Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. А ты суммарно 6 дисплеев вскрыл? - Меня интересует, получилось ли с 6 дисплеев всего ровно по 4
  2. Я в целом согласен, что часто бывает сайд лучше. Но иногда это лучшее, что есть, особенно когда основной план проиграть либо нераздаче, либо бомбе со сложным костом
  3. Ну против того чувака, который мне лд говорил, я бы сам мог сайдить, там было что-то стоцветное и неповоротливое.
  4. Лошки, я вас научу: выходите вы на 7 ход на третью землю, тут вам лд со скраем и прилетает. И так две партии. А потом матч ровно наоборот. Изи 0-2, без особенных усилий.
  5. Я в этом всем не понимаю одного - зачем в хс кап по голду вырабатывать, да еще каждый день, все руфоел полные сеты собрать? Так все равно не выйдет.
  6. Что вы как нишеброды и лузеры мыслите? Скупите просто все урза-земли.
  7. В хс вход с нуля больнее, да, но новые сеты при этом куда более дешевые, если ты с каким-то пулом. Ротация по текущим экономическим правилам в арене, если не дай боже нового сета надо будет много и не будет аналогов монор-моноу-монов, может вообще закрыть фри ту плей компетитив колодами, если только ты не совсем адовый гриндер.
  8. Если кто купил билеты, настоятельно советую об этом визардам написать (они сами советуют в новости), возможно какие-нибудь плюшки дадут в качестве компенсации.
  9. Не надо добавлять. В бо1 арены я бы не стал играть - слишком много собственной боли, я неоднократно выигрывал матч из-за этого, а у меня далеко не самая насыщенная бурном версия. Возвращаясь к теме нобрейн монореда, пара простых и частых решений, которые принимают куда меньше чем 1 из 10 пилотов монореда. Вам зашли с горы, ваша рука из 4 гор, fanatical firebrand, Viashino Pyromancer, goblin chainwhirler, Experimental Frenzy Тривиальная правильная игра: гора, ходи. Потому что зайдя с фанатика и получив с него шок, без дрова бурна можно после т2 паровичка убедиться т3, что там еще что-то есть, и с чистой совестью сдаться. На самом деле рассуждение, почему дамаг с фанатика не особенно важен, даже если там не монор, не совсем тривиальное, но люди даже не думают о возможности заклада, не то что о том, правильный ли он. Эта ситуация была бы менее актуальной, потому что значительную часть раздач паровичка правильно не ставить т2, но думающих пилотов мало (почему, собственно, монор и так хорош в арене - не все раздачи, но немалое количество нетривиальны или даже сильно сложны по исполнению в мироре). Стандартный простой прием в мироре: в честной раздаче против честной раздачи (против нечестной это не всегда правильно и иногда нечестную видно по предыдущим ходам) придержать на 3-4 ход существ на руке, даже когда вместо этого делать нечего - только базовый бурн в табло сажать. Первый вариант профита - вам поставят существ, втапавшись, вы за этот и следующий ход разберете все, еще своего навалив, оставив оппоненту один ход на разбор существ без получения дамага от них с атаки (или без прохода двух атак Ghitu Lavarunner), что не всегда удобно и возможно, особенно в контексте билдов с большим количеством Skewer the Critics. Второй вариант профита - оппонент решит, что мы сейчас будем перекидываться бурнами и прочими факторами в табло, зарядит бурн в табло, и после этого ему еще придется существ разбирать (потому в честной раздаче существа обгоняют), таким образом он останется с куда меньшей рукой (это не в чистом виде превосходство по картам, потому что хиты все же важны, но тем не менее заметное преимущество). Билд со стенками 0/4 (про трешовые стенки за одну даже не буду начинать) мне отдельно не нравится тем, что все эти трики с таймингом там значительно хуже работают из-за особенностей билда и более прямолинейного плана игры на мирор (грубо говоря, все в табло).
  10. У ЛСВ местами совсем безумные оценки (нехарактерно безумные я бы сказал), но любим мы его обзоры не за это.
  11. А чем вам ув со сплешом на черный ремувал не нравится (ну кроме того, что могло бы быть и получше с набором, да:))?
  12. Она там хороша, да, но сборка, которая, кстати, давняя, появилась чуть ли не в первую неделю прошлого сета, не очень.
  13. Мирорчики моноредов очень скиллинтенсивные, пока нет рака, очень про тайминг и распроряжение ресурсами. Стенка настолько снижает количество опций и делает игру более линейной, насколько только можно. В мироре она хороша только тем, что в плотных раздачах лучше любых альтернатив. Как только сдачи становятся менее плотными, любые карты лучше.
  14. Да, авацина была максимально прямолинейной без взаимодействий. Ну еще чудеса и перекос по цветам. Про это очень смешная сатирическая статья была: https://mtglampoon.wordpress.com/2012/06/29/computer-program-k-a-r-n-defeats-top-magic-pros/
  15. 4 френзи это очень, очень много (к тому же на 22 земли, да еще в модо, где стартовые руки хуже), сплит 1 сага-3 френзи лучше вообще всем, но можно и просто в три френзи.
  16. И да, при том, что общий баланс арифметики играет роль, никогда ванильные встречи существ не определяют интересность и крутизну формата, ее определяют трики, количество, разнообразие архетипов и их гибкость, наличие нужных карт под разнообразные стратегии, вот это все. И я бы сказал, что чем меньше сет о ванильной арифметике, тем лучше.
  17. Этот пик чисто про предпочтения. Мне пока не хочется хотеть выходить на 8 маны в зеленой колоде, байндинг абстрактно чуть получше ракдосовского ремувала (потом придется меньше о курве думать), какую гильдию больше хочется - вопрос открытый. Причем тут силед, который все упоминают и в котором ясен перец кабаны один из главных сломов формата, непонятно.
  18. А какие 3/2, о которых вся арифметика комбата и которыми хоть кто-то играет, в прошлом сете, не считая димирского? Таджик, что ли?
  19. Потому что это набор пайла, не планирующий играть половину матчей кроме как в режиме сдавания выше среднего. План на мирор вообще отсутствует, ну кроме как сдать лучше оппонента.
  20. Еще мне огни не нравятся тем, что турбофог их немножко насилует даже без чарки за 4. С чаркой порой и моноредом неудобно, я тут "пофизлился" паровичком на третий на дрове и думал, что больше не зайду, но там до четвертого нексуса не додровались.
  21. Традиционно: лутинг, шевеления (ну чот пондеро-преордейн в бане давно очень смешно выглядят в контексте, хоть и сидят там по делу), опал. В реальности визарда могут что-нибудь из этого забанить в этот раз, скорее всего что-нибудь одно (но до остального время дойдет тоже). Если само кци забанят - будет крайне внезапно. Друида и горио тоже неплохо бы - как явные колоды третьего хода, но ко второму надо еще что-то издать, чтобы был хотя бы шанс на внимание визардов, а первому больше топов ГП, зная скорость визардов они модерн раньше отменят.
  22. потому что опрятные руки из 5 бурнов за 3 в матчах не против дивана очень печальные. Дэрдивил очень крутой в мироре, особенно когда чейнвиллерами стали меньше играть и это размен 2+ в 1 и против всяких контролей
  23. Можно положить в любую колоду ворбоссов, но зачем? Если саги не нравятся, есть еще десяток карт, которые лучше ворбосов в колоду ложаться. стенки оставили странное впечатление даже в мироре, иногда очень крутые, иногда любая карта лучше
  24. Тем временем монор сломался от Light Up the Stage (и дело вовсе не в том, что все странное тестят). Кроме просто радикально лучшей стабильности, паровичок теперь без рака заряжается т3, если он двумя запалами сцены заряжается, начинается просто беспредел, я уже два раза т3 убил и пару раз без летала стол выглядел как с френзи на столе после удачного седьмого-восьмого хода. Угробил все вайлд-рарки на огни, они мне как-то не зашли, на дрове даже с лановарчиком и всеми этими крабо-огнями молишься, чтоб оппонент получил сдачу ниже средней, причем не обязательно с монор, вв и прочие мерфолки тоже напрягают. Ну если не контроль в оппонентах, конечно. Контроль не может. А если впихивать много взаимодействия, огни не очень как-то. Понравилась домри. В найку бы со ста ремувалами я бы положил, запускать лиру. В общем, в контексте монор низ курвы огней должен выглядеть так: 4 Fanatical Firebrand - надо убивать лановарцев, паровичков 4 лановарца 4 Thorn Lieutenant и еще какой-то набор шоков-лайтингов. Потом уже крабы и паучки и прочие варбоссы с огнями. Лист монор бо1 немножко подточенный под мирор. Можно играть в 8 болтов за 1, порезав всякое, землю в том числе, фиши будут мрачнее, но стабильность теряется заметно 19 Mountain (M19) 273 4 Viashino Pyromancer (M19) 166 4 Shock (M19) 156 4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127 4 Lightning Strike (XLN) 149 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 3 Wizard's Lightning (DAR) 152 2 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 4 Light Up the Stage (RNA) 107 3 The Flame of Keld (DAR) 123 2 Risk Factor (GRN) 113 2 Skewer the Critics (RNA) 115 1 Dire Fleet Daredevil (RIX) 99
  25. Прошу прощения, я идиот и мультиколорные карты обозрел по алфавиту, потом это исправлю, но сейчас хочу домой и баиньки:( Зеленый Axebane Beast Сферический филер в вакууме. Biogenic Ooze Пример относительно честной бомбы – она уверенно выигрывает игру с течением времени, но оставляет шансы как-то прорваться мимо, пока не началось. Biogenic Upgrade По базе кладет 6 каунтеров, но может и больше. Такой честный недооверран (и слава богу, что недо-) наверху курвы. Это хорошая карта, но не прямо всегда нужная. End-Raze Forerunners Иногда стоит проявлять волю и не брать его на драфте - да, он за 8 выигрывает игру практически наверняка, но бывают колоды, которые не хотят выходить на 8 маны приблизительно никогда, особенно благоволит таким колодам формат в Арене до одной победы, улучшенные стартовые руки дают возможность резать количество земель. Это больной силедный слом, повод брать зеленый в качестве цвета. Enraged Ceratok Кирпич, которого не встретить двумя маленькими, не больше и не меньше – есть куда более сломанные карты, но это безусловное качество, нормальный такой первый пик. Gatebreaker Ram В силеде обычно злой, опять повторюсь, что в драфте сначала разберитесь в формате хорошенько, потом уже четко понимая, что делаете, идите в колоду на вратах (но лучше вообще не идите, в этом сете тоже можно собрать очень бодрое, чрезвычайно любящее выкладывание оппонентом тапок первые ходы). Gift of Strength Как ответ к флаерам – карта не очень. Зато еще раз напомню, что в сфокусированных агрессивных колодах раскачки регулярно работают лучше ремувала. И опять же приятно, что высоко никто их у вас отбирать не будет. В силеде важность карты как потенциального ответа к летунам сильно повышается. Growth-Chamber Guardian Собрали двоих таких? Вокруг маги как маги, а вы – король (бог – когда больше двух). Без копии просто очень качественное существо. Gruul Beastmaster Отличное атакующее существо, про возможность которого надо помнить, бегая с зеленым оппонентом навстречу, он довольно сильно меняет математику гонки повреждений. Guardian Project Хороший план Б, особенно когда у вас много дешевых существ и при этом не всего по три. В силеде более неприятна, потому что из-за меньшой агрессивности колод больше времени на реализацию преимущества по картам. Incubation Druid В зеленом есть зачем разгоняться в 4 дроп, в более поздней игре это нормальная тушка. Очень качественная карта, вполне необидный высокий пик. Mammoth Spider Если вы пободрее – для вас это умеренный филер, в более медленные колоды строго необходим. В силеде положите все какие есть и добавки просите. Open the Gates Стабилизация ниже среднего, порез, однако может быть нужна в определенных ситуациях, особенно в силедах, ее должны давать тем пиком, каким вам она нужна (поздним, чем позднее, тем лучше). Как вариант можно использовать вместо 17 земли в относительно тяжелых двухцветках. Rampage of the Clans Знаю несколько сетов, в которых от этой карты издавал бы восторженный визг и писк. Здесь ее не с чем комбить. Как дизенчант во второй-третьей игре можно использовать только если совсем ничего нет, а у оппонента что-то совсем уж больное-необыгрываемое без ответа (не буду показывать пальцем на Ethereal Absolution). Rampaging Rendhorn Чрезвычайно качественный верх курвы в агрессивную колоду, и просто хорошая карта всем-всем-всем. Regenesis Медленно и печально. В силеде может пригодиться, особенно после сайда, если знаете, что вам предстоит долгий и нудный гринд. Root Snare Этот фог – фог, я проверил. Никогда не играйте мейном такой картой, но не упускайте возможности посайдить такое в случае, вы бегаете навстречу с оппонентом, медленнее его (часто это означает, что вы на дрове), а вариантов разумных блоков не предвидится. И против End-Raze Forerunners в силеде. Sagittar's Volley Сайдбоард в драфте, скорее мейн в силеде, если только не совсем хорошо с ремувалом/пауками. Saruli Caretaker Это отвратительная карта, но иногда вы можете обнаружить, что спускаетесь с гор слишком медленно – медведи успевают вас затоптать. В таких ситуациях плохие карты, делающие что-то, лучше, чем отсутствие релевантных карт. Sauroform Hybrid Снаружи свинья, а внутри Люцифер.Медведь в начале, бивенек потом. Я буду не рад брать его первыми пиками во втором-третьем бустере, но это определенно будет случаться в бустерах похуже. Silhana Wayfinder Первая попа в некоторых матчах будет сильным минусом, но все равно качественный стабилизирующий раздачи недомедведь. В драфтах с матчами до одной победы на Арене прибавляет в качестве – поиск третьей земли актуальнее, когда вы получаете больше стартовых рук с двумя землями. Steeple Creeper Филер ниже среднего без доступа к синему, с доступом - заметно приобретает в качестве. В силеде флаеры, даже такие условные, сильно ценнее. Не забывайте досайживать в качестве 4/2 за 3, если видите много существ с четвертой задницей у оппонента. Stony Strength Довольно печальный трик, но опять напоминаю, что иногда лучше иметь печальные трики и не быть печальным по поводу отсутствия хоть чего-нибудь. Sylvan Brushstrider Еще умеренный филер, не забывайте подбирать таких, чтобы защищаться против бодрых груулей постбоард. Territorial Boar Иногда вам нужен просто медведь, довольно неплохо, если он умеет иногда подрастать. Titanic Brawl Зеленый в целом цвет больших существ, но все равно следите за тем, что у вас есть: сдрафтились дешевые большие, желательно с каунтерами – это высокий пик, если вы по уши в медведях, у вас теми пиками, которыми будут карту давать, найдутся дела поважнее. Крутизна этой карты меняется в зависимости от оппонентов, не забывайте по ситуации их отсайживать и присайживать (очередной раз посетую, что люди прискорбно мало используют сайд в лимитеде). Tower Defense Выглядит как не самый удачный вариант сайда против многочисленных летунов или против End-Raze Forerunners, но иногда выбирать не приходится. Trollbred Guardian Очень большой и очень качественный бивень. Wilderness Reclamation Эффект, к сожалению, крайне сложно пристроить в лимитед. Wrecking Beast Не каждая колода хочет дорогих и больших бивней, но в остальных случаях это вполне пристойный филер, если не завезли чего получше. Многоцветные, артефакты и земли. Absorb Дорогой контер (кост уув не такой простой), бонус которого не так часто актуален, в драфте не нужен мейном, в силеде безусловные контры за 3 лезут в мейн обычно. Aeromunculus Совершенно отличный летун, один из лучших коммонов сета. Applied Biomancy Ансуммончик с заметным бонусом? Shut up and take my money! Azorius Knight-Arbiter Стопер некрупной наземной агрессии, который к тому же безболезненно порет – филер выше среднего. В силеде еще лучше. Azorius Skyguard Не всем колодам нужны в 6 дропе флаеры среднего размера и не всем так уж важно сдувание атаки чужих существ, но большинству таки да. В мирорах азориусов он творит дел. Basilica Bell-Haunt Если вдруг у вас манабаза заметно хуже, чем 9-9, не стесняйтесь брать что-нибудь крутое вместо этой карты. Когда шансы покастить на 4-5 ход хорошие, это очень высокий пик. Bedevil Рародрафтишь небось? Дешевый безусловный ремувал, что тут обсуждать. Biomancer's Familiar Одновременно удешевляет адапт и усиливает его. Медведь моей мечты. Bolrac-Clan Crusher Если у вас хватает адапта в колоде, это неплохой План Б. Captive Audience Если у вас в силеде что-то неторопливое и многоцветное, то можно поиграть мейном, особенно если есть проблемы, чем закрывать игру, и точно надо сайдить против такого же неторопливого. В драфте мне кажется практически неиграбельной. Cindervines В сайд. Clan Guildmage Абилки не прямо всегда актуальны, но что-то делают. Когда медведь больше, чем просто медведь, это всегда неплохо. Cult Guildmage То же, что и прошлый, только абилки слабее, хотя и будут ситуации, когда они хороши. Deputy of Detention Все такие существа всегда хороши. Domri, Chaos Bringer Хоть и адвантажная абилка минусовая, а плюсовая на стол формально не влияет – полом. С такой стартовой лояльностью он не так далек от быстрого ультимейта, благо первая абилка в некотором роде помогает его защищать. Dovin, Grand Arbiter Я не уверен, что это вот прямо совсем полом-полом, все же в некоторых матчах и хиты проносить, и защищать его неудобно, но все равно неприятная карта для оппонента. Dovin's Acuity Не везде и всюду эта картой будет хорошей, более того, даже рано ее взяв, вы регулярно ее не сможете “сломать”. В силеде может принести заметное преимущество в подходящей колоде (помните, что в силеде все медленнее), иногда матчи только о преимуществе по картам и есть. Emergency Powers Вы не хотите дровать оппоненту семь карт. Ethereal Absolution Совершенно отмороженная карта, минус первый пик и обязательный сплеш на силеде. Final Payment Я не слепой фанат ремувала и скорее всего не буду видеть эту карту теми пиками, какими готов брать. Но я не могу сказать, что высокие пики, которыми карту будут брать – ошибка. Обычно найдется или существо для относительно безболезненного пожертвования, либо 5 жизни не так важны (да и этот ремувал может сэкономить больше). Fireblade Artist Поначалу порет, потом добивает, что еще нужно. Frenzied Arynx Существо с отличными параметрами, абилка на позднюю игру делает его еще лучше. Первыми пиками хочется брать поломы, но в отсутствие всяких богатств – не самый обидный ранний пик. Frilled Mystic Тип существа на английском очень просит матерной редупликации в переводе. Чем позже вы умеете кастовать этот контер, тем менее актуальна становится приделанная к нему тушка 3/2. Не берите, если не кастите на 4. И опять скажу, что в силеде контры куда важнее. Galloping Lizrog Он медленен для драфта (на 5 ход его часто нечем кормить, даже если адаптирования в колоде хватает, после ценой получения огромного бивня теряется слишком много темпа, либо он недостаточно большой). В силеде иногда у вас будет все время мира перезарядить ваших существ. Но каунтеров под него в колоде должно быть много, не надо класть его, если он по праздникам на 11 ход будет 5/5 тремпл. Get the Point Ритуальные оговорки о том, что надо следить за курвой и не драфтить сто копий пусть даже и крутой карты за 5 маны. Grasping Thrull Очень качественный летун, но за 5. См. мантру про курву. Growth Spiral Чем меньше у вас вторых дропов, тем лучше и необходимей карта становится (не надо пропускать вторые дропы, крутизна этой карты не самоцель, просто она закрывает проблемы в курве). В любом случае не самый обидный филер. Gruul Spellbreaker Существо с премиальными статами, это не слом, но получать его по курве от оппонента очень неприятно. Gyre Engineer В деке на мелочи не особенно нужен, но в цветах есть куда разгоняться, когда куда есть разгоняться и в колоде – высокий пик. Hackrobat Нормальный филер. Ритуально напомню, что в силеде чужих бивней встречать смертельным касанием куда актуальнее. High Alert Иногда у вас будет большое количество неплохих самих по себе существ, которых карта заметно усиливает (прежде всего Azorius Knight-Arbiter), тогда берите ее. Практически полностью уверен, что в противоположной последовательности, жертвуя пик, делать этого не стоит. Hydroid Krasis В ранней игре он честный, но чем дальше, тем нечестнее, поэтому подобрать к нему разгон будет неплохой идеей. Полом, если вы случайно не поняли. Imperious Oligarch Хочу напомнить, что он совершенно не всегда будет меняться со вторым дропом, оставляя 1/1 летуна, вместо того упираясь в какого-нибудь 1/4 оппонента. Поэтому это нормальный недомедведь, а не супер-пупер. Улучшается, когда вам надо что-то кормить существами. Judith, the Scourge Diva Еще один полом, спасибо хоть, что собственное тельце небольшое и больше ремувала работает. Kaya, Orzhov Usurper Идеально плохой плейнсволкер за 3. Kaya's Wrath Гнев богов как гнев богов. Играйте правильно врасами – у вас не стоит задача поставить рекорд по размену 1 в х, иногда важнее вытащить побольше критичных существ. Поэтому можно ставить своих существ, чтобы оппонент ни о чем не подозревал и у него были поводы все самое лучшее вываливать на стол, заодно хиты экономятся. А то у плохих игроков врасы (особенно за большое количество маны) очень легко считываются, это приводит к тому, что оппонент придерживает лучших своих существ и преимущество по картам не спасает из-за сильного отставания по хитам и столу. Knight of the Last Breath В силеде наверное можно поиграть, а в драфте разве что сайдить для усиления поздней игры. Lavinia, Azorius Renegade В драфте это просто медведь со сложным костом (и легендарностью, ха-ха, правда если вы двух сдрафтили и в колоду положили, то что-то идет совсем не так в любом случае), что печально. Lawmage's Binding Совершенно прекрасный пацифизм, один из лучших коммонов сета и нормальный первый пик. Macabre Mockery Эта карта не всегда будет крутой, но когда будет, то может и игру выиграть сама по себе практически. Помните, что можно поднять существо в end step оппонента, тогда оно останется с вами до конца вашего хода. В силеде советую давать ей дожидаться своего звездного часа, не тратьте ее просто потому что нечем заняться. Mortify Безусловный ремувал за три, чего еще хотеть от жизни. Подозреваю, что азориусы могут регулярно карту сплешить. В силеде очевидно нормальный сплеш. Nikya of the Old Ways Это большое существо само по себе, в сете даже в поздней игре есть куда ману деть, но ванильность до добра не доводит, я не уверен, что рано стал бы драфтить эту карту. Когда уже понятно, что со спеллами не задалось, а карт вроде Frenzied Arynx хватает, можно и высоким пиком подобрать. Pitiless Pontiff Довольно неплохой медведь, если существ с афтерлайфом иметь. Prime Speaker Vannifar При том, что размеры у нее влияющие на стол обычно, а апгрейдить существ неплохо, это предельно честная карта. В силеде абилка Йеннифер, если нельзя найти ничего этакого, в некоторых матчах становится плохой – вы не хотите истощать спеллы в колоде. Это не самая частая ситуация, но знать, что такое может возникнуть надо. Rafter Demon Как-то он совсем не впечатляет. Я даже не уверен, что хочу таких иметь в мейне. Rakdos Firewheeler А вот тут сложный кост не проблема, абилка актуальна и заметно позже 4 хода. В силеде игра реже о существах со второй задницей, но и дареному нормальному анкоммону в зубы не смотрят. Rakdos Roustabout Хоть и организует спектакль, размен с приблизительно всеми дропами в предыдущем косте делает его унылым. Rakdos, the Showstopper Это моя самая ненавистная карта для лимитеда за все время. Премиальные статы и некоторая несимметричность эффекта (в среднем у ваших оппонентов меньше демонов и бесов, чем у вас) делают его безусловно крутым. Но иногда вы будете проигрывать монетке. А иногда, при везении, это односторонний врас на тушке 6/6 полет. Прекрасная карта, прекрасная. Ravager Wurm Честный полом – большое, но не слишком большое для своего коста, адвантажное существо. Rhythm of the Wild Я, склонный к собиранию более агрессивных колод, считаю это поломом. Даже если ваши предпочтения более медленно-бивнистые, это все равно очень крутая карта. Rubblebelt Runner Честный 3 на 3 за 3 с иногда актуальной абилкой, поди плохо. Не стесняйтесь брать совсем высоко во втором-третьем бустере, если с третьим дропом не все в порядке. Savage Smash Эта карта иногда требует некоторой терпеливости, иначе будут неприятности, но при этом очень хороша практически всегда. Senate Guildmage Медведя-лутера, пусть и за ману, я бы брал очень высоко. Seraph of the Scales И опять не уверен, что это вот прямо полом-полом-полом, все же в коммоновых дропах хватает карт, которые его встречают (будь он 3/4, был бы совсем нездоровым), но в бустере очень редко будут карты лучше. Sharktocrab Один из лучших, если не лучший анкоммон сета. Simic Ascendancy Это безусловно играбельная в драфте карта, но я не очень понимаю, насколько высоко ее стоит брать. В силеде это полом. Sphinx of New Prahv Отличный флаер, которого не обидно и на 5-6 ход покастить, а не на 4. Sphinx's Insight Это очень средний филер, если вы более агрессивны, и хороший – в более контрольной колоде. В силеде скорее всего правильно будет играть всеми имеющимися копиями. Sunder Shaman Для некоторых оппонентов он будет больше любого существа колоды и без ремувала им сделать с ним будет нечего. Встроенный дизенчант тоже бывает актуальным. Очень крутая карта. Syndicate Guildmage У этого гилдмага абилки будут регулярно пригождаться, особенно в силеде. Teysa Karlov Чтобы она стала злой, надо много афтерлайфа в колоде. Theater of Horrors Вы не всегда будете иметь возможность активировать театр, поэтому это не нулевой пик. Zegana, Utopian Speaker Больше нездоровых кирпичей за 4. Zhur-Taa Goblin Следите, чтобы у вас не было перекоса по цветам и будем вам счастье. Обычно 3/3 счастье. В случае манабазы типа 9-7 можно не брать его высоко. Footlight Fiend Этим можно сайдиться, если вдруг у вас проблемы с медведями, в остальных случаях печальная карта. Rubble Slinger Мне не особенно нравится эта карта в драфте. В более медленных колодах она становится лучше, держит чужие вторые дропы и духов, но все равно выглядит умеренным филером. В более агрессивную колоду я бы в качестве сайда разве что подхватывал по остаточному признаку. Scuttlegator Этим неплохо медленно спускаться с гор, особенно в силеде, но в драфте многим симикам это существо совсем не нужно. Но в сайд по возможности хватайте в любом случае. Senate Griffin Летун выше среднего. Vizkopa Vampire Карта не вызывает восторга мейном (в мироре оржовов она как-то совсем тосклива), но может пригодиться в сайде. BedeckBedazzle Первая половина – качественный ремувал, по праздникам раскачка. Вторая половина пригодится один раз из ста. CarnivalCarnage Обе половины довольно ситуационны, но в целом филер выше среднего. CollisionColossus В драфте это чаще будет крутой раскачкой, в силеде ответ летунам может и не будет играться чаще, но точно критичнее. Не стесняйтесь брать очень высокими пиками. ConsecrateConsume Это очень хорошая карта, но не путайте ее с безусловным ремувалом: самое большое существо совершенно не всегда самое критичное, опять же из нескольких выбирает оппонент. Главное применение второй половины – найти земледроп видимо. DeposeDeploy Обе половинки сами по себе ничего, а в некоторых ситуациях просто отличны. IncubationIncongruity Это уже больше похоже на опциональный филер. В силеде огромных неприятных существ у оппонента становится больше и вторая часть очень актуально. RepudiateReplicate Первая часть иногда будет пригождаться, но вторая половина очень крутая, если подвезли качественных существ (что не будет редкостью). RevivalRevenge Этой картой вполне можно играть, если есть что поднимать, но обе половинки делают совсем не так много. ThrashThreat Прекрасная карта – когда надо ремувал, когда надо – качественное существо. Каждый эффект сам по себе не сломан, но все равно это практически нулевой пик. WarrantWarden См. предыдущую карту. Lockets Не каждая колода хочет разгоняться из 3 в 5, но иногда это довольно важно (подозреваю, что часто это будет важно у азориусов). В силеде локеты обычно лезут в колоду. Gate Colossus В этом сете больше карт, нужных исключительно колодам на гейтах, но меня все равно терзают смутные сомнения, уж больно много резких существ в формате. В силеде колос должен регулярно влезать в колоду. Glass of the Guildpact Это становится крутой картой, когда у вас 7+ многоцветных существ. Junktroller Надеюсь, со второй попытки его перевели правильно. В это стенку безболезненно стучится большинство наземных существ формата. Некоторые колоды такого хотят, большинству он не нужен. Scrabbling Claws Плохой циклинг, а взаимодействие с кладбищем в сете минимальное. Если вдруг увидели у оппонента несколько взаимодействующих с кладбищем карт, можно посайдить. Screaming Shield Я не верю в милл в драфте, задницу существам так немножко дороговато качать, но в силеде по крайней мере постбоард эту карту можно пристроить. Sphinx of the Guildpact Силедная звезда и хороший финишер в контрольные колоды на драфтах. Plaza of Harmony Про драфт и врата мне надоело писать, в силеде регулярно будет неплохой частью манабазы. Напоминаю, что Gateway Plaza – довольно унылая стабилизация, но иногда выбирать не приходится; врата не надо класть везде по умолчанию, в некоторых колодах с плотной курвой 9-8 вполне достаточная манабаза, а все преимущества дополнительной стабильности теряются из-за того, что тапнутая земля имеет шанс прийти вот совсем в неудобный момент. Удачи на первых турнирах по новому сету, не стесняйтесь дополнять мои оценки комментариями, особенно после того, как карты уже попробовали.
×
×
  • Создать...