Перейти к публикации

BadSanta

Пользователи
  • Публикации

    549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BadSanta

  1. @Lone Reaper Отвечаю по-существу: - про "все умирает от ремувала" - знаю - я действительно часто бегаю профетом и арканистом в блокеров не почистив стол, чтобы разыгрывать прокачку Samut's Sprint в нужное (заблокированное) существо. Также люди плохо знают карты и для многих сюрприз, что, например, Warlord's Fury дает First Strike, а Dreadhorde Arcanist имеет Trample - в том то и дело, что шока на руке нет. Или вообще нет ремувала на руке (при 13 картах в колоде). О том и пишу. Что касается Lightning Strike, то у него есть 2 значимых для меня минуса: стоит 2, когда нужно, чтобы спелл стоил 1 (чтобы разыграть его на 3-м ходу/3 манах после Арканиста или Пророчицы); бьет на 3 (а релевантно 2 за 1 или 4-5 за 2), это мало и неудобно. Поэтому его не играю даже в монокрасной версии и очень давно. - аргумент про отсайживание пока не катит, так как я сейчас играю Bo1, а Bo3 еще не начинал.
  2. Если бутчер дорос до 4/4, то возможны 2 полярных варианта: - оппоненту не прет (нет земель, ремувала, чего угодно) - мы другими картами чистим стол, а бутчер просто бегает (т.е. за него работают другие) Первый вариант (оппоненту не прет) ничего не говорит о бутчере как карте, а второй вариант говорит, что он особо и не нужен - работают другие. Также у бутчера есть моменты, когда он очень плох, например: - ходим первыми, оказалось что оппонент RDW (а мы кипнули руку против контроля) и нам поставили Ghitu Lavarunner, ремувала нет (убивать его на 3 ход Wizard's Lightning'ом - поздно и приходится бежать в атаку, чтобы оппонент стал в блок. Получаем, что Dreadhorde Butcher это плохой шок за BR; - бутчер не может пройти мимо любого блокера без помощи, а от блокера 1/3 вообще умирает. Это особенно очевидно, когда 1-2 бутчера оппонента стоят против нашего Burning Prophet и стесняются идти в атаку; - много карт изгоняют бутчера без профита. Особенно печальны последствия встречи бутчера с Lava Coil, Cry of the Carnarium, Goblin Chainwhirler (если ходим вторыми, например) и любым тефери, если бутчер был на поле и успел вырасти. Бутчер откровенно хорош против любой рампы без красного (без Lava Coil), против BR Aggro и BR Sacrifice (очень положительные матчапы для нас), White Weenie и Mono Blue Aggro до сайда (тоже положительные матчапы, но их стало заметно меньше).
  3. Не отрицаю, себе тоже везет. Надо будет посчитать насколько часто. Справедливости ради, некоторые игры я проигрываю из-за чрезмерной самоуверенности: - например, в вышеописанном матче против Izzet Phoenix я поставил чандру, поднял с нее Vicious Rumors и, разыграв ее (не пропадать же карте в самом деле!), довел оппонента до 1 (и скинул землю с топдека). Ну он и поднял себе Crackling Drake; - также меня RDW, находясь в 4, убило ультой Чандры из-за мисплея - я пожалел Wizard's Lightning в обезьяну в конце хода (сижу на 5 землях, молния и Reckless Rage в руке, своя Чандра на поле). А следующим ходом приходит The Eldest Reborn, под которую оппонент, естественно, сакает обезьяну, а не Чандру. Ну и Чандра в ульту, мне на 7 и ту-ту. Матч против RDW для моей колоды очень положительный, не первую игры проигрываю из-за собственной невнимательности/неаккуратности/самоуверенности.
  4. Небольшое обновление по результатам сыгранных матчей: - сыграно еще 20 матчей (с 21 по 40), 9 побед и 11 поражений - в итоге за 40 матчей винрейт ровно 50%. Что касается отдельных карт: - Dreadhorde Butcher - не тянет. Как правило он умирает будучи 1/1 или 2/2, что равносильно потере карты. Причем такое происходит против любой колоды. Чтобы его запустить с пользой для себя требуется хороший расклад на поле на 2-м ходу (если ходим 1-ми), либо не раньше 4-го хода (если ходим вторыми). Один раз он был 4/4, но это была ситуация win more; - Reckless Rage - карта которая является источником большой радости и отвратительного отчаяния (когда их больше 1 на руке и нет существ, либо она очень нужна, но поднять ее не удается). Задумываюсь об уменьшении их количества; - Davriel, Rogue Shadowmage - радует все больше и больше. Как ни странно, он тащит матч и против Эсперов, и против RDW. После 40 игр сделал следующие изменения: -1 Dreadhorde Butcher (не нужен на стартовой руке) -1 Vicious Rumors (приятно топдекнуть в ходе матча, поэтому осталась 1) +1 Warlord's Fury (нужен кард дров) +1 The Eldest Reborn (есть свободный слот, а положить нечего) Из 5 последующих игр выиграл 2 против Эсперов и проиграл еще 3 (эспер, RDW, Izzet Phoenix). Думаю, что добью до 50 игр, а затем уберу из колоды все "забавные карты", соберу сайд (уже понятно, что туда положить) и стану играть Ladder Bo3, так как уже очень надоела Ареновская "лотерея" и проигрывать из-за этого. Интересные наблюдения: - в Bo1 стало очень много эсперов (выделяю 4 вида: Esper Control, Esper Hero, Esper Superfriends и Esper Hero Midrange, как на Mythic Championship), больше чем RDW. Откровенно противная цветовая комбинация из-за того, что у них карты гораздо лучше (в среднем), чем у нас. Половина пилотов со стороны оппонента вообще не понимают как играть этой колодой, на мой взгляд, но им прет (см. нытье ниже); - появились интересные новые колоды. Сыграл против Temur Elementals и BW Vampires по листу с ChannelFireball с небольшими корретировками, обе проиграл (см. нытье ниже); - Temur Elementals показались медленными, до 4-го хода мало что делают на поле. Но, против Эсперов у них должен быть сильный endgame; - в Вампирах тянет Knight of the Ebon Legion. Очень крут. Прямо захотелось положить его себе в колоду первым дропом. Напоследок - нытье. Типичные ситуации, когда я проигрывал (устал расстраиваться, теперь смеюсь): - в матчах против любых Эсперов напрягает дикий кардадвантаж с их стороны и непруха со своей. Вот пример проигранных матчей: а) оппонент дровает 4 (!) Teferi, Hero of Dominaria подряд. Я скидываю Duress'ом на втором ходу Search for Azcanta и вижу 1-го Тефери. Потом от Vicious Rumors на грейв отправляется Тефери с руки и от Duress'а, разыгранного Dreadhorde Arcanist'ом с кладбища, второй Тефери. На следующий ход мне ставят Тефери - убиваю. Еще через ход чистят стол, затем Тефери, Нарсет, младший Тефери - поиграли б) другой матч: 3 маленьких тефери и 3 нарсет подряд! Всех разобрал. Потом поставили большого - я уже поплыл в) сдался ходу на 15-м имея 7 земель на поле и 4 Reckless Rage в руке (типичная ситуация, надо сказать) - матч против Temur Reclamation. Начал с 3 горами, картами и чандрой, не поднял 4-ую землю 5 ходов, дровал только черные спеллы. Так и убили - матч против BW Vampires: оппоненту зашел голдфиш на стартовую (3 разных земли, 2 Knight of the Ebon Legion, Icon of Ancestry и Sorin, Imperious Bloodlord) и весь ремувал в течение 3 ходов (все 2(!) Mortify). Мне не зашел второй бурн. Два Dreadhorde Arcanist не успели сходить в атаку, чтобы убрать второго Knight of the Ebon Legion, который затащил матч (в месте с Сориным) - матч против Izzet Phoenix: опп. в 1, без карт и поля, у меня 14, чандра на столе и Reckless Rage в руке. Убиваю следующим ходом. Оппонент поднимает Crackling Drake (13/4) и с него топдекает Maximize Velocity. GG - матч против Boros Feather: простой матчап, где нужен 1 Shock и 1 Reckless Rage и крича на поле, чтобы разобрать 2 их угрозы, после чего противник обычно сдается. Проиграл 2 из 2, так как не было или Reckless Rage или вообще существ - ну и т.д.
  5. Нужно жать в меню выбора карт/сетов/манакостов специальную кнопочку "Basic Lands".
  6. Это понятно, что подводная лодка должна как бы плавать. Однако же это - карта, которая не обязана следовать логике и/или здравому смыслу.
  7. Как только я увидел в спойлере М20 Steel Overseer, то сразу же подумал о Silent Submersible. Еще вспомнилось как официалы WotC'ов "мялись" в ответ на массовое "Бееее" от Magic сообщества на превью подводной лодки. Как будто знают, что она все-таки хорошая, но - сказать не могут. + = ? Специально поискал карты поддержки и в текущем стандарте их не нашел. Не собирается колода никак, даже "кухонная", хотя напрашивается UW. Может быть это задел на будущее. P.S. Так же в потенциальную колоду "условно ложится", врас из War of the Spark, который издали промкой = Time Wipe.
  8. Попробую чутка ответить: - обычным моноредом я играл хуже, особенно напрягался из-за того, что миррор был похож на бросок монеты, кто вторым ходит - тому вилы. А если еще и не зашло (оппоненту зашло), то - сушите весла. Поэтому стал собирать свой; - касательно рангов: а) в начале сезона много сильных игроков играют в серебре, а в конце - в платине б) в золоте обычно просто нормальные игры, не такие зубодробительные, как бывают в начале и конце сезона (в зависимости от рейтингов) в) до бронзы я не падал, на даймонде не играл - в данном тестировании я стараюсь играть определенное количество игр в день, вне зависимости от результата. Поскольку тестирую. Обычно я переставал играть, когда ну совсем плохо раздает (флудит или крючит), сейчас так не делаю; - хороший винрейт против Вини и Султая обусловлен конструкцией их и моей колод: а) в частности против вини вначале тяжко, но зато потом (в случае MonoRed Tempo с танками) можно внести 16+ дамажа за ход из ниоткуда. Поэтому виня часто проигрывала, когда я был на 5 и меньше жизни (пару раз на 1), а они в районе комфортных 15-20. Ну были наказаны за это; б) Sultai, с тех пор как стал надеяться на Лайфген с Дикорастущий Шатун + компания и лайфген/дров комбинацию с мифической гидры (и перестал играть Find//Finality), стал легко контролируемым: просто чистим поле, а затем аккуратно заносим до 0. При этом можно давать ему генить жизнь. Вот обычный моноред справится с Шатуном 3/5 или больше? Очевидно - нет. А моноред с Арканистом и Reckless Rage - легко, за один ход, при этом еще и пробьет на 6, если на поле есть танк. А если 2 танка? (один - это токен от Сахили). Так и побеждаем.
  9. Кренко - это сайдовая карта против контроля. У него попа 2 и стоит он 3 маны. Чтобы его эффект сработал в ход выхода - нужно 4 маны. Это все и решает. Не было бы скрая, я бы не стал играть таким моноредом. Ты не представляешь сколько я всегда дроваю земель. Ну, здесь ответ очень простой: - я люблю играть в МТГ, декбилдить сам, стараюсь не использовать Netbuilding - стоковый моноред мне не нравится - почитать что-либо на русском языке (а с закрытием MTG Salvation и на английском), кроме как про стоковые деки, - нельзя (сложно и/или малореально/малоинформативно) - даже на Топдеке как такового "казуального" обсуждения нет. А любая дека, строго говоря, является "казуальной" пока не стала топчиком. Собственно я веду этот топик для своего развлечения (гриндить в Арене скучно и не нужно, а тестировать оказалось интересно) и развлечения читающих это. Любое обсуждение меня радует. Если кто-то пересядет при составлении колоды на, например, ближайший ФНМ с листа, взятого на MTGtop8, на что-то собранное самостоятельно (под моим влиянием или еще по какой причине), то я порадуюсь вдвойне. Как и оппоненты этого игрока на турнире, я думаю. P.S. Ну и как дополнение: цель данной темы показать, что можно "слезть" с турнирных листов, собрать что-то свое, что по душе, и все равно выигрывать.
  10. Потому что он мне не нравится, как игроку, даже чисто идеологически: стоит три маны (колода работает на 2), эффект слабый, не решает проблем с ключевыми существами противника в одиночку и т.д. Отказался от его использования очень давно. Цель моей колоды - выиграть, а не "нанести 20". В колоде "нанеси 20" (т.е. Red Deck Wins) Goblin Chainwhirler нужен, здесь - нет.
  11. Поскольку, прежде чем пересесть с Viashino Pyromancer на Burning Prophet, я несколько месяцев подряд играл моноредом (чуть своя сборка), то готов поспорить... Да, пиромант наносит 2 в лицо и иногда это актуально, но у Пророчицы есть свои явные преимущества: - выносливость 3, что позволяет не умирать от Shock, Shivan Fire, Moment of Craving, Fanatical Firebrand, Cry of the Carnarium - основного ремувала у большей части оппонентов, и, главное, - от способности Goblin Chainwhirler. Нет ничего более отвратного в мирроре, чем видеть как твоих Обезьяну, Паровика и/или Пироманта сносят этим (особенно когда ходишь вторым); - при атаке/блоке Пророчица делает Пироманта в любом раскладе; - пророчица дровает 0,5 карты (Scry 1) за каждый разыгранный некричевый спелл. В ряде игр это 3-4 легко. Спасает от флуда как никто другой. Плюс каждый спелл, когда она на поле, имеет +1 к повреждениям, которые могут пойти в любую цель (в зависимости от того, кого атакуем); - в атаке Пророчица наносит столько же или больше урона за ход (мы играем минимум 1 спелл за ход) - в виду наличия урезанной Prowess способности Пророчицу сложнее блокировать, что важно: чем больше заставляем оппонента думать, тем больше он ошибается. За статью спасибо, почитаю. Ну а тест уже показал, что Isareth the Awakener значительно лучше, чем March of the Drowned, поэтому вторую убрал вообще, а первой стало 2 копии.
  12. Первый небольшой отчет о тестах: 1) Первые 10 игр: оппоненты в ранге Серебро; вин рейт 30%; заменены карты: -1 Duress - 4 много. Оставил пока 3. -2 Vicious Rumors - Ситуативная карта, 4 точно не нужно. Если оставлять 3, то не влезет четвёртый мясник. Поэтому 2 -1 March of the Drowned - Никогда не приходила, когда была нужна, либо не приходила вообще. Убрал за не надобностью -1 Evolving Wilds - Просто мешает в стартовой руке, по ходу игры - не нужна +4 Dreadhorde Butcher - Как завещано +1 Isareth the Awakener - Очень хорошо себя показала в ряде игр. Даже возвращение одного существа на поле дает критический перевес. (Потратил-таки рарный джокер) 2) Вторые 10 игр: оппоненты в ранге Серебро/Золото; вин рейт 80%; побежден в том числе один Esper Control (прямо как планировалось) и 4 Mono Red (три RDW, один больше похож на Midrange). Пока замен карт нет, но руки чешутся сделать следующее: -1 Reckless Rage (проиграл одну из игр Esper Midrange имея 7 земель на поле и 4 таких в руке) +1 Warlord's Fury
  13. Не, не, не Burning Prophet - это staple красных дек (ну кроме БигРеда, если он будет) на грядущий Стандарт. Он заметно лучше, чем Viashino Pyromancer, который играют сейчас, на мой взгляд, просто по инерции. Как только произойдет ротация, это станет очевидным.
  14. Спасибо все за feeback! @Antalis Действительно, я проверил и Carnival//Carnage имеет CMC=5, поэтому сразу заменю его на Chandra, Fire Artisan. Theater of Horros мне не очень нравится. Оппоненты, использовавшие его против меня в прошлом, всегда проигрывали. :) Попробую, если Чандра не зайдет. @KaufD Я рассматривал антенны, дающие +1 Арканисту к силе. В типе нашел только 4 карты (содержащие красный цвет): Domri, Anarch of Bolas - pro: сложный для ремувала перманент, не дает контрить существ; cons: требует третью ману, слабый третий дроп для нашей колоды, обе абилки не релевантны для нашей колоды Domri's Ambush - pro: дает +1 Арканисту навсегда + встроенный ремувал; cons: волшебство, требует существо для цели, быстро теряет релевантность в кричевом матчапе Samut, Tyrant Smasher - pro: всегда дает хасту, позволяет 5 раз получить +2/+1 и Scry; cons: стоит 4, без существ не работает, скорее win more карта Judith, the Scourge Diva - pro: дает +1 к силе, позволяет внести на 5 с Reckless Rage в себя, иногда пингует; стоит 3, мрет от всего (в частности Cry of the Carnarium, что важно против контроля) Из этих карт поиграл Самут и Джудит, результат не был обнадеживающим. В итоге пришел к выводу, что лучше (надежнее) ориентироваться на отсутствие антенны и, соответственно, карты с CMC 1. @Konan Такой накур не видел, изучу. Хотя, припоминаю, что играл против такой/подобной колоды на FNM в Смоленске один раз и выиграл 2-0 колодой Mono Red Tempo. Что касается М20, то Infuriate на мой взгляд хуже Samut's Sprint по двум причинам: - не дает хасту (то есть мы не сможем разыграть Wizard's Lightning Арканистом в тот ход, когда выставили его на стол - не имеет Scry. В колоде очень важно хоть как-то контролировать свой топдек. А вот зайти может Scheming Symmetry, которая очень хороша в связке именно с Vicious Rumors, которая скинет в грейв все то, что оппонент положит на топдек. Думаю 2 их положить как М20 выйдет. Так же Vicious Rumors позволяет убрать с топдека оппонента все то, что там оставили карты с Explore. Колоды с зеленым это ломает. @ZaMo Я еще детально не продумывал сайд, но 4 Dreadhorde Butcher там "лежат" изначально.
  15. ---------------- обновление от 08.07.2019 года ---------------- Дека переименована в BR Arcanist, пост с последним деклистом - здесь. ---------------- исходный пост от 01.07.2019 года ---------------- В теме, где обсуждаются красные аггро деки в стандарте, я недавно запостил свою колоду Mono Red Tempo. В результате проведенных тестов выяснилось, что матчап против колод в Esper цветах просто отвратительный. Я долго думал над тем, как же улучшить свою сборку и пока пришел к тому, что нужно добавить черный цвет для дискарда. Настоящая тема - это предложение для обсуждения/создания колоды, легальной в стандарте. Основная идея - это использование (реализация) потенциала карты Dreadhorde Arcanist, которая позволяет разыгрывать спеллы с конвертированной мана стоимостью (СМС) <= силы Арканиста (то есть <=1), когда он идет в атаку. Пока у меня получается такая колода (собрал в MTG Arena и чуть-чуть поиграл): BR Discard & Burn Creatures (9): 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant (18): 4 Shock 4 Reckless Rage 4 Samut's Sprint 4 Wizard's Lightning 2 Carnival//Carnage Sorcery (11): 1 Warlord's Fury 4 Duress 4 Vicious Rumors 1 Spark Harvest 1 March of the Drowned Planeswalkers (3): 3 Davriel, Rogue Shadowmage Lands (19): 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Sideboard Существа: Dreadhorde Arcanist - Звезда колоды, делает все. Ради него колода и собрана. Очевидно - 4 шт. По чудесному совпадению - Wizard. Burning Prophet - Имеет низкий манакост, выносливость 3 (игнорирует подавляющее большинство ремувала оппонента за 1 ману), прокачивается за некричевые спеллы, отскраивает лишние земли. По чудесному совпадению Wizard, поэтому дайте - 4 шт. Isareth the Awakener - Единственный вменяемый Wizard в BR цветах, помимо первых двух. Не очень дорогой. Выносливость 3. Имеет потенциально полезную способность. Положил 1 шт., так как в Арене она у меня 1, а джокер тратить жалко (потенциально 2, либо убрать). Мгновенные заклинания: Крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Shock - типовой бурн на 2 в любую цель за 1 ману. Нужен для убивания дорков и т.п. Лучше нет. - 4 шт. Reckless Rage - самый мощный ремувал существ за 1 ману в Стандарте, работает с условием, что мы наносим 2 повреждения своему существу. Поскольку все наши существа имеют выносливость 3, то это не проблема. - 4 шт. Samut's Sprint - карта позволяет, помимо прокачки целевого существа, давать ускорение в необходимой ситуации, отскраивать земли и позволяет Арканисту разыгрывать Wizard's Lightning с кладбища. В проблемных ситуациях можно играть в существо противника в конце его хода, чтобы подготовить свой топдек (дожечь на следующий ход) - 4 шт. Wizard's Lightning - типовой бурн на 3 в любую цель. При наличии нашего существа на поле стоит R. Лучше нет - 4 шт. Carnival//Carnage - сомнительная карта, повреждений за 1 ману не много, а вторую часть карты будем разыгрывать крайне редко (и практически никогда с Арканиста). Положил 2, так как есть свободные слоты. Волшебство: Повторюсь: крайне желательно, чтобы все наши заклинания имели CMC=1, либо стоили 1 при каком-то условии. За счет этого у нас в колоде (де-факто за счет Арканиста) 2 таких спелла на каждую карту. Duress - типовой дискард. Попадает во все, что нам важно в начале и конце игры (например, бурн у Монореда, дискард и тефери у контроля) и в конце игры (все плейнсволкеры). Лучше нет. - 4 шт. Vicious Rumors - карта, совмещающая в себе пинг, лайфген, очистку топдека оппонента и дискард. Для колод без карддрова (например белая виня) смертельна, так как с Арканистом разыгрывается 2 раза за ход. Заставляет скидывать земли (из-за жадности), что важно против контроля - 4 шт. Warlord's Fury - хороший кард-дров на 1-ый ход, ситуативный First Strike, раскачивает пророчицу, которая позволяет посмотреть что дроваешь. Почему бы и нет. - 1 шт. Spark Harvest - дополнительный ремувал для проблемных существ (с выносливостью >4) и плейнсволкеров. Имеет проблемную дополнительную стоимость, поэтому всего 1 шт. March of the Drowned - позволяет вернуть 1 существо с кладбища в руку. Стоит 1. Существ у нас мало, поэтому - 1 шт. Planeswalkers: Davriel, Rogue Shadowmage - как ни странно, но здесь он работает. Сбрасывает карты оппонента (в том числе - земли) в начале партии, а затем становится винконом, нанося по 2 повреждения за ход. В стартовой руке не нужен, поэтому - 3 шт. Земли: 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 9 Mountain 1 Swamp 1 Evolving Wilds Вполне стандартный набор: все дуалки, которые могут входить нетапанными, что есть в стандарте по 4 шт. Основной цвет красный (убрать дорка на первом ходу важнее, чем сделать дискард). Всего земель 19. Одно Болото и одни Перерождающиеся дебри, чтобы его вытащить - нужны (умозрительно) для уверенного разыгрывания Isareth the Awakener. Практическое применение: Пока я сыграл ~5-10 игр в разделе Practice MTG Arena, старался подобрать нужное количество земель. Шел по пути уменьшения с 22 до 19 (сейчас), по пути убрал второе Болото и Бастион Карна. Из интересных игр: 1. Разобрал типовой моноред аггро, сбрасывая с руки Duress'ом спеллы с бурном на 3. Потом лишил его третьей земли (ибо жадность) с помощью Vicious Rumors (2 раза за ход), перевел в состояние топдекания и добил абилкой Давриеля, пингом с Арканиста каждый ход (спеллы кончились). Сам при этом дровал невероятное количество земель. 2. Разбрал Bant Ramp. Убил всех (2) дорков, задискардил Duress'ом рампу и плейнсволкеров. Потом, после разыгрывания Ниссы, убил Reckless Rage'ом землю, а на следующий ход убрал Ниссу Арканистом под Samut's Sprint + Wizard's Lightning с кладбища. После чего оппонент остался на 4 землях и с пустой рукой, и сдался. 3. Пока винрейт не считал, по ощущениям 50% есть. 4. Основная проблема колоды - флуд. Я поднимаю просто невероятное количество земель, даже имея их в колоде всего 19 шт. Заключение: Спасибо, что дочитали до конца! Буду рад вашим пожеланиям/предложениям по составу колоды. Если поиграете - совсем хорошо.
  16. Ребята, я выполнил вашу просьбу. @amarto Сыграл 128 игр с противниками в ранге Gold, из них: - 42 игры за период с 26.06 по 30.06 (вел учет вручную) - 86 игр за период с 23.05 по 25.06 (по данным трекера MTGArena.pro) - всего 78 побед (60,94%) и 50 поражений (39,06%) Данные сведены в EXCEL файл, приложенный к настоящему посту. Основные оппоненты (5 и более игр): - Red Deck Wins: 16 побед (55,17%), 13 поражений (44,83%) в 29 играх (22,66% от числа игр); - Колода не захвачена трекером: 14 побед (63,64%), 8 поражений (36,36%) в 22 играх (17,19%); - Sultai Midrange: 8 побед (88,89%), 1 поражение (11,11%) в 9 играх (7,03%); - White Weenie: 7 побед (100,00%), 0 поражений (0,00%) в 7 играх (5,47%); - Gruul Aggro: 4 победы (66,67%), 2 (33,33%) в 6 играх (4,69%); - Esper Control: 1 победа (20,00%), 4 поражения (80,00%) в 5 играх (3,91%); - Esper Midrange: 2 победы (40,00%), 3 поражения (60,00%) в 5 играх (3,91%); - Grixis Control: 3 победы (60,00%), 2 поражения (40,00%) в 5 играх (3,91%). Как видно, есть архетипы (например White Weenie и Sultai Midrange) против которых результаты весьма впечатляющие (% побед > 80). Видимо на основании этого (а также того, что к монореду и эсперу как извечным противникам в Арене, уже привык и просто не замечаю/не выделяю их) я и сделал опрометчивое заявление, что "Колода выигрывает в 80% против всего", за что извиняюсь. P.S. Также колоду с некоторых пор отслеживает MTGArena.pro здесь. По всей видимости ей играю уже не только я и винрейт пониже. MonoR Tempo_game statistics.xlsx
  17. Хм, а я то думал куда деть 3400 Gems'ов, выигранные на драфтах ...
  18. Пишу же, что не играю Бо3 сейчас, так как это неэффективно с точки зрения затраты времени/результат. Коллеги-маги, спасибо за конструктивную критику. Думаю, что больше можно не отвечать, а мой пост - просто игнорируйте. В следующий раз выложу деклист только после победы в серьезном турнире.
  19. Т.е. для демонстрации эффективности колоды мне нужно предоставить отчет о победе/призовом месте в топ 4 в серьезном турнире с хотя бы 32-64+ участниками, где играют Bo3? Я же говорю, что не имею доступа к таким турнирам, так как в Смоленске собирается едва 8-12 человек. А в Арене Бо3 не играю, так как мне жалко на это время тратить. Нужно подробно рассказать почему каждая карта лежит в деке? Мне кажется это излишним, ведь все читающие про моноред явно знакомы с текущим метагеймом. :)
  20. Ок, перейдем к котлетам. В каком виде должен быть отчет об игре колодой, чтобы ты воспринял его всерьез? Описание, которое я приложил к колоде, похоже не подходит. Я постараюсь подготовить его и выложить здесь.
  21. Я просто рассказал о той колоде, которой играю. Играю, на мой взгляд, достаточно успешно. К сожалению я не живу в США (чтобы участвовать в регулярных крупных турнирах), не стримлю и не могу регулярно заходить в Единорог в г. Москва, чтобы об этой колоде стало известно другим способом - победив в/заняв призовое место на крупном турнире. Гриндингом в Арене я тоже не занимаюсь. Колоду просто и недорого собрать и в бумаге, и в Арене. Если кто-то заинтересуется и поиграет этой колодой с любым результатом, то я буду рад - значит моя цель достигнута.
  22. Ну я же не только в Бо1 ею играю. Еще и в обычную бумажную магию. В бумаге проиграл только UB контролю. В Арене Бо1 проигрываю чаще всего только UB контролю, либо из-за подкруток арены/собственных мискликов. Почему? Это при том, что я уверенно разбираю другие монореды; колоды в любых цветах, использующие Wildgrowth Walker; эспер и суперфрендс?
  23. Играю моноредом после очередного "возвращения в магию" :) и хочу выложить свою деку (ничего подобного не видел), которой вполне успешно играю на FNM и т.п. в Смоленск и в Ladder/Constructed Bo1в Arene. По факту сейчас в Арене вин-рейт в Бо1 65% против всего. По ощущениям был бы 80%, если не подкрутки Арены, имя которым - легион. Самый плохой матчап - UB контроль, который в чистом виде встречается крайне-крайне редко. Все остальное - уверенно выигрываем. Mono Red Tempo 4 Runaway Steam-Kin 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fanatical Firebrand 1 Chandra, Fire Artisan 2 Saheeli, Sublime Artificer 4 Shock 2 Risk Factor 3 Mizzium Tank 4 Samut's Sprint 4 Warlord's Fury 2 Wizard's Lightning 4 Reckless Rage 18 Mountain Sideboard 1 Act of Treason 1 Experimental Frenzy 2 Lava Coil 2 Legion Warboss 2 Risk Factor 2 Krenko, Tin Street Kingpin 3 Tibalt, Rakish Instigator 2 Wizard's Lightning По колоде: 1. Основных идей 2: а) как можно более низкий CMC instant/sorcery спеллов, чтобы максимизировать эффективность от Dreadhorde Arcanist, причем мы должны уверенно пробивать 4 Toughness, также мы должны уверенно выносить манадорка/существо за 1 ману на первом ходу б) все свои существа должны иметь Tougness 3 (чтобы не умирать от подавляющего большинства ремувала в типе), быть Wizard'ами и, желательно, иметь какую-то дополнительную способность (см. Fanatical Firebrand и Runaway Steam-Kin) 2. Мы можем играть как аггро колода: обезъяна, чайник, прочие существа, бурн в лицо 3. Мы можем играть как темпо колода: ставим Burning Prophet или Dreadhorde Arcanist и, используя различные прокачки/ремувал, контролируем стол, перехватываем инициативу и, в итоге, выигрываем. Таким образом разбираем любой другой моноред с хорошим перевесом в нашу пользу 4. Мы имеем элементы "комбо"-колоды. Комбо в кавычках, так как это скорее возможность внести очень много дамажа за 1 ход не ожидающему оппоненту. Например, пробить на 17-20 дамажа на 4-5 ход практически с пустого поля вполне реально. Элементы "Комбо": Burning Prophet, Dreadhorde Arcanist и Mizzium Tank (эта карта - вообще звезда колоды) + разные спеллы. 5. Мы не боимся, если противник генит жизни, так как в это время спокойно наращиваем присутствие на поле, а потом вносим очень много с помощью 1 или нескольких танков. 6. Плейнсволкеры - это Value карты. Сахили рожает дополнительные Танки/Паровики, а Чандра усиливает прессинг за счет кард дрова. Слабое место мейна: 2 Risk Factor, 2 Wizard's Lightning - изначально положил эти карты, так как не знал что бы еще добавить и зачем. Пока не убирал - играют хорошо, не мешают и даже помогают в ряде матчапов. Отсюда вытекает слабое место сайда: 2 Risk Factor, 2 Wizard's Lightning - изначально положил, так как не знал сколько этих карт хочу играть мейном. Пока не убирал (и не сайдил). В сайде не использую практически никогда Lava Coil и Tibalt, Rakish Instigator. Думаю, что в сайде должен быть новый Sarkhan the Masterless, чтобы улучшить матчап против UB контроля. В целом в сайде точно нужны: 1 Act of Treason 1 Experimental Frenzy 2 Legion Warboss 2 Krenko, Tin Street Kingpin то есть - полно свободного места.
×
×
  • Создать...