Перейти к публикации

BadSanta

Пользователи
  • Публикации

    549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BadSanta

  1. Я где-то писал вышел зачем она (достаточно ситуативна): - позволяет убрать существо оппонента; - дает First Strike в наш ход, что, вместе с Trample на всех существах, очень решает (оппоненты не читают карты, как я подозреваю); - снижает стоимость навеса эквипа на 1. Согласен полностью, что стоит подумать чем её заменить. Твои идеи?
  2. Подкрутил RW колоду. Работать стала лучше. Выигрывает, но пока без комбы. RW Saheeli + Colossus Combo // TOPDeck.ru: Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) // Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed // Instant (16): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 2 Justice Strike 4 Lightning Strike 2 Nahiri's Stoneblades // Sorcery (1): 1 Gird for Battle // Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged // Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone // Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard
  3. Леонид, я уверен, что подкрутки будут играть свою роль. Однако, так как колода очевидно (в том числе для MTG Arena) не Tier 1 или даже Tier 2, то Арена будет подкручивать в пользу колоды. Думал об этом, но не стал использовать, так как такие существа стоят больше 2 и имеют выносливость меньше 3 (критический уровень для противостояния точечному ремувалу оппонентов). Все существа с Hexproof, имеющиеся в стандарте, стоят слишком дорого и не имеют встроенного Evasion (необлокируемость, защита от цвета и/или полет).
  4. Отличная мысль - копировать наоборот, сам до этого не дошёл! Использование существ с выносливостью 1 и 2 выглядит немного как Magic Christmasland, но попробовать определенно стоит. Есть еще похожее существо с двойным ударом - Fencing Ace.
  5. Отличная идея! В таком случае нужно добавить Jhoira, Weatherlight Captain, чтобы за почти каждый спелл дровать карту и Narset, Parter of Veils, которая ищет вообще все.
  6. ----- Disclaimer ----- Настоящая тема касается создания веселой казуальной колоды, легальной в формате Standard. Колода не претендует ни на что другое, кроме как развлечь вас и ваших оппонентов, неважно где вы играете: на кухне, на FNM в местном клубе или в MTG Arena. Это, очевидно, не компетивная дека, но это не значит, что с ней нельзя регулярно выигрывать. Собственно данное обсуждение предназначено для того, чтобы все заинтересованные люди, смогли путем коллективного "мозгового штурма", улучшить колоду и, главное, - получить удовольствие от игры в Magic: the Gathering. ----- оригинальный пост от 25.07.2019 года - колода в WR цветах ----- Желание попробовать собрать эту колоду появилось у меня после просмотра видео M20 Combos. + + = VALUE Суть комбы (подробно отражена в видео) в том, что , при наличии Colossus Hammer и Ancestral Blade на поле, за свою -2 абилку копирует Colossus Hammer как Ancestral Blade, после чего он навешивается за 1 и остается на существе, на следующий ход уже будучи самим собой и давая +10/+10. Дальше у меня был следующий полет мысли: - раз Сахили, значит Dreadhorde Arcanist + дешевые спеллы, что, вместе с белым мечом, диктует колоду в RW цветах; - поскольку молот лишает полета, то нам нужны существа с встроенным Trample и, желательно, выносливостью 3 (зачем это нужно описано здесь), либо value существа с другими способностями, комплиментарными идее колоды. Подходят Fire Urchin, Burning Prophet и в более ограниченно Champion of the Flame и Valduk, Keeper of the Flame (последние два еще и ротируются скоро); - из "дешевых спеллов" автоматически включаются 4 Shock и 3-4 Lightning Strike (так как, за счет эквипов и каунтеров с белых спеллов достаточно легко держать силу Dreadhorde Arcanist на 2 и выше) + разные value spell'ы за 1-2 маны; - среди value spell'ов хочется выделить прокачки Run Amok и Nahiri's Stoneblades. Я уже немного поиграл и получается, что первую лучше использовать с Burning Prophet, а вторую с Fire Urchin; - добавить в смесь все имеющиеся в наличии бело-красные земли + 1 Karn's Bastion. Получилось следующее (проект): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (проект) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (2): 1 Gird for Battle 1 Board the Weatherlight Artifact (8): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Sigiled Sword of Valeron 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Land (22): 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 4 Mountain 2 Interplanar Beacon Sideboard Ответы на возможные вопросы: - почему Ancestral Blade, а не другой, более дешевый эквип с Equip абилкой за 1? Потому что этот меч имеет встроенное существо-носитель, что - очень полезно/важно/сильно - почему такой странный набор прокачек за 2 маны, но - по 1 шт.? Потому что небольшие различия между спеллами (например, где-то Trample, где-то Lifelink) на идею колоды не влияют, но могут иметь разительный эффект в зависимости от ситуации на столе - почему такой странный набор земель? Потому что просто добавил все бело-красные земли, которые могут войти неповернутыми, либо имеют какой-нибудь маргинальный бонус при входе на поле (поэтому, например, в списке земель нет Gate'ов) - почему Nahiri, Storm of Stone? Потому что: есть место, иногда она убивает существо, дает First Strike и удешевляет перемещение эквипов на 1 в наш ход. Иметь все время Trample и First Strike на столе для нас очень важно (Dreadhorde Arcanist всегда ходит в атаку и желательно его не потерять) В Арене, из имеющихся карт (не тратя Rare Jocker'ы) я собрал это (факт): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (3): 1 Gird for Battle 2 Board the Weatherlight Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard Чем и поиграл немного в разделе Practice. Первые впечатления: - играть весело, так как парят на разные колоды (не только Esper Control и RDW) - Сахили тащит сама - Board the Weatherlight - слабая карта, нужно убирать. Также напрашивается замена Fire Urchin на Burning Prophet, которая просто сильнее - за 6 игр (3 выиграл, 3 проиграл) комбы ни разу не было. Дальнейшее развитие: - если добавить Kykar, Wind's Fury, то колоду можно увести в UWR цвета - также напрашиваются сборки в UR и RG (URG) цветах, которые я попробую придумать и выложить на днях Буду рад, если Вы попробуете собрать такую колоду (из того, что есть) в MTG Arena и/или бумаге, поиграете ей и поделитесь своими впечатлениями и рекомендациями. ----- дополнение от 26.07.2019 года - другие комбы с Сахили ----- Пока искал способ собрать колоду в UR цветах, нашел другие комбы, возможные благодаря Сахили. Читать здесь. Изменил название темы, добавил слово "другие", так как комб больше одной.
  7. Небольшая ремарка на тему "функционала MTG Arena". Мне часто говорили, что "ничего Арена не подкручивает" (когда я жалуюсь, что основная причина поражений - флуд у колоды с 19 землями), однако ... внизу скрины матча против Эспер контроля (в итоге мы проиграем, когда у оппонента на грейве будут 4 маленьких Тефери, 2 больших Тефери, Лилиана и куча всего остального) - обратите внимание на количество земель на поле у каждого из игроков.
  8. Господи, какие красивые арты! Аж внутри все заклокотало, так же было перед первым Иннистрадом.
  9. Кстати, в Арене уже второй день можно играть Ranked Draft M20. Суперский формат! P.S. В грейве еще и Winged Words лежит.
  10. Очередное обновление. Сыграл всего 40 игр Bo3 в MTG Arena, из них побед 23 (57,5%), поражений 17 (42,5%). При этом: - игр, когда я ходил первым 25 (62,5%), из них побед 13 (52%), поражений 12 (48%); - игр, когда я ходил вторым 15 (37,5%), из них побед 9 (60%), поражений 6 (40%). Основные значимые оппоненты (больше 3 игр, полное описание см. в приложенном файле): - Bant Ramp 3-2 (3 победы и 2 поражения) - Simic Flash Aggro 3-2 - Temur Elementals 2-3 - Esper Control 1-2 - Mono Blue Aggro 3-0 - Red Deck Wins 2-1 Основные проблемы колоды: - входящая тапаной первой цветная земля, либо бесцветная (потеря темпа) - флуд (иные игры это просто landfest какой-то) - собственные кривые руки, мисклики - пропуск фаз для своевременного разыгрывания спеллов (это особенности MTG Arena, забыл поставить стоп и перейти в режим полного контроля и - привет Nightpack Ambusher, вышедший из под контроля) - колода сложная в использовании. Но, в целом, я уверен, что опытный игрок вполне может держать винрейт 50%+ против текущего метагейма. BR Arcanist_game statistics_07192019.xlsx
  11. Учитывая, что МТГ началось с D&D и что Planeswalker's Guide to Ravnica, как я слышал, игровое сообщество приняло на ура, это неизбежно и очень даже хорошо на мой взгляд. Сумка из DnD из М20 об этом намекает.
  12. Думаю, что МТГ наконец отправится в D&D. Скорее всего в одно из королевств вселенной Forgotten Realms. Будет совсем круто, если в сете не будет плейнсволкров вообще.
  13. Disfigure пока не катит, так как он не бьет в лицо, не дожигает тефери и не позволяет с профитом активировать Scry от Burning Prophet. Что касается Knight of the Ebon Legion, то давно на него смотрю (с первых дней М20). Если в него уходить, то уже получается другая колода. Он точно будет в деке после ротации, пока его добавлял, так как нам нужно играть Reckless Rage, а у него выносливость только 2 (умирает от массы ремувала с минусом для нас). С Experimental Frenzy проблем на самом деле нет. Неоднократно выигрывал у RDW с Френзи и Чандрой за 4 на столе (в Bo1, даже предыдущей итерацией колоды). Это их лейт гейм, а он у нас сильнее. Так как мы имеем свою Чандру, а их - легко уничтожаем. А вот про чандру и тефери - не понял. Почему так? Это ведь неверно. А вот теперь понял, спасибо.
  14. Небольшой отчет. За последние дни сыграл всего 17 матчей Bo3 (матчи долгие, минут по 30, поэтому немного). Общий результат 7 побед, 10 поражений (вин рейт 41,17%), причем победы против установившихся архетипов, ну а поражения - читайте ниже. Краткое описание оппонентов (и причин поражений, думаю, что это наиболее интересно): В процессе игр в колоде делались следующие изменения: а) игры с 7 по 12 - не хватало лейтгейма в предыдущей сборке, поэтому: - мэйн (убраны): 2 Duress, 1 Aid the Fallen, 1 Angrath's Rampage, 1 Spark Harvest - мэйн (добавлены): 1 Cast Down, 2 Cavalier of Night, 1 Divest, 1 Swamp - сайд (убраны): 3 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Act of Treason - сайд (добавлены): 1 Duress, 1 Divest, 1 Angrath's Rampage, 1 Cast Down б) игры с 13 по 17 - Постоянный флуд в предыдущей сборке, поэтому: - мэйн (добавлены): 1 Duress - мэйн (убраны): 1 Mountain в) последний Дек Лист на настоящий момент: - в мейне убраны Cavalier of Night и Chandra's Regulator, вместо которых вложены 3 Legion Warboss из сайда; в сайд возвращены Davriel, Rogue Shadowmage BR Arcanist Creatures: 3 Sparring Construct 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener 3 Legion Warboss Instant: 2 Reckless Rage 2 Samut's Sprint 4 Shock 4 Wizard's Lightning Sorcery: 2 Spark Harvest 2 Duress 1 Divest 2 Warlord's Fury 2 Angrath's Rampage 1 Cast Down Planeswalker: 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Chandra, Fire Artisan Lands: 1 Karn's Bastion 7 Mountain 3 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt Sideboard 3 Scrabbling Claws 3 Davriel, Rogue Shadowmage 1 The Elderspell 1 Legion's End 2 Lava Coil 1 Angrath's Rampage 1 Cast Down 1 Divest 1 Duress Мне колода нравится, играть интересно, хотя и очень сложно (много вариантов действий на каждый ход, цена ошибки высока). Но MTG Arena - это просто нечто (смотри описание проигрышей выше)... прихожу к выводу, что что-либо тестить в ней просто бесполезно, а чтобы успешно гриндить - нужно делать колоду специально заточенную под "фишечки" Арены. Думаю, что дальше буду играть только для удовольствия, не упираясь в результат. После значимых изменений в колоде - сделаю новый пост.
  15. Мы же о компетивной деке говорим, а не о Magic Christmastland, да? Я тебе указал на карты, на которые моноред не может ответить 1 в 1. Твой ответ на динозавра требует: - 4 ход - Chandra, Acolyte of Flame на столе (поставленная на 3 ход), живая. То есть мы ходим первыми - 4 маны, Lava Coil в руке, либо он на кладбище и Lightning Strike аналог в руке Как-то многовато, ты не находишь? P.S. А теперь попробуй найти в красном ответ на Nightpack Ambusher'а (красный спелл за 1-2 маны, который вносит 4 в кричу без дополнительных условий), которого тебе ставят флэшем в конце твоего хода. Затем валят Чандру, передают ход и делают волка 3/3.
  16. Я думаю, что даже просто учитывая наличие цикла Cavalier карт, Nightpack Ambusher и целую колоду Элементалей из М20, можно смело предположить, что моноред в виде RDW после ротации просто откинется, чтобы там не издали. Возможно будет моноред в виде BigRed, в направлении Chandra tribal (все равно - достаточно медленно) или типа того. P.S. Забыл Rotting Regisaur - эта карта убивает моноред собственноручно.
  17. Все просто: - бустера не покупаешь - золото тратишь только на драфты, которые стараешься выиграть - кристаллы, выигранные на драфтах, тратишь на то, что нравится: ранкед драфты, силеды или покупку бустеров (я купил себе 50 бустеров WAR за кристаллы, честно говоря - не стоило оно того) - в среднем выходит, что в призах вскрываешь не менее ~ 60-80% бустеров от числа, которые смог бы просто купить + остается куча карт с драфтов и силедов (а там по 15 карт и 3 анкоммона, которые - идут в Vault, за который тоже джокеры дают). Если хочешь больше геморроя - купи себе кота (как я). Теперь его нужно кормить дейликами (выполнить которые иногда сложно, так как у меня нет колоды в тех цветах) и 3-мя победами в день. Пропустил день - пропустил уровень. @Next_rim Золотые слова!
  18. @Mourgun Попробуй посчитать сколько ты уже потратил. Если это невозможно (просто кажется, что много), то начни вести подсчет всех расходов. Установи себе лимиты расходов в месяц и старайся их не превышать. Как только тебе это станет ясно, то сразу поймешь две вещи: - чтобы регулярно играть в МТГ нужно продавать ненужные карты и/или выменивать нужные у других игроков; - в какие форматы ты хочешь играть и можешь себе это позволить. Думаю, что не стоит ориентироваться на покупку топовой дечки в стандарте сходу, так как это легко выйдет в 20к вложений (Эсперконроль с Тефери и все-все земли, например), а ведь скоро ротация. Аналогичная ситуация с модерном. Я, как человек вернувшийся в МТГ в январе этого года после двухлетнего перерыва, ориентируюсь на получение/сбор топовой деки в стандарте течение 1-1,5 лет непрерывной игры с расходами не превышающими 10% моего месячного дохода. Все что сверх этого (колоды в Модерн, ЕДХ и т.п.) - приятный бонус.
  19. Не смотря на ряд неудач (или, иначе, серии проигрышей от всего), я не бросил думать над тем, как улучшить колоду и, как мне кажется, - получилось. Ниже приводится обновленный дек-лист (сразу с сайдом). Немного поиграл им в разделе Practice MTG Arena, колода работает. Начну сегодня тестить его в Bo3, после 50 игр выложу результат. First things first, в виду того, что тема дискарда перестала быть основной, я изменил название деки/темы на более универсальное - BR Arcanist. Также на каждое крупное обновление, которое будет по ходу обсуждения, я сделаю ссылку в первом посту темы. BR Arcanist Creatures: 3 Sparring Construct 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant: 2 Reckless Rage 2 Samut's Sprint 4 Shock 4 Wizard's Lightning Sorcery: 3 Spark Harvest 3 Duress 2 Warlord's Fury 1 Aid the Fallen 3 Angrath's Rampage Artifact: 1 Chandra's Regulator Planeswalker: 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Chandra, Fire Artisan Lands: 1 Karn's Bastion 8 Mountain 2 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt Sideboard 3 Scrabbling Claws 3 Davriel, Rogue Shadowmage 1 The Elderspell 1 Legion's End 2 Lava Coil 3 Legion Warboss 1 Act of Treason 1 Isareth the Awakener Значимые изменения в основной колоде: 3 Sparring Construct - идеальный первый дроп для нас: жертвуется под Spark Harvest или Reckless Rage, после чего кладет каунтер на Dreadhorde Arcanist и позволяет ему разыгрывать спеллы за 2 3 Spark Harvest - убивает все, что нужно убить, всего-лишь за одну ману и жертву существа. В качестве жертвы выступает Sparring Construct и токены элементалей от 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Aid the Fallen - ситуативная карта, позволяющая вернуть Чандру и Арканиста с грейва, где они очень часто оказываются 3 Angrath's Rampage - позволяет убирать проблемные артефакты (Immortal Sun, Treasure Map, артефактный токен от Карна), а также существ (с выносливостью 3+) и плейнсволкеров противника при пустом поле с нашей стороны 1 Chandra's Regulator - удваивает эффективность Чандр, частично спасает от флуда в поздней игре. Замечательная карта 3 Chandra, Acolyte of Flame - чудо как хороша. Делает всё: это 5-7 копии Dreadhorde Arcanist; генерирует существ каждый ход, которых мы используем как пушечное мясо для Spark Harvest, либо просто бьем в лицо/в плейнсволкера; раскачивает Chandra, Fire Artisan в ульту, при наличии регулятора, за 1 ход (потенциально, пока Magic Christmasland еще не наступал) 1 Karn's Bastion - 19 земля. Теперь, когда мы можем класть каунтеры на Dreadhorde Arcanist и имеем 2 Чандр, на которые стоит набрасывать каунтеры, оправдывает свое включение. Карты Reckless Rage и Samut's Sprint перестали быть основными, уменьшил их количество до 2. Также выкинул все ненужное. Небольшое лирическое отступление про земли:- колода работает на 3 землях; - четвертую землю мы кладем на стол (скорее - оставляем на топ деке после Scry) только в следующих случаях: а) нам нужна 4 земля, чтобы разыграть Chandra, Acolyte of Flame и Spark Harvest в один ход б) в руке есть Chandra, Fire Artisan и нам нужно разыграть ее на 4-м ходу в) на поле есть Dreadhorde Arcanist с кауентором и 4-я земля это Karn's Bastion г) нам нужна 2-я черная для разыгрывания Isareth the Awakener д) мы дровнули лишнюю землю (не повезло), девать ее не куда (это не гора, нет Chandra's Regulator) и после ее выкладывания на стол в руке останется еще 2-3 карты. Сайдборд (пока гипотетический): 3 Scrabbling Claws - некоторые деки (видел забавный Grixis Reanimator Deck Tech, например) целят карты в грейве, которые просто нужно изгонять, чтобы не проиграть. Плюс давно хотел попробовать эту карту 3 Davriel, Rogue Shadowmage - переехал в сайд, так как чувствую, что может понадобиться в ряде матчапов 1 The Elderspell - против различных вариаций Superfriends дек 1 Legion's End - против колод с токенами, в частности генерируемых картами Hero of Precinct One, March of the Multitudes и Finale of Glory 2 Lava Coil - против Arclight Phoenix, Rekindling Phoenix, Crackling Drake и т.п. 3 Legion Warboss - имеет встроенный бонус, позволяющий поместить +1/+1 каунтер на 1 Act of Treason - на всякий случай против раскаченных Hydroid Krasis и аналогичных существ 1 Isareth the Awakener - на всякий случай, когда требуется перезаряжать поле против оппонента с огромным количеством ремувала
  20. Сергей, ты пишешь так, как будто сам никогда красным не играл! Первая цель любой колоды, моей в том числе, это - не проиграть. Затем уже, когда стол под контролем, - выиграть. Есть ряд колод, которые рассчитывают на быстрый rush, то есть - забежать и нанести 20 быстрее, чем противник сможет что-то сделать. Если что-то идет не так (например, противник генит даже 3-5 жизней или карты не зашли/оппоненту карты зашли), то такая колода, как правило, - отваливается без шансов. Это я и имел в виду под "нанести 20". Я стараюсь сделать колоду в красном и черном цветах, которая сможет сначала уверенно не проигрывать, а затем - осторожно выигрывать, держа стол и руку оппонента под контролем. Как бы странно это ни звучало.
  21. Получил своих двух Теззеретов через 2 недели, очень волновался, что вообще не получу.
  22. Небольшой апдейт: - вчера был день, когда я, похоже проиграл вообще всем. В меня просто бросали картами и я проигрывал; - может звезды так сошлись, но день, начавшийся 2-0 против двух Эсперов, закончился 2-8; - в итоге за 50 игр 22 победы и 28 поражений. Итого вин-рейт 44%, что мало. Возьму пока паузу, буду переосмысливать колоду, присмотрюсь к новым картам из М20. Что касается новых карт, то: - Chandra, Acolyte of Flame значительно сильнее Chandra, Fire Artisan (оценил это на пустом поле, мне поставили первую, а я - вторую). Новая рарная чандра в одиночку перевернула матч-ап против BR Sacrifice/BR Aggro колод из сугубо положительного в очень тяжелый и отрицательный для нашей колоды. Уверен, что от этой карты будет эффект и в других деках; - снов появился UWR контроль, теперь наверху Тефери и Chandra, Awakened Inferno (видимо для игры против эсперов). В качестве точечного ремувала дека использует Lightning Strike, что, очевидно, задел против Unchained Berserker, который RDW будет иметь в мейне/сайде.
  23. @londreik В том то и дело, что Смертельное Касание у существа, а пингует - Лук.
×
×
  • Создать...