-
Публикации
549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BadSanta
-
Я где-то писал вышел зачем она (достаточно ситуативна): - позволяет убрать существо оппонента; - дает First Strike в наш ход, что, вместе с Trample на всех существах, очень решает (оппоненты не читают карты, как я подозреваю); - снижает стоимость навеса эквипа на 1. Согласен полностью, что стоит подумать чем её заменить. Твои идеи?
- 30 ответов
-
Подкрутил RW колоду. Работать стала лучше. Выигрывает, но пока без комбы. RW Saheeli + Colossus Combo // TOPDeck.ru: Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) // Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed // Instant (16): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 2 Justice Strike 4 Lightning Strike 2 Nahiri's Stoneblades // Sorcery (1): 1 Gird for Battle // Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged // Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone // Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard
- 30 ответов
-
Леонид, я уверен, что подкрутки будут играть свою роль. Однако, так как колода очевидно (в том числе для MTG Arena) не Tier 1 или даже Tier 2, то Арена будет подкручивать в пользу колоды. Думал об этом, но не стал использовать, так как такие существа стоят больше 2 и имеют выносливость меньше 3 (критический уровень для противостояния точечному ремувалу оппонентов). Все существа с Hexproof, имеющиеся в стандарте, стоят слишком дорого и не имеют встроенного Evasion (необлокируемость, защита от цвета и/или полет).
- 30 ответов
-
Отличная мысль - копировать наоборот, сам до этого не дошёл! Использование существ с выносливостью 1 и 2 выглядит немного как Magic Christmasland, но попробовать определенно стоит. Есть еще похожее существо с двойным ударом - Fencing Ace.
- 30 ответов
-
Отличная идея! В таком случае нужно добавить Jhoira, Weatherlight Captain, чтобы за почти каждый спелл дровать карту и Narset, Parter of Veils, которая ищет вообще все.
- 30 ответов
-
----- Disclaimer ----- Настоящая тема касается создания веселой казуальной колоды, легальной в формате Standard. Колода не претендует ни на что другое, кроме как развлечь вас и ваших оппонентов, неважно где вы играете: на кухне, на FNM в местном клубе или в MTG Arena. Это, очевидно, не компетивная дека, но это не значит, что с ней нельзя регулярно выигрывать. Собственно данное обсуждение предназначено для того, чтобы все заинтересованные люди, смогли путем коллективного "мозгового штурма", улучшить колоду и, главное, - получить удовольствие от игры в Magic: the Gathering. ----- оригинальный пост от 25.07.2019 года - колода в WR цветах ----- Желание попробовать собрать эту колоду появилось у меня после просмотра видео M20 Combos. + + = VALUE Суть комбы (подробно отражена в видео) в том, что , при наличии Colossus Hammer и Ancestral Blade на поле, за свою -2 абилку копирует Colossus Hammer как Ancestral Blade, после чего он навешивается за 1 и остается на существе, на следующий ход уже будучи самим собой и давая +10/+10. Дальше у меня был следующий полет мысли: - раз Сахили, значит Dreadhorde Arcanist + дешевые спеллы, что, вместе с белым мечом, диктует колоду в RW цветах; - поскольку молот лишает полета, то нам нужны существа с встроенным Trample и, желательно, выносливостью 3 (зачем это нужно описано здесь), либо value существа с другими способностями, комплиментарными идее колоды. Подходят Fire Urchin, Burning Prophet и в более ограниченно Champion of the Flame и Valduk, Keeper of the Flame (последние два еще и ротируются скоро); - из "дешевых спеллов" автоматически включаются 4 Shock и 3-4 Lightning Strike (так как, за счет эквипов и каунтеров с белых спеллов достаточно легко держать силу Dreadhorde Arcanist на 2 и выше) + разные value spell'ы за 1-2 маны; - среди value spell'ов хочется выделить прокачки Run Amok и Nahiri's Stoneblades. Я уже немного поиграл и получается, что первую лучше использовать с Burning Prophet, а вторую с Fire Urchin; - добавить в смесь все имеющиеся в наличии бело-красные земли + 1 Karn's Bastion. Получилось следующее (проект): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (проект) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (2): 1 Gird for Battle 1 Board the Weatherlight Artifact (8): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Sigiled Sword of Valeron 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Land (22): 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 4 Mountain 2 Interplanar Beacon Sideboard Ответы на возможные вопросы: - почему Ancestral Blade, а не другой, более дешевый эквип с Equip абилкой за 1? Потому что этот меч имеет встроенное существо-носитель, что - очень полезно/важно/сильно - почему такой странный набор прокачек за 2 маны, но - по 1 шт.? Потому что небольшие различия между спеллами (например, где-то Trample, где-то Lifelink) на идею колоды не влияют, но могут иметь разительный эффект в зависимости от ситуации на столе - почему такой странный набор земель? Потому что просто добавил все бело-красные земли, которые могут войти неповернутыми, либо имеют какой-нибудь маргинальный бонус при входе на поле (поэтому, например, в списке земель нет Gate'ов) - почему Nahiri, Storm of Stone? Потому что: есть место, иногда она убивает существо, дает First Strike и удешевляет перемещение эквипов на 1 в наш ход. Иметь все время Trample и First Strike на столе для нас очень важно (Dreadhorde Arcanist всегда ходит в атаку и желательно его не потерять) В Арене, из имеющихся карт (не тратя Rare Jocker'ы) я собрал это (факт): Sublime Artificer + Colossus Hammer Combo RW (факт) Creatures (9): 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fire Urchin 1 Feather, the Redeemed Instant (14): 4 Shock 1 Reckless Rage 1 Defiant Strike 1 Gods Willing 1 Moment of Heroism 1 Justice Strike 3 Lightning Strike 1 Run Amok 1 Nahiri's Stoneblades Sorcery (3): 1 Gird for Battle 2 Board the Weatherlight Artifacts (7): 2 Colossus Hammer 4 Ancestral Blade 1 Blackblade Reforged Planeswalker (5): 3 Saheeli, Sublime Artificer 2 Nahiri, Storm of Stone Lands (22): 7 Mountain 2 Plains 1 Clifftop Retreat 3 Sacred Foundry 2 Temple of Triumph 4 Wind-Scarred Crag 2 Interplanar Beacon 1 Karn's Bastion Sideboard Чем и поиграл немного в разделе Practice. Первые впечатления: - играть весело, так как парят на разные колоды (не только Esper Control и RDW) - Сахили тащит сама - Board the Weatherlight - слабая карта, нужно убирать. Также напрашивается замена Fire Urchin на Burning Prophet, которая просто сильнее - за 6 игр (3 выиграл, 3 проиграл) комбы ни разу не было. Дальнейшее развитие: - если добавить Kykar, Wind's Fury, то колоду можно увести в UWR цвета - также напрашиваются сборки в UR и RG (URG) цветах, которые я попробую придумать и выложить на днях Буду рад, если Вы попробуете собрать такую колоду (из того, что есть) в MTG Arena и/или бумаге, поиграете ей и поделитесь своими впечатлениями и рекомендациями. ----- дополнение от 26.07.2019 года - другие комбы с Сахили ----- Пока искал способ собрать колоду в UR цветах, нашел другие комбы, возможные благодаря Сахили. Читать здесь. Изменил название темы, добавил слово "другие", так как комб больше одной.
- 30 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Небольшая ремарка на тему "функционала MTG Arena". Мне часто говорили, что "ничего Арена не подкручивает" (когда я жалуюсь, что основная причина поражений - флуд у колоды с 19 землями), однако ... внизу скрины матча против Эспер контроля (в итоге мы проиграем, когда у оппонента на грейве будут 4 маленьких Тефери, 2 больших Тефери, Лилиана и куча всего остального) - обратите внимание на количество земель на поле у каждого из игроков.
-
Кстати, в Арене уже второй день можно играть Ranked Draft M20. Суперский формат! P.S. В грейве еще и Winged Words лежит.
-
Очередное обновление. Сыграл всего 40 игр Bo3 в MTG Arena, из них побед 23 (57,5%), поражений 17 (42,5%). При этом: - игр, когда я ходил первым 25 (62,5%), из них побед 13 (52%), поражений 12 (48%); - игр, когда я ходил вторым 15 (37,5%), из них побед 9 (60%), поражений 6 (40%). Основные значимые оппоненты (больше 3 игр, полное описание см. в приложенном файле): - Bant Ramp 3-2 (3 победы и 2 поражения) - Simic Flash Aggro 3-2 - Temur Elementals 2-3 - Esper Control 1-2 - Mono Blue Aggro 3-0 - Red Deck Wins 2-1 Основные проблемы колоды: - входящая тапаной первой цветная земля, либо бесцветная (потеря темпа) - флуд (иные игры это просто landfest какой-то) - собственные кривые руки, мисклики - пропуск фаз для своевременного разыгрывания спеллов (это особенности MTG Arena, забыл поставить стоп и перейти в режим полного контроля и - привет Nightpack Ambusher, вышедший из под контроля) - колода сложная в использовании. Но, в целом, я уверен, что опытный игрок вполне может держать винрейт 50%+ против текущего метагейма. BR Arcanist_game statistics_07192019.xlsx
-
Disfigure пока не катит, так как он не бьет в лицо, не дожигает тефери и не позволяет с профитом активировать Scry от Burning Prophet. Что касается Knight of the Ebon Legion, то давно на него смотрю (с первых дней М20). Если в него уходить, то уже получается другая колода. Он точно будет в деке после ротации, пока его добавлял, так как нам нужно играть Reckless Rage, а у него выносливость только 2 (умирает от массы ремувала с минусом для нас). С Experimental Frenzy проблем на самом деле нет. Неоднократно выигрывал у RDW с Френзи и Чандрой за 4 на столе (в Bo1, даже предыдущей итерацией колоды). Это их лейт гейм, а он у нас сильнее. Так как мы имеем свою Чандру, а их - легко уничтожаем. А вот про чандру и тефери - не понял. Почему так? Это ведь неверно. А вот теперь понял, спасибо.
-
Небольшой отчет. За последние дни сыграл всего 17 матчей Bo3 (матчи долгие, минут по 30, поэтому немного). Общий результат 7 побед, 10 поражений (вин рейт 41,17%), причем победы против установившихся архетипов, ну а поражения - читайте ниже. Краткое описание оппонентов (и причин поражений, думаю, что это наиболее интересно): В процессе игр в колоде делались следующие изменения: а) игры с 7 по 12 - не хватало лейтгейма в предыдущей сборке, поэтому: - мэйн (убраны): 2 Duress, 1 Aid the Fallen, 1 Angrath's Rampage, 1 Spark Harvest - мэйн (добавлены): 1 Cast Down, 2 Cavalier of Night, 1 Divest, 1 Swamp - сайд (убраны): 3 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Act of Treason - сайд (добавлены): 1 Duress, 1 Divest, 1 Angrath's Rampage, 1 Cast Down б) игры с 13 по 17 - Постоянный флуд в предыдущей сборке, поэтому: - мэйн (добавлены): 1 Duress - мэйн (убраны): 1 Mountain в) последний Дек Лист на настоящий момент: - в мейне убраны Cavalier of Night и Chandra's Regulator, вместо которых вложены 3 Legion Warboss из сайда; в сайд возвращены Davriel, Rogue Shadowmage BR Arcanist Creatures: 3 Sparring Construct 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener 3 Legion Warboss Instant: 2 Reckless Rage 2 Samut's Sprint 4 Shock 4 Wizard's Lightning Sorcery: 2 Spark Harvest 2 Duress 1 Divest 2 Warlord's Fury 2 Angrath's Rampage 1 Cast Down Planeswalker: 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Chandra, Fire Artisan Lands: 1 Karn's Bastion 7 Mountain 3 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt Sideboard 3 Scrabbling Claws 3 Davriel, Rogue Shadowmage 1 The Elderspell 1 Legion's End 2 Lava Coil 1 Angrath's Rampage 1 Cast Down 1 Divest 1 Duress Мне колода нравится, играть интересно, хотя и очень сложно (много вариантов действий на каждый ход, цена ошибки высока). Но MTG Arena - это просто нечто (смотри описание проигрышей выше)... прихожу к выводу, что что-либо тестить в ней просто бесполезно, а чтобы успешно гриндить - нужно делать колоду специально заточенную под "фишечки" Арены. Думаю, что дальше буду играть только для удовольствия, не упираясь в результат. После значимых изменений в колоде - сделаю новый пост.
-
Мы же о компетивной деке говорим, а не о Magic Christmastland, да? Я тебе указал на карты, на которые моноред не может ответить 1 в 1. Твой ответ на динозавра требует: - 4 ход - Chandra, Acolyte of Flame на столе (поставленная на 3 ход), живая. То есть мы ходим первыми - 4 маны, Lava Coil в руке, либо он на кладбище и Lightning Strike аналог в руке Как-то многовато, ты не находишь? P.S. А теперь попробуй найти в красном ответ на Nightpack Ambusher'а (красный спелл за 1-2 маны, который вносит 4 в кричу без дополнительных условий), которого тебе ставят флэшем в конце твоего хода. Затем валят Чандру, передают ход и делают волка 3/3.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я думаю, что даже просто учитывая наличие цикла Cavalier карт, Nightpack Ambusher и целую колоду Элементалей из М20, можно смело предположить, что моноред в виде RDW после ротации просто откинется, чтобы там не издали. Возможно будет моноред в виде BigRed, в направлении Chandra tribal (все равно - достаточно медленно) или типа того. P.S. Забыл Rotting Regisaur - эта карта убивает моноред собственноручно.
-
Все просто: - бустера не покупаешь - золото тратишь только на драфты, которые стараешься выиграть - кристаллы, выигранные на драфтах, тратишь на то, что нравится: ранкед драфты, силеды или покупку бустеров (я купил себе 50 бустеров WAR за кристаллы, честно говоря - не стоило оно того) - в среднем выходит, что в призах вскрываешь не менее ~ 60-80% бустеров от числа, которые смог бы просто купить + остается куча карт с драфтов и силедов (а там по 15 карт и 3 анкоммона, которые - идут в Vault, за который тоже джокеры дают). Если хочешь больше геморроя - купи себе кота (как я). Теперь его нужно кормить дейликами (выполнить которые иногда сложно, так как у меня нет колоды в тех цветах) и 3-мя победами в день. Пропустил день - пропустил уровень. @Next_rim Золотые слова!
-
@Mourgun Попробуй посчитать сколько ты уже потратил. Если это невозможно (просто кажется, что много), то начни вести подсчет всех расходов. Установи себе лимиты расходов в месяц и старайся их не превышать. Как только тебе это станет ясно, то сразу поймешь две вещи: - чтобы регулярно играть в МТГ нужно продавать ненужные карты и/или выменивать нужные у других игроков; - в какие форматы ты хочешь играть и можешь себе это позволить. Думаю, что не стоит ориентироваться на покупку топовой дечки в стандарте сходу, так как это легко выйдет в 20к вложений (Эсперконроль с Тефери и все-все земли, например), а ведь скоро ротация. Аналогичная ситуация с модерном. Я, как человек вернувшийся в МТГ в январе этого года после двухлетнего перерыва, ориентируюсь на получение/сбор топовой деки в стандарте течение 1-1,5 лет непрерывной игры с расходами не превышающими 10% моего месячного дохода. Все что сверх этого (колоды в Модерн, ЕДХ и т.п.) - приятный бонус.
-
Не смотря на ряд неудач (или, иначе, серии проигрышей от всего), я не бросил думать над тем, как улучшить колоду и, как мне кажется, - получилось. Ниже приводится обновленный дек-лист (сразу с сайдом). Немного поиграл им в разделе Practice MTG Arena, колода работает. Начну сегодня тестить его в Bo3, после 50 игр выложу результат. First things first, в виду того, что тема дискарда перестала быть основной, я изменил название деки/темы на более универсальное - BR Arcanist. Также на каждое крупное обновление, которое будет по ходу обсуждения, я сделаю ссылку в первом посту темы. BR Arcanist Creatures: 3 Sparring Construct 4 Burning Prophet 4 Dreadhorde Arcanist 1 Isareth the Awakener Instant: 2 Reckless Rage 2 Samut's Sprint 4 Shock 4 Wizard's Lightning Sorcery: 3 Spark Harvest 3 Duress 2 Warlord's Fury 1 Aid the Fallen 3 Angrath's Rampage Artifact: 1 Chandra's Regulator Planeswalker: 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Chandra, Fire Artisan Lands: 1 Karn's Bastion 8 Mountain 2 Swamp 4 Dragonskull Summit 4 Blood Crypt Sideboard 3 Scrabbling Claws 3 Davriel, Rogue Shadowmage 1 The Elderspell 1 Legion's End 2 Lava Coil 3 Legion Warboss 1 Act of Treason 1 Isareth the Awakener Значимые изменения в основной колоде: 3 Sparring Construct - идеальный первый дроп для нас: жертвуется под Spark Harvest или Reckless Rage, после чего кладет каунтер на Dreadhorde Arcanist и позволяет ему разыгрывать спеллы за 2 3 Spark Harvest - убивает все, что нужно убить, всего-лишь за одну ману и жертву существа. В качестве жертвы выступает Sparring Construct и токены элементалей от 3 Chandra, Acolyte of Flame 1 Aid the Fallen - ситуативная карта, позволяющая вернуть Чандру и Арканиста с грейва, где они очень часто оказываются 3 Angrath's Rampage - позволяет убирать проблемные артефакты (Immortal Sun, Treasure Map, артефактный токен от Карна), а также существ (с выносливостью 3+) и плейнсволкеров противника при пустом поле с нашей стороны 1 Chandra's Regulator - удваивает эффективность Чандр, частично спасает от флуда в поздней игре. Замечательная карта 3 Chandra, Acolyte of Flame - чудо как хороша. Делает всё: это 5-7 копии Dreadhorde Arcanist; генерирует существ каждый ход, которых мы используем как пушечное мясо для Spark Harvest, либо просто бьем в лицо/в плейнсволкера; раскачивает Chandra, Fire Artisan в ульту, при наличии регулятора, за 1 ход (потенциально, пока Magic Christmasland еще не наступал) 1 Karn's Bastion - 19 земля. Теперь, когда мы можем класть каунтеры на Dreadhorde Arcanist и имеем 2 Чандр, на которые стоит набрасывать каунтеры, оправдывает свое включение. Карты Reckless Rage и Samut's Sprint перестали быть основными, уменьшил их количество до 2. Также выкинул все ненужное. Небольшое лирическое отступление про земли:- колода работает на 3 землях; - четвертую землю мы кладем на стол (скорее - оставляем на топ деке после Scry) только в следующих случаях: а) нам нужна 4 земля, чтобы разыграть Chandra, Acolyte of Flame и Spark Harvest в один ход б) в руке есть Chandra, Fire Artisan и нам нужно разыграть ее на 4-м ходу в) на поле есть Dreadhorde Arcanist с кауентором и 4-я земля это Karn's Bastion г) нам нужна 2-я черная для разыгрывания Isareth the Awakener д) мы дровнули лишнюю землю (не повезло), девать ее не куда (это не гора, нет Chandra's Regulator) и после ее выкладывания на стол в руке останется еще 2-3 карты. Сайдборд (пока гипотетический): 3 Scrabbling Claws - некоторые деки (видел забавный Grixis Reanimator Deck Tech, например) целят карты в грейве, которые просто нужно изгонять, чтобы не проиграть. Плюс давно хотел попробовать эту карту 3 Davriel, Rogue Shadowmage - переехал в сайд, так как чувствую, что может понадобиться в ряде матчапов 1 The Elderspell - против различных вариаций Superfriends дек 1 Legion's End - против колод с токенами, в частности генерируемых картами Hero of Precinct One, March of the Multitudes и Finale of Glory 2 Lava Coil - против Arclight Phoenix, Rekindling Phoenix, Crackling Drake и т.п. 3 Legion Warboss - имеет встроенный бонус, позволяющий поместить +1/+1 каунтер на 1 Act of Treason - на всякий случай против раскаченных Hydroid Krasis и аналогичных существ 1 Isareth the Awakener - на всякий случай, когда требуется перезаряжать поле против оппонента с огромным количеством ремувала
-
Сергей, ты пишешь так, как будто сам никогда красным не играл! Первая цель любой колоды, моей в том числе, это - не проиграть. Затем уже, когда стол под контролем, - выиграть. Есть ряд колод, которые рассчитывают на быстрый rush, то есть - забежать и нанести 20 быстрее, чем противник сможет что-то сделать. Если что-то идет не так (например, противник генит даже 3-5 жизней или карты не зашли/оппоненту карты зашли), то такая колода, как правило, - отваливается без шансов. Это я и имел в виду под "нанести 20". Я стараюсь сделать колоду в красном и черном цветах, которая сможет сначала уверенно не проигрывать, а затем - осторожно выигрывать, держа стол и руку оппонента под контролем. Как бы странно это ни звучало.
-
Получил своих двух Теззеретов через 2 недели, очень волновался, что вообще не получу.
-
Везде та же фигня, к сожалению.
-
Небольшой апдейт: - вчера был день, когда я, похоже проиграл вообще всем. В меня просто бросали картами и я проигрывал; - может звезды так сошлись, но день, начавшийся 2-0 против двух Эсперов, закончился 2-8; - в итоге за 50 игр 22 победы и 28 поражений. Итого вин-рейт 44%, что мало. Возьму пока паузу, буду переосмысливать колоду, присмотрюсь к новым картам из М20. Что касается новых карт, то: - Chandra, Acolyte of Flame значительно сильнее Chandra, Fire Artisan (оценил это на пустом поле, мне поставили первую, а я - вторую). Новая рарная чандра в одиночку перевернула матч-ап против BR Sacrifice/BR Aggro колод из сугубо положительного в очень тяжелый и отрицательный для нашей колоды. Уверен, что от этой карты будет эффект и в других деках; - снов появился UWR контроль, теперь наверху Тефери и Chandra, Awakened Inferno (видимо для игры против эсперов). В качестве точечного ремувала дека использует Lightning Strike, что, очевидно, задел против Unchained Berserker, который RDW будет иметь в мейне/сайде.
-
@londreik В том то и дело, что Смертельное Касание у существа, а пингует - Лук.
-
Где ты тут комбу увидел?