Популярное сообщение dmitry medvedev Опубликовано: 2 часа назад Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 2 часа назад Всем привет. На днях релизнулась игра от Станислава Цифки, в довольно необычном жанре — тцг на покерном движке. Я в сентябре вкатился в бету, успел сыграть больше тысячи матчей (никакой зависимости) и думаю, что может и другим зайдет — хоть будет с кем колоды обсудить и все такое. Из покера вам пригодится отличать фулл-хаус от префлопа, иначе дальше будет не совсем понятно. А играть в него я тоже не умею, это не проблема. Суть такова: два игрока играют в холдем, но у каждого своя колода заклинаний, влияющих на карты на борде, в руке, на банк, структуру хода итд. Эффекты эти много раз за матч переворачивают стол — например, вы собрали каре из тузов, но оппонент проциклил вашу руку и забрал все фишки общей парой с лучшим кикером. Скорей всего, у вас была возможность защититься, но вы на прошлой раздаче потратили нужный эффект на фигню. Потом могли сыграть на маленькую ставку, но накрутили банк, не заложившись на дизрапт вашей топ-комбинации. Очень тцгшная история — убили не то существо, разложились под врас. Поэтому при всей похожести на покер, по управлению ресурсами игра гораздо ближе к тцг, и у магов в ней должно быть преимущество. Игра идет по упрощенным правилам техасского холдема. Раздача состоит из трех улиц: префлоп, флоп и ривер. Терна нет, на ривере вскрываются сразу две карты. Выигрывает тот, кто первым наберет сто фишек. Обычно это где-то семь раздач, но в редких случаях бывает и одна. Привычных ставок тоже нет, банк формируется костами сыгранных спеллов. Косты при этом могут уходить и в минус, диапазон сейчас от -6 до +8 (и есть одна карта +20). То есть все заклинания играются бесплатно, но либо повышают ставки, либо понижают. При этом не всегда понятно, кто битдаун. Если кто помнит модерновый матч бурна и тени — здесь похожая динамика. Нанося урон, вы помогаете одновременно и себе, и оппоненту, и надо как-то по доступной информации понять — кому сильнее. Но если в магии задача выиграть игру любой ценой, то тут число побед в раздачах напрямую в выигранный матч не конвертируется. В каком-то смысле магия попроще — в ней надо просто выбирать ту линию, которая дает вам больше шансов на победу. В шоудауне придется опираться на EV, которое зависит и от шансов, и от суммы банка. Размеры стеков — тоже важный фактор. Если у вас, к примеру, 80 фишек, у оппонента 70, а в банке 25, то захотите ли вы кастить карту за +5, которая существенно повысит ваши шансы на победу, но если все же проиграете — то сразу целый матч? Таких решений будет много, и по мне, так именно оплата заклинаний ставкой в банк — это тот selling point, который сильно добавляет глубины в сравнении с классической моделью «плюс источник маны каждый ход». Сама идея таких ставок не нова, как и концепция гибрида тцг и покера. Все это было, например, в настолке «Теомахия». Но именно в компетитив дуэлях она смотрится свежо. Основа банка формируется на флопе. Когда все игроки сыграли что хотели, у них есть выбор — либо сфолдить, либо перейти на ривер с удвоением банка. Если в обычном покере у вас есть право сбросить карты на любом этапе, то в шоудауне — только на этом. Ну и из удвоения понятно, что все карты, сыгранные после, добавляют в банк в два раза меньше фишек. Впрочем, здесь ваш выбор тоже сильно ограничен. По большей части карты привязаны к улицам. С синей рамкой — только для префлопа. Желтые — для флопа. Красные — для ривера. И только серые — универсальные, их можно разыграть когда угодно. В какой пропорции их смешивать — зависит от стратегии. Например, сейчас два самых очевидно сильных архетипа — агра без красных карт и комбо, где их половина деки. Всего в колоде ровно 30 карт, каких-то можно класть по две, каких-то — по одной. Прозрачной логики в рестриктах, если честно, я найти не смог, но к ним довольно быстро привыкаешь. Все карты в деке могут быть из максимум двух фракций, а фракций всего шесть: бюрократы, жулики, гемблеры, технари, охрана и повстанцы. Там вроде про какой-то замес в игорном квартале, но глубокого лора не ждите. По некоторым картам вы без специального значка вообще бы никогда не догадались, из какой они фракции. Бюрократы — самые контрольные. Они воруют ваши карты и фишки, и могут даже проиграть все раздачи, но выиграть матч. И чем лучше ваша ситуация в игре (много фишек, сильная рука, накрученный шторм), тем сильнее будут карты бюрократов — такое типа прогрессивное налогообложение. Поэтому игра за бюрократов или против них напоминает поддавки — никто не хочет вырываться вперед. Еще у бюрократов больше всех универсальных серых карт — это дает им гибкость, но и делает излишне уязвимыми против повстанцев, у которых есть дискард всех серых карт одним спеллом. Если решите поиграть, то не берите бюрократов первой декой — это примерно как в меджик зайти с колокольчиков. Жулики умело крутят карты между зонами — раздав 27, они сменяют двойку на туза у вас в руке, семерку — на туза на флопе, и вашу ривер-бомбу они на всякий случай тоже заберут, вместо нее подсунув карту для уже прошедшего префлопа. Проблема в том, что если жулик вдруг по-честному раздал крутую руку — он не знает, что с ней делать. Меняться нечем, банк не накрутить. Предполагается, что проактивный план у них — собрать червовый флеш, но его слишком просто подизраптить или перебить своим флешом постарше. Поэтому пока это скорее фракция-суппорт — есть несколько отдельных сильных карт, но нет крутой колодообразующей идеи. У гемблеров наоборот с идеей все в порядке. Эти ребята многократно дергают рычаг, процикливая карты со стола и из руки, пока не соберется топ-комба, ну либо не закончатся попытки. На первый взгляд, не самая надежная стратегия — но у гемблеров есть доступ к двум эффектам, с которыми крутить спины приятно и легко. Первый превращает ваши карманные двойки в джокеров. А второй из двух семерок — в том числе лежащих на столе — вам делает джекпот, непобедимую комбу. Оба эффекта хороши и сами по себе, но если закомбить их вместе — проиграть уже почти нельзя. Из минусов — почти все карты для рероллов красные. А против красных карт в охране, и особенно в повстанцах, очень сильный хейт. Технари заточены на стрит. Они умеют собирать в руке и на столе коннекторы и немного подкручивать картам их ранги. Из шестерки сделают семерку, из тройки — двойку. Догадались, с кем их обычно комбят? И этом их фундаментальное отличие от жуликов. Стрит поломать почти так же просто, как флеш, но смена масти никому другому не нужна, тогда как смена ранга — тот эффект, который нужен всем. Да хотя бы чтоб сильную пару собрать. В итоге это тоже фракция без четкого винкона, но как суппорт она, особенно для гемблеров, — одна из самых сильных. Охрана — класс тупой, но эффективный. Из магии похожи на боглов. На префлопе почти каждую раздачу собирают руку из двух дам или других картинок. Если попали в борд, то лочат эти карты — их теперь нельзя проциклить, обменять, понизить им ранг итд — и начинают накручивать банк. По возможности прокачивают руку до сета и выше. Оппоненту при этом почти не мешают, максимум могут полочить и их карты тоже. Зато у ребелей наоборот — сплошной дизрапт. Они дискардят оппоненту все спеллы, а стол и руку превращают в кирпичи — примерно как в «Балатро». Полоченную карту кирпичом не сделать, а в царстве кирпичей и пара королей — король, поэтому комба повстанцев и охраны — пусть и странная по лору, но одна из самых очевидных. Но что эта фракция реально ненавидит — это ривер. На первом же префлопе они могут до конца игры изгнать все красные карты в обеих колодах. Еще один эффект повстанцев сразу после удвоения уводит на шоудаун — последние две карты не вскрываются. Возможно, вас немного удивила фраза «до конца игры». Тут надо прояснить один момент. Игра отлично сочетает элементы тцг и покера, но спотыкается на самом простом — на названиях. Есть карты и карты, рука и рука, колода и колода. Совершенно разные вещи. Вот те колода и рука, в которых дамы и шестерки — они перед каждой раздачей возвращаются в исходное состояние. 52 карты из коробки — никаких кирпичей и подкрученных рангов. А те колода и рука, в которых карты с текстом и аишными картинками — они остаются где были. Поэтому у этих вот двух карт как будто одинаковые рулинги, но первая работает до следующей раздачи, а вторая — всю игру: Ну и про руку, ту которая с картинками. В начале партии у вас четыре карты, и каждую раздачу вы берете еще две. Размер руки при этом ограничен пятью картами, и лишние вы будете дискардить не когда-то на клинапе на свой выбор, а прям сразу и рандомно. То есть когда у вас в конце раздачи больше чем три карты, то следующую вы начнете с риском подискардить что-то важное. Это вынуждает игроков все время что-то кастить, даже добавляя фишки в банк перед фолдом. И еще балансирует дров, чтобы игра не превращалась прям совсем в омнишенс-драфт. Бесплатный дивинейшн тут по-прежнему хорош, но под него сначала надо подготовить руку. И все-таки, зачем в это играть? Все карты будут сразу на аккаунте — не надо ничего ни покупать, ни крафтить. Игры быстрые, в пределах десяти минут. При этом они редко повторяются — вы будете совсем по-разному разыгрывать одни и те же карты (и те, и другие) при разных флопах, стеках и размере банка. Разнообразия геймплею добавляет и возможность воровать и генерить спеллы, которых нет у вас в колоде. Таких эффектов много, они есть у всех кроме охраны. Вы даже можете собрать какие-то комбы, которые в колоду вообще не положить, тк они из карт трех разных фракций. Помимо необычных ставок, тцгшно-покерный движок еще и очень гибкий — его можно двигать сразу и по той, и по другой оси. Сейчас единственный формат — техас-констрактед, но я не вижу никаких препятствий, скажем, для лоуболл-драфта и ананас-коммандера. Возможностей полно, другой вопрос — какие будут интересны игрокам и разработчикам. Турнирный движ. По шесть турниров в день, один из них — фриролл. Другие тоже можно поиграть бесплатно, тк в игре пока довольно жирно раздают билеты за ачивки. Кому в мтго опять урезали зарплату — присмотритесь. А 25-го пройдет турнир с 13к в призах, и перед этим будут квалы для всех взявших мифик в ладдере. По сложности примерно как в арене, при большом желании — набивается за день. А минусы? Во многих странах схожесть с покером — история токсичная. Насколько мне известно, с игроков в России спроса нет, но могут быть проблемы с получением призов и в перспективе — с доступом к игре. Все как всегда решаемо, но постарайтесь ничего не нарушать и лишнего не депать. Аишные арты. Если у вас нетолерантность к нейрослопу, вам придется тяжело. Особенно все плохо там, где на картинке есть игральные карты. Понятно, что в игре с таким рандомом ничейная смерть невозможна, но иногда бывает возникает ощущение чего-то похожего. Уж слишком часто партия двух равных игроков приходит к ситуации, когда в последнюю раздачу оба входят с 90+ фишками, и по сути все решается монеткой, что по итогу сильно смазывает впечатление от хорошего матча. Особенно таким страдают бюрократы, у которых много карт выравнивают стеки. Клиент пока есть только на айфон, с других девайсов придется олдскульно играть через браузер. Из-за этого бывают тормоза в моментах, когда надо сразу прогрузить много карт — в декбилдере или если захотели изучить подробно грейв. Зато баги фиксят в тот же день — с этим все круто. Игра сначала тестилась в бумаге, и большая часть карт, как и движок как таковой, вполне б могли работать ирл. Но генераторы рандомных карт в закрытых зонах — а их процентов десять от всего кардпула — намекают, что всерьез эту возможность никто не рассматривал. Ну и для кого-то минус, для кого-то плюс. Почти нет деклистов, совсем не публикуют никакой статистики по мете. Наверняка потом начнут тянуть все это из реплеев, но пока не начали. В игре у многих чисто покерный бэкграунд, декбилдинг им в новинку, и на этом можно чуть повысить свой винрейт. А покерную стату собирать нет смысла, если только нотсы на конкретных игроков. Как-то так. Кто решит попробовать — пишите, подскажу с колодами и прочим (с прочим лучше в личку). Если зайдет, то можете ввести в профайле код QCJABH8U — и вам, и мне дадут пойнтов, которые пока вообще никак нельзя потратить. Но говорят, что в будущем прикрутят магазин, где можно будет на пойнты набрать билетов на турниры и других ништяков. 1 2 1 1 6 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
casual as unicorn Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 17.10.2026 в 12:59, dmitry medvedev сказал: тцг на покерном движке 1 4 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас