-
Публикации
868 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AliZhi
-
+ Spells 1 Mystic Monastery 1 Wind-Scarred Crag 1 Defiant Strike 1 Seeker of the Way 1 Dragon's Eye Savants 1 Disdainful Stroke 1 Crippling Chill 1 Monastery Flock 1 Abzan Falconer 1 Canyon Lurkers 1 Mystic of the Hidden Way 1 Sage-Eye Harrier 1 Efreet Weaponmaster 1 Witness of the Ages 1 War Behemoth 1 Mardu Heart-Piercer 1 Highspire Mantis 3 Alabaster Kirin 1 Smite the Monstrous 1 Wingmate Roc 1 Sage of the Inward Eye 1 Flying Crane Technique 1 Treasure Cruise 6 Island 5 Plains 4 Mountain Что-то в этом роде. Один Disdainful Stroke пришлось положить, хотя вариант с 18 землями тоже возможен. Я не люблю ирать 18 земель в колоде с defiant strike, но баннера не подвезли. На мой взгляд силеды по ханам не про гриззли и честную курву, а про те поломы, которые ты сможешь предложить в лейте. У нас есть 2 настоящих полома: рок и ФКТ, до них надо просто дожить, по возможности попарывая мистиком или кирином. Стабилизации нет, но в других цветах нет ни поломов сопоставимог уровня, ни достаточной плотности коммонов.
-
Ноубрейн джескай, обсуждать особо нечего. Дали и два полома и стенки, чтобы до них доживать. Даже сайдбордные Distainful Stroke присутствуют. Дека на 4-1/ 5-0 , помимо неудачных сдач парит только хорошая аггра, но это все же силед.
-
У меня тоже такое было несколько раз, там можно даже смуллиганиться до -7 П.с Круто ник затер
-
Виноват, проглядел
-
А что стримить планируете? Вроде сегодня новый куб выходит
-
Хотел посмотреть оба последних драфта в записи, но первые пики Watcher of the Roost над Сидиси и War-Name Aspirant над Duneblast (хорошо, это был второй пик) отбили желание продолжать просмотр. Ааа, нет, не могу оторваться
-
Хорошо, я уже сыграл уйму драфтов по ханам и ни разу не встретил у оппонентов лишь 2 карты : линзу и это чудо. Даже погейнить 10 хитов за толстяка иногда сайдили, но не эту. Так будет точнее
-
2 mik Развернутый ответ "съел"нестабильный интернет , так что коротко по 4 пунктам: 1) Да, локсодон очень хорош в любой деке. Даже само наличие такого парня в слоте коммона сильно напрягает оппонента и заставляет его чаще даблблочить морфов. Обзоры, написанные до релиза сета в данный момент не особо актуальны. Пет совсем ванильный, ничем не лучше морфа. Локсодон хоть иногда может стать серьезной угрозой, а пет всегда плох. Локсодоном играют много, все зеленые деки. 2). Нет, это эффект намного хуже тапа. Это просто 14 пик, ей никто и никогда не играет, просто поверьте. 3) Ну я как раз и хочу понять, что она делает без воинов и токенов. Без них такой эффект не должен стоить 4 маны. 4) В этой колоде мы почти никогда не сможем использовать его способность, так что это просто летун 4-5 за 6. Это всегда хорошо, но сможет ли такой самостоятельно затащить для нас лейт - большой вопрос 2 Тс Лучше зайди на twitch.tv. и включи самый популярный на тот момент стрим по магии. Днем хорошие игроки стримят нечасто, а вечером можно застать numotthenummy, haumph, dzyl, они круты.
-
А можно чуть поподробнее про: - плохого Woolly Loxodon и хорошего Sidisi's Pet - MVP контролей Briber's Purse - Raiders' Spoils в колоде с 2 воинами при отсутствии токенов - Двух девятимановых демонов, которые должны выигрывать нам игры при одном delve-энейблере в колоде.
-
Меня богглы раздражают даже не столько слабостью к хейту (что действительно спорно), сколько околонулевым количеством решений, которое приходится принимать пилоту помимо муллиганов. Ну серьезно, вот прочитал я ваш отчет и не увидел ни одного комментария вроде "я мог покастить a или b, ну или остаться с открытой маной на c и мой выбор решил исход партии".
-
Не скажу за модерн, но в лимитеде разница в уровнях полей действительно огромна. Картонная магия, на мой взгляд, находится чуть ниже швейцарки.
-
Довольно лояльно отношусь к новому клиенту, но сегодня он превзошел все мои ожидания. 1) Меня выкинуло на пике 1.4 (секундный сбой в работе интернета, мгновением позже все работало нормально), до начала второго пака обратно залогиниться не мог, тупо смотрел на надпись " Loading Magic Online Files" 2) п 2.1 Успел кликнуть на UW фечку, модо подумало секунд 30 и я стал счастливым обладателем Salt Road Patrol. 3) Ну это все фигня, бывает. Собрал деку, все нормально, два Salt Road Patrol в мейне, жму "Submit". Модо снова выдает ошибку, просит перелогиниться. Не вопрос, на это раз перезапуск модо занимает меньше минуты, я начинаю снова собирать деку и ... вижу, что второго Salt Road Patrol в моем пуле нет. Просто нет, он испарился, зато базовых земель значительно больше нормы. Проверил все фильтры - все в порядке. Проверил лог драфта - все правильно, 2.1 и 3.14 у меня взяты патрули. 4) Во втором раунде при счете 1-1 снова получил ~15 минутный дисконнет (странно, что мне вообще не засчитали техническое поражение) и вернулся к началу 3-й партии с 3 минутами в запасе. Одно радует - за эти 3 минуты успел честно проиграть
-
Ну так он будет удлиненный вне зависимости от времени окончания, т.к начался он часа на 4 раньше обычного.
-
1.2 Чиф и правда лучше, а чарка, как уже правильно заметили, может вернуться с круга. 1.4 Не понимаю общего неодобрения, отличный пик. В бв патрулем мы все равно играть не хотим, в крайнем случае подберем таких позже. Чарм просто значительно сильнее всех остальных карт, разве что 2/1 птица тоже хороша. Так что здесь птица или чарм, скорее чарм. Не очень понял твои комментарии в конце первого пака по поводу того, что в зеленый уходить поздно. У тебя одна белая карта и несколько карт в Султай с двумя стабилизациями, в чем проблема? Empty the pits даже тяжелые контроли не всегда играют, не говоря уже про агру с 16 землями. По поводу пустого третьего пака - ты же вроде сам немало играешь, такое иногда случается. Тут видимо еще и сосед пересел в ЧБ цвета, просто не повезло.
-
А ты уже окончательно определился с картинкой? А то можно взять скриншот с Самуэлем Л. Джексоном из Криминального Чтива и добавить надпись вроде "Say 'Swamp, thoughtseize' again. Say 'Swamp, thoughtseize' again, I dare you, I double dare you friend, say it one more Goddamn time!", ну или что там в стандарте сейчас больше всего раздражает.
-
Сплеш на белый не понял, собирается хороший темур с поломами и стабильной манабазой. Вообще много что не нравится: Dig в сайде вместе с хорошими зелеными картами, ug стабилизация в сайде (скорее всего по невнимательности), разноцветные вторые дропы при куче тапанных земель, 17 земель на 41 карту, ментальная магия с Take up arms, которые без incremental growth не делают ничего, да и сам incremental growth с 12 существами. Да, еще фотохостинг Гратц с 4-0.
-
На мой вкус бивень лучше, а что там думает Ари - загадка. Но для меня и чармы никак не уровень первого пика, ну и столь высокая оценка коммановых земель вызывает недоумение. Предвосхищая следующий вопрос - да, я не считаю, что Ари правильно оценивает скорость формата.
-
a<b, c<d и a<с. Из этого следует, что b<c? Круто
-
Если я правильно понимаю, то Ари изначально рассматривает только 3+ цветные колоды, иначе наличие чармов в списке топовых ранних анкоманов объяснить трудно. Ну и из его слов никак не следует, что трехцветные земли стоит брать над лучшим комманом - debilitating injury.
-
В таком случае честные трехцветки страдают не меньше, а вот двухцветки... Ладно, все, рекламу закончил
-
1. Повторюсь, мне в ханах такой стиль не нравится. Могу быть необъективен, т.к практически всегда собираю агрессивные двухцветные колоды без сплеша, а для них 5с - лучший матчап. 2. Про удовольствие верю, про призы ты сильно заблуждаешься. В этом формате для выхода в финал зачастую достаточно стабильной манабазы и приличной курвы. 3. Ты, как я понимаю, часто форсишь пятицветки, а я часто драфчу два из 3 цветов марду. Хордмейт генерирует и КА и преимущество по темпу, это даже без учета совсем нечестной синергии с дискардящим парнем за 1b. Ну а если наших парней не блокируют, то все прекрасно, прокачки "всем по +2 к атаке" раньше становятся летальными
- 31 ответ
-
- 1
-
Спорное утверждение. Между райдером и injury в p1p1 я всегда выберу второе. Если вам этот выбор кажется глупым - минусаните этот пост, интересно посмотреть результаты.
-
Чуть-чуть конструктива. 1.1 Ноубрейн сесть в цвет с крутой раркой - ок. Взять рану (приста, если уж очень хочется) и начать с сильной одноцветной карты - ок. Манафикс - не ок, первым пиком тройную землю можно брать только в пустом бустере, но не в этом. 1.3 Если план форсить марду - хордмейт, если хотим оставаться в черном - скавенджер. Варшрикеры ходят относительно поздно. Ну а дальше совсем уж карнавал пошел. Смысл уходить в пятицветку? Один Villainous Wealth - так себе повод. Хорошо, что на втором и третьем паке дали пачку сломных рарок, без этого получилась бы просто колода средней силы с плохой манабазой. Вообще, не нравится план форсить 5с со стабилизации. Играть весело, но повторять такое не следует.
-
На мой взгляд ты слишком рано начинаешь брать сильные (но не более того) многоцветные карты. Мне кажется, что в ханах такой стиль себя не окупает. В первом драфте по первым двум пикам вопросов нет, а вот третьим пиком уже нужно брать трехцветную землю. Четвертым, конечно, зеленую рару, вне зависимости от третьего пика. Во втором лучше начинать с Feat of Resistance, он не сильно хуже трехцветного бивня, но ты остаешься открытым.