-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя bitter_cold
-
DISCLAIMER: Поскольку ни в одном из вариантов колод заказанная карта не заиграла, а автор накурился на 0-6 по итогу двух недель попыток, здесь не будут расписаны непосредственно микро моменты игр и матчапов. Говорить будем лишь об общих ощущениях и забавных ситуациях, возникавших в процессе попыток заставить колоды работать. Welcome! Всем привет, меня все еще зовут Эмин, как и две недели назад, и я все еще люблю накуривать дечки. В конце первого "Декбилдинга на заказ" собрался неплохой такой фидбэк, нагонявший меня некоторое время в комментах, личке, а также за пределами форума. Собралась небольшая очередь на накур, первым предложением в которой стал небезызвестный Heartless Summoning. Странная карточка, будто бы кричащая "ломай меня полностью". Ну, что ж, раскладываем коврик, достаем альбом, начинаем декбилдинг! Как и в прошлый раз мыслительный процесс начался с анализа карты, в попытке понять, что и как с ней делать. Скидка на существ говорит, очевидно, что карта нужна в кричевых колодах, -1/-1 на нашу сторону стола неоднозначно намекает, что "ну, как бы существа в колоде должны быть с попкой толще 1", но и "а было бы прикольно, если б существа бесплатно входили, умирали и что-то крутили". Обе идеи показались достаточно занимательными, но поскольку уже ранее я играл этой картой в Голгари Гитроге (за авторством Pleasant Kenobi, увидеть геймплей которой можно тут, но также засветившемся у Саффрона тут), я решил лишь немного подтюнить лист под себя и попытаться что-то им показать. Первый билд выглядел следующим образом: Heartless Gitrog 2 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 4 Fatal Push 4 Gilded Goose 4 Heartless Summoning 4 Ramunap Excavator 3 Wayward Swordtooth 3 Tireless Tracker 2 Oracle of Mul Daya 2 Dread Presence 1 Vraska, Golgari Queen 2 The Gitrog Monster 2 Primeval Titan 1 Underrealm Lich 2 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 3 Ghost Quarter 2 Overgrown Tomb 2 Blooming Marsh 2 Nurturing Peatland 1 Castle Locthwain 1 Bojuka Bog 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 Swamp 3 Forest Sideboard 1 Tormod's Crypt 2 Veil of Summer 2 Weather the Storm 1 Wilt 1 Gaea's Blessing 2 Abrupt Decay 2 Feed the Swarm 2 Force of Vigor 2 Ravenous Trap План на игру предельно понятный: т1 дискард, т2 чарка, т3 лягушка, понеслась. Однако билд тут не только про жирных существ: колода немного похожа на пасьянс, который нужно себе в какой-то момент сдать: дополнительные ленддропы с оракула или динозавра при Ramunap Excavator на столе дают либо постоянно крутить фечку из помойки, вытаскивая земли из колоды, или же напрягать манабазу оппонента, если крутить Ghost Quarter. Если в довесок на столе стоит Dread Presence и Urborg, Tomb of Yawgmoth, то каждый ленддроп либо дает нам карточки, либо становится "мини-валакутом", начиная потихоньку отстреливать явные угрозы, и выхиливая нас. Ой, а уж если и The Gitrog Monster на столе, то каждая взорванная фечка/квартира каждый раз дровает, а если и Underrealm Lich на столе, то вообще можно практически всю колоду взять в руку и выиграть игру с этого момента (да, замечу тут, что при наличии Лича на столе вы не можете смиллиться, так как перестаете "дровать" карточки, а начинаете "класть" их в руку). На бумаге выглядит все это очень прикольно, и пасьянс против дивана раскладывается довольно успешно, но модерн все-таки не о диванах... Пришел я с такой колодой в рыбу, и справился на 0-3. Был сожжен Иззет Визардами (из разряда болт-снап-болт два раза), подискаржен и поломан об классический джанд, и еще раз подискаржен и съеден Kroxa, Titan of Death's Hunger (многоуважаемым Максимом Зреловым и пилотируемым им Rakdos Midrange). Итог по билду Heartless Summoning с Лягушкой можно описать следующим словосочетанием: невероятно медленно. Колода не умеет защищаться от дискарда, комбо-колод и быстрого клока (хотя с бурном потягаться может, так как есть пуши, еда с гусей), на которых я, собственно, и напоролся. Но при этом может вполне себе оперативно бодаться с любыми вариациями трона, титанами, честными мидренжами, однако ее движок все еще очень уязвим, так как состоит из более чем двух карт, а поднимать их с помойки решительно нечем (да и не влезает особо, учитывая, что гуси дают хоть какую-то "альтернативную рампу", если Heartless Summoning все не поднимается). Взгрустнув, я вернулся домой и пошел дальше думать, что такого еще можно накурить с предложенной чаркой... Мысль пришла при проверке альбома - Myr Retriever. Два мыра с активными чарами на столе дают нам бесплатный и бесконечный триггер на смерти. Я начал рыться на скрайфолле, в поисках какой-то нибудь веселой синергии через Teysa Karlov, но, увы, не нашел... Однако в коробке с картами "на когда-нибудь потом" нашлись две копии Bitter Ordeal, которые вполне себе вписываются в концепцию "упс, ай вин", которую и не остановишь никак, кроме Mindbreak Trap/Summary Dismissal/Swift Silence, но таким уж точно никто в модерне не играет. Параллельно всплыл лист из 2017 года под название Heartless BUG, который я опять же подтюнил под реалии 2021 года: Heartless BUG (2021) 3 Myr Retriever 2 Bloodchief's Thirst 4 Fatal Push 3 Opt 4 Serum Visions 1 Spell Snare 2 Commune with the Gods 4 Remand 1 Logic Knot 3 Mana Leak 2 Bitter Ordeal 3 Force of Negation 2 Cryptic Command 2 Jarad's Orders 3 Heartless Summoning 2 Breeding Pool 1 Overgrown Tomb 1 Watery Grave 2 Field of Ruin 2 Hinterland Harbor 1 Drowned Catacomb 3 Island 1 Swamp 1 Forest 4 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Zagoth Triome Sideboard 1 Obstinate Baloth 1 Thragtusk 2 Dispel 2 Nature's Claim 2 Veil of Summer 2 Abrupt Decay 2 Collective Brutality 1 Wilt 1 Bontu's Last Reckoning 1 Damnation Колоду-то конечно собрал, но домашние тесты показали ее максимальную несостоятельность - она проигрывала бурну, контролю, гриксис тени, хуманам, титану, трону - в целом практически всему, что только было дома, опять потому что невероятно медленно. И наличие контры в колоде абсолютно не помогало - в попытке реактивно отхаркиваться от вражеских угроз очень навряд ли будешь собирать комбо-куски, а в попытке проактивно комбу инсталлировать сложности вызывает именно Jarad's Orders - очень медленная карта... Комба в итоге требует очень много элементов на столе и в руке в нужное время, а как-то натуторить все и сразу нельзя - либо играй Grapple with the Past, но не найди чарку, либо Commune with the Gods (которая и лежит в колоде), но если помиллил обе Bitter Ordeal, то "это фиаско, братан", либо пытайся кантрипаться до победного, что я и попытался оформить, но опять же, это все слишком плохо... В попытке как-то колоду реанимировать я стал вытаскивать по одной-две карточки и заменять их чем-то более удобоваримым, и в итоге Heartless BUG (2021) превратилось Esper Heartless Reanimator: Esper Heartless Reanimator 4 Opt 4 Fatal Push 1 Spell Snare 3 Remand 2 Mana Leak 1 Logic Knot 2 Jace, Vryn's Prodigy 2 Heartless Summoning 2 Collective Brutality 3 Thirst for Meaning 3 Esper Charm 2 Supreme Verdict 1 Archangel Avacyn 1 Body Double 2 Unburial Rites 1 Torrential Gearhulk 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Ashen Rider 1 Iona, Shield of Emeria 3 Island 3 Plains 2 Swamp 2 Field of Ruin 2 Hallowed Fountain 1 Watery Grave 1 Celestial Colonnade 2 Drowned Catacomb 1 Glacial Fortress 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta Sideboard 2 Teferi, Time Raveler 2 Fragmentize 1 Unmoored Ego 2 Dovin's Veto 2 Kaya's Guile 2 Timely Reinforcements 2 Ravenous Trap 1 Celestial Purge 1 Pentarch Paladin Довольно простой тех: выкинь жирную тушку в помойку, потом ее реанимируй, шлифани все контрой, чтобы до 4-5 земель дожить, и Heartless Summoning, чтобы иметь возможность играть жирные угрозы с руки. С таким листом я пошел на дейлик, иииииииии очередное 0-3 от: МоноГ Трона (не заложился на него, но одну игру с помощью Unmoored Ego умудрился отжать); Дреджа (одну игру, опять-таки смог выиграть, но дело было не в пачке хейта в моей руке (которая там была), а в том, что дредж не смог выйти на две маны за 6 ходов); Йорион Кики Чорда (в первой мне показали мейнового Scavenging Ooze и Sword of Light and Shadow, который очень оперативно дал мне понять, что Iona, Shield of Emeria - не такое уж и крутое существо, а во второй Boil + Blood Moon). Собственно, ушел снова домой со смешанными чувствами, анализируя что же все-таки не так? Вроде принесенные дечки в течение обоих дейликов показывали себя вполне неплохо: Лягушка немного покрутила мультик, но не нашла нужных карт с 4 ленддропов, чтобы продолжать крутиться, реаниматор вроде и за счет скидки на существ с Heartless Summoning ставил из руки Элеш Норн, закрывая игру, но этого в целом не было основным планом, комбо мультик с Myr Retriever вообще не выдержал даже домашних тестов со стоковыми колодами. Тут напрашивается только один итог: Heartless Summoning принципиально ничего не делает. Нет, конечно, он дает скидку на существ, но это не очень релевантно в текущем модерне. Мол, да, поставили вы The Gitrog Monster или Primeval Titan на пару ходов раньше, ну, и, собственно, что? Рамп колоды и так вполне себе их ставят раньше 5го и 6го хода соответственно без ухищрений со странным мейн слотом. Модерновые колоды, в большинстве своем, пытаются пропихнуть быструю угрозу и закончить игру за ~4 хода, а Heartless Summoning все-таки не про это. Однако скажу честно, мне понравилось, как она смотрится в Эспер Реаниматоре. Скажем, как сайд опция: мол, оппонент видел пресайд, что вы играете с помойкой, но вы переигрываете их переигрывание, и убираете взаимодействие с кладбищем, шлепая жирные угрозы из руки. Звучит неплохо! Но как на практике... Пока не знаю (тесты покажут). Собственно, это все по текущему похождению накуров в модерне, Heartless Summoning - не рекомендую. Отдохну пару недель (с нормальным дечками), и залечу либо Elvish Piper + Avacyn, Angel of Hope, либо Trade Routes Увидимся на дейликах! З.Ы. Да, не очень хотелось публиковать отчет с результатом 0-6 по итогам двух недель, если честно, но хоть как мануал из разряда "я совершил ошибку, чтобы вам не пришлось" вроде годится.
-
Если без флуда и по делу, то лично у меня существует претензия только к молодым и неопытным ЕДХшникам, пытающимся в создание тем: 1) без указания тегов, что тема относится к ЕДХ; 2) без использования простейшей разметки колод; 3) без попытки в редактирование своего зачастую бессвязного потока мыслей. Может, я страдаю графоманией или любовью к красиво написанным текстам, но, вот, вылезает тема на ТД под названием "Дека на обзор." - как раз по пунктам на подбор - без тегов/разметок и отсутствием редакции. Захожу, читаю, понимаю что ЕДХ, хочу уже выйти, но доматываю до комментариев и вижу от других членов форума вышеуказанные претензии, только высказанные в более колкой манере, как то: 1) Скрин от @Nazar показывающий как делать разметку колоды; 2) Сообщение от @StrangerOne с колкой просьбой ставить теги (ну, камон, и вправду, если человек ввиду своего отношения к магии не считает ЕДХ за формат магии (с чем я соглашусь), то почему он должен попадаться на зазывающее название темы и попадать в среду, которая ему не нравится?). Вот есть тема "Мультиплеер Командир/ЕДХ в Москве" - все как у людей: нормальное название темы, теги. Бегло покопавшись в темке (которую я не читаю, но заглянул чисто ради написания этой стенки текста), не нашел набегов от модернистов/легасеков/пауперистов, с пеной у рта (или же без нее), доказывающих, что играемый ими формат лучше. В теме "Разговоры о модерне" (которую стабильно читаю) нет-нет, да проскакивают диалоги на тему ЕДХ vs Modern, но это больше похоже на эхо от поста 18го года с перепалкой типа "Ой, если модерн такой сложный и однообразный с точки зрения декбилдинга - го в ЕДХ" vs "Сложность декбилдинга - это не проблема, а челлендж". Резюмируя все вышесказанное: да, есть отдельные последователи того или иного формата, но это, скорее, люди себя вести не умеют, чем формат реально чем-то лучше или хуже других - это никак не исправить, такие люди были, есть и будут. Более крупная проблема лежит в области "Вот я играю в модерн, я хочу читать про модерн. Ой, тема без тега с максимально размытым названием, дай-ка почитаю... Фу, опять ЕДХ, опять забайтился на темку без тега". Конечно, не только ЕДХшники таким грешат, вон, недавно появлялась тема "Кто победит?" - тоже без тегов, завлекающее название, но тут хоть про интересную игровую ситуацию говорили, правда, можно было в теме с вопросами по правилам игры такой вопрос закинуть. Может просто на уровне форума не давать публиковать темы без тега? З.Ы. да, каюсь, сам небезгрешный, гнал на пионер, но повзрослел, поумнел, таких резких выражений себе больше не позволяю, чего и всем форумчанам желаю
- 28 ответов
-
- 17
-
-
Всем привет, меня зовут Эмин. Модерновое коммунити может меня немного знать за любовь к колоде UB Mill, которой я довольно много наигрывал на дейликах в роге, а также необычными декчойсами с авторскими/полу-авторскими накурами. В данном случае буду говорить о втором, а также как я докатился до жизни такой... Дело было вечером пятницы, ничто не предвещало беды. Пишу тиммейтам в локальный чатик, мол, пацаны, опостылело крутить титанов и показывать ловушки т1, накидайте мне карт, на чем стоит накурить дечку. Буквально через минуту Олег, он же @Espirito, выложивший вчера бодрую темку/праймер по амулет титану, пишет "GO" и скидывает две карты: С условием, что они обе должны были присутствовать в одной колоде. Татиова - ужасное существо по меркам модерна - большой кмк, провал по "болт-тесту", блокер из нее тоже такой себе. Косима, напротив, очень даже хороша - хорошо блокает, удобный кмк, отлично гриндит, превращая бесполезные в лейте ленддропы в дополнительные карточки. Купив недостающих Татиов, я забурился на кухню, в поисках оптимального шелла. Рассматривались варианты, исходя из того, что обе карты заточены на генерирование КА, но сами они не могут быть достаточно сильными винконами (ну, может кроме косимы в виде тушки 5/7): 1) Султай Value Town (с The Gitrog Monster и Heartless Summoning по прообразу колоды за авторством Pleasant Kenobi, чтобы шлепать Татиову по курве и дальше гриндить в винкон); 2) Темур Скейпшифт (с Remand, Wrenn and Six - предельно понятный и прямолинейный план); 3) Какая-нибудь бэнт гриндилка (отдельное спасибо Диме Булатову за объяснение техов с Knight of the Reliquary), но, учитывая мою нелюбовь к этой цветовой комбинации, слишком серьезно я о ней не думал; 4) Колода Tatyova Lands, предложенная Саффроном, лист которой и геймплей можно посмотреть вот здесь Тесты всех билдов показали несколько интересных особенностей этих карт: - При ленддропе фечки с Татиовой на столе можно в респонс на ее же триггер эту фечку взорвать, чтобы вытащить землю из колоды, увеличивая шанс поднять какое-то валуе в двух картах с двух триггеров; - Поэкзайленная за свою способность Косима может неожиданно вылезти блокером в ход оппонента и подровать карточки, если сетапнуть фечку; - Лэндфол триггер Косимы является "монолитным", отчего оппонент не может помешать подроваться с богини, вернувшейся в стол (ну, только если с той стороны стола не поставили Solemnity) Ни один из указанных вариантов мне НЕ понравился, так как билды оказывались либо слишком медленными, либо стреляли себе же в ногу манабазой, либо не имели достаточную плотность угроз, либо не могли консистентно показывать какой-нибудь мультик. В какой-то момент, листая альбом, я посмотрел на купленных, но неигранных Jace, the Mind Sculptor, и понял, что колода должна быть контролем. Таким образом, потянув разные мини-техи из Лягушки, Темур шифта, и Бэнт гриндилки я пришел к такому вот листу, который и понес на модерновый дейлик в Рыбу: Temur Control (meme) 2 Tatyova, Benthic Druid 2 Cosima, God of the Voyage 2 Tireless Tracker 3 Snapcaster Mage 4 Gilded Goose 1 Obstinate Baloth 1 Huntmaster of the Fells 2 Jace, the Mind Sculptor 3 Lightning Bolt 4 Growth Spiral 1 Spell Snare 2 Mana Leak 4 Cryptic Command 2 Force of Negation 1 Supreme Will 1 Nexus of Fate 4 Wooded Foothills 4 Misty Rainforest 2 Breeding Pool 1 Stomping Grounds 1 Steam Vents 1 Ketria Triome 2 Hinterland Harbor 2 Waterlogged Grove 3 Forest 4 Island 1 Oboro, Palace in the Clouds Sideboard 1 Thrun, the Last Troll 1 Abrade 1 Ancient Grudge 1 Force of Vigor 3 Cleansing Wildfire 1 Force of Negation 2 Veil of Summer 2 Weather the Storm 1 Anger of the Gods 1 Sweltering Suns 1 Wilt Деклист, конечно, не дотюнен - в манабазе отсутствуют утилити земли типа Ghost Quarter, Field of Ruin, Blast Zone и мэнленды, что по итогу оказалось достаточно серьезной проблемой, в плане невозможности пресайд адекватно обыгрывать трон. Комплект Gilded Goose, оставшийся от первоначального шелла лягушки, позволяет хоть как-то стоять против бурна, за счет генерируемой еды помимо очевидного теха в одноразовую рампу до косимы/трекера. 3 болта вместо 4, так как план все-таки не забурнить лицо - это раз, а во вторых т1 хочется все-таки найти Breeding Pool, а не другой шоклэнд. Nexus of Fate в мейне оказался как и Supreme Will "просто потому что". Эти карты скорее для того, чтобы дать себе доп ход на гринд (и не смиллиться, лол), а также для поиска ответа в 4 картах, если вдруг приперло, а ману лить некуда. Собственно, переходим к играм: 1) Round 1 Овсянников Александр (Izzet Control) Декчойс Александра я приблизительно знал, так как он в нашу последнюю встречу жестко напежил меня этой дечкой в роге (тогда я пилотировал Esper Gifts Reanimator), так что приблизительно чего ожидать - понимал. Классически проигрываю кубик, кипаю 7 карт, увидя там Косиму, Oboro, Palace in the Clouds и Growth Spiral. С той стороны 2 хода на инстантах Opt и Omen of the Sea, я ставлю земли, рамплюсь со спиральки. Понимая с чем играю, нагло ставлю Косиму, так как от болта такая точно не умрет. Косима простояла, ушла путешествовать в апкип. Пока ее не было, мы с Александром бодались на уровне "снап - болт в снапа в респонс на триггер", "Huntmaster of the Fells - поконтрили", "Tatyova, Benthic Druid - поконтрили", "ЖТМС - пофорсили", так что особо угроз вывалить на стол не удавалось, но Косима вернулась с помощью Оборо с 4 жетонами, взяла мне 4 карты, и входящий Tireless Tracker вынудил Александра сдаться, так как ответы на руке у него уже закончились. Переходим ко второй игре: In: Veil of Summer (2), Thrun, the Last Troll (1), Force of Negation (1) Out: Spell Snare (1), Mana Leak (1), Huntmaster of the Fells (1), Cryptic Command (1) Вторая игра проходила довольно однобоко - Александр разрешал рампу, контрил угрозы (Косиму в частности). В какой-то момент я пожадничал, в попытке поставить ЖТМС без прикрышки, и был наказан форсой. Затем в стол вошел Keranos, God of Storms, и планомерно выжигал мое лицо до победного. Я, конечно, смог поспамить немного еды, но иневитабилити в этой партии было явно не за мной. Играем третью: In: Huntmaster of the Fells (1), Mana Leak (1), Spell Snare (1), Cryptic Command (1) Out: Lightning Bolt (3), Supreme Will (1) Беру 7 карт, вижу 3 земли и худшего врага контролей - Thrun, the Last Troll. Руку кипаю, максимально прямолинейно показываю т4 труна, и поворачиваю кирпичик за оппонентом, оставляя ману на прикрышку и регенерацию. Ответа на Труна с той стороны стола не было, пока в стол не зашла акула 4/4 с Shark Typhoon, поблочившая тролля на раз, а потом и ее более толстая версия со статами 5/5, уже надежно защищавшая лицо оппонента, состоящее из 3 хп. Чуть позже я вывалил в стол Tireless Tracker, так что Александру нужен был либо болт в трекера, либо еще один блокер чтобы пережить мою атаку на следующий ход. Он сыграл Omen of the Sea, поскраился, подровался, подорвал чарку, и в последнем скрае нашел желанный болт, но подровать его уже не было возможности. Так сказать, это был последний "Трунь". WIN (1-0) 2) Round 2 Аффницкий (aka Верницкий Никита) (Hardened Scales, aka лучшая дечка формата) С Никитой играем не в первый раз, привыкли к стилю игры и декчойсам друг друга, плавали, знаем, но критически посмотрев на свою колоду я понял, что пресайд точно не справлюсь с роботами По традиции проигрываю кубик, но кипаю 7 карт. Никита показывает не самую бодрую раздачу, начиная с земли и Animation Module, продолжая следующий ход с Llanowar Reborn, оплачивая 1 ману за триггер модуля, чтобы создать Servo. Далее попытка скастовать The Ozolith разбивается об Force of Negation, но это уже не очень важно - в стол заходит еще одна земля с жетоном, и плодилка 1/1 бойцов делает свое дело. Tatyova, Benthic Druid таки вошла в стол, но ничего кроме земель с двух триггеров подровать не смогла, роботов стало слишком много. Играем следующую: In: Force of Vigor (1), Ancient Grudge (1), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1), Wilt (1) Out: Gilded Goose (1), Obstinate Baloth (1), Huntmaster of the Fells (1), Tireless Tracker (2) Кипаю 7 карт, увидев среди них Wilt и Force of Negation с криптиком на попитчить если вдруг что, но Аффницкий не был бы Аффницким, если не был бы готов к такому: т1 Welding Jar заставляет меня сильно задуматься, и именно здесь я уже проиграл игру, разрешив его. Дальше зашла Walking Ballista, логично отрегененная на попытку каста Wilt, за ней вторая. Я откровенно тильтанул из-за совершенной ошибки т1, и это начало меня давить. Немного пободавшись, в стол в какой-то момент зашел Arcbound Ravager и я просто сдался, так как отсюда сквозь две баллисты игру я уже очень навряд ли выиграю. Пожали руки, идем дальше. LOSE (1-1) 3) Round 3 Ореханов Митя (BR Shadow feat Lurrus) С Митей мы раньше играли только один раз более чем полгода назад, и там был матч из разряда UB Mill против UR Storm, а так как там матчи в основном однообразные (кроме того раза, когда Назар мне показал, как надо крутиться сквозь пустую библиотеку), я и не запомнил ничего примечательного. Пожимаем руки, садимся играть. Кипаем 7 вполне себе норм карт, по традиции проигрываем кубик и... ловим т1 Thoughtseize после фечки за Blood Crypt. Мне как-то сразу становится грустно, рука была тяжелая, но с гусем и Косимой. Гусь отправляется в помойку. Ставлю фечку, передаю. Митя предлагает мне тотсизнуться еще раз, теперь уже за Косимой. Пострадали фигней еще пару ходов, Митя взял в руку Lurrus of the Dream-Den, а чуть после жирная Death's Shadow закрыла партию довольно быстро. Переходим ко второй. In: Veil of Summer (2), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1) Out: Nexus of Fate (1), Force of Negation (2), Supreme Will (1) Кипаю 7 довольно средних карт, так как ожидаю с той стороны пачку дискарда т1-т2. Ставлю гуся, ловлю тотсиз в руку за Snapcaster Mage, но Митя замечает, что как-то по землям у меня не густо. Делаю второй ленддроп, и ставлю поднятую с топдека Косиму через гуся, пилот тени ставит Scourge of the Skyclaves (который пока еще не очень жирный, так как я потерял только 1 хит) и Soul-Scar Mage. В апкип Косима отправляется в экзайл со своей способности, и я топдекаю фечку, которую тут же инсталлирую, кладя на богиню жетончик. Митя решает атаковать соул-скаром, но фечка подрывается, Косима возвращается, дровает картонку и блочит мага. Где-то в этот момент в стол входит еще один скурж, но съеденная еда выводит мои хп на уровень больше 20 и пацаны отправляются в помойку. Косима снова отправляется в путешествие, набивая жетоны за ленддропы. Взятого и позже скастованного Лурруса мы поконтрили, игра где-то на этом и закончилась после пачки гринда через Татиову и Косиму, вошедшую с 4 жетонами. Играем третью In: Nexus of Fate (1) Out: Gilded Goose (1) Кипаем 7. Классический т1 Thoughtseize от Мити за уже не помню чем. Сидим, пердим, показываем Veil of Summer на дискард, Growth Spiral за рампой, т3 гуся, ловящего Lightning Bolt, но игра получается какая-то вязкая: с той стороны нет угроз, с моей стороны нет гринда. В какой-то момент в столе появляется тень 3/3. Говорю Anger of the Gods. В попытке спасти тень, Митя говорит Kolaghan's Command в режиме 2 дырки в себя и поломать еду. В респонс говорю Veil of Summer, топдекаю Lightning Bolt, и все-таки приговариваю тень после резолва стэка. Довольно долго мы просто толкались ни о чем - из-за еды на столе Митя не мог покастить скуржей, тень после вышеописанных событий оказалсь в экзайле, у меня на столе стоит Татиова, пытающаяся поднять хоть что-то, что могло бы выиграть игру, а Косима после дрова 3 карт поймала пуш ходом ранее. С той стороны стола на меня агрессивно смотрят Lurrus of the Dream-Den и две Monastery Swiftspear, пару раз остановленных с помощью Cryptic Command в режиме "потапать, подроваться". В этот момент судья объявляет конец раунда, мой ход нулевой, пасую. После пары забегов Луррусом и монастырками и ответного забега Татиовой на раз расклад хп оказывается 10 (у меня) и 7 (у Мити). Начинается мой 4й ход, блокеры затапаны. Топдекаю болт, делаю ленддроп, с тригера Татиовы поднимаю еще болт. Атака, 2 болта, "better lucky than good". Ор выше гор, с учетом того, что один болт в этой партии уже улетал. WIN (2-1) Round 4 Чутчев Владимир (Bant Stoneblade) Владимир очень воодушевился тем, что я играю смешной дечкой и говорит, что у него тоже веселая, сейчас весело поиграем. Ну, я и не против) Выигрываю кубик (удивительно), муллиган в 6, т1 гусь, ход. Владимир ставит т1 Noble Hierarch, ход. Сижу, подозреваю что это какая-то бэнт компания, наверное, смотрю свою руку и думаю "ну, не все так плохо". т2 ленд, пас. Чуть позже ловлю Ice-Fang Coatl, и On Thin Ice в гуся. Не понимаю мув, но это пока... моя попытка как-то отжать бордстейт ломается об двух Spell Queller, а дальше в стол падает Batterskull. Поднимаемые мною земли не особо могут ответить на такой прессинг, поэтому собираем карты и сайдимся. In: Thrun, the Last Troll (1), Anger of the Gods (1), Sweltering Suns (1), Veil of Summer (2), Force of Negation (1), Abrade (1), Out: Growth Spiral (2), Cryptic Command (1), Nexus of Fate (1), Supreme Will (1), Obstinate Baloth (1), Spell Snare (1), Gilded Goose (1). Кип 7, заход с гуся, ход. С той стороны земля, ход. Сидим, смотрим друг на друга, ждем первого каста, чтобы развязать войну за стек, пропуская дорков - в итоге на столе 2 гуся и 1 иерарх. Но вот незадача... Владимир кастует Toski, Bearer of Secrets, и я что-то прям приуныл, понимая, что не справлюсь скорее всего. два забега белки по лицу и по гусю дают оппоненту карты, а мне как-то больно, глядя на кричу, с которой потенциально не могу ничего сделать в Темур уветах, так как возможность порезолвить Anger of the Gods сквозь пачку контры с той стороны, как говаривал классик "КРАЙНЕ МАЛА". В какой-то момент поднимаю Труна, чтобы хоть как-то блочить белку и не помирать, но Владимира это уже не парит: был скастован Stoneforge Mystic за Sword of Fire and Ice, Teferi, Time Raveler, потом еще раз мистик за Sword of War and Peace, Квеллер просто так на сдачу в эндстеп, а вишенкой на торте стал мануальный шкаф. Все надели на духа, залетели разок, оставив меня в хите, ну, тут уже точно все. Пожимаем руки. LOSE (2-2) Итог: Что сказать? Получилось забавно. Мне реально понравилось гриндить колоду за счет Cosima, God of the Voyage. Карта очень крутая, и играть 2-3 копии - самое оно, хотя в быстрых матчапах может получить не ахти. Tatyova, Benthic Druid - откровенно слабая карта. Слабая не из-за абилки, а конкретно из-за своего кмк. Исправить это особо нечем, в текущем модерне она максимально ничего не делает, если вы не играете потным контролем, способным задушить, а потом долго сидеть (как и получилось в матче с тенью, где Татиова буквально нагриндила болты с оставшихся на тот момент 20 картах). В остальном, такой билд не способен что-то противопоставить дреджу, страдает от трона пресайд, вряд ли сможет остановить шторм/тошнилку/милл, но вполне может пободаться с честным мидренжом и контролями (если там нет неразрушимых тушек, офк) Вообще не ожидал, что смогу оформить хоть какой-то результат накуром из случайно предложенного картона, даже засчитал себе ачивочку за каст нексуса. Допиливать деку до какого-то более совершенного состояния желания нет, так как проблема колоды заключена именно в Татиове, но может быть визарды напечатают еще какой-нибудь эффект, похожий на Heartless Summoning, тогда к этой дечке и вернусь. Вообще мне нравится собирать всякие необычные колоды, иногда с откровенно плохими картами. В этом и заключалась "Магия" - собрать что-то необычное и заставить это работать. Если у кого из читателей сей стены текста есть предложение какой-либо картонки, на которой вы бы хотели увидеть накур в модерне - милости прошу, пишите! Соберем, поиграем, повеселимся! (разве что если картонка какая-то редкая/недоступная/старая, дайте на поиграть))) Всем спасибо за внимание, увидимся на дейликах!
- 18 ответов
-
- 64
-
-
-
-
-
-
-
@casual as unicorn дай боже ещё и Thick-skinned Goblin окажется Толстошкурым Гоблином, а не как в том далёком 2006м...
-
@LeonidVoytenko да трон с вайлдфаера ляжет и не соберётся скорее всего, а вот с каскадом все посложнее. Можно и с violent outburst бахнуть, как в ливинг энде, и от лэнддестроя не складывается, и в энстеп может неожиданно залететь
-
Валки ж проблематичен в модерне только тем, что с каскада его можно волкером в стол воткнуть, но и тут ответов вполне достаточно в формате
-
Не, ну духи, да, стронг, ведь масс ремувала в современных сайдах почти не видно (разве что синглтоном)
-
@Maximys_rpg как-то при выходе Karn, the great creator видел моногрин понзу. Играла она с plow under, primal command, splinter (1-2 копии под карна и liquimetal coating), woodfall primus и Ниссами (какими точно - не помню). Рампилась колода с помощью arbor elf + utopia sprawl. Дровалась через harmonize и viridian revel UPD: по подводным камням - она с существами уже вышедшими особо ничего не делала хода до 5го, не имела достаточной плотности угроз, имела высокий шанс развалиться от т1 thoughtseize с той стороны стола в кусок собственной рампы, ну, и дредж её слишком сильно парил
-
Товарищи, собираю тут очередное что-то на пофаниться, и додумался до BW 8 Rack. Предлагаю вот такой деклист: Main: 4 The Rack 3 Shrieking Affliction 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 3 Liliana of the Veil 2 Kaya, Orzhov Usurper 3 Raven's Crime 1 Ensnaring Bridge 2 Wrench Mind 3 Path to Exile 2 Cling to Dust 2 Bloodchief's Thirst 3 Smallpox 2 Kaya's Guile 2 Lingering Souls 4 Flagstones of Trokair 4 Marsh Flats 4 Concealed Courtyard 2 Godless Shrine 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Swamp 2 Plains 1 Mistveil Plains Side: 1 Ashiok, Dream Render 2 Surgical Extraction 2 Necromentia 1 Damnation 1 Bontu's Last Reckoning 1 Kunoros, Hound of Athreos 2 Stony Silence 2 Rain of Tears 3 Disenchant Что-то такое набросал на коленке, хотел бы услышать замечания/советы/необычные техи, а главное ответ на вопрос: правда ли 8рак всегда хочет ходить вторым?
-
-
@Taris Босс пекал больно, уважаемо. Вопрос только по листу, который я на дейлике как-то не задал: не думал насчёт cleansing wildfire? И трон/мирроры напрягает, и карточку дровает, и со снапа красиво кастится, и бурн может наказать, если опп не имеет второй белый сурс. Условно в слоты crumble to dust и damping sphere.
- 73 ответа
-
- 1
-
-
- modern
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Справедливое замечание. Тут могу только на свой первый пост в этой теме сослаться, что бурны собираются дёшево и быстро (опять же, с оговоркой, что собираться они будут без фечек). Был же случай в роге на модерновом дейлике, когда моноред пионерский переехал марду тень и ещё кого-то в первых двух турах, причём пилот монореда также из арены перебрался в бумагу, а раз колоды пионера легальны в модерне (и дешевле модерновых), сел играть так. В этом плане да, агрессивные колоды всегда имеют адекватный шанс на победу в любом формате. Поэтому совет собирать бурн (даже бюджетный) вполне себе рабочий. Ещё покопался в голове, вспоминая, чем я играл, когда вливался в формат, и тут сразу вьетнамские флешбеки о бюджетном милле, 8раке, restore balance, living end, waste not, uw мерфолках, и прочих весёлых колодах, которые я собирал, пытаясь уложиться ну, в 3 тысячи максимум, имея лишь сайты мтг.ру и крадплейс под рукой. Кардпул собирался долго, пока как-то не познакомился с комьюнити и не влился в модерновый движ (ну, и кардпул общий с друзьями/товарищами, что также облегчает эту ношу) По итогу все обернулось тем, что трачу я деньги не просто на красивые календарики, а на эмоции от игры и приятных людей в магическом сообществе. В целом, да, деньги - это определённый порог вхождения в формат на компетитив уровне. Но комьюнити большое. В казуальных кругах можно поиграть проксями, в модерновых/легаси/паупер кругах можно можно попросить недостающий картон или целую дечку - главное спросить заранее. А дальше обрасти кардпулом при наличии желания и чёткого понимания какие карты ты хочешь в нем видеть - нет особых проблем
-
Без фечек собирается шторм, необранд, разные итерации налогов (но там виали дорогие), троны, дредж (с падением паверлевела) , тошнилка. Все вполне играбельное, и экономишь на манабазе
-
В бумаге быстрее и дешевле всего собираются бурны, при этом они из меты не вылетают обычно. Драфтить, конечно, можно, но там уж как повезёт. Можешь навскрывать дорогих рарок и наменять их удачно, а можешь и пролететь, однако драфт даст понять нравится ли тебе бумажная магия в общем и целом, все-таки от арены отличие серьезное Как писали выше, оптимально будет походить на регуляры вечных форматов, познакомиться с комьюнити (подавляющее большинство очень приятные люди, готовые помочь и советом, и картоном) и брать дечки на поиграть время от времени, но бумажная магия деньги ест, да... 150 баксов за самый простенький повесс (в пионер) или шторм (в модерн) отдать придется.
-
Играл, что в роге, что в рыбе с разным контингентом и разными колодами, что агрой, что комбой, что контролем, что наркоманией в виде милла/ходов (через sage of hours). Парился овер 50% на аггру, но, вот незадача: в формате овер 50% колод - агрота, а вот и последний пост в топ8 - 5/8 (62.5%) агроты (и в целом по mtgtop8 в пионере 52% агро-колод). Да. может, где-то упустил "вэлью контроль" с бтл и Нивом (походу в бумаге он вполне себе популярен), но что это реально меняет? То что неуказанный делириум среди 5-ти колод вдруг начнет решать формат, будучи плохой пародией на BG rock? Или Винота, проигрывающая по всем параметрам инвертеру, после его бана начнет взлетать и пополнит список играбельной агроты? Вот в догонку с голдфиша циферки - среди 8 самых популярных колод половина - агра Ковыряться в формате, где больше чем в 50% шансов ты сядешь играть с агротой не потому что это мета-кол (как было с фениксами или эльдразятиной в "формате который нельзя называть"), а просто потому что колоды и архетипа в формате лучше не существует - это такое себе удовольствие. Я реально не представляю, что должны визарды напечатать такого, или как расширить формат так, чтобы не превратить его в уже существующий, и при этом сделать интересным, ну хотя бы настолько, чтобы можно было собрать thousand-year storm и закрутиться в лучших комбо-традициях (и при всем при этом не поломать другие форматы). Ждем Pioneer Masters? По сабжу, отойдя от всяких споров и доказательств, мне в целом нравится инициатива "комитета спасения русского пионера", людям нравится формат, нравятся честные драки в грязи, я бы даже залетел на пару дейликов в сентябре (а то карантин совпал с ремонтом и временно из Москвы пришлось уехать), но мое мнение от этого факта не меняется. Мне НЕ нравится пионер, но мне нравится магия, поэтому я готов пытаться входить в форматы с приятным коммьюнити ради эмоций и общения (кроме арены, ненавижу арену)
-
Ну, вот, побанили мультики, с которыми нечем воевать в формате кроме как damping sphere и leyline of the void (про нексус молчу, это что-то на уровне jeskai ascendancy по унылости закрутки), и теперь формат о драках в грязи, что же нам доступно? 1) моноблэк 2) моногрин стомпи 3) что-то с УРОдом 4) "афня" (ensoul artifact) 5) бурн/повесс (подчеркнуть нужное) Как-то не зажигает, если честно. Нет прям нормально построенной системы "угроз и ответов". По итогу, я уже играю в формат, где честная дечка может показать комбе, где её место, и этот формат - не пионер
-
И вправду... не подумал об энтомбе что-то Окей, тогда от трофеев попробую В общем, спасибо за советы, попробую сегодня какой-то результат показать, а то вчера как-то из 3 игр только 1 вытащил UPD: вопрос в догонку про Sire of Insanity. Стоит ли синглтон держать в колоде или нет. Показал он себя так себе, но мб Jin-Gitaxias, Core Augur лучше?
-
Я взял BRG с veil of summer в сайде и вышеуказанными reverent silence (без Scrubland и белых опций) @Marit Lage Да, питча нет - и это проблема, так я раздумывал над зеленой форсой @Axer попробую сегодня, может еще nature's claim погоняю, посмотрю В целом единственное, что я не понял в этой колоде - что там делает комплект dark ritual? Показать две терапии с 1 черной маны когда выставился с гризелем? На т1 пользы не увидел особо, петаль + лутинг + реанимация вполне себе решают матч сходу, хотя, может, ради теоретического: ленддроп, петаль, лутинг, ритуал, терапия, реанимация? (ну, в другой последовательности офк)