-
Публикации
5 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
16
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Вот, а вы говорите - федерация мтг ?
- 85 ответов
-
- 29
-
-
-
Допускаю. Мне всегда было интереснее просто по городу походить, поэтому я исключительно в котиках участвовал, сиречь львах-лайт.) Но это ж тоже естественно, в любом случае: у нас есть разные категории, с разной ца, разными призами и разной соревновательностью. Я тут в каком-то комменте уже писал, что четкое разделение турниров в клубе на регулярчики без особенных призов за некоторую денежку и чемпионаты с серьезными призами и соответствующим взносом кажется очень естественным.
-
Есть такое!
-
@casual as unicorn ох да, старый черный мтг.ру был дюже лампов. А уж какие там были беседы!.. Было очень непривычно читать их зеленым новичком, а потом - страшно занятно познакомиться с этими страшными людьми в реале, уже новичком быть перестав.)
-
Спасибо за праймер. Выглядит как колода сильно заточенная по синий метагейм, но в целом пошевелить под альтернативы не так сложно. Маленький нитпикинг: кантрипы - это не КА. Это кволити адвантаж, но не кард адвантаж. К сожалению, ожидаемо. Шеолдред классная карта, но тяжелая и, увы, слишком легко отвечаемая в нынешние времена, когда если уж ремувал, то убивает все (за редкими исключениями). Поэтому в не-турбо колодах, которые могут ее предложить на 1-2 ход, она делает слишком мало. Она и разряда карт, которые хорошо синергичны с нашим планом, но если мы сумели и ее поставить, и план провернуть, то ее можно было и не ставить.)
-
Я все-таки хочу уточнить. Если цель такая - то да, надо исследовать случаи ухода, согласен. Если цель доказать (что уже много страниц делает товарищ ArKan), что правила магии слишком сложны, и от этого все беды, - то нет. Но даже больше того. Если цель увеличить число новичков, нужно, конечно, смотреть, почему они уходят. Но отметать случаи, когда новички ушли из-за дороговизны и нехватки времени (как сделано товарищем ArKan'ом несколькими постами выше), - это как раз не невернувшиеся самолеты. Это из всех невернувшихся рассмотреть только с дыркой в хвосте и заявлять, что причина - именно в хвосте. Upd: и если уж честно, то чтобы увеличить число новичков, нужно, конечно, рассматривать все исходы: негативные, чтобы понять, почему уходят (и это минимизировать), позитивные - чтобы понять, почему приходят (и это максимизировать).
-
Что, простите? Чтобы избежать ошибки выжившего надо всего-навсего рассматривать всю совокупность случаев (т.е. все данные), а не те исключительно, что подтверждают или опровергают утверждение. И если сказано "обучал новичков, часть осталась, часть нет, озвученные причины ухода - дороговизна и нехватка времени" - это и есть _честный_ эксперимент, то есть ошибки выжившего тут нет. Теоретически, дальше можно говорить о достаточности/недостаточности базы (иными словами, о статистической значимости имеющейся информации), но красивый термин "ошибка выжившего" тут мимо. В отличие от вымарывания всего, что не подходит (то есть всех случаев оставшихся в магии игроков). Мимо. Во-первых, разные люди берут или не берут магию - и берут или не берут Игру престолов. То есть, грубо говоря, нам нужен значимый объем игроков, не пошедших в магию, но купивших коробку, чтобы это имело смысл. И тогда даже нужно уточнять их мотивацию, потому что (и это ты правильно отмечал), магия требует долгосрочных (повторяемых) вложений, в отличие от коробки, поэтому "магия дорого" не противоречит "могу однократно купить коробку за пять тыщ". Снова мимо. Потому что откуда дрова, что это те самые игроки, которые от магии отказались? А вообще, господа, вынужден сделать вывод, что мы уже седьмую страницу ведемся на троллинг. Есть мнение, что пора расходиться. (если это не троллинг, то, кажется, тем более)
-
На самом деле, при всей специфичности этой дискуссии, это повод задуматься, если планировать эту самую федерацию. Потому что других игроков у нас для вас все еще нет…
-
Хороший текст, спасибо. Философия синглтонов, которые не синглтоны, хороша и понятна, но вот одинокий стифл меня вводит в священный трепет уже много лет как.)
-
На карте не очень видно (хотя все-таки видно), а потому не слишком показательно, но мне каждый раз приятно вспомнить, что эпизод Доктора с роботами со смайликами на лицах - как вот на это Симулякре снимался в Валенсии, в Ciudad de las Artes y las Ciencias, спроектированном Калатравой.
-
Когда Лоркану подробно анонсировали и показали брошюру правил, встречал интересное мнение, что, хоть игра проживет, скорее всего, не слишком долго, в первое время Дисней будет вливать в нее огромные деньги, поэтому выгодно в нее войти, поиграть турниры какое-то время, а потом забить. Правда, в России это будет вряд ли возможно, к сожалению.(
-
Что это - зеленое и красное и ходит по кругу, по кругу, по кругу...
-
Я тебя, возможно, удивлю. Да, почти наверняка, впервые придя на турнир, ты сольешь. Угадай, в какой игре? В любой, где исход зависит от твоего умения. Тебя раздражает, что чтобы начать играть, нужно купить каких-то карт, которые потом не пригодятся (или пригодятся)? Ну что же, "горе, горе, страх, петля и яма" - так устроены ККИ. Все ККИ. Потому что моделька у них такая. Не нравится - силком никто не держит. И, глядя на количество играющих в магию людей, можно сделать довольно обоснованный вывод, что это совсем не общее мнение.
-
Это уже было выше по треду. Сначала "правила магии страшно сложные", потом переходим к тому, как учить новичков/приводить в клубы с кухни/что им нужно знать про магию. Потом - снова здорово, вернулись на исходную позицию. Сказка про белого бычка вещь, конечно, хорошая, но, по-моему, можно завязывать, тут ничего не добиться.)
-
@casual as unicorn дык я и писал, что как-то утратил нить спора.) И насчет паверкрипа, намеренного поворачивания игроков к конкретным стратегиям/колодам/картам, и неоттещенных механик и/или отдельных карт - подпишусь.
-
@Nazar Ну ты ж понимаешь, что это разные вещи. Идти или не идти в зависимости от факторов - норм. А я про комментарии а-ля выше по треду.
- 54 ответа
-
- 10
-
-
-
-
@/dev/null а я б кстати согласился, что турнирные правила сложнее, чем правила магии в смысле comprehensive rules.) но если мы про новичков и турниры для новичков, то там и с этим куда как по-проще.
-
Слушайте, вы вообще чем-то довольны бываете? Организован турнир, заявлены призы. Если игроков много: ой, народу много, места мало, призы только за топ8, все плохо. Если игроков мало: ахаха, никто не пришел, ахаха призовой фонд всем пришедшим, ахаха. Не надоело ныть?
- 54 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
-
@ArKan я понимаю, о чем ты, но мне думается, что эта разница - кажущаяся. В обеих играх, чтобы играть хорошо, нужно учиться и расширять знание игры. И пресловутые «базовые правила» магии, которые позволяют взять и сыграть партию - они простые, о чем ты и сам говоришь. А какие дальше навороты (дополнительные правила, тома дебютов или доведенный до автоматизма алгоритм прокликивания скиллов для оптимального дпс) - это зависит от игры, но все сводится к одному «легко научиться играть, сложно научиться играть хорошо». И, кажется, в том числе и за это мы такие игры и любим.
-
@Аптарх спасибо, что напомнил. Ни одного джампстарта в руках не держал, не случилось ?
-
@EugeneB принято, согласен, тогда был не самый большой пик.) @ArKan Нет, это с другим отношением к игре мы никуда не уедем. И это верно не только для магии. В условные шахматы человек должен знать классические дебюты, допустим, чтобы нормально выступать на соревновании. Без этого, разумеется, можно играть с друзьями дома. Но если мы говорим про соревнование - будь добр учиться. И в обучение входит и разбирательство в правилах, и запоминание фактуальной части (какие бывают карты и колоды в магии, дебюты в шахматах, скиллы в билдах ммо, etc). Про все возможные нюансы: нет, не требуется. Потому что да, чтобы разобраться, что будет, если на столе два хумилити и три опалесенса (тм) нужно знать несколько больше, чем как кинуть болт в существо 2/2. Но фишка в том, что сложные ситуации редки в реальной магии. Ну серьезно, я играю в магию почти 20 лет, из которых несколько лет ее активно судил, то есть сталкивался не только со своими партиями. И случаев, когда действительно нужно было дотошно вчитаться в правила, чтобы понять, что происходит было откровенно мало. Да были, не спорю. Но это не требование к каждому игроку, особенно в форматах с кардпулом меньше модерна. Апд: возможно, я плохо мысль выражаю. Самое главное. Тебе не надо знать "как работает твоя колода" или "как работает колода оппонента" или "как работает вот эта карта". Прелесть и счастье магии в том, что если ты нормально знаешь базу правил и не ленишься читать карты глазами, ты разберешься, что делает твоя колода, колода оппонента и вот эта самая карта. ПОтмоу что магия - она не про запоминание интеракций, а понимание принципов. И базовых принципов, которые позволяют разобраться в большинстве ординарных ситуаций, совсем не так много.
- 300 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Уф. Во-первых, откуда взялось убеждение, что простыня текста - это обязательно сложно? И уж тем более неподъемно для новичка? Или мы ориентируемся на игроков с attention span колибри? Ну тогда им просто не в магию (и вообще не в соревновательную игру). Во-вторых, да, если новичок чего-то не знает, потому что он новичок, он имеет шанс из-за этого проиграть. Отсюда а) лучше играть с людьми примерно твоего уровня, б) из проигрыша по незнанию нужно сделать полезный вывод: научиться тому, чего не знал. И? Я вообще несколько потерял нить спора. Начали с "правила магии переусложнены". Нет. Они вообще не переусложнены, да и в целом их сложность скорее миф, чем реальность. Сложно знать _все нюансы правил во всех возможных игровых ситуациях_. Да. Но этого от игрока и не требуется. Дальше перешли к обучению новичков. Может ли новичок научиться играть сам? Да, но в одиночку в магию не поиграешь. Можно ли научиться и получать удовольствие, если у тебя есть группа заинтересованных друзей? Да, слава той самой детальности правил магии и, если надо, изобилию полезных ресурсов в сети. Новички и турниры. Тождественная ли игра в магию с игрой на турнире? Нет. Может ли это быть эволюцией для определенной части игроков? Да. Имеет ли смысл клубам на это ориентироваться и создавать инфраструктуру для привлечения новых турнирных игроков? В вакууме - да? в реальности - не знаю, зависит от рентабельности и целей. Магия и другие настолки (и прочие игры). Везде, где есть кривая обучения, будет разница между новичком и опытным игроком. Везде, где выходят дополнения/обновления/патчи (то есть игромеханика не заморожена) нужно узнавать и, в модели игр, о которых мы говорим, покупать новое. Магия ничем тут не отличается. Магия как ККИ дополнитьельно требовательна к сбору того, чем ты играешь, в этом смысле не все игроки равны (хотя с распространением магазинов синглов это очень сильно сглаживается). Ну да, все так, на то она и ККИ (как и куча других ККИ). Ничего не упустил? В чем предмет спора-то?
-
@EugeneB Жень, кстати, а как дела обстояли в той самой середине нулевых? Дело было давно, но я особенной раздачи пробных колод не помню (помню только, как в магазинчике на Кузнецком мосту в витрине стояла бесплатная колода Портала, и мы убедили продавца, что написано - бесплатно, значит можно ее нам дать бесплатно ? ). При этом, казалось бы, довольно большой процент до сих пор играющих, сообенно старшие форматы, пришел примерно тогда плюс-минус лапоть. Или я недооцениваю масштабы - и реальная волна была позже, когда пробные колоды стали массово раздавать?