Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. Да, об этом мне уже напомнили в комментариях)
  2. Всем привет! Вот записали с @WinCondition бюджетное улучшение одного из новых преконов. Деклист вот тут: https://archidekt.com/decks/574073#Zaxara-wincondition-2020-06-09
  3. Рулинг относится к способностям, которые срабатывают во время процесса завершения хода (см. первый рулинг) Ending the turn this way means the following things happen in order: 1) All spells and abilities on the stack are exiled. This includes spells and abilities that can’t be countered. 2) If there are any attacking and blocking creatures, they’re removed from combat. 3) State-based actions are checked. No player gets priority, and no triggered abilities are put onto the stack. 4) The current phase and/or step ends. The game skips straight to the cleanup step. 5) The cleanup step happens in its entirety. Он не относится к способностям, которые сработали до начала этого процесса.
  4. Во время разрешения Day's Undoing, когда вы возьмете карты, способность Ominous Seas сработает 7 раз. Однако, в стек эти способности попадут только по окончании разрешения Day's Undoing. Если вы разыграли его в свой ход, то вторая часть эффекта завершит ваш ход. Это, в том числе, означает, что все способности, которые сработали и ждут попадания стек перестают существовать (см. 717.1а).
  5. Я, конечно, тоже мимокрокодил, и если ответ на мой вопрос уже где-то был освещен, то буду благодарен за ссылку. Вопрос простой: почему duel COMMANDER не должен (не может) быть COMMANDER-centric? В чём же тогда соль, если не в наличии генерала? Я поясню. Есть достаточно популярный (читай с большим коммьюнити) формат под названием canadian highlander. Позиционируется он, как фан для соревновательных игроков, то есть занимает ровно ту же нишу, что французский дуельник. Для тех, кто не слышал, это синглтон формат в 100 карт без коммандира, цветовой идентификации и сайдборда, с винтажным* банлистом и ограничением на карты из специального списка. Список сформирован из объективно сильных карт, каждой из которых присвоено определенное количество очков, и в колоде не может быть карт больше, чем на 10 очков. *до мая был просто винтажный, но они решили лурруса оставить.
  6. А что, собственно, по правилам непонятно? Текст, в общем-то, сам себя объясняет: копируются все ваши заклинания волшебства и мгновенные заклинания, но только если на возвышении уже есть два жетона (и раз уж на то пошло, во время разрешения триггера тоже два жетона). Карта - сильный комбо-образующий движок. Поэтому колода на ней и существует.
  7. Ну, помимо невечнозеленых ключевых слов и механик, есть же вопрос флейвора. Слежка - способность дома Димиров. Как-то неуклюже так называть далее часть эффекта заклинания, видимо, Кроксы.
  8. Похоже на баг. 607.2a Если объект имеет активируемую или срабатывающую способность напечатанную на нём, которая предписывает игроку изгнать одну или более карт и способность напечатанную на нём, ссылающуюся на «изгнанные карты» или на карты «изгнанные [этим объектом]», то эти способности являются связанными. Вторая способность ссылается только на карты в зоне изгнания, которые были помещены туда в результате указания первой способности изгнать их. Копия - отдельный объект со своей парой связанных способностей, копия и оригинал не должны друг с другом взаимодействовать.
  9. 406.4 говорит, что в результате разрешения способности джара и её копии, у изгнании образуются две независимые кучки вниз лицом. Одна - с оригинальной рукой, другая с набранными семью картами. 406.6. говорит "exiled this way" = "изгнанные этой способностью", а отложенный триггер кувшина связан с его способностью. То есть каждый отложенный триггер связан со своей кучкой в изгнании. В ближайший конец хода оба триггера хотят попасть в стек, и контролирующий игрок выбирает порядок. На резолве каждого сбрасывается рука и берется кучка из изгнания. В сухом остатке контролирующий игрок может выбрать, какие карты будут в руке после резолва - первоначальная рука или первые набранные семь карт. Я, честно говоря, не вижу, как можно остаться без рук совсем.
  10. У Мызы эффект замещение. Для того, чтобы понять какой она выйдет на поле битвы, она смотрит на состояние игры прямо перед этим событием. Если в этот момент на поле битвы нет нужного количества Равнин, то она выйдет повернутой. Поскольку все земли выходят на поле битвы одновременно, то и все они видят одинаковое состояние игры.
  11. А я неспешно отмечу, что Арман, как редактор группы, созданной автором кантрипа, в курсе
  12. На эту тему есть следующее правило в MTR: 7.4 Ненормальный продукт Ни Wizards of the Coast, ни организатор турнира не могут гарантировать того или иного распределения карт по редкости или частоте внутри бустеров или турнирных наборов. Если игрок обнаруживает нетрадиционное распределение карт по редкости или частоте в определенном бустере или турнирном наборе, он должен позвать судью. Окончательное решение о замене или допуске нетипичного продукта остается на усмотрение Главного судьи и Организатора турнира.
  13. Дополню немного ответ @Santadir Умереть означает буквально попасть с поля битвы на кладбище. Если феникс попал на кладбище откуда-то ещё (из стека, из руки, из библиотеки), или же с поля битвы отправился прямиком в изгнание, то его способность никуда его не вернет.
  14. Поддержать авторов можно, покупая репродукции у них :)
  15. Всё, что нужно о знать о EtB триггерах с картинками и примерами: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/zone-change-triggers.shtml
  16. В судейских кругах ходит байка под названием "гейм лосс милосердия", связанная как раз с такой историей :)
  17. Всем привет! Уже через пару дней в наши руки попадут новый карточки, на которых встретятся как уже знакомые слова, так и новые. Технически, для игры на пререлизах достаточно ознакомиться с Release Notes, которые довольно подробно описывают всевозможные ситуации возникающие при игре картами из одного издания. Вот, кстати, ссылка на них: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/theros-beyond-death-release-notes-2020-01-10 (текстовая версия на русском) Чтобы узнать подробнее, как работают некоторые механики, возвращающиеся в Теросе, а также как они взаимодействуют со всем многолетним наследием магии, рекомендую почитать вот тут: Про богов Тероса и Преданность на примере Тассы: Про Саги на примере Истории Беналии: . Про механику Побег статьи пока нет (но она, конечно, будет). Зато есть правила из release notes: Так что, если попробовать объяснить совсем просто, Побег - это Воспоминание с нюансом. Нюанс заключается в том, что заклинание после разрешения не отправляется в изгнание. Заклинания перманентов выходят на поле битвы и после смерти возвращаются на кладбище, мгновенные заклинания и заклинания волшебства после разрешения снова отправляются на кладбище, что позволяет разыгрывать их снова и снова, пока можно оплатить стоимость! Про то, как разыгрывать заклинания из кладбища за альтернативную стоимость можно прочитать на примере Полыхающего прошлого: Пользуясь случаем, прорекламирую новую статью Иры Самоновой, собравшую информацию о всевозможных взаимодействиях карт существ с Приключением в одном месте на примере Наглого Воришки: Всем отличных пререлизов!!! ЛК
  18. Око побанили, дым рассеялся, теперь можно и заметить, что на комонах написано.
  19. Способность чар устанавливающая тип имеет более позднюю временную метку, чем способность самого Гидеона. Так что она всегда будет применяться последней.
  20. Порчеустойчивость не дает оппоненту выбрать существо целью для своих заклинаний. Вердикт и Dead of Winter не требуют цели, так что существа с порчеустойчивостью тоже огребут. Неразрушимость защищает от уничтожения. Уничтожение происходит если эффект эффект или правило говорит уничтожить. Последнее происходит, когда существо получает летальные повреждения (равные или больше, чем его выносливость, при условии, что выносливость больше 0). Dead of Winter (не кладет жетоны, жетоны - вещь постоянная), а сдувает до конца хода. Существо с выносливостью 0 или меньше умрет независимо от того, разрушимо оно или нет. про пелену и порчеустойчивость подробно: https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/targets.shtml про неразрушимость в картинках: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Angelic-Overseer.shtml#Indestructible
  21. Особенность продолжительных эффектов, действующих "as long as" <условие>, в том, что они даже не начинают действовать, если условие их действие прервалось до начала действия этого эффекта (то есть до разрешения способности). см. 611.2b Обе земли будут повернуты, не развернется в антап только та, что была повернута последней.
×
×
  • Создать...