Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    179

Все публикации пользователя Nazar

  1. поною, что супер квалифаеры как-то совсем меня не любят.. на субботний зарегался заранее, пока умывал дочку, опоздал на свой первый раунд, потому тчо часы отстали. На сегодняшний зарегался рандомным деклистом... моно белой мартирой... -ю- то ли руки из одного места, то ли одно из двух. Посмотрим, смогу ли я в легендарный 0-8
  2. @romawkka имеется ввиду, что многие колоды будут использовать другие карты для тех же целей. например скейпшифт с бегемотом не сможет играть фарсиками и сакурами, зато билды с уро/песней будут куда интереснее и надежнее например, джанд может стать полегче и играть луррусом в сайде. Уже даже проскакивали такие билды. я не спорю, что командирская механика, в целом, скорее для кухни чем для компота (такая уж философия), но попробовать все это буде как минимум интересно
  3. смысл именно в этом. Тень и быстрый джанд хорошо играют с друидом. Это стандартный evolution path же
  4. На самом деле немного странно, что такой серьезный шифт в дизайне и deckbuilding opportunities воспринимается сильно в штыки. Ведь если разобраться, то компаньоны совершат значительный переворот в популярном кардпуле старших форматов из-за своих ограничений, а это здорово всегда, потому что ведет к разнообразию идей и оздоровлению болотца, в целом. Видимо, просто за последние годы очень уж укоренилось мнение, что все плохо и становится еще хуже, оставьте хоть как есть. Поэтому неплохие изменения воспринимаются негативно. Однообразие нас, конечно, ждет, но камон в модерне, например, все итак уныло и однообразно. Максимум что происходило - это ноыве карты рождали новые архетипы, которые так же однообразно играли в камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Никаких тектонических изменений в колодостроении не было, как это случалось, скажем с появлением крутых эвергрин механик (дредж, шторм, аффинити, флешбэк и т.д.). В общем с точки зрения механик нас, как минимум, ждет интересный период. ну и это еще не распробовали Song of creation и Titans nest...
  5. @TheFamilyMan это еще подождите пока вам начнут крох, теней и тармобоев с лурруса кастить
  6. С таким подходом надо просто переставать делать новые сеты легальными в вечных форматах. Проблема-то не новая. Еще в гризельбранд и десрайт приветы передавали этому паверкрипу. А все почему? потому что придумали какую-то атак фазу, понимаешь, пластброкеров и вотэтовсе. Нет чтобы как благородные доны толарианку под MoM растапывать и карты дровать...
  7. и вы и @cromwell не совсем верно понимаете идею, как мне кажется (хотя, возможно, я усложняю). Самая простая эмоция в игре - это "еще". Такого формата реакции обычно следуют за фрустрацией, потому что неудовлетворения на фоне того, что проиграли вы рнг совершенно лютый эмоциональный драйвер. Необязательно привязывать донат к шафлеру официально, говорить об этом и вообще давать кому-то знать, что там что-то есть. Вы же не в курсе как работает, скажем "однорукий джо" в электронном казино? При этом еще в не-бесплатном режиме достаточно сильно ограничено. Формально кроме как в ладдер особо нигде не поиграть, а владдере результат периодически подвисает, когда вы ловите плохие стрики и удовлетворение все так же не приходит. Поверьте мне, я не сторонник теории заговора (хотя может и сторонник) - вполне возможно, что все это плод моей фантазии и эти инструменты не используются. Но ведь я и не использую это как аргумент - это просто замечание в форме мнения. Аргументов хватает и без этого - МТГА значительно больше напоминает ХС чем МТГ. И мне это не нравится. Мне также не нравится, что есть риск остаться без альтернативы. Я же не против, чтобы люди меняли пол эт вилл или там прыгали с балкона - хозяин барин. Я против, чтобы это было единственной виабельной линией поведения для меня. Я хочу играть в магию, а не в кастрированный клон, уж извините. Верю, что многим МТГА по душе, но мне-то нет. Я хочу в МТГ играть, так как она выглядела все эти годы. И меня беспокоит, что есть не хилый риск потерять эту возможность. Возвращаясь к вопросу на 100$. гора+гора+лес=3. Расскажите мне пожалуйста как мы будем отличать, скажем, горы и не-горы в стартовой руке?
  8. @BlackRainBow спасибо, да. Очень лень было все цитаты искать.
  9. @Altimit вопрос на 100 баксов- как по-вашему считается количество земель в стартовых руках? Про связь как-то очень толсто... это серьезный вопрос? Ну т.е. если да и правда нужно/интересно, то я найду ссылки по сабжу и накидаю.
  10. За связь я, пожалуй, не буду распространятся, для этого гугл есть. а про мтго разница принципиальная: в мтго не заявлено разработчиком возможности отличать элементы выборки по контентному признаку. Точнее заявлено прямо противоположное. В мтга же есть реализованный шафлер с контентным обучением. Это как говорится, две большие разницы.
  11. В догонку еще вопрос - можно ли делвом с titans nest оплатить кост астролябии?
  12. Это достаточно бессмысленный спор, так как оперирует предпочтениями. То что коллекционирование не элемент игры - это совсем субъективное мнение, так что это просто вопрос мнения. Мое мнение - арена не магия. Пока внятных аргументов за то, что это одна и та же игра, я не слышал. Так что пойду борщ варить лучше.
  13. Это потому, что ты смотришь на действие как на проблему (что вообще ахиллесова пята всего, что связано с законами Мерфи, например). А ты посмотри на это глазами собственника продукта: 1. у тебя есть исполнимый, около безрисковый способ заработать больше денег. 2. ты им не пользуешься. где-то здесь уволили директора по развитию или как минимум лишили премии.
  14. @hatred так ведь я не спорю, что наличие инструмента не предполагает его использование. Все это вполне может быть плодом моего воображения (ну не все, а результаты и их интерпретация). Я ж поэтому и назвал все это вкусовщиной. На количество положительных эмоций от игры это влияет, а это главное. @cromwell ну смотри- у тебя есть опция использовать шафлер для стимулирования доната.... собственно на этом все:) теория заговора как она есть.
  15. Вопрос. если у меня на столе titans nest и painter's servant на, скажем, синий, я ведь могу кастить всяких уламогов и артефакты за полный делв кост? а то у меня grinding station чешется
  16. @Meskal1ne давай начнем с того, что MTGArena - это не MTG и даже не симулятор MTG и даже не CCG. MTGA - это игра по мотивам магии. Если ограничить эмоции, то для этого есть несколько очень веских (для меня) причин, по которым я играл именно в магию, а не в днд или хартстоун, например. 1. В арене псевдо-шахматный контроль времени. Формально, в настольной мтг он тоже есть, так как судья может попросить вас играть быстрее и вообще, считается, что больше 30 секунд в танке - это вполне себе такой повод попросить вас сделать игровое действие. Но в жизни все не так и мтг все же пошаговая игра с элементами контроля времени «на круг». 2. Отсутствие вторичного рынка карт. Это безусловный плюс для привлечения новых игроков, но это и максимально отталкивающий меня от продукта минус, превращающий мтга в простенький и достаточно примитивный ртс, который просто надо погриндить. все это очень упростило игру и позволило привлечь кучу народу, сейчас развлечения, в целом, не за сложность любят. Ну и хорошо, рад, что многим нравится. Только это все же не мтг уже, а другая игра, а вот мтго - это симулятор мтг, пусть и со своими косяками. Говорить про всякую вкусовщину и конспирологию, наверное, нет смысла, но не могу не упомянуть, что МТГА в некоторых режимах использует контентно-обучаемый шаффлер (т.е. он отличает карты в вашей колоде по качественным характеристикам, на минуточку), а гпсч у этого шафлера может испытывать проюлемы на выборках меньше 100 объектрв (т.е. почти на всех выборках лол в мтг). И если вторая проблема на дистанции мало заметна, как показала практика, то вот наличие потенциально управляемого шафлера создает массу вопросов, которые лично в моем опыте выглядят очень просто: задонатил на пререлиз, вскрыл поломов отыграл в сухую. Гриндишь пару мес без доната - вот тебе скрю/флуд идеальные контр паринги и все прочее, играешь в основном против собственных нервов. Дискутировать долго можно, понятно, что тут кому что нравится. Но игнорировать тот факт, что это совсем другая игра и на фоне ее успеха у меня лично отбирают ту игру, которая мне нравится, я не могу.
  17. Поною, что смерть бумажной магии проходит как и положено с фанфарами, песнями и плясками. А тот факт, что в МТГО очевидно не было нормального тестирования даже технической части, говорит о серьезном сокращении ресурсов на эту платформу. Как бы нам всем не оказаться в аренее без альтернатив через Годик-другой....
  18. https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/g3pmbp/is_yorion_as_companion_on_mtgo_ikoria_draft_bugged/ Просто сабмить дечку и играй. Все будет работать
  19. @Stas не вижу тут конкретики, честно говоря. Вижу что есть прорывные технологии нашедшие применение на гражданских рынках. Как слово развитие конкретизирует генезис мне, правда, не очень понятно.( Это, все же, не правда. Хватает технологий, так и не вышедших на гражданские рынки, достаточно хорошо оплачиваемых госзаказами. Нам ли в России не знать этого...
  20. Там вопрос в терминологии, как всегда. Т.е. не определены критерии, в т.ч. Что в данном случае подразумевается по словом «развивалась»? Если речь о монетизации технологии, то @BlackRainBow прав, безусловно. Почти все технологии монетизировались как гражданские, хотя изобретались как военные (на самом деле вообще почти все от стиральных машин до нанопокрытий) а если речь про разработку, то тут примеров очень немного. From the top of my head могу вспомнить технологию вакуумной упаковки охлажденного мяса с использованием лучевой стерилизации (хотя, откровенно говоря, патент на нее у РосАтома, так что тоже есть сомнения...) или технология интерпретации отраженной радиации на основе анализа мультиспектральных снимков (тут все точно, сначала разработали для лесопользователей, а потом уж военные заинтересовались).
  21. А высокое мнение как-то письменно можно пргументировать, если не сложно?
  22. Не стоит ли луррус ранкелов в мейне?
  23. Я угадаю клиент с трех нот... МТГАрена?
  24. @Raolin ну с другой стороны Solid Footing превращает эту несчастную черепаху в белого титана на второй. Пока есть аргументы и за и против, я не вижу причин выносить вердикты.
×
×
  • Создать...