Перейти к публикации

AliZhi

Пользователи
  • Публикации

    868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя AliZhi

  1. + Spells 1 Mystic Monastery 1 Wind-Scarred Crag 1 Defiant Strike 1 Seeker of the Way 1 Dragon's Eye Savants 1 Disdainful Stroke 1 Crippling Chill 1 Monastery Flock 1 Abzan Falconer 1 Canyon Lurkers 1 Mystic of the Hidden Way 1 Sage-Eye Harrier 1 Efreet Weaponmaster 1 Witness of the Ages 1 War Behemoth 1 Mardu Heart-Piercer 1 Highspire Mantis 3 Alabaster Kirin 1 Smite the Monstrous 1 Wingmate Roc 1 Sage of the Inward Eye 1 Flying Crane Technique 1 Treasure Cruise 6 Island 5 Plains 4 Mountain Что-то в этом роде. Один Disdainful Stroke пришлось положить, хотя вариант с 18 землями тоже возможен. Я не люблю ирать 18 земель в колоде с defiant strike, но баннера не подвезли. На мой взгляд силеды по ханам не про гриззли и честную курву, а про те поломы, которые ты сможешь предложить в лейте. У нас есть 2 настоящих полома: рок и ФКТ, до них надо просто дожить, по возможности попарывая мистиком или кирином. Стабилизации нет, но в других цветах нет ни поломов сопоставимог уровня, ни достаточной плотности коммонов.
  2. Ноубрейн джескай, обсуждать особо нечего. Дали и два полома и стенки, чтобы до них доживать. Даже сайдбордные Distainful Stroke присутствуют. Дека на 4-1/ 5-0 , помимо неудачных сдач парит только хорошая аггра, но это все же силед.
  3. У меня тоже такое было несколько раз, там можно даже смуллиганиться до -7 П.с Круто ник затер
  4. А что стримить планируете? Вроде сегодня новый куб выходит
  5. Хотел посмотреть оба последних драфта в записи, но первые пики Watcher of the Roost над Сидиси и War-Name Aspirant над Duneblast (хорошо, это был второй пик) отбили желание продолжать просмотр. Ааа, нет, не могу оторваться
  6. Хорошо, я уже сыграл уйму драфтов по ханам и ни разу не встретил у оппонентов лишь 2 карты : линзу и это чудо. Даже погейнить 10 хитов за толстяка иногда сайдили, но не эту. Так будет точнее
  7. 2 mik Развернутый ответ "съел"нестабильный интернет , так что коротко по 4 пунктам: 1) Да, локсодон очень хорош в любой деке. Даже само наличие такого парня в слоте коммона сильно напрягает оппонента и заставляет его чаще даблблочить морфов. Обзоры, написанные до релиза сета в данный момент не особо актуальны. Пет совсем ванильный, ничем не лучше морфа. Локсодон хоть иногда может стать серьезной угрозой, а пет всегда плох. Локсодоном играют много, все зеленые деки. 2). Нет, это эффект намного хуже тапа. Это просто 14 пик, ей никто и никогда не играет, просто поверьте. 3) Ну я как раз и хочу понять, что она делает без воинов и токенов. Без них такой эффект не должен стоить 4 маны. 4) В этой колоде мы почти никогда не сможем использовать его способность, так что это просто летун 4-5 за 6. Это всегда хорошо, но сможет ли такой самостоятельно затащить для нас лейт - большой вопрос 2 Тс Лучше зайди на twitch.tv. и включи самый популярный на тот момент стрим по магии. Днем хорошие игроки стримят нечасто, а вечером можно застать numotthenummy, haumph, dzyl, они круты.
  8. А можно чуть поподробнее про: - плохого Woolly Loxodon и хорошего Sidisi's Pet - MVP контролей Briber's Purse - Raiders' Spoils в колоде с 2 воинами при отсутствии токенов - Двух девятимановых демонов, которые должны выигрывать нам игры при одном delve-энейблере в колоде.
  9. Меня богглы раздражают даже не столько слабостью к хейту (что действительно спорно), сколько околонулевым количеством решений, которое приходится принимать пилоту помимо муллиганов. Ну серьезно, вот прочитал я ваш отчет и не увидел ни одного комментария вроде "я мог покастить a или b, ну или остаться с открытой маной на c и мой выбор решил исход партии".
  10. Не скажу за модерн, но в лимитеде разница в уровнях полей действительно огромна. Картонная магия, на мой взгляд, находится чуть ниже швейцарки.
  11. Довольно лояльно отношусь к новому клиенту, но сегодня он превзошел все мои ожидания. 1) Меня выкинуло на пике 1.4 (секундный сбой в работе интернета, мгновением позже все работало нормально), до начала второго пака обратно залогиниться не мог, тупо смотрел на надпись " Loading Magic Online Files" 2) п 2.1 Успел кликнуть на UW фечку, модо подумало секунд 30 и я стал счастливым обладателем Salt Road Patrol. 3) Ну это все фигня, бывает. Собрал деку, все нормально, два Salt Road Patrol в мейне, жму "Submit". Модо снова выдает ошибку, просит перелогиниться. Не вопрос, на это раз перезапуск модо занимает меньше минуты, я начинаю снова собирать деку и ... вижу, что второго Salt Road Patrol в моем пуле нет. Просто нет, он испарился, зато базовых земель значительно больше нормы. Проверил все фильтры - все в порядке. Проверил лог драфта - все правильно, 2.1 и 3.14 у меня взяты патрули. 4) Во втором раунде при счете 1-1 снова получил ~15 минутный дисконнет (странно, что мне вообще не засчитали техническое поражение) и вернулся к началу 3-й партии с 3 минутами в запасе. Одно радует - за эти 3 минуты успел честно проиграть
  12. Ну так он будет удлиненный вне зависимости от времени окончания, т.к начался он часа на 4 раньше обычного.
  13. 1.2 Чиф и правда лучше, а чарка, как уже правильно заметили, может вернуться с круга. 1.4 Не понимаю общего неодобрения, отличный пик. В бв патрулем мы все равно играть не хотим, в крайнем случае подберем таких позже. Чарм просто значительно сильнее всех остальных карт, разве что 2/1 птица тоже хороша. Так что здесь птица или чарм, скорее чарм. Не очень понял твои комментарии в конце первого пака по поводу того, что в зеленый уходить поздно. У тебя одна белая карта и несколько карт в Султай с двумя стабилизациями, в чем проблема? Empty the pits даже тяжелые контроли не всегда играют, не говоря уже про агру с 16 землями. По поводу пустого третьего пака - ты же вроде сам немало играешь, такое иногда случается. Тут видимо еще и сосед пересел в ЧБ цвета, просто не повезло.
  14. А ты уже окончательно определился с картинкой? А то можно взять скриншот с Самуэлем Л. Джексоном из Криминального Чтива и добавить надпись вроде "Say 'Swamp, thoughtseize' again. Say 'Swamp, thoughtseize' again, I dare you, I double dare you friend, say it one more Goddamn time!", ну или что там в стандарте сейчас больше всего раздражает.
  15. Сплеш на белый не понял, собирается хороший темур с поломами и стабильной манабазой. Вообще много что не нравится: Dig в сайде вместе с хорошими зелеными картами, ug стабилизация в сайде (скорее всего по невнимательности), разноцветные вторые дропы при куче тапанных земель, 17 земель на 41 карту, ментальная магия с Take up arms, которые без incremental growth не делают ничего, да и сам incremental growth с 12 существами. Да, еще фотохостинг Гратц с 4-0.
  16. На мой вкус бивень лучше, а что там думает Ари - загадка. Но для меня и чармы никак не уровень первого пика, ну и столь высокая оценка коммановых земель вызывает недоумение. Предвосхищая следующий вопрос - да, я не считаю, что Ари правильно оценивает скорость формата.
  17. a<b, c<d и a<с. Из этого следует, что b<c? Круто
  18. Если я правильно понимаю, то Ари изначально рассматривает только 3+ цветные колоды, иначе наличие чармов в списке топовых ранних анкоманов объяснить трудно. Ну и из его слов никак не следует, что трехцветные земли стоит брать над лучшим комманом - debilitating injury.
  19. В таком случае честные трехцветки страдают не меньше, а вот двухцветки... Ладно, все, рекламу закончил
  20. 1. Повторюсь, мне в ханах такой стиль не нравится. Могу быть необъективен, т.к практически всегда собираю агрессивные двухцветные колоды без сплеша, а для них 5с - лучший матчап. 2. Про удовольствие верю, про призы ты сильно заблуждаешься. В этом формате для выхода в финал зачастую достаточно стабильной манабазы и приличной курвы. 3. Ты, как я понимаю, часто форсишь пятицветки, а я часто драфчу два из 3 цветов марду. Хордмейт генерирует и КА и преимущество по темпу, это даже без учета совсем нечестной синергии с дискардящим парнем за 1b. Ну а если наших парней не блокируют, то все прекрасно, прокачки "всем по +2 к атаке" раньше становятся летальными
  21. Спорное утверждение. Между райдером и injury в p1p1 я всегда выберу второе. Если вам этот выбор кажется глупым - минусаните этот пост, интересно посмотреть результаты.
  22. Чуть-чуть конструктива. 1.1 Ноубрейн сесть в цвет с крутой раркой - ок. Взять рану (приста, если уж очень хочется) и начать с сильной одноцветной карты - ок. Манафикс - не ок, первым пиком тройную землю можно брать только в пустом бустере, но не в этом. 1.3 Если план форсить марду - хордмейт, если хотим оставаться в черном - скавенджер. Варшрикеры ходят относительно поздно. Ну а дальше совсем уж карнавал пошел. Смысл уходить в пятицветку? Один Villainous Wealth - так себе повод. Хорошо, что на втором и третьем паке дали пачку сломных рарок, без этого получилась бы просто колода средней силы с плохой манабазой. Вообще, не нравится план форсить 5с со стабилизации. Играть весело, но повторять такое не следует.
  23. На мой взгляд ты слишком рано начинаешь брать сильные (но не более того) многоцветные карты. Мне кажется, что в ханах такой стиль себя не окупает. В первом драфте по первым двум пикам вопросов нет, а вот третьим пиком уже нужно брать трехцветную землю. Четвертым, конечно, зеленую рару, вне зависимости от третьего пика. Во втором лучше начинать с Feat of Resistance, он не сильно хуже трехцветного бивня, но ты остаешься открытым.
×
×
  • Создать...