Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    14 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    180

Все публикации пользователя Nazar

  1. Мне кажется, что все разговоры о всех форматах, можно в эту тему переносить. Те же опухоли, только в профиль. @Tinefol
  2. На вчерашнем суперквале Кирилл @WhiTe шел 5-0 пятицветным луррусом, потом я перестал следить.
  3. Вообще листы с компаньонами очень интересные получаются. Не знаю, насколько все это будет работать одновременно, возможно, что луррус просто всех сожрет, но, тем не менее:
  4. там деклист августовский или типа того. Друзей еще не завезли. Да и с рейнджерами сложновато лурруса иметь другом..
  5. поною, что супер квалифаеры как-то совсем меня не любят.. на субботний зарегался заранее, пока умывал дочку, опоздал на свой первый раунд, потому тчо часы отстали. На сегодняшний зарегался рандомным деклистом... моно белой мартирой... -ю- то ли руки из одного места, то ли одно из двух. Посмотрим, смогу ли я в легендарный 0-8
  6. @romawkka имеется ввиду, что многие колоды будут использовать другие карты для тех же целей. например скейпшифт с бегемотом не сможет играть фарсиками и сакурами, зато билды с уро/песней будут куда интереснее и надежнее например, джанд может стать полегче и играть луррусом в сайде. Уже даже проскакивали такие билды. я не спорю, что командирская механика, в целом, скорее для кухни чем для компота (такая уж философия), но попробовать все это буде как минимум интересно
  7. смысл именно в этом. Тень и быстрый джанд хорошо играют с друидом. Это стандартный evolution path же
  8. На самом деле немного странно, что такой серьезный шифт в дизайне и deckbuilding opportunities воспринимается сильно в штыки. Ведь если разобраться, то компаньоны совершат значительный переворот в популярном кардпуле старших форматов из-за своих ограничений, а это здорово всегда, потому что ведет к разнообразию идей и оздоровлению болотца, в целом. Видимо, просто за последние годы очень уж укоренилось мнение, что все плохо и становится еще хуже, оставьте хоть как есть. Поэтому неплохие изменения воспринимаются негативно. Однообразие нас, конечно, ждет, но камон в модерне, например, все итак уныло и однообразно. Максимум что происходило - это ноыве карты рождали новые архетипы, которые так же однообразно играли в камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Никаких тектонических изменений в колодостроении не было, как это случалось, скажем с появлением крутых эвергрин механик (дредж, шторм, аффинити, флешбэк и т.д.). В общем с точки зрения механик нас, как минимум, ждет интересный период. ну и это еще не распробовали Song of creation и Titans nest...
  9. @TheFamilyMan это еще подождите пока вам начнут крох, теней и тармобоев с лурруса кастить
  10. С таким подходом надо просто переставать делать новые сеты легальными в вечных форматах. Проблема-то не новая. Еще в гризельбранд и десрайт приветы передавали этому паверкрипу. А все почему? потому что придумали какую-то атак фазу, понимаешь, пластброкеров и вотэтовсе. Нет чтобы как благородные доны толарианку под MoM растапывать и карты дровать...
  11. и вы и @cromwell не совсем верно понимаете идею, как мне кажется (хотя, возможно, я усложняю). Самая простая эмоция в игре - это "еще". Такого формата реакции обычно следуют за фрустрацией, потому что неудовлетворения на фоне того, что проиграли вы рнг совершенно лютый эмоциональный драйвер. Необязательно привязывать донат к шафлеру официально, говорить об этом и вообще давать кому-то знать, что там что-то есть. Вы же не в курсе как работает, скажем "однорукий джо" в электронном казино? При этом еще в не-бесплатном режиме достаточно сильно ограничено. Формально кроме как в ладдер особо нигде не поиграть, а владдере результат периодически подвисает, когда вы ловите плохие стрики и удовлетворение все так же не приходит. Поверьте мне, я не сторонник теории заговора (хотя может и сторонник) - вполне возможно, что все это плод моей фантазии и эти инструменты не используются. Но ведь я и не использую это как аргумент - это просто замечание в форме мнения. Аргументов хватает и без этого - МТГА значительно больше напоминает ХС чем МТГ. И мне это не нравится. Мне также не нравится, что есть риск остаться без альтернативы. Я же не против, чтобы люди меняли пол эт вилл или там прыгали с балкона - хозяин барин. Я против, чтобы это было единственной виабельной линией поведения для меня. Я хочу играть в магию, а не в кастрированный клон, уж извините. Верю, что многим МТГА по душе, но мне-то нет. Я хочу в МТГ играть, так как она выглядела все эти годы. И меня беспокоит, что есть не хилый риск потерять эту возможность. Возвращаясь к вопросу на 100$. гора+гора+лес=3. Расскажите мне пожалуйста как мы будем отличать, скажем, горы и не-горы в стартовой руке?
  12. @BlackRainBow спасибо, да. Очень лень было все цитаты искать.
  13. @Altimit вопрос на 100 баксов- как по-вашему считается количество земель в стартовых руках? Про связь как-то очень толсто... это серьезный вопрос? Ну т.е. если да и правда нужно/интересно, то я найду ссылки по сабжу и накидаю.
  14. За связь я, пожалуй, не буду распространятся, для этого гугл есть. а про мтго разница принципиальная: в мтго не заявлено разработчиком возможности отличать элементы выборки по контентному признаку. Точнее заявлено прямо противоположное. В мтга же есть реализованный шафлер с контентным обучением. Это как говорится, две большие разницы.
  15. В догонку еще вопрос - можно ли делвом с titans nest оплатить кост астролябии?
  16. Это достаточно бессмысленный спор, так как оперирует предпочтениями. То что коллекционирование не элемент игры - это совсем субъективное мнение, так что это просто вопрос мнения. Мое мнение - арена не магия. Пока внятных аргументов за то, что это одна и та же игра, я не слышал. Так что пойду борщ варить лучше.
  17. Это потому, что ты смотришь на действие как на проблему (что вообще ахиллесова пята всего, что связано с законами Мерфи, например). А ты посмотри на это глазами собственника продукта: 1. у тебя есть исполнимый, около безрисковый способ заработать больше денег. 2. ты им не пользуешься. где-то здесь уволили директора по развитию или как минимум лишили премии.
  18. @hatred так ведь я не спорю, что наличие инструмента не предполагает его использование. Все это вполне может быть плодом моего воображения (ну не все, а результаты и их интерпретация). Я ж поэтому и назвал все это вкусовщиной. На количество положительных эмоций от игры это влияет, а это главное. @cromwell ну смотри- у тебя есть опция использовать шафлер для стимулирования доната.... собственно на этом все:) теория заговора как она есть.
  19. Вопрос. если у меня на столе titans nest и painter's servant на, скажем, синий, я ведь могу кастить всяких уламогов и артефакты за полный делв кост? а то у меня grinding station чешется
  20. @Meskal1ne давай начнем с того, что MTGArena - это не MTG и даже не симулятор MTG и даже не CCG. MTGA - это игра по мотивам магии. Если ограничить эмоции, то для этого есть несколько очень веских (для меня) причин, по которым я играл именно в магию, а не в днд или хартстоун, например. 1. В арене псевдо-шахматный контроль времени. Формально, в настольной мтг он тоже есть, так как судья может попросить вас играть быстрее и вообще, считается, что больше 30 секунд в танке - это вполне себе такой повод попросить вас сделать игровое действие. Но в жизни все не так и мтг все же пошаговая игра с элементами контроля времени «на круг». 2. Отсутствие вторичного рынка карт. Это безусловный плюс для привлечения новых игроков, но это и максимально отталкивающий меня от продукта минус, превращающий мтга в простенький и достаточно примитивный ртс, который просто надо погриндить. все это очень упростило игру и позволило привлечь кучу народу, сейчас развлечения, в целом, не за сложность любят. Ну и хорошо, рад, что многим нравится. Только это все же не мтг уже, а другая игра, а вот мтго - это симулятор мтг, пусть и со своими косяками. Говорить про всякую вкусовщину и конспирологию, наверное, нет смысла, но не могу не упомянуть, что МТГА в некоторых режимах использует контентно-обучаемый шаффлер (т.е. он отличает карты в вашей колоде по качественным характеристикам, на минуточку), а гпсч у этого шафлера может испытывать проюлемы на выборках меньше 100 объектрв (т.е. почти на всех выборках лол в мтг). И если вторая проблема на дистанции мало заметна, как показала практика, то вот наличие потенциально управляемого шафлера создает массу вопросов, которые лично в моем опыте выглядят очень просто: задонатил на пререлиз, вскрыл поломов отыграл в сухую. Гриндишь пару мес без доната - вот тебе скрю/флуд идеальные контр паринги и все прочее, играешь в основном против собственных нервов. Дискутировать долго можно, понятно, что тут кому что нравится. Но игнорировать тот факт, что это совсем другая игра и на фоне ее успеха у меня лично отбирают ту игру, которая мне нравится, я не могу.
  21. Поною, что смерть бумажной магии проходит как и положено с фанфарами, песнями и плясками. А тот факт, что в МТГО очевидно не было нормального тестирования даже технической части, говорит о серьезном сокращении ресурсов на эту платформу. Как бы нам всем не оказаться в аренее без альтернатив через Годик-другой....
×
×
  • Создать...