SkiffCMC
Пользователи-
Публикации
333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя SkiffCMC
-
bo3? Потому что в bo1 я не очень понимаю, что делать с ящерка-robber of the reach/паровичок-анакс-эмберклив, го следующую...
-
А Nessian Wanderer , а не The Birth of Meletis потому, что агрессий мало? А, и раз всё равно синий- заполировать Dance of the Manse не получится или Каликса хватает?
-
А, блин, ну да, оно цели на разрешении не найдет, а не при входе на стол. Да, тогда сорян, я туплю, а карта неоч.
-
Ну, по идее, самая плохая ситуация- мы вешаем этот четырёхмановый полом на наше существо, нам в респонс кидают ремувал, получаем 2 волков, их тоже убивают каким-нибудь там Cry of Carnarium- получается, у нас ушло 2 карты и 4+кост существа, а у оппонента 2 карты ремувала и их кост. По идее, если у нас маны ушло меньше либо равно, чем у оппонента- то не так и плохо, есть же ещё все прочие, не столь плохие варианты(хотя бы даже когда существ пара и мы вешаем на того, которого менее жалко, вынуждая тратить ремувал не по самому опасному). Другое дело, что если у нас стол пустой и мы это топдекнули- тогда печаль, да.
-
Гм. А не сломан ли тогда с ней Merfolk Secretkeeper? Считай взять 4, поэкзайлить 3 за 2 синих маны, а если есть что-то проесть мерфолка со стола- то повторяй, пока мана не кончится/какая-то комба не соберется. Лучше бы, конечно, просто "спили 3" за копейку, но такого в стандарте вроде нет. Ещё полирнуть Lucky Clover там каким-нибудь...
-
Гм, а как эта красная вилка работает с adventure? Можно сыграть только существо или на выбор существо или приключение, и если да, то с каким костом приключение- своим + 3 карты или существа + 3 карты?
-
А, блин, важное уточнение: бо1 играю, да. Печки до комплекта- надо подумать, да. Тут та фигня, что 2 их без кошки не особо лучше одной, а надо ж ещё поднимать саппорт для всей этой комбо-вомбо типа велосипедиста того же. Батчеры были добавлены, когда контроли были зеленее, это да. Вот щас как раз(к спору несколько дней назад) мб и попробую их поменять на штормфиста, чтобы стабильнее находить куски комб.
-
Ещё симик флеш очень неприятный матчап. В чисто сакрифайс билде, если нет точечного ремувала, одного Nightpack Ambusher пропустил и как бы погнали следующую.
-
Вот этим, допускаю, что ещё неправильно выбрал стратегию на старте, решив, что более медленная рука, но с потенциально неплохими синергиями- это норм. Но гусь на первый и чужой велосипедист, например, прям сильно парят.
-
Пару раз играл ракдос вариантом против джанд варианта- ну как-то тяжеленько. Самое неприятное- что в джанде есть Trail of Crumbs, который энчант, который нам убить нечем от слова совсем, а пользы от него сопоставимо с велосипедистом в правильном билде.
-
Киберпанк в магических декорациях так-то как раз с фирексийцами норм сочетается же. Вставляли-вставляли импланты от неизвестного производителя, а потом ОЙ.
-
Если уж банить что-то в огнях, так скорее феечку сайдборда. Рекуррентный тутор, ради которого не надо играть плохими картами в мейне, за пусть и 4, но зато с возможностью спасать лицо в начале игры как блокер с 4-й попой- это тоже немножко больная карта кмк.
-
Ну у меня есть штормфисты, и я не хочу их вместо бутчеров в бо1. Там полно грулей, монореда, иногда приключения голгари или селезния бывают. Против этого всего бутчер от норм до огонь, а за штормфиста многие ещё и спасибо скажут. Вот если ехал око через око- то да , штормфист заметно бодрее. Но на платине и даймонде даже этого не видел пока.
-
Да в общем-то микрокомбы(тм) далеко не ключевое в этом матче. Просто т1 рыцарь, т2 бутчер- уже грустно, ибо единичками в атаку не походишь нормально, ну или нужны шоки/стомпы/анблокабл доджерам, а оно прилично тормозит темп. Не, бывают, конечно, совершенно убойные сдачи у монореда, которые почти не контрятся, но если сдача средняя- вполне можно и нужно играть.
-
Эээ. Либо мне везло с пилотами монореда, либо я не знаю, но как вижу моноред- можно расслабиться, если там не будет совсем голдфиш, а у нас совсем дно- относительно изи катка. Играю немного модифицированным листом из начала топика: Аристократы 3 Knight of the Ebon Legion 3 Gutterbones 3 Cauldron Familiar 3 Witch Oven 3 Claim the Firstborn 1 Footlight Fiend 3 Dreadhorde Butcher 3 Priest of Forgotten Gods 3 Angrath's Rampage 3 Chandra, Acolyte of Flame 4 Mayhem Devil 2 Midnight Reaper 3 Rankle, Master of Pranks 1 Castle Lochtwain 1 Castle Embereth 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 6 Mountain 7 Swamp Sideboard Черных замков можно побольше, это жаба не дает докрафтить. А так- у нас полно источников 1 дырки куда угодно, а в монореде большая часть существ с 1 хп. На остаток(читай Торбрана и иногда псису Чандры) есть эдикты и ранкели, иногда ещё первенцы. Плюс лайфгейн и пермаблок от кошкопечки тоже парит оппонента.
-
Хм, а у меня моноред обычно проблем не вызывает. Но я играю и рыцарей, и бутчеров, и даже одного Footlight Fiend вместо одного скелетика- вся эта штука прекрасно выносит их мелочевку по курсу 2 к 1 в блоке, а с добором там помимо Light up the stage всё печально.
-
А, ну это немного другое направление. Если уходить именно в чистую агру, то да, можно отказаться от красного. Версия про жертвы более контрольная, что ли, там очень важно иметь возможность чистить стол.
-
Ну, Mayhem Devil и особенно Claim the Firstborn не? Ну то есть дьявола в принципе можно поменять на Аяру, а первенца на какой-то ремувал, но фиг знает, они оба очень сильные.
-
Ну в Зендикаре можно опять постапок-сеттинг по образу Спирали замутить. Весь мир в труху, но постепенно восстанавливается. Алсо, дежурная шутка про то, что в гипотетическом сете про Новую Фирексию Elesh Norn переименуют в Elkesh Norn.
-
Или что у Новой Фирексии будет всё то же, что и раньше, и ещё силекс!
-
Ну, для зомбей с Амонхета же портальчик из Каладеша работал, значит, принципиально задача решаемая. А чего-чего, а зомбей в этих ваших Фирексиях- в достатке, да и учёных ковырять свой портал хватает.
-
Treacherous Blessing- отличный подгон в doom foretold, не?
-
Ну, я тоже отпишусь, топик-то сочный. О магии узнал во времена Урза-блока, более-менее серьезно с друзьями играл во времена Инвейжена+Одиссеи и потом ещё с годик-два, потом чуть-чуть поигрывал через кокатрис и смотрел, чего в игре происзодит, но в целом надолго до последнего года не возвращался никогда, а сейчас в игру вытащила Арена(ну и старая зависимость офкос). Соответственно, пытаясь ответить себе на вопрос, а какой блок я бы назвал лучшим, я сформулировал какие-то фишки, которые лично мне нравятся. Во1, то, о чем писали в статье про олдскульную магию- лайк. Не играл всеми этими ченнел-фаерболлами и толарианками, но эстетическое удовольствие от красивого Цви-накура и какого-то панк-подхода к дизайну "да пофиг, что эта карта ломает игру, давайте издадим!"- да, это то, чем старые сеты были нереально круты. При этом сама игра, которая сейчас стала более интерактивной и менее пасьянсовой- это тоже неплохо, вообще-то, это во2(да, с во1 противоречие, но и что, эмоции ж), когда люди научились всё-таки на тестах класть Skullclamp в аффинити- тоже как-то надо поощрять. В3, старый сторилайн всё же крутейший. Там был эпик, биомеханоиды Фирексии, Урза и вообще. И в4- всегда хорошо, когда дизайнеры как-то изворачиваются и придумывают новый ресурс, на который раньше никто не обращал внимания особо. Как помойка в Одиссее, landfall в Зендикаре или девошен в Теросе. Я задумался, а можно ли сделать сет/блок, который бы это в себе объединил вообще. А потом понял- не только можно, но и сделали. Один, но со всеми четырьмя пунктами, и за это ему и отдам приз личных симпатий. Да, это Тайм Спираль блок, конечно же. Ну сами посудите. 100500 отсылок к старому сторилайну и персонажам- чек(при этом с развитием даже). Переиздание классических карт- чек. Переиздание тех-самых-карт-за-сотни-баксов-из-банлиста, но такое, чтобы они были нормальными картами, а не имбой- чек. Новый ресурс- в виде игрового времени со всеми этими саспендами и ванишами- чек. Карты с хорошей олдскульной безуминкой, пусть и приглаженные тестерами и маркетологами? О да. Карты без манакоста. Карты со входом на стол спустя несколько ходов после оплаты. Карты с оплатой манакоста ПОСЛЕ эффекта. Тармо. Механика Split Second. Последний, наверное, серьёзный камбэк механики шторма. В будущем ещё выстреливший красивой комбой напрашивающийся на слом Living End. Чёрный врас(я уже упоминал все эти игрища с альтернативными таймлайнами и альтернативной магией?). Первые, если не ошибаюсь, эксперименты с графическим дизайном карт в разных сетах(старый-planeshifted-"дизайн будущего"). Стандарт вроде с равникой тоже получился очень даже, но это так, детали. Главное- получился единственный и неповторимый сплав олдскульного и современного подходов к игре. Штучная работа, большой финал и новое начало одновременно. Заслужил, короче.