Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'multiplayer commander'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: Финальный, закрытый турнир серии Goldfish Arena 2.0 для призеров ТОП-8 лиги. Дата проведения: 21 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: ЗАКРЫТЫЙ ТУРНИР, ТОЛЬКО ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ ПОБЕДИТЕЛЯМ Взнос: бесплатно для призеров ТОП-8 лиги Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  2. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena 2.0 и финал лиги! Дата проведения: 7 августа 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  3. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 10 июля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  4. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 5 июня 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  5. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 1 мая 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  6. Амто! Меня зовут Гоша и недавно я принял участие в online ЕДХ турнире, проводимом на платформе cockatrice - Marchesa 2021. Турнир собрал 170 участников и стал рекордным по этому показателю. Организация участников проходила через Discord сервер Monarch Events На турнире была своеобразная система парингов. Всего на групповую стадию отводилось 6 часов. Любой участник мог встать очередь на игру в любой момент, если он не находился в очереди/игре. Из людей стоящих в очереди специальный бот собирал столы по 4 человека, создавал для них закрытую комнату в Discord и засекал время. Каждая игра могла длиться не более чем 90 минут, после окончания времени сразу же объявлялась ничья. Таким образом за 6 часов групповой стадии можно было сыграть сколько угодно игр, делая при этом удобные для себя перерывы. При таком количестве участников в очереди всегда хватало человек для нового стола. Для того, чтобы претендовать на топ необходимо было сыграть не менее 4 игр. За каждую победу бот записывал 4 очка. За ничью - ещё какое-то положительное количество очков. А за поражение сколько-то очков отнимал. Из минусов данной системы - даже идя без поражений можно было попасть за стол с людьми, которые ни разу не победили. и Наоборот. Т.е. как таковой соревновательности в групповом этапе не было. Был просто гринд. На турнире дежурило около 8 судей, которые помогали разобраться в перипетиях правил. Заявлен был Competitive REL. Прокомментировать - действительно ли он был таким - не могу, т.к. не знаю что это такое. правила турнира. Заявить на турнир можно было две колоды, которые можно было менять между раундами. Хэши колод бот писал при объявлении парингов. Так что при запуске игры в Cockatrice можно было проверить - соответствует ли колода оппонента заявленной. Я потратил 5 часов 30 минут чтобы отыграть 4 раунда. Все раунды играл своим Грензо, хотя и заявил две колоды. Doomsday Grenzo Mad Farm Вел запись всех игр, кроме последней. Монтировать не умею, так что выложу так. Вдруг кому будет интересно Раунд 1: Grenzo, Dungeon Warden; Kraum, Ludevic's Opus; Tymna the Weaver; Ishai, Ojutai Dragonspeaker + Jeska, Thrice Reborn; Sisay, Weatherlight Captain + Jegantha, the Wellspring; Я выигрываю кубик и решаю ходить первым. Беру три муллигана: Кипаю такую: Говорю т1 колесо. Поднимаю: Через лотос ставлю командира с двумя каунтерами. В остальном рука довольно бестолковая. Но есть три ответа, так что есть надежда не проиграть сразу же и надровать что-нибудь хорошее. А Грензо очень хорошо сидит на ответах благодаря своей способности. Оппонентам моё колесо жизнь весьма подпортило. Пилот ТК говорит Gemstone Caverns и Mana Vault. Пилот Джески - Volcanic Island. Пилот Сисей - Underground Sea, Mana Vault, Fellwar Stone, Generator Servant. К моему второму ходу стол выглядит так: Во втором ходу дроваю Underworld Breach который впринципе уже могу использовать для второго колеса. Но эта линия ненадежная, да и один из оппонентов растапан. Играю Phyrexian Tower, бью командиром пилота Сисей и передаю. Готов отвечать на любые попытки прорваться, кроме тошнилки, так что чувствую себя уверенно. Пилот ТК играет Volcanic Island и передаёт. Пилот Джески играет внезапный Homeward Path и Dockside Extortionist, после чего ставит Ishai. Думаю над тем, чтобы говорить Fire Prophecy в Ишая пока он не раскачался. Но решаю, что приберегу его на Сисей/Джеганту, а Ишая я всегда смогу отстрелить Pyroblast при необходимости. Пилот сисей принимает ход и сразу же передаёт, не имея возможности даже взять Джеганту в руку. В его эндстеп я играю Desperate Ritual и отстреливаю Generator Servant своим Fire Prophecy, чтобы эффективно потратить ману. Потом активирую командира и попадаю в Praetor's Grasp. К началу моего третьего хода картина следующая: На свой третий ход я топдекаю Thoughtseize. Теперь растапан пилот Краума/Тимны, так что брич не выход. Я решаю зарядить дискард в игрока, ходящего после меня, придерживаясь своей игровой модели. Вижу там: На Drannith Magistrate у меня есть ответ в руке. Кроме того магистрат парит двух других оппонентов, колёсам я был бы рад, а контру дискардить ни в коем случае нельзя. Остаётся только Brainfreeze. Его и скидываю. После чего снова бью пилота Сисей и передаю. Пилот ТК поднимает Phantasmal Image и ставит его копией доксайда. После чего играет Краума и передаёт, оставаясь на Dispel. Пилот Джески идёт в меня на 6. Я терплю, т.к. пока ещё могу себе позволить. Затем он играет Tundra и кастит Sevinne's Reclamation в Hullbreacher на всю ману. Меня не парит, у меня, при необходимости есть целых два ремувала в него. Пилот Сисей говорит Cyclonic Rift в бричера, мотивируя это тем, что ему нужно эффективно потратить ману. Пилот джескай-партнеров кастует Deflecting Swat. Вторая цель объявляется на резолве, но все понимают, что ею станет, скорее всего, Краум. Поэтому пилот ТК говорит в сват диспел. Кроме того его рука полная колёс совсем плохая при хулбричере на столе. Хулбричер отправляется в руку. Пилот Сисей в свой ход говорит Dark Ritual и на всю ману ставит Sneak Attack. Все немного напрягаются. Но у него всё ещё нет второй земли и он, по его словам, делает это только для того, чтобы эффективно потратить ману. После этого его выкидывет из кокатриса, но он продолжает общаться с нами в дискорде. Т.к. делать ему больше нечего я активирую командира в Diabolic Intent после чего принимаю ход. Видя, что все затапаны, решаюсь на Underworld Breach + Wheel of Fortune + Lion's Eye Diamond, найденный с интента. На первое колесо никто ответить не может. Потом мы долго ждём судью, чтобы он сказал как быть с вылетевшим оппонентом. Ему пишут геймлосс, т.к. он не мог подключиться больше 5 минут. А я с колеса поднимаю Goblin Engineer, нахожу c него Defense Grid и надёжно выигрываю генерируя ману колесом и глазом до тех пор пока не нахожу Doomsday. Оппоненты сыграли очень неконсервативно, растратив все ответы на Хулбричера, а пилот Сисей, даже если бы и не вылетел - вряд ли смог бы меня остановить, т.к. в его деке не могло быть ни большой ни маленькой ни зеленой форсы. Из бесплатной контры он мог играть только маловероятным Daze и Pact of Negation, который не смог бы оплатить. После победы я сообщил о ней специальной командой в канале дискорда, а два моих оппонента подтвердили моё сообщение. Двое подтвердили, а третий вылетевший нет. Потратили минут пятнадцать на то, чтобы решить с организаторами этот вопрос. Во время разборок пилот джеска-ишая попытался оспорить результат матча перед судьей, т.к. , по его словам, пилот Сисей вылетел с ремувалом(циклоник) в стеке, не дав ему возможности подипломатить и сыграл по братюньски. Я напомнил, что тот успел сделать ещё ход после злосчастного циклоника и претензии закончились. 1-0-0 Можно искать следующую игру. Раунд 2: Grenzo, Dungeon Warden; Omnath, Locus of Creation; Heliod, Sun-Crowned; Yeva, Nature's Herald Три колоды без синего. Игра обещает деградировать. Я муллиганюсь до пяти, кипнув Swamp, Swamp, Mox Diamond, Yawgmoth's Will, Praetor's Grasp и убирая вниз Mogg Raider и Electrodominance. Хожу третьим. Пилот Гелиода ставит Benevolent Bodyguard на первый, пилот Йевы - изгоняет Elvish Spirit Guide, cтавит лес и кастит Sylvan Library. Я дроваю Grim Tutor, ставлю командира с земли и мокса и передаю с тремя грустными трехмановыми спеллами, которые не могу покастить. Пилот Омната играет Birds of Paradise. На второй ход пилот Гелиода играет Drannith Magistrate. Я радуюсь тому, что успел поставить командира и грущу оттого, что две карты в моей руке больше не работают. Йева ставит Nykthos, Shrine to Nyx. Я, полный счастья, играю топдекнутого Dark Confidant, который, после солринга, является лучшей картой колоды для такой долгой игры. Омнат играет Sol Ring, землю и Smothering Tithe. Запахло жареным. К счастью пилот Йевы сказал Force of Vigor за Regal Force и сломал тис и, к несчастью, мой Mox DIamond. Ну ничего. Конфидант вытащит из любой канавы. На третий ход пилот гелиода играет Umezawa's Jitte и экипирует её на магистрата. Кажется я в канаве. Пилот Йевы играет Heartwood Storyteller. Этот парень может мне помочь. Если оппоненты будут играть что-то кроме кричей, конечно. В его эндстеп прощаюсь с Бобом. Топдекаю Дюресс и думаю над ним некоторое время. Но под сторителлером решаю не говорить. Джитта сбивает птичку. Пилот Омната дропает землю и передаёт. На четвёртый ход Гелиод ставит Командира и вновь заряжает джитту. Пилот Йевы предлагает ему уфа в свой ход. Джитта разряжается в единственную цель - моего командира. Я в глубочайшей канаве. После уфа зелёный террорист кормит нас двумя нонкриче-спеллами: Crop Rotation за Gaea's Cradle и Root Maze. Канава - это надолго. Я при этом поднял Deflecting Swat и Unmask. В свой дро-степ добавляю Red Elemental Blast в свою копилку интерактива. Решаюсь сказать Duress в пилота Омната и Анмаск в Гелиода, чтобы получить хоть какой-нибудь контроль над происходящим. Но уже на Насилии сервер крашится. Этот краш был одним из многих за сегодняшний вечер. Организаторы собирают всех в одной слушательской комнате и просят начинать игру заново, либо писать ничью, если проиграли уже больше 45 минут. На наших часах всего 22 минуты, так что я вновь с радостью бросаюсь в объятья двух стаксов. Раунд 2, дубль 2: Действующие лица те же. Хожу последним, убираю вниз какие-то ритуалы. Кипаю такую руку: Гелиод ходит первый и начинает с Mishra's Workshop в: Я крычу. К несчастью игра снова крашнулась на моём первой дро-степе. После этого организаторы предложили всем переехать на другой сервер. Он уже не падал. Раунд 2, дубль 3: Никто не потерялся. Хожу последним. Муллиганю такую: Потом такую: Ещё такую: И такую: Дальше идти некуда. Оставляю точно такую-же плохую как и все предыдущие руку: При небольшой удаче доксайд поможет. Омнат начинает с прегейм Gemstone Caverns. Пилот Йевы с Elvish Mystic. Mystic Remora от пилота Омната. Weathered Wayfarer от Гелиода. Я топдекаю Fellwar Stone и теперь не в полной канаве. Ставлю камень, кастую с него Mogg Raider, который Cockatrice нарисовал из какого-то сета с очепяткой : Пилот омната всем весело рассказывает, что это его любимый миспринт в МТГ, так что судью звать не приходится. Пилот моногрина кормит рыбу Carpet of Flowers и Utopia Sprawl. Второй земли у него нет. На второй ход Омнат платит за ремору, ставит землю и передаёт. Пилот Гелиода ставит командира с Jeweled Lotus и Remote Farm, оставаясь на активации козла. Я дроваю Cabal Ritual. Кастую Dockside Extortionist на 4 сокровища и командира с одним каунтером. К концу хода ситуация следующая: Я в шоколаде. Могу пытаться выиграть с любого тутора. Могу сидеть и прожимать командира. Осталось только не проиграть прямо сейчас. Пилот Йевы опять ставит Heartwood Storyteller. Я радуюсь как ребёнок. Пилот Омната не платит за ремору, дропает землю, стави командира и говорит Gitaxian Probe в Гелиода. Пугает нас Knowledge Pool + Archon of Emeria в его руке. Гелиод находит Ancient Tomb с козла в эндстеп Гелиода. А в свой ход кастит Ranger of Eos и находит с него Walking Ballista и Vigilant Martyr. Все в испуге. Но у меня Zealous Conscripts внизу библиотеки. Я способен его остановить. Но тут Гелиод рушит мои мечты и кастит Grafdigger's Cage. Я дроваю Scheming Symmetry в свой ход и не задумыаясь говорю её в Гелиода. Баллиста у него итак в руке. На него кто-то должен ответить. Сам долго думаю над тем что найти. Нужно что-то инстантовое, что сможет помешать другим победить. Но ремувал тут не подойдёт, так как это было бы самой бессмысленной тратой ресурсов. Нахожу Opposition Agent. Пилот Йевы говорит Worldly Tutor в конец моего хода. Я дроваю Агента с триггера сторителлера и не стесняюсь его применить. Я не ошибся: Самое главное, что я там вижу - это Force of Vigor, который поможет остановить потенциальный Food Chain от Омната. Изгоняю из его колоды Manglehorn, чтобы в будущем иметь ответ на клетку. В свой ход пилот Йевы ставит Voyager Satyr и передаёт, так и не подровав второй земли. Бот предупреждает нас о там, что до конца раунда осталось всего 5 минут. Мы зовём судью, чтобы разобраться - продлили ли раунд в связи с многочисленными крашами. А в это время пилот Омната, в надежде успеть победить, если раунд не продлили говорит Final Fortune и Cyclonic Rift в клетку. Мне очень везёт и я дроваю Deflecting Swat с триггера сторителлера. Перенацеливаю рифт в Гелиода. Пилот Омната долго пытается родить победу. Говорит в процессе WIndfall на 16 - именно столько карт в руке Гелиода в этот момент. Но меткий Force of Vigor останавливает его Food Chain(и мой Fellwar Stone) и тот проигрывает в конце своего второго хода. Победа Гелиода также отложена из-за того, что баллиста в кладбище. А я на коне с вот такенной рыбой: Гелиод в свой ход наваливает весь стакс, что может: Рипом он изгоняет все винконы Йеве, но зато лишает меня необхоимости ломать Grafdigger's Cage при победе через Doomsday. А вот Эйдолон меня расстраивает. ДД в руке нет, а найти его и сразу же выиграть не выйдет. Но better Lucky than good, я дроваю Doomsday в свой ход. Лучшего момента не предвидится. Кастую тот наудачу и выигрываю через упавший интернет, через джадж колл от оппонентов, но без интерактива от них, собрав Kiki-Jiki, Mirror Breaker и Zealous Conscripts кучу. 2-0-0 Даю себе передышку в пять минут и снова в бой! Раунд 3: Grenzo, Dungeon Warden; Meren of Clan Nel Toth; Meren of Clan Nel Toth; Anje Falkenrath. Две Мерен среди 170 человек! Ребята говорят, что Грензо тоже очень популярен сегодня. Значит подземелья под охраной. Стол без синего грозит каким-нибудь деградантством. Анже чуть быстрее меня, но не такая надежная. От мерен непонятно чего ждать. Но, как правило, это какие-то халки с кусками стакса в зубах. Хожу после Анже Кипаю хорошую руку, которая может выиграть т4, а также помешать как Protean Hulk, так и Worldgorger Dragon комбо. Анже начинает с Badlands и Chrome Mox, поимпринтив Nightblade Asassin. Потом передаёт ход. Эта колода умеет выигрывать без маны в ход когда поставила командира. Я дроваю Urborg, Tomb of Yawgmoth. Играю Sol Ring с Blood Crypt и передаю ход в надежде не проиграть до своего второго хода. Первая Мерен играет Bayou в Llanowar Elves. Вторая Fabled Passage в качестве первой земли. Пилот Анже ожидаемо ставит командира и начинает его крутить. Но останавливается после того, как проциклил 5 карт. Я дроваю Polluted Delta в свой ход, ставлю её, взрываю, чтобы не нарваться на чужого агента и остаюсь сидеть на своём. Первая мерен в свой ход ставит Thorn of Amethyst. Вторая пытается покастить Lightning Greaves за две маны, но после того, как у неё не получается - ставит Dawntreader Elk и передаёт. В этот момент я понимаю, что рандомные паринги - это неоч. Пилот Анже циклится в конце хода. Потом принимает ход и процикливает ещё 5 карт, оставаясь на трёх манах и на затапанном командире. В его эндстеп я расстреливаю всех существ Fire Covenant'ом. В свой ход поднимаю Hope of Ghirapur. Выиграть через аметист не могу, так что палевно ставлю командира без каунтеров, оставаясь на трёх манах и передаю ход. Пилот первой Мерен играет Reclamation Sage и ломает Chrome Mox Анже безо всяких убеждений с моей стороны. Пилот второй Мерен опять не может покастить свои ботинки, так как ставит очередную тапаную Darkmore Salvage. Анже ставит Emergence Zone и ставит командира, поэкзайлив Simian Spirit Guide. Потом лутит один Fiery Temper без маны на его разыгрывание и передаёт ход. Я закапываю Sensei's Divining Top активацией командира и ход принимаю. Дроваю Talisman of Dominance. Разыгрываю Demonic Tutor за Doomsday и снова остаюсь сидеть на Opposition Agent. Пилот первой Мерен ставит землю, и играет Diabolic Intent, получая от меня агента. Шаг рискованный, так как я полностью открываюсь перед Анже. С другой стороны помешать ей ничем кроме агента и рандомной активации командира я всё равно не могу. Прошу Мерен показать мне не только колоду, но и руку. Приходится звать судью, а потом и главного судью, так как первый не разрешает мне посмотреть в руку оппонента при поиске. Выбираю очень долго. Решаю в итоге забрать Animate Dead чтобы забрать WGD, если Анже закопает его, но не выиграет. Вторая Мерен в очередной раз играет тапаную землю но ей теперь хватает на Lightning Greaves. Пилот пока явно не знаком с динамикой соревновательного Коммандера, либо не хочет играть в такой динамике. Затапываться в бесполезный артефакт после того, как один из оппонентов дважды потуторился, а другой играет колодой, которая может выиграть просто поворачивая командира из стороны в сторону - это не путь к победе. В свой ход Анже скидывает Violent Eruption и отстреливает мне как агента, так и командира. Я принимаю ход и дроваю Arid Mesa. Потом ломаю её, чтобы найти землю в колоде. Но, ещё даже не открыв её, понимаю, что у меня не осталось Гор. Все три уже на столе. Кроме того на столе есть Urborg, Tomb of Yawgmoth. Даже под моим контролем. Проклинаю свою рассеянность. Долго разглядываю кладбище Анже на предмет релевантных для текущей ситуации существ. Из больших страшных мужиков там есть только Archfiend of Spite. Но не проиграть он мне не поможет. Долго думаю - что же делать. Решаю сыграть Talisman of Indulgence, Doomsday и передать после этого. Командира не стал играть, поскольку знал про Toxic Deluge в руке первой Мерен. Собрал следующий пайл(сверху вниз): Deflecting Swat Dockside Extortionist Zealous Conscripts Kiki-Jiki, Mirror Breaker Priest of Gix Ману считал недолго. Но, кажется, хватало в упор с кастом свата. Пилот первой Мерен в свой ход играет Elves of Deep Shadow и передаёт, оставаясь на Go for the Throat. Пилот второй Мерен вновь затапывается на бестолковую Phyrexian Arena. В свой ход вампирша играет Entomb и закапывает Worldgorger Dragon. Про ремувал в руке первой Мерен известно только мне. Но потом вампирша скидывает Shadow of the Grave и передаёт. Я думаю, что это либо хитрый байт, либо отчаянная попытка найти хоть что-то. Но делать мне нечего. Принимаю ход. Дроваю Deflecting Swat с верха своей библиотеки. Начинаю кастить командира и понимаю, что если скажу его с x = 1, то мне не хватит маны на Deflecting Swat. Ошибка с фечкой может стать роковой. Судорожно думаю - что же делать. И придумываю линию победы через украденный ранее Animate Dead! Активирую командира и в стол попадает Priest of Gix, давая мне 3 маны. Ещё одна активация - Кики-Дзики. Активирую гоблина поцелив приста и получаю ремувал в командира от первой мерен. Перенацеливаю его в Анже. Пилот вампирши не реагирует. Копия приста даёт мне ещё 3 маны. Закапываю в кладбище Zealous Conscripts. Ещё одна активация - DOckside Extortionist, который даёт мне ровно три сокровища на каст Animate Dead в конскриптов. Выходит, что гривсы с ареной не такие уж бесполезные! Поднимаю конскриптов, заявляю луп на создание 300000 копий воинов и выигрываю. Пилот Анже, как оказалось. Сказал энтомб, а потом только вспомнил про аметистовый шип на столе. Поэтому не смог ни выиграть ни помешать мне. Варю себе кофе, чтобы не ошибаться так с фечками и восхваляю сопутствующую мне удачу. 3-0-0 Без промедления начинаю следующую игру. Раунд 4: Забыл включить запись. Помню, что одним из оппонентов был Circu, Dimir Lobotomist. Помню что я поставил Гренцо и каждый ход дропал на стол ману, сидя на каком-то интерактиве и активациях командира. А пилот Цирку попытался выиграть через тошнилку, но не справился. Я же, на каком-то восьмом ходу, держа в руке Кики-Дзики, решил что с надо попытаться. И с первой же активации попал в призывников. Удача всё ещё со мной! 4-0-0 и я на втором месте по окончанию группового этапа! Полуфинал играю против: Hissp на Kodama/Sakashima Artenge на Najeela Phyrexian cEDH на Inalla Победители каждой из трёх полуфинальных игр сыграют финал с первым местом. Запись не вел, думаю что буду на стриме. Хожу первый. Муллиганюсь до 6 и кипаю: Swamp, Vampiric Tutor, Ancient Tomb, Deflecting Swat, Ad Nauseam, Mana Vault. т2 тошнилка с учётом того, что хожу первый! т1 говорю вампирик за Dark Ritual, но в него прилетает Mental Misstep от пилота наджилы. Пилот партнеров ставит Kodama of the East Tree через Jewelwd Lotus, Mana Crypt и землю. Пилот Иналлы дропает землю и передаёт. Наджила ставит дорка. Я дроваю WIshclaw Talisman и играю его и Mana Vault. Сразу туториться не решаюсь. Пилот Кодамы ставит второго командира как копию кодамы. C триггера первого Кодамы в стол попадает Basalt Monolith, а с триггера Сакашимы на монолит - Kinnan, Bonder Prodigy. Приехали. С бесконечной бесцветной Кодама не выигрывает и передаёт ход. Иналла ставит Rhystic Study через Mana Crypt. Наджила платит за ремору и остаётся на одной мане. Я топдекаю что-то иррелевантное. Тошниться при реморе и ристике на столе я не решаюсь. Пытаюсь понять что вообще меня может спасти думая, что ремувала с одной чёрной в стоимости в колоде нет, ищу с лапки Badlands, ставлю командира и остаюсь сидеть на Deflecting Swat. Сейчас проверил - ремувал то был:( Hissp принимает ход. Получает бесконечную бесцветную. Активирует Киннана с двух цветных источников и попадает в Meloku, The Clouded Mirror. Интерактива ни у кого нет. Все сдаются. Пилот партнёров ещё и показывает руку с двумя бесплатными контрспеллами. Чтож. Не мне одному сегодня везёт. На дворе уже час ночи. Играю я с шести вечера. С облегчением и небольшой грустью ушёл спать. В целом турнир мне очень понравился. Проблема крашей сервера, как я понял, была вызвана каким-то свежим обновлением сервера кокатрис, на котором мы играли, так что вероятность повторения не очень высока. Возможность играть сколько хочешь и когда хочешь - это очень ОЧЕНЬ круто, как по мне. Вдохновился системой с топ-13 и полуфиналами перед тем, как играть финал. Уже предложил делать так же на местных мероприятиях. В этот раз из московской тусовки нас играло только два человека. Надеюсь, что в следующий раз мы совершим настоящий набег на зарубежную мету! Играйте в ЕДХ, будьте клёвыми! Жду вас на турнирах!
  7. Как и в случае с Икорией год назад, весенний сет переплетен с новым выпуском преконов для лучшего и самого популярного формата. Видео с Гэвином тут: Немного на русском (отсюда): Strixhaven — это не только очередной Standard-выпуск, но и пять "больших" колод для формата Commander. По случаю скорого начала официальных превью Гэвин Верхей выдал нам свою порцию спойлеров, которые касаются исключительно этих "командирских" колод, а точнее — новых карт в них. И начал он непосредственно с командиров... Лицом колоды факультета Визерблюм станет дриада-знахарка Willowdusk, т.е. "Вечерняя Ива". Когда-то она спасла группу студентов, заблудившихся в Болоте Наказаний, и с тех пор преподаёт травничество и тому подобные дисциплины. Колоду факультета Лорхольд представит гном-археолог Озгир, который поистине помешан на древних артефактах и в бытность студентом нередко получал нагоняй за то, что утаивал лучшие находки. Озгир владеет уникальным магическим навыком "дуплицирующей реставрации", позволяющим ему восстановить рабочую копию предмета по мельчайшим обломкам. Наконец, колода факультета Призмари выстроена вокруг харизматичной фигуры профессора Заффая — преподавателя музыки с элементалистским уклоном. Помимо академической деятельности, Заффай также руководит элитным Чародейским оркестром — все выступления которого по понятным причинам проводятся на улице. Оставшихся профессоров Гэвин приберёг на среду, зато поделился некоторыми сведениями о конкретных картах, вошедших в состав колод. Итак, в выпуске нас ждут: Белая карта, создающая фишки сокровищ (Treasure). Две карты с отсылкой к той же механике, что и у некой карты из Future Sight. Повар, который создаёт фишки еды (Food). Карта, дающая бонус, когда вы играете заклинания со стоимостью (CMC, то есть mana value) 10 или более. Красное существо с Flash, которое при входе в игру производит эффект популярного старого мультиплеерного заклинания. Карта, создающая перманенты "лицом вниз", которые не имеют отношения к механикам семейства Morph. А также карты с названиями Inferno Project, Bold Plagiarist, Paradox Zone. Такие дела. Продолжение в среду!
  8. Введение: Всем привет, наконец-то дошли руки до отчёта. Это мой первый опыт в соло организовать EDH турнир, поэтому обратился за советами к ребятам из Toxic Caterpillar и Компотного донышка, чтобы узнать нюансы проведения и подводные камни данного мероприятия. Люди оказались очень приветливыми, разложили всё по полочкам и дали ссылку на супер программиста Марка для получения ключей и паролей от проги для проведения турнира. На турнире собралось 20 человек + судья, из них 15 ярославцев, 1 костромич и 5 москвичей, как раз 5 столов без баев. Играли 4 раунда швейцарки + финал, на турнир ушло примерно 8 часов. Играл я колодой на Kinnan, Bonder Prodigy Деклист : https://scryfall.com/@Garribig/decks/b0b9ce05-3a93-4806-9ddd-cc6dfeb35940 , так как я относительно новичок в ней много чего не хватает в силу физического отсутствия у меня нужных стейплов, но сразу оговорюсь, что удача на этом турнире была на моей стороне и поднимал я очень хорошо. Итак к играм: 1 игра: Махов Егор-Nissa, Vastwood Seer, Щербаков Владимир- Chulane, Teller of Tales, Галанкин Павел- Nekusar, the Mindrazer Кипаю среднюю руку, пару ходов раскладываемся, Чулан и Нисса выглядят не страшно, ставят крич, ходит в атаку потихоньку, а вот Некусар уже начинает напрягать, крутить колёса и туторить. Отбиваю Vampiric Tutor Mental Misstep, далее он ставит Chrome Mox изгоняя Fierce Guardianship и оставляя его не затапоным передаёт ход. Тут я теряясь в догадках, что же он задумал, сильно напрягся (как оказалось это просто был мисплей). В свой ход, нахожу Basalt Monolith, не имея способов утилизации бесцветной решаю рисковать. Играю Basalt Monolith и не встречая препятствий на оставшуюся цветную ману делаю две активации Киннана и нахожу Thrasios, Triton Hero. Поиграно: 1-0. 2 игра: Ширский Иван- The Locust God, Полищук Михаил- Pako, Arcane Retriever/ Haldan, Avid Arcanist, Орлов Сергей- Golos, Tireless Pilgrim На второй ход собака Михаила уже начинает кусать, изгоняя карты и накидывая на себя жетоны, на 3 или 4 ход у меня от него уже 9 командирских, пропихиваю Basalt Monolith и ставлю Tidespout Tyrant как блокера, выиграть не могу, забираю монолит в руку и передаю ход. Далее совместными усилиями парни разбирают мне стол, Михаил ремувит Тиранта, Сергей изгоняет командира и реанимирует Тиранта себе, а Иван, в свою очередь играет Winds of Change и я замешиваю руку, вместе с монолитом в деку. вот это да думаю я, шавлсь, дроваю карты, а там монолит и Shared Summons. Переставляю командира, разыгрываю монолит, играю тутор за Thrasios, Triton Hero. Поиграно: 2-0 3 игра: Дмитрий Долгачев- Animar, Soul of Elements, Владимир Щербаков- Chulane, Teller of Tales, Ширский Иван- The Locust God Кипаю не очень быструю, но надёжную руку и тут же за это плачу тем, что пилот Чулана ставит Drannith Magistrate на 2 ход, провал, я заперт, несколько следующих ходов ставлю камни, дорков и передаю ход, Анимар и Чулан ставят кричек, Саранча дровается. На 5 ход нахожу нахожу наконец Pongify, убираю Магистрата, вывожу Киннана, юзаю его обилку и вывожу Hullbreacher, тем самым обламывая дров Саранче. Чулан пытается комбиться, но пилот Саранчи вставляет отмену, ход передаётся Анимару и он получает кучу маны с Dockside Extortionist и его копии, далее кастует гидру с кучай каскадов, наваливает на стол 100500 кричей, получает несколько комбат фаз и всех убивает атакой. Поиграно: 2-1 4 игра: Дмитрий Долгачев- Animar, Soul of Elements, Орлов Сергей- Golos, Tireless Pilgrim , Владимир Щербаков- Chulane, Teller of Tales Четвёртую партию Чулан начал с активной расстановки кричь, я ставил дорков и камешки, но Голос быстро зачистил стол. Пару ходов восстанавливаем столы, далее, в свой ход я играю Tezzeret the Seeker, с него выставляю в стол Basalt Monolith, далее Seedborn Muse и передаю ход, так как цветной маны не осталось. В апкип Чулана юзаю пару обилок Киннана, не нахожу ничего путного, повторяю процесс в апкип Анимара и нахожу Трасиоса, а с Alchemist's Refuge на столе это победа. Поиграно: 3-1 Финал: Орлов Сергей- Golos, Tireless Pilgrim, Андрей Марудов Yuriko, the Tiger's Shadow, Дмитрий Долгачев- Animar, Soul of Elements На скиле залетел в финал, сдал себе как надо, разгоняюсь. Голос и Анимар потихоньку расставляются. У меня на руке: Basalt Monolith, Walking Ballista, 2 контры и Eternal Witness, Юрико не затапан и из-за наигрыша с этим игроком понимаю, что там куча ответов. План был такой: пытаться прорваться, а если не выйдет, то вытащить из Юрико ответы, на следующий ход воткнуть Витню, достать монолит с грейва и под прикрышкой свансонга воткнуть монолит, а после победить с баллисты, но не тут-то было. Играю монолит, ловлю Cyclonic Rift в Киннана, контрю нигейтом и в ответ получаю контру в монолит, резолвим, сижу с витнёй, свансонгом и баллистой, жду, что люди не будут на меня обращать внимания из-за неудачного прорыва, но вдруг Сергей вдруг ставит Sire of Insanity и в конце его хода все руки летят в грейв, на этом игра для меня закончилась. Я и Юрико оказались в каменном веке и ничего не могли сделать, Анимар как-то ещё борахтался, а Голос продолжал наращивать преимущество. Через какое-то время были ещё Elesh Norn, Grand Cenobite, Massacre Wurm, Kederekt Leviathan и Worldgorger Dragon и уже без особого напряга Сергей закрыл эту партию. Заключение: В общем всё прошло весело, увлекательно и без существенных косяков. Всем огромные благодарности кто помогал в проведении турнира и играл его. Отдельное спасибо Орлову Сергею за помощь с прогой на турнире, Ксении Ивановой (@ sowa_ksu @sowa.ksu_photo) за то, что пришла нас поснимать, Анатолию Давыдову за монтаж видосика и Галанкину Павлу за Трасиоса. Было круто и мы обязательно будем устраивать турниры ещё, так что будем ждать местных и приезжих гостей commander_14_03_21.mp4 Немного Фото:
  9. 1. Введение В это воскресенье (14.03) в Ярославле прошел первый в этом году турнир по мультиплеерному командиру. Как только об этом узнали в Москве, сразу решили посетить это многообещающее мероприятие. В делегацию набралось 5 человек - Борис Злобин, Павел Галанкин, Богдан Кондратьев, Михаил "Щенок" Полищук и я. В Ярославле никто из нас не был, поэтому одной из целей поездки стало знакомство с городом. Через букинг нашли симпатичную гостишку - Сканди Хаус. Маленькая, тесная, но дешевая, уютная и удачно расположенная - мне лично понравилась. Суббота, утро, 4 часа в поезде, и вот мы десантируемся в пункт назначения. Ярославль нас встретил морозом, обещающим перейти в метель. От вокзала до гостиницы решили пройтись пешком, и с удивлением обнаружили горы снега и нечищенные улицы. Потом уже узнали что вся техника была преброшена в Москву на борьбу с недавним снегопадом, а самому городу ничего не осталось. Скинули рюкзаки в номер и пошли обедать. По рекомендациям местных знакомство с гастрономическими прелестями города началось с гастробара Дудки, где я откушал котлетку из щуки с тартаром, и залился местным пивком. За обедом к нам присоединился организатор турнира Валера с подругой. Мы узнали историю становления магии в городе, посочувствовали бюджетным и клубмейкерским проблемам провинции, доели-допили заказанное и пошли гулять. Погода совсем испортилась, особенно тяжело было на набережной - по Волге летел ветер, нёс кучи снега, засыпал его за воротники и в карманы, и полноценно насладиться городом не удалось. После гуляний решили погреться в кабаке Rocks, где продегустировали местные сорта пива, неполезной еды и чудесно поболтали на всякие разные жизненные темы. Пивас в целом годен и свеж, кабаки в Ярославле классные и крутые, а народ еще круче. 2. Дечка Был нюанс - организаторы попросили нас не жестить, т.к. провинция бедная, карточек у народа нет, и скидываться на призы москвичам нет желания. Мы долго обсуждали между собой эту просьбу, но в итоге решили, что затащить сможем и накурами, тем более это прекрасная возможность потестить вживую что-то новое и непривычное. Сказано-сделано, надебилдили всякого. У меня при составлении колоды было единственное ограничение - не перекладывать карт из уже собранных колод (потому что лень). Это сразу отрезало из потенциального листа все дорогие манакамушки, почти всю мою синюю магию, надежную манабазу и трудуалки. В итоге бричка на тумна-крауме осталась в коробочке нетронутой, а колода собралась целиком из обменника. Из хороших карт у меня остался только реанимационный пакет, которым я раньше играл в Инале и Тана-Тумне - animate dead, reanimate и вотэтовсё + куча сочных больших бивней. Генералом сделал Golos, Tireless Pilgrim чтобы не париться с цветами и складывать всё, чего захочется + он неплохо синергирует с реанимируемыми бивнями за много маны своей абилкой. Также абсолютно очевидной стала комба с Worldgorger Dragon, который выходит в инфинит ману, а Голос прекрасно её утилизирует. В деклист попали мои любимые Jin-Gitaxias, Core Augur, Sire of Insanity и Elesh Norn, Grand Cenobite. В дечку также влезли все Faithless Looting эффекты и их аналоги, в т.ч. Frantic Search. Также я давно хотел потестить Vilis, Broker of Blood, который выглядит мощным мужиком в честной мете. В итоге получилось примерно так: 32 земели, среди них Urborg, Tomb of Yawgmoth + Cabal Coffers. Цвета в основном получились эспер с лёгким зелёным. Красных карт в колоде всего три, и одну из них я никогда не собирался хардкастить, поэтому источников вообще не было кроме радужных земель типа Command Tower. 18 манакамней 7 реанимаций разных цветов и калибров + Sneak Attack 5 лутингов 7 закопок и под эффектов (Entomb, Eldritch Evolution, Birthing Pod и т.д.) 12 ответов, в основном ремувал в перманенты и чуть-чуть баунса. 0 контры. 17 бивней позлее да покрупнее, в т.ч. Kenrith, the Returned King в 99 как движок для хасты и альтернативной победы. Точного деклиста нет т.к. собирал на коленке, да и дечка простая, одноразовая, и особых секретных технологий не содержит. 3. Игры Было заявлено 4 раунда + финал. Собралось 20 человек. Турнир проходил в помещении компьютерного клуба ERA. Клубешник знатный - с баром, кучей телеков, приставками и коллекцией машинок на подоконниках. Кресла удобные, столы вполне годятся для ЕДХ, хотя узковаты для четырёх ковров. 1-й раунд: Максим Добин (Брея), Александр Волков (Калемна), Олег Владимиров (Лорд Вингрейс). Мулиган до 6 в поисках вменяемых земель, кипнул руку с камушком и двумя реанимациями. Осталось найти проброс и можно жить. Брея начинает с Etherium Sculptor, As Foretold и камушков. Калемна ожидаемо расставляет бивней и целится к нам в лица, вингрейс же бодро разогнался до Азусы, но земель в руке оказалось мало, поэтому можного буста не получилось. Я спокойно поставил Голоса, к нему добавил топдекнутый Birthing Pod и Sneak Attack, но поискать хороших не получилось - в ответ на апофеоз Вингрейса в стол приехал Aven Mindcensor. Пришел Klothys, God of Destiny и Вингрейс, Брея предложила Mycosynth Lattice, и мы чуть не уехали в каменный век - пилот Калемны не прочитал латис и попытался бабахнуть все артефакты. Все были даже не против (это 100%-я ничья), но я указал на неуничтожимого Клотиса под контролем Вингрейса, который мог разогнать кота из ничего, и Брея разорилась на контрспел. Вингрейс закопался под чазмом, мы с ним обменялись дружескими боджуками друг в друга, но я мог генерить КА с генерала, а он не очень, и несмотря на мой реанимационный план без грейва, коту было сильно хуже, чем мне. Дальше я нашел Sire of Insanity, который заехал со сники, почистил всем руки и спокойно умер сделав своё дело. Сыра я пару раз реанимировал, но его каждый раз прибивала Брея активацией своей абилки. Калемна бодро ходила в атаку, я лениво покусывал кого-то голосом пока не вышел на 7 маны. Активация генерала завезла мне манакамней в количестве. В следующий круг я смог активировать Голоса уже дважды, начался карнавал - с абилки нарисовался Джитаксис, который надровал мне Вилиса, и внимание стола сразу переключилось на меня. Мои мужики честно подохли в блоке охраняя мои хиточки. Я же сидел на энтомбе и дансе, и единственное, что мне мешало это цензор + возможность его поблинкать на 1 ход, так просто не убить. Но пилот Калемны совершил ошибку, и решил атаковать меня всеми, в т.ч. цензором - со сники запускаю вилиса, встаю в блок, в респонс на блинк убиваю цензора. Принимаю ход, кидаю ремувал в Брею, энтобм в дракона, данс, мана, генерал, улюлю. Чуть не забыл про чазм, объявил что убью его стрипмайном, но майн уже был в экзайле. Хорошо что в колоде был Уламог, да и сдровать Кенритом я тоже мог. 1-0 2-й раунд: Иван Ширский (Локуст), Валерий Гаризан (Кинан), Михаил Полещук (Пако-Халдан) Ну что тут сказать, Миша Т2 ставит собаку и первым же триггером забирает у меня дракона. Хоть и щенок, но пёс. Всё бы хорошо, но Валера сочно пропихивает Basalt Monolith под генералом, шлифует Tidespout Tyrant, и всё выглядит плохо. Втроём всеми силами останавливаем закруточку самой сложной в мире схемой - сначала убеждаем Валеру триггером тиранта побаунсить самому себе монолит ("иначе отремувим!"), дальше собака спёрла тутор, с которого отбебезянила тиранта. Я же реанимировал себе тиранта и шарахнул экзайлом по Кинану с триггером тиранта в собаку, который был перенаправлен в самого же джина. Парад завершил Winds of Change локуста, который был призван замешать Валере всё это добро, после чего хотели дальше спокойно поиграть. Не вышло, Валера сильный маг, и мануально после колеса достаёт себе монолит обратно. Принимает ход, генерал, закруточка уже по-настоящему. 1-1 3-й раунд: Иван Капралов (Атракса), Кондратьев Богдан (Гитрог), Михаил Полещук (Пако-Халдан) Почти полностью московский стол. Игра была долгой по времени, но рассказывать про неё особо нечего - я кипнул руку с быстрым выходом в Sire of Insanity, который обнулил всем руки, и дальше все долго и уныло смотрели как я выхожу на ману для Голоса, ставлю командира, и начинаю наваливать с него всяких грязностей. В какой-то момент у меня стало 21 маны. Богдан вообще диванил и не покастил примерно ничего, щенок застрял без маны, а атракса развлекалась со Smothering Tithe, с которой нечего было ставить - руки-то пустые. Сыра в итоге разменяли в блоке на гитрога, но я почти сразу докопался до Frantic Search, с которого поднял дракона, а чарочка уже была. 2-1 4-й раунд: Дмитрий Долгачев (Анимар), Валерий Гаризан (Кинан), Владимир Щербаков (Чулан) Про эту игру тоже много рассказать не удастся - все разложили за пару ходов земельки и камушки, а Валера с покерфейсом бахнул базальт, метнул тутора за Thrasios, Triton Hero, и крутанулся в затапаных оппонентов без сопротивления, пролопатив трасиосом колоду и пристрелив нас Walking Ballista. Быстро, надежно, диванно, но невкусно. 2-2, на нелепых стендингах еле-еле проползаю в финал. Вся остальная московская делегация в канаве, только Богдан сразу за мной на 5-м месте. Финал: Валерий Гаризан (Кинан), Андрей Марудов (Юрико), Дмитрий Долгачев (Анимар) Мама, я в финале! Только помню его плоховато, потому что весь игровой день исправно выполнял требование организаторов потратить 300 рублей в баре клуба. Норму я сильно перевыполнил, а в таком состоянии наступает дзен, ангел-хранитель пьяных завозит топдеки мечты, и игра превращается в одну сплошную неразличимую эмоцию. Примерный ход партии - я хожу первым, кипаю земли и камни, ставлю Голоса. Кинан пытается прорываться и спотыкается об контру Юрико. Анимар наваливает каких-то мелких парней, быстро растущих из-за каунтерного движка, и поочередно всех кусает. Юрико находит думсдей в руку и готовится бабахать, Кинан тоже сидит заряженый и ждёт когда все затапаются. Ну а я тихонько выхожу в голоса с сыром через Final Parting, прекращаю жалкие попытки оппонентов сопротивляться, шлифую стол Элеш. Под фирексийской леди угрозу представлял только Анимар, и мы некоторое время честно бодались в комбат фазе, но мне удаётся реализовать Kederekt Leviathan. А вообще всё это просто было затягиванием времени для раскопки дракона. В итоге честную мету переехал сыр, карта хорошая, очень люблю её. Вилиса пощупал только разик, но эффект мне понравился. 4. Итог Очень рад что в регионах начали появляться такие вот мероприятия. Совмещать поездку в другой город с магией - это классно. Жаль, что Россия большая, и не во все места удаётся доехать за выходные. Турнир огонь, Ярославль классный, ждем еще, всем спасибо! ЗЫ: мемные памятные призы из Ярославля: ЗЫ Пару фоточек:
  10. до
    Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena 2.0! Дата проведения: 3 апреля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов Количество участников: не ограничено Взнос: 750 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: призы распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~август 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Детальнее правила Лиги можно прочитать тут: Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  11. Друзья, товарищи, фанаты самого любимого и самого популярного формата Магии! Отличная новость для вас. Компотное Донышко, Toxic Caterpillar и клуб Goldfish рады объявить продолжение Лиги по EDH - GoldFish Arena 2.0! Для тех, кто с нами первый раз или забыл. Что такое Лига? Лига - это серия турниров по EDH, связанная системой очков и наградами. Посещая один турнир Лиги, вы получите море удовольствия и классных игр. Посещая Лигу на постоянной основе, вы получаете шансы выиграть много ценных дополнительных призов и всего такого. Хотите просто поиграть на выходных? Приходите на Лигу в GoldFish! Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? Теперь у вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед главными турнирами с кубком. Хотите много играть едх не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниры теперь каждый месяц, поиграете через 4 недельки! Просим вас внимательно прочитать весь текст до конца, так как в устройстве Лиги появились значительные изменения и корректировки. Основные моменты: Турниры Лиги проводятся в клубе GoldFish, каждую ПЕРВУЮ субботу месяца. Всего будет 5 основных турниров Лиги. Вводится 6й турнир Лиги, который будет БЕСПЛАТНЫМ для всех, кто смог либо зайти в ТОП-8 ХОТЯ БЫ РАЗ по результатам 5 отборочных туров Лиги, либо получил приглашение по стендингам (приглашения спускаются вниз по стендингам начиная со 2го турнира, если в ТОП-8 уже есть человек, получивший приглашение раннее. В таком случае приглашение получает человек из топ-9, топ-10 итд, пока не будет выдано ровно 8 уникальных приглашений за один турнир). Детали ниже. Были перераспределены ВЗНОС и система подсчета ОЧКОВ за Лигу Взнос за участие в турнире новой Лиги составляет 750р (!!!). Из них: 400 рублей идет на ТЕКУЩИЕ призы, 150 рублей идет на призы за ОЧКИ победителям Лиги, 200 рублей идет на призы в БЕСПЛАТНЫЙ турнир для игроков, которые хотя бы раз зашли в топ-8 по итогам 5-ти отборочных туров. Очки за турнир считаются по прежней системе, ТОП-4 по прежнему награждает 3мя очками победителя. Очки лиги = очкам стендингов турниров, суммированных вместе. Между турнирами Лиги колоды и генералов менять можно. ВНУТРИ ОДНОГО ТУРНИРА - НЕТ ))) Призы Лиги, очки и новый бесплатный турнир: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков Арены. Топ-3 и Топ-8 игроки получат приятные и ценные призы от организаторов и спонсоров по итогам пяти арен, включая денежное вознагражение, бустеры итд. В качестве дополнительного поощрения соревновательности, вводится новый, БЕСПЛАТНЫЙ турнир Лиги, на который без какого-либо взноса смогут попасть все игроки, которые заняли места в ТОП-8 хотя бы на одном турнире новой Лиги. Турнир пройдет через 2 недели после финального (5-го) турнира Лиги. Если в ТОП-8 очередного турнира окажется игрок, который уже ранее получил пропуск на бесплатный турнир, приглашение достается следующему по стендингам текущего турнира игроку. Взнос за один турнир лиги составляет 750 рублей. Детальная разбивка этих денег: 400 рублей идет на призы текущего турнира. Таким образом, если на турнир пришло 30 человек, призовой фонд будет составлять 12.000 рублей. 150 рублей с каждого взноса идет на призы для финалистов по очкам. Таким образом, если в течении 5 турниров будут ходить стабильно 30 человек, призовой фонд для топ-3 и топ-8 по очкам составит 22.500 рублей. 200 рублей с каждого взноса идет на призы БЕСПЛАТНОГО дополнительного турнира Лиги. Бесплатный турнир играется бесплатно игроками, которые получили приглашение за победы :) Таким образом, если в течении 5 турниров будет ходить стабильно 30 человек, призовой фонд бесплатного турнира составит 30.000 рублей. Расписание Лиги по месяцам: 3 апреля - 1-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 1 мая - 2-й ежемесячный турнир Goldfish Арена (потом шашлыки поедите :D) 5 июня - 3-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 3 июля - 4-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 7 августа - 5-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 21 августа - БЕСПЛАТНЫЙ (6-й) турнир GoldFish Arena для победителей ТОП-8 предыдущих турниров. 4 сентября - Турнир Компотного Донышка №4 (снова с компотом и едой) Все новые анонсы, результаты и объявления будут публиковаться в данной теме до окончания текущей Лиги. Тему можно использовать также для поиска карт на турнир! Общие правила турнира (под спойлером): Про первую Лигу и результаты можно почитать тут: Полезные ссылки: Тема для поиска карт к турнирам в TG: https://t.me/toxiccaterpillarshare Чат Toxic Caterpillar в TG: https://t.me/joinchat/A4CHREwegejG6CYXuE7Ezw Группа Компотного Донышка в VK: https://vk.com/kompotnoe_dno Группа Toxic Caterpillar в VK: https://vk.com/toxiccaterpillar P.S. Вы можете стать спонсором Лиги, вкинув денег / прикольны карт или других вещей на призы. Сделать это очень просто, достаточно написать организаторам :) Спасибо всем, кто ходит на турниры, поддерживает нас и любит EDH! Ждём вас на турнирах! (а вот небольшой видео-тизер для тех, кто любит смотреть, как другие играют. Плюс крутая музыка!)
  12. Завершилась лига Goldfish Arena, пришла пора сыграть большой кубок с расширенными призам!
  13. Toxic Caterpillar Team и клуб Goldfish представляют: 9-й кубок Toxic Caterpillar по мультиплеерному командиру! Дата проведения: 6 марта 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 1000 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Основные призы и их распределение: Призовой фонд турнира составляет 30 000 рублей + 1000 рублей за каждого участника сверх 35. Призовые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: деньги на счет клуба goldfish, на которые можно приобрести синглы, бустерки, или любую другую продукцию клуба. Прочие призы: 1-е место: Кубок и кастомный декбокс Случайные 4 игрока турнира (кроме топ 4) - по 1-й шт. Mystic Remora Фойловый Cabal Ritual случайному участнику топ 8 Judge Promo Teferi's Protection случайному участнику турнира Полные правила турнира:
  14. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 5-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 6 февраля 2021 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Наш спонсор выдаст фойл фулларт Sneak Attack за самую оригинальную колоду в топ-8. Оригинальность остается на усмотрение спонсора. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира: Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом судьей турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами: Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + гранд финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 5 раундов). Раунд длится 90 минут; После истечения 90 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 1 очко; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры, политика и переговоры Заключение договоров является одним из инструментов достижения победы за столом. Во избежание возможных злоупотреблений вводятся следующие ограничения: Запрет на тайные союзы: Все союзы и договоры обсуждаются открыто за столом. Все игроки за столом должны быть осведомлены об условиях договора. Запрет на предварительные договорыДоговоры в отношении данной конкретной партии могут быть заключены только во время этой партии, и никаким образом не до нее. Договоры должны однозначными и недвусмысленными. Договор может касаться конкретных событий в игре. Пример: фраза наподобие «мы же друзья?» не является договором и не обязывает того, к кому она обращена, к каким-либо действиям. Согласие с договором должно быть ясно выраженоДоговоры считается заключенным только после ясного и недвусмысленного согласия игрока с его условиями. Договор может распространяться только на события данной конкретной партии: Договор не может быть заключен в отношении событий за пределами данной конкретной партии. Толкование договоров: Договор подлежит буквальному толкованию. От игрока требуется соблюдение буквы, а не «духа» договора. Пример: фраза «не контри мое заклинание» не означает запрет его изгнать из стека. Договор подлежит ограничительному толкованию: Пример фраза «не ходи на меня в атаку» не означает запрет атаковать мироходца этого игрока. Договоры должны соблюдаться. Намеренное нарушение условий договора одной из его сторон приводит к поражению такого игрока. Решение о поражении игрока вследствие неисполнения им договора принимает судья турнира. Отсутствие возможности исполнить договор по причине действий других игроков не приводит к поражению игрока. Раскрытие информации за столом. Если игрок решает (по собственному желанию) раскрыть информацию, которой владеет только он, то он обязан раскрыть такую информацию всем игрокам в данной партии.
  15. Здравствуйте, В этой теме теме речь пойдет о сборке вокруг командиров из командирского набора 2021: Cazur, Ruthless Stalker ("казур") Ukkima, Stalking Shadow ("уккима", "волкит") И вы уже спросили "что это вообще такое". Нет, это не заявка на казуальную агродеку, это не казуальный или бюджетный деклист, вполне себе очень агрессивная комбодека, построенная по всем канонам современного competitive без применения проксей и карт из резервед листа. Чем выигрываем? Преимущества? Недостатки? Обсудим деклист https://www.mtggoldfish.com/deck/3644661 Спасибо за внимание!
  16. до
    Амто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогоднему no-ban турниру по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? Винтаж, кроме Lurrus of the Dream-Den и семи карт забаненых за нетерпимость. Когда? 26 декабря 2020. Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Во сколько? Регистрация с 12:30. Начало в 13:15 Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в двух протекторах. Судят? Игроки. Стоимость участия? 500 р. взнос в бар на еду/напитки. Тема события:
  17. Амто, игроки и сочуствующие! С радостью вам сообщаю, что новогоднему no-ban турниру по мультиплеерному коммандеру быть! Формат? Мультиплеерный коммандер с сокращенным бан-листом. Банлист? 25 карт с типом "Конспираси" 9 карт с упоминанием Антэ Карты с серебряным бордером. Chaos Orb Falling Star Shahrazad Когда? 26 декабря 2020. Где? Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Во сколько? Регистрация с 12:30. Начало в 13:15 Прокси? Разрешены. Печатные, цветные, поверх карт магии, в двух протекторах. Судят? Игроки. Стоимость участия? 500 р. взнос в бар на еду/напитки. Время раунда: 75 минут. Особенности применения правил / проведения турнира Ключевые изменения: Сокращенное время раунда 75 мин. 0 очков за ничьи и договорные ничьи. Несоблюдение договора не является нарушением. Дата проведения: 26.12.2020 (суббота), начало регистрации в 12:30, начало турнира в 13:15. Место проведения: г. Москва, Болотная набережная, 7с3. Крафтовый бар на Красном Октябре. Формат: Vintage Multiplayer Commander Банлист: Винтаж за исключением Lurrus of the Dream-Den и семи карт забаненых за нетерпимость. Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей в бар Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - последнее слово за организатором, KOJI6ACA. Турнир - неDCI, прокси разрешены Призы и их распределение: памятный приз первому месту.(можете также пожертвовать картона из бан-листа ЕДХ) Система столов, очков, стендингов, парингов и тайбрейков За каждым столом играет строго по 4 игрока, распределяемых согласно парингам. За столом может быть только 1 победитель. Им считается последний оставшийся в живых игрок. Победитель за столом получает 3 очка, остальные получают 0 очков. После каждого раунда определяется количество очков и порядок выбытия у каждого игрока (стендинги). Место в стендингах зависит от количества набранных очков. Если игроки набрали одинаковое количество очков, положение в стендингах определяется путем подсчета тайбрейков, используя следующие методы: Приоритет имеет игрок, который в ходе игр выбывал из-за столов позже других. Порядок выбытия определяется от 1 до 4, где 1 это первый выбывший и т.д.). Если игрок победил всех одновременно (например, через Laboratory Maniac), то порядок выбытия определяет победитель стола. Если за столом произошла ничья, то порядок выбытия для оставшихся в живых игроков соответствует порядку хода (первый ходил - первый выбыл и т.д.). Сумма порядков выбытия за все предшествующие партии определяет тайбрейки (игрок с меньшей суммой - ниже); В случае одинаковых очков и суммы порядков выбытия, приоритет имеет игрок, который играл с соперникам с более высоким % побед за все предшествующие раунды. % побед соперников рассчитывается суммированием побед всех соперников с последующим делением на общее количество матчей, проведённых соперниками. Если указанное выше не может быть применено, то тайбрейки определяются случайным образом. В первом раунде паринги столов формируются случайным образом организатором турнира. Паринги в ходе дальнейших раундов формируются в соответствии со стендингами:· Игроки распределяются за столами в порядке убывания стендингов. Игроки получают места за следующим столом, когда полностью заполнен предыдущий. Если после распределения игроков в порядке убывания стендингов состав игроков любого из столов полностью соответствует составу игроков одного из столов из предыдущего раунда, то игрок с наименьшими стендингами этого стола меняется местами за столом с игроком с наибольшими стендингами из следующего стола; Если игроки последнего стола не могут сформировать полный стол из 4-х игроков, то они получают баи; Игрок, получивший бай, получает 1 очко, и считается выбывшим последним при определении порядка выбытия. Раунды и ходы Турнир проводится по швейцарской системе раундов + финал из топ 4. Количество раундов зависит от количества игроков (минимум 2 раундов). Раунд длится 75 минут; После истечения 75 минут активному игроку дается право завершить свой ход; Если после завершения хода активного игрока не определился победитель, партия заканчивается ничьей. В таком случае, а также в случае ничьи по любой другой причине, каждый оставшийся в живых игрок получает 0 очков; Если ход одного игрока (включая дополнительные ходы, получаемые игровыми способами) занимает более 5 минут, это является весомым поводом для вызова судьи турнира и проверки игрока на затягивание игрового процесса. Разные особенности применения правил: Игрок имеет право сдаться только в свой ход на скорости сорцери. Оставшиеся в игре игроки могут совместно принять решение сдаться в чужой ход, если, по их общему мнению, поражение неизбежно. Если игрок сдается, его ход имеет все фазы, в соответствии с правилами игры, и другие игроки имеют право на получение приоритета и совершение игровых действий. Выбывшие игроки покидают игру и становятся зрителями (на них распространяются все те же ограничения, что и на других зрителей в соответствии с официальными правилами регулярного УПП). Пропущенные триггеры. Если пропущенный триггер является вредным для пропустившего его игрока, то он должен быть положен в стек, если этого требует хотя бы один из оппонентов. Если пропущенный триггер является полезным, то он может быть положен в стек, только если с этим согласны все оппоненты того игрока. Договоры - не обязаны соблюдаться.
  18. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 4-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 9 января 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Наш спонсор выдаст фойл фулларт Sneak Attack за самую оригинальную колоду в топ-8. Оригинальность остается на усмотрение спонсора. Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира:
  19. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 3-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 5 декабря 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира:
  20. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 2-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 7 ноября 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира:
  21. Ребятушки. Вощем я вроде собрал юрико, но листы брал с инета и пилил вобщем-то деку сам. Вроде все хорошо, но кажется что я ошибаюсь. Сравнивать особо не с кем, листы все в инетах отсебятина. Хотел бы спросить у бывалых кто жарит ниндзями. Что бы вы переделали? Понятно там дуалка и Imperial Seal, речь о земном. Лист не ставится, я тупой* Земли: Ancient Tomb Gemstone Caverns Преображающаяся Пещера 3 Island Cephalid Coliseum 2 Swamp Shizo, Death's Storehouse Urborg, Tomb of Yawgmoth Tainted Isle Слияние Маны Underground River Drowned Catacomb Тропа Чистой Воды Затопленные руины Morphic Pool Exotic Orchard Command Tower City of Brass Водная Могила Радужная Теснина Болотистые Низины Scalding Tarn Загрязненная Дельта Flooded Strand Verdant Catacombs Кровавая Топь Кмк много, кастим дешево: Восстановление Мореграда // Возрожденный Мореград Сохранить // В памяти Временное Нарушение Удар Убийцы Dig Through Time Temporal Mastery Curtains' Call Force of Will Misdirection Treasure Cruise Street Wraith Яростная Защита Snuff Out Сила Отрицания Смертельная Проделка Кмк много: Draco Нексус Судьбы Temporal Manipulation Искривление Времени Туторы или покрутки: Insidious Dreams Diabolic Intent Mystical Tutor Demonic Tutor Lim-Dûl's Vault Vampiric Tutor Muddle The Mixture Шпион Димиров Brainstorm Scroll Rack Soothsaying Sensei's Divining Top Кричи: Ornithopter Memnite Призрачный Моряк Воровка с Четвертого Моста Перевертыш-Изгой Triton Shorestalker Фея-Провидец Скользящий Мечник Гудульский Охотник Универсальный Автомат Tormented Soul Skullsnatcher Оракул Тассы Адский Предатель Baleful Strix Mistblade Shinobi Нага из Картеля Тумана Находчивая Лазутчица Синоби Лунного Клинка Азра-Заклинатель Дыма Sakashima's Student Просто потому что: Chrome Mox Demonic Consultation Abjure Mental Misstep Джитаксианское Зондирование Лебединая Песнь Размышления Spell Pierce Неудача Чародея Конец Истории Counterspell Накормить Рой Arcane Denial Cyclonic Rift Cover of Darkness Утопить в Озере Ashiok, Dream Render Rhystic Study
  22. Ниже представлен деклист, кого не слишком впечатляет такой формат, его также можно посмотреть в moxfield (https://www.moxfield.com/decks/nfivzSo0gkGM70IWPFjFSg) Arise 1 Abrupt Decay (RTR) 141 1 Ad Nauseam (ALA) 63 1 Ancient Tomb (UMA) 236 1 Angel's Grace (TSP) 3 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Assassin's Trophy (PGRN) 152p 1 Birds of Paradise (LEA) 186 1 Blood Crypt (RNA) 245 1 Bloodstained Mire (KTK) 230 1 Bloom Tender (MB1) 1143 1 Brain Freeze (SCG) 29 1 Brainstorm (SS1) 3 1 Breeding Pool (GTC) 240 1 Carpet of Flowers (USG) 240 1 Chain of Vapor (ONS) 73 1 Chrome Mox (2XM) 240 1 City of Brass (MD1) 15 1 Command Tower (C20) 264 1 Copy Artifact (3ED) 53 1 Cyclonic Rift (RTR) 35 1 Dark Confidant (MMA) 75 1 Deathrite Shaman (RTR) 213 1 Delay (FUT) 35 1 Demonic Tutor (DVD) 49 1 Dockside Extortionist (C19) 24 1 Dovin's Veto (PWAR) 193 1 Drannith Magistrate (IKO) 11 1 Eldritch Evolution (MB1) 1190 1 Enlightened Tutor (6ED) 19 1 Entomb (EMA) 87 1 Exotic Orchard (CN2) 219 1 Fellwar Stone (4ED) 319 1 Finale of Devastation (WAR) 160 1 Flooded Strand (KTK) 233 1 Flusterstorm (IMA) 55 1 Forbidden Orchard (C16) 296 1 Force of Negation (MH1) 52 1 Forest (J14) 5★ 1 Gamble (EMA) 132 1 Gilded Drake (USG) 76 1 Gitaxian Probe (NPH) 35 1 Godless Shrine (RNA) 248 1 Hallowed Fountain (RTR) 241 1 Imperial Recruiter (2XM) 131 1 Intuition (TMP) 70 1 Island (M21) 265 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 1 Lim-Dûl's Vault (C13) 197 1 Lion's Eye Diamond (MIR) 307 1 Lotus Petal (MB1) 1601 1 Mana Confluence (JOU) 163 1 Mana Crypt (MB1) 1603 1 Mana Vault (5ED) 388 1 Marsh Flats (MM3) 239 1 Mayhem Devil (WAR) 204 1 Mental Misstep (NPH) 38 1 Miscast (M21) 57 1 Misty Rainforest (MM3) 240 1 Morphic Pool (BBD) 83 1 Mountain (DDS) 62 1 Mystic Remora (ICE) 87 1 Mystical Tutor (SS1) 6 1 Nature's Claim (EMA) 178 1 Negate (AER) 40 1 Noble Hierarch (2XM) 177 1 Notion Thief (DGM) 88 1 Noxious Revival (NPH) 118 1 Overgrown Tomb (RTR) 243 1 Pact of Negation (A25) 68 1 Phantasmal Image (MM3) 46 1 Plains (ELD) 252 1 Polluted Delta (KTK) 239 1 Pyroblast (SS3) 5 1 Reanimate (JMP) 270 1 Rhystic Study (MB1) 468 1 Seedborn Muse (BBD) 212 1 Sevinne's Reclamation (C19) 5 1 Silence (M10) 31 1 Smothering Tithe (RNA) 22 1 Sol Ring (C16) 272 1 Spellseeker (BBD) 41 1 Spire of Industry (AER) 184 1 Steam Vents (RTR) 247 1 Stomping Ground (GTC) 247 1 Swamp (M13) 240 1 Swan Song (THS) 65 1 Swords to Plowshares (4ED) 52 1 Sylvan Library (EMA) 187 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Toxic Deluge (C13) 96 1 Training Grounds (ROE) 91 1 Underworld Breach (THB) 161 1 Vampiric Tutor (6ED) 161 1 Veil of Summer (M20) 198 1 Watery Grave (GTC) 249 1 Wheel of Fortune (FBB) 185 1 Windfall (C20) 128 1 Windswept Heath (KTK) 248 1 Wooded Foothills (KTK) 249 1 Yavimaya Coast (M15) 249 Sideboard Ниже оставлю ссылку на док файл со своими рассуждениями по королю. Надеюсь, однажды приведу его в божеский вид. Жду комментариев, предложений. Может вы знаете колоду лучше, прошу указать её в комментариях kenrith tricks.docx
  23. Вашему вниманию обзор новых карт глазами казуального едхашника. Сегодня в двух частях.
  24. Toxic Caterpillar Team, Компотное Донышко и клуб Goldfish представляют: 1-й турнир серии Goldfish Arena! Дата проведения: 3 октября 2020 г. (суббота), начало регистрации в 10:00, начало турнира в 11:00. Место проведения: г. Москва, Клуб Goldfish (Малый Дровяной пер., 6) https://vk.com/magicgoldfish Формат: Multiplayer Commander Банлист: официальный WotC без Un-сетов (к сожалению забанены Cleanse, Stone-Throwing Devils, Pradesh Gypsies, Jihad, Imprison и Crusade - надо помнить про "увожение") Количество участников: не ограничено Взнос: 500 рублей Уровень применения правил - Регулярный Судья турнира - Евгений Щетка Турнир - DCI, никаких прокси Призы и их распределение: взносы участников идут целиком на призы, которые распределяются по итогам швейцарки по стендингам после последнего раунда. Итоговое распределение зависит от количества участников. При 24+ игроках распределение в % будет 30-20-15-15-5-5-5-5. Способ/форма получения призов: На призовые приобритается дисплей бустеров и распределяется пропорционально распределению призовых (с округлением вверх начиная от 1-го места). Накопительные очки: Все очки, накопленные вами за победы или ничьи, заносятся в рейтинг игроков Goldfish Arena. По итогам пяти турниров (~февраль 2021 г.) выявится 3 лучших игрока арены, которые получат ценные призы от организаторов. Полные правила турнира:
  25. Прошло уже почти 3 года с момента появления турниров по мультиедх. Сыграли аж 8 турниров от токсичной гусеницы, два компотных донышка, новогодний ЕДХ. Многое изменилось, мы пробовали, ошибались, меняли правила и регламент, и в итоге нашли достаточно рабочую формулу для организации мероприятий по ЕДХ. С помошью двух яростных кодеров был написан свой репортёр, которым успели воспользоваться организаторы из других городов России, а также Украины и Беларуси. За это время мероприятия посетило ~140 уникальных игроков. Последний турнир в Москве собрал 56 участников, а начинали с 18. Это всё круто, но мы готовы сделать следующий шаг - систематизировать турниры и довести мероприятия до ежемесячных! Команда Toxic Caterpillar, Компотное Донышко и клуб Goldfish рады объявить о нововведениях в систему проведения организованных мероприятий по мультиплеерному командиру в Москве! 1) Ежеквартальный турнир от токсиков становится ежегодным 2) Ежегодный турнир компотного донышка остаётся ежегодным 3) Каждый месяц, начиная с октября 2020-го года, будут проводится турнирчики в клубе Голдфиш. Будем считать их гладиаторскими боями на арене перед кубками Гусеницы или Дна. Итак, раз последний турнир был как раз донышко, расписание примерно следующее: 3 Октября 2020 - 1-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 7 Ноября 2020 - 2-й ежемесячный турнир Goldfish Арена 5 Декабря 2020 - 3-й ежемесячный турнир Goldfish Арена Январь 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Февраль 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Март 2021 - Moscow Open от Toxic Caterpillar 2021-го года по Мультиплеерному ЕДХ (№9) Апрель 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Май 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Июнь 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Июль 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Август 2021 - ежемесячный турнир Goldfish Арена Сентябрь 2021 - Компотное Донышко №3 А теперь вся фишка такого интенсива: Ваши очки, набранные в швейцарках Goldfish Арена, будут суммироваться в Рейтинге топ игроков арены. Топ 3 получат приятные и ценные призы от организаторов и спонсоров по итогам пяти арен. Все турниры проводятся стандартно как вы уже привыкли - 500 рублей, 5 раундов швейцарки, топ4. Кубков и мега-чемпионов в году станет меньше, что делает это звание несколько ценнее и приятнее, но организованных мероприятий по ЕДХ будет больше, а именно 12 в год. Все турниры будут проводиться по субботам. Хотите просто поиграть на выходных? Теперь вы знаете где и как. Хотите побороться за звание чемпиона, кубок и ценные призы? У вас есть тренировочное поле для заточки деки и тестирования опасных техов перед кубком Хотите много играть едх не важно где и как? Теперь помимо еженедельных посиделок можно проверить себя на настоящем турнире с разными оппонентами и колодами в удобное для вас время. Вас отправили в командировку/отпуск/на дачу и вы пропустили Опен? Не беда, турниров стало больше, поиграете через 4 недельки! Это можно считать официальным анонсом турнира 3-го октября в клубе Goldfish, отдельная темка с полными условиями + посты вконтактиках и в календаре будут чуть позднее! Про изменения в регламенте: 1) Чуть изменилась система тайбрейков 2) Теперь нет доп. ходов 3) Время раунда увеличено до 90 минут 4) Уходят одинаковые столы. Вся текстовка: https://docs.google.com/document/d/1dJLGDY-2yDJ4vXM26rcqOyRNdykjwhv6Uy1SbvREp1s/edit?usp=sharing Эти изменения в основном вызваны накопленным опытом проведения ЕДХ турниров. Они призваны повысить организованность, снизить простой для игроков между раундами, и повысить тайбрейки для тех молодцов, которые напекали топчиков и прорвались по низам. Ну и введён дополнительный своп на столы. Бывало так, что 1-й раунд у кого-то заканчивался ничьей, и по нашей системе эти же игроки садились играть во втором. Вторая ситуация - после 3-го раунда формировался первый стол, который часто доигрывал до конца швейцарки без изменения состава участников. Спасибо всем, кто поддерживал нас всё это время, ждём вас на турнирах!
×
×
  • Создать...