Хочу выложить мою деку на одном из любимых генералов в ЕДХ – Taigam, Ojutai Master. Собственно вопрос такой – какие могут быть комбо или велью в этих цветах, что можно выкинуть, как ее можно улучшить? Основной план на игру – контроль/стакс, затем закрутка в доп.ходы через Тайгама, либо забегать зомбями 2/2, либо выиграть через Aproach of the second sun. Более подробно опишу каждый винкон ниже.
ДЕКА Taigam Turns:
Ремувалы(6):
1х Path to Exile
1х Swords to Plowshares
1х Tragic Arrogance
1х Cleansing Nova
1х Cyclonic Rift
1х Echoing Truth
Рекурсия(5):
1х Call to Mind
1х Relearn
1х Not Forgotten
1х Mission Briefing
1х Spelltwine
Тюторы(5):
1х Merchant scroll
1х Mystical Tutor
1х Fabricate
1х Enlightened tutor
1х Intuition
Прочее(7):
1х Spellskite
1х Rise from the Tides
1х Talent of the Telepath
1х Serra Ascendant
1х Teferi's protection
1х Approach Of The Second Sun
1х Metallurgic Summonings
Дров(13):
1х Time Spiral
1х Windfall
1х Jace's Archivist
1х Day's Undoing
1х Impulse
1х Thirst for Knowledge
1х Dig Through Time
1х Recurring Insight
1х Frantic Search
1х Rhystic Study
1х Mystic Remora
1х Consecrated Sphinx
1х Sensei's Divining Top
Контра(14):
1х Narset's Reversal
1х Ertai's Meddling
1х Disallow
1х Mana Drain
1х Negate
1х Counterspell
1х Swan Song
1х Pact of Negation:
1х Silence
1х Delay
1х Arcane Denial
1х Unsubstantiate
1х Dovin's Veto
1х Remand
Стакс-писы(9):
1х Humility
1х Teferi, Time Raveler
1х Grand Arbiter Augustin IV
1х Narset, Parter of Veils
1х Back to basics
1х Teferi, Mage of Zhalfir
1х Dovescape
1х Knowledge Pool
1х Lavinia, Azorius Renegade
Доп.ходы(3):
1х Temporal Manipulation
1х Time Warp
1х Capture of Jingzhou
Манаразгон(9):
1х Mana crypt
1х Sol ring
1х Land Tax
1х Gilded lotus
1х Sunscape Familiar
1х Sapphire Medallion
1х Baral, Chief of Compliance
1х Smothering Tithe
1х Baral, Chief of Compliance
Земли(28):
8х Plains
12х Island
1х Flooded strand
1х Reliquary Tower
1х Sea of Clouds
1х Command Tower
1х Prairie Stream
1х Ancient Tomb
1х Hallowed Fountain
1х Glacial Fortress
Подробное описание карт, с коментариями:
Ремувалы:
Path to Exile - ЕДХ стейпл
Swords to Plowshares – ЕДХ стейпл
Tragic Arrogance – его плюс том, что мы САМИ выбираем у каждого игрока по артефакту, чаре, существу и плейнсу, а всех остальных игроки жертвуют. Очень классно играть, когда оппоненты разогнались по артефактам и кричам. Выбираем им какую-нибудь фигню, и наблюдаем за равномерным пригоранием корочки.
Cleansing Nova – врас с опциями, либо бахнуть крич, или бесячие чары/артефакты.
Cyclonic Rift – топовая карточка в ЕДХ, стейпл однозначно. И иногда даже есть смысл играть ее без перезагрузки.
Echoing Truth – баунс за 1U, любой не являющийся землей перманент.
Рекурсия:
Call to Mind – тянет инстант или сорсери из нашего грейва в руку.
Relearn - тянет инстант или сорсери из нашего грейва в руку.
Not Forgotten – тащит любую карту из любого грейва на верх или низ библиотеки владельца. Ну и 11 дух с полетом в бонус.
Mission Briefing – смотрим две карты на топдеке, набивает грейв ненужным, кастим спелл с грейва. Плохо что тот спелл изгоняется, но иногда сыграть контру с грейва просто необходимо.
Spelltwine – если своя помойка набита, можно целить свои спелы по ситуации, плюс по-любому у оппонентов будет хоть один черный тютор что для нас очень даже неплохо будет.
Тюторы:
Merchant scroll – обычно тащит другой тютор или циклоник
Mystical Tutor – основной поставщик годноты, отлично работает под God-Eternal Kefnet.
Fabricate – ищет манакрипт/солринг, если нужен разгон, либо Knowledge Pool.
Enlightened tutor – ищу через него все что требуется. Обычно или подать или ристик.
Intuition – синий тутор, который ищет ЛЮБЫЕ три карты. Оппонент выберет одну, остальные в грейв. Можно выбрать доп.ход и две рекурсии.
Прочее:
Spellskite – защищает генерала от точечного ремувала
Rise from the Tides – если в грейве есть топливо, может наспамить 10+ зомбей. К середине/концу игры может зарешать партию.
God-Eternal Kefnet – летающий 4/5 блокер, может сделать копию первой карты инстант или сорсери, которую дровнул в каждом ходу. Да и еще разыграть ее можно дешевле на 2. Примечательно что копия карты остается даже если Кефнет уйдет с поля боя. Копию можно разыгрывать когда угодно.
Lavinia, Azorius Renegade - еще одна часть комбы, сама по себе держит немного стол, в сочетании с Knowledge Pool лочит игру.
Talent of the Telepath – если на грейве есть 2-3 инстанта/сорсери, а обычно они там есть, можно стрельнуть в деку оппонента и поднять оттуда много всего интересного. Ну или если не повезет просто смиллить семь карт оппоненту.
Serra Ascendant – если выходит на первый ход, то при наличии прикрышек, может закусать одного оппонента. Еще и жизней много принесет. В поздней игре, если жизней меньше 30, уже почти бесполезна.
Teferi's protection – защита наших перманентов от ремувала, защита себя от летального дамага.
Approach Of The Second Sun – карты победы, при удачном стечении обстоятельств.
Metallurgic Summonings - спокойно лежит на столе, потихоньку спамит армию токенов-крич-артефактов разной толщины и может вернуть все инстант/сорсери из грейва в руку, за сак артефактов.
Дров:
Time Spiral – дровает всех, замешивает грейв. Комбится с Smothering Tithe и Narset, Parter of Veils.
Windfall – дискард всем, дров всем. Очень приятно играется, когда раскастовал стартовую руку, и кастишь его. Оппоненты очень рады, ведь они руки-то кипали свои, значит там что-то было хорошее. Комбится с Smothering Tithe и Narset, Parter of Veils.
Jace's Archivist – многоразовый дров/дискард. Комбится с Smothering Tithe и Narset, Parter of Veils.
Day's Undoing – общий дров и перезагрузка игры. Жаль что сразу заканчивает ход. Комбится с Smothering Tithe и Narset, Parter of Veils.
Impulse – смотришь четыре, берешь одну. Чистишь топдек, берешь самое необходимое из четырех.
Thirst for Knowledge – дров три, дискард два. Забиваем грейв по необходимости.
Dig Through Time – если есть что поизгонять ненужное в грейве, обычно кастится за UU, смотрим семь карт, берем то, что нужно. Важно, что это не дров карт, а именно «положите две из них в вашу руку».
Recurring Insight – тяжелый дров за 4UU, но может принести много карт, да и еще встроеный ребаунд. Отлично зайдет в поздней игре.
Frantic Search – подровались, подискардили фигню, растапали три маны. Иногда хочется ее играть на апкипе.
Rhystic Study – ЕДХ стейпл, приносит просто бешеный КА, если конечно не будет вовремя остановлен.
Mystic Remora – еще один стейпл, дает много карт, главное не забывать платить в апкипе.
Consecrated Sphinx – крича 4/6 с полетом, которая может принести бешеное количество КА. Обычно первая цель для контры/ремувала.
Sensei's Divining Top – управляем своим топдеком. Отлично комбится с God-Eternal Kefnet.
Контра:
Narset's Reversal – новая звезда формата, не совсем контра, но делает много чего, очень хороший спелл в синюю колоду.
Ertai's Meddling – дилей на Х, очень приятно, так как не контрит, а просто задержит на несколько ходов.
Disallow – контра дороговато выходит – 1UU, но зато контрит и абилки. Иногда зарешает партию.
Mana Drain – контра за UU, да еще и разгоняет по мане. Что может быть лучше?
Negate – контра за 1U.
Counterspell – классика контры за UU.
Swan Song – контра за U. Птичка оппоненту особо не роляет.
Pact of Negation: - иногда без контры за 0 никак не обойдешься. Главное не забыть про оплату в следующем апкипе.
Silence – это не контра, но отлично выманивает ее, если сыграна в апкипе. И даже не обязательно в своем. И еще что хорошо, что ей нужна белая манка, оставляя синюю держать на контру.
Delay – контра за 1U. Да, спелл выйдет через 3 хода, но иногда это уже становится неважно.
Arcane Denial – контра за 1U, в трудную годину можно контрить свой спелл, чтобы подроваться на 3.
Unsubstantiate –баунс спелла или кричи за 1U. Огромный плюс что не контрит, а возвращает в руку.
Dovin's Veto - новая контра в формате за WU. НеконтритсяJ
Remand – контра за 1U, еще и дров дает. Плохо работает против дешевых спеллов, особенно при наличии свободной маны у оппонента.
Стакс-писы:
Humility – останавливает все кричевые деки. Да, она не дает разыграть план А под Тайгамом, но зато позволяет продержаться до остальных винконов.
Teferi, Time Raveler – часть комбы с Knowledge Pool, может на выходе баунснуть еще и дровнет. Годнота.
Grand Arbiter Augustin IV – держит немного оппонентов, удешевляет наши спеллы. С ним Тайгам может выпрыгнуть всего за WU.
Narset, Parter of Veils – не дает дровать оппонентам больше одной карты за ход. Плюс смотрим четыре карты на топдеке, берем нужное.
Back to basics – учитывая что в деке очень много базиков, нас она не парит. Парит трех-четырехцветки. Мета колл.
Teferi, Mage of Zhalfir – часть комбы, выключает контру и все инстанты в респонс.
Dovescape – контрит все нон-кричевые спеллы, спамит заместо 1/1 птиц с полетом. Если Тайгам на столе, мы можем кастить спелы спокойно.
Knowledge Pool – часть комбы, почти стакс.
Доп.ходы:
Temporal Manipulation – дополнительный ход за 3UU.
Time Warp - дополнительный ход за 3UU.
Capture of Jingzhou - дополнительный ход за 3UU.
Манаразгон:
Mana crypt – ЕДХ стейпл
Sol ring – ЕДХ стейпл
Land Tax – учитывая что в колоде почти все земли - базовые, чара позволяет не пропускать ленддроп, чистит деку от земли (можно брать по три и дискардить лишнюю землю в конце хода).
Gilded lotus – если удалось дожить до 5-7 маны, можно получить сразу еще три. Лучше выводить под прикрышкой.
Sunscape Familiar – не разгон, крича-стенка. Но синие спеллы будут на 1 дешевле. А это очень здорово, учитывая что почти вся контра будет одну капельку стоить всего.
Sapphire Medallion – то же что и фамильяр, синие спелы дешевле на 1. Но что приятно, артефакт, убрать посложнее.
Baral, Chief of Compliance – то же что фамильяр и медальон, инстантсорсери дешевле на 1. Плюс встроеная абилка на дров/дискард.
Smothering Tithe – новый белый стейпл, можно принести бешеное количество маны.
Baral, Chief of Compliance - удешевляет инстант/сорсери на 1, еще есть дров/дискарт абилка.
Земли:
Plains - 8
Island – 12
Flooded strand – ищет Hallowed Fountain или Prairie Stream.
Reliquary Tower – иногда хочется оставить руку, чтобы не дискардится.
Sea of Clouds – двухцветная земля, выходит нетапнутая в ЕДХ.
Command Tower – очередной ЕДХ стейпл.
Prairie Stream – дуалка, чаще всего выходит уже растапанная.
Ancient Tomb – иногда две безцветных маны стоят того чтобы потратить на них 2 жизни.
Hallowed Fountain – белосиний шокленд-дуалка.
Glacial Fortress – белосиний чекленд.
План А: Т2-Т4 кастим Тайгама, следующий ход бежим в атаку Тайгамом, кастим один из доп.ходов, он уходит в ребаунд. Сдаем ход, начинается дополнительный, кастим доп.ход с ребаунда, бежим в атаку Тайгамом, кастим спелл рекурсии (Call to Mind , relearn, not forgotten ), забираем в руку допход, рекурсия уходит в ребаунд. Кастим доп.ход (впереди еще два дополительных) сдаем ход. С ребаунда кастится доп.ход, затем рекурсия, забираем доп.ход в руку(итого еще два дополнительных . Бежим в атаку, кастим доп.ход, должна еще остатся мана и какой-нибудь тютор или дров чтобы поднять еще одну рекурсию. Если ничего в руку не придет за еще два хода, передаем ход оппоненту, а нас много земли, возможно контра в руке, в общем не все так печально. Если же нашли две рекурсии и доп.ход – крутим циклы доп.ходов. В процессе можно выставить зомбаков 2/2 или токенов с metallurgic summonings и забегать ими в атаку.
План Б: забиваем свой грейв спеллами, кастим rise from the tides, выставляем много зомбаков, передаем ход, на следующий выпиливаем оппонентов. Нужен контроль, чтобы не поврасили. Ну или второй вариант, поставить metallurgic summonings, кастить спеллы и плодить токенов, токены неплохо могут забегать в лицо.
План В: застаксить игру через Teferi, Mage of Zhalfir, Lavinia, Azorius Renegade, Knowledge Pool и Teferi, Time Raveler . Оппоненты не могут кастить спеллы с руки, только генералов. После хардлока, нужно найти ходы или какую нибудь агроту, и заберать в лицо.
План Г: выиграть через Approach Of The Second Sun. Кастим спелл, кладем 7-м сверху, кастим что-нибудь на дров, поднимаем Approach Of The Second Sun, кастим второй раз – победа! Даже если будет контра в спелл – не страшно – триггер идет на касте. Тайгам неплохо справляется с контролями, и еще можно дров в ребаунд отправить, вообще хорошо.