Перейти к публикации

Fiddler

Пользователи
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Fiddler

  1. Приятно, что годы идут, а за обочиной индустрии не переводятся успешные люди, готовые поучить Близард (Рокстар, Суперцел, заменить по желанию) делать игры и работать с аудиторией. (с)
  2. В плане гриксиса могу такой лист посоветовать - https://www.mtggoldfish.com/deck/1399852#paper, единственное, я бы там поправил бы манабазу, добавил бы один базовый остров и 2 Field of Ruin. Против карнажа помогает dispersal (вторая половинка Discovery) или Doom Whisperer в блоке Сейчас активно гоняю тот лист в арене - очень хорошо показывает себя с BG всех мастей. Из откровенно сложных матч-апов - моногрин-стомпи и с токенятником надо очень аккуратно. Вчера была мерзкая ситуация, когда thief of sanity сначала украл у оппонента shalai, Voice of plenty и Knight of autumn (которая сломала кольцо над боласом). А потом пожадничал и решил еще Тростани украсть. И все было хорошо до окончания моего хода.
  3. Уже какая-то софистика пошла. Все хотят в рай, но никто не хочет умирать.
  4. Это звучит как, не мы такие, а жизнь такая. Государство крутится так, что ну его в качель. И в общем, во всем виноваты разработчики видео-игр, давайте позовем инквизицию, налоговую и все остальные органы, а то и дети страдают, и денег на их игры не хватает. Запретить лутбоксы, телеграмм, пенсию, придумаем закон Яровой и объявим комендантский час. Что-то мне не хочется, чтобы товарищ майор влиял на меня и моих близких.
  5. Да вроде сами - вакансии на программистов Юнити там открыты с недавнего времени... Пока все по сценарию - закрытая бета, открытая бета и т.д. Ожидаю в скором времени - фойление колоды за донат, стартовые пакеты по 20 (например) баксов и прочее. Есть у меня еще идеи, что там можно сделать, но озвучивать не буду пока, а то скажут - накаркал)
  6. Подкину дровишек... У психологически здоровых и морально устойчивых, ничего не рождает. С точки зрения опытов Скиннера, такие механизмы, рождают зависимость у лабораторных мышей. С человеком это немного не так работает - есть явные противоречия с дарвинизмом. "Дарвин считал, что люди постоянно улучшают себя, чтобы лучше себя контролировать. Возрастающий самоконтроль означает возрастающую свободу, или свободу воли — то, что отрицала теория Скиннера, и что он сам доказывал в своих экспериментах." (с) Вкратце, пусть грубо, но как-то так - не смог эволюционировать, не смог себя проконтролировать - естественный отбор не пройден, очень жаль. Теперь покупай лутбоксы. Мне категорически не нравится практика перекладывания проблем с больной головы на здоровую. Есть функции родительского контроля во многих устройствах, есть возможности ограничений количества длинны сессий, лимит денег по карте, если вдруг у ребенка появилась доступ к таковой. Ну окей, зарегулируют как-то лутбоксы и еще там что-то. Ребенок не найдет возможности сделать какую-то ахинею с вредом для своего здоровья и здоровья окружающих? Cейчас я озвучу несовсем популярное мнение. Но мне кажется, что если рядом со школой будет какое-то заведение для людей с низкой социальной отвественностью, это хороший мотиватор для ребенка, что с тобой будет, если ты будешь плохо учиться. Или свозить ребенка в какой-нибудь диспансер для наркоманов, показать ему, что его может ждать. Я думаю, есть большая вероятность, что он сделает правильные выводы. И да, я искренне верю в то, что тех кого плохо воспитали/не уделяли должного внимания и т.д., имеют шанс попасть на скользкую дорожку слегка выше, чем остальные. Саш, ну сколько можно гонять из пустого в порожнее? Индустрия катится в оказуаливание и упрощение процессов не потому что это так захотелось разработчикам, а потому что пользователи стали меняться. Игровые сессии стали короче, геймплей стал менее глубокий, лор читают единицы - потому что людям удобнее придти домой/сесть в метро - сыграть одну две сессии (и желательно победить!) и все ок. И это не только с играми, увы. Например, зайти в тиндер, познакомиться с дамой какой-то, пропустить этап ухаживания, "победить" ее и успокоиться. Работа с китами - это отдельный разговор, но с ними проще, он уже платит, и его мало что остановит. Но доход от китов - обычно, не превышает 10 процентов дохода. Самое интересное - это конвертация неплатящих в платящих и удержание их в проекте. Я никого не защищаю, я трезво смотрю на происходящее. Нормальный разработчик не будет в бета-версии наворачивать звездолет с нейросетью и оценкой паттернов. Когда проект запускается на бету, там монетизация - это десятый вопрос. Главное, это оценка технической стабильности, показатели удержания игроков. Как только разработчик увидит, что все ок, пользователи приходят и остаются, и им интересно - их можно монетизировать. Это нормальная практика для подобных продуктов. А вот через годик (или когда там релиз?), мы увидим много всего интересного в монетизации.
  7. как говаривал Остап Бендер: "Клиента надо приучить к мысли, что ему придётся отдать деньги. Его надо морально разоружить, подавить в нем реакционные собственнические инстинкты." Мы живем в слегка другом мире, не до альтруизма. Вот смотри, несколько кейсов: - заболели зубы, пойдешь в муниципальную стоматологию или в платную к проверенному врачу с обезболивающим? - надо выучить английский? можно долго учить самому по самоучителям, а можно заплатить репетитору и выучить до необходимого уровня за полгода-год - надо отдать ребенка в детский сад/школу/институт? Поведешь его в ближайшее бесплатное учреждение или будешь смотреть по качеству образования, но за деньги. - хочешь чизкейк? можно намазать на юбилейное печенье сырок дружба, а можно купить в кофейне нормальный. - хочешь поиграть в модерн? можно напечатать проксевые колокольчики (прости господи), а можно джанд собрать. Вопрос комфорта каждый для себя сам определяет, но да, за это приходится платить.
  8. Ездить на электричке, автобусе и ходить пешком - не так интересно, как ездить с личным водителем. Вопрос комфорта и сервиса. И это экономит время. Многие за это готовы платить. В чем крамола?
  9. Опять думал писать портянку, но тут достаточно по одной фразе поговорить. По деталям и моральной стороне вот этого всего, можно в личке. Если это прикольное вскрытие рождает зависимость, то это большой вопрос к детям и их родителям. Как я вообще выжил в 90ых и нулевых, когда были жвачки турбо с вкладышами, киндер-сюрпризы, кэпсы, наклейки с футболистами, бустерами с карточками и кучей всякой подобной фигни? Ну реально, проблема то не в поставщике услуги, а в том, что дети из-за воспитания, контроля родителей, менталитета начинают всем этим пользоваться. Я тут слышал, что в некоторых странах вполне легальны легкие наркотики и проституция, и как-то у них там все очень хорошо в целом. Не слышно оттуда новостей, что дети расстреляли кого-то в школе, ограбили магазин или изнасиловали кого-то. Ну запретили у нас продажу алкоголя и сигарет детям в магазинах, и что? Меньше школьники и студенты бухать начали? Ну не с той стороны проблема то решается 1. Мне должно быть стыдно сейчас? 2. Если ты думаешь, что такие как я, зарабатывают на школьниках, то глубоко ошибаешься, я предпочитающем, кого постарше. У школьников денег нет. Киты - заплатят и так, для них не надо ничего настраивать. Если игрок с большими деньгами и готовый платить, вовлечен в игру, никаких супер-механизмов для него не надо, дай просто ему возможность совершать большие платежи. Он и так будет это делать, потому что ему это нравится. По поводу сложности создания каких-то механизмов для игроков. Давайте уже вернемся к Арене. Чтобы реализовать что-то подобное, необходим технический документ для программиста, где будут опиcаны все условия - когда и сколько надо дать земель на стартовую, как разложить карты в колоде, что дровать в зависимости от ситуации на столе, привязывать ли это все к количеству занесенных денег и количеству побед за сутки. А так как игроков двое, то должен быть такой сценарий прописан для обоих игроков. Программист без документа это сделать не может. А проектировать такой алгоритм, честно, я не знаю как в виду большого количества деталей. И самое важное, я даже близко не понимаю - ЗАЧЕМ?! Как этот механизм подстройки мне поможет удержать и заинтересовать новых игроков или позволит конвертировать неплатящих в платящих? Трудозатраты на разработку подобного будут огромны, а эффект трудно-прогнозиризуем.
  10. я думал пройти мимо... но раз пошла речь про игровую индустрию, то как ее представитель, покормлю троллей на ночь глядя. По пунктам: Китай требует регулировки не потому, что Близзард или еще какая-то компания зарабатывает много денег, а потому что на территории Китая вообще запрещены казино (кроме Макао) и с 2010 года запрещены онлайн-казино и их реклама. Механизмы лутбоксов похожи на казино, согласен, но тут вопросов терминов и от продукта зависит. За уши можно притянуть конечно. Но основной посыл стран, которые думают о регулировке лутбоксов - ограничение детей и забота о их психическом здоровье. Напомню, что долгое время, в Китае была запрещена продажа игровых приставок, во избежание пагубного влияния на молодежь. Там все компании это сделали, соблюдение локального законодательства. Твою ж дивизию, зачем так информацию выворачивать? Никто там не говорит, что лутбоксы незаконны, там всякие комиссии по азартным играм анализируют - можно ли это классифицировать как азартный элемент или нет. И вопрос в необходимости регулировки этих механизмов - в случае Европы (отдельных стран), это просто возрастное ограничение для игроков. И вообще, в большей части Европы - казино и все сопутствующие вещи абсолютно легальны. Поверь, отображение процентов никому пользы не принесет. Ну окей, напишут там для редкой вещи 1 процент. Но это не гарантия, что купив 100 боксов, ты обязательно достанешь эту вещь? Или к каждому пользовательскому соглашению прикладывать курс теории вероятности? В WoW вроде где-то можно посмотреть шанс выпадения предмета с боссов... Ну написано там 0.2 процента, и что? На босса меньше ходить будут? Или цена на этот предмет ниже будет? Выдавать предмет через строгое количество боксов? Тогда проще продавать его за фиксированную цену. По опыту - это еще больше негатива вызывает. А открытие сундуков с рандомным содержимым - это прикольные эмоции, зачем игрока их лишать? Адаптируемое под игрока? :) Господи, да откуда вы такие беретесь... Работал я над одним известным (в узких кругах) проектом - легенда: наследие драконов. Каких там городских легенд там только не было: - чтобы упал редкий приз из сундука надо открывать его в полночь, в определенной локации, сняв с себя все вещи - если выпал редкий предмет сразу, то следующий сундук можно открывать только через неделю - чтобы прокачалась профессия, надо еще там что-то сделать - админы по ночам крутят дроп с мобов и многое другое. Положа руку на сердце, заявляю все это бред. Ничего там не было, никаких левых механизмов. Просто была нормально посчитана экономика, из расчета, что мы знаем сколько игроков, сколько в среднем открывается сундуков (условных) и сколько таких предметов должно быть на сервере. А у каких игроков этот предмет будет, уже неважно. Делать систему рассчитываемую под каждого игрока - сложно, долго и неэффективно. Вывод неочевиден. За кино, книги, музыку платить нормально (во всем цивилизованном мире). А чем игры хуже?
  11. Играл эспером вчера на местном турнире с BG. Что-то совсем было грустно (в первой партии элементарно декнулся, во второй просто не смог). По впечатлениям, матч - отвратный, угроз не хватает. Тестирую сейчас гриксис с сайдовыми опциями в виде Deadeye Tracker и Sentinel Totem.
  12. Если хобби становится не по карману, то тут или надо зарабатывать больше, или менять хобби, ну или продолжать жрать кактус. Причем тут клуб то вообще?
  13. Есть 3 кода на силед, кому надо - пишите в личку. UPD. Все разобрали.
  14. Вкину для сравнения цены из одной европейской страны Дисплей - 100 евро Участие в пререлизе 25 евро (65 за три пререлиза), приз за участие - каждому участнику по бустеру. Такая вот математика.
  15. когда они там запустились, в ноябре 17го? Год прошел, ну камон, там уже основной период багфиксов прошел, они уже обновлений с контентом и различными игровыми режимами выливают с завидной регулярностью. Ладно, жираф большой - ему видней.
  16. выглядит очень странным, в виду того, что проект сделан на движке юнити, одним из плюсов которого является простая в реализации кроссплатформенность. Будем ждать.
  17. Не, все отлично звучит, конечно, но почему, до сих пор, нет поддержки macOS? Доколе?!
  18. Отыграл тут пптку на Кипре, было 13 человек. Метагейм: 4 UW/x ( 2 uw, 1 uwr, 1 Esper) 2 burn 2 storm 1 G tron 1 affinity 1 humans 1 Jund 1 skred R (не помню точно как называется, но что-то там со снежными горами) Заходил штормом. Играли 5 туров и топ4, вход 15 евро. закончил на 5 месте с результатом 3-2. В топе всех обыграла Афня под пилотированием девочки из Беларуси, которая живет на Кипре 15 лет и регулярно на чашку ездит от этой страны. Остальные 11 участников - местные. но вообще, с магией на острове грустно.
  19. Дополню мысль. чарка то более гибкий пик, там проще перестроиться потом , а взяв пионера мы практически плотно садимся в мерфолков. Плюс вопрос, а какой анкомон над этим всем пикнул игрок передавший этот пак? Вариантов то не так много. - лорда вампира/мерфлока - мерфлока или вампира с тутором - чупакабра - чарка за 1w - амбуш ну, может быть адепта ещё. Ещё какие варианты? Т.е. шанс, что там взяли мерфлока достаточно высок, и мы их можем просто не дождаться. Так что, чарка как-то понадёжней.
  20. Имхо, не более. Кумена слишком хорош, чтобы им не играть. Я бы отдавал красный следующему игроку, а сам брал бы чарку, в мерфлоках она очень синергична. А пионера вполне вероятно могут передать в следующем круге Upd. Про круг неправ. Имелось в виду в pack 2.
  21. Уже говорил, но продублирую, пожалуй. Дайте урну, пожалуйста, для курящих.
  22. Нечестно называть карту Fog, которая не Fog! (с) в мемориз!
×
×
  • Создать...