
CrazzyJagger
Пользователи-
Публикации
1 707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя CrazzyJagger
-
Вот не надо тут! Женский брючный костюм имеет абсолютно другой крой, в отличии от мужского. И правильно скроенный и "сидящий" костюм - это офигенно секси и ябыда!. А вот всякие бесформенные штаны и джинсы - это да, это первый шаг к деградации. Впредь, попрошу не бросаться такими общными формулировками. Кевин Смит в "Догме" по этой теме шикарно прошелся.
-
Если трек-номер выделяется почтовым отделением, то первые 8 цифр = индекс + номер кассы. Если трек-номер ты создаешь сам, регистрируя отправку через приложение - то треки начинаются с 800* (точнее с 80*, судя по всему).
-
Тут это.. телепаты в отпуске и просят пояснить, на что ты жалуешься? BAROSSI исчез с радаров или просто жаба душит за картонки денег отдавать?
-
@Gavriil Тебя почти годовалая дата ответов не смущает? Я вот только вчера с почты письмо от него забрал...
-
Не то, чтоб я одобрял "черную" повестку и повеску Арагорна. Не то, чтоб я не любил трилогию в реализации Джексона (и даже более - я её нежно люблю, хоть в нормальном, хоть в "гоблинском" переводе - ибо она пришлась на эпоху юношества и юношеского максимализма). Но что-то немного задалбывает, что все сравнения идут исключительно с фильмом.
-
208.3. A noncreature permanent has no power or toughness, even if it's a card with a power and toughness printed on it (such as a Vehicle). A noncreature object not on the battlefield has power or toughness only if it has a power and toughness printed on it. Для незаведенной машинки pow/tou не существуют (даже не смотря на то, что они напечатаны). Абилка Дерева попытается обратиться к несуществующему значению и оно будет приведено к 0. Произойдет обмен жизнями с 0. С другой стороны, есть правило 701.10a. A spell or ability may instruct players to exchange something (for example, life totals or control of two permanents) as part of its resolution. When such a spell or ability resolves, if the entire exchange can't be completed, no part of the exchange occurs. и, вроде как, поскольку тафнеса не существует, то нельзя поменять что-то на несуществующее - значит обмена не произойдет...
-
@Strife самая обширная тема, которую можно выделить в этой колоде - это го-вайд и токеновое безумие. При этом, тема токсика, хоть и выглядит обширной, таковой не является. Исходя из этого: 1) что должна делать Ашнод? Выходить на 5+ (точнее на 7..8+) манки и плодить тапаных зомбей? 2) что должна делать Лиеза? Работать на экзайл вражеских существ? 3) какие режимы предпочтительны у Команды Гикса? Накачать одно существо из 5..10 на столе? Убить всех токенов? 4) Дуэлист вне темы токсика выглядит так себе. В теме токсика - ему надо как-то давать эвейжн. Ну или банально надувать его +много/+много ради даблстрайка. 5) Андердог, конечно, хорош, но в тему го-вайд не сказать, что укладывается
-
Главное не путать "государство" и "олигархат".
-
Я не врач эксперт, но могу посмотреть объяснить: https://aliexpress.ru/wholesale?SearchText=usa+dollar+coin
-
Что дальше? Филателисты подтянутся? https://topdeck.ru/apps/toptrade/auctions/339647
-
Я правильно понимаю, что если у меня есть Армия от Lazotep Reaver и я делаю amass Orcs 1, то у меня будет токен с подтипами "Orc Zombie Army"?
-
А в чем смысл изощрений формулировки "target attacking creature without flying gains flying until end of turn", чем их не устроила формулировка как у Aerial Guide? Не, я, конечно, легко могу придумать последовательность действий, когда наличие этих 2 слов будет иметь значение, но вероятность того, что это произойдет в реальной игре - примерно отрицательная. Upd. оказывается, такая странная формулировка стала стандартной начиная с GRN, хотя у Ebony Fly она все еще нормальная. Upd2. обе формулировки немного по разному решают задачу "не поцель самого себя этим триггером". Ну ок. Хотя сама задача по прежнему выглядит странной.
-
Для абсолютно линейных неинтерактивных стратегий? Скажем так: легко верю, что весь тюнинг заключается в 2-3 картах и эффект от них выделяется от уровня шумов прям на совсем лонг-лонг-ран. Принципиально лист вообще мало отличается от эксплорерных BG-эльфов: Фрейялиз вместо Тивара и Архдруид вместо Друида Круга (ну и чуть больше заточен на биг-ману, а не на го-вайд), что, на мой взгляд, как-раз говорит об абсолютной линейности стратегии.
-
1) что в деке делает Underworld Dreams? Дает девоушен? Реализует комбо-план через "удровать оппонента до смерти"? Если хоть на один вопрос ответ "да" - то почему он в количестве 1 шт. Иначе - а нафига он один там нужен. 2) в деке сильная тема самомилла, но как мы это используем? Набить грейв эскейпом + дать топливо под него? Эскейп - это медленно и дорого, так-то. Devourer of Memory, да Swimmer in Nightmares - разве что ради них. 3) вторая заметная тема в деке - энчанты 3а) Shimmerwing Chimera работает только если у нас много энчантов с хорошим ETB-эффектом (иначе - это дичайшая потеря темпа). У тебя из таких только Omen of the Dead и Kiora Bests the Sea God. У Омена эффект слабоват, сага - тяжела по косту (хотя раз в 2 хода плодить кракена и тапать всех - в целом, норм). Если нравится играть Химерой, то Omen of the Sea и Trial of Ambition - прям маст. Если, совершенно случайно найдешь Sisay's Ingenuity или Sarcomancy (лолчто?) - будешь вообще королем. 4) 3 Interplanar Beacon ради 1 волкера? Сколько хитов ты получил с них за 10 партий? 1? 0? Заменить чем угодно из https://scryfall.com/search?q=t%3Aland+id%3Dub+r%3Dc tl;dr: определись с темой - самомилл или энчанты. Вторую безжалостно режь (хотя мозг выключать не надо: Inevitable End все еще ремувал, хоть и плохой. Т.е. основанием для его исключения должно быть включение хорошего ремувала, а не избавление от темы энчантов).
-
Ну, примерно так и ожидалось. Хотя я думал ограничатся двумя картами.
-
А напомните, во сколько по Москве визарда делают анонс банов?
-
@Kuk Bar 1) Вероятность навскрывать в бустерах конкретно то, что тебе будет нужно при сборе деки - не очень высокая. Т.е. коммона-анкомона в каком-то количестве да, но рарки-мифики - прям штучно наберется (+ еще штучно наличествует из стартерных дек - манабаза, например). 2) Соответственно, джокеры (вайлдкарты) тратить все-равно придется. 3) НО! Чтоб иметь джокеры надо... вскрывать бустера. 4) Играя драфты ты тратишь денег примерно как на 5 бустеров, получаешь картона с 4 бустеров (точнее, ~4.2 бустера), но джокеры крафтятся только с 1.2 бустера. Да, ты получаешь чуть больше (ан)коммонов и имеешь шанс порародрафтить. + есть какой-то минимальный профит в виде гемсов. Но из своего совокупного опыта - раньше времени лезть туда не надо. Я про квик-драфты, но без опыта в другие лезть еще меньше смысла. 5) Есть еще джампстарт джамп-ин. За цену бустера ты получаешь 2 стремные рарки + хороший кусок (ан)коммонов + анкоммон (как минимум) в призах. На мой взгляд, для совсем новичка может иметь смысл в плане накопления (ан)коммоновой массы. 6) Насколько помню, золотой бустер копится исключительно с покупки текущего сета. Сам экономику не считал, но даже достаточно успешно играющие драфты игроки утверждают, что итоговый выхлоп с золотых бустеров получается сравним с итоговым выхлопом игры драфтов. 7) И вообще, надо понимать, что первый год игры - это боль и страдание, ибо крафтить надо будет практически все (даже коммона, пусть и штучно). После первой ротации будет заметно проще, ибо хотя бы в старых сетах будет какой-то запас картона. tl;dr Сливай все бабло на бустера актуального сета, генерируй золотые бустера. Через какое-то время (когда поймешь, что уже как-то боль-менее хватает ресурсов, чтоб взять и практически с нуля скрафтить новую деку) - можешь начинать тихонько вливаться в квик-драфты (чтоб копить гемсы на покупку пропуска мастерства). PS Нашел вот такую картинку касательно драфтов-силедов. Она несколько устаревшая - ибо рисовалась еще в то время, когда голд-бустеров не было (хотя она и джокеры не учитывает). Но общий тренд касательно лимитед показывает: для BO1-режимов, не делая более-менее стабильно хотя бы 3 побед - профита не будет от слова "совсем"; стабильно играя силед в 6+ побед можно неограниченно пополнять кардпул.