Перейти к публикации

TpuJI

Пользователи
  • Публикации

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TpuJI

  1. На плэху бы выпустили цены бы им не было. Играть за компом это что то из далёкого прошлого.
  2. Мета не сильно поменялась. Симик рампы, соул систерс, груулы, еспер и ув контроли, моноред. Вампиров вижу редко. Любой из этих колод можно норм зайти.
  3. А как получить теросовские полноформатки? Я видимо что-то пропустил - в сторе у меня их нет, а против меня ими в драфте только что играли.
  4. Грац. Это бр аристократами?
  5. А скинь актуальный лист ув, который тестишь.
  6. Фулл не нужно включать. Просто ставишь на конец хода галку и он автоматом фризит.
  7. Ну можно и за 4, я не тестил пока. Но за пять нравится тем, что он может ещё крутить наших полезных. Мы все таки Рампа, можем позволить и за 5. Хотя врас на третий конечно звучит аппетитнее.
  8. Потому что я уже пробовал играть бантом с рыцаря осени и дрим троулерами. За агрой эта махина не успевает вообще никак (да да, несмотря на уро, троулеров и рыцарей) Сейчас на четвёртый ход убивают либо через торбрана либо через емберклив, так хоть шанс есть отврасить все это добро. Когда мета будет из мидренжей тогда можно и без врасов.
  9. Скидывал выше в ветке лист, которым 7-0 сделали. Но я бы собирал бант рампу для текущей меты, начиная с врасов за 5.
  10. Приятно слышать, что у кого то тоже получилось этим набором карт) про землю согласен, тк поиграв в ранкед почувствовал, что очень часто не используем на полную ни спираль, ни уро. Попробовал разные сборки с большим кол-вом тамие и кавалеров за счёт срезания волков и гусей, но тогда матчи с агрой в одну калитку. Две тамие самый раз, но в теории можно даже и под одну урезать. Ещё пробовал доп движок элементалей запихнуть, опять же вместо волков, гусей и парадайс друидов, но ощущения смешанные. Волков все таки надо иметь, агры много. Может даже три мейном и одного в сайд.
  11. Основных целей для Тассы всего три , поэтому самой Тассы и лежит только две копии. Пасьянс собирается довольно часто, тк тамие и кавалер весьма успешно ищут нужное в конкретный момент, а спираль и уро быстро выводят на проектную мощность и выступают, в том числе, в качестве дро энжина. Лок через гуся и волка с тассой против некоторых колод фривин. Агент под тассой, как правило, выигранная партия, даже если получилось блинкануть всего один раз. Тот бонус, что она даёт ценой двух карт в мейне сильно перевешивает отсутствие целей под блинк в некоторых ситуациях. По сути её и времени обычно нет ставить в ранней игре, если мы не планируем быстрого агента. При этом колода не потеряла роу павера, тк заходы т3 бист т4 волк с едой, необьезжаемые некоторыми колодами, никуда не делись. До упс декнулись ни разу дело не дошло, тк просто перестаём блинкать кавалера или плюсовать тамие. Мы заканчиваем партию раньше чем это произойдёт. Но вот в олл ин версию с комплектами кавалеров тамие и агентов я бы положил сингл лоаминг шамана, пожалуй. Сайд не проработанный: 4 негейта, 4 адвечур биста, 1 тасса, 1 агент, 3 цератопса, 2 манипуляции.
  12. Все таки одолел парингатор и сделал заветные 7-0 листом симиков. Недооценил сначала титанов и играл через элементалей, но попробовав бант очень понравился движок через комплект спиралей, трех уро и двух тамие для набивания кладбища. Попробовал запихнуть его в симик, добавил двух кавалеров и фэйсбиттеров. По ощущениям можно пихать три тамио, комплект кавалеров и агентов для олл-ин сборки. Про уро не уверен то ли 3, то ли 4 играть.
  13. Тоже симиком не смог. Нашёл ничего такой лист бант рампы, попробую им. https://mtgazone.com/deck/bant-ramp-by-tsubasaetmagma-standard-metagame-challenge-7-win-deck/
  14. Попробовал лист. Первый же матч против джанд приключений, оба раза т2 клевер. До свидания.
  15. Магию парингов никто не отменял. Если заложился против огней и печей, а тебя парят на несуществующие деки, которых к слову сейчас миллиард в ладдере, тк все пробуют разные стратегии, то тут уже тяжело что-то сделать, даже если ты собрал тир-0. Ведь могут попарить на колоду, которая проигрывает всему филду, кроме твоей деки.
  16. Ну не знаю. Очень сомневаюсь что одним и тем же листом получится хотя бы два раза подряд больше пяти побед сделать. Поэтому это больше рандом челлендж чем метагейм. На прошлых ещё в этом убедился, когда зайдёшь и сделаешь одну-две победы, а попытки с третьей четвёртой все таки одолеешь.
  17. Да не, лист забавный, просто надо сдавать бодро. Ракдосами ещё попробую зайти. Ну и все от парингов сильно зависит в этом челленже, поэтому тут уж как карта ляжет.
  18. Да все подряд. Моноблеки, моновайты, ракдосы, рекламации, груулы. Ув разве что не встречал. Дальше двух побед так и не ушёл с четырёх попыток. Заходил два раза листом монореда, который ты скидывал, один раз уг Рампой и один раз груулами.
  19. Рампой или груулами. Кстати, натолкнулся в ранкеде на забавный лист моноб со сплешем на тассу. Трижды за ход поставить мерчанта через тассу, печку и шеппарда бесценно. Ну и блинкать йарока, страйдера, плагкрафтера довольно весело, но в соревновательности, конечно, не уверен.
  20. Дали нимфу ещё, чтобы быстрее ставить тассу и агента
  21. Играл против такой как то раз. Вся прелесть в том что выигрывает из ниоткуда. Но со стабильностью скорее всего всё очень так себе.
  22. Это должно было быть в нытье, но тк многие этот формат за формат не считают, то отпишу тут. Никогда бы не подумал, что буду об этом ныть, но мартира из хисторик эвента уже в печенках сидит. Каждая вторая дека. А самое обидное, что ещё и не всегда получается за ней успеть. Играешь такой солидной симик тассой с эксплор паком против ранней агрессии и мощным лейтом через агентов, которая должна гриндить все кроме груулов, а тебя переезжают одной и той же сборкой мартиры из комонов.
×
×
  • Создать...