Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Павер из снапов - такое себе преимущество в нынешней мете. А постмортум делает все то же самое, кстати, только еще и тень кормит. 2Ромашка. Ландж умеет поднимать что угодно, в отличие отновоц сплитки. При этом карты одного функционала с разными углами применения. Одна из них всегда была в формате, тестилась и не нашла места даже под синглтон. Я верю, что куча народу будут играть новой сплиткой в количестве 1-2, еще вернее влетать в ультимативный грейвхейт и по праздникам раздавать хаст подрованной тени. Это не тот эдж, который делает карту хорошей в модерне даже в узких стратегиях. К ее играбельности вопросов не имею.
  2. Поясни? Больше одной атаки тенью +2 обычно не нужно. Так что две маны избыточны.
  3. ничето из этого мне не кажется достаточным поводом для выбора более мана интенсивной карты в гиксис.
  4. за 1 манку вернуть тень, дать ей хасту и +2. Много таких видел в листах?
  5. тень и баны - это даже не в одной вселенной. Расслабьтесь и новый анерс не факт что вообще будет играть в гриксисе, потому что есть postmortum lounge, который всеми так или иначе тестился. Скорее это карта в джанд тень, где есть тармо. Но в целом, не совсем понятно нафига такая вообще нужна. Проще еще порщика положить.
  6. Nazar

    Бр рок

    трансгресы лежали, потому, что когда я тестил марвел еще был легален и лей бером как-то несподручно дискардить легендарных эльдразей, легендарные артефакты и т.д. Painful lesson - останется в типке после ротации, плюс я не вижу принципиальной разницы в текущей мете между инстантом ис орсери, мне гораздо интереснее иметь менее мана-интенсивную карту и опции покастить БББ спеллов за ход, а учитывая, что есть лилианы, эфириды и граспы, я не думаю, что инстантовость стоит того, чтобы невзначай не собрать манабазу, которая в типке кривая как бабушка вендалов.
  7. Приходите сегодня обязательно.) попробуем перезапуститься!) сегодня должны собрать кворум
  8. а на резолве второго тригера разве не проверяется сколько карт упало в грейв? есть мнение, что если помилить на 5, то в еот помилишься сначала на 5, а потом на 10.. Хотя я могу быть не прав, по испански плохо читаю.
  9. Nazar

    Бр рок

    Не часто, но бывает, откровенно говоря. Плюс в лейте часто бывает, что нужно за три покастить такую и оставить бб на мужика или грасп, да и профита с инстантовочти мало.
  10. Nazar

    Бр рок

    Играл в модо, сыграл лигу 4-1 и 3-2. Ронас нас переводит в щи. Так что думаю над комплектом эдиктов в 75.
  11. Nazar

    bg zombies

    Тоже неплохой вариант Фечек достаточно, потому что бладгаст к моменту когда ему надо вылазить имеет хаст и с любого ленддропа ходит в атаку. Есть критичные существа, которых мы хотим отправить в игру мимо снары/реманда/криптика. Прежде всего - это троль и мессенджер. К тому же это безболезненная стабилизация по цвету. За этим же и фастленды - матч с бурном довольно плотный, несмотря на бруталки, а в сайде места нет, так что экономим на манабазе. Плюс карт дороже 3х ман у нас почти нет. Энгер сейчас не самая популярная карта. Плюс есть несколько опций как играть вокруг: 1. Часть наших существ игнорирует энгер (троль, пиявка) 2. Если мы на ходе, можно смело раскладываться, так как к третьему ленддропу у оппонента будет скорее всего меньше 10 хитов. Если после энгера на столе останется 1-2 существа, то все не так плохо как кажется. 3. Можно использовать дискард/шипы, чтобы немного отодвинуть энгер. 4. Можно посидеть на ремувале в критичного своего кроулера/бладгаста имея троля/пиявку. 5. Можно придержать первые дропы на дрове, играя через троля. Потом всегда можно потеряв 50% повреждений сохранить рекурсию, если флудит. По сути единственная карта которая реально страдает от энгера - это мессенджер, но он обычно ставится, когда нам надо убивать прямо сейчас против масс ремувала.
  12. Nazar

    bg zombies

    Да, про кавер ин фир я что-то забыл... Cryptbraker'а я тоже тестил, забыл описать. Проблема в том, что это карта для лейта - очень неповоротливая и медленная. В качестве утилизации гастов есть троль. Если ты на первый ты поставил брейкера, то на второц ты хочешь идти в атаку, а не тратить еще ход, чтобы поставить мужика2/2.. часть зомбей у нас выходят тапаными, бладгаст вообще не зомби, оставлять 3х(!!) существ растапанными, чтобы подровать одну карту-ну камон.. По поводу релентлесс дед и скривинеров - мне тоже много что казалось, пока не попробовал
  13. Вроде когда-то где-то давно проскакивало, что основной лан Боласа - вернуться к пре-мендинг состоянию. Для этого нужно зохавать тонны корованов и восстановить манки я думаю тут все тривиально.
  14. Nazar

    bg zombies

    Снова здравствуйте... В общем так, на волне некоторого подъема интереса к модерну в связи с модерновым сезоном рптку (о котором вы возможно даже не в курсе, как и я до недавнего времени) решил обкатать пару своих давних идей с новыми техами. Некоторые из них даже оказались весьма жизнеспособными (в силу своей агрессивной природы, как я думаю) и могут вполне конкурировать с современным тир 1,5, т.е. с добрыми двумя третями всех декчойсов в модерне. И да, это жарочка на зомбях. + 4 dread wanderer 4 gravecrawler 4 fatal push 4 lotleth troll 4 putrid leech 4 bloodghast 3 collective brutality 2 abrupt decay 2 blood scrivener 4 geralf messenger 2 liliana, the last hope 2 colletced company 2 *FLEX SLOT* Lands 19 4 verdant catacombs 2 *any black fetch* 4 blooming marsh 2 cavern of souls 2 overgrown tomb 5 swamp sideboard: 4 leyline of the void 4 smallpox 3 thorn of amethyst 3 thoughtseize 1 *sweeper* План на игру предельно простой - мы быстро выходим на борд и пытаемся через дешевый ремувал-дискард не дать остановить агрессию. При этом мы достаточно хорошо переносим дискард в любой фазе игры, а оппонентский ремувал чаще всего для нас 2к1, а то и вовсе проходит безболезненно. Два эти качества (в сочетании с определнным сайдом) делают деку неплохим ответом на современный тир 0 в виде тени. Когда у тебя в мейне сплошные мертвые карты, объезжать толпу маленьких мужиков, которые постоянно вылезают обратно очень сложно. Обычно роадблоки в лице таси и рыбы нам все портят, но тут уже вопрос сайда и опций, которые мы можем запихать во флекс слоты. Собственно, костяк у деки понятный - это 8 первых дропов и 12 вторых дропов + 6 ремувала. Скривинеры борятся с конфидантами за место под солнцем, но достаточно часто критично вернуть кроулера в первой, поэтому, пока скривинеры; в любом случае - это лайтнинг род для ремувала когда у нас кончаются карты, например. Лилианы очень важны, так как основная проблема нашей деки - это сворм и рич. Да, есть немного тремпла и даже месседжеры и бруталки, но часто души/процессии и прочая мелочь ставит нас в тупик, к тому же лиля ищет рекурсивных мужиков и гриндит. Что касается опций (коих в мейне аж два слота + 2 скривинера), то вот что я успел потестить и что имею казать: dreg mangler - опасный мужчина, спокойно прокидывается под бруталки и троля, хаст дает неплохой эдж в рейсе, а скавендж просто приятный бонус, скавенджил за все время 0 раз, потому как либо итак хватило, либо умер, но в целом он очень хорошо вписывается в идею деки и вполне может занять два нужных слота lords (lord of the accursed / lord of the undead / death baron / cemetery reaper) - лорды мне в этой деке не понравились. Вы прямо сразу даете оппоненту автонаводку ремувала и это плохо, существа у нас должны не бояться ремувала... Эффект не очень заметен к тому же, потому что чаще всего одновременно больше 2 существ у вас нет. А если есть, то вы уже выграли почти наверняка (дечка довольно реактивная и т4 килы тут не такая редкость). Про активируемые абилки лордов можете просто забыть, они не доживают до этого счастья. В целом я бы отказался от лордов, при условии, что у вас в мете не засилье сворма. Если есть - тогда они могут оказаться весьма кстати. fleshbag marauder - отличный эдикт, который находится с коко и ест бесплатных гастов/кроулеров/мессенджеров. Рекомендую против большого количества больших мужиков. В первой он отлично справляется с тасигурами, которые портят нам всю малину. plague belcher - прикольный парень 5-4 за 3 с менейсом и апсайдом, который часто прокидывает каунтеры в гаста или кроулера, либо вообще резетит нам мессенджеров. При этом требует сетапа и лучше всего ставится с компании. В целом мне понравился, но тяжеловат на мой вкус. delve (gurmag angler / murderous cut) - хорошие опции в конкретных матчах. АНглер дает таскать кроулера, кат убивает самых проблемных существ, на которых не работает пуш и дикей. Но грейв у нас ценный ресурс и к тому же постсайд мы хотим меньше грейв-бейзд интеракций, поэтому я бы не рассматривал делв как план А мейном, иначе резать слишком много приходится. liliana of the veil - она совсем не так хороша как кажется, хотя и отлично работает с нашим движком. Тем не менее - это карта значительно более медленная чем привычный темп нашей деки и поэтому я оставил ее за бортом после некоторых тестов. vengeful pharaoh - см. пункт выше про делв. relentless dead - это конкурент с скривинером за два вторых дропа. Мне показались медленными и неуклюжими, хотя опция рекурсий мессенджера на флуде или торля очень ничего. Нормальный чойс. prized amalgam - ставятся с каверны (портить манабазу не советую), работают с движком, но страдают все от того же проклятия, что и делв и иже с ним. К тому же очень лоу импакт при попадании с коко или просто с руки. Не рекомендую. urborg, tomb of yawgmoth / forest - положить 20ю землю нормальный план, если вы расширяете 3й дроп, например. Базовый лес в этой колоде работает очень плохо, даже несмотря на угрозу луны. Земель мало и мессенджеры с гастами часто провисают на руке... А вот урборг может сделать что-то полезное, хотя в черной тир0 мете это спорное решение. undead warchief / risen executioner - дорогой и бесполезный (оба) к тому же все наши зомби стоят цветню ману. stillmoon cavalier / black knight - варианты объезда миранца и ауриока. А также устойчивые к пасампушам порщики, которые умеют быть мана синками и летают по праздникам. Тестил мало, но впечатления двойственные. На мой вкус, карта в слоте лилианы. Медленный гринд на случай если мы встали в стенку. phyrexian crusader - поначалу показался интересным, потом я забил, слишком мимо идеи деки. rancor - ответ одновременно и на больших и на сворм. Я играл одним, потом двумя, потом забил. Не знаю, не понял эту карту, возможно ошибся и она нужна. С бладгастами и вандерерами делат все. Вообще это отдельная группа карт, которая позволяет нам ходить в атаку сквозь разных неприятных существ вроде auriok champion, tasigur, the golden fang и так далее. Туда же поедут мечи и прочие прелести. Все этот тяжеловато тем не менее.( manlands - не лезьте в эту часть.) тапаные земли дека не переваривает. Сайдборд. Не трогайте его это, пожалуй, самая проработанная часть колоды после манабазы. Агро дека не может себе позволить синглтоновый джанд-лайк сайд, поэтому у нас универсальные квадратные карты комплектами. Thoughtseize - сайдим против тошноты, трона, контролей на дрове, валакута. Не сайдим против шторма, теней (иногда на дрове против гриксиса можно). thorn of amethyst - сайдим против большинства спелл-бейзед дек: тошнота, шторм, трон, увр, гриксис контроль, ув контроль, иногда против бурна на ходе. leyline of the void - тут все ясно. Строго комплектом, делв, конец, дредж - наше все.) Smallpox - универсальная сайдовая опция, которая закрывает необходимые слоты в ремувале и лд. Сайдим против всех теней, против тронов и валакутов, на ходе сайдим против компаний и прочих дек с 1ми дропами. Получать оспу в землю и дорка - бесценно. Также иногда сайжу против комбы, но думаю, это ошибка. в качестве свипера я пробовал следующие опции: golgari charm - свипер с апсайдом, пожалуй, в целом это топ1. спасает от энгера иногда. maelstrom pulse - хороший универсальный ответ на разное, но лучше работает в мидрендж мете, в агро мете такое.. drown in sorrow - просто плохой, забейте. festergloom - а вот это неожиданная находка, которая не сдувает на гастов и первые дропы, не трогает троля и чистит все кроме висцера сира и скиржа. Кмк лучшая опция сейчас, хотя и не убивает миранского крузадера. Ну тут надежда на эдикты и точечную зачистку вокруг. Либо просто рейсим) Перечислять все попробованные опции сайда не буду - там довольно много всего было от лайфбейн зомби до сюржиков. Просто поверьте, что текущий сайд работает. Напослеок скажу, что в деке очень много триков разного рода сложности с рекурсивными существами и бруталками. Не забываем, что бруталка в трех режимах может выстрелить на 4 при наличии заряженного мессенджера на столе.) Результаты тестов говорят, что любые гриксисы для нас хороший матч, хотя и потный. Большая часть комбы тоже не кажется сложными матчами. А вот сворм деки типа афни, рыб, человеков, медведей - могут доставить. ЧТо касается биг мана дек и контролей, то тут важно рано пронести побольше дамага, потом можно за счет рекурсии и дизрапта купить времени на остальное. Помните, что врасы, облостоуны и прочие пакости вас не особо парят. А вот угин и рип могут доставить проблем. В современную мету из теней и увшек, посыпанную мелиркой входит отлично.
  15. Nazar

    Бг рок с ужимками

    На самом деле, вопрос не в тармогойфах и конфидантах, а в понимании плана на игру против основных оппонентов в филде. Попробуй недорогие версии бг с дорками, курсерами, мечами еще какими-то выкрутасами. Собрав правильный сайдборд можно выиграть у чего угодно... пока билды неоптимальны, строй колоду агрессивнее, часто быстрый счетчик приерытый дискардом сам все сделает. Ну и если ты москвич, то всегда можно стрельнуть карт напоиграть.
  16. Отлично! Пилот очень вдумчивый, нравится с ним играть
  17. но вообще, канешн в земли завезли не хило так. А травматайз комбо мне теперь будет по ночам сниться.
  18. Nazar

    [DTB] BGx Midrange

    доран как сапплемент в рок не работает почти никогда. Опция сделать из дорков мужиков 1-1 ну такое... Короче либо доран, либо рок. Либо синергия, либо ро павер и эффективность. Серединка на половинку - твой рок будет работать средне из-за плохих типа-синрегичных топдеков, а твоя синергия будет уступать паверплею в любой момент в партии, если только у тебя не винмор ситуация. Ну это из опыта игры дораном. кстати курсеры еще норм были\
  19. Nazar

    [DTB] BGx Midrange

    де мейновые скайты и tower defense? а еще лучше - assault formation. а вообще не изобретай велосипед просто добавь карт по вкусу https://www.mtggoldfish.com/articles/much-abrew-about-nothing-abzan-toughness-modern
  20. Ну там пишут что они как раз избегают светиться. Мультиаки там и вообще.
  21. Можно, играя в страйкбол маклаудить до посинения. Но какой в этом смысл, ничего кроме чсв на кону нет. Аналогично и в мтг. 8 баксов за три часа, рили?
  22. Nazar

    [DTB] Affinity

    Лист настолькт квадратный, насколько хто вообще бывает контра в сайде не нужна (контра в афне вообще не нужна) уж лучше дискард иначе ты регулярно ломаешь себе курву, а это сказывается на винрейте постсайд в разы сильнее чем пресайд. Свитчнул бы одного чемпиона в мейн вместо мастера, так как теней много.
  23. сорян, чет не сообразил, в след раз тег сарказма таки поставлю.)
  24. ну тогда наверное что-то найдем, там Влад еще дечку просил, кароч марвел побанили типок уныл все идут играть модерн.
×
×
  • Создать...