-
Публикации
4 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
Всем спасибо за апдейты,все обновлю сегодня
-
Ну комон, я же тебе давно про неё рассказывал - там Сушальский топ-5 планеты по лимитеду на компетитиве.
-
ммм... да, в общем-то, нет. Я играл в 23 земли в Эспер-цветах с Serum Visions, но несмотря на Path to Exile, Stony Silence, Leyline of Sanctity и прочие крутые карты в белом UB версия оказалась более консистентной. Суть в том, что не выйти на 3-ю землю на 3-й ход - это не критично. Критично начать поднимать земли, когда раскастуешь руку.
-
А вот как раз наоборот! Суть вот в чём - в отличие от бурна, у которого 12-13 существ в колоде, то у аффни их будет 24-28. Это означает, что порезолвленный Crypt Incursion хотя бы в парочку милл-эффектов в 90% случаев (цифру взял из головы) даст нам достаточно времени, чтобы домилить. Второе - у нас мейном 10 существ, 4 из которых с полётом, есть точечный ремувал. То есть, в отличие от бурна, которого не парят мосты, у которого есть эйдолоны и который просто накидывает в лицо, аффня просто не успевает нас убить быстро, только если там ну совсем рачка раздали, а ты, дурачок, закипал плохую руку. Третье - страшные атаки Нексусами становятся не так страшны в матче против колоды, в которой 3 квартиры. Касательно мостов - это тема отдельного разговора. Скажем так, постсайд на ходе я бы вполне себе мог оставить мосты. Причина проста - Steel Overseer он активировать не может полноценно, шапку может накидывать только на скорости инстант (тратя на это BB), прожирать артефакты под Arcbound Ravager тоже должен аккуратно. Проще говоря, мосты в сочетании с другими картами в данной сборке вынуждают пилота аффни сильно сбрасывать темп, принимать рискованные решения.
- 41 ответ
-
- 2
-
С бурном - очень тяжело. Как показала практика, даже комплект бруталок матч не лечит. Проблемы просты: 1) при наличии у оппонента Эйдолона и отсутствии у тебя ремувала, можно начать собирать карты 2) Бурн слишком быстрый и почти не оставит окна для стабилизации 3) Любой наш лайфген закрывается SkullCrack и Atarka's Command В целом тяжело играть и против Eldrazi Tron, но, полагаю, это объясняется высоким powerlevel'ом самой колоды. 1) Наличие опции "чалис на 1" вынуждает отказаться от игры в комплект Serum Visions - в противном случае почти треть колоды становится неиграбельной. Можно, конечно, отказаться от Jace's Phantasm, и это кажется наиболее правильным решением, но на дистанции, когда приходится играть против различных маргинальных техов, наличие Фантазмов может быть и лучше. 2) Даже мост не так страшен для них - есть баллисты, парни, которые пингают, папы и Карны. Потные матчи против колод, в которых есть Mistveil Plains и Academy Ruins по понятным причинам - в таких играх реально приходится долго и много считать, но их довольно мало. Матчи с колодами, содержащими Thalia, Guardian of Thraben / Leonin Arbiter кажутся непростыми (возможно, потому что бывали ситуации, когда мне их пихали быстро и много), но я думаю, что это ощущение возникнет у любого, кто играет колодами с фечками и спеллами). Поскольку там постсайд появляются Leyline of Sanctity и Rest in Peace / Relic of Progenitus, наши спеллы очень сильно теряют в качестве. Добавлю и сворм-дечки. Бывали ситуации, когда поднимался до 60 хитов, а потом от эльфов на следующий ход получал летал. Но тут всё по-разному может сложиться.
-
Понял, спасибо, тогда вопросов нет. Если вопросы по существу будут, постараюсь ответить - опять-таки из опыта.
- 41 ответ
-
- 5
-
Последняя версия листа была следующая. Сразу скажу, что позиции Jace's Phantasm остаются на усмотрение пилота. Мне предлагали делать реверсивный сайдборд, однако я предпочитал иметь их в мейне по следующеим причинам: 1) Я не возражаю, чтобы оппонент тратил время и ресурсы на убийство фантазмов 2) Появляется дополнительный угол атаки 3) Оппонент не рискнет отсайдить ремувал, соответственно, у нас появляется также чуть больше пространства для маневра 4) Дополнительный блокер до тех времен, пока не поднимутся мосты или не выиграем матч ВАЖНО! Лист был актуален 2-3 месяца назад, и мейн, и сайд можно оптимизировать + Creatures 4 Hedron Crab 4 Jace's Phantasm 2 Snapcaster Mage Spells 4 Mind Funeral 4 Archive Trap 4 Glimpse the Unthinkable 4 Visions of Beyond 3 Ensnaring Bridge 3 Mesmeric Orb 3 Crypt Incursion 3 Fatal Push Lands 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 1 Marsh Flats 2 Darkslick Shores 2 Watery Grave 2 Island 2 Swamp 4 Ipnu Rivulet 3 Ghost Quarter Sideboard 4 Collective Brutality 3 Echoing Truth 3 Surgical Extraction 2 Ceremonious Rejection 2 Damnation 1 Hurkyl's Recall
- 41 ответ
-
- 2
-
Понтов? Чем? Тем, что попросил написать имя? Или показав, что имею какой-никакой наигрыш колодой? Да, систематично пропускал триггеры крабов, да, ломал фечки, когда не надо, да, ошибался. Но, тем не менее, результаты свои этой колодой могу показать, а мои рассуждения основаны на опыте - на чем основаны твои?. Ну и ещё раз, поскольку я не понимаю, с кем разговариваю, то прошу показать результаты собственных опытов и предложить свою аргументацию, а не пытаться неумело меня задеть. Про бред - Я бы попросил аргументировать. Особенно касательно того, что "вовсе неверно".
-
Можно узнать, с кем имею честь общаться? Касательно "экспертизы" - в этом модерновом сезоне сделал с этой колодой 3 топ-8 ППТКу (и мог бы затащить, если бы умел играть нормально), дважды прошёл по известному тильтовому маршруту 3-0 в 3-3 и 4-0 в 4-3 (умею, практикую). На протяжении полутора месяцев стабильно (пару раз в неделю) играл миллом в "Роге", используя разные билды и цвета, подбирая оптимальный сетап. А где играешь ты? Фраза про "аргументацию" касается не только тебя (не надо вести себя, как подросток, и воспринимать всё на свой счёт) - обсуждали это и с Назаром, и с тиммейтами, и с другими магами.
- 41 ответ
-
- 7
-
Мост лучше в любой мете просто потому, что Ensnaring Bridge лучше по всем параметрам, нежели Ghostly Prison. Проблема с неверным сайдом очевидна. Damnation - ключевая карта, которая всайживается в куче матчей, но только не против Аффни, на это есть точечный ремувал, квартиры и Crypt Incursion. Аффня может снести 30-40 хитов, пока мы ее будем бить, но вот 50-80 (а в колоде из существ мы гейним именно столько) уже не успевает. Матчапы на Damnation - любые Eldrazi-based колоды (EldraziTron, Bant Eldrazi, Eldrazi&Taxes), любая в целом creature-based колода, например, D&T, GW company (без комбы), мерфолки, Liliana-based колоды (т.к. ремувал и мосты нам скинут, играть придется с топдека, а на души те же отвечать надо). Аргумент "Мосты и дамнации - это оверкилл" не работает, это как с презервативом: лучше он будет и не пригодится, чем он понадобится, а его не окажется.
-
Решительно увидел только сейчас это сообщение. Причин несколько: 1) Хорошо играет с любой комбой/троном. Первая партия со штормом проигрывается, но вторая и третья постсайд обыгрываются. 2) Любой матч с creature-based колодой тоже простой - наличие в колоде лока (Ensnaring Bridge) и трех мейновых Crypt Incursion делали такие матчи простыми. 3) Матчи против контроля, кстати, тоже преимущественно плюсовые - Mesmeric Orb очень сильно решает. С Гриксис-контролем сложнее, но и с ним бороться можно. 4) Основное - с детства миллю: первая колода состояла из Recoil, Memory Lapse, Counterspell, Barrin's Spite, ну и Milestone в качестве винкона. В модерн пришел, собрав именно эту деку. Но тогда были фильтры в виде инфекта, который нельзя было обыграть примерно никак, джанда, а троны играли старой Emrakul. А поскольку сейчас люди играют всяким отстоем, то решил, что дека может нормально позиционировать себя в этом филде.
- 41 ответ
-
- 1
-
Миллит она на 4. По ходу оказалось, что она просто на порядок сильнее Shelldock Isle - не теряем темп. Играть стоит однозначно комплектом. Наиболее частое использование - домилить до 20 карт в грейве на скорости инстант, чтобы в тот же ход покастить Visions of Beyond на три карты. Кошмарная неиграбельная карта. Третий ход в милле - Ensnaring Bridge, Mind Funeral, или милл с тапнутой землёй или просто милл, если нет третьей земли. Второе - ну если не поищет оппонент землю с квартиры, то ничего не произойдёт. У него выбор - либо искать землю и подставляться под трапу, либо сильно отстать по темпу: оба варианта милл устраивают полностью. Поискал - держи трапу, не стал - не успел убить.
-
Очень люблю интерактивные матчи, когда у оппонента Дредж, а у меня нет способов хейтить колоссальный велью, который он извлекает. Сам же ответил на вопрос, почему не любим энергию.
-
Он уже пористрикченный (он же всего один). Учитывая, что есть "назарчик", он же rogue refiner, что есть "Назар-комбо" и "Назар-мидрендж", мне кажется, что его и так слишком много
-
Вообще давайте Назара в суе не поминать. Уверен, что даже с учётом появления богов сразу в двух блоках слово "бог" упоминается тут реже, чем "Назар".
-
Иначе придётся аватарку сменить?
-
Ну, полагаю, что Гастов-то выдать смогу. И, разумеется, буду сам - главный турнир в году всё-таки.
-
Есть вполне себе бюджетные вампиры времен Зендикара
-
Принял, добавил
-
Принято
-
Принял, спасибо!
-
Помню, Серёжа Орлов собрал трайбал на ниндзя, могу такой же сбилдить. Хорошая картина вырисовывается: играю я против Лёши Иванова, он мне кастит Джейса, а я на весь зал NAAAAAAAANIIIIIII?!??!?!?!?!?! В атаку Higure, the Still Wind буду ходить только с криком BAAAANZAAAAIIII! Или в оппонента что-нибудь швырну, заорав HADOUKEN
-
Спасибо!