-
Публикации
549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BadSanta
-
@Lone Reaper Отвечаю по-существу: - про "все умирает от ремувала" - знаю - я действительно часто бегаю профетом и арканистом в блокеров не почистив стол, чтобы разыгрывать прокачку Samut's Sprint в нужное (заблокированное) существо. Также люди плохо знают карты и для многих сюрприз, что, например, Warlord's Fury дает First Strike, а Dreadhorde Arcanist имеет Trample - в том то и дело, что шока на руке нет. Или вообще нет ремувала на руке (при 13 картах в колоде). О том и пишу. Что касается Lightning Strike, то у него есть 2 значимых для меня минуса: стоит 2, когда нужно, чтобы спелл стоил 1 (чтобы разыграть его на 3-м ходу/3 манах после Арканиста или Пророчицы); бьет на 3 (а релевантно 2 за 1 или 4-5 за 2), это мало и неудобно. Поэтому его не играю даже в монокрасной версии и очень давно. - аргумент про отсайживание пока не катит, так как я сейчас играю Bo1, а Bo3 еще не начинал.
-
Такого:
-
Если бутчер дорос до 4/4, то возможны 2 полярных варианта: - оппоненту не прет (нет земель, ремувала, чего угодно) - мы другими картами чистим стол, а бутчер просто бегает (т.е. за него работают другие) Первый вариант (оппоненту не прет) ничего не говорит о бутчере как карте, а второй вариант говорит, что он особо и не нужен - работают другие. Также у бутчера есть моменты, когда он очень плох, например: - ходим первыми, оказалось что оппонент RDW (а мы кипнули руку против контроля) и нам поставили Ghitu Lavarunner, ремувала нет (убивать его на 3 ход Wizard's Lightning'ом - поздно и приходится бежать в атаку, чтобы оппонент стал в блок. Получаем, что Dreadhorde Butcher это плохой шок за BR; - бутчер не может пройти мимо любого блокера без помощи, а от блокера 1/3 вообще умирает. Это особенно очевидно, когда 1-2 бутчера оппонента стоят против нашего Burning Prophet и стесняются идти в атаку; - много карт изгоняют бутчера без профита. Особенно печальны последствия встречи бутчера с Lava Coil, Cry of the Carnarium, Goblin Chainwhirler (если ходим вторыми, например) и любым тефери, если бутчер был на поле и успел вырасти. Бутчер откровенно хорош против любой рампы без красного (без Lava Coil), против BR Aggro и BR Sacrifice (очень положительные матчапы для нас), White Weenie и Mono Blue Aggro до сайда (тоже положительные матчапы, но их стало заметно меньше).
-
Не отрицаю, себе тоже везет. Надо будет посчитать насколько часто. Справедливости ради, некоторые игры я проигрываю из-за чрезмерной самоуверенности: - например, в вышеописанном матче против Izzet Phoenix я поставил чандру, поднял с нее Vicious Rumors и, разыграв ее (не пропадать же карте в самом деле!), довел оппонента до 1 (и скинул землю с топдека). Ну он и поднял себе Crackling Drake; - также меня RDW, находясь в 4, убило ультой Чандры из-за мисплея - я пожалел Wizard's Lightning в обезьяну в конце хода (сижу на 5 землях, молния и Reckless Rage в руке, своя Чандра на поле). А следующим ходом приходит The Eldest Reborn, под которую оппонент, естественно, сакает обезьяну, а не Чандру. Ну и Чандра в ульту, мне на 7 и ту-ту. Матч против RDW для моей колоды очень положительный, не первую игры проигрываю из-за собственной невнимательности/неаккуратности/самоуверенности.
-
Небольшое обновление по результатам сыгранных матчей: - сыграно еще 20 матчей (с 21 по 40), 9 побед и 11 поражений - в итоге за 40 матчей винрейт ровно 50%. Что касается отдельных карт: - Dreadhorde Butcher - не тянет. Как правило он умирает будучи 1/1 или 2/2, что равносильно потере карты. Причем такое происходит против любой колоды. Чтобы его запустить с пользой для себя требуется хороший расклад на поле на 2-м ходу (если ходим 1-ми), либо не раньше 4-го хода (если ходим вторыми). Один раз он был 4/4, но это была ситуация win more; - Reckless Rage - карта которая является источником большой радости и отвратительного отчаяния (когда их больше 1 на руке и нет существ, либо она очень нужна, но поднять ее не удается). Задумываюсь об уменьшении их количества; - Davriel, Rogue Shadowmage - радует все больше и больше. Как ни странно, он тащит матч и против Эсперов, и против RDW. После 40 игр сделал следующие изменения: -1 Dreadhorde Butcher (не нужен на стартовой руке) -1 Vicious Rumors (приятно топдекнуть в ходе матча, поэтому осталась 1) +1 Warlord's Fury (нужен кард дров) +1 The Eldest Reborn (есть свободный слот, а положить нечего) Из 5 последующих игр выиграл 2 против Эсперов и проиграл еще 3 (эспер, RDW, Izzet Phoenix). Думаю, что добью до 50 игр, а затем уберу из колоды все "забавные карты", соберу сайд (уже понятно, что туда положить) и стану играть Ladder Bo3, так как уже очень надоела Ареновская "лотерея" и проигрывать из-за этого. Интересные наблюдения: - в Bo1 стало очень много эсперов (выделяю 4 вида: Esper Control, Esper Hero, Esper Superfriends и Esper Hero Midrange, как на Mythic Championship), больше чем RDW. Откровенно противная цветовая комбинация из-за того, что у них карты гораздо лучше (в среднем), чем у нас. Половина пилотов со стороны оппонента вообще не понимают как играть этой колодой, на мой взгляд, но им прет (см. нытье ниже); - появились интересные новые колоды. Сыграл против Temur Elementals и BW Vampires по листу с ChannelFireball с небольшими корретировками, обе проиграл (см. нытье ниже); - Temur Elementals показались медленными, до 4-го хода мало что делают на поле. Но, против Эсперов у них должен быть сильный endgame; - в Вампирах тянет Knight of the Ebon Legion. Очень крут. Прямо захотелось положить его себе в колоду первым дропом. Напоследок - нытье. Типичные ситуации, когда я проигрывал (устал расстраиваться, теперь смеюсь): - в матчах против любых Эсперов напрягает дикий кардадвантаж с их стороны и непруха со своей. Вот пример проигранных матчей: а) оппонент дровает 4 (!) Teferi, Hero of Dominaria подряд. Я скидываю Duress'ом на втором ходу Search for Azcanta и вижу 1-го Тефери. Потом от Vicious Rumors на грейв отправляется Тефери с руки и от Duress'а, разыгранного Dreadhorde Arcanist'ом с кладбища, второй Тефери. На следующий ход мне ставят Тефери - убиваю. Еще через ход чистят стол, затем Тефери, Нарсет, младший Тефери - поиграли б) другой матч: 3 маленьких тефери и 3 нарсет подряд! Всех разобрал. Потом поставили большого - я уже поплыл в) сдался ходу на 15-м имея 7 земель на поле и 4 Reckless Rage в руке (типичная ситуация, надо сказать) - матч против Temur Reclamation. Начал с 3 горами, картами и чандрой, не поднял 4-ую землю 5 ходов, дровал только черные спеллы. Так и убили - матч против BW Vampires: оппоненту зашел голдфиш на стартовую (3 разных земли, 2 Knight of the Ebon Legion, Icon of Ancestry и Sorin, Imperious Bloodlord) и весь ремувал в течение 3 ходов (все 2(!) Mortify). Мне не зашел второй бурн. Два Dreadhorde Arcanist не успели сходить в атаку, чтобы убрать второго Knight of the Ebon Legion, который затащил матч (в месте с Сориным) - матч против Izzet Phoenix: опп. в 1, без карт и поля, у меня 14, чандра на столе и Reckless Rage в руке. Убиваю следующим ходом. Оппонент поднимает Crackling Drake (13/4) и с него топдекает Maximize Velocity. GG - матч против Boros Feather: простой матчап, где нужен 1 Shock и 1 Reckless Rage и крича на поле, чтобы разобрать 2 их угрозы, после чего противник обычно сдается. Проиграл 2 из 2, так как не было или Reckless Rage или вообще существ - ну и т.д.
-
Это понятно, что подводная лодка должна как бы плавать. Однако же это - карта, которая не обязана следовать логике и/или здравому смыслу.
-
Как только я увидел в спойлере М20 Steel Overseer, то сразу же подумал о Silent Submersible. Еще вспомнилось как официалы WotC'ов "мялись" в ответ на массовое "Бееее" от Magic сообщества на превью подводной лодки. Как будто знают, что она все-таки хорошая, но - сказать не могут. + = ? Специально поискал карты поддержки и в текущем стандарте их не нашел. Не собирается колода никак, даже "кухонная", хотя напрашивается UW. Может быть это задел на будущее. P.S. Так же в потенциальную колоду "условно ложится", врас из War of the Spark, который издали промкой = Time Wipe.
-
Попробую чутка ответить: - обычным моноредом я играл хуже, особенно напрягался из-за того, что миррор был похож на бросок монеты, кто вторым ходит - тому вилы. А если еще и не зашло (оппоненту зашло), то - сушите весла. Поэтому стал собирать свой; - касательно рангов: а) в начале сезона много сильных игроков играют в серебре, а в конце - в платине б) в золоте обычно просто нормальные игры, не такие зубодробительные, как бывают в начале и конце сезона (в зависимости от рейтингов) в) до бронзы я не падал, на даймонде не играл - в данном тестировании я стараюсь играть определенное количество игр в день, вне зависимости от результата. Поскольку тестирую. Обычно я переставал играть, когда ну совсем плохо раздает (флудит или крючит), сейчас так не делаю; - хороший винрейт против Вини и Султая обусловлен конструкцией их и моей колод: а) в частности против вини вначале тяжко, но зато потом (в случае MonoRed Tempo с танками) можно внести 16+ дамажа за ход из ниоткуда. Поэтому виня часто проигрывала, когда я был на 5 и меньше жизни (пару раз на 1), а они в районе комфортных 15-20. Ну были наказаны за это; б) Sultai, с тех пор как стал надеяться на Лайфген с Дикорастущий Шатун + компания и лайфген/дров комбинацию с мифической гидры (и перестал играть Find//Finality), стал легко контролируемым: просто чистим поле, а затем аккуратно заносим до 0. При этом можно давать ему генить жизнь. Вот обычный моноред справится с Шатуном 3/5 или больше? Очевидно - нет. А моноред с Арканистом и Reckless Rage - легко, за один ход, при этом еще и пробьет на 6, если на поле есть танк. А если 2 танка? (один - это токен от Сахили). Так и побеждаем.
-
Кренко - это сайдовая карта против контроля. У него попа 2 и стоит он 3 маны. Чтобы его эффект сработал в ход выхода - нужно 4 маны. Это все и решает. Не было бы скрая, я бы не стал играть таким моноредом. Ты не представляешь сколько я всегда дроваю земель. Ну, здесь ответ очень простой: - я люблю играть в МТГ, декбилдить сам, стараюсь не использовать Netbuilding - стоковый моноред мне не нравится - почитать что-либо на русском языке (а с закрытием MTG Salvation и на английском), кроме как про стоковые деки, - нельзя (сложно и/или малореально/малоинформативно) - даже на Топдеке как такового "казуального" обсуждения нет. А любая дека, строго говоря, является "казуальной" пока не стала топчиком. Собственно я веду этот топик для своего развлечения (гриндить в Арене скучно и не нужно, а тестировать оказалось интересно) и развлечения читающих это. Любое обсуждение меня радует. Если кто-то пересядет при составлении колоды на, например, ближайший ФНМ с листа, взятого на MTGtop8, на что-то собранное самостоятельно (под моим влиянием или еще по какой причине), то я порадуюсь вдвойне. Как и оппоненты этого игрока на турнире, я думаю. P.S. Ну и как дополнение: цель данной темы показать, что можно "слезть" с турнирных листов, собрать что-то свое, что по душе, и все равно выигрывать.
-
Потому что он мне не нравится, как игроку, даже чисто идеологически: стоит три маны (колода работает на 2), эффект слабый, не решает проблем с ключевыми существами противника в одиночку и т.д. Отказался от его использования очень давно. Цель моей колоды - выиграть, а не "нанести 20". В колоде "нанеси 20" (т.е. Red Deck Wins) Goblin Chainwhirler нужен, здесь - нет.
-
Поскольку, прежде чем пересесть с Viashino Pyromancer на Burning Prophet, я несколько месяцев подряд играл моноредом (чуть своя сборка), то готов поспорить... Да, пиромант наносит 2 в лицо и иногда это актуально, но у Пророчицы есть свои явные преимущества: - выносливость 3, что позволяет не умирать от Shock, Shivan Fire, Moment of Craving, Fanatical Firebrand, Cry of the Carnarium - основного ремувала у большей части оппонентов, и, главное, - от способности Goblin Chainwhirler. Нет ничего более отвратного в мирроре, чем видеть как твоих Обезьяну, Паровика и/или Пироманта сносят этим (особенно когда ходишь вторым); - при атаке/блоке Пророчица делает Пироманта в любом раскладе; - пророчица дровает 0,5 карты (Scry 1) за каждый разыгранный некричевый спелл. В ряде игр это 3-4 легко. Спасает от флуда как никто другой. Плюс каждый спелл, когда она на поле, имеет +1 к повреждениям, которые могут пойти в любую цель (в зависимости от того, кого атакуем); - в атаке Пророчица наносит столько же или больше урона за ход (мы играем минимум 1 спелл за ход) - в виду наличия урезанной Prowess способности Пророчицу сложнее блокировать, что важно: чем больше заставляем оппонента думать, тем больше он ошибается. За статью спасибо, почитаю. Ну а тест уже показал, что Isareth the Awakener значительно лучше, чем March of the Drowned, поэтому вторую убрал вообще, а первой стало 2 копии.
-
Первый небольшой отчет о тестах: 1) Первые 10 игр: оппоненты в ранге Серебро; вин рейт 30%; заменены карты: -1 Duress - 4 много. Оставил пока 3. -2 Vicious Rumors - Ситуативная карта, 4 точно не нужно. Если оставлять 3, то не влезет четвёртый мясник. Поэтому 2 -1 March of the Drowned - Никогда не приходила, когда была нужна, либо не приходила вообще. Убрал за не надобностью -1 Evolving Wilds - Просто мешает в стартовой руке, по ходу игры - не нужна +4 Dreadhorde Butcher - Как завещано +1 Isareth the Awakener - Очень хорошо себя показала в ряде игр. Даже возвращение одного существа на поле дает критический перевес. (Потратил-таки рарный джокер) 2) Вторые 10 игр: оппоненты в ранге Серебро/Золото; вин рейт 80%; побежден в том числе один Esper Control (прямо как планировалось) и 4 Mono Red (три RDW, один больше похож на Midrange). Пока замен карт нет, но руки чешутся сделать следующее: -1 Reckless Rage (проиграл одну из игр Esper Midrange имея 7 земель на поле и 4 таких в руке) +1 Warlord's Fury
-
Спасибо все за feeback! @Antalis Действительно, я проверил и Carnival//Carnage имеет CMC=5, поэтому сразу заменю его на Chandra, Fire Artisan. Theater of Horros мне не очень нравится. Оппоненты, использовавшие его против меня в прошлом, всегда проигрывали. :) Попробую, если Чандра не зайдет. @KaufD Я рассматривал антенны, дающие +1 Арканисту к силе. В типе нашел только 4 карты (содержащие красный цвет): Domri, Anarch of Bolas - pro: сложный для ремувала перманент, не дает контрить существ; cons: требует третью ману, слабый третий дроп для нашей колоды, обе абилки не релевантны для нашей колоды Domri's Ambush - pro: дает +1 Арканисту навсегда + встроенный ремувал; cons: волшебство, требует существо для цели, быстро теряет релевантность в кричевом матчапе Samut, Tyrant Smasher - pro: всегда дает хасту, позволяет 5 раз получить +2/+1 и Scry; cons: стоит 4, без существ не работает, скорее win more карта Judith, the Scourge Diva - pro: дает +1 к силе, позволяет внести на 5 с Reckless Rage в себя, иногда пингует; стоит 3, мрет от всего (в частности Cry of the Carnarium, что важно против контроля) Из этих карт поиграл Самут и Джудит, результат не был обнадеживающим. В итоге пришел к выводу, что лучше (надежнее) ориентироваться на отсутствие антенны и, соответственно, карты с CMC 1. @Konan Такой накур не видел, изучу. Хотя, припоминаю, что играл против такой/подобной колоды на FNM в Смоленске один раз и выиграл 2-0 колодой Mono Red Tempo. Что касается М20, то Infuriate на мой взгляд хуже Samut's Sprint по двум причинам: - не дает хасту (то есть мы не сможем разыграть Wizard's Lightning Арканистом в тот ход, когда выставили его на стол - не имеет Scry. В колоде очень важно хоть как-то контролировать свой топдек. А вот зайти может Scheming Symmetry, которая очень хороша в связке именно с Vicious Rumors, которая скинет в грейв все то, что оппонент положит на топдек. Думаю 2 их положить как М20 выйдет. Так же Vicious Rumors позволяет убрать с топдека оппонента все то, что там оставили карты с Explore. Колоды с зеленым это ломает. @ZaMo Я еще детально не продумывал сайд, но 4 Dreadhorde Butcher там "лежат" изначально.
-
---------------- обновление от 08.07.2019 года ---------------- Дека переименована в BR Arcanist, пост с последним деклистом - здесь. ---------------- исходный пост от 01.07.2019 года ---------------- В теме, где обсуждаются красные аггро деки в стандарте, я недавно запостил свою колоду Mono Red Tempo. В результате проведенных тестов выяснилось, что матчап против колод в Esper цветах просто отвратительный. Я долго думал над тем, как же улучшить свою сборку и пока пришел к тому, что нужно добавить черный цвет для дискарда. Настоящая тема - это предложение для обсуждения/создания колоды, легальной в стандарте. Основная идея - это использование (реализация) потенциала карты Dreadhorde Arcanist, которая позволяет разыгрывать спеллы с конвертированной мана стоимостью (СМС) <= силы Арканиста (то есть <=1), когда он идет в атаку. Пока у меня получается такая колода (собрал в MTG Arena и чуть-чуть поиграл): BR Discard & Burn Creatures (9): 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant (18): 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Samut's Sprint 4 Wizard's Lightning 2 Carnival//Carnage Sorcery (11): 1 Warlord's Fury 4 Duress 4 Vicious Rumors 1 Spark Harvest 1 March of the Drowned Planeswalkers (3): 3 Davriel, Rogue Shadowmage Lands (19): 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Sideboard Существа: Dreadhorde Arcanist - Звезда колоды, делает все. Ради него колода и собрана. Очевидно - 4 шт. По чудесному совпадению - Wizard. Burning Prophet - Имеет низкий манакост, выносливость 3 (игнорирует подавляющее большинство ремувала оппонента за 1 ману), прокачивается за некричевые спеллы, отскраивает лишние земли. По чудесному совпадению Wizard, поэтому дайте - 4 шт. Isareth the Awakener - Единственный вменяемый Wizard в BR цветах, помимо первых двух. Не очень дорогой. Выносливость 3. Имеет потенциально полезную способность. Положил 1 шт., так как в Арене она у меня 1, а джокер тратить жалко (потенциально 2, либо убрать). Мгновенные заклинания: Крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Shock - типовой бурн на 2 в любую цель за 1 ману. Нужен для убивания дорков и т.п. Лучше нет. - 4 шт. Reckless Rage - самый мощный ремувал существ за 1 ману в Стандарте, работает с условием, что мы наносим 2 повреждения своему существу. Поскольку все наши существа имеют выносливость 3, то это не проблема. - 4 шт. Samut's Sprint - карта позволяет, помимо прокачки целевого существа, давать ускорение в необходимой ситуации, отскраивать земли и позволяет Арканисту разыгрывать Wizard's Lightning с кладбища. В проблемных ситуациях можно играть в существо противника в конце его хода, чтобы подготовить свой топдек (дожечь на следующий ход) - 4 шт. Wizard's Lightning - типовой бурн на 3 в любую цель. При наличии нашего существа на поле стоит R. Лучше нет - 4 шт. Carnival//Carnage - сомнительная карта, повреждений за 1 ману не много, а вторую часть карты будем разыгрывать крайне редко (и практически никогда с Арканиста). Положил 2, так как есть свободные слоты. Волшебство: Повторюсь: крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Duress - типовой дискард. Попадает во все, что нам важно в начале и конце игры (например, бурн у Монореда, дискард и тефери у контроля) и в конце игры (все плейнсволкеры). Лучше нет. - 4 шт. Vicious Rumors - карта, совмещающая в себе пинг, лайфген, очистку топдека оппонента и дискард. Для колод без карддрова (например белая виня) смертельна, так как с Арканистом разыгрывается 2 раза за ход. Заставляет скидывать земли (из-за жадности), что важно против контроля - 4 шт. Warlord's Fury - хороший кард-дров на 1-ый ход, ситуативный First Strike, раскачивает пророчицу, которая позволяет посмотреть что дроваешь. Почему бы и нет. - 1 шт. Spark Harvest - дополнительный ремувал для проблемных существ (с выносливостью >4) и плейнсволкеров. Имеет проблемную дополнительную стоимость, поэтому всего 1 шт. March of the Drowned - позволяет вернуть 1 существо с кладбища в руку. Стоит 1. Существ у нас мало, поэтому - 1 шт. Planeswalkers: Davriel, Rogue Shadowmage - как ни странно, но здесь он работает. Сбрасывает карты оппонента (в том числе - земли) в начале партии, а затем становится винконом, нанося по 2 повреждения за ход. В стартовой руке не нужен, поэтому - 3 шт. Земли: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Вполне стандартный набор: все дуалки, которые могут входить нетапанными, что есть в стандарте по 4 шт. Основной цвет красный (убрать дорка на первом ходу важнее, чем сделать дискард). Всего земель 19. Одно Болото и одни Перерождающиеся дебри, чтобы его вытащить - нужны (умозрительно) для уверенного разыгрывания Isareth the Awakener. Практическое применение: Пока я сыграл ~5-10 игр в разделе Practice MTG Arena, старался подобрать нужное количество земель. Шел по пути уменьшения с 22 до 19 (сейчас), по пути убрал второе Болото и Бастион Карна. Из интересных игр: 1. Разобрал типовой моноред аггро, сбрасывая с руки Duress'ом спеллы с бурном на 3. Потом лишил его третьей земли (ибо жадность) с помощью Vicious Rumors (2 раза за ход), перевел в состояние топдекания и добил абилкой Давриеля, пингом с Арканиста каждый ход (спеллы кончились). Сам при этом дровал невероятное количество земель. 2. Разбрал Bant Ramp. Убил всех (2) дорков, задискардил Duress'ом рампу и плейнсволкеров. Потом, после разыгрывания Ниссы, убил Reckless Rage'ом землю, а на следующий ход убрал Ниссу Арканистом под Samut's Sprint + Wizard's Lightning с кладбища. После чего оппонент остался на 4 землях и с пустой рукой, и сдался. 3. Пока винрейт не считал, по ощущениям 50% есть. 4. Основная проблема колоды - флуд. Я поднимаю просто невероятное количество земель, даже имея их в колоде всего 19 шт. Заключение: Спасибо, что дочитали до конца! Буду рад вашим пожеланиям/предложениям по составу колоды. Если поиграете - совсем хорошо.
-
Ребята, я выполнил вашу просьбу. @amarto Сыграл 128 игр с противниками в ранге Gold, из них: - 42 игры за период с 26.06 по 30.06 (вел учет вручную) - 86 игр за период с 23.05 по 25.06 (по данным трекера MTGArena.pro) - всего 78 побед (60,94%) и 50 поражений (39,06%) Данные сведены в EXCEL файл, приложенный к настоящему посту. Основные оппоненты (5 и более игр): - Red Deck Wins: 16 побед (55,17%), 13 поражений (44,83%) в 29 играх (22,66% от числа игр); - Колода не захвачена трекером: 14 побед (63,64%), 8 поражений (36,36%) в 22 играх (17,19%); - Sultai Midrange: 8 побед (88,89%), 1 поражение (11,11%) в 9 играх (7,03%); - White Weenie: 7 побед (100,00%), 0 поражений (0,00%) в 7 играх (5,47%); - Gruul Aggro: 4 победы (66,67%), 2 (33,33%) в 6 играх (4,69%); - Esper Control: 1 победа (20,00%), 4 поражения (80,00%) в 5 играх (3,91%); - Esper Midrange: 2 победы (40,00%), 3 поражения (60,00%) в 5 играх (3,91%); - Grixis Control: 3 победы (60,00%), 2 поражения (40,00%) в 5 играх (3,91%). Как видно, есть архетипы (например White Weenie и Sultai Midrange) против которых результаты весьма впечатляющие (% побед > 80). Видимо на основании этого (а также того, что к монореду и эсперу как извечным противникам в Арене, уже привык и просто не замечаю/не выделяю их) я и сделал опрометчивое заявление, что "Колода выигрывает в 80% против всего", за что извиняюсь. P.S. Также колоду с некоторых пор отслеживает MTGArena.pro здесь. По всей видимости ей играю уже не только я и винрейт пониже. MonoR Tempo_game statistics.xlsx
- 60 ответов
-
- 24
-
Пишу же, что не играю Бо3 сейчас, так как это неэффективно с точки зрения затраты времени/результат. Коллеги-маги, спасибо за конструктивную критику. Думаю, что больше можно не отвечать, а мой пост - просто игнорируйте. В следующий раз выложу деклист только после победы в серьезном турнире.
-
Т.е. для демонстрации эффективности колоды мне нужно предоставить отчет о победе/призовом месте в топ 4 в серьезном турнире с хотя бы 32-64+ участниками, где играют Bo3? Я же говорю, что не имею доступа к таким турнирам, так как в Смоленске собирается едва 8-12 человек. А в Арене Бо3 не играю, так как мне жалко на это время тратить. Нужно подробно рассказать почему каждая карта лежит в деке? Мне кажется это излишним, ведь все читающие про моноред явно знакомы с текущим метагеймом. :)
-
Ок, перейдем к котлетам. В каком виде должен быть отчет об игре колодой, чтобы ты воспринял его всерьез? Описание, которое я приложил к колоде, похоже не подходит. Я постараюсь подготовить его и выложить здесь.
-
Я просто рассказал о той колоде, которой играю. Играю, на мой взгляд, достаточно успешно. К сожалению я не живу в США (чтобы участвовать в регулярных крупных турнирах), не стримлю и не могу регулярно заходить в Единорог в г. Москва, чтобы об этой колоде стало известно другим способом - победив в/заняв призовое место на крупном турнире. Гриндингом в Арене я тоже не занимаюсь. Колоду просто и недорого собрать и в бумаге, и в Арене. Если кто-то заинтересуется и поиграет этой колодой с любым результатом, то я буду рад - значит моя цель достигнута.
-
Ну я же не только в Бо1 ею играю. Еще и в обычную бумажную магию. В бумаге проиграл только UB контролю. В Арене Бо1 проигрываю чаще всего только UB контролю, либо из-за подкруток арены/собственных мискликов. Почему? Это при том, что я уверенно разбираю другие монореды; колоды в любых цветах, использующие Wildgrowth Walker; эспер и суперфрендс?
-
Играю моноредом после очередного "возвращения в магию" :) и хочу выложить свою деку (ничего подобного не видел), которой вполне успешно играю на FNM и т.п. в Смоленск и в Ladder/Constructed Bo1в Arene. По факту сейчас в Арене вин-рейт в Бо1 65% против всего. По ощущениям был бы 80%, если не подкрутки Арены, имя которым - легион. Самый плохой матчап - UB контроль, который в чистом виде встречается крайне-крайне редко. Все остальное - уверенно выигрываем. Mono Red Tempo 4 Runaway Steam-Kin 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fanatical Firebrand 1 Chandra, Fire Artisan 2 Saheeli, Sublime Artificer 4 Shock 2 Risk Factor 3 Mizzium Tank 4 Samut's Sprint 4 Warlord's Fury 2 Wizard's Lightning 4 Reckless Rage 18 Mountain Sideboard 1 Act of Treason 1 Experimental Frenzy 2 Lava Coil 2 Legion Warboss 2 Risk Factor 2 Krenko, Tin Street Kingpin 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Wizard's Lightning По колоде: 1. Основных идей 2: а) как можно более низкий CMC instant/sorcery спеллов, чтобы максимизировать эффективность от Dreadhorde Arcanist, причем мы должны уверенно пробивать 4 Toughness, также мы должны уверенно выносить манадорка/существо за 1 ману на первом ходу б) все свои существа должны иметь Tougness 3 (чтобы не умирать от подавляющего большинства ремувала в типе), быть Wizard'ами и, желательно, иметь какую-то дополнительную способность (см. Fanatical Firebrand и Runaway Steam-Kin) 2. Мы можем играть как аггро колода: обезъяна, чайник, прочие существа, бурн в лицо 3. Мы можем играть как темпо колода: ставим Burning Prophet или Dreadhorde Arcanist и, используя различные прокачки/ремувал, контролируем стол, перехватываем инициативу и, в итоге, выигрываем. Таким образом разбираем любой другой моноред с хорошим перевесом в нашу пользу 4. Мы имеем элементы "комбо"-колоды. Комбо в кавычках, так как это скорее возможность внести очень много дамажа за 1 ход не ожидающему оппоненту. Например, пробить на 17-20 дамажа на 4-5 ход практически с пустого поля вполне реально. Элементы "Комбо": Burning Prophet, Dreadhorde Arcanist и Mizzium Tank (эта карта - вообще звезда колоды) + разные спеллы. 5. Мы не боимся, если противник генит жизни, так как в это время спокойно наращиваем присутствие на поле, а потом вносим очень много с помощью 1 или нескольких танков. 6. Плейнсволкеры - это Value карты. Сахили рожает дополнительные Танки/Паровики, а Чандра усиливает прессинг за счет кард дрова. Слабое место мейна: 2 Risk Factor, 2 Wizard's Lightning - изначально положил эти карты, так как не знал что бы еще добавить и зачем. Пока не убирал - играют хорошо, не мешают и даже помогают в ряде матчапов. Отсюда вытекает слабое место сайда: 2 Risk Factor, 2 Wizard's Lightning - изначально положил, так как не знал сколько этих карт хочу играть мейном. Пока не убирал (и не сайдил). В сайде не использую практически никогда Lava Coil и Tibalt, Rakish Instigator. Думаю, что в сайде должен быть новый Sarkhan the Masterless, чтобы улучшить матчап против UB контроля. В целом в сайде точно нужны: 1 Act of Treason 1 Experimental Frenzy 2 Legion Warboss 2 Krenko, Tin Street Kingpin то есть - полно свободного места.