Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'едх'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 15 результатов

  1. He loved his cities in the clouds. When he traveled to the lands below, he brought many reminders of his home. Meloku the Clouded Mirror Приветствую всех читателей данного поста. Посовещавшись со своими московскими коллегами по любимому формату, пришёл к выводу, что на Топдеке происходит достаточно сильный отток какого-либо интересного контента, в том числе и развивающего. Потому решил собраться с силами и поделиться собственными мыслями, дектехами и просто какими-то замечаниями по одной из колод такого формата как EDH. Что ж, поехали... но сначала небольшое интро. Зовут меня Михаил, довольно давно нахожусь на платформе Топдека, ещё до того, как совершил переезд в Москву, однако весь интерес у меня был только в двух моментах: аукционы и чтение каких-либо плотных обсуждений без вмешательства в оные. Очень люблю Магию, в частности синглтоновый формат - как с казуальной точки зрения, так и с соревновательной. В своём маленьком кругу известен как пилот каких-то комплексных, местами душных, колод. Почти всегда эти колоды имеют в себе два основных цвета - синий и белый. Собственно, дальнейшее описание будет идти о колоде именно этой цветовой принадлежности, как и о командире, на котором получаю особое удовольствие игры с момента его выхода. Со вступлением покончили, переходим к главному: Tameshi, Reality Architect. Кто? Зачем? С чем это вообще едят? Командир за 3 маны, которого изначально воспринимают как Mono-U. Чем же он хорош и каковы уникальные стороны игры на нём? нетипичный для данных цветов гибрид синергий артефактов и чар возможность постоянной рекурсии каких-либо важных кусков колоды командир также может являться (а зачастую так и происходит) комбо-элементом, потому всегда находится у нас под рукой огромный выбор карт для колоды, что даёт простор в плане слотов под желаемый геймплей и для противодействия мете колода функционирует на бюджете любого уровня: можно адаптировать манаёмкость победных линий, генераторы вэлью и интеракции полностью по своим возможностям, без необходимости закупать лучшую манабазу, редких карт из Reserved List и лучших ответов. Сделают ли они игру проще? Да. Категорически невозможно играть без всего этого? Явно нет. лендфолл синергии Несмотря на срок существования карты всего в несколько лет, тестировал около 14 разных вариаций колоды, в большинстве своём для казуальной игры, но повествование буду вести именно через призму CEDH. Дополнительная информация: Мой текущий деклист: https://moxfield.com/decks/p3y--idZqUCinqnEvgYJBg Деклист одного из популярных западных пилотов: https://moxfield.com/decks/TgC5Nn3-ikuHlv-ROLB_6Q Обзор от Иана на данную колоду (в паре с Naestrome): Задача колоды: основной ресурс любой UW-колоды - это её счётчик ходов; чем он больше, тем выше шанс победы. Мы - не представитель пушечных колод, но в то же время и не являемся тяжёлым контролём или гринд-машиной, скорее промежуточный этап всего перечисленного, поскольку возможности колоды покрывают все эти аспекты. Потому мы стараемся копить критическую массу утилитных эффектов в столе (стакс, расходные артефакты с различными эффектами, вэлью генераторы), попутно наполняя кладбище теми или иными комбо-элементами. Наш же командир является этаким инструментом, помогающим постоянно держать в узде оппонентов, выигрывающих теми линиями, к которым наша колода готова (или предполагается победа через конкретное комбо, основанное на информации о чужих командирах), а также дополнительным источником карт и утилизатором маны/"эффективных" ленддропов (об этом в разделе тонкостей). Выбор в комбо достаточно плотный, буду руководствоваться теми, что: достаточно гармонично вписываются в колоду которыми я играл/играю по сей день являются более приближёнными к соревновательному формату Первый лайн, он же самый затруднительный для понимания поначалу для новичков на Тамеши: Copy Artifact + Lotus Bloom + Seat of the Synod/Ancient Den. Lotus Bloom - чуть ли не самая основная карта в данной колоде, поскольку для Тамеши это чёрный лотус, который мы используем под все наши нужды и у которого мы "читим" появление в столе, обходя ограничение Suspend'а. Мы можем иметь всё перечисленное в кладбище, но это потребует приличное количество маны и минимум 3 земли в столе, работает комбо следующим образом: копия артефакта должна появляться в столе как копия одной из артефактной земель, активация командира позволяет вернуть нам чару-копию в руку, достав лотус в стол и тем самым обеспечив 3 маны выбранного цвета + ману с поворота земли на активацию. Соответственно, каждый такой луп даёт +1 в нашу копилку маны, выводя сначала в бесконечную одного цвета, а затем в любого другого. Куда утилизировать всю эту ману? Можно задействовать Blind Obedience, так как каждый каст копии артефакта позволит вызывать Эксторт, истощив здоровье оппонентов до 0. Можем бесконечно выкладывать в стол Talon Gates of Madara. Так как у нас всегда будет хотя бы одна земля в столе, мы можем доставать через командира любое количество артефактов/чар с кладбища в стол, попутно убирая любое количество вражеских существ без триггера их смерти и возможности реанимировать (привет, Necromancy и подобные эффекты с флеш-энейблеров). В таком раскладе та же Aether Spellbomb превращается в добор всей колоды по желанию. Второй лайн схож с первым: Mind Over Matter + Seat of the Synod/Treasure Vault + Ancient Den. Механизм достаточно прост. Чара должна находиться в столе, всё остальное может располагаться как в руке, так и в кладбище, рассмотрю идеальный вариант с Ancient Den в столе, любой другой в руке. Мы поворачиваем землю, получаем 1 белую ману на активацию командира. MoM активируем, скидываем артефактную землю, разворачиваем Den в столе, поворачиваем вновь за второй белой. Одну ману утилизируем на активацию командира, возвращая условный Seat of the Synod в стол, Ancient Den попадает в руку. Следующая активация MoM позволяет нам развернуть любой доступный нам перманент, сбросив Ancient Den. Поворот Seat of the Synod, активация Тамеши со второй белой, процесс повторяем до посинения. Что нам это даёт? Как минимум, бесконечную ману с любого из своих мана-производящих перманентов. Хотите изгнать все кладбища, задействовав один Agatha's Soul Cauldron - пожалуйста. Любое количество земель выложить через Walking Atlas. Если удалось чудесным образом скопировать чужого Glint-Horn Buccaneer - сплошной смех. Но самое очевидное - The One Ring. И, что самое важное, ему даже не нужны наши манипуляции с землями, каждая активация MoM в кольцо обеспечивает +1 картой к каждому тапу кольца, что даёт добор всей колоды с обычной инсталляции обеих карт в стол. Нет кольца? Можно обойтись и Shorikai, Genesis Engine, технически мы также выходим в полный добор, хоть и с меньшей конверсией карт в руке, однако про сетап с землями не забываем. Важный момент: мы почти всегда хотим видеть в обоих лупах Ancient Den в качестве стартовой точки комбо. Почему? Потому что активация командира всегда требует как минимум 1 белую ману, что местами усложняется при менее удобном сочетании мана-источников в столе. Однако наличие котла резко упрощает задачу благодаря его способности тратить ману любого цвета на активацию наших существ. Третий уникальный лайн посреди всей CEDH-меты последних лет: 3 острова в столе + Mystic Sanctuary + Temporal Manipulation + Mishra's Bauble/Urza's Bauble. Нет смысла расписывать данный луп, суть его достаточно понятна с первого взгляда. Имея 5 маны на каст дополнительного хода и 1 белой маны на возвращение бублика получаем луп, в котором добирается вся колода и появляется возможность ходить в атаку количество раз, необходимое для убийства оппонентов (доведением до старости). Сам луп достаточно гибко настраивается относительно положения дел за столом, так как с большим количеством маны отпадает необходимость возвращать именно бублики, в течение доп. ходов можно совершать любые другие действия, на которые хватит ресурсы. Плюс можно иметь любое другое заклинание на дополнительный ход, которое не убирает себя в колоду после каста или не самоизгоняющееся. Манипуляция - лучший вариант здесь, так как ещё и не целит игрока на касте, что защищает от эффектов вроде Deflecting Swat. Четвёртое комбо - уже достаточно известное само по себе. Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista (+Agatha's Soul Cauldron). В принципе, тоже весьма репрезентативное комбо, которое легко понять по первому взгляду. Наличие Гелиода и баллисты с 2 жетонами в столе позволяет нам выйти в бесконечные пинги, предварительно выдав баллисте лайфлинк вышеперечисленным богом. Котёл является подушкой безопасности на случай, если баллиста окажется на нашем кладбище (или специально там окажется при наличии котла в столе какой-то период времени). Фух, это была довольно изматывающая часть. И это так и есть: очень редко видел, когда люди с первого раза запоминали подобные техи. А если и запоминали - длилось это недолго, к партиям через день-другой уже требовалось повторное описание для шорт-катов. Не говоря уже и про моменты, где начинающий пилот начинал ломать собственные колени в попытках закрутиться, просто из-за неверного порядка действий или неправильно оценённых входных данных. Поговорим о картах, превращающих нашего дорогого мунфолка в мастера на все руки или самое страшное оружие для оппонентов. Разделю их по типам: существа: Esper Sentinel, Phyrexian Metamorph, Spellskite - артефактные ребята на все случаи жизни. КА, копирка артефактов и тушек, а также очень важная прикрышка для очень хрупкого командира. Ranger-Captain of Eos - бесподобный тутор + сайленс эффект в одном, в дополнение к нему также берётся Grand Abolisher. Emry, Lurker of the Loch - специфичный, но зачастую полезный слот, так как стоит дешёво почти всегда, наполняет грейв, помогает экономить землями на активации командира, активирует Mox Amber. Archivist of Oghma, Ledger Shredder и Drannith Magistrate - стейплы, которые мало относятся к тематике колоды, но очень сильно помогают по игре. волшебства: Transmute Artifact и Reshape - буквально хлеб с маслом в своём списке. Зачастую у нас есть достаточно специфичные дешёвые артефакты, которые нам не жалко отдать ради Lotus Bloom в столе. Однако никто не запрещает использовать их ради поиска ситуативных карт. Supreme Verdict и Vanquish the Horde - достойный ответ в кричёвой мете, наш стол зачастую достаточно мал, чтобы жалеть врас. Также мне очень нравится среди всего прочего Recommission - дешёвая реанимация в белом, причём в артефакты тоже. Жетончик +1/+1 очень часто будет спасать от лишних пингов орков, атакующих существ с атакой 1-3, а ещё имеет нишевую синергию с баллистой и котлом. мгновенки: очевидный пак ответ в виде бесплатных отмен Force of Will, Force of Negation, Pact of Negation, Mindbreak Trap, Fierce Guardianship. Также сюда можно отнести Misdirection и Foil, второй так вообще достаточно легко сетапится за счёт способности командира. Daze - условно бесплатный Mana Tithe, но с приятной синергией командира в виде кантрипа. Intuition - делает буквально всё для нашей колоды: ищет нужные куски, ищет ответы, помогает наполнять грейв, позволяет дезориентировать неопытных оппонентов странными выборками, сказка, а не карта. Borne Upon a Wind считаю более необходимой картой даже несмотря на тот факт, что комбо инсталлируем мы на скорости сорсери (если это не баллиста+гелиод), так как это всё ещё требуемое решение ввиду плотной доминации со стороны флеш-энейблеров. Вставить врас в неподходящий для оппонента момент, реанимировать/сыграть элемент стакса, скопировать что-то в процессе чужих закруток - всё это крайне полезные опции для одной карты. плейнсволкеры: почти все листы используют всего одного - Tezzeret the Seeker, особого представления не нуждается. первый любимый раздел для этого командира, артефакты: мы играем практически всей фаст маной формата, в некоторых листах следует быть аккуратнее с Chrome Mox. Expedition Map - крутой артефакт в нашей колоде, ищет части комбо, ищет Talon Gates of Madara, Otawara, Soaring City; Urza's Saga, Serra's Sanctum, жертвуется для дальнейшей реализации командиром. Lion's Eye Diamond - второй Lotus Bloom, который также можно использовать для дискарда слотов, застрявших в руке по тем или иным причинам. К примеру, обход командиром ограничений от Rule of Law. Surveyor's Scope - отдельная радость этой колоды, уникальный артефакт за 2 маны, рампящий нас на 3 базовые земли. Звучит сильно, согласны? Imposter Mech - та же история, что и Phyrexian Metamorph, только нет возможности копировать артефакты или что-то принадлежащее нам. Забавно работает с чужими Devoted Druid. Grafdigger's Cage и Vexing Bauble - весьма необходимые карты, хотя первая порой вызывает сомнения. и второй любимый раздел, чары: Mystic Remora становится в несколько раз приятнее, так как легче просто вернуть командиром, чем платить кумулятивную надбавку в затяжных партиях. Steal Enchantment - один из лучших ответов в чужие движки, так как не просто лишает оппонента условной Rhystic Study, но ещё и дарит его нам. Static Prison - подоспевший ремувал из MH3, для меня является достойной заменой Portable Hole ввиду большей ширины использования. Artificer's Intuition - недооценённая карта, позволяет очень сильно сетапить дальнейшую победу буквально с нескольких активаций. Blind Obedience, как упоминал ранее - является комбо-частью, однако её стакс-эффект вызывает крайне сильное негодование со стороны оппонентов, так что Win-Win ситуация. А теперь немного spicy techs: Mana Breach и Overburden. В худшем случае - это дополнительный таймер в нашу копилку, а также сплошное выбывание для оппонентов, попытавшихся прорваться под их эффектами и напоровшихся на ответы. Однако эти чары в дополнение раскрывают первый абзац командира как нельзя кстати, за 2-3 маны превращая его в полноценный КА движок. Charitable Levy - ещё один кусочек замедляющих эффектов. Хоть он и зеркален, это можно обойти, вложение 2 ман по итогу всегда возвращает вам карточку и попутно рампит на одну ЛЮБУЮ равнину. Достойные упоминания: Displacer Kitten - использовать только в паре с Teferi, Time Raveler; Hullbreaker Horror - достаточно неуклюжий винкон по текущим меркам, тем более, что поднялась популярность на non-counter эффекты в духе Submerge, Subtlety и Reprieve; Sapphire Medallion - по статистике популярных листов Тамеши в колодах находится от 40 до 62% синих карт без учёта бесплатных ответов, что намекает на условную полезность данной карты. Также она превращает Mirrormade в Copy Artifact! Altar of the Brood - какое-то время достаточно популярный винкон в колоде, легко ищется, даёт мало пользы вне комбо. А ввиду засилья ТТ - увеличивается шанс на провал, так как возросло количество потенциальных Endurance и Noxious Revival. Fomori Vault - интересный слот земли, так как хорошо синергирует с нашим количеством артефактов, а также желанием фильтровать колоду, избирательно заполняя кладбище. Тонкости пилотирования Как ни странно, в таком несложном командире очень легко допустить ошибку, также как знание определённых механик может решить судьбоносный момент в партии. Дам несколько советов начинающим пилотам, а также просто игрокам, любящим каверзные моменты в мире Магии. При попытке инсталлировать один из перечисленных лупов с Copy Artifact держите "правило трёх" в голове: три земли - именно то количество, при котором будет сложно испортить порядок действий, ровно как и минимально необходимое при лупе "с нуля". Как это не очевидно, но каждый шаг активации командира за лотусом/ЛЕДом выводит в +2 маны, не считая финального шага. Это сильно упрощает подсчёты. Так, к примеру, потребуется минимальное количество времени, чтобы при 4 землях соотнести общее количество маны к 9. Charitable Levy позволяет обходить ограничения за счёт tax-эффекта при касте спеллов с КМК 0 в ситуации с Vexing Bauble. Возвращение аур командиром позволяет обходить Shroud на картах, что может быть полезно в некоторых кейсах. Каст Phyrexian Metamorph с целью сделать его копией The One Ring наделит протекцией на 1 ход, возвращение метаморфа командиром этого, к сожалению, не даст. Karn, The Great Creator позволяет возвращать артефакты из изгнания, что частично нас спасает от грейвхейта или помогает фильтровать колоду и рампиться при помощи Surveyor's Scope. За неимением ленддропа в свой ход можно банально задействовать способность командира. Это даст мнимую +1 ману, а также карточку за первый баунс не-существа в ходу. Не бойтесь делать ленддроп двумодальными картами или утилитными землями. При необходимости Soporific Springs станет Sink into Stupor по мере продвижения игры. В общем, таков получился мой дектех на тему одного из своих любимчиков в мире EDH. Есть ещё приличное количество аспектов, которые можно описать: слабости, матчапы, принятие решений во время игры, однако это лучше стоит познать эмпирическим путём. При большом интересе я всё ещё готов делиться какой-либо информацией. Надеюсь, что рассказал намного больше интересных деталей, чем банальные линии из модернового чарбелчера, и что это будет не последний мой пост. На этом откланиваюсь, всем благ и удачи в начинаниях.
  2. Начинаю регистрацию на новогодний Турнир! Коротко: Место: Goldfish на таганке Дата: 15.12.24(воскресенье) 12:00 Формат: Коммандирские преконы с любым количеством замен на общую сумму в 20$ Призы: Каждому пришедшему подарок бустер foundation+ рандомный бонус(бустера, коробочки, кубики и.т.д.). Топ-4 и победителям финальных столов бонусные подарки). Максимальное количество мест - 20 Стоимость: 1400р. по предоплате 1600 в день турнира. Регистрация: ко мне в ЛС @Ilia_kosarev Полный текст правил
  3. https://magic.wizards.com/en/news/announcements/on-the-future-of-commander После всего негатива в сторону комитета, визарды забрали под свое обезличенное лицо бразды правления. RC все еще будет кооперировать с гейм-дизайн отделом по вопросам коммандира и никуда не расформировывается. Возможно откатят баны. Может что еще интересное выйдет из этого.
  4. Отец ЕДХ скончался сегодня. Почитайте на досуге
  5. Недавно на канале cEDH TV вышел видос монса о Наджиле, и там была очень крутая статистика. Хз как достучаться до Монса. И я стал думать как это реализовать статистику https://edhtop16.com/commander/ Во первых я 0 в проганье, и все что будет дальше, делал очень хороший человек и начинающий программист. Пока программа может считать винрейты и уникальность карт. Это не совсем правильный показатель, но пока хотя бы так. 1) Нужен питон. 2) Ставим пассер для мтг сайтов https://pypi.org/project/mtg-parser/ (спасибо этому неведомому герою) 3) Запускаем код import mtg_parser def Parser (url): Url = url[url.find(".") + 1:] Url = Url[:Url.find(".")] print(Url) match Url: case "aetherhub": cards = mtg_parser.aetherhub.parse_deck(url) case "archidekt": cards = mtg_parser.archidekt.parse_deck(url) case "deckstats": cards = mtg_parser.deckstats.parse_deck(url) case "moxfield": cards = mtg_parser.moxfield.parse_deck(url) case "mtggoldfish": cards = mtg_parser.mtggoldfish.parse_deck(url) case "scryfall": cards = mtg_parser.scryfall.parse_deck(url) case "tappedout": cards = mtg_parser.tappedout.parse_deck(url) case "tcgplayer": cards = mtg_parser.tcgplayer.parse_deck(url) return cards cards = Parser("https://www.moxfield.com/decks/fdvTDpTUukyzO5pqdiMaww") cards = list(cards) print(str(cards[1])) def parse_winrate(deck_data, card_winrates, deck_name, card): if card not in card_winrates: card_winrates[card] = { 'wins': 0, 'games': 0, 'decks': set() } if deck_name not in card_winrates[card]['decks']: card_winrates[card]['wins'] += deck_data['wins'] card_winrates[card]['games'] += deck_data['games'] card_winrates[card]['decks'].add(deck_name) def process_cards_winrates(decks): card_winrates = {} for deck in decks: name = deck['name'] #print(name) cards = deck['cards'] #print(cards) wins = deck['wins'] #print(wins) games = deck['games'] #print(games) for card in cards: parse_winrate(deck, card_winrates, name, card) for card, card_data in card_winrates.items(): winrate = (card_data['wins'] / card_data['games']) * 100 card_winrates[card]['winrate'] = winrate return card_winrates def main(): decks = [] unique_cards = set() # Создаем множество для хранения уникальных карт while True: deck_url = input("Введите URL-ссылки на колоду\n(чтобы прекратить вводить колоды, введите пустую строку):") if deck_url == '': break else: deck_name = input("Введите название колоды: ") card_list = Parser(deck_url) cards= list(card_list) cards = list(map(str, cards)) for i in range(0,len(cards)): cards[i] = cards[i][cards[i].find(' ')+1:] wins = int(input("Введите количество побед для колоды: ")) games = int(input("Введите общее число игр для колоды: ")) decks.append({'name': deck_name, 'cards': cards, 'wins': wins, 'games': games}) unique_cards.update(cards) # Добавляем карты колоды в множество уникальных карт cards_winrates = process_cards_winrates(decks) for card, card_data in cards_winrates.items(): print(f"Карта {card}: Винрейт {card_data['winrate']:.2f}%") print(f"Количество карт с неповторяющимися именами во всех колодах: {len(unique_cards)}") if __name__ == "__main__": main() 4) Сказать, что автор кода не хороший. Но надежда на светлые умы, которые смогут помочь допилить код до нужного потенциала. 5) Попытаться сдержаться от того что бы поставить дурку. proga.py
  6. Всем привет. Хочу собрать колоду в едх на щепках. Прошу советов что туда класть. Как командира хочу использовать Первую Щепку(с каскадом). Бюджет до 150$, у меня в городе магия играется на уровне кухни, под пивко, поэтому я думаю будет достаточно Так же хотел бы спросить у вас проверенные интернет-магазины по магии, где можно поштучно карты заказывать Всем добра!
  7. Доброго времени суток! Сегодня не пятница, поэтому в этот раз без кринжа (постараюсь по крайней мере). У нас в клубе появился такой формат, как КУБ. Он был собран одним человеком, на его собственные средства, чтобы немного разнообразить выходные. КУБ у нас играется в формате 2х2. Пул командиров очень большой, что даже немного пугает. Каждый выбирает по 4, потом из выбранного банят восьмерых командиров, и начинается драфт. После нескольких таких мероприятий стало понятно, что до идеала там далеко, поскольку первые разы побеждали командиры по типу Klothys, God of Destiny и Mogis, God of Slaughter ,поскольку стреляли по 4 каждый ход, а изгонялок было не так уж много в пуле карт. Хотелось бы узнать у вас, проводятся ли у вас в клубах КУБы, как часто это происходит? Достаточно ли сбалансированно всё по цветам. Можете даже покидать списки карт, чтобы улучшить данный формат. Заранее спасибо!
  8. Всем, привет! В нашем владивостокском клубе недавно появилась очень необычное объединение, которое именуют себя: "Плейтест группа". "Что же в них необычного?", - спросите вы, а я отвечу. Эти ребята играют только в один формат, а именно ффа командир. При попытках завлечь их в другие форматы, они говорят о том, что денег у них нет, чтобы собирать колоды, хотя сами тратят по несколько тысяч в месяц на новенькую карту в своего командира или на сборку совершенно нового капитана. Также они говорят, что ффа - чисто фановый формат, но при этом плачут, при виде дорогих карт, по типу Mox Diamond или Tundra, говорят, что только за счёт подобных дорогих карт игроки побеждают их. Мы пытались узнать у лидера данной группировки, каковы их намерения? На что получили ответ, мол данная "Плейтест группа" пытается сделать формат веселее и интереснее, но каким образом они это делают, так и не понятно... Интересно узнать у вас, есть ли в ваших клубах подобные организации? Как реагировать на них? Стоит ли бояться этих ребят, которые так активно продвигают едх?
  9. Всем, привет! Нашему магазину во Владивостоке скоро исполняется 10 лет, и клуб мейкер задался вопросом: в каком формате будет интереснее и правильнее провести турнир в честь юбилея? Основными предложениями от игроков на этот счёт были такие форматы, как: Силед, модерн, ФФА, Тип 2, драфт и дуэльный командир. Пока так и не смогли прийти к единому мнению на счёт формата, поэтому интересно было бы узнать, в каком формате обычно проводятся подобные мероприятия у вас в городе? А также какие выпуски вы бы посоветовали для таких форматов, как силед и драфт?
  10. Добрый день! Буквально на днях прошел Spellmarket Challenge, а мы продолжаем делиться с вами деклистами победителей. Сегодня деклисты Duel Commander (Russian ban-list) Top 1 Олифер Егор Kari Zev, Skyship Raider Top 2 Семенов Дмитрий Hogaak, Arisen Necropolis Top 3-4 Петрыкин Алексей Uro, Titan of Nature's Wrath Top 3-4 Грабовой Филипп Klothys, God of Destiny Top 5-8 Мещеряков Максим Geist of Saint Traft Top 5-8 Протасов Михаил Azusa, Lost but Seeking Top 5-8 Киевский Дмитрий Niv-Mizzet Reborn Top 5-8 Фукин Дмитрий Kinnan, Bonder Prodigy
  11. *Не нашел такой темы на топдеке, поэтому создал новую. Доброй ночи Топдек! Решил окунуться в формат мультиплеер ЕДХ. Накидал немного мыслей и хотелось бы получить критику/советы по этому поводу. Началось с командира. Мне всегда нравилась идея Golos, Tireless Pilgrim, простой парень, не хватает звезд с небес, заходит с простым костом, с собой приносит землю в стол, умеет с топдека спеллы играть аж по три штуки, оппоненты обычно не видят в нем угрозы и пропускают. в общем крепкий такой парень, мне очень по душе. Далее, надо этому парню прикинуть компанию по интереснее. Что мы хотим? Мы хотим выигрывать комбой в 2-3 карты Мы хотим иметь 1-2 альтернативных плана победы Мы хотим рампиться, желательно с дровом, чтобы не просидать по кол-во карт Мы хотим искать нужные нам карты для комбы или ответы(но это не точно) Мы хотим, чтобы наши хотелки(перечисленные выше) немного синергировали друг с другом. Комба, на которой мы остановились Scapeshift + Maze's End - это основной план, по которому мы хотим побеждать. К этому можно добавить Amulet of Vigor (амулет позволяет лабиринту сразу играть, к тому же у нас много Врат, которые тапаные заходят, а этот арт лечит проблему) Плюсы комбы- комба всего из двух частей, обе части комбы самостоятельно не являются мертвыми картами. Скэйпшифт может найти лабиринт(или поле мертвецов), а лабиринт сам по себе может играть. Абилка Лабиринта не чувствительна к контерспеллам (за исключением Stifle-типа). Командир помогает искать часть комбы. Далее идёт НЕ деклист, а списки карт, которые КМК могут подойти в идею колоды. Но карт много, а колода всего на 100 карт, поэтому надо ещё думать. Карты разбил по их функции в колоде. Поиск Врат Elvish Reclaimer District Guide Gatecreeper Vine Primeval Titan Ulvenwald Hydra Knight of the Reliquary Realm Seekers Expedition Map Realms Uncharted Scapeshift Circuitous Route Reshape the Earth Sylvan Scrying Hour of Promise Open the Gates Nylea's Intervention Поиск Скэйпшифта Mystical Tutor Vampiric Tutor Demonic Tutor Стабилизация (5-ти цветочку же играем, но можно легко отказаться) Chromatic Lantern Arcane Signet Commander's Sphere Darksteel Ingot Доп лендропы Dryad of the Ilysian Grove Sakura-Tribe Elder Solemn Simulacrum Coiling Oracle Uro, Titan of Nature's Wrath Thrasios, Triton Hero Exploration Burgeoning Rites of Flourishing Eureka Moment Growth Spiral Cultivate Kodama's Reach Crop Rotation Splendid Reclamation Explore Urban Evolution Animist's Awakening Синергия лендропов Tatyova, Benthic Druid Ramunap Excavator Courser of Kruphix Oracle of Mul Daya The Gitrog Monster Aesi, Tyrant of Gyre Strait Tireless Tracker Yarok, the Desecrated Crucible of Worlds Amulet of Vigor Horn of Greed Ghirapur Orrery Guild Summit Felidar Retreat Life from the Loam Синергичные-парни-которые-могут-разбить-лицо Omnath, Locus of Creation Scute Swarm Gate Colossus Gatebreaker Ram Muldrotha, the Gravetide Lord Windgrace Wrenn and Six Ответы(не понятно нужны ли) Swords to Plowshares Cyclonic Rift Beast Within Counterspell Gates Ablaze Просто крутые карты, без которых можно легко обойтись Smothering Tithe Rhystic Study Brainstorm Bring to Light Teferi, Time Raveler Oko, Thief of Crowns Eternal Witness Земли Maze's End Field of the Dead (Альтернативный винкон) Thespian's Stage (может стать лабиринтом и искать врата, или зомби-лендом) Cascading Cataracts (Под абилку Голоса неплохо работает) Vesuva (может стать лабиринтом и искать врата, или зомби-лендом)( Maze of Ith (Приятная земля, которая позволяет не умирать) Temple of the False God (С рампой приятная земля, хотя можно и нафиг) Tolaria West (Тютор за землями) Blast Zone (Масс-ремувал) Boseiju, Who Shelters All (Неконтрящийся скейпшифт) Cavern of Souls (Неконтрящийся Голос) Bala Ged Recovery // Bala Ged Sanctuary (Просто приятная земеля) Orzhov Guildgate Gruul Guildgate Selesnya Guildgate Azorius Guildgate Simic Guildgate Izzet Guildgate Golgari Guildgate Rakdos Guildgate Dimir Guildgate Boros Guildgate Gateway Plaza Plaza of Harmony Reflecting Pool (5с стабилизация) City of Brass (5с стабилизация) Mana Confluence (5с стабилизация) Command Tower (5с стабилизация) The World Tree (5с стабилизация) Evolving Wilds Terramorphic Expanse Fabled Passage Bloodstained Mire Verdant Catacombs Polluted Delta Misty Rainforest Flooded Strand Wooded Foothills Windswept Heath Соответственно ещё триомы всех цветов, шокленды и базики до кучи. В общем у меня вопросы к пилотам подобных колод, да и к просто знающим людям. 1)Если Yavimaya, Cradle of Growth на столе, то являются ли лесами земли в колоде? Может ли Wood Elves найти любую землю в колоде? Аналогично с Urborg, Tomb of Yawgmoth и Farseek ??? 2) Имеет ли смысл в подобную колоду пихать чтото типа Urborg, Tomb of Yawgmoth + Dread Presence 3) Можно ли Wish играть карты, которые тебе поэкзайлили или "аутсайд гэйм"- это именно сайдборд?? Я, если честно, судя по тексту, с радостью бы и из обменника сыграл карту. (Или по другому- есть ли карты, которые могут нормально возвращать ваши карты, которые вам оппонент поэкзайлил?) 4) Во сколько земель надо играть в такой колоде? (сколько обычно в рампа-колодах на 100 карт играют земель?) 5) Нужно ли увеличивать количество тюторов за Скейпшифтам или пофиг? 6) Есть ли ещё карты, которые легли бы в подобную колоду? 7) Надо ли увеличивать кол-во масс зачисток(Например Damn положить)
  12. Господа и дамы. Санкт-петербургское общество любителей цЕДХ объявляет турнир по мультиплеерному ЕДХ! Дата - 28.11.2020 Место проведения - Hobby Games на Старой деревне Главный (и единственный) приз - Бутылка сваренного организатором балтийского портера объемом в один литр Стоимость участия - Покупка бустера на кассе Прокси - разрешены, но только цветные и в двойном протекторе Длительность - 5 раундов + финальный стол Максимальное количество участников - 40 Полные правила по ссылке (спасибо москвичам за правила) https://docs.google.com/document/d/1CPHuayphJj9ZoScEFMeqMm_YtvPZa8wwDE72Q3iOFPk/edit Вопросы лучше задавать в группе https://vk.com/edhspb но постараюсь и сюда заглядывать Так как количество мест ограничено возможна пререгистрация в лс сообщества в вк.
  13. Всем добра! Подскажите новичку, хочу командира собрать, на кенрите вернувшимся короле. Какие карты стоит найти, желательно на русском (с английским все плохо) и не очень дорогие.
  14. Привет, топдечники. Очень хочется внимания в такой холодный вечер, поэтому чужие темы на форуме про едх мне не помогли. Никогда не интересовался форматом до вчерашнего дня, а вчера немного поинтересовался, но оказалось что тип я одинокий и никого у меня нет из друзей в магии, поэтому остается только через наш чудесный форум задать вопросы во вселенную. Я все время играл модерн, а в далеком детстве экстендед, больше ничего не играл. Поэтому представление об едх у меня смутное. Где в Москве собирались и планируют собираться после вируса едхсеки ? Хочу чтобы мне помогли и объяснили как устроен формат в реальном мире реальные пацаны. Турниры че какие-то есть или нет у нас по формату? Смотрел деклисты - не оч понимаю какие стратегии и взаимодействия с колодами оппонентов, да и внутри своей колоды. Как самому пилить колоду, и вот такие всякие начальные нубские вопросы. Как-будто едх - это какой-то другой мир вообще. Посоветуйте, опытные игроки, с чего можно начать/что попробовать запроксить потестить. Есть два ориентира: дуалки покупать не готов, а колоду хочу в цветах черно-бело-красную или черно-белую или черно-красную. Модернового кардпула прилично.
  15. до
    Ждем вас на первый крупный Московский турнир в формате Мультиплеер ЕДХ. Отличные призы и море фана ждут вас ! ) Стоимость - 500р. Формат - ЕДХ Мультиплеер. Количество игроков за столом - 4. Минимум 5 раундов. Призовой фонд - Различные судейские фойловые промо-карты (например фойловый Forest Терезы Нильсен из джадж серии) плюс ваучеры (на 10$ по ценам starcitygames с каждого участника ) на покупку карт в клубе ГолдФиш. Начало регистрации в 11-00 Начало турнира в 12-00 Правила начисления очков и выхода в топ-4 : За столом 1 очко за каждого убитого, тайбрейки по личному результату, топ4 по очкам по итогам швейцарки играет гранд-финал Строго 4 человека на стол, остальным баи, раунд 60 минут + 5 ходов Полезные ссылки: ЕДХ канал для обсуждения и поиска карт: https://t.me/joinchat/Ezi4FQwmz4772r9ztf9Y1g Ютуб стримера: https://www.youtube.com/channel/UCQwRRLXh4_FMKKpYFlfS.. Запись финала турнира в декабре: https://m.youtube.com/watch?v=zQ2-Vz5q6hw P.S. Наши друзья из WinCondition не смогли пройти мимо и поэтому нас ждет прямая трансляция этого турнира )
×
×
  • Создать...