Перейти к публикации

Arbormala

Пользователи
  • Публикации

    852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Arbormala

  1. Мне тоже нравятся новые механики. Помнится, когда-то Киблер на стриме рассказывал, что дискавер одна из самых популярных механик в херстоне, поэтому после своего появления она стала появляться а каждом сете. 

    Понятно, что все зависит от конкретных карт, но мне уже не терпится начать конжурить. 

    Ну и в магии есть пример момира, когда целый формат появился из способности призывать случайное существо. 

    • Минус 1
    • Рукалицо 2
    • На лечение! 3
    • Нет слов 1
    • Плюс 5
  2. @Fiddler а это может быть связано с тенсентом? Они же вроде и компьтерную версию арены распространяют. Я так понимаю, это значит, что и платежи все через них проходят, то есть в статистике мобильной Арены их просто не будет видно. Или не так? Вообще ничего об этом не знаю, на самом деле.

  3. @Saviall оно работает так, что вам придется как-то отдельно откладывать карты, которые вы взяли в этом ходу и не перемешивать с теми картами, которые уже были у вас в руке до начала этого хода. Классический случай - brainstorm в респонс на триггер сильванки. После шторма можно положить в библиотеку другие карты, а потом взять их сильванкой и выбирать уже из почти 6 разных карт (1 за ход, 3 с шторма, 2 с сильванки).

    Если вы все же случайно смешали карты, то на турнире судья скорее всего попросит вас заплатить 4 жизни за каждую взятую карту, либо выбирать, что вернуть из тех карт, которые гарантированно взяли в этом ходу. Например, из трех взятых в этом ходу, вы одну смешали с рукой, а две не смешали. Тогда выбирать, что вернуть, можно только из тех двух, которые не смешали.

    Если подобная ошибка происходит не на "санкционированном" турнире, где нет судьи и не действуют официальные турнирные политики, то решайте на свое усмотрение.

    • Нет слов 1
  4. @Gregorr так может там не parallel lives нужны, а doubling season? Или другая чара, которая будет жетоны добавлять? Тогда будет плюс по жетонам, а значит их можно превратить в доп. существ, которые могут быть превращены в доп. ману.

    @casual as unicorn разница curiosity  и curious obsession в том, что одна выдает способность существу, а другая существу способность не выдает, а сама отслеживает, что происходит и выдает карты исходя из этого. Ну и как отметили выше, при угоне существа, контролер ауры не меняется.

  5. @Klaid https://media.wpn.wizards.com/attachements/mtg_mtr_5feb21_en.pdf

    Смотрим свежий МТР (для конкретно этого раздела можно и не очень свежий, он никогда почти не меняется). Переходим в Приложение Е - рекомендуемое количество раундов.

    В табличке написано, что для 4 участников/команд швейцарку рекомендуют два раунда. Как правильно отметили выше гигант играют до 1 победы.

    С другой стороны, это именно рекомендация, а не железное правило, если только вы не пытаетесь проводить премиальный турнир. Для премиальных турниров это не рекомендация, а обязательное требование. Мне было бы стремно устраивать драфт и играть две игры. Поэтому я бы либо сыграл до 3 побед, что в гиганте может очень сильно затянуться, либо сыграл бы 3 раунда.

     

    С тремя тайбрейками вам тоже что-то наврали. Но про них тоже можно почитать в МТР. Там даже написано, как можно посчитать их ручками, если репортер навернулся.

    • Спасибо 1
  6. @Xalik

    Отвечу подробно.

    1) способность Валки изгоняет карту существа до тех пор, пока он находится на поле битвы. Если вы в апкип решите его изгнать, то на поле битвы он находиться перестанет, и карта существа вернется в руку владельцу.

    2) У Козимы (гений) есть способность, которая срабатывает каждый апкип, а Валки является копией Козимы, значит у него эта способность тоже есть и она срабатывает. На разрешении способности, если вы выберете изгнать Валки-Козиму, то в изгнании у вас окажется просто Валки, но способность имеет дополнительный эффект: выдает изгнанному существу еще одну триггерную способность, которая перечислена в кавычках. Благодаря правилам, мы знаем, что способности карты, ссылающиеся на карту по имени, имеют ввиду именно конкретную карту или представляемый ею объект. Это значит, что в изгнании если вы разыграете землю, то способность у Валки сработает и предложит либо вернуть его на поле битвы, либо положить жетон путешествия, и если вы вернете его на поле битвы, то и карты возьмете и жетоны +1/+1 положите, и даже в руку оппоненту заглянете.

     

    Надеюсь, не запутал.

    • Плюс 6
  7. @BlackRainBow В правилах есть такое понятие, как последняя известная информация. По такому же принципу, если есть пингер (Prodigal Sorcerer), который активировал способность, а его в респонс убили, все равно повреждения не просто нанесутся, но и будет известна вся необходимая информация про источник, например, его цвет - синий, или тип - волшебник. При этом информация берется именно последняя известная с поля битвы, а не от карты, которая уже лежит на кладбище. Поэтому, если был какой-то продолжительный эффект, который менял цвет пингера или тип (например, зеленый пират), то информация об источнике будет как раз такой - зеленый пират, а не синий волшебник.

    Способность штормколлера не целит, в отличие от дуалкастера, например, поэтому на разрешении запрашивает информацию и либо получает ее от объекта, либо использует последнюю известную об объекте информацию. Способность дуалкастера целит, поэтому если поконтрить спелл в респонс на триггер дуалкастера, то триггер не разрешится, ведь у него не останется легальных целей.

    • Спасибо 1
    • Плюс 4
  8. У меня есть торговая тема, и она почему-то пропадает раз в несколько дней. Нужно нажимать кнопку "показать тему" в профиле на топтрейде. Правил я вроде не нарушал, никаких предупреждений не приходило. Что я делаю не так, что она все время пропадает?

     

  9. @Shustr Фарсайт адепт не очень, только если ты суперагрессивный. Ну и мне скиттер сник не нравится и шедоукэт. Убрал бы их втроем и еще одну птичку положил, которая землю возвращает.

    Еще рейз дед с кикером нравится, может быть вместо практисд тактикс лучше ее положить.

    @GhostHunt шел шилд, нигейт и каскад сир очень плохие, поэтому однозначно лучше зеленый.

    • Нет слов 1
    • Спасибо 1
  10. @Shustr очень плохо играл УР колодами, мне они кажутся слабыми, так как сложно получить достаточно пэйоффов. 

    Тут я бы убрал эквип, потому что это очень плохая карта. Двух мерфолков стенок, ледяную королеву - это плохие карты. Мне кажется, один мерфолк так себе, поэтому я бы его убрал. И последняя карта - либо run away together, либо unexplained vision. Играл бы 17 земель, так как есть много лута, поэтому от лишних всегда можно избавиться, при этом хочется иметь синий адамант и красные для мерчанта и трилла. Наверное 10-7 в пользу синего.

     

    Любопытно, как в итоге сыграл и какой сборкой.

  11. @wernon единороги отстой вроде, и для домиков мало зеленого. Плюс ровный сплит цветов портит henge Walker. Мужик с дестачем ха 4 отличный. А если его поставить за 2 удается, то вообще очень хороший. И зеленый популярен. 

    Я бы убрал двух едилрогов и ardenvale paladin. Положил бы вместо этого эльфа за копейку,  garenbrig carver и oakhame adversary. Заменил бы две равнины на два леса. 

    • Спасибо 1
  12. Мне кажется, тут вполне можно играть в контроль. С таким количеством ремувала и двумя воронами.

    Я бы убрал двух римроков, стенку и бардж ин. А также бог ноти, потому что он пайло. И положил бы Рив соул и либо ремувал за 5, либо еще одного нобиля.

    Можно даже наверное убрать две горы и вместо них положить адамантную землю и болото. 

    • Спасибо 1
  13. @btlart Челленджи в МТГО обычные турниры. Насколько я знаю, там в призах есть квалификация на чемпионат (MOCS) или что-то такое. Если заявлен формат Стандарт/Пионер/Легаси... то никаких дополнительных условий нет. Сверяетесь с официальным банлистом, чтобы убедиться в легальности вашей колоды.

     

    • Нет слов 1
    • Спасибо 1
  14. Сложно сказать. Я не очень хорошо играл элдраин.

    Из того, что вижу, не понятно, зачем стенка. Я бы наверное убрал стенку, бобового гиганта и положил еще двух эльфов за копейку, а баланс земель сделал бы 8-8. Может быть еще одного из рыцарей 2/3 заменила на второй foreboding fruit. Но это совершенно не совет, потому что я не уверен в его правильности.

    • Минус 1
  15. Эльдрейн плохо перевариваю и плохо получается. Но почти все советуют играть земельки с адамантом, если не меньше 10-11 источников этого цвета. Поэтому две гномьи шахты с 6 горами выглядят очень слабо. 

    И в целом стоит стремиться к такому набору карт, чтобы по результату можно было играть землями в соотношении 11-5. Тогда и адамант будет включаться и земли можно класть. 

     

    А эльдрейн там с ботами или я что-то пропустил? 

    • Минус 1
  16. @Play_Faster

    https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Sea-Dasher-Octopus.shtml

    https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/the-layer-system.shtml

    Прочитайте про мутацию и слои.  Вкратце вам примерно правильно описали. Только у земель нет способности "я - 0/0", просто оживившая их способность Ниссы создала продолжительный эффект, меняющий не только тип, но и выдающий параметры силы и выносливости, который действует на слое 7. Все изменения, связанные с мутацией происходят на слое 1. На обоих слоях есть еще подслои, но это детали. Эффекты действуют постоянно и учитываются с нижнего слоя к верхнему. Поэтому в результате земля, мутировавшая в 6/6 существо на 1 слое, на 7 слое все равно станет 0/0, и на чуть более верхнем слое учтутся жетоны, и она будет 3/3.

     

    Способность Джолраэль действует по тому же принципу, что и Нисса, то есть выставляет значения силы и выносливости на слое 7b. Так как эффекты способности Ниссы и способности Джолраэль действуют на одном подслое и не зависят друг от друга, то применяются в порядке временной метки. Итого, после активации способности Джолраэль до конца хода земля 0/0 становится N/N и еще сверху жетоны на слое 7с.

    • Время попкорна 1
    • Спасибо 5
×
×
  • Создать...