Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. При всем уважении, "позиция" в данном случае не позиция, а подмена понятий. На форуме полно людей, для кого 149р. долго было непреодолимым пейволом, потому что они находятся в какой-то позиции относительно любой суммы за контент. Технически, реализовать продажу статей отдельно нельзя, как я говорил выше. Если есть интерес к контенту, то ценник за любой материал сейчас 199р., такая модель позволяет нам +- в ноль окупать затраты на создание контента. Если позиция заключается в том, что материал этот 199р. не стоит, то эту позицию я вполне уважаю, никаких вопросов тут нет. Но тут не может быть никаких процентов. Вот есть статья Хана. Она стоит 199р.) Есть статья Валеры. Она тоже стоит 199р. Просто так случилось, что заплатить можно один раз в месяц и не решать, какие статьи интересны, а какие нет. Просто читать те, которые интересны. За 199р.
  2. @atatat нет, не наоборот :) дриада дизенчантится
  3. Так ведь реализовали уже. Любая статья из анлима за 199₽. Бонусом сверху еще куча интересного материала!
  4. Кстати да! Баллиста-гелиод же
  5. как насчет потереть за мартирку в новой мете? самые страшные биг маны выигрывают через валакутфилд. Валакут там кастрированный, так как 3-4-5с, объезжаем мартирой, а филд прекрасно стопается ghostly prison. Мистик никуда не делся. Какие идеи есть у благородных донов?
  6. в чем проблема с манабазой? ноль двойных костов, черный кантрип. яннп
  7. сперва пойду выиграю что-нибудь (с) зы. Я попробую написать праймер по итогам полугодия, мне и самому интересно в порядок мысли привести, но будет зависеть от времени
  8. К сожалению не будет такого. Универсальные туторы и гудстаф бомбы вместе организуют легаси разных реинкарнаций или синглтон 100 начала 2000х, а не интересный формат. В том смысле, что все колоды похожи друг на друга и отличаются сервировкой плана, а не идеей. В лучшем случае будет 2-3 идеи, достаточно узких. Посмотрите на зарестрикченный по уши винтаж.
  9. Карта довольно тупая. Ей ничего не надо, кроме трех ман, чтобы быть хорошей. Такие карты - плохие.( зависит от матча. Против комбы топ-энд режешь (криптики, джейс, ур меч), против биг маны можно часть ремувала убрать и тефери. Создай темку в профильном разделе, почему нет.
  10. Цви пишет обзор карт в констрактед@ эксперты решают, что мэтр неадекватен расскажите мне лучше почему ни в одном модерновом пост бан турнире нет спелл комбы?
  11. @Sandens Ну вы сами просили, так что относитесь к количеству опиатов с пониманием... вот последние три листа из спредшита (мог скопировать с ошибками, посмотрю на досуге): almost jund 4 thoughtseize 3 inquisition of kozilek 4 lightning bolt 4 unearth 2 claimfame 3 collective brutality 4 dreadhorde arcanist 4 dark confidant 4 tarmogoyf 2 terminate 4 liliana of the veil lands 22 4 bloodstained mire 4 werdant catacombs 4 blackcleave cliffs 2 blooming marsh 2 blood crypt 1 overgrown tomb 1 stomping ground 2 swamp 1 mountain 1 forest Sideboard 4 fulminator mage 3 surgical extraction 2 assassin's trophy 2 kolaghan's command 3 bloodbraind elf 1 raging ravine pyro jund 4 thoughtseize 2 inquisition of kozilek 4 lightning bolt 2 fatal push 2 vrenn and six 3 young pyromancer 4 tarmogoyf 1 scavenging ooze 2 assassin's trophy 2 dark confidant 3 liliana of the veil 2 kolaghan's command 1 maelstrom pulse 4 bloodbraid elf lands 24 4 verdant catacombs 2 wooded foothills 2 overgrown tomb 1 stomping ground 1 blood crypt 2 swamp 1 forest 3 blackcleave cliffs 2 blooming marsh 1 barren moor 1 nurturing peatland 3 raging ravine 1 ghost quarter Sideboard 3 alpine moon 2 ashiok, dream render 2 fatal push 2 duress 3 veil of summer 1 thrun, the last troll 2 shatterstorm countryside jund 4 gilded goose 4 thoughtseize 4 lightning bolt 4 tarmogoyf 2 dark confidant 3 vrenn and six 2 dreadbore 4 liliana of the veil 4 countryside crusher 2 maelstrom pulse 2 bloodbraid elf lands 25 4 wooded foothills 2 verdant catacombs 2 blood crypt 1 overgrown tomb 1 stomping ground 4 blooming marsh 1 blackcleave cliffs 1 graven cairns 1 forest 1 swamp 1 mountain 2 raging ravine 1 ghost quarter 1 blast zone 1 tranquil thicket Sideboard 3 ashiok, dream render 2 duress 3 veil of summer 3 seismic assault 2 life from the loam 2 kolaghan's command
  12. форум для того, чтобы писать, сорян. этожназар, между прочим, на магию время находит, когда рядовые работяги спят.) Ну а если кроме шуток, то не вижу смысла не язвить там, где это к месту. Акселерейтед блю, меднес и афню, к слову, рядовые работяги придумали, у которых на магию было три часа от силы.
  13. Я все в толк не возьму, я тебе на ногу наступил где-то? Или ты все за ничью в Воронеже переживаешь? фиников, конечно не будет, но опасных техов я попробовал прилично.
  14. This. @Sandens джанд тестил почти две недели перед последними квалами, не понравилось, потому что очень много титанов.( могу накидать идей, но будут ли они работать - вопрос сложный
  15. Клика значительно лучше бароуера (это имхо), потому что для ув одна из самых острых проблем - это role assesment, вторая проблема - это ван-шот колоды с маленьким количеством пэйофов, которые надо искать (тошнота, шторм, трон, титаны и тд). Клика помогает решить эти проблемы, а бароуер нет. Есть еще Обструкционист, он тоже помогает, но клика лучше, так как делает все и сразу за три маны. ур меч это повторяемый ремувал, который туторится. В ув сочетании ремувала очень не хватает. На сдачу, единственный в формате летающий блокер, способный заблокировать клику под ур мечем (Из популярных) - это bop. Часто помогает доносить хиты. три джейса- это вообще непонятно откуда вопрос, Алексей. Джейс, на мой взгляд, лучший финишер в колодах с высокой плотностью реактивных карт. Три их потому, что дтмс - это самый сильный вариант поддержать сноубол эффект после мистика. Причем джейса при этом можно потерять без проблем. гейстов я сайжу в тех матчах, где мы, априори, снизу по плану (трон, шифт, комба), иногла против джандов, которые теперь играют меньше лилиан. Это хороший счетчик, на который мало ответов.
  16. @Murager да, но это фетиш. Можно Нарсет порезать запросто
  17. Мне непонятно зачем в этом плане на игру такое количество лейта в виде волкеров да еще и санктуари и энтрит? Это просто карты, которые я в описанной тобой курве вижу как бланки и на руке видеть не хочу никогда. Ну и 3 мистика играть, рассчитывая ставить его на второй - это неправильно, я думаю. темпо план не про дамаг, а про постоянно давление на каком-то фронте. Это стомпи и агро должны быть на столе как можно раньше. Агро-контроль вполне может поставить первую угрозу на 3-4 ход, если до этого ты контролировал происходящее каким-то способом. выживший мистик с правильным эквипом выигрывает игру в подавляющем большинстве случаев, если ты правильно распоряжаешься ресурсами. В этом проблем его "дегенративности" как Рома говорит. Тебе в целом ничего не надо кроме самого мистика. При этом оклоду придется строить так. чтобы т3-т4 ты могу занять как раз мистиком. про манабазу вопрос, кстати, хороший. У тебя есть три основных требования к манабазе: 1. растапанная земля на т2-т3-т4 2. 3 экшн земли из 23 (это эмпирическая цифра) 3. фиксированное количество растапанных источников определенного цвета С точки зрения вероятности, все три пункта можно удовлетворить +- такой манаазой, которая у меня получилась. Замок действительно немного спорный, в том смысле, что он бордерлайн между санктуари и просто растапанной землей. Его растапанность стоит нам хитов, но легко достигается (поэтому не 5 фечек, а 6) и его вейлью репитативно, в отличие от санктуария и не требует карт в других зонах. Любе долгие матчи, в которых тебе ставят волкеров, замок выигрывает едва ли не соло, из-за того, что давление он создает нешуточное, а случайный эквип, который некому носить, превращает его в МВП мирроров. Просто надо понимать, что обычно, переносчик БГ меча, например, требует карты, а замок - нет! Плюс можно по два мужика в ход ставить. Просто реально - попробуй. Колонадами можно вообще не играть, но 2 всегда тапаных сурса переживаются спокойно, так что лучше играть, чем не играть. С точки зрения количества чисто-белых сурсов, можно порезать плейнс за 7й фечей, например, но я бы не стал, иногда нужен второй белый сурс без боли. Два чекленда тоже можно заменить на 4й фонтан и 7ю фечку, но я бы не стал, так как чекленды при грамонтом курв менеджменте сильно экономят хиты и всегда входят растапанными в лейте. С точки зрения вероятности - мы проходим в пороговые 80% по цветам на 2-3-4 ход. УВ блейд и УВ мидренд - это разные колоды. УВ мидрендж - это гудстаф в стиле БГХ, который взаимодействует не на первых ходах, а на поздних, играя от собственного кард кволити (БГх играет от ччужого кард кволити, меняя эффективный дизрапт на крутые карты оппонента). Этот подход лучше работает в режиме топдека, но похуже против быстрых колод и комбы. УВ блэйд - это агро-контроль, у которого нет плана играть в топдеки после того, как мы поменялись ресурсами с оппонентом. Наша задача найти мистика, прикрыть его и взаимодействовать, контролируя стол и стэк. Мы можем не играть большим количеством угроз но они должны делать очень много, потому что КА наша дека генерит по остаточному рпинципу. И в том и в другом плане карты вроде квеллера плохие, потому что в первом случае квеллер дает низкий КА в пользу темпа, а мы этого не хотим, во втором случае нам нечем поддержать темп, если мы не сдаем себе связку квеллер-тефери. Квеллер был бы хорош в темпо плане, но в темпо плане нужен качественный ремувал, а не пасы и точно не нужны карты вроде джейсов, энтритов, криптиков и санктуари. По крайней мере. мэйном.
  18. @Ръгаэлло Давай я попробую рассказать, что я думаю. Принимаем за аксиому, что все ниже написанное мнение исключительно субъективное и претендует максимум на обсуждение. Лист с пирсами и квеллерами - это не ув блейд. Что угодно, но не грайнд-дечка. Квеллер в целом карта крайне спорная для модерна, работающая только в очень узких сценариях, я бы не играл квеллерами нигде кроме духов вообще никогда, так как пол у карты ровно там, где потолок уровня игры твоего оппонента. Оппоннент играет хорошо - квеллер просто мусор со сложным манакостом :( Хотя карта симпатичная была, конечно в типочке. Тут даже комба с тефери не спасает, потому что 80% времени квеллер будет просить от тебя очень неудобный курваут, который не работает с идеей блейда, тапающегося на волкеров и даже ремувал в свой ход, а контру оставляющего на сдачу в основном. Твой лист скорее напоминает УВ мидрендж времен рестор-финик-титана из 2013. В таком случае совсем непонятно, зачем там мистики, и главное энтрит. Энтрит вообще карта для колод с планом сделать 10 ленддропов, у блейда такого плана нет. Это скорее необходимость в некоторых матчах. Санктуари - это тапанная земля, позволить себе тапанную землю я могу очень ограничено в пуле из 23 земель. ЧТо там будет происходить на 100500 ход меня мало интересует для этого есть три джейса. Тефери не люблю, но играть им приходится, т.к. карта достаточно универсальная и сама закрывает многие матчи. Два на руке не хочу видеть никогда, поэтому их всего два. Новый кор хевн- это миррор брейкер, просто попробуй. т3 карны тефери и нарсеты (последние не особенно парят, откровенно говоря) должны быть встречены маналиками и форсой. Идея колоды вообще в том, чтобы поставить мистика и ходик закрыться какой-то контрой, желательно бесплатно. Нарсет вполне может быть и не нужна, я пробую. В целом, если тебе мое мнение интересно, то мне радикально не нравится подход к построению основных блоков (угрозы-ответы - к примеру, бароуер, два пирса, которые в модерне вооще не карта), какая-то странная зависимость от игры лейтгейм-опциями (санктуари, энтрит?!) и при этом 4 квеллера, которые вообще не про эту колоду,даже в агро-контрольном варианте. Не нравится логика сайдборда (если честно, то я не вижу логики, я вижу швейуцарский нож, который вроде ничего, чтобы в походы ходить, но им надо будет свежевать диких животных и вырубать себе землянку, а для этих целей он как-то не очень подходит. Резюмируя, я думаю, что проблема, тобой озвученная, в следующем: ты воспринимаешь колоду ка кработающую, в то время как она тащит на кусках разных декбилдинг паттернов (контроля и блейда), но как только она вынуждена играть сложные матчи, песочные замки рассыпаются. Спелл пирс очень характерная карта, в этом смысле. Это когда хочется, но не работает. Я бы предложил три варианта: 1. можно уйти в УВР, убрав к чертовой бабушке все тяжелые карты, трансформироваться в полноценный агро-контроль. С биг маной будет попроще, с честными посложнее. В целом играть будет полегче, но и от топдеков будешь зависеть гораздо больше. В качестве отправно листа вот есть пара идей: https://www.mtgtop8.com/event?e=24249&d=369269&f=MO 2. можно уйти в УВ мирендж. Тут все попроще, дечка честная на бигману точится сайдом, в остальном от пилота зависит сильно больше чем обычно. Раз и Два 3. Можно уйти в контроль и дропнуть мистиков. Тут есть два принципиально разных подхода с точки зрения манабазы и миркал да\нет. В целом сильно зависит отскорости меты. В очень быстрой работает так себе, в остальном - хороший чойс: раз и два То что предлагаешь ты - это довольно безумный микс идей, причем именно идей, из-за которого очень сложно понять, какие руки мы вообще кипаем и какой нас план (пораскладывал в семплере). Надо определиться с идеей и перебилдиться под нее. Пока идея не видна даже вооруженным взглядом. зы. Люблю когда люди билдят сами, критикую потому, что дискуссия, ничего личного :)
  19. @Ръгаэлло Роман как раз из оригиналов с уламогом в эльтроне @Mrm83 найди мне других "нубасов", как ты говоришь, играющих в модерн, пойду им проигрывать.
  20. поспать бы часов 7-8... где уж там стримить-то... Зеленеть я планирую каждый раз, когда читаю чужие посты, это рефлекс. Относительно позиции мифических прошников, тут важно не испытывать иллюзий, потому тчо это приводит к биасам, а не к результатам. Если по-русски, то значительная часть прошников в модерн играет по остаточному принципу и НЕ билдит деки, а нетдекает и допиливает, пропуская через призму опыта и плейстайла. Людей вроде Блэка и Нассифа единицы и у них модерн давно не в топе (ресурсы потраченные не очень хорошо трансформируются в результат). В этом смысле, условный Джабервоцки куда лучше рубит в модерне и актуальных паттернах декбилдинга, чем 90% ростера последнего про тура. Но только гриндерам при этом совершенно незачем делать какие-то долгоиграющие планы и заниматься т.н. брейктру декбилдингом, которым занимаются настоящие билдеры. Если ты смотришь стримы Габриеля, то вот это пример правильного декбилдинга. Он занимает много времени и сил и приносит весьма средние результаты по модулю в большинстве случаев. Гриндеры этим не занимаются. Их задача найти паттерн и положить его хоть в какой-то лист. Сыграть хорошо, если паттерн важный, то очень хорошо, и пойти к следующему. Это позволяет держать результативность на дистанции. Ну либо ты зубодробительно хорошо знаешь один единственный декчойс, но в модерне это работает сезонами. Это если вкратце о том, почему мистики у прошников в листах не появляются. Задачи такой не стоит. Выигрывать ивенты, хорошо играя, и без них можно, особенно трендовые. Что касается конкретно проблем с биг маной, то это вопрос сборки и плейстайла. УВ блейд в моем понимании, должен играть в агро-контроль. Против трона, к примеру, имея в арсенале форсу и пас, единственная угроза, которая тебя +- парит - это уламог, да и тот на 4-5 ход. Позже оппонент должен быть на грани отключения. Попасть в эту полу позицию можно только кипая правильные руки. Скажем, у мистик на стартовой и пара земель - это почти автокип на ходе. На дрове, мана лик или форса, все-таки очень желательны. Таких параметров немало, все их описать - это надо праймер писать, ну и все-таки это очень субъективно. Эльтрон без лааттиса не представляет какой-то угрозы, на мой взгляд. Отдельные оригиналы, конечно, играют уламогами, но подавляющее большинство очень плохо справляется с баттерскалом на третий, даже если ты вообще ничего больше не делаешь, а уж если завезли ремувала и форсу, то это один из самых простых матчей в принципе, все-таки ельтрон колода не очень гибкая. С амулетом и филдом (читай с титан деками) действительно бывают проблемы. На дрове обскакать т4 разворот на весь стол почти невозможно, но а) никто и не говорил, что все матчи будут хорошие и простые, б) ты не всегда на дрове, а на ходе мистик свое дело делает. Я бы сказал, что результат в матче с биг маной на 50% зависит от того, насколько хорошо и "правильно" ты кипаешь, а также есть ли понимание четкого плана, т.е. role assessment, выражаясь языком мэтров. Если есть какие-то конкретные вопросы, давай обсудим. Покажи лист, например. зы. к слову о прошниках и их листах. Последний крупный турнир ДО бана Око, проходивший в США ( классик SCG) выиграл мистик, на самом-то деле... хотя он конечно потерялся за всеми этми урза-око в топ8. https://www.mtgtop8.com/event?e=24279&f=MO
×
×
  • Создать...