Перейти к публикации

Nekeyby

Пользователи
  • Публикации

    1 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Nekeyby

  1. "Всегда будут" - это как? Печатный станок в клубе? Или телепортатор для получения новых наборов со склада WotC по мере необходимости? Вообще, на любом пререлизном силеде количество мест всегда ограничено, это вроде как должно быть очевидно без дополнительных подсказок. Ну, а тут даже уточнили отдельно: "...чем ближе к пререлизу, тем больше шансов, что наборы каких-то гильдий уже будут забронированы." Ты предложение-то до конца дочитай.
  2. Из того, что наборы какой-то одной гильдии могут закончиться, очевидным образом следует то, что могут закончиться все наборы вообще. Вот то, что про наборы сверх лимита вовремя не сказали - это да, плохо.
  3. У меня с 59 бустеров 6 легендарок, из которых 2 золотые. И при этом все играбельные (разве что насчёт Зентимо у меня есть сомнения). И в качестве гарантированного лоа дали паладинскую Ширваллу, а я как раз её хотел. Лучший предзаказ из всех, что я делал. (:
  4. Absolute Domination Instant Choose one: - counter target white aura spell; - counter target blue instant spell; - counter target black planeswalker spell; - counter target green creature spell; - prevent all damage from target red source that would be dealt this turn.
  5. Есть разница. Если его оправдание - "я хотел исправить неправильное количество карт на кладбище, а в колоде был ещё один Stomping Ground", в то время как в реальности у него не было третьего Stomping Ground в колоде, то он не только жулик, но и лжец. За читерство и ложь, по идее, наказание должно быть серьёзнее, чем за просто читерство.
  6. @Saviall Стоит набить коробку скомканными газетами, чтобы хрупкая посылка не болталась внутри. Или, что ещё лучше, скомканной пупырчатой плёнкой. Так делают магазины, отправляющие почтой всякие фигурки.
  7. @Santadir Теперь понял, спасибо за объяснение. Как-то слишком сложно получается, разве нет? Тем более что Каскад и Эксперимент всё равно обломаются второй способностью, которая запрещает разыгрывать карты бесплатно.
  8. @Santadir Каскад - срабатывающая способность, он выполняется, пока источник Каскада лежит в стеке, а не во время его разрешения. Аббат Крепости Керал изгоняет карту срабатывающей способностью, после чего её можно разыгрывать по обычным правилам (Аббат к этому времени уже давно в игре). Ну и как активируемые способности разыгрывать во время разрешения заклинания, тоже непонятно. Итого: исходная формулировка работает только с картами вроде Эксперимента. UPD: Я не умею читать карты. ):
  9. @zxcv11791 Хотел сначала так написать. Но тогда будет работать только с заклинаниями, без активируемых способностей.
  10. Игроки этого и так не могут делать. То, что ты имел в виду, должно быть, выглядит так: "Players can cast spells and activate abilities only if the stack is empty".
  11. Там в комментариях пишут, что у него оба Stomping Ground были на кладбище из-за дреджа, так что ему нечего было искать фечкой. Сам читер при этом заявил, что просто сдреджил на одну карту больше, чем нужно было, и решил никому об этом не говорить и убрать одну карту с кладбища, чтобы втихаря исправить ошибку. Ещё он предъявил общественности деклист, в котором указаны 3 Stomping Ground (т. е. вроде как у него не было причин втасовывать что-то с кладбища, т. к. шокленд и так был). Но при этом в деклисте значатся 2 Arid Mesa, а на полной записи видно, что их в колоде три. Короче, это точно наглость.
  12. Ты хочешь сказать, что продажи у игры были нормальные, но прибыль в итоге не оправдала ожиданий из-за отключения лутбоксов? Ну, это не совсем соответствует действительности: вот статья, в которой говорится, что продажи оказались на миллион копий меньше, чем EA ожидали. Прибыль от лутбоксов они тоже ожидали и тоже не получили, конечно, но что-то мне подсказывает, что если бы Battlefront II продалась так же хорошо, как первая часть (4 миллиона копий сверх ожиданий), то EA этого хватило бы и без лутбоксов. Я не очень понимаю, почему ты противопоставляешь произошедшее с EA и мою позицию. Напомню, изначально спорили о том, превратятся со временем все игры в карнавал гринда и продаж внутриигровой валюты или нет. Моё мнение: нет, потому что если издатели будут слишком наглеть, они получат падение продаж и сделают выводы. Не вижу, как ситуация вокруг Battlefront II не укладывается в это описание.
  13. Ещё раз. Причиной того, что EA начали шевелиться и менять правила, было то, что они боялись остаться без высоких продаж. Т. е. их мотивировал не анализ мнений игроков с предзаказами (те-то деньги уже отдали и назад не заберут), а риск не получить деньги игроков, которые не брали предзаказы. И это сработало, потому что игроки (в основном) рассуждают так, как и следует рассуждать: "мне это не нравится - я это не покупаю". Тех, кто отдал деньги за предзаказ и не получил нормальную игру, немного жаль, конечно. Но тут можно вспомнить цитату Эрика Картмана про предзаказы видеоигр.
  14. Абсолютно нормально. Они попадались в бустерах "Судьбы". Парные рары - ну, невезение, наверное...
  15. Так ведь игроки просто призывали других игроков не покупать эту игру. Т. е. это ровно то, о чём говорю я: не нравится - не покупаешь (и, как необязательное дополнение, рассказываешь всем в Сети, почему тебе это не нравится, чтобы они тоже не покупали). И этого оказалось достаточно, чтобы рынок прогнулся. А не так, что ты покупаешь игру, а потом ноешь, какие разработчики плохие - заставляют лутбоксы покупать. При этом продолжая играть в игру под предлогом "ну не в инди-игры же мне играть, там качество не то".
  16. Различия неважны. Важно то, что у них общего: это вещи, без которых ты можешь обойтись. Но ты не хочешь обходиться без игры, потому что <список причин, которые ты себе придумал>. А у кого-то другого, представь себе, есть такой же список причин для iPhone. Говоря, что твой список имеет смысл, а список другого человека - нет, ты попросту занимаешься лицемерием. Это я тебе, кстати, не в первый раз пишу; вспомни тот разговор про музыкальные вкусы, после которого тебя забанили. Про "инди-игры всегда хуже AAA-игр" тоже можно много чего интересного сказать, но я смысла не вижу дискутировать с тем, кто использует обобщения такого рода. Кстати, "Antichamber" глянь.
  17. Не нашёл в ЧаВо, спрошу тут: имеет смысл участвовать, если мне не надо ничего, что связано с M:tG? Карты в колоду я себе и сам куплю, и вообще всё, что хотел, давно уже собрал.
  18. Ну, в том, чтобы требовать от разработчиков публиковать вероятности выпадения лута, смысл есть. Как и в том, чтобы считать все эти лутбоксы лотереей с т. з. закона. В этом коротком посте изумительно сочетаются мысли "ну я же не могу обойтись без покупки triple-A игры" и "как же я презираю тех, кто не может обойтись без покупки iPhone".
  19. Не настанет. Люди просто будут нести свои деньги тем разработчикам, которые делают нормальные игры. Такие разработчики будут всегда, просто потому, что на рынке пустота всегда чем-нибудь заполняется. Возможно, настанет время, когда 95% игр от крупных компаний будет такими, но это не проблема ни разу.
  20. А мой ответ не только к M:tG относится. Не нравится политика издателя видеоигр? Не покупай его продукцию. Покупай игры от других издателей, которые не встраивают в них лутбоксы и гринд (таких полно). Или используй торренты/принтер/воображение. Подход "я хочу поиграть в вашу игру, но не на ваших правилах, а на своих" ущербен. Это я вот про эту фразу: Если ты будешь покупать юнитов в игре за реальные деньги, ответственным за это будешь ТЫ, а не издатель или разработчик игры.
  21. Разумеется, можно! Распечатай карты на принтере и играй дома. А если ты хочешь играть не с одними и теми же друзьями, а с множеством случайных людей из Интернета, и ещё чтобы колоду тасовать не надо было, и компьютер за соблюдением правил следил... То вот это и есть тот самый комфорт, за который тебе предлагают заплатить деньгами или временем (гриндом).
  22. Это верно разве что для первых нескольких лет существования "Берсерка". С каждым новым сетом рандома оставалось всё меньше. В конце концов пришли к противоположной ситуации: сели играть, вскрыли карты - один из игроков сдаётся, потому что исход боя очевиден, и никакие шестёрки на кубике не спасут. Это так, в копилку мнений о полезности рандома.
  23. "В текущих" - это в каких? В M19 были Crucible of Worlds и Scapeshift, плюс пачка карт рангом пониже, которые тоже стоили (или могли начать стоить) каких-то денег. В "Доминарии" были Карн и Тефери. А если это "мало", то напомню, что в этом вроде как и есть суть лотереи - шанс выигрыша не должен быть большим. В A25 были Chalice of the Void, Ensnaring Bridge, Jace, the Mind Sculptor, Blood Moon и много чего ещё. Не так давно был MM17, там среди тармогойфоподобных карт был даже Tarmogoyf. Это всё хоть и не сеты для стандарта, но вполне себе продажа бустеров. И итоги продаж зависят от вторичного рынка, а сам факт переиздания карт влияет на него. Так что рассуждения про "WotC нет дела до вторичного рынка" - ерундистика полная. Стандарт - это только часть M:tG, и то, что разработчики изо всех сил его продвигают в массы, вызвано тем, что: а) он проще, больше шансов заманить новых игроков и удержать их; б) он более зависим от нового картона. Всё это никак не означает, что подделки по стандарту (продажам стандартных бустеров) не ударят. Потому что стейплы стандарта тоже можно подделывать.
×
×
  • Создать...