-
Публикации
5 600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
@Григор Казарян вариант (хоть и скучненько). Будем посмотреть.
-
@NNNik к сожалению, вполне возможно. И это то, что я визардам никогда не прощу.
-
@NNNik точно, спасибо! Интересно, кстати, этот мир - не Металлический остров ли (хотя тот был, вроде как, карманным планом, так что непонятно, можно ли туда просто так попасть).
-
@maddy напомню, что разных людей в магии привлекает разное. @ndby в последний раз его видели на Камигаве и да, без моста. Что именно он делал во время Марша - неведомо. Ждем Послесловия.
- 120 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
Если это конъюнктурная чушь, то я не очень понимаю, что ты тут вообще обсуждаешь. Если же по делу - да, я про лор и только про лор. Можно рассуждать, будет ли хуже или лучше для игры, если тип "мироходец" отменят, но пока про это не слышно, так и разговаривать не о чем. С лором же (лично мне) ситуация интереснее. И дело не в том, вернут им искры или не вернут. А в том, что из известного лора Марша совершенно неясно, с чего они вообще искр лишились. И да, это может означать новое глобальное изменение мультиверсума в контексте перемещения между мирами. И, если уж говорить про возвращение искр кому ни попадя, если мир изменился так, что искр нет ни у кого, визарда, конечно, вполне могут придумать что-нибудь этакое, чтобы все отменить, но как правило такие масштабные события происходят с немаленьким интервалом по времени. Поэтому ненулевая вероятность, что _если это так_ мы и правда как минимум какое-то время будем жить без мироходцев. И да, по-моему, это вполне интересно обсудить. Если тебе нет - ок, не вопрос (но зачем тогда писать в топик для обсуждения нового сета? неведомо)
- 120 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Да, потому что искра - определяющая деталь, она делает мироходца мироходцем. Киборг он, выборг или белочка - аспекты второго плана.
-
Какая-то очень странная история. Мы знаем про очень ограниченное число закомпличенных плейнсволкеров. Можно предположить, что после раскомпличивания тандемом Карн-Мелира они потеряли искру (хотя по тексту рассказа искра никуда не делась). Но тут целая пачка бывших волкеров. Действительно напрашивается вариант, что все потеряли.
-
@zeliboba Тим Америка правда выглядит просто, но очень приятно. Не вполне убежден в сайде (хотя мое сердце невероятно греют пердиды - наконец-то кто-то сообразил, что это хорошая карта, когда 8каст на стомпи сидит), но в целом очень добротно. Спасибо за дайджест ? Апд: сорян, ошибся, это откровенно плохая колода. Там совершенно лишний зеленый, и Тень делает все то же самое строго лучше. Не играйте этим отваром.
-
@aspsnake я ж не придирки для, а информации ради : ) Ну и скорее о том, что у той же колоды есть более небазовое название чем озвученное (маверик этим похвастаться не может).
-
Любопытно - а мне помнилось, что то ли сам Пикула, то ли кто-то из его команды любил одноименное пиво (оно правда существует - https://www.rogue.com/shop/beer/core/dead-guy-ale/), отсюда и название колоды (ну и да brew это brew, действительно) - потому и Rogue Deadguy Ale. Возможно, правда, что так они название команды придумали? Деталей не помню (надо бы покопать первоисточники), так что могу ошибаться.
-
Спасибо за текст. Что касается изобретательных названий колод - Пикула из приведенного списка еще как раз довольно лобовой вариант (ну просто придумал и успешно пилотировал колоду Крис Пикула, сейчас все еще бывает, что колоды зовут по имени/нику создателя, скажем, Stryfo Pile). А вот Rogue Deadguy Ale (как сам Пикула, если я не ошибаюсь, назвал свое детище) - куда более нетривиальный нейминг : )
-
Сейчас бы в 2к23 все юз-кейсы были бы одинаковы : ) Пару недель назад подавал пачку документов на визу, на прошлой недели - прокси печатал. Оба раза страшно пожалел, что не обзавелся тут еще принтером, приходится бегать в локальную печатню.
-
@gex1205 с этим готов согласиться.) Со своей стороны - тестил чарт и предикт (импульс не тестил), не понравились оба. Пока больше всего нравятся билды без прямого ка вообще.
-
@goodspeed все так. И это лучший геймдизайн, чем карты-которые-все-делают. @gex1205 я имею в виду, что чарт тоже тестят, но и он не оказывается безоговорочно лучше других варантов.
-
@gex1205 да всем же сейчас пытаются играть - чартом, реклессом, предиктом. И, увы (или не увы), ни одна из этих карт не оптимальна - у всех есть плюсы и минусы.
-
Не чуть ли, а именно его.)
-
Если выпустить диг из бана, легаси превратится я даже не знаю, во что. Гудспид, у АК есть важный нюанс: первая копия просто циклится. Это может показаться странным (мне вот показалось, я после бана итерации вцепился в АК и бросился им играть), но это реальная проблема. Второй нюанс, что даже второй АК просто берет две карты, а не копает на 3 как итерация. Ну, понятно, третий АК прекрасен, но за все мои игры АК в делвере третий не был скащен ни разу. Мурктайды, кстати, тоже не способствуют успеху АК. Для тех легаси колод, которые хотели и могли играть Итерацией две цветные - вообще не проблема. Сорсери - да, конечно, лучше б инстант, но это не критичная беда. Не совсем взятие - ну тоже такое, на самом деле. В ранней игре мы тащим землю, в средней - спелл за одну. Но, тут не спорю: это чуть хуже настоящего взятия двух. Не люблю слово "очевидно" про баны. Очевидно будет, если потестить формат со всеми комбинациями банов рассматриваемых карт и выбрать лучший по некоторой метрике. Мне - не очевидно, я так не тестил. С общих позиций мне кажется, что Итерация меняла формат существенно больше, чем Мурктайд и Ченнелер. Означает ли это, что их ни под каким видом не надо банить? Нет не означает (хотя лично я сию секунду не вижу в них угрозы формату).
-
Ректор какая-то на удивление бодрая дечка оказалась. Я в челлендже наиграл 4-2 (и не повезло с тайбрейками - Джулиан с 4-2 в топ8 пролез), и вокруг сделал три лиги 4-1. Правда, сейчас как-то сдулся (2-6 за еще две лиги), но там я с листом экспериментировал и матчапы были плохие - в 8кастом играть тяжеловато, потому что Угин не убивает артефакты. Но в целом Ректор превзошел мои ожидания ?
-
Урабраск кажется наиболее интересным из перторов, кстати. Тем временем:
-
Вот и в Капенну зашли. А Капенна им - пушку.
-
Игра развивается, в ней появляются новые взаимодействия, механики и объекты. И это хорошо. Потому что альтернатива - одни и те же существа с пятью вариантами способности ходят друг на друга в атаку. И в этом тоже есть прелесть (собственно, поэтому существуют и процветают форматы типа 93/94). Да, в конце концов, условные шахматы именно так и устроены. Но если игра создается динамически (то есть, в отличие от шахмат, она _продолжает выходить_), то нововведения полезны и даже необходимы. Я соглашусь, что бывают проблемы. Обычно они связаны с тем, что механика используется не в том формате, для которого была создана. Типичный пример - инициатива. Она не так плоха сама по себе, как то, что придумали ее для мультиплеера, а играют ею - в 60-карточной дуэли. Аналогично со стикерами, например (хотя ими в итоге как-то не играют, поэтому и проблемы нет). К слову, проблемы в аттракционах я не вижу (ха исключением, быть может "несерьезного" названия, но это, знаете ли, и проблема несерьезная). И те же баттлы я лично приветствую ногами и руками. Это новый игровой объект, позволяющий иначе взаимодействовать с игрой. Принимать, между прочим, новые решения: раньше, по большому счету, наши атаки всегда были направлены "в прямой вред" оппоненту (мы либо убиваем его, либо его плейнсволкера). Теперь у нас есть опция этот ресурс использовать для улучшения нашей ситуации, а не ухудшения оппонентской. Это расширяет дерево решений, дает новые тактические возможности. И это - круто. Что касается "новые игроки френдли" - тут не знаю и, честно говоря, мне все равно, что об этом говорят визарда. В случае тех же баттлов - на мой взгляд, на "простом" уровне механика устроена абсолютно интуитивно (поставили штуку, которую можно атаковать, а оппонент, как всегда, может нас блокировать; нанесли достаточно повреждений - молодцы, получили плюшку), а на "сложном" все детально описано в правилах - кому и когда нужно, можно прочесть и понять. Ну и как бы да - не хотите видеть нововведения, не вопрос, играйте необновляющиеся форматы (93/94 или премодерн, например). Там все как было так и есть, никаких новых типов карт и механик. И это ничуть не плохо. Как и развитие игры. Просто по-разному.
- 688 ответов
-
- 16
-
-
-
-
На вас, граждане, не угодишь. Если ничего нового не происходит, "ууу, визарда совсем обленились, все это уже было в альфе и симпсонах, бубубу ляляля". Окей, вот, пожалуйста, новая механика, новый тип карт, новые дизайнерские и игровые возможности. "ыыы, визарда делают фигню, зачем баттлы если можно их из энчантмента сделать, столько разных механик, зачем все это". Тьфу.
- 688 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Немнжко новенького (вроде не было еще).