Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Вот идеальный вариант на данный момент. http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-2015-edition-decklists-2015-11-06
  2. Antalis

    8 Rack deck

    Проблема дискарда в том, что он с некоторого времени почти не работает - рука оппонента пустеет. Вот и получается, что оппонент пусть и с топдеков, но играть будет, а вот дискард сидит и копит всякие дюресы. Выходы есть, но они не бюджетны. Во-первых, это продров. Если с какого-то момента наши карты в среднем хуже карт оппонента - нужно брать хотя бы количеством. Отсюда в моноблэках чуть не в обязательном порядке всякие Dark Confidant живут. Во-вторых, с тем, что оппонент уже выставил, надо что-то делать. Размен 1-1 по картам невыгоден да и не всегда возможен. (Ну как там толпа токенов?) Посему нужен масремувал. Damnation тоже ни разу не дёшев. :( В-третьих, можно неустанно прессинговать оппонента. Есть существа, которым покс до одного места, например Bloodghast. В-четвёртых, помогла бы какая-нибудь гнусная комба (не случайно Dark Depths побанен в модерне), но накомбить что-то в чёрном нынче проблематично. Народ тем не менее пытается, поэтому даже Death's Shadow денег стоит.
  3. Хорошо, поясню. Хотя всё вроде бы очевидно. Alesha, Who Smiles at Death - издан в 2015, типа честный. Bosh, Iron Golem - издан давно, в дуэльнике годится только для фана. Daghatar the Adamant - издан в 2015, типа честный. Daughter of Autumn - издан давно, годится только для фана. Memnarch - издан давно, годится только для фана. Tasigur, the Golden Fang - издан в 2015, хорош. Thelon of Havenwood - издан давно, для фана. Yasova Dragonclaw - издан в 2015, типа честный. Итого, все изданные до 2015 года малоцветные генералы, дающие доступ к доп цветам через способности... фуфловаты. А вот выпущенные после, имеют существенно лучшие параметры. Т.е., когда принималось правило доступа к цветам, то это была фактически милостыня для фановых генералов, которыми хотели пошпилить в мультике. На дуэльник это действовало примерно никак. Теперь ситуация совершенно иная. И, как показывает динамика роста силы существ - дальше будет хуже. Сейчас выстрелил Тасигур. Потом за подобную наглость захочется забанить кого-то ещё. А будет сложнее. Может показаться, что я неправ, и хуже не станет. А если станет, то всегда можно будет побанить лишнего. Ок, возвращаемся к списку и смотрим мановую стоимость генералов, сверяем со способностями и что видим? А видим, что существенную часть нагрузки вкусного переместили с 2015 в способности. Без способностей все эти генералы как-то ближе к комонам по статам. А вот если бы эти способности были в бесцветной мане или цветов самого существа, то какой была бы в итоге мановая стоимость? Т.е. с точки зрения геймдизайна способности в левых цветах - дробек, позволяющий сделать карту дешевле по мане или с лучшими параметрами атаки/защиты. Отсюда вопрос, что помешает сделать ещё более занятного дешёвого генерала, со способностью в пять цветов маны?
  4. А ваш взгляд не отмечает странностей в списке малоцветных генералов, дающих доступ к другим цветам? Ну, закономерностей, каких-нибудь... Alesha, Who Smiles at Death Bosh, Iron Golem Daghatar the Adamant Daughter of Autumn Memnarch Tasigur, the Golden Fang Thelon of Havenwood Yasova Dragonclaw
  5. Почему именно должны? Почему именно так правильно? И чем это поможет? Вот положа руку на сердце, как много раз Тасигур за партию переставляется в обязательном порядке?
  6. Предлагались ещё два варианта. 4) Изменить цветовую идентификацию генералов, чтобы способности не давали карт соответствующего цвета, а только доступ к мане. 5) Изменить цветовую идентификацию генералов, чтобы способности не давали карт соответствующего цвета, а только доступ к мане и способностям. Например можно играть Urborg Emissary. (Только не спрашивайте зачем, это просто пример.) Лично меня устроит и первый, и четвёртый, и пятый варианты. Второй выглядит странно избирательно, да и проблему не решает. Т.е. играть Тасигура без зелёной и синей маны всё также можно будет. Третий выглядит довольно бредово, но что куда хуже - даёт простор для эксплойтов в будущем, предсказать которые трудно.
  7. С такими флипательными парнями я бы дубльземлями играл. Тогда его можно на второй ход ставить. А если задаться целью, то и на первый. Только на первый особо нет надобности. Вот если бы он себя блинкать умел... Что касается ремувала, то вопрос не в уязвимости, а в том, успеет ли он принести пользу до скоропостижной гибели. Многие толковые существа печально уязвимы, но это ведь не мешает ими результативно играть? И вот тут вопрос пользы. В ДнТ он вписывается по цветам, но мне не кажется, что именно там он принесёт максимум пользы. Мистика подбросить - вот самое полезное. КА для белого - редкая штука. Остальное... Не дэ-н-тэшное какое-то. Я бы скорее смотрел на возможности, которые он открывает по капитальной перестройке колоды. В голову лезет только всякая маргинальщина вроде Training Grounds. Заодно и Stoneforge Mystic с эквипами веселее будет. Или не своих блинкать, а чужих. С Containment Priest. Или Emrakul's Hatcher с чем-то реагирующим на приход-уход существ. Короче, надо с флипателем что-то особенное мутить, чтобы раскрыть его потенциал.
  8. Про идею моноблэк Тасигура. Было такое на заре EDH. Бош с Мемнархом не могли быть генералами, ибо противоречили сами себе. Их было жалко, ибо они очень известны и всё такое. Добавили цветовую дифференциацию штанов. И если для Алёши какой-нибудь не выстрелило, то с Тасигуром взлетело. При этом Алёшу я бы побанил ровно с той же радостью, что и Тасигура. И Шу Юня тоже, хотя он вообще мятный. Проблемы те же, хотя карточек нет использующих это. Пока нет. Я бы ввёл новое правило ограничений по генералам. Цветовая дифференциация базовых земель и цветов карт - по цвету командира. Т.е. Тасигур лишается прав на леса, острова и зелёные с синим карты. Цветовая дифференциация способностей и небазовых источников маны определяется и способностями командира. Т.е. султайский тритапленд Тасигуру можно. И ману синюю-зелёную можно. И карточки с синими-зелёными способностями можно. Чёрную с синим кикером, например. Или Мемнарх. Синие карты - извините. Острова - извините. Руины толянской академии - пожалуйста. Тотем хренатога - можно. И т.д.
  9. Я за бан, однако для меня основная причина не в силе Тасигура или какой-то там абстрактной нечестности. Тасигур как генерал нарушает основы формата. Во-первых, это трёхцветный генерал, чья трёхцветность определяется не манакостом. При этом он фактически одномановый. А значит он нарушает правило "больше цветов - сложнее сыграть". По грубости воздействия на формат это примерно как генерал, ломающий чары, но играющийся чисто за красную ману. Т.е. неважно насколько это поломно - так нельзя точно так же как анте и орб хаоса. Во-вторых, Тасигур антифановый по своей природе. Нет, не потому, что им или против него неинтересно играть - это было бы субъективно. Проблема в том, что он превращает в преимущество не те проблемы, с которыми может справиться игрок, а те проблемы, которые заложены в правила именно коммандера. Сложность доступа к нужным картам, синглтоны, дисперсия? Тасигур рад этим обстоятельствам. А это значит, что на него не распространяются многие негативные балансировки правил, зато его поднимают позитивные.
  10. Segovian Leviathan из этого маленького мира. Издавался аж в Legends. Есть подозрение, что это нечто вроде мира в бутылке (City in a Bottle).
  11. Всё же альтерации настораживают, в отличие от просто карточек на чужеземных.
  12. Чего уж там, в Сеговию тогда. И сеты маленькие. Карт по семьдесят.
  13. Народ жаждет отчётов.
  14. Говорят, глупость заразна. Так что визуально тупить, чтобы оппонент натупил ещё больше - вполне рабочий план. Не сказать, что всегда рабочий, но тем не менее. Мне всегда казался более изящным план вывода оппонента на нужный эмоциональный фон, особенно позитивный. Как работает? У каждого из нас есть зона комфорта - то состояние в котором он привык играть эффективно. Это далеко не всегда действительно комфортная среда. Просто название такое для привычной "среды обитания". Кто-то привык играть в прокуренном подвале, кто-то под градусом, кому-то нужно шум толпы на заднем плане слышать... Выдёргиваешь человека из этого привычного окружения - берёшь тёпленьким, поскольку сконцентрироваться на самой игре он уже толком не способен. Обычно ведь как думают - психологическое давление, когда у тебя перед носом пончик смачно жрут, капая жиром на потные руки с затеканием в рукав, или когда карточками в руке рифлят на мульон децибел... А на практике участливый вопрос: "вам лампа в глаза отсвечивает, давайте попросим нас пересадить?" может выбить ничуть не хуже. От грубости или наглости и прочих подобных гадостей многие уже броню отрастили, а вот против позитива - далеко не все. Но тут важно, чтобы позитив был настоящий. Не гадость в обёртке, когда у тебя на душе кошка нагадила, а ты роль играешь. И что важно с таким позитивным манипулированием - даже если не выиграл, то всё равно у всех хорошее настроение. А оно само по себе ценность.
  15. Не останавливаемся на достигнутом, пытаемся сыграть ещё одну партию, благо подошли ещё двое EDH магов. Следующая партия проходила впятером (один из первой четвёрки отступил домой), и некоторые сменили колоды. Xenagos, God of Revels продолжил борьбу за лидерство. Sidisi, Brood Tyrant заявилась отомстить за Зурго от лица лиги объединённых ханов. Shu Yun, the Silent Tempest подал протест из альтернативной ханам реальности. Uril, the Miststalker присоединился к параду трёхцветности. Iona, Shield of Emeria напомнила, что нынче в моде Зендикар, а не Ханы. Часть игроков продемонстрировала выдающиеся способности к ничегонеделанью. Чему немало поспособствовал Loxodon Gatekeeper, выставленный Ионой под прикрытием Mother of Runes. Но абсолютным чемпионом по медитации стал Шу Юнь, начавший с двумя землями, одну из которых ему Ксенаг поломал. Юрил занялся консервированием впрок Bottled Cloister, отгородившись от мира Ghostly Prison и неразрушимой Fleecemane Lion. Ксенаг, как и полагается агрессору, выставил всяких злых вроде Arbor Colossus, Stampeding Elk Herd и Pathbreaker Wurm. Они, разумеется, начали набегать на тех, кто послабее, хоть и не так быстро, как могли бы (Loxodon Gatekeeper не дремлет). Хотели было сходить к Шуюню, но Сидиси внезапно спонсировала страдальца несколькими змеями через навыки Pharika, God of Affliction. И вообще на стороне Сидиси начала собираться крайне затейливая группа товарищей. Archetype of Endurance заставлял Юрила скрипеть зубами. Soul of New Phyrexia заставлял скрипеть зубами всех держателей Wrath of God. Void Attendant в паре с Pharika, God of Affliction плодил токенов себе и дипломатическим партнёрам. А Phenax, God of Deception обеспечивал токенов работой. При этом главным врагом была не Сидиси, нет-нет. Весь стол тихо (или громко) ненавидел парящую в небесах Иону, выставленную на зелёный. Ксенаг пробовал избавиться от птицы-ангелицы Arbor Colossus, но Mother of Runes не дала, а больше никто иницативу не поддержал, хотя были попытки Polymorphist's Jest, но факир был пьян и шутка не удалась. Народ хотел было сходить к Ионе в атаку, но не успели - на помощь Ионе прилетел Blazing Archon. Тогда агрессия развернулась на другом фронте - Phenax, God of Deception выступил спонсором замиливания Ионы на пару десятков карт в ход. В ответ Иона лично полетела накладывать на Сисдиси... санкции. Когда пошло обсуждение третьего пакета санкций, сторонам удалось договориться о взаимном ненападении. Фенакс начал милить Юрила, а Иона летать к Ксенагу, попутно устранив колосса с захватом с помощью арабской инквизиции Witch Hunter. Если Ксенаг мог только потрясать кулаками, то у Юрила был в запасе набор ремувала вида Oblivion Ring. И если существ Сидиси надёжно защищал Archetype of Endurance, то Фенакса, бывшего только чарами, ничто от изгнания спасти не смогло. Большая часть игроков перешла к холодной войне, копя стратегические резервы, ожидая комбы. Юрил вывалил тонны чар. Сидиси - тонну токенов. Иона - тонну существ с кладбища через Эмерия, Небесные Руины. Ксенаг - тонну кирпичей из-за Ионы на зелёный. Медленно выходил из сумрака Шуюнь, установив Sunscorch Regent, Orbs of Warding и бесполезного Courtly Provocateur. Ну как бесполезного... Пока Willbreaker не вышел. Количество жизней Шуюня внезапно стало вопросом горячего интереса. В целях выживания Шуюнь обратил внимание на Blazing Archon. Очень зря. Иона отдавать архона не захотела, при такой-то плотности населения на столе, а среди существ Ионы были False Prophet и Mirror Entity. Короче, все существа Ионы сдохли, а все остальные поремувились. Впрочем, у Юрила хватало теросовских чар-существ, а Фарика новых нарожала. Пользуясь кратковременной отлучкой Ионы, на стол вывалились всякие зелёные неприятности. Ruric Thar, the Unbowed, например. Юрил опять же вернулся, да не один, а в сопровождении всяких Courser of Kruphix и Troll Ascetic. Впрочем, Рюрик достаточно быстро отрастил корни и стал деревом 0/4. А с Sigil of the Empty Throne количество существ Юрила стало прозрачно намекать на то, что план "убить одним Юрилом" в повестке дня не значится. Пришлось свежеоткопанному False Prophet снова готовиться всех спасать. Шуюнь пробовал озадачить всех Perplexing Chimera, но ничего толкового предложить не смогли. Юрил много-много сходил в гости, и мучения Шуюня, наконец-то нашедшего себе красный источник маны, закончились. Увы, но примерно в этот момент работа клуба завершилась. Партия осталась немного недоигранной. Впрочем и так было более менее понятно, что следующим кандидатом в покойники была Сидиси, которой оставалось только один раз принять Иону. После неё следовал Ксенаг, оставшийся почти без существ и жизней. Ход бы до него уже не дошёл. А в очной ставке Юрила с Ионой все шансы были на стороне первого. Полный стол полезных перманентов, включая ангелоплодилку и дровающий монастырь, полная рука карт, два аута разных цветов в колоде с текстом близким к "я выиграл". У Ионы же пустая рука и вся надежда на Эмерия, Небесные Руины, Akroma, Angel of Wrath на кладбище и Sword of Light and Shadow на столе. При этом у Ионы семь карт в колоде, и аутов среди них нет. В общем, пусть и не доиграли, но результат был предсказуемым.
  16. После одной пятницы поглощенной драфтом, когда мультиплеерный EDH неожиданно превратился в EDH дуэльный по причине всего двоих игроков, мы снова собрали кворум. Xenagos, God of Revels выступил в роли двукратного чемпиона. Geth, Lord of the Vault выступил в роли соискателя. Zurgo Helmsmasher выступил в роли другого соискателя. Braids, Conjurer Adept выступала в роли снегурочки Деда Мороза. Партия началась с того, что Брейдс, проявляя добрейшую сущность, выставила мешок с подарками Pyxis of Pandemonium. Когда этого показалось мало, добавила Dictate of Kruphix и вышла лично. Зурго не очень рассчитывал на помощь, а потому консультировался со своей тренерской командой из Pain Seer и Dark Confidant. Они советовали сбрасывать лишние карты. Гет поставил себе целью убить всех ордой крыс Pack Rat, скармливая грызунам все подарки. Ксенаг заявил, что отныне его зовут Гринч, а Рождество отменяется, потому что Borborygmos Enraged сейчас гнусно надругается над снегурочкой. Зурго заявил, что с Рождеством так нельзя. Desolation Giant засучил рукава и вычистил авгиевы конюшни, в которые превратился стол. Ксенаг решил, что действительно не стоит смотреть только на снегурочку, когда рядом такие парни. В конце концов, в наш толерантный век никогда не поздно сменить ориентацию. Месть Геи была направлена к Гету, немало удивлённому происходящим. С перепугу даже попробовал прибить это злонамеренное существо Dismember, но оно оказалось недостаточно толерантным к чёрному цвету. Но Гета это не остановило - он снова поднял своих любимых крыс и начал увеличивать их число. А всяких больших можно и пожертвовать заставить. Зурго понял, что будет следующем в списке интересов Ксенага , а потому решил проявить интерес первым. Три раза. Кончено, Зурго не так велик, как выкормыши Ксенага, но три раза - это три раза. А выкормышей-то как раз недавно всех пришлось в жертву принести. Последней надеждой Ксенага был загодя отложенный мешок с подарками (Pyxis of Pandemonium). Брейдс решила, что высший долг снегурочки важнее чем злопамятность, поэтому мешок открыла. Только вот не спасло это Ксенага. Лишь один блокер выпал из мешка, да тут же и убежал землю искать.(Path to Exile). В общем, в партии стало на одного Ксенага меньше. При ордах всяких опасных существ, внезапно вываливших на стол, партия казалась близкой к своему завершению. Гет решил поиграть в востание фрименов, разъезжая на Wurmcoil Engine в кампании меньших зол. Зурго обложился Gift of Immortality и тесной группой товарищей из Sun Titan и прочей незначительной мелюзги вроде Duergar Hedge-Mage, Ethersworn Canonist и прочих Stillmoon Cavalier в ассортименте. Брейдс в качестве подарков получила не самые полезные вещи. Ну дали от щедрот Eternity Vessel, так его поломали сразу же. Clever Impersonator попробовал для гарантии быть копией этого полезного артефакта, так все жетоны сняли. Нет бы сломать Ugin's Nexus? Ещё и Dictate of Kruphix убрали. Снегурочка надеялась отсидеться за широкой спиной Silent Arbiter, но кто-то и его сдал его на мыло. Пришлось звать на помощь Ixidron, чтобы он упаковал подарки обратно, до следующего Рождества. А чтобы они побыстрее окончательно упаковались Culling Scales. Зурго с Гетом пожали плечами и сократили своих 2/2 морфов друг об друга. Иксидрон пригорюнился и помер. Гет с упорством достойным лучшего применения начал по очередному кругу разводить крыс. Зурго поскрипел челюстями и решил, что если и разводить кого-то с кладбища, то Sun Titan. Он, конечно, не самокопируется, зато под Gift of Immortality хорошо поднимает всякие разные ништяки, даже если жертвуется. Поэтому и убили титана дважды. Разборки между Зурго и Гетом вяло разнообразились периодическими попытками Брейдс защититься всякими странными существами вроде Stormtide Leviathan или Scourge of Fleets. Что такое существа, когда с одной стороны Karn Liberated усиленно изгоняет и нагнетает при поддержке Geth, Lord of the Vault, прокручивающего на раз по два титана за ход, а с другой стороны Sorin, Solemn Visitor раздаёт всем встречным поперечным Sword of Vengeance или ремувал, в зависимости от направления движения. И вот, когда у Зурго по понятным причинам (Сорин) хитов оказывается существенно больше всех, все наблюдают, как Shred Memory трансмутится за Molten Disaster. Активируются последние резервы, чтобы противостоять этой проблеме. Гет вспоминает, что в колоде есть Gray Merchant of Asphodel, а Брейдс ставит Font of Mythos Words of Wind и крутит Pulse of the Grid, атакуя манабазу Зурго. Бедствия сносят всё со стола, но никто из игроков не погибает, хотя все уже на грани. Брейдс превращается в стерву и ставит Psychosis Crawler, готовую доесть оппонентов уже вот-вот. Зурго недобрым взглядом смеряет своё кладбище, ставшее благодаря Гету ну очень-очень большим, демонстрирует Empty the Pits на 33 зомби. На этом пороге гибели Гет судорожно поднимает с чужого кладбища Sphinx of Uthuun, стремясь поднять ответы, но поднимает только Cabal Coffers. Брейдс разыгрывает Artisan of Kozilek за Scourge of Fleets. Psychosis Crawler врукопашную разрывает Зурго, лишённого блокеров и дистанционно доедает Гета за Pulse of the Grid хит в хит. Снегурочка wins.
  17. Думаю, отхвачу минусов, но тем не менее. Скорее бы уже издали эти паки с дуалками идентичным натуральным! Похоже, это единственный способ что-то сделать с поганым резервным листом.
  18. Кратко о классификации мультиплеерных EDH колод. Её нет, и она не имеет смысла — слишком большое количество колод придётся описывать как сложно-закрученные смеси. Большую часть, если быть точным. Зато можно определить роли, которые принято отыгрывать той или иной колодой. Сколько ролей можно отыграть среднестатистической колодой? Не знаю. Трудно посчитать. Но то, что больше одной — наверняка. 1) Архивраг. В руках архиварага собрано великое оружие, справиться с которым могут лишь объединённые силы всего стола. Архиврагом автоматически становится тот, кто пытается разыграть победное комбо, орду существ, установить лок, поломать всем земли или получить более одного дополнительного хода. Весь стол получает минуту на размышление, кто именно из знатоков будет отвечать на вопрос. 2) Паладин. Паладином становится тот, кто спасает стол от архиврага. (Не себя, а именно весь стол!) Паладин получает +1 к карме и -1 (если не хуже) к способности остановить следующего архиврага. Особого рвения ппоасть в паладины обычно никто не проявляет. 3) Стервятник. Он же жадина-говядина, хатаскрайщик и кемпер. Тот, кто лучше всех избегает быть паладином. Получает минусы к карме и плюсы к шансам получить пинка со стола от мимопроходящих. Обычно ждёт, пока все друг друга перебьют, чтобы переехать на белом коне. 4) Палач. Тот, кто раздаёт пинки самым оголтелым архиврагам и самым подозрительным стервятникам. Также призваны у(с)покаивать тех, кто съел озверинку. Столом ценятся, но не любимы, поскольку терминальной стадией развития палача является ассассин. Ассассин убивает не сильных и опасных, а ослабленных, раненных и просто зазевавшихся, причём абсолютно внезапно. 5) Мститель. Про таких говорят: «озверина съел». Выбирают себе одного персонального врага, которому активно создают трудности, в независимости от ситуации за столом. Могут быть опасны для всего стола, когда объектом их активности является паладин. 6) Нищий. Эту роль обычно отыгрывают те, кому в партии не повезло с маной. За игрой преимущественно наблюдают, участвуя лишь эпизодически. Если нищего не прибить, то у него есть шансы выйти из грязи в князи за счёт скопившихся в руке хороших карт. Поэтому некоторые любят дружить с нищими, а некоторые их ненавидят и стремятся уничтожить. 7) Вредитель. Мог бы быть архиврагом, если бы его трюки вели к победе, но поскольку они лишь осложняют всем жизнь, то вредителя иногда даже считают паладином. Вокруг вредителей обычно кучкуются мстители, которым на мозоль наступили наиболее существенно. 8) Мозгокрут. Эта специфическая роль достаётся тому, кто создаёт или активирует ситуацию, вызывающую глубокие раздумья всего стола. Иногда это ситуация требующая судейских познаний отсутствующих за столом, но чаще просто какой-то странный эффект, заставляющий сильно пересмотреть привычные схемы игры. 9) Зомби. Обычно это жертва мозгокрута, но иногда — собственных карт, если новичок. В отдельных случаях — жертва внеигровых обстоятельств. Зомби теряет связь с происходящим на столе. Некоторым из них свойственно пожирать дурацкими вопросами мозги тех, кто ещё пытается понять происходящее. Другие просто совершают случайные действия. В принципе, это лечится — стрелять в голову не обязательно, но повсеместно практикуется. 10) Камень. Никого не трогает, по крайней мере первым и просто так. Не избегает ноши паладина, как стервятники. Ждёт, когда все обломают об него зубы и сдадутся сами. 11) Дипломат. Объясняет всем, как надо играть, чтобы именно он выиграл. Для этого может раздавать слонов (иногда чужих и неубитых), а может продавать в тёмном переулке пистолеты (недорого, но неоднократно). Особо вошедшие в роль могут продать вам в кредит фойловый пылесос кирби. 12) Красная шапочка. Любимая роль новичков, но случается такое и с любым другим, когда приходят карты, слабо сочетающиеся друг с другом или с ситуацией на столе. Любят хвастаться несъедобными пирожками в корзинке. Иногда ищут бабушку, которой можно отдать тот или иной пирожок. Несмотря на кажущуюся безобидность могут съесть пирожок с озверином.
  19. Antalis

    [Multi EDH] Karlov extort

    118.5 If an effect sets a player’s life total to a specific number, the player gains or loses the necessary amount of life to end up with the new total.
  20. Damnation - понятно, в этом соль шутки юмора. А вот то, что нет Pestilence странно.
  21. Antalis

    [Multi EDH] Karlov extort

    Ну не знаю. Карла в вольтроны... Боевую мощь он при перекасте или даже блинке теряет напрочь. Спасти его очень трудно. Сам он спасаться не умеет. Обвески как средство спасения работают не так чтобы надёжно. Надо добавить спасения из руки. Shelter или нечто подобное. И оживающих земель против эдиктов всяких нехороших. Для роста через торт нужно десять тонн маны и вагон карт. Ману я знаю где взять, а вот карты? Тут надо не одну фирексийскую арену класть, а всё вообще, что хоть как-то дровает. Тутелажу, коллектор равниковский, конфиданта со всеми клонами и пописывания кровью тоже. Массремувал. Команда - да. Врас - нет. Врас убивает генерала. Вместо враса нужны штуки вроде Divine Reckoning или Oblivion Stone. Короче, пока это больше похоже не на вольтрона, а на заготовку ассассина. Я бы в таком случае положил какую-нибудь комбу весёлую, которой и побеждать на самом деле. Ну, скажем при таком лайфгене это мог бы быть Arbiter of Knollridge + False Cure. Т.е. тихо копить хиты тортом до лидерства, угрожая безобидным Карлом, а потом добить чем-то по отдельности не менее безобидным.
  22. Как по коленной чашечке врезал.
  23. При такой рампе приходят мысли о странных картах. Chameleon Colossus - тоже дракон, качается очень жестко, обламывает часть точечного ремувала.
×
×
  • Создать...