Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'rogue'.
Найдено 7 результатов
-
Хочу поделится колодой, которой сейчас играю, возможно выслушать критику, может получить совет. Пишу скорее для начинающих игроков, вдохновить к созданию своих колод, собранной лично колодой тоже можно напекать, а это и приятнее к тому же! Дальше вступление, которое можно пропустить. Играя Standard Bo1 последний раз добирался до мифика в далекие добанные времена. Колода на мой взгляд была уникальной, собственного приготовления, удивлявшая оппонента розыгрышом chaotic transformation через invoke calamity в конце его пятого хода. Portal to phyrexia, jin-gitaxias, progress tyrant или etali, primal conqueror и Chandra, hope's beacon из ниоткуда оставляли оппоненту мало шансов на победу. Но сказке fable of the mirror-breaker пришел конец и как выяснилось отражение Кики было одним из краеугольных камней моей колоды. В неудачных попытках изобрести что-то новое до мифика с тех пор я не добирался. Оставив попытки собрать что то свое, решил взять что-то из популярных колод, выбор пал на asorius soldiers. Поиграв некоторое время решил немного модернизировать солдат по своему вкусу и бело синие солдаты переобулись в bant humans. Уж очень сильно мне нравятся brokers ascendancy в паре с archangel Elspeth и разгон по мане с katilda, dawnhart prime Играть стало интереснее и веселей, но чего-то не хватало. Проверив в деле всех лучших людей в разных пропорциях и как следует поразмыслив пришел к выводу, что лучшие люди это вовсе не всегда люди даже, а чары! Так вот попав ко мне в руки asorius soldiers превратились в это. Коментарии к картам могут показаться очевидными и необязательными, но как мне кажется дадут более цельное представление о колоде в целом. 4c Zur enchantments 4 Jukai Naturalist Розыгрыш чар, а это почти все карты в колоде, на ману дешевле плюс цепь жизни 4 Weaver of Harmony Вторая основная карта, прокачивает всех и что еще важнее, дублирует эффекты чар, в основном Leyline Binding и Seal from Existence, реже Brokers Ascendancy, иногда дополнительный триггер Azusa's Many Journeys на +3hp и проч. 4 Azusa's Many Journeys На первый взгляд может показаться, что карта много пользы не приносит, но испытав разные варианты всё же остановился на ней. Разыграть дополнительную землю получится не всегда, но достаточно часто, и это приносит огромную пользу, +3hp немного, но не раз спасали от поражения и, чего я часто совершенно не понимаю, в большинстве случаев оппонент блокирует её! давая возможность еще что нибудь разыграть. Смело отправляю ее на верную смерть, если нужно Больше Маны! 4 Leyline Binding Лучший ремувал, который только можно желать. В большинстве игр разыгрывается за 2 маны, что вполне приемлемо. 4 Seal from Existence Близок к идеальному, только в свой ход, зато ward 2, так же почти всегда стоит 2 маны 3 Zur, Eternal Schemer Невероятный Зур! Единственный и неповторимый среди всех человеков! Карта побудившая собрать колоду на чарах. Усиливает колоду в разы, переворачивая ход игры, мало кто ожидает встретить его играя против чар. Неочевидно из текста карты, но немаловажно, чары превращенные им в существ остаются существами даже если он покинет игру. 3 Brokers Ascendancy Очень нравятся эти чары, ради этих чар мои азориусы позеленели. Прокачка существ сильный, но не главный эффект. Еще круче, то что они добавляют жетоны мироходцам. Более надежного и стабильного способа я не нашел. С этими чарами на столе archangel Elspeth и Wrenn and realmbreaker могут использовать свою ультимативную способность уже на следующий ход после выхода на поле! 2 Wrenn and Realmbreaker Решил мои проблемы с маной, очень важный плейнс для этой колоды! Может себя защитить, если нужно дает карты, одновременно пополняя кладбище для archangel Elspeth, можно смело использовать его последнюю способность, получить эмблему и разыграть его снова! 2 Archangel Elspeth Другой отличный плейнс, солдат с цепью жизни ставит и существ прокачивает, а с /чарами брокеров/ в игре вываливает на стол всё кладбище уже на следующий ход! 2 Invasion of Gobakhan Крайне полезная осада, дает информацию, тормозит оппонента, прокачивает и спасает существ 1 Invasion of Theros Может найти только Heliod, the Radiant Dawn, но и сама по себе хороша, сильное существо, плюс одно-два взятия карты каждый ход 1 Heliod, the Radiant Dawn Возвращает в руку почти любую карту в колоде. Но и без этого полезен, трансформировать его не просто и не всегда удается, но того стоит, любые заклинания на миге, минимум на ману дешевле, сильно увеличивают количество доступных решений 1 Elesh Norn, Mother of Machines Просто Мать! Вторая карта, которая переворачивает ход игры. Удваивает эффект большинства карт в колоде. После появления на столе некоторые оппоненты сдаются сразу. 1 Sigarda's Summons Планировалось навалить на стол существ, прокачать брокерами, и убивать оппонента одним махом и для затяжных партий, когда существа стоят стеной против друг друга, ситуация патовая, неожиданно перелететь и убить. В крайнем случае, оживить зуром. Практика показала, что план редко осуществимый. Свободный слот для проверки других карт, пожалуй. Сейчас вместо них 4-я копия Zur'а 4 Razorverge Thicket 3 Spara's Headquarters 3 Xander's Lounge 3 Raffine's Tower 1 Ziatora's Proving Ground 1 Jetmir's Garden 3 Overgrown Farmland 2 Shattered Sanctum 2 Dreamroot Cascade 2 Deathcap Glade Манабаза собрана из тех карт, которые были в наличии. Иногда со скрипом, но с задачей справляется. На стартовой руке обязательны белая и зеленая мана и какая нибудь из земель трехцветок. Возможность скрафтить нужные земли есть, но точного понимания, какие нужные нет. Sideboard В сайдборде те карты от которых отказался, но уверенности в правильном решении нет, или те карты, которые в некоторых играх хотелось бы иметь на руке, но для основной колоды выглядят слишком ситуативными. 1 The Restoration of Eiganjo Показалась очень медленной и с нее хочется находить равнину, для которой просто не найти места 1 Wedding Announcement Отличная, сдерживает агрессию, иногда дровает, прокачивает существ, но с этим хорошо справляются и другие карты, и в слоте за три маны для нее места вроде нет 1 Depopulate В некоторых партиях, когда существ у оппонента больше или они сильнее, и есть возможность активировать /елспет/ -6 так хочется почистить стол от существ, тут же вернув своих обратно. 1 Fade from History Или в похожей ситуации, только в партиях против selesnya enchantments например, когда преимущество у оппонента, смести все, но тут же вернуть своё. Полагаю правда, что в большинстве игр толку от этих карт не будет. 1 Curse of Silence Нравится это проклятие, нередко играл одной копией и во всех партиях приносило пользу и подроваться разок можно, но подозреваю, и что больше одной класть не стоит, и что она все же не настолько хороша чтобы вообще ей играть. Игр было сыграно не много, начал на платине где то, сейчас diamond 2, побед около ~60% Проще всего против selesnya enchantments. Посложнее против монореда, если у оппонента хорошая рука и ходит первым особенно, но чаще проблем не возникает, своих существ беречь не стоит, лучше разменяться, если есть возможность, и получить жизни в приоритете. Так же примерно против UR, RG agro колод. Против солдат и хуманов шансы примерно равные. 4/5C control встречается редко, тут главное не затягивать, пока оппонент наваливает на стол земель можно успеть набить лицо, иначе потом начнется перестрелка Leyline Binding, размены и преимущество перейдет к оппоненту. Белый контроль тоже попадается нечасто, партии долгие, шансы равные, часто приходится принимать неоднозначные решения, иногда роковые. Крайне сложные игры против разного рода toxic колод, побеждаю очень редко, хорошо еще, что чары не тригерят Venerated Rotpriest. Самый провальный матч против Mono blue agro, Какого то плана на победу над голубыми я пока не додумал. Думаю доберусь до мифика с этой колодой, после планирую играть матчи до двух побед. Нужно подумать над манабазой и поправить матчи против джинов. Кроме как добавить пару negate, или может даже парочку троллей! thrun, breaker of silence, в голову ничего пока не приходит. Буду рад советам, готов принять любую критику, спасибо за внимание!div виджет
-
Всем добрый день! Заранее прошу прощения за формат поста, но очень мало возможности вживую пообсуждать мэджик, а очень хочется!! Сейчас есть только magic online и magic arena. Собственно, в арене долго играл гоблинами в хисторик, решил попробовать колодой покорить более старшие форматы, накурил что-то в модерн, но перед тем как закупать тики хотел узнать, что думаю практикующие маги на эту тему. Буду рад любому фидбэку. Заранее спасибо! Деклист 4 skirk prospector 4 goblin war marshal 4 legion loyalist 4 goblin piledriver 4 goblin rabblemaster 4 goblin chieftain 4 goblin warchief 2 krenko, mobb boss 4 rally the ancestors 4 goblin ringleader 4 chalice of the void 4 simian spirit guide Lands 18 2 sacred foundry 2 inspiring vantage 4 arid mesa 4 sunbaked canyon 3 mountain 3 cavern of souls Sideboard 4 goblin grenade 4 lightning bolt 2 goblin taskmaster 2 siege-gang commando 3 wear//tear План задавить мясом в первой, прикрывшись чалисом, а после сайда либо убрать чалисы и закидывать директом, либо играть больших. Добора в колоде почти нет, но некоторые гоблины позволяют компенсировать эту проблему немного.
-
This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
-
Свободное время и доступ в интернет делают с людьми страшные вещи. Вот пришлось брать карт в аренду и играть в модерн. Для начала я опробовал тировые дечки в супер квалифаерах. Отсутствие мозга практики и знания актуальной меты сделали из меня приличный фарш, по которому все прошлись ничтоже сумняшесь. Закончив первый квал 4-4, а второй 5-3, я решил, что пора расчехлять отличную рубрику, появившуюся много лет назад, когда топдек еще был краше и зеленее... Вот тут можно немного почитать о том, как это работает и зачем: Позже тема подзатухла, топдек переродился и я не молодец молодел. Так или иначе, периодически меня подмывало потестить разные интересные карты и пособирать что-то новое и прекрасное, чтобы уххх и вжухх. Так появлялись разные колоды, в том числе, одна из моих любимых - Дружелюбный RUG: Колода родилась в ту пору, когда я еще стримил разное и кое-где даже можно найти видюшки с ней. Название родилось на одном из стримов :) Колода построена вокруг карты life from the loam - одна из самых необычных карт в магии вообще, откровенно говоря. Классный движок, отличный пример синергичной карты, которая сама по себе ничего не сломает. На тот момент колода была в партере, форматом начинал повелевать дредж с разбаненным троллем, да и троны порядком раздражали (хотя, когда было иначе...). Позже я пробовал реанимировать идею, собирал и РГ версию с агрессией в стиле агро-лома легаси начала 2010х и буг версию и даже бант после выхода горизонтов (со слайдом, естественно). Но никак не было временни заняться тюнингом и попробовать поточить билды, чтобы что-то получилось. А вот поди ж ты, не было счастья, как говорится... В целом история такая - очень хотелось собрать что-то с ломом и Ayula's influence, но второй цвет никак не подходил. Пролистывая карточки я случайно наткнулся на shape anew и подумал, что карту давно не пытались сломать! А зря... вот что получилось: Friendly blue 4 gilded goose 4 thought scour 3 jace, vryn's prodigy 3 ice-fang coatl 2 life from the loam 1 regrowth 3 uro, titan of nature's wrath 3 force of negation 2 ayula's influence 1 beast within 4 shape anew 2 jace, the mind sculptor 2 cryptic command 1 blightsteel colossus Lands: 1 Blast zone 2 field of ruin 4 misty rainforest 3 windswept heath 4 breeding pool 3 snow-covered forest 2 snow-covered island 1 waterlogged grove 1 flooded grove 1 mystic sanctuary 1 gingerbread cabin 2 tranquil thicket Sideboard 2 veil of summer 2 surgical extraction 3 aether gust 2 weather the storm 2 ashiok, dream render 1 beast withtin 1 dismember 2 force of vigor Для начала - это просто красиво... В итоге получилась очень неплохая курва и 25 земель, что для честной колоды в модерне часто - роскошь: Основной идеей, разумеется является комба из двух карт: Gilded goose и shape anew. На первый ставим гуся, на второй делаем еду, на третий у нас Blightsteel colossus. В сегодняшнем неинтерактивном метагейме - этого более чем достаточно для победы. Вы не всегда убьете в одну атаку, но проиграть с колоссом на столе очень сложно.Пасов в формате не так много сейчас, а значит indestructible наше все! Помимо гусей артефакт можно получить на четвертый ход, пофечившись за gingerbread cabin при трех лесах на столе. С фечкой и ломом - это раз плюнуть. Помимо комбы колода играет некоторым количеством интересных связок, позаимствованных в разных современных колодах и придуманных заново: Cryptic command + mystic sanctuary, полирните это вторым криптиком, джейсом или Uro, titan of natures wrath и у вас вечная команда. Life from the loam + Ayula's influence. Связка, которая призвана выигрывать затяжные честные игры у гриндовых колод. Поскольку этот угол атаки идет через помойку, часто он отсайживается, когда вы ожидаете, что оппонент привезет релики\лучи\рипы. Заодно немного мертвых карт у оппонента. Life from the loam + tranquil thicket + waterlogged grove. Сам по себе лом тоже неплохо помогает в развитиии, дает КА и набивает помойку под Уро. На сдачу у вас рекурсия бласт зоны и филдов. Regrowth + mystic sanctuary. Набивая помойку вы, конечно, хотите, чтобы попавшие туда полезности можно было вернуть. Вуаля! теперь в модерне есть регровс! Помимо прочего, конечно, можно и просто флешбекнуть джейсом, но с санктуарием понадежней и многоразово. Обычно, достаем шейп, ассолт и джейсов, но и полезные ситуативные вещи тоже не стыдно покрутить (землю, например). В целом, я пока не знаю какие у колоды проблемы, потому как наиграл всего лиг 10 разными билдами, но по ощущениям боится сворма, так как ремувала очень мало и спасает только ранний колосс. А если там рефлектор, то пиши пропало. Бурн, инфект, комбо друид... в общем все колоды, которые быстро и много существ способны оставить на столе и угрожать вашему благополучию. Честные матчи проиграть очень сложно, в основном из-за уро и лома. Нечестные, вроде комбы и трона выигрываем форсой и сайдом. Не забывайте, что карн и уламог экзайлят вашего папку. С титаном матч сильно в плюс, особенно пост сайд. Колосс титаном практически не обыгрывается, только если там успели наставить орды зомбей или есть опция выстрелить валакутом. Тут нам поможет beast within как универсальный ответ на все. Был матч, где я сломал карушку еот, флипнул джейса и сломал еще одну. Пока оппонент восстанавливался, я успел покрутить форму в колосса. Последние две лиги я справился на 5-0: В основном, конечно, роляет элемент неожиданности. Увидеть напротив стола колосса т3 - это прям отдает духом elder dragon highlandera лет пятнадцать назад... Но далеко не все матчи я выиграл колоссом, хватало и побед по очкам - спасибо Уро и джейсам. Из технических замечаний: в колоде по факту нет ремувала (но он вам и не нужен). В качестве ремувала выступают коатли и зеленый ассолт. Один полный loam позволяет разобрать в блоке титана, например, что немаловажно. Я не знаю, насколько в колоде нужны разные странные карты вроде thought scour, blast zone и джейса за 4... но кантрипы нужны, а opportunity cost игры джейсом и зоной очень невелик, так что почему бы и нет. В сайдборде пока мясо - самая неприятная карта пост сайд против вас - это релик, так что может часть гастов и вейлов надо поменять на ceremonious rejection. Также из интересных опробованных карт пнравились vapor snag (темп наше все) и narset, parter of veils - она прекрасно ложится в курву под шейп анью. Если вам не хватает акшна положите больших зеленых нисс или новую тамие. Первые неплохо чистят лица, вторая очень синергична со всем происходящим. Простор для фантазии, на самом деле колоссальный (во всех смыслах), так что дерзайте. Если это интересно, я могу позаписывать реплеи или видео и покомментировать свои дурацкие ошибки %) сидя дома, играйте в модерн. PS. Самое главное забыл, по заветам Зои, в колоде есть босс! :)
-
Даже если вы молодой маг, вы могли встречать термин «рог-колода» или, прости, Господи, «рогуе-колода». Так уж получилось, что я являюсь одним из адептов рог-колод, и сегодня хочу рассказать о плюсах и минусах подобного подхода. Для начала давайте обратимся к терминологии, которую нам предлагает МТГвики. Один из вариантов примерном следующий: rogue-колода – термин, который обычно используется для колод, которые не вписываются в текущий метагейм. Обычно ими играют те, кто не верят в собственную возможность успешно пилотировать наиболее популярные колоды метагейма. Это Tier-3/4 колоды, однако это не значит, что это плохие колоды – они могут успешно бороться с основными обитателями метагейма, но в то же время имеют очень плохие шансы против остального филда. Фактически каждый крупный турнир пилот такой колоды полагается в первую очередь не на свои силы, а на парринги. Теперь минутка лирических воспоминаний из жизни: в 12 лет мой рост составлял 172 сантиметра при весе около 51-52кг. Обычная вешалка, но тогда многие думали, что я должен вымахать до двух метров. Примерно тогда же я попал в профессиональный спорт: из меня сделали центрального защитника, потому что я на полторы головы обгонял моих сверстников. Однако годы шли, расти вверх я перестал, а пробегая по 5-6 километров за тренировку, очень сложно набрать вес. В 15 лет я пошёл в тренажёрный зал, и в ходе первой тренировки инструктор сказал мне фразу, которая очень плотно засела у меня в голове: «Кому-то дано на пианино играть, кому-то рельсы таскать». У меня не было таланта ни к первому, ни ко второму. Я стал превозмогать себя, за три года наел 30 килограмм, но факт остается фактом: будучи астеником с определёнными генетическими составляющими я никогда не смогу пожать 150кг. Ну, теоретически могу, если начать жить спортом и использовать анаболические стероиды, но текст не об этом. Текст о том, что кому-то дано играть в магию, а кому-то… ну, не очень. С этим я смирился пару лет назад: магия в принципе очень сложная игра, а если твоя цель – побеждать, то с моими задатками мне потребовалось бы тратить колоссальные усилия, чтобы чего-то добиться. Однако из спорта я вынес одну очень полезную черту. В России и в Европе футболистов готовят совершенно иначе. Если кратко, то у нас прикладывают максимум усилий, чтобы нивелировать слабые стороны. В Европе же делают все, чтобы развивать сильные стороны игроков. Я понял, что нет смысла пытаться развивать в себе стратегическое мышление и калькуляции: я всё равно дурачок, это не поможет. Однако у меня есть сильные стороны, которым многие могут позавидовать, например, память и умение находить что-то интересное в таких глубинах интернета, что Dark Depths не чета. А ещё я научился отслеживать тренды и понимать, чем хорошо играть в конкретный период времени. 2017-й год, люди массово играют честным колодами. Я предлагаю им милл: мост объезжают они очень плохо (тогда ещё не издали ни Deputy of Detention, ни Knight of Autumn), а Crypt Incursion в матче с условным хуманами лечит минимум на 40-60. Самый плохой матч – бурн. Итог: 4 топ-8 PPTQ, четыре поражения – три от бурна, одно от духов Богдана Волостригова, который предложил Engineered Explosives на три при Ensnaring Bridge на столе и Selfless Spirit с моим Damnation в руке. Тот же 2017-й год, засилью хуманов я предлагаю Little Kid Junk – лучший ремувал и существа, которые почти всегда больше раскаченных человечков. Главный проблемный матч – трон. На LCQ в шести раундах я попадаю на 4 хуманов, лишь одним из которых проигрываю из-за флуда. Итог: два соревновательных турнира, два топ-8 – поражения от эльдрази-трона и трона. 2018-й год, максимальная деградация формата: все стремятся убить на третий ход, куча Hollow One и Vizier Combo. Я понимаю, что в мире без ремувала Infect будет быстрее формата. Отыгрываю два PPTQ 9-м и 17-м, говорю Серёже Педану, что с ней надо ехать в Прагу с учётом моих комментариев. Серёжа играет 12-3, после чего признаёт, что мой выбор был топовым: по ходу он обыграл тонну мусора, которую инфект умеет одолевать до того, как начнутся проблемы. 2019-й год, начало - я предложил Enduring Ideal, который комфортно играл против филда, за исключением двух противников: UW Control и трон. 2019-й год – я предложил UWR Saheeli, с которой прошел в топ-8 четырех EMSQ. Снова 2019-й год – в мире UW Control, тронов, шифтов, джандов и бурнов я высказал идею, что UW Bogles – топчик. И в субботу я занял 27 место на MCQ с рог-декой. Я считаю, что в этом выборе виноват Никита Секретарёв, он снимает с себя все обвинения и перекладывает их на Валеру Шункова. На примере этой колоды я и хочу рассказать о философии игры рог-деками. Вы смирились с тем, что играете плохо. В этом нет ничего критичного, и вы должны развивать сильные стороны. Вполне реально довести до автоматизма игру любимой колодой, уметь её адаптировать под мету и добиваться результатов. Вы отличаете рог-деку от плохой колоды. Каждый день я слышу, мол, «нашёл дечку, кажется, огонь, собрал её». С огромной долей вероятности вы будете гонять дейлики 2-2, потому что если бы она была хорошей, то ей бы играли многие. Ещё хуже, если вы отыграете ей дейлик 4-0: это ощущение может подкрепиться рандомным результатом. Вы должны понимать, что для вас хороший матч, а что плохой. Если вас четыре раза подряд миллом попарило на трон, и вы ожидаемо завершили турнир 4-0, это не делает милл хорошей колодой. Вы понимаете, что некоторые матчи вам не выиграть, и не портите себе сайдборд. Например, Vizier Combo колодой с комплектом Path to Exile и пачкой контры выиграть получится с большим-большим трудом. Но ради этого не надо класть пару Sunlance, Dromoka's Command или, прости, Господи, Psionic Blast. Делайте плюсовые матчи ещё лучше и молитесь Богу паррингов. Вы должны отлично угадать с метагеймом. В качестве примера – милл: в мире с тронами, шифтами и старыми УВ контролями вы вполне могли бы пойти на турнир миллом. Однако сейчас УВ располагает Narset, Parter of Veils, Teferi, Time Raveler и Blast Zone, которые сводят на нет все то преимущество, которое было над контролем раньше. В джанде, которого сейчас много, абсолютно каждая карта представляет из себя для милла ультимативную угрозу. Ну а бурн вы будете обыгрывать по праздникам даже с комплектом Collective Brutality. Отсюда напрашивается простой вывод. Вы всё равно должны быть гибкими и хорошо играть. Я хочу поделиться примером с MCQ, который стоит у меня перед глазами уже четвёртый день – грубая ошибка, которая стоила мне матча. Я иду 2-0, меня парят на Константина Чижикова – сильного мага из Иркутска. Я проигрываю кубик и вижу в руке голдфиш: две Seachrome Coast, Slippery Bogle, Curious Obsession, Hyena Umbra, Daybreak Coronet, Spell Pierce. Если бы я ходил первым, мне сложно представить матч, который я бы проиграл. Мой оппонент поставил Shriekhorn и передал ход. И вот здесь я допустил критичную ошибку: я настолько привык играть с позиции силы, что сделал ленддроп и поставил богла. Дальше я увидел Tormenting Voice, пару Bloodghast, Narcomoeba, пару Prized Amalgam, комплект Creeping Chill и на третий ход умер. Но если бы я подумал головой и просто передал ход, засев на Spell Pierce, то на второй ход поставил бы богла и умброй, на третий – коронет с обсешном, и имел очень хорошие шансы на победу. Вы понимаете, что для вас страшно, а что – нет. Часто я вижу, когда игроки очень не эффективно расходуют свои ресурсы. Экономьте их: ваша колода по умолчанию слабее Tier-1 колод, которыми играют ваши оппоненты. Вы обязаны максимизировать value и/или синергию от каждой своей карты. Один раз rogue – почти наверняка rogue навсегда. Я пробовал играть троном, шифтом и другими Tier-1 колодами, но не получал от этого никакого удовольствия. Поиск маргинальных техов, их адаптация под текущие реалии – этот процесс затягивает. Паша Голубцов перед MCQ сказал, что я принял не те таблетки. Так вот, я перепутал упаковки ещё в 2017-м и нисколько об этом не жалею. Возможно, если вы будете следовать моим советам, то ваши друзья вас возненавидят. Но настоящие друзья просто будут вертеть у виска и продолжать вас терпеть. Вот как и у меня уже который год.
-
Колода, которой Иван Кокорин зашел в топ в субботнем MCQ. У меня же с ней вот такие результаты: Bant Tapout 4 Llanowar Elves 4 Arboreal Grazer 3 Growth Spiral 4 Teferi, Time Raveler 4 Prison Realm 4 Nissa, Who Shakes the World 2 Ugin, the Ineffable 4 Hydroid Krasis 3 Finale of Glory 2 Finale of Revelation 4 Breeding Pool 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Glacial Fortress 1 Sunpetal Grove 4 Forest 1 Island Sideboard 1 Shalai, Voice of Plenty 3 Mass Manipulation 2 Narset, Parter of Veils 3 Lyra Dawnbringer 3 Time Wipe 3 Ashiok, Dream Render Ноги колоды растут из первых колод с JTMS в стандарте, когда сначала Чапин, кажется, собрал UW Permission контроль http://www.starcitygames.com/decks/31427 , потом Киблер решил “зачем контроллировать стек, если у меня есть ответы на всё” и сбилдил UW Tapout http://www.starcitygames.com/decks/31735 , а потом был мифик бант http://www.starcitygames.com/decks/32378 , который еще надежнее ставил Джейса на третий + использовал его как темпо плей. В наших реалиях Teferi, Time Raveler - новый Джейс, который с одной стороны тот самый крутой темпо плей, а с другой - позволяет не беспокоиться насчет контры оппонента и играть большими спеллами на скорости сорсери. В результате эта колода - что-то среднее между вторым и третьим листами, ближе ко второму все-таки. У тапаут контроля идея - выигрывать другие мидренжи за счет более сильного лейтгейма. Сейчас такой опцией являются белый и синий финалы. Зеленый финал сильно хуже их, потому что А) выигрывает только при касте на 10 и более Б) это если вы не подровали кабанов, что в долгой игре случается часто и В) его сила очень неровно зависит от Х. Скорее всего, зеленый финал на 7 будет делать то же самое, что зеленый финал на 5, и это будет лишь Biogenic Ooze. UG Mass Manipulation тоже идет таким путем, но уж очень эта колода однобокая. Узкий план на игру, куча дорков, которые страдают от Goblin Chainwhirler, Тефери, врасов. Главное правило колоды - по возможности играть картами, которые будут полезны и в начале, и в поздней стадии игры. Мейн: Arboreal Grazer , Llanowar Elves, Growth Spiral - по только что приведенной причине. Growth Spiral и Arboreal Grazer - это как раз тот дешевый манаразгон, который не страдает от ремувала. Arboreal Grazer к тому же дает убойный старт с Тефери и его прикрышкой на второй ход + нейтрализует Thief of Sanity. Llanowar Elves - это самое слабое звено, меньшее из всех зол, которые остались. Пустой топдек в лейтгейме; блокирует только раз; не позволяет поставить тефери на второй, если начали с леса. После сайда эльфы часто уходят, потому что в колодах оппонентов появляются более целенаправленные карты хейта, поэтому мы хотим иметь больше плотности в колоде. Плюс часто отсайживаются, если мы сайдим врасы. Teferi, Time Raveler и Prison Realm - 8 карт, которые кастятся на второй ход с 8 дорков на первый. Позволяют не пропускать следующие ленддропы и отвечают на ранние угрозы типа паровичков. Колоде очень нужен ранний ремувал, и Prison Realm - лучшее, что есть в цветах банта. Nissa, Who Shakes the World - база колоды, сразу бьет по нескольким направлениям. Она позволяет генерить присутствие на столе, причем и бдительность, и хаст у земель крайне релевантны. Часто служит ответом на более мелких мироходцев, который оставляет впереди, а не в статусе кво. И при этом оппоненту опять же надо разбираться и с Ниссой, и с землями. Как правило, темпов ответить на нее за один ход у оппонентов нет, большой Тефери или Болас меняются с Ниссой в минус, т.к. остается земля. Ugin, the Ineffable - сначала это были большие Тефери, но они плохо себя показали - неудобно кастить в полный стол и ненадежно расправляются с перманентами. Уджин - универсальный ответ почти на любой перманент. Finale of Glory - всё как писали в обзорах сетов. Под Тефери это убер-Decree of Justice - неконтримый, на скорости инстанта, убивает на следующий ход или через один, и оппонент к такому повороту событий, как правило, совсем не готов. В ранней игре это ответ на агрессию со стороны противника или способ надавить на мироходцев по ту сторону стола. В мидгейме служит альтернативой врасу, т.к. сказанный на 5-6 наверняка разменяет весь стол. Finale of Revelation - то, во что превратилась вторая половина Teferi, Hero of Dominaria. Одних 4 кразисов не хватает, чтобы обеспечить постоянный приток карт в руку. Сказанный на 10 выигрывает не хуже белого финала. Hydroid Krasis - склеивает вместе любую колоду. Лайфгейн, дровинг, угроза, ну вы и так все знаете. Сайдборд: Ashiok, Dream Render - против 4c Command the Dreadhorde и против фениксов. Колоды с командой довольно быстро набивают себе кладбище + имеют ответы на чары и артефакты, поэтому ашиок выглядит лучшим вариантом - почистить грейв сразу и целиком. В идеале после враса. Остальные карты более-менее понятны, улучшают наши ровные или тяжелые матчапы. Матчапы: Совсем плохо - UG Mass Manipulation Совсем плохо до сайда, после сайда все отлично - 4c Command the Dreadhorde Более-менее в плюс (т.е. можно и проиграть, и выиграть, но при средних заходах у обоих кажется, что это оппоненту надо потеть и справляться с нами, а не наоборот): моноред, моновайт, бант мидренж, эспер мидренж, гриксис мидренж, РГ, эспер суперфрендс, джескай суперфрендс В ощутимый плюс: эспер контроль Моноред: обычно получается не пропустить в себя слишком много дамага с существ до той стадии, когда с нашей стороны появляются большие пушки. Монореду сложно разобраться с Ниссой, с белым финалом на 4+, и партия после этого заканчивается довольно быстро. Обычно к моменту, когда противник кастит френзи (в районе 6-го хода), с нашей стороны уже толстый кразис или пачка токенов 2/2, и карт с френзи не хватает, чтобы с этим разобраться. Тефери часто работает в режиме баунса+циклинг и просто отдается на растерзание. WW: до сайда сказывается отсутствие врасов мейном - оппонент может раскачать существ маршалами и слонами до 5/5 или больше, и просто нас переехать. После сайда с врасами всё сильно проще. Эспер контроль: очень легкий матчап, оппонент просто за нами не успевает. Плюс кразисы, которые возвращают в игру из любого положения. Важно захватить стол в начале партии, чтобы не позволять противнику безнаказанно кастить мироходцев. Гриксис контрольмидренж: у оппонента много ответов на мироходцев, поэтому надо стараться не ставить своих плейнсволкеров просто так и менять на ремувал 1:1, а ставить с темпом, убивая мироходцев оппонента. Тефери лучше циклить сразу, если в руке есть ответ на боласа-существо на следующий ход. У оппонента мало карт, которые генерят преимущество по картам, а у нас - кразисы и синие финалы. Надо помнить про возможность инстант луза через The Elderspell. UG Manipulation: очень тяжелый матчап. Белый финал на много выигрывает, но до этой стадии надо как-то добраться. Похоже, что с таким мейном и сайдом лучший план на победу - это отсайдить тяжелые перманенты, которые у нас могут своровать (ниссу и уджина), и играть на инстантахсорсери как обычный контроль. Проблема в том, что критично срезолвить врас на 4-6 ходу, а для этого надо еще и Тефери удержать, чтобы нейтрализовать негейты и Frilled Mystic. Однако в формате есть Trostani Discordant, и, возможно, стоит заменить часть Lyra Dawnbringer на них, засайживать с Shalai, Voice of Plenty и играть в агрессию всем этим вместе с кразисами. Bant Midrange, Esper Midrange - довольно похожие матчапы. Главная карта, которую надо опасаться - это Deputy of Detention. Поэтому не стоит рассчитывать, что белый финал на много в одиночку затащит игру. Против банта еще стоит опасаться Окетры на скорости инстанта (на обычной скорости есть время её нейтрализовать), поэтому Тефери тут имеет некоторую ценность. 4C Command the Dreadhorde: до сайда с ордой+Тамие мы ничего не делаем, поэтому приходится примерять роль битдауна на себя. Снести побольше хитов, удержать пеньков вне стола и, в идеале, кладбища - чтобы оппонент не мог позволить себе большую команду. Проклясть колоду оппонента, чтобы он дровал только земли - тоже вариант. Белый финал на скорости сорсери ненадежен, потому что есть Massacre Girl. После сайда всё кардинально меняется, и мы в большом плюсе - появляются опции поврасить+поэкзайлить грейв или своровать тамиё+еще кого-то и вернуть манипуляцию обратно. RG: Ну тут все просто. Поотбивались в ранней игре, потом задавили ниссой и белым финалом. После сайда еще лучше, потому что врасы. Джескай суперфрендс, эспер суперфрендс: захватываем стол кразисом 2/2, белым финалом на 2-3, потом ставим Ниссу, которая часто сразу же отправляет в утиль какого-нибудь мироходца, и с которой противнику сложно разобраться. Против джеская надо приоритизировать мироходцев, чтобы не позволить оппоненту организовать внезапную атаку через Сархана. Против эспера - играть вокруг большого Тефери + The Elderspell - убивать вражеских мироходцев и при этом не ставить слишком много своих. В принципе, белый финал позволяет выиграть даже через ультимейт Тефери. Вообще этот лист оформился в майские праздники, когда в мете было много эспер контролей, гриксисов и симик рекламейшенов. В текущих реалиях мне кажется, что надо убирать ллановарцев, мейнить врасы (-4 Llanowar Elves, +3 Time Wipe, +1 Growth Spiral), ну и в сайд, как указано выше, добавить Trostani Discordant.
- 10 ответов
-
- 36
-
Всем привет! Всё началось с того, что с месяц назад я пришел на дейлик в голдфиш со своим B/W Eldrazi Aggro и меня отменно накормили на 0-3. Понимая, что я чрезвычайно слабый маг, решил, что надо хорошенько переделывать колоду, желательно в налоги. А пока я был занят поисками дешевых предложений по виалям и прочему бизнесу, решил сделать что-нибудь побюджетнее и попроще, чтобы набивать руку на модерне. Выбор мой пал на Mono Black Devotion, потому что была в наличии большая часть карт и бюджетные аналоги более дорогих. Однако в процессе тестов и игр я так увлекся, что совершенно забыл про налоги, виали, Талий и прочие карты, а наменял и напихал опасных карт в свою новообретенную "бюджеточку". Пока что получилось как-то так. Spicy Devotion //Lands 4 Bloodstained Mire 2 Polluted Delta 2 Blood Crypt 13 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth //Enchantments 3 Phyrexian Arena //Instants 2 Dismember 4 Fatal Push //Sorceries 1 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize //Planeswalkers 1 Liliana of the Veil 2 Liliana, the Last Hope //Creatures 4 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 3 Geralf's Messenger 4 Gifted Aetherborn 2 Gray Merchant of Asphodel 2 Phyrexian Obliterator Sideboard 2 Blood Moon 2 By Force 2 Collective Brutality 1 Crumble to Dust 2 Damnation 3 Fulminator Mage 1 Grafdigger's Cage 2 Nihil Spellbomb Первый дейлик отыгрывал более нищенской версией, без Лилиан, Облитераторов и Лун совсем, но с пачкой Демигодов мейном. Вышел в итоге 2-1, основательно поев от синего Трона, со скрыпом победив Эльдрази-налоги и в целом довольно безболезненно обыграв джанд. Расписать про кард чойсы наверно смогу чуть позже (работа не дремлет), если оно понадобится, а на данный момент хотел бы расспросить народ, может кто играл чем-то подобным или против подобного - как жить, как быть, может есть какие-то секретные техи и подводные камни.