Перейти к публикации

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Konan

  1. Это же wheel of sun and moon , укуси меня пчела
  2. Наверное, все-таки Urza's Saga (или имелся в виду Tezzeret, Cruel Captain?) Если внимательно читать тред, то советы подтянуть скил на текущей деке мелькали и не раз. Что до скрещивания с рампой, то почему бы и нет, хоть между паками под Urza's saga и Ugin's labyrinth и есть некоторое напряжение...
  3. Три сюрвейланда это 11 топдеков дающих селекцию, потому что они ищутся фечками. Реалии таковы, что контроли не могут себе позволить себе 3 хода копать условынми преордейнами какой-то врас, чтобы отбить потери темпа и нарастить адвантаж по картам, убив пачку мелких кричек, плюс функциональных репринтов достаточно, чтобы иметь комфортные 4-6 "копий" карты и поднимать их без мази. За последние игры на ув-чанте я часто находил себя в ситуации, когда кровь из носу надо подровать ключевую карточку или не пропустить ленддроп, поэтому кастуешь стар чарт на второй-третий и не морщишься. Хорошо это или плохо судить не берусь, но сейчас чем ближе к началу партии, тем важнее каждый ход тратить ману или хотя бы фечить тапки за сурвейлом.
  4. Представь себе как жилось во времена Grief + Not Dead after all Солитьюд эфимерейт не такой крутой плей на первый, но когда у оппонента подкопилось целей под "сворды", тоже может сломать молодую психику.
  5. Ну отчего же, предлагали. Кроме дороговизны минусов нет особых
  6. 8 фечек за 3 сурвейлендами, 2-3 стар чарта и брейнсурдж для тебя шутка? Бро, да это единственная колода в модерне, где ты можешь срезолвить брейншторм (с Джейса). И вроде как отсутствие кантрипов должно мешать стабильности паттернов, а у нас партии не отличаются, что-то не сходится в логике. Весь формат состоит из угроз, которые либо 2в1 и лучше (каттер, аджани, тами, жаба), либо рекурсивные (флейдж), либо убираются одной-двумя картами в мейне (драко на второй, каппа или мурктайд) а порой ещё и имеют флеш/хаст, а мы собрались отвечать на каждую вовремя и не просесть по картам.
  7. Если регулярность - компонента досягаемая, то эксклюзивность звучит уже как полный наивняк. Будут чемпионы по версии [подставь_название_организатора], ещё и в разных форматах титулы завоевавшие.
  8. Если кратко, то в модерне есть огромный пласт полузабытых колод, которыми можно играть и показывать хорошие результаты. Да, в свои золотые годы формат был более дружелюбным к пет-декам, т.к. был тупо помедленнее и ментальность чуть отличалась, но и сейчас они периодически светятся в руках фанатов. Молотки - одна из таких колод, тем более, что разбан мокса сильно её бустанул, но складывается ощущение, что аффня и провесс делают похожие, но более сломанные вещи, не так страдают от условного солитьюда или пуша в критичный момент и реже переходят в режим "пасьянс не собрался, сидим дроваем не ту половину колоды".
  9. Тяжело ставить реакцию к посту (остановился на дурке), так как тут три тейка разной степени прожарки. Прауэсс быстрый и эффективный, тут спорить не стану, выше ещё писали, что он довольно скилозависимый (math is for blockers, но тут можно позорно сидеть и каждый ход искать летал загибая пальцы). Бурн, хоть и требует понимания матчапов и наигрыша, все-таки уступает в плане дерева решений. Но говорить, что УВ легок в пилотировании, хорошо хоть со смайликом... Нужен очень мощный уровень абстракции, чтобы не просто принимать в моменте решение, какой ответ использовать на угрозу оппонента, но и осознавать какие угрозы следует временно проигнорировать, придержать какие-то карты исходя из геймплана чужой колоды, не забыть какой у тебя винкон на игру (любителям играть 1-1 привет).
  10. А, ещё вброшу по поводу нескольких формально подходящих архетипов: 1) Каскады (формально это три или даже четыре колоды: конец, носороги, глимпс и restore balance), классические листы крутятся на скорости сорсери и очень уязвимы к хейту, тем не менее, есть матчи очень в плюс. 2) Модный Дредж с фениксами (да и обычный дредж ) - колода "самоиграйка" при этом с довольно высокой консистентностью, но постсайд превращается в "обыграй хейт оппонента". Обе деки круто иметь как запасные, чтобы изредка пошатывать мету и пропадать с радаров, пока из сайдбордов не вынут ответы на данную стратегию. Приходить с такой каждую неделю - винрейт упадет за счет адаптации филда. 3) Креативити, Реаниматор нелегендарный и Реаниматор легендарный - по факту комбо-контроли, от стола играют в разной степени и в зависимости от билда. Главное отличие от дек выше - имеют рабочий план Б, если уперлись в ответы на главное комбо. Большим преимуществом является обширный набор потенциально играбельных карт, которыми можно модифицировать листы в разных направлениях.
  11. По амулету много гайдов написано и в принципе заточить скил быстрой закрутки можно дома против дивана. Насчет банов (в которые сам особо не верю, соревновательные результаты у колоды чуть выше среднего по больнице), могу посоветовать только не спешить с покупкой зенитов, т.к. колода нормально функционирует и без них.
  12. Это же не показатель, не забывай, что у тебя с опытными противниками пока огромный разрыв в скиле, тут главное, чтобы процесс нравился. Из твоих постов можно сделать кое-какие базовые выводы. 1) Нужна комба или хотя бы колода с "движком" 2) Но белчер скучный (тут сложнее... Потому что не играет от стола и побеждает из ниоткуда одной картой? Или контрольно-контрспельная составляющая утомляет?) 3) Агро-темпо деки - скорее запасной вариант 4) Предположу, что колода собирается без прокси и цена - значимый фактор На этих вводных и попробуем искать кандидатов. А) Холловайн - это такое ол-инн агро с "комбо" ядром, дешево, сердито, апгрейдится до БР версии за счет покупки орков и незергойфов. Главный минус - неконсистентная, но порой выигрывает даже плохие матчапы за счет взрывных раздач Б) Продолжать играть Брудскейлом или похожей по смыслу кричевой комбой, как пример Явгмот-котел и Гелиод (вторая на свой страх и риск - практически вымерла в мете) В) Внезапно, Джескай-блинк или Эспер-версия в деке есть движок "скамить" сфинкса/солитьюду/оверлорда. Дека много матчей тащит на качестве индивидуальных карт, но одна из самых дорогих в формате Г) Я бы посоветовал не ссать и дать шанс Амулет титану, дека действительно под надзором банного отдела, но в каком-то виде обязана сохраниться. Тут тебя ждут пасьянсы по полчаса с не всегда известным исходом, но играть крайне интересно и скучно не будет уж точно.
  13. Поддержу эти две рекомендации, считаю, что это топ-2 канала по лимитеду на русском. Для тех кто умеет в английски добавлю https://www.twitch.tv/dafore_ (Наиболее смотрибельный, на мой вкус лимитед-игрок, кажется из Словении, очень неплохо играет и охотно отвечает на вопросы в чате); https://www.twitch.tv/darkest_mage (Майкл Джейкоб, американский прошник, более токсичный, чем скажем Роуз, но имеет интересный взгляд на лимитед); https://www.twitch.tv/ekiltv (Сербский гриндер, часто держит топ-1 мифика, жаль, не очень попадает в мое расписание). В констре знаю только про модерн, на русском никого (вот бы @OptionParalysis снова начал подрубать), на инглише любители экспериментов с новыми картами к идут к Спайку, Габриэля Нассифа уже упомянули, увы модерн у него бывает не каждый стрим, любители амулета - к Канистеру и остальные каналы довольно минорные или размазываются по другим форматам.
  14. ..when the wizards get hooked on the music and are attending yet another concert, one of them is wearing a homemade robe with these words written in large letters across the back: “BORN TO RUNE.”
  15. Пора пилить видос про айсберг Мэджика в СНГ. Чтобы на поверхности: бесплатная Арена, клубы, покупка бустеров в розницу Под поверхностью: МОДО, отсутствие ВПНов и оф. поддержки, Топдек.ру, онлайн-шопы, параллельный импорт и проксисрач Спускаемся ниже: мутные ауки в ВК, авито, ярославские печатники и дядя Ляо А на глубине: 3/2 трампл за GG и другие тайные воротилы, личности которых пока неизвестны.
  16. Слишком ситуативный спелл, алсо, как отбиваться от боросов и средних раздач холовайна без солитьюды с блинком (потому что от хороших не лечит ничего )
  17. @Stas поддержу восторги насчет Olden Era. В целом впечатления позитивнейшие, реворк башни магии прямо топчик, прокачка героев интересная, ветки апгрейдов для юнитов и возможность их друг в друга превращать бесплатно тоже. К проблемам отнес разве что: Плотную нагруженность юнитов способностями, которые тяжело запомнить. Формулу урона, в которой на все роллы равные шансы. Ну и баланс в целом и ценность стартовых героев в частности, но это дело наживное.
  18. Пока кто-то где-то играет на корову, игра для меня жива, даже если я сам не играю квалы и не всегда стремлюсь оптимизировать фан из игры. Возможность, даже в теории куда-то поехать и что-то там выиграть - дает огромный моральный буст. Соревновательный майдсет как главная продающая фишка уже показал свою несостоятельность, сокращение расходов на квераджи, призы и поддержку прошников, а так же доминация формата, где во главе угла стоит рул0 - тому отличное подтверждение.
  19. Обязательно прикрутите к видеоотчету счетчик диалогов вида "-Здравия желаю, а что это вы тут делаете? -Ищу земли для игры в магию! -Пройдемте-с, гражданин."
  20. есть целое видео о том как его делали и про мелкие, но угарные фичи, например, топтеры пронумерованы и получают "звездочки" за нанесение летальных повреждений
  21. Звучит как отличный челендж для кубодела а-ля https://cubecobra.com/cube/overview/100-ornithopters Upd: конечно же, кто-то уже это сделал до нас https://cubecobra.com/cube/list/e3392741-6af4-44d7-abb1-db8185205096
  22. Побанить бладмун в дуэльнике... нет слов.
×
×
  • Создать...