Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. пока выглядит так, что пионер- это формат где любят выигрывать броском кубика.
  2. откровенно говоря, я максимально вежлив. 90% того к чему претензия даже и в статье-то нет...
  3. Я бы попросил! То что я старый пердун и без темы понятно! а тема все-таки еще и о другом -.-
  4. если вдруг мы когда-нибудь выйдем на приемлемый уровень качества и стабильный график - возможно. Пока - нет. Ресурсов и времени на это нет.
  5. @Meskal1ne раз уж мы перешли на "Вы", давайте замнем для ясности. Мы про разные вещи говорим. Совсем.
  6. ничего странного, ответ где-то в вопросе, поищите :) зы. но очко засчитано. @Akiradesu спасибо.) очевидно, что я не могу писать просто. Тогда это никто не будет ни читать, ни хаять, ни обсуждать. У колпака с бубенчиками свои плюсы, свои минусы.
  7. @vlaprohor не уверен, что понял при чем тут генерация гармоник высокого порядка. Поясни.
  8. @Meskal1ne если можно задавить авторитетом, значит аргументы так себе. там у мельницы перчатка валяется - поднимай!
  9. @ZloyZombie совершенно не обязательно возводить все в абсолют применительно к широкой аудитории. Магия, наравне со многими другими хобби irl давала хорошую базу социализации. Люди приходят в эти хобби будучи по-разному социально адаптированы. То же можно сказать и про компьютерные игры. Официальная позиция специалистов - виртуальное общение значительно хуже помогает социализироваться. Во многом - это просто эмоциональная заглушка, а вовсе не социализация. Давая цифровые инструменты вы мотивируете массового пользователя пользоваться ими. Потому что это проще. результат будет закономерный.
  10. “Науки юношей питают!” Марк Туллий Цицерон, речь в защиту поэта Архия Если вы никогда не встречались с басней одного небезызвестного автора, еще две с половиной тысячи лет тому назад метко описавшего будущую идиому “cry wolf” или, говоря не по-басурмански, - ложная тревога… так вот, если басню Эзопа вы не читали, то вот вам вольный пересказ.... Он в предыдущем предложении, а вы что подумали? Ладно, хватит сложных конструкций! Магия умирает. Вы же за этим сюда пришли?! Ну так извольте - так и есть! И умирает она как в плохом кино про revolution tranquille. Нету у нас с вами ни горячо любимого мной Сараево и Франца-Фердинанда, нету у нас победы в футбольном матче в далеком июне 69-го, нету Гая Фокса с его искрометным юмором. Одни только маркетологи, которые как известно не лучше иезуитов. И что? и, собственно, вот и все. Смерть магии была пару предложений назад, а вы что подумали? Если тайный смысл череды невнятных исторических примеров вам не очень понятен, то тут у вас два стула: либо идите в гугл и добывайте пОтом и кровью честные знания, либо вот вам готовое решение (обидно будет, если сразу не дочитали, верно?). Наша с вами, надежная как Зоя Космодемьянская, Магия все больше похожа на “отряд Балахонова”. С каждым годом все меньше в ней магии и собирательства и все больше Opium des Volkes нашего века - а именно - цифровых развлечений. “Что тут такого?!” - спросите вы и будете, по-своему, правы. В конце концов, играют же в игры миллионы людей и вроде особо никто не умер (ну почти), города не рушатся, войны не полыхают, пожрать-поспать завезли по расписанию, а наболевшее куда-то сливать надо. Ваш покорный слуга спорить тут ни с кем не намерен, так как face a la verite никого я тут ни в чем убедить не смогу. Но, пожалуй, изложить свою прискорбную позицию по означенному вопросу мне это не помешает. Как говорится sans espoir, j’espere... или как там у них это говорится... пора Толстого перечитать. Игры и не-совсем-игры Люди в игры играют довольно давно. Я бы даже сказал чрезвычайно давно. Основа развития интеллекта по мнению многих видных психиатров - это способность вести игру. Принимать условия мнимой реальности. Чем сложнее мнимая реальность - тем, очевидно, более продвинутый интеллект сможет в нее адекватно играть. До недавнего времени игры вообще не воспринимались как часть жизни взрослого человека. ну т.е. большая часть игр, конечно. Причин тут много и обсуждать мы их не будем, наверное, если только в зале нет залетных пуритан, которые горят желанием рассказать общественности о том как они не любят всю эту либеральную картину. Сегодня игры - неотъемлемая часть быта для подавляющего количества людей, имеющих доступ к интернету. Только вдумайтесь, на просмотры стримов на twitch.tv ушло больше 3 500 000 лет в человеко-часах. Да, вы правильно посчитали нули. Наверное, можно было бы на Марс слетать. Пару раз. В чем, собственно проблема - цифровые игры и настольные игры имеют одно важное отличие, которое на первый взгляд КРАЙНЕ ЗАМЕТНО не забыть подчеркнуть (зачеркнуто): общение с людьми происходит, в подавляющем большинстве случае, в вашей зоне кофморта. Дома у компа, с кружечкой. Казалось бы, это ведь прекрасно! Ан нет, есть нюанс, как в том неприличном анекдоте - смысл игры именно в том, чтобы выводить вас из зоны комфорта. Иначе, говорят, “никаких доходов, расходы одни” (с). Как вы наверное заметили, магия тут пока где-то у крыльца зовет карету. Открываем скрипнувшую дверку сеней и voila! Видим, что наша любимая настольная магия, которая еще недавно рвала на себе тельняшку с большими красными буквами “Play Magic - see the world!”, теперь все больше турниров проводит в Арене - цифровом продукте, который гораздо удобнее и проще, и отлично способен удовлетворить вашу зависимость без смс, лишних расходов и стрессов. А все что у вас накопится можно прям сразу сдать на другой конвейер с похожей задачей, только другого масштаба - сходить в ближайшую соц сеточку и безадресно поныть какой же премерзкий у них там алгоритм, как бездушная машина повергла вас в уныние и почему именно сегодня, когда у вас выдалась минутка этот ненавистный робот так над вами издевается. Заодно пособирать сочувствующих лайков. Ну тут кесарю-кесарево, как говорится, и черт бы с ним, но вот ведь поди ж ты, не так все просто. Оказывается (!) нет в человеке той силы духа, которую завещали нам Отцы. И вот уже очередной могучий герой с сединой на висках и двумя высшими пускает слюни в экран, вяло потыкивая spacebar, перед тем как сомкнуть очи тяжелым сном. Пожалуй, пора бы уже сменить тон, потому что вопрос-то, на самом деле, вообще не шуточный. Игры для людей интеллектуально трудящихся уже несколько лет стали реальной зависимостью, а для тех, кто в детстве не застал сломанные качели во дворе (потому что, когда он первый раз треснулся лбом о столешницу, у папы уже был телефон), цифровые игры стали частью воспитательного процесса. Если вы за мыслью следили, то вывод уже, наверняка сделали: Игры, став цифровыми, перестали вас чему-то учить, плюс-минус, но при этом начали воспитывать.... прямо скажем, не лучшим образом. Нехорошо вышло, верно? Прямо decadance во всей красе. В итоге у нас что? Ну положим, у нас-то ничего, так как жизнь все еще бодрит и каждый прилет в Шереметьево резво напоминает вам в какой стране вы живете и кто тут в какие игры играет. Но вот у тех, у кого жизнь попроще малость, проблем хватает. И нас с вами это тоже ждет. Средний возраст психологического взросления за 30, повальный инфантилизм, отсутствие реальной воспитательной системы, либеральные ценности (Остапа понесло и Новые Васюки уже заполнили концепт кары из Москвы)... Знаю, знаю Сократ писал, Достоевский писал.... у всех были похожие проблемы и, наверное, ничего нового в этом нет. Но проблема никуда не девается от того, что она не нова. Не стоит относится к этому вопросу спустя рукава.Это, пожалуй, единственное, что точно нужно знать. Цифровые игры - это серьезный драйвер социального развития для младших групп населения. Сейчас это и серьезный драйвер коммерческого развития, учитывая капитализацию основных брэндов и инвестиции на 2019 год. Если и МТГ пересядет на цифровую платформу из-за того, что такой продукт легче продать, проще администрировать и разрабатывать, то ценность Магии как игры приземлится на грязный паркет XXI века где-то в районе плинтуса. “Это удобно, это привлекает новых людей!” скажете вы. И снова будете по-своему правы. У любого действия должен быть какой-то смысл, когда приоритетами становится удобство и поглощение нового контента, разработка которого стала возможна благодаря новым продажам и бюджетам… Это такой-себе смысл, даже не то чтобы и смысл, если перефразировать ослика Иа. Это просто заглушка. Наркотик. В целом не лучше хмурого и кокоса, евпочя. И это печально. И особенно печально, что никто это никак не регулирует. Pegi 13, разве что, немного намекает на некоторый консерн со стороны определенных людей. Dana Fisher вам на эту тему, пожалуй, могла бы пару слов сказать, да... Зачем тут вообще этот текст? И какая от него польза? Вопрос хороший. Скажу сразу, что никакой меткой отсечки в редполитике под него не было, я вообще хотел написать текст про историю Инвитешйнл-турниров, но вспомнил (почти вовремя), что Иван про него уже писал… Почитайте, кстати, хороший текст! А на волне вдохновения мне попалась новость, что чемпионат мира - самое знаковое событие в году - проведут в арене. Зарядив протонные батареи, я открыл солнечный парус и, в 500 раз обгоняя фотоны, за полчаса достиг Проксима-Центавры, о чем тут же сообщил в чатик редакции (спасибо местному вай фаю). Заряда у меня хватило так надолго, что следующие пару часов я изливал желчь в уши покорных читателей из авторского коллектива Анлимитед. Ну а к тому моменту, как у меня образовалось свободное время для того, чтобы печатать буквы, количество яда превысило все критические нормы. В общем не написать о смерти магии я не мог. Что же насчет пользы, то, сдается мне, все кому она нужна уже давно ее получили, ну а если вам просто интересно, то давайте подведем небольшой итог: МТГ долгие годы сохраняла очень необычную позицию интеллектуально-социальной игры, которая была интересна, глубока, требовала серьезного расширения собственной зоны комфорта и при этом НЕ требовала от вас каких-то нечеловеческих усилий для того, чтобы чего-то добиться в отличие от спортивных игр такого характера. Именно потому, что спортом не была. И коммерческим успехом особо не хвастала, на фоне других развлечений. Но всему приходит конец и эту славную веху потихоньку засыпает землицей детище нового департамента маркетинга. Очень жаль, конечно, но я надеюсь, что это не точка и мы с вами еще попляшем на поминках и на девять дней, и на сорок, и на сто сорок. И сделаем это не в кругу песчаных барханов, которые из наших же карманов и потертых альбомов туда насыпались, а в таких же веселых и шумных компаниях как делали все эти годы! Играйте в настольную магию, разъезжайте по миру, знакомьтесь с людьми, общайтесь, будьте веселы и думайте на пару шагов вперед. P.S. Кроме шуток. Оставим сарказм в стороне и попробуем поговорить по-русски. В результате дискуссии с коллегами по Анлимитед я уяснил, что объяснение проблемы просто необходимо. Недавно вышла статья Вани Чурносова про дружбу в магии. Там затронуты интересные вопросы психологии, которые приоткрывают ящик Пандоры нашего времени - крайне неприятную проблему идеологии, воспитания, ответственности и локального упадка общественных институтов. Чего греха таить, я, как человек по работе плотно занимающийся зелеными финансами и социо-экологической ответственностью вижу прямую параллель между ответственным инвестированием и ответственной разработкой игр. Дело в том, что в цивилизованном мире давно созрел менталитет, что человек, который хорошо живет в чистой природе, будучи ментально здорово, работает лучше и приносит компании больше прибыли. Так что ответственное инвестирование - это инвестиции в будущее. Сегодня цифровая реальность предлагает вам такое количество мнимых опиатов абсолютно бесконтроль и безнадзорно, что не пользоваться ими практически нет никакой возможности. Хорошим аналогом будет, пожалуй, пассивное курение в конце XXго века, когда не вдыхать табачный дым было весьма проблематично. Кто не застал - курили даже в самолетах на задних рядах. Так вот современные цифровые игры - это среда самореализации, которая позволяет игнорировать образующиеся у вас комплексы, так как вы играете в своей зоне комфорта. Результат - отсутствие реального влияния ваших социальных взаимодействий на личностное развитие. Последствий у такого эффекта очень много, часть из них перечислены выше, в статье, но ими не ограничиваются. Есть исследования, связывающие виртуальные пространства с падением рождаемости в некоторых странах pacific-asia региона, значительным увеличением процента одиноких людей и суицидов. Ясно, что бежать в панике что-то делать не нужно, но думать о таких вещах точно стоит... Особенно, учитывая, что родительский контроль - одно из немногих возможных воздействий на ситуацию, а у многих знакомых мне магов уже есть дети и не по одному. Надеюсь, что мой небольшой опус поможет вам в навигации. Напоследок, я приведу несколько вопросов из чата, которые показались мне важными, и ответов на них. Спасибо коллегам из редакции. Откуда взялся тезис, что игры нужны обязательно для развития. а не просто для развлечения? Как бы вы не ограничивали себя, какой бы силой воли не обладали, игры - это одна из основных форм социальной активности. Вы ей пользуетесь (зуб даю). Тот факт, что конкретно, субъективно "вы" можете держать себя в руках, пользуясь виртуальными анастетиками, говорит хорошо о ваших родителях и о том, что вы играли в правильные игры. Так вот сейчас правильных игр все меньше. И вашим детям вполне может быть придется изобретать свои, потому что коммерция потихоньку съедает существующие. Ответ простой - большая часть людей значительно недооценивает игры как фактор, пусть и безсознательный, развития. Откуда взялся тезис, что МТГ большинству интересна как компетитив, а не просто пошлепать? Такого тезиса нет. Но МТГ все свои 25 лет предлагало почти идеальную модель, в которой вы могли вести себя и соревновательно, и не очень, при этом сохраняя все развлекательные и социальные элементы. Сегодня, социальные элементы уходят на второй план с появлением цифровых платформ. Это как футбол, который должен привести тебя во двор, чтобы побегать самому. Игра в солдатиков как воспитание будущих офицеров. Игра в гобилнов как воспитание будущих гоблинов! Сарказм понятен но по сути неверен. Абсолютно неважно играете вы в солдатиков, в гоблинов, в футбол или в бутылочку. Основная проблема "разворота" в том, что настольные игры подразумевают глубокую социализацию, а виртуальные позволяют ей манипулировать. В итоге вы начинаете манипулировать и в жизни. Многие игроки в дотку\хс\кс разъезжают по миру и ничего. Как и в магии, разъезжают первые проценты. А большинство крошит чипсы на клавиатуру. До недавнего времени институт ВПН и friday night magic был столпом магической реальности. Сегодня Арена серьезно заявляет свои права на это место. P.P.S. Расставил ссылки, чтобы гугл не съедал ваше время.
  11. Если я не заблужусь в собственных рассуждениях, то внезапно, да.
  12. А кто его высоко кОтирует, простите? Вопрос без подвоха.
  13. В чем проблема ссылки? 0о ну т.е. дечка не очень, я согласен, ну так ник фит и полноразмерный покс тоже не тир0, извините... место гп указано в описании деклиста по ссылке. Вопрос же был не понагибать гимнами за дешево, а поиграть. Вот чуваки играют же.
  14. Вот тут не уверен. Сейчас пионер самый кастрированный формат магии. Даже мертворожденный бравл и паупер со всей возможной анастезией справляются получше. т.е. Ожидался декбилдинг, а по факту билдить особо не из чего. Разве что есть опции + к инициативе (кубику) набилдить.
  15. вся соль формата, что в нем нет новичков. И в арене его не поиграть.
  16. это просто bring your own standard. все уже украдено до нас (с)
  17. https://www.mtggoldfish.com/deck/2551174#paper кроулер покс с последнего ГП http://mtgtop8.com/archetype?a=88&meta=27 - классические поксы, где можно не играть табером,чейнами и войдом (можно, да) https://www.mtgtop8.com/event?e=22511&d=353232&f=LE - никфит (-4 дуалки +4 шока и за 300 баксов ты в деле)
  18. Можно- поменяй. Благословляю!
  19. Это очень конкъюнктурный вопрос, честно говоря. Без обид:) если будет призовая база на турнире по киданию фекалиями вы тоже пойдете?
  20. Вчера в роге дэйлик по пионеру с трудом собрал 7 человек. Параллельный дэйлик по, внимание, бравлу, собрал 5(!) столов по 4 человека. поминки через 9 дней.
  21. опаньки. вотэтоповорот. А можно хорошее разрешение рубашки и любой части черного текста?
×
×
  • Создать...