[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
4 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя casual as unicorn
-
Я бы предложил создать платный раздел на топдеке, куда выкладывалось бы премиальное видео - второе как раз про это. Фог прекрасный.
-
Если это отсыл ко мне, то, очевидно, я не в состоянии предложить интересный контент, касающийся механики игры. У нас проблема в том, что есть люди, типа меня, которые могут делать контент, но он не имеет отношения к соревновательной магии. Те, кто могли бы это делать, в этом не заинтересованы. Могу привести пример прошлые выходные, когда я с удовольствием смотрел стрим Андрея Уварова на Vintage Challenge. Тот же турнир играли игроки с никами "medvedev" и "butakov". При всем уважении к Андрею и его отношению к делу, я с большим удовольствием посмотрел бы игру вышеупомянутых джентльменов, потому что не безосновательно считаю их лучшими игроками в России (ну, или входящими в число лучших, как вам угодно). Но стримил именно Андрей. Второй момент, касающийся контента "теории" и разборов. На заре моей "журналистской карьеры" я начал писать статьи, в которых подробно разбирал на конкретных эпизодах, почему одна команда проиграла другой. Количество просмотров у таких материалов было ощутимо (5-10 раз) ниже по просмотрам, нежели тексты про ставки или какие-то "истории". На перевод статейки из премиума ситей с вычиткой у меня уйдёт около двух часов. Могу ли я выделить их? Конечно, могу. Вопрос в том, что в действительности это будет нужно трем десяткам человек, и лучше я потрачу больше времени на поиск интересной истории, которую прочитают полторы сотни. Вот сколько ты пишешь это, столько мне и стыдно за те два эпизода летом...
-
Да, понимаю, сложно написать в тексте - специально, чтоб с телефона было удобнее читать. По идее и зеленая стомпя, и делвер убьют к тому моменту, как колода начнёт что-то делать
-
Формат-то какой? Паупер?
-
Открою страшную тайну (просто поскольку ты не следишь за магией, приходится тратить на это время): ББЕ, наряду с Мистиком, главные претенденты на разбан - об этом пишут на CFB, деками с ББЕ играют на SCG (и проигрывают), а на обе карты в последние месяцы повышающий тренд по цене. Глимпса, опять что-то про эльфов. В третий раз говорю, угомонись
-
Ещё раз, специально для тебя разъясню свою позицию, прямо как в South Park: 1) Разбаниваем отдельные карты 2) Формируются чёткие Tier-1 и Tier-2 колоды, которые могут играть не тупо свой, "активный" план на игру, но и "реактивный", в зависимости от оппонента 3).... 4) PROFIT! Модерн снова интересный формат, к которому можно подготовиться, а не оттачивать скилл выбрасывания кубиков, брать no brain, single line колоду, которая будет играть сама с собой в первую очередь. Да угомонись ты уже! Кроме тебя и ещё пары парней в регионах НИКТО не играет эльфами. В бородатые годы я видел, что их пилотировал Спортсмен, Ванечка Вишняков и сын Шери - всё. PS: ещё Кузнецов, которого 100 лет не видел.
-
В этом и дело: я не хочу, чтобы меня загоняли в определённые рамки при выборе колоды. Я хочу иметь возможность выбора колоды, пусть и из нескольких тир1 дек. Вспоминая славные времена: Jund, Twin, Pod, Infect (уж его-то я прям люто ненавидел) - и все равно это было интересно. Потому что все колоды могли бороться друг с другом, не всайживая по 10 карт, они продолжали гнуть свою линию, но имели back-up план на борьбу друг с другом.
-
Может, ты начнешь играть в магию чаще 1 раза в 3-4 месяца, чуть больше читать и смотреть, а потом уже вступать в обсуждения, что там хорошо для каких колод? Какими существами сейчас Jund Death's Shadow играет? Уж не флеерами ли с тармогойфами? Уж не стали ли возвращаться пилоты теней к Zoo сборке с накатлями?
-
Открою тайну и скажу, что зенит всегда будет тащить существо без делириума, а безусловно работающая карта по умолчанию сильнее. Никто не кладёт пакт в валакут? Серьёзно? И ещё кое-что: я понимаю, что многие боятся играть сильными картами. В русском языке все аналоги какие-то грубоватые, поэтому скажу так: если вы "pussies", то тогда милости прошу в паупер или лимитед гонять. Модерн, легаси, винтаж - все эти форматы существуют для игры сильными картами, сильнейшими в своей "возрастной категории".
-
Да когда же ты угомонишься-то с эльфами своими? Неужели не знаешь о существовании других колод в формате? Counter's Company сразу положит комплект, потому что зачем играть компанию за 4 вслепую, если можно играть точечно и за 3 маны? Зеленый трон положит себе пару таких, Valakut положит комплект, тень с зелёным положит Зенит и другие. Или надо по каждой колоде объяснить, как это будет работать? Твин дегенеративен? Нет, это прекрасная колода, которая просто в одну калитку эльфов выпиливала, поэтому тебе она так и не нравится.
-
В общем, возможно, что я просто старею, да и не думал, что когда-нибудь это напишу, но сначала весной я сильно разочаровался в модерне (тогда типок был играбельным), а теперь ещё больше. На последнем ММе в "Роге" я наблюдал соревнования т2-т3 киллов. Hollow One предлагал на второй ход 10-12 пауэра в атаке, BR Reanimator просто выпиливал на второй. Abzan Counter's в руках Егора Овчаренко просто стабильно предлагает мне т3 закрутки. Шторм просто крутится на третий (или на второй в 8-10 гоблинов). Фактически формат становится об активных колодах, и вот вам пример: начиная с весны и моей идеи изменить отношение к "магии", мой винрейт составил 55% (это мало, не спорю). На соревновательных турнирах он был 63%, НО, когда я играл самым что ни на есть линейным миллом, винрейт был 67%. То есть, потенциально более сильные колоды, которые я брал в руки по ходу сезона (джанк, GW Company), уступали маргинальному миллу. И дело не в неготовности оппонентов к колоде - мне и Leyline of Sanctity, и Rest in Peace, и Chalice of the Void ставили стабильно, нет. Проактивная колода вынуждает игроков слишком сильно отказаться от своего плана на игру, вынуждает искать сайдовые техи, которые сильно сбивают темп и нарушают консистентность колоды. Причем даже появление этих сайдовых техов далеко не всегда спасает. В общем, Modern, по моему скромному мнению, Sucks. Решением был бы разбан отдельных сильных карт, которые позволили колодам переходить в режим "reactive", не ломая план на игру - Deathrite Shaman, Green Sun's Zenith, Jace, the Mind Sculptor, Splinter Twin.
-
Любая история начинается с человека. Для баскетбола – это доктор Джеймс Нэйсмит, имя в хоккее плотно застолбил за собой лорд Фредерик Артур Стэнли. «Магия» навсегда будет ассоциироваться с именем Ричарда Гарфилда, математика, придумавшего Magic: the Gathering и вместе с Питером Адкинсоном, основателем Wizards of the Coast, подарившего нам игру. Барри Однако магия никогда не стала бы той, какую мы знаем, если бы не ещё один человек, имя которого многие уже забыли – Барри Райх. Он, как и Гарфилд, учился в университете Пенсильвании, он помог сформировать первые правила игры и разрабатывал Alpha-block. Наверняка вы слышали, что Ричард Гарфилд был первым, кто сыграл в MTG. Так вот, его соперником был именно Барри. По воспоминаниям Ричарда, он взял колоду из 80 карт, содержавшую все пять цветов и артефакты, затем поделили их на две части по 40 карт (помните, мы недавно вспоминали, что в саааамом начале колоды состояли из 40 карт и в контрактеде тоже?), играли с анте… Выиграл ту партию именно Райх. Через несколько месяцев после выхода Alpha Гарфилд понял, что игре потребуются дополнения. А еще он четко осознавал, что в одиночку не справится, поэтому за помощью в разработке он обратился к Адкинсону, в подвале которого тогда располагались WotC, а также к тем, кто принимал участие в разработке первых выпусков. Элиас Скафф, Джим Лин, Дэйв Петти и Крис Пейдж начали работу над выпуском, имевшим кодовое название Ice Age – именно их умам мы благодарны за сеты Antiquities, Fallen Empires и Alliance, а также за сам, собственно, Ice Age. Вторая группа состояла из Билли Роуза, Мика Джоэля, Чарли Кантино, Дона Фелиса, Ховарда Каленберга и Эллиот Сигал – проект под кодовым названием Menagerie станет сетами Visions и Mirage. А что же Барри? Барри работал в одиночку над проектом Spectral Chaos – сет, который опередил свое время местами на десятилетие и который так никогда и не увидел свет. Спектральный Хаос Для начала Райх предложил сделать многоцветные карты. Важно, что таких карт было много (больше, чем 55 в Legends). Второе – множество карт одного цвета тесно взаимодействовали с другими цветами. Некоторые карты давали преимущество от игры другим цветом или, наоборот, ослабевали. Теперь я предлагаю вам взглянуть на символ «сета», точнее, на его цвет – он не золотой, свойственный редким картам. Правильно, Райх предложил немного изменить градацию карт, но вместе «Mythic» он использовал «Very Rare». Третье, что в своем сете предложил реализовать Барри – карты, которые можно было разыгрывать или за альтернативную стоимость, или будучи полностью затапанным. Здесь вы видите Chaotic Enchantment и Chaotic Instant. На самом деле, такие типы были и у других карт. То, что вы видите – это первая или вторая стадия разработки сета. В конечной версии Chaotic Land выглядела уже вот так. Что такое Chaotic? В те годы еще не существовало легендарных карт, поэтому прямо на таких картах писали, что больше одной копии на столе играть было нельзя. А что же случилось? Бесплатный розыгрыш карт оказался в Alliance (привет, Force of Will ), многоцветные карты нашли место в Legends, как и концепция легендарных карт, большое количество комонов были напечатаны в Ice Age и 4th Edition. Проще говоря, часть идей были использованы в ближайших сетах, часть же была отложена и реализовывалась в течение 20 с лишним лет. Наследие Но на самом деле Spectral Chaos, так и не увидевший свет, подарил магии очень многое. Начнем с, пожалуй, Avacyn's Pilgrim, который был зеленым и дает «дружественную» белую ману – по аналогии с дельфином. Scroll of Parchment, который вы видите ниже, также появится чуть позже «Хаотичные» земли перестанут быть таковыми Концепция многоцветного сета и способности «kicker» будет полностью реализована в Invasion. Однако еще об одной карте мне хотелось бы поговорить отдельно. Для начала посмотрите вот на этот энчантмент и хорошенько запомните его эффект. Барри привлекала идея многоцветного сета, она казалась ему очень перспективной, ему нравилось играть сразу пятью цветами, а не ограничиваться парой. Более того, он предлагал разрабатывать карты, которые получали бы преимущество при игре колодами с большим количеством разных базовых земель. Поэтому Райх предложил ввести шестой цвет маны – бесцветный. Ту самую бубну, которая появилась в «магии» пару лет назад. В процессе разработки Invasion-блока оказалось, что ключевые механики, связанные с игрой большим количеством цветов, были overpowered. Их ослабляли, но от Barry’s Land не хотели отказываться. Пока не пришла женщина по имени Бэт Моурсунд, которая тогда занималась разработкой и адаптацией правил игры, и заявила, что карта не может быть напечатана. В те годы еще не было супертипов, а по существовавшим тогда правилам такая земля была бы и базовой, и небазовой одновременно. Земелька также отправилась под сукно… Вспомнил о ней Пол Баркли, который занял пост Бэт и после введения супертипов заявил, что такая земелька может быть напечатана. К тому же удачно совпало, что в тот момент разрабатывался Conflux – еще один сильно многоцветный сет. Во избежание очередной проблемы с правилами, была придумана вот такая земля: В общем-то, это было практически тем же, что и хотел Барри, эта версия билась с существовавшими правилами, однако для полноценного существования она должна была получить подтип базовой земли – фактически, вынуждая разработчиков создать шестой цвет в магии. Уже тогда возникала коллизия с существовавшими картами: например, Coalition Victory требовала уже шесть базовых земель. В общем, эта идея вновь оказалась нежизнеспособной. Однако разработчики не хотели отказываться от идеи Барри и предложили следующий вариант: Одна такая карта увеличивала количество типов базовых земель на один, а если на столе лежали сразу четыре Incursion Zone, то и количество базовых типов также возрастало пропорционально. Однако с такой формулировкой она работала с картами из Conflux, но не работала с Invasion – вместо «for each basic land type among lands you control» использовалась «the number of basic land types among lands you control». Второй фактор: отличительной чертой Barry’s Land была простота, а в текущей версии она выглядела сложной. Однако формулировка «плюс один» навела разработчиков на мысль. Как, видимо, и карта Solar Flare, о которой я написал выше. И в итоге мир увидел это: Карту, теперь известную вам как Barry’s Land. Благодаря кому люди вновь заговорили о Spectral Chaos? Несколько лет назад американец по имени Кит, более известный под ником TheMisprintGuy, один из трех-пяти самых ярых и отъявленных коллекционеров в мире, собирающий среди прочего тестпринты, нашёл контакты Барри. Он позвонил по телефону и задал вопрос, сохранились ли у Райха какие-то тестпринты времен Alpha, на что Барри ответил, что весь подвал завален подобным хламом. Кит в шутку спросил, может ли он приехать и повозиться в подвале, на что неожиданно получил положительный ответ. Среди прочего, там был найден полный сет и много документов, касающихся разработки и финансов. Спойлер здесь
- 15 ответов
-
- 81
-
Поддерживаю Кремня с Ghalta, Primal Hunger. Попадание такой в стартовую руку = минус 1 карта. Также согласен и с Hour of Promise в колоде с 24 землями и тяжелыми костами. Мне нравится Raging Regisaur он неплохо может лечь в курву
-
Году так в таком же бородатом, как я сейчас, в "Руси" играли в MTG. Но, как я уже раньше говорил, даже в отрыве от "магии": лучшее, что может сделать коломчанин, это навсегда уехать из города. 2 часа до метро "Выхино", оттуда где-то 40 минут до "Рога". В 2008, когда живых родственников в Коломне было побольше, я приезжал пару раз в неделю играть на первенство города в футбол. Назад в Москву автобус утром в 6.05 отходил, в 8.20 был на "Выхино", в 9 я был в институте. В общем, было бы желание, человек ездил бы, но тут цель поныть больше.
-
Возможно, вы слышали о проекте "mtgelo" - здесь вы всегда можете узнать, насколько вы успешный маг (или нет). Ребята подготовили очень полезную таблицу вероятности выхода в топ-8 на "турнирах большого приза" - мало ли, пригодится когда-нибудь. По крайней мере, знать такое полезно. Итак, левый столбец означает, с каким счетом вы идёте по турниру. Сверху, очевидно, результат матчей. Результаты основаны на базе всех Гран-При с 2003 по настоящий момент. Маленькие ГП (менее 1024 человек, учтены результаты 111 турниров) Итак, все те, кто шел 12-0 к 13-му раунду проходили в топ. Всегда. За 14 лет нашелся счастливчик, который, идя 6-3, смог попасть в топ ГП. Зато каждый десятый на таких ГП оказывается в топе с 12-3. Дальше, я думаю, вы, уважаемые маги, разберётесь сами. Средние ГП (1024-1536, учтены результаты 120 турниров) Крупные ГП (1537-2024, учтены результаты 54 турниров) Очень крупные ГП (больше 2048 человек, учтены результаты 31 турнира)
- 6 ответов
-
- 13
-
"Golden Age" Historic Standard
событие в календаре добавил casual as unicorn в Календарь важных событий
доГде: "Единорог" на "Новослободской" Что играем: Historic Standard, 9-12 standard Колода должна отвечать следующим требованиям: в основной колоде не меньше 60 карт, в сайдборде ровно 15 карт. Колода должна быть легальна в одном из четырех форматов, а именно: 9th Standard - 6th Edition, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy, Invasion, Planeshift 10th Standard - 7th Edition, Mercadian Masques, Nemesis, Prophecy, Invasion, Planeshift, Apocalypse 11th Standard - 7th Edition, Invasion, Apocalypse, Planeshift, Odyssey, Torment, Judgement 12th Standard - 7th Edition, Odyssey, Torment, Judgement, Onslaught, Legions, Scourge В форматах 9 и 10 можно играть lin sivvi, defiant hero Мы будем играть по comprehensive rules 2003-03-15 1. Мулиган - игрок на дрове принимает решение о мулигане только когда игрок на ходе кипунл руку (101.2), разумеется, мулиган старый без скрая. 2. Цвет - колор идентити в общем случае не существует, но цвет карта получает только по мана симмволам в манакосте. 3. Аура - это local enchantment, если упрощать, но рекомендую почитать это траздел. Например, абилки локал энчанта не целят перманент, который энчантят. (214.8) 4. Removed from the game - это по сути exile. Но надо помнить, что in play и outside of the game работали по разному и по этой редакции, виш может доставать карты не только из сайда, а из любой зоны, не входящей в состав in play (весь 217 пункт). для ленивых - вишом можно слазить в рфг. 5. Combat damage - после асайна всех повреждений, они идут в стек как мини-псевдоспеллы, тем не менее, они не являются спеллами и их нельзя поконтрить и т.д. (310.2-310.4) 6. Легендарность - если в игре два ллегендарных перманента с одинаковым именем, то на проверке состояний та легенда, которая провела в игре меньше времени сакается. Если провели одинаково (с ШнТ, например), то сакаются обе. (420.5e) 7. Мана бёрн - если в конце фазы у вас осталась в пуле мана, то она сгорает и вы теряете 1 хит за каждую неиспользованную ману. Это называется, мана берн)) добрый вечер. (300.4) 8. Типы существ будем брать из оракла того времени. Т.е. Creature - Legend имеет тип Legend, например... 9. Механика madness работает не совсем так, как вы привыкли в нынешнем типке. -
И вроде бы я прямо в начале текста об этом написал. Если бы не 3 важных "но": в оригинальных материалах содержится куча ошибок, которая объясняется отсутствием нормальных сайтов на магии в те времени. Второе - категорически нет деклистов (их и так практических нет, если на то пошло). Третье - как я написал сразу, были просмотрены деклисты со всех мало-мальски значимых турниров до ~2003 года. Вот, собеседники выше считаю, что Вейк и Атог надо относить в число комбоколод, хотя я категорически не согласен. Ну и напоследок: who let the dogs out? Почему goodspeed'а открыли?(