Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Метагейм - штука подвижная. Я вот играя тенями попадаю на бурн через бурн с бурном. Но это карма Но в гринде я бы наверное выбрал райзфол и заложил бы один шокленд с синим, поскольку кроме гринд-режима она ещё умеет убрать блокера + вернуть атакера. Ну если б не было бруталити, конечно.
  2. Гимн базово хорош тем, что его без подготовки можно на втором ходу всунуть, когда оппонент одну землю успел дропнуть. А с простой подготовкой - на первый. И если удачно попасть, то фри-вин. Удачно - это обычно в земли. Поэтому RiseFall и в половину не так хорош. Так что я бы на делириумную подделку надежд не возлагал.
  3. Это и есть воздействие новых миров. Т.е. берём болванку (или болвана ) и модифицируем внешними обстоятельствами. В этом весь смак. Хотя есть такой подводный камень, что со временем персонаж станет не шаблонным, обретёт глубину, а тут-то и перезапуск. С другой стороны вечно с одними и теми же персонажами скучно. Вот та же команда Везерлайта себя в итоге выбрала до конца.
  4. Смешки смешками, а вот как раз с Амонхетом мне внезапно начали нравиться эти стражи. Их сходство с командой могучих рейнджеров и труппой Сейлормун отъехало на второй план. На первый вышло то, что следовало вывести с самого начала - группа попаданцев в новом незнакомом мире. Чем-то мне Амонхет напомнил старый добрый сериал Скользящие (Sliders), времён первых двух сезонов. Это на самом деле очень удачная схема, пожалуй лучшая для того калейдоскопа миров, что так зачем-то нужен визардам. Просто потому что каждый раз оказываться в мире, где творятся эпические события, это однообразно. Это сводится к формуле "спасти мир от Х". Вместо Х может быть от одного до толпы эльдрази, свихнувшийся мировладелец или просто колдун, фирексийцы, дракон-интриган... Но это одна и та же схема. Максимум интриги был в том, кто собственно главный злодей или как он/она/оно планирует злодейство. В этом смысле Амонхет на уровень сильнее. Да, тут ясно сразу и кто злодей (см. рога), и чего ему надо (см. название второго сета). Но интересно другое, интересно посмотреть на этот мир, на его быт. И не через картинки просто египетского быта и переиначенных египетских личностей вроде Клеопатры, а через реакцию на этот мир уже известных нам персонажей. В этом смысле шаблонность этих персонажей - явный плюс, как ни странно.
  5. Мне было бы интересно. Кроме того мне это может пригодиться для следующего запланированного текста.
  6. Действительно, переборщил с эмоциональным усилением. Убрал лишнюю фразу.
  7. Это тема для отдельной статьи. Она значится в планах. Сложность в том, что прежде чем прокачивать прекон, нужно сначала научиться его понимать. Преконы не сильно сложные в этом плане, но у людей тем не менее возникают проблемы. А это проблема уже для меня. Не так-то просто бывает себя поставить на непривычную точку зрения.
  8. Джейс + Лилиана Чандар + Нисса Эй, эй, эй... Визарды полегче, ведь тогда Гидеону достаётся ... Аджани!
  9. "Кашицеобразность" не понял. Нуждаюсь в разъяснениях. Фактические ошибки попытаюсь исправить, если покажете. Фуд-чейн Тазри говорит мне о том, что для фудчейна пока не нашлось ничего лучшего, чем просто затычка по цветам. Это печально Ну или весело, если в виде пьесы https://vk.com/wall-143573551_1
  10. Каюсь. :( Проглотил при печати слово "почти". Вернул в текст.
  11. Раз за разом убеждаюсь, что в русскоязычном сегменте MTG сильно не хватает простых руководств. Вот задали мне очевидный вопрос про коммандер, а мне и отослать некуда. Нет ни статьи, ни заметки. А вопрос первоочередной — как собирать колоду в коммандере? И спрашивают меня за вот этот текст (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=58658). Мол, знаешь — делись знанием. Ну вот я и собрался наконец ответить. Всем сразу. Как собирать колоду в коммандере? Прежде чем начать собственно сборку колоды следует определиться с режимом, в котором эта сборка будет осуществляться. Условно выделю таких режимов три — «компетитив», «силед», «фан». Не удивляйтесь корявым транслитерациям — это специально, чтобы не пересечься с какой-нибудь похожей терминологией. 1. «Компетитив» режим изначально предполагает доступ к любым картам, разрешённым в формате. Без учёта цен и сложностей по добыче. Во главе угла ставится максимизация шансов на победу. 2. «Силед» режим предполагает ограниченную доступность карт. Причём совершенно не обязательно по финансовым соображениям. Т.е. сбор колоды осуществляется из того, что есть под руками, в самом крайнем случае из того, что можно в обозримые сроки выменять у друзей-знакомых. Сила колоды при этом является фактором желательным в учёте, но не основным. 3. «Фан» режим не учитывает доступность карт, исповедуя в качестве основной цели сбор какой-то необычной колоды. Необычность — штука субъективная, поэтому условия сбора могут быть довольно странными. Скажем, колода, где все карточки (кроме базовых земель) начинаются с буквы T. Часто говорят, что коммандер — фановый формат, но это не совсем правильно. Т.е. я конечно навидался всяких фановых колод, но на самом деле не они являются основой популярности формата. Сами по себе фановые колоды можно собирать в любом формате. Я даже рискну заявить, что более ортодоксальные форматы для этого подходят лучше, чем коммандер. Уж очень многие карточки с фановым потенциалом не работают в царстве синглтонов. Правильнее будет сказать, что коммандер формат как раз о «силед» режиме. Звучит несколько неожиданно, но уж как есть. Судите сами. - Только коммандер из всех официальных констрактед форматов позволяет играть всякими прикольными рарками и мификами, оставшимися с драфтов, но невостребованными в основных форматах. - Только коммандер позволяет складывать колоду из карточек запасника вида «одну продавать жаль, а комплекта нет». - Только коммандер позволяет собирать манабазу из всех тех земелек и камушков, которые отротировались из стандарта, но не нашли себе места в вечных форматах. - Коммандер настолько либерален, что даже многие карты надёжно забаненные в легаси в нём можно. Все эти скуллклампы, некропотенции, демоник тюторы и т. д., что долгими годами висели в запаснике на правах «о, когда-то это жгло напалмом, ностальги-и-и-и-я». - И коммандер же либерален настолько, что если у вас этих карточек с додревних времён не оказалось, то в принципе и не надо. Без них легко обойтись. - И чисто практическое наблюдение — сколько раз при обсуждении спойлера нового сета вы читаете-слышите «ЕДХ-стейпл»? Не «фановая карта», а именно «ЕДХ-стейпл». Это не одно и то же. Так что я сосредоточусь именно на «силед» режиме. Итак, поехали. Вот у вас есть некоторое количество карт. С одной стороны их уже изрядно много, они занимают целую коробку. Они занимают полку. Они занимают целую антресоль. С другой стороны их не хватает. Вот есть отличный Doran, the Siege Tower и может ещё полсотни легендарок, но при попытке что-то такое собрать по интернету постоянно выясняется, что нет того, сего, пятого, десятого. Как быть? Или даже ещё хуже. Карт действительно мало. Подаренный набор, карточки от двух новичковых драфтов на репаках, а из потенциальных командиров есть только Yahenni, Undying Partisan, вскрытая в поощрительном бустере. Да даже вместе чёрных карточек не набирается на целую сотню… Как быть? Спокойно! Это всё досадно, но совершенно не фатально. Главное, чтобы вам было с кем играть коммандер, а перечисленные проблемы и не проблемы вовсе, а так… Временные затруднения. Начну с наиболее визуально трудного случая, когда карточек действительно мало. На самом деле он как раз наиболее простой. Алгоритм в этом случае будет такой… 1) Разложить карточки по цветам. Благо их пока немного. Потенциальных командиров отдельно. Повторяющиеся - в коробку. Не пригодятся. Хинт: цвет для сортировки определять не по бордеру или маркерам, а по коммандерским правилам. Это значит, что Sire of Stagnation — чёрно-синий, а не бесцветный; Elder Deep-Fiend — синий; Gruul Signet — красно-зелёный; Archangel Avacyn Avacyn, the Purifier — красно-белая. 2) Посмотреть, собирается ли нужное число карт хоть для какого-то командира. Если НЕТ, то элементарно берём того, для которого есть больше всего карт, недостающие заменяем подходящими базовыми землями и идём к сообществу. Уж досыпать карт просто «в цвет» - это наверняка не проблема. Да и базовых земель при некомплекте отсыпят. Остальных «командиров» тоже берём. Пригодятся. Про силу колоды деликатно промолчу, зато сыграть уже будет чем, а это опыт. Можно посмотреть, чем и как играют остальные. Изучить какие карты хотелось бы иметь в своей первой колоде. И каких карт хотелось бы добавить, чтобы собрать какого-то из других потенциальных командиров. Или какого командира стоит заполучить. Если ДА, то пропускаем следующий пункт. 3) Теперь, когда первая колода номинально есть, переходим к следующему этапу — добору хороших карт. На первых порах это относительно нетрудно, ведь почти любые карты на драфте, в шальном бустере или пререлизе будут лучше солидной части мусора пока лежащего в колоде. 4) Допустим, карт достаточно, чтобы собирать что-то уже несколько более серьёзное, чем солянка из разноцветных карточек, кое-как объединённых командиром. Даже есть несколько командиров на выбор. И уже хочется чего-то прикупить для цельности колоды, но пока не ясно чего именно. На этом этапе уже надо уметь читать параметры командира отличные от мановой стоимости, включая те, что пишутся между строк. Это ведь единственный способ командиров между собой осмысленно сравнивать. Первый и самый главный параметр командира — его роль в победной стратегии. На предыдущих этапах роль у него была одна - «существо, которое типа всегда на руках». Сейчас же роли у него могут быть такие: Пример анализа командиров. Второй по важности аспект командиров — доступ к возможностям. Он складывается из двух факторов — доступ к цветам и вообще картам в колоде; цена самого командира. т. е. доступность его собственных способностей. Третий аспект командира менее очевиден для тех, кто привык к дуэльной игре. Неявным, но важным параметром командира является способность вызывать агрессию у оппонентов. Прямо даже хочется воспользоваться слэнгом онлайновых игр для описания ситуации. «Срывать агро». «Ловить хейт». «Провоцировать ярость». Проявляться эта агрессия может разными способами. Теперь, когда с самими командирами всё должно быть более или менее ясно, остался последний аспект, который следует учитывать при аналитике — наличие карт для сбора. Про манабазу в коммандере я уже как-то подробно писал, поэтому повторяться во всех деталях не буду. Сконцентрируюсь только на одном вопросе — как понять, что имеющихся карт (не) достаточно для сбора манабазы командира? Как ни странно, в большинстве случаев для коммандера необходимость манабазы ограничивается базовыми земелями. Да, пятицветные командиры в таких случаях будут периодически «радовать» самыми разнообразным нехватками цветной маны, но худо-бедно играть уже можно. Исключением из этого правила является любой случай, когда командир предъявляет особые требования к картам. Так без Dakmor Salvage, Life from the Loam и хотя бы Terramorphic Expanse / Evolving Wilds (а лучше одной фечки) собрать The Gitrog Monster почти невозможно. Т.е. можно, конечно, но лягушка не раскроет и десяти процентов своего потенциала. А вот какая манабаза является достаточной? Проще всего это показать на примере. С манабазой более или менее разобрались. Но это мало говорит о том, можно ли собрать наличных командиров, не говоря уже о том, можно ли их собрать хотя бы примерно так, как хочется? Значит смотрим карты. Карты, которыми играют коммандер чётко делятся на несколько групп. При просмотре карты надо уметь их по этим группам распределять. 1) Комбо-движок. Это все те карты, которые нужны для фатального или любого другого комбо. Они должны взаимодействовать друг с другом и/или с командиром. Иногда наличие таких карт позволяет однозначно выбрать командира. Например, если у вас есть полное комбо на Sprout Swarm + Mana Echoes, которым вы твёрдо намерены играть, то из нашего случайного списка кандидатов вам остаётся только Тазри, поскольку только он хотя бы по цветам подходит. (Впрочем, не только по цветам, если приглядеться.) Однако имеется некоторая трудность в поиске комбо-карт. Дело даже не в том, чтобы найти такие именно в ваших запасах, а в том, чтобы распознать, когда найдёте. Вообще говоря, игра в формат коммандер существенно развивает способности по поиску неортодоксальных способов применения, но если вы в начале пути, то вам пригодятся следующие рекомендации. 2) Просто сильные карты, с хорошим соотношением цена-эффект. Их ещё иногда называют «гудстафф». В принципе на большую часть действий в магии уже есть как минимум несколько карт, работающих с той или иной эффективностью. Допустим реанимация существ с кладбища. Это можно делать как очень дорого (Fated Return), так и гораздо дешевле (Animate Dead, Reanimate). Ясно, что вторые куда лучше первых, однако при «силед» сборе вам чаще будет попадаться что-то ближе к среднему(Zombify). Это нормально. Сильные карты в колоде желательны, но для коммандера не обязательны. Важно другое — для всех критичных задач колоды карты должны быть в наличии. Если в плане значится реанимация сильных существ, а годной в наличии нет, то придётся брать лучшую из имеющейся. Да не звёздные, но работать будут. Просто в следующем пункте. 3) Функциональные карты. Они служат для дежурных задач колоды и практически обязательны в каждой колоде. Исключений много, но все они довольно просты. Если у вас сильно не хватает функциональных карт для основных задач, то это может служить сигналом для отказа от сборы колоды. 4) Карты синергичные с командиром. Я не случайно поставил их на данное место. Как ни странно, их набрать в колоду обычно проще всего. Разумеется, если командир не слишком жесток в своих требованиях. Если командир любит чары как Daxos the Returned, то всё, что вам требуется — подобрать лучшие из имеющихся у вас чар. Разумеется, желательно чтобы все карты из предыдущих пунктов были чарами, но если так не случилось, то будет куда правильнее сначала всё же решить задачи первых трёх пунктов, и только после этого закладывать всякие прикольные чары. Это важно. Если ваш командир Daxos the Returned, то это не значит, что колода должна всеми правдами и неправдами состоять из чар. Это было бы стильно, но если у вас есть действительно хорошие черные и белые карты, то они должны быть выше в списке приоритетов, чем просто прикольные чары. Не стоит откладывать чудом нашедшийся Utter End и закладывать вместо него Oblivion Ring только потому, что чара даст Даксу лишний жетон, а инстант — нет. В действительности, если вы хотите использовать способности Дакса, то вам не нужно собирать всю колоду из чар — достаточно всего нескольких, но таких, которые можно играть раз за разом. Cage of Hands выполнит работу гораздо лучше, чем Oblivion Ring, который положили вместо Utter End. Utter End может спасти вас (и весь стол) от закручивающегося комбо на Splinter Twin и сотен подобных, а Oblivion Ring на такое не способен. 5) Карты синергичные с картами синергичными с командиром. Такая вот рекурсия. Если вернуться к примеру с Daxos the Returned, то что может быть такими картами? Если в колоде часто разыгрываются чары (пусть даже одни и те же), то стоит поискать эффекты на розыгрыш чар. Пусть большая часть такого в зелёном, но и в белом, и даже в чёрном тоже кое-что найдётся. Хорошим примером такой синергичной карты может послужить Sigil of the Empty Throne. Обратите внимание на то, что с самим командиром Sigil of the Empty Throne не взаимодействует. Поэтому для отбора таких карт я рекомендую ещё раз перебрать свои запасы, уже после того, как будет примерно ясно из чего должна состоять колода. Возвращаясь к примеру с Daxos the Returned — до примерного наброска колоды может сложиться впечатление, что отлично подойдёт Retether, а потом окажется, что поднять им можно максимум три-четыре чары, даже вместе не составляющие комбы. Хуже того, может появиться соблаз так перекроить колоду, чтобы Retether всё же заработал. Конечно, может и получиться, но вероятнее нет, поскольку на предыдущих пунктах уже выяснили, что комбо-то на аурах в наличии нет. Как видите, в списке нет такого пункта как «карты, которые ядро колоды». Нет его по очень простой причине — при переборе карточек их очень сложно мысленно промаркировать подобным образом. Это возможно, но людям способным на такое вряд ли нужны мои советы. Думается, им и карты перебирать не требуется. Что ж, осталось относительно немного. Разберу наших горемычных тестовых командиров General Tazri, Ragnar, Karametra, God of Harvests и Darien, King of Kjeldor. Надеюсь этот безумно длинный текст хоть немного помог вам. Собирайте своих командиров. Играйте ими в магию. Получайте удовольствие от обоих процессов. А главное — забудьте теперь навсегда о том, что у вас зря пылятся карточки от драфтов и прошедших типов.
  12. Вот теперь я точно знаю, зачем мне на голову вчера выпал из ящика Morgue Burst. Это знак, люди!
  13. Мне тоже не нравится. Красные пакты в мейне вообще не нужны - фнишировать можно и самим Гидеоном. От всяких реактивных агрессий они всё равно не спасают. Я бы положил мисдиры и какой-нибудь ещё артефактный набор. Те же топы, например. А то как-то совсем не весело будет приезжать от банального декоя. Ну и да, руки из сплошных "возьми ещё ход и помри" - это как-то стеклянно смотрится, даже с брейнштормами. По сути в начале они работают хуже чем дейз. Виртуальная карта поглощается необходимой тратой белого грейса, которого может и не быть. Думаю, красные волшебства на +ход точно можно резать. В принципе ещё можно попробовать запихнуть белые тюторы и контрбаланс.
  14. Мне не нравится само определение "хороший игрок". Это такая антинаучная субъективная чепуха, что любые далеко идущие выводы от такого понятия просто смешны. Хотя бы от того, что можно быть отличным драфтером на восьмерых, но при этом поганым пилотом на том же драфте. Можно круто играть стандарт и только стандарт. Можно отлично играть вообще одной колодой, изображая краба любой другой. Вариантов настолько овер до фига, что просто "хорошего игрока" не существует в природе, либо это такой собирательный образ не пойми кого в голове.
  15. Ну, вообще интересный Гидеон. Из неозвученного добавлю - ищется Call the Gatewatch и Deploy the Gatewatch. Т.е. в теории возможна какая-то хитрая оболочка из супер-друзей.
  16. Намекаете на Атлазан или как там этот, который следующий мир после Амонкета, как раз по центральной Америке?
  17. Шутка шуткой, а нецензурно эту "горячую штучку" обзывать при игре будут 100%. Пошло в народ. От этого шедеврального оформления одни проблемы. :( Лилиану уже показывали, но без ультимейта. Помнится даже кто-то писал, что лучше бы ей уметь что-то вменяемое за такую цену. Такое чувство, что визарды решили ну очень сильно подуть на молоко, воду и даже колу, после того как даже априорно неиграбельный Tibalt, the Fiend-Blooded заделался вдруг пилотом Heart of Kiran и перестал быть полным ничтожеством.
  18. Сначала больше. Особенно если турнир какой под это дело выпадет. Потом меньше на некоторое время, поскольку навскрывают. И будет ещё момент, когда из стандарта уходить начнут. Потом опять больше, причём абсолютно определённо.
  19. Я люблю собирать EDH колоды. Люблю собирать из того, что есть под руками. Не заглядывать в интернет или даже заказывать хорошие карточки. Просто вытащить из шкафа свои ящики с картами и собрать. Именно так я собрал The Gitrog Monster. Когда я складывал черновой вариант колоды в протекторы, я ещё не знал, что собрал самую жестокую, бесчеловечную и проникнутую ненавистью ко всему живому колоду в моей жизни. До исх пор я наивно верил, что Gaddock Teeg, Grand Arbiter Augustin IV или Kambal, Consul of Allocation при соответствующей сборке являются средоточием зла за игровым столом. Я ошибался. Возможно, вам даже не следует читать того, что будет дальше. Вы конечно заинтригованы, но учтите, что дальнейший текст могут оценить не только лишь все. Вы знаете, что такое в легаси «всадники апокалипсиса» и любили играть этим? Вас искренне расстраивает наказание за затягивание партии? Тогда читайте дальше. Вы фанат колокольчиков в модерне? Добро пожаловать. Вы ценитель турбофога и цепей мефистофеля? Тогда вам понравится. Короче, если вам нужно что-то вроде вот этого (http://www.topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=26290), то продолжим. Если же вы хотите быстрых побед, дружеской игры, красивых комбо… Не портите себе настроение. Итак, начнём. Во-первых, несколько слов о командире. Он совершенно замечателен тем, что представляет собой половину комбы, треть комбы, четверть комбы и так далее. Разумеется, при нормальной сборке всё далее «половины» не нужно, но у нас же другой вариант. Поэтому комбинаций в колоде много. И они будут разрывать ваш мозг, заставляя долго-долго думать, а ваших оппонентов ждать. Вы будете страдать, оппоненты будут страдать. Во-вторых, большая часть комбо Гитрога не летальны. Они как Добби или Бэтман могут только покалечить или серьёзно поранить, но не убить. Только сложив две-три таких комбы можно попытаться выиграть. В-третьих, все эти комбо так или иначе задействуют кладбище. А потому своё кладбище надо охранять. Впрочем, далеко не все обычные способы борьбы с кладбищем вам страшны. В-четвёртых, Гитрог сам по себе дорогой и хрупкий. Впрочем, хоть и желательно держать его подольше, он вполне может выйти на стол и один раз — этого может оказаться вполне достаточно. В-пятых, один раз — это ровно столько, сколько вам дадут выиграть. Поверьте, что бы потом не происходило за столом, вас будут убивать первым. Остальные победы надо будет выпиливать костяной пилой. Теперь о бюджете. В моём случае было задействовано то, что есть под руками. Возможно и даже весьма вероятно, что у вас таких карт нет, и они не в бюджете. По крайней мере не настолько в бюджете, чтобы сыграть одну жестокую партию и разобрать колоду. Поэтому я приведу карты ранжируя их как обязательные, желательные, «хотя бы» и «по вкусу». Как ни странно, можно собрать весьма и весьма бюджетно. I. Первое, что должно быть у Гитрога — доступ к большому количеству земель. С самого ли Гитрога, с других карт дающих дополнительные лэнддропы — вам понадобится много земель, которые можно ставить. Абсолютно обязательно - Life from the Loam. Желательно - Crucible of Worlds. Хотя бы - Elfhame Sanctuary. Одна земля достойна отдельной оды - Dakmor Salvage. Эта карта абсолютно обязательна в Гитроге, и не только за то, что её можно ставить много раз. Поскольку без этих штук Гитрог будет печален, их надо чем-то искать. Общий арсенал тюторов я приводить не буду, он широко известен. Отмечу только, что в бюджетном плане вполне можно обойтись картами вроде: Diabolic Tutor Shred Memory Crop Rotation Realms Uncharted Expedition Map Второе, что требуется — ставить земель много. Тут крайне желательны Exploration и Gaea's Touch. Впрочем, у меня первой не нашлось, поэтому я обходился Rites of Flourishing и Summer Bloom. Говорят, ещё есть Azusa, Lost but Seeking, которая чудо как хороша, но её у меня тоже не оказалось. Третье логично вытекает из первого и второго. Выход земель на поле надо использовать. Я считаю абсолютно обязательной связку Lotus Cobra + Splendid Reclamation. Говорят, ещё очень хорош с коброй Scapeshift, но его у меня тоже не нашлось. В любом случае опция получить много маны, когда мы уже затапались, является чрезвычайно важной. По вкусу можно положить Harrow. В варианте «получить 4 маны за три + взять карту» мне её использовать доводилось. II. Чтобы Гитрог работал, нужно помещать на кладбище земли. Сделать это можно несколькими способами. 1) Дредж. Life from the Loam я уже приводил как обязательную карту. К ней можно добавить типичных представителей Golgari Grave-Troll Golgari Thug Shambling Shell Stinkweed Imp Greater Mossdog У меня нашёлся только один свободный Stinkweed Imp :( остальные оказались заняты в менее жестокой, но более сильной колоде. Впрочем, я бы наверное ограничился добавкой тролля, если бы были доступны все. 2) Циклящиеся земли. Ash Barrens Barren Moor Blasted Landscape Polluted Mire Slippery Karst Tranquil Thicket Я положил все, кроме первой, ибо не было. (Визарды, Амонкет же, с цикл-землями, самое время, ау. ) 3) Жертвующиеся земли. Тут желательны все фечки, способные найти болото или лес. Misty Rainforest Verdant Catacombs Windswept Heath Wooded Foothills Bloodstained Mire Marsh Flats Polluted Delta У меня не осталось ни одной свободной, печаль. Я обошёлся бюджетнейшими комон-фечками. Evolving Wilds Terramorphic Expanse Говорят, есть ещё мираж-фечки (Bad River, Rocky Tar Pit, GrassLands, Mountain Valley), но я бы их класть не рекомендовал, поскольку они не работают сразу, что критично. По-моему, лучше уж панорамы, вроде Jund Panorama. Кроме того, особо много жертвующихся и не надо. 4) Способ скинуть карты с руки. В порядке убывания полезности. Oblivion Crown — безразмерный Гиртог с Dakmor Salvage Wild Mongrel Noose Constrictor Skirge Familiar Putrid Imp Oona's Prowler А вот Lotleth Troll, например — плохой, поскольку земли не сбрасывает. III. Имея изобилие карт на кладбище, особенно земель, это надо каким-то образом использовать. Абсолютно обязателен для этой цели Worm Harvest. В нашем случае это огромный ресурс червяков. В принципе, есть ещё Crawling Sensation, но это как-то уж совсем медленно. И есть отличный способ сделать этот ресурс гораздо шире. Phyrexian Altar — крайне желательно Cryptolith Rite, Citanul Hierophants - хуже, но тоже неплохо. Правда при этом крайне желательно Concordant Crossroads. Кроме земель на кладбище скапливается изрядно существ (о них пока речь не заходила, но ещё зайдёт). А значит и для Spider Spawning стоит поискать место. С дреджем она сама найдётся без всяких тюторов. Все эти толпы токенов отлично удобрят почву и принесут много маны при случае. Но раз уж они есть, то стоит использовать их и для чего-то более конструктивного, нежели получение маны. Моя фантазия породила несколько вариантов... 1) Проесть токенов на выбор под Blood Bairn Bloodthrone Vampire Vampire Aristocrat Nantuko Husk Phyrexian Ghoul Bloodflow Connoisseur Carrion Feeder Defiant Salvager Flesh-Eater Imp (Я взял двухмановый вариант, чтобы искать Shred Memory.) А большого пожертвовать уже под Jarad, Golgari Lich Lord. Благо сам Джарад поднимается из кладбище без особых усилий, да ещё и дровает при этом карточку под Гитрогом. 2) Воспользоваться самим фактом того, что существа помирали. Bitter Ordeal - желательно Blood Artist Zulaport Cutthroat Falkenrath Noble Один из трёх последних обязательно. 3) Skullclamp же. Ну и раз уж кладбище большое-пребольшое, то надо с этого кладбища наиболее полезные штуки поднимать обратно. Что-то полезно поднимать в руку: Eternal Witness - желательно Skullwinder - хотя бы Nyx Weaver - обязательно Wildest Dreams - хотя бы Nature's Spiral - хотя бы Что-то хочется прямо на стол или в стек: Magus of the Will — саму Yawgmoth's Will даже не предлагаю, она предполагается автоматом, но есть не у всех и не бюджет. Желательно, разумеется, но можно и легко обойтись. Animate Dead c Reanimate — желательны. А вот Life / Death строго обязательно, поскольку позволяет нам проесть земли под летального Bloodthrone Vampire + Jarad, Golgari Lich Lord, Zulaport Cutthroat или просто ради дополнительной маны на Phyrexian Altar. Phyrexian Delver — классика. IV. Активная работа с кладбищем имеет два последствия, одним из которых является скорое истощение колоды. Увы, но Laboratory Maniac по цвету не клеится. Стало быть, надо как-то кладбище в колоду подпихивать, причём в масштабах промышленных. Желательны старые эльдрази-титаны - Kozilek, Butcher of Truth, Ulamog, the Infinite Gyre. Но можно обойтись и куда более бюджетными вариантами - Gaea's Blessing, Inverter of Truth, Elixir of Immortality. Для надёжности следует класть не менее двух. Я взял Gaea's Blessing, Inverter of Truth — пока хватало. Вторая проблема — оппоненты норовят воткнуть гадости вроде Rest in Peace. Это надо ломать. Так что Krosan Grip, Abrupt Decay и прочие Reclamation Sage с Acidic Slime обязательны. Кроме того, я очень рекомендую City of Solitude и/или Dosan the Falling Leaf. Без них можно погибнуть от шального Stifle в способность Gaea's Blessing или эльдрази. V. Кроме убийства через толпы токенов всегда нужен план Б. Благо у нас уже есть Jarad, Golgari Lich Lord. А Джарад очень любит толстых существ. Таковых мы ему можем преподнести в виде: Lord of Extinction Mortivore Nighthowler Bonehoard Svogthos, the Restless Tomb VI. Из важных деталей осталось отметить только лайфген и ремувал. Первый нам нужен хотя бы из-за любви многих к раннему проносу урона, поэтому что-то вроде Gnaw to the Bone и/или Constant Mists строго обязательно. А я лично люблю Whip of Erebos, выполняющий ещё и функцию реаниматора. Говорят в подобных стратегиях годно себя показывает Essence Warden, но я пока не собрался это проверить. Что касается масс-ремувала, то тут много вариантов от дорогих (Damnation), до бюджетных (промочные In Garruk's Wake). Лично я заложил Mutilate, поскольку сносит неразрушимых; Hythonia the Cruel, как существо; Thrashing Wumpus, тоже существо. Из точечного я положил дежурную Victim of Night и обычные «сакнем по существу» (Fleshbag Marauder, Merciless Executioner). Вариантов тут очень много, и я воздержусь от советов. VII. Манабаза. Я в данном случае практически полностью отказался от манакамней, положившись на зелёный цвет, как на решение проблемы. Максимум поиска земель, как в виде существ, так и в виде других спелов. Sakura-Tribe Elder Wood Elves Farhaven Elf Greenseeker Edge of Autumn — особенно хороша! Rampant Growth Nature's Lore Farseek И т. д. Неплохи даже Cultivate и Kodama's Reach. В принципе можно было играть и дорками, вроде Birds of Paradise (коих есть у меня), но с концепцией «много земель» это дело не дружит. Разумеется, будь в мете больше Armageddon эффектов, я бы делал иначе. Так что дорки — вполне годный план. Дуалки и фечки. Фечек я не положил, и без них всё работает. Шокленд таки положил, ибо есть, но особой отдачи не заметил. (Ни разу не поднял её иначе как кладбища через лом или тигель.) Вот тапленды кроме циклящихся советую выложить. Просто базовые земли будут лучше. Иными словами, колода на землях оказалась довольно нетребовательна собственно к землям. VIII. Разумеется, колода не станет хуже, если положить туда Titania, Protector of Argoth Oracle of Mul Daya Avenger of Zendikar Centaur Vinecrasher Squandered Resources Tireless Tracker Terastodon Sidisi, Undead Vizier [Впишите далее классные карты, что у вас есть, а у меня не нашлось.] Места для фантазии тут ещё вагон и маленькая тележка. Но как мне кажется, если всё же положить в колоду какую-то реально быструю и эффективную комбу, то она утратит очарование медленного катка, неспешно перемалывающего мозги хозяина и его оппонентов. В моём случае эффект был непреднамеренным — все карточки быстрых комбо разобраны по всяким Камбалам, Гетам и т. д. Гитрог оказался способен жить и без этого. Попутно вынося мозг всем присутствующим. Любая попытка закрутки может обернуться часом обсуждений.
  20. ТС написал много правильных слов, потому плюсую. Даже с фиксацией минимума цен прав, в том смысле, что порядочек навести стоило бы. Правда при этом всплыл бы тот факт, что завышать этот минимум опция так себе. Функция массового спроса не даст. Грубо говоря, при минимальной цене на бустер Х ни о каких массовых продажах даже при полных залах новичков не сможет идти и речи. Продемонстрирую на примере регионов Беларуси. В ящике что-то говорят о 416$ средней зарплаты в РБ. На практике если таковое и имеет место быть, то исключительно за счёт "высоких" зарплат у небольшого количества белорусов, в особенности минчан. В Гродно, где я сейчас живу, эту среднюю "зарплату" не получает даже директор ювелирного магазина. 400$ в Гродно - это зарплата высокая. Вот 200-250$ - это ближе к реальности. Соответственно, ежели клуб желает привлечь к MTG людей с таким достатком, то возникают очевидные трудности. За вычетом коммуналки, транспорта и прочих неотъемлемых нужд у гродненца на всяческие развлечения остаётся баксов 25-30. При таком окне возможностей шансов на сбор стандарта не слишком много. На еженедельные драфты шансов нуль. Даже очень сильно мотивированные игроки могут играть максимум пререлизы и тому подобные мероприятия. Драфт - максимум один раз в месяц. При росте цены бустера с 3 до сколько там наклёвывается? До 5? Забудьте об этих людях в магии. Т.е. вариант, что клуб сможет жить на таких игроках мы рассматривать попросту не будем. Особенно на продаже продукции. Помощь инопланетян куда вероятнее. Что можно сделать? Ну можно сделать так https://www.stroimvgrodno.by/news/item/2670-kak-poyavilsya-grodnenskij-klub-nastolnykh-igr-portal
  21. Спасибо тебе, добрый человек, что напомнил. А то я при взгляде на Элспет-вот-это-поворот чуть зубы в крошку не стёр. И это при том, что возвращению Элспет был бы рад.
×
×
  • Создать...