[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
SkiffCMC
Пользователи-
Публикации
333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя SkiffCMC
-
Ну да, 2^5-1 вариантов
-
Ну такое, типа нексус-стайл. Нас не убивают, а мы как-нибудь да убьём, траулером тем же. Но что это заработает- не факт, да.
-
Я туплю или блинк-триггер проигрыша-контра в триггер- сработает?
-
UW котроль(pun intended) на этой чарке, блинках и tale's end или новой команде за 6 же! Задача просто за 8 нанесений повреждения успеть найти контерспелл на ее абилку, потом блинк и давай по новой... А если таких на столе 2- повреждения положат каунтер на каждую или на резолве второго триггера превентить будет уже нечего и каунтера не будет?
-
Т0 зелёные лучи, т1 земля, arboreal grazer в castle garenbrig, т2 этот мыр и земля, т3 земля и end-raze forerunners с руки, ну! Не спрашивайте, зачем.
-
А Каервек, видимо, не очень-то любит шаурму!
-
Интересно, Баррин новый- это т3фери здорового человека? Все ещё полезный эффект за умеренный кост, но не имба.
-
Да радикально решить проблему- обозвать вместо цветов пятью стихиями, типа там light-order-darkness-chaos-nature, прилагательные соответственно от них образовать и всё. А, блин, только с natural могут быть проблемы. Ну, что-то придумать.
-
Ну так-то мб даже и какое-нибудь иззет-агро с такими-то парнями нарисуется. И дракончик из икории за 2 в тему, и Вадрока мб будет куда и зачем пихнуть.
-
Ну слушайте, Т3фери до октября с нами, а потом всё. Борровер и Элспет-сага, правда, никто не отменял.
-
Да офигенный же в грулей с умори(который как бы и RIP, но как бы и не совсем) или даже и без него, грейтхорн/раптор/дорки в помощь. Главное- решает очень большую проблему этой колоды: дроваться нечем, кроме Нилеи, но она такая себе. А тут 2 карты в ход или не атакуй.
-
О, раз уж речь зашла за 100500 альтернативных артов, которыми пенетрейтят кошельки. А есть какое-то объяснение тому феномену, что в альтернативных дизайнах бывают другие иллюстрации, старые иллюстрации, иллюстрации из другого сеттинга(годзилла-арты из Икории), иллюстрации, вылезающие за рамки карты, полное отсутствие рамок вообще- но не бывает старого pre-mirrodin оформления с теплыми ламповыми олдовыми рамками, даже там, где так можно было бы сделать легко(ллановарцы те же, где ограничились старой картинкой, но не полностью оригинальной версией)? Визарды продали душу дьяволу и одним из условий анлим бабла был отказ от них, что ли?
-
Но ведь необходимость в правильной последовательности играть картонки, правильно разложить триггеры в стеке, отыгрывать от закрытой инфы про оппонента(деклист и рука), знать нюансы правил и не факапить(лучшее во все делающей за вас арене- блок моего квестинг биста чуваком, которому потом дают про-грин, ага)- это всё никуда не делось, а демедж в стек, кстати, убрали ещё до вымирания мамонтов и тем более появления Арены. Что, часть про "последить за триггерами и косяками оппонента/своими и не забывать, был ленддроп или нет, и, если есть сомнения, позвать джаааджа"- это реально заметная часть сложности, скилла и фана от игры? Если да, то спорить не буду, на вкус и цвет.
-
Гм, но ведь автоматизация рутины/скиллинтенсивного действа с выкладыванием земель и отслеживанием триггеров, на вкус и цвет, в аренке компенсируется меньшим временем на ход, не? То есть в бумаге ход дольше, но часть его уходит на контроль происходящего в игре, а в электронке заметная часть этого контроля автоматизирована, а времени на непосредственно раздумья оставлено примерно столько же(тут дискуссионно)? И, по идее, если думают игроки примерно столько же, но ходы быстрее из-за сокращения времени на рутину- это же ОК?
-
Плюс ещё два пойнта: не надо выпускать карты, которые автоинклюд и снижают разнообразие даже при том, что колоды выходят интересные(привет компаньонам, особенно Луррусу с Йорионом) и не надо выпускать винконы, которые убивают надежно, но медленно и печально(привет Т5фери, нексусу или вот агенту тому же сейчас).
-
Гм, но ведь РнД изначально не был умнее если не среднестатистического мага, то как минимум сильного декбилдера- иначе бы не появлялись все эти TurboZvi, Academy.deck и далее по статье про баны в Магии, часть первая. И выжила игра как-то. Тут скорее эффект нетдекинга- от открытия полома(хотя, конечно, за 25+ лет тестов смочь заподозрить неладное в карте, которая дает 2 халявных заклинания за ход, пусть и с сильным дроубеком, можно было бы) до "ааа мета отстой, одни ..." проходит слишком мало времени. Да и придирчивость повысилась с того момента- всё-таки на прям тотальную доминацию Лукка+Агент не тянули, хотя и были явно сильнее остальных колод. Винота- это вообще чистая лотерея вместо колоды, разве что неоформа её вытаскивала.
-
Нуу теоретически такой вариант был бы более уязвим к дискарду, особенно раннему? А если колода на компаньона сильно рассчитывает, то снос его с руки может оказаться автолузом. Но то, что было сделано- да, крайне странно. В теории тогда надо было делать механику не companion, а companion <COST> и у всех нынешних делать COST=3=)
-
Я чисто мимо проходил, смотря турнир на твиче, но смотрите, какая суровая челябинская колода в топ8(увы, не дальше) пролезла! Поиграл ей немного в ранкеде- очень весело заваливает МЯСОМ. Моноред пару раз добивал до 1 хп в своих 15-16 и помирал от олл-ин атаки под Ронасом на следующий ход=) Ну и свинки за 8(!!!) мейном- это, конечно, тех настоящих мужЫков. Gruul Umori by Zachary Borotsik 4 Arboreal Grazer 4 Questing Beast 4 Gemrazer 4 Marauding Raptor 4 Shifting Ceratops 4 Stonecoil Serpent 4 Migratory Greathorn 3 End-Raze Forerunners 2 God-Eternal Rhonas 2 Nullhide Ferox 10 Forest 5 Mountain 4 Stomping Ground 4 Temple of Abandon 2 Castle Garenbrig Sideboard 4 Voracious Hydra 4 Bonecrusher Giant // Stomp 2 Oakhame Adversary 2 Klothys, God of Destiny 2 Nullhide Ferox 1 Umori, the Collector
-
А кстати, вариант забанить механику компаньонов, не баня сами карты с ней, интересно, реален ли? Особенно для винтажа может быть норм решение. Типа играйте котом нивапрос, но по-честному через мейндек.
-
Ну, боги+снежная тематика однозначно уводят в мифологию чукчейскандинавов, а возвращение яда и новые карты преторов- очевидно, Новая Фирексия.
-
А если что-то такое? Gruul Doublestrike 4 Stonecoil Serpent 4 Pelt Collector 3 Essence Symbiote 2 Raking Claws 4 Ram Through 3 Collision//Colossus 3 Zhur-Taa Goblin 2 Everquill Phoenix 3 Gemrazer 3 Migratory Greathorn 3 Questing Beast 3 Embercleave 4 Stomping Ground 8 Mountain 11 Forest Sideboard 2 Shock 3 Domri's Ambush 3 Flame Sweep 4 Shifting Ceratops 3 Barkhide Troll Набросано на коленке и потестировано на ней же(типа 6 побед в голде без поражений, что ни разу не показатель), но идея-то лобовая: если у нас щас полно колод, которые на 4+ ход УХ, то надо сделать так, чтобы этого 4го хода у них не было. Stonecoil Serpent чаще всего первый дроп либо второй под коллектора, который офигенно мутирует, Ram Through сочно входит в манадорков, кошек и прочую мелочь, в сочетании с colossus вообще смерть, Questing Beast опять же против кошек тех же. Симбиот вроде как хуже Barkhide Troll, но кост у него сильно удобнее. Ещё в качестве первого дропа есть опция вместо коллектора класть Goblin Banneret(хороший, годный ментор-мутант, не хуже Сплинтера), но так стабильность раздач будет хуже кмк.
-
Погонял вчера перышко из обсуждения на мутациях- по ощущениям не может. Вот буквально ещё 1-2 карты- аналоги dive down и reckless rage, мб и одной бы хватило- и огонь, а так gods willing не раздал- печаль, fight as one хороший, но от белой саги и борровера-то не спасает. Но! Сам по себе движок на вадроке и драккисе выглядит потенциально очень круто в каком-то джескай/марду контроле(марду мб даже получше, потому что таскать вадроком контру- такое, а вот despark/dire tactics/карнариум- очень даже норм), надо попробовать такую сборку. У синих, правда, есть универсальный генератор токенов под мутацию в виде акульего торнадо... Смешное открытие после матча против виноты- лучший сорс анхуманов под мутацию за 2 маны- raise the alarm:)
-
Я пробовал пока темур приключения с песней и иззет-фениксов, и что-то обе показались неоч, но с приключениями это, скорее всего, кривые руки- неправильно оцениваю, когда нужно переключаться на песню и выигрыш через Джейса. Так-то там набор хороших карт плюс запасной план на победу, вроде должно работать. На 4й летал редко делали, один раз на 5й ход достал клетку феечкой и поставил сразу, оппонент на луррусе подумал и консиднул:)
-
Это понятно, что оно не замена рейджу ни разу:)Смысл в другом немного- это дает минимум +ход нам против любителей пластброкеров и существ, а их не так и мало в мете. А с пёрышком так и больше потенциально. У меня пара просто упала в арене их, думаю, куда засунутьВариант с мутациями мб даже получше будет, кстати, там можно побольше существ с 3+ попой брать типа синего симбиота, а то легионерка, конечно, огонь, но т2 от стомпа отлетает.
-
А интересно, Пёрышко с выходом Икории не попробовать ли заново? В джескай-цветах. Дали-то неплохо- Vadrok, Apex of Thunder, Fight as One и сикрет тех- Mythos of Vadrok, который можно под Пёрышком на единичку кидать в своих и тем самым ценой -1 нашего блокера отключать оппоненту почти всё рекуррентно. Плюс можно упороться в мутации- тогда Fight as One, конечно, будет хуже, но, возможно, выносить лицо будем быстрее, а собранных киборгов у нас есть чем защищать. Плюс в такой билд есть неплохой анхуман на замену легионерке под названием Sprite Dragon. Плюс пара карт с циклингом- Go for Blood и Startling Development(вторая, конечно, откровенно неоч, но это -4 карты в колоде и перспектива поднять арканистом всё тот же мифос, тестить надо).