Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Да хватит уже, серьезно.... почему один простой факт никак не уложится в голове у реформаторов всего: для того, чтобы топдек стал компотитив форумом а не гиперболированным квериком с трейдпостом, надо, чтобы появился контент. Так вот, господа, модераторы контент не генерят. Генерят контент пользователи (другой вопрос, что часть из них вполне могут быть модераторами). Для того, чтобы на поткеде было интересно и привлекательно генерить контент, надо создать для этого условия, которых пока нет даже в проекте. Как создать эти условия? Да откуда я знаю, вы шутите что ли? Ну и я даже не поднимаю вопрос того, что самый первый постулат о госперевороте вообще может быть неподдержан публикой.
  2. Да, если б не фейк, то я представляю как он зохавывает эмракула уже наконец. Было бы здорово.(
  3. Nazar

    АДМ 2016-2017

    Что-то у меня де жа вю, только Хан в роли меня занудствует.
  4. возвращаясь к давно забытым реалиям не так давно начал тестить в модо ур луну аля твин, только не твин.) Лист примерно вот такой: + 4 lightning bolt 4 serum visions 2 spell snare 1 flame slash 4 snapcaster mage 4 remand 2 spreading seas 4 pestermite 3 blood moon 2 deceiver exarch 2 electrolyze 4 cryptic command 2 kiki-jiki, mirror breaker Lands 22 4 scalding tarn 3 misty rainforest 6 island 1 mountain 4 spirebluff canal 2 steam vents 1 stomping ground 1 desolate lighthouse sideboard: 2 dispel 2 surgical extraction 2 spellskite 2 ancient grudge 2 vendilion clique 2 anger of the gods 1 izzet staticaster 1 engineered explosives 1 keranos, god of storms впечатление пока неплохие. Даже не считая, что никто не ждет комбы, есть куча эджей над метой - во-первых луна в первой отклбючает 70% филда. А луна через реманд\море отключает еще больше. Во-вторых, на фоне пандемии делва\анцестралов реманд выглядит сумасшедшей контрой. Просто сбивает темп на миллионы лет. Бурн план в матчах с тенью работает как надо, особенно учитывая, что мы можем фогать тень своими мужиками. В-третьих, пуш не убивает наши комбо-писы без револта, а болтов стало сильно меньше. В-четвертых, наша комба теперь может спокойно крутиться в свой ход (на 7 манах). Мы почти без проблем выигрываем любые контрольные матчи и пре-сайд и пост-сайд (тут главное думать головой во время сайда). Да, нас все еще парит дискард, но луна с топдека или там кики-жэики никто не отменял. Снап команда крутиться и в этом архетипе неплохо. Агрессивные порщики по воздуху с темпом тоже помогают. Основные проблемы дечке создает бурн (мы теперь не можем т4, и даже не смотря на фастленды играть тяжело), комба в виде шторма и ад назима, потому что мы теперь медленнее и не так консистентно собираемся, и тяжелый джанд с нормальным пилотом. Да, я знаю, что это добрая половина т1, но я и не обещал, что мы будем всех карать)) тем не менее, дечка мне очень понравилась в управлении. В мете из теней - то что надо. Рекомендую. зы. если кажется, что надо больше рича в сайде, типа там чандры или джейса - можно синглтончик положить, но не увлекайтесь - череда снапов\ремандов\команд и так вам заполнит руку быстрее чем вам кажется.
  5. В можерне есть уб зомби (и бг зомби) - их основная проблема -это отсутствие адвантажа и грейвхейт. Ни лорд ни рекурсивная собака этих проблем не решают.
  6. 0о... ссылки верну.) не думал, что они кому-то нужны.
  7. модерновых дечек есть набор. Приходи на какой-нибудь модерн, ток напиши заранее, чтобы я тож туда пришел ) выдам тебе. Вообще у модернстов обычно 3-4 дечки собраны, так что на любом модерне можно стрельнуть что-то собранное.
  8. в прошлый раз было 11 человек, надеюсь в этот будет не меньше
  9. Чет прохладно. Все самые перспективные карты в т2 кроме юры - рары, а не мифики. Если ты хочешь играть драфт, ты играешь драфт. Если ты хочешь играть т2, ты заходишь на ссг и заказываешь х4 что тебе надо и играешь т2. Зачем вообще вскрывать пачки?
  10. Надеюсь, что нет. Все-таки любой движок, обычно рождает максимально консистентные деки, а в мире дисперсии консистентность всегда победит.
  11. На самом деле это не новая идея, в мочерне одновремя крутились сборки 16пакт дек, когда был круиз. Идея упиралась в то, что если не нарыл sundial of the infinite или angel's grace- дечка превращалась в мусор. В связи сэтим у неебыл бекап план в виде ментора и пироманта + бушвакер. Благодаря количеству разгона и кантрипов в легаси, я думаю, можно компенсировать отсутствие круиза. Но дженерал дирекшн должен быть точно не в сторону призона. Это комба, которая может отправить на 1-2 через бушвакера И потом еще выжить, если убить не получилось и гриндить в лейт через гидеона и КА с ментора/пироманта. Все это, конечно, в модерне было гласс кэноном, но присутствие топа/брейншторма/пондера может сделать дечку играбельной, к тому же, файнал форчун в модерне нету (и слава Богу)... Если интересно, раскопаю листы, на моем канале даже где-то стрим валялся.
  12. Закрытые аукционы невыгодны продавцу и обычно практикуются, когда аукционный дом пытается нагреть клиентов. На самом деле очевидного решения нет. Любая открыая площадка аукционов лечится только ручным режимом и службой приставов, как показывает история. Так что все ваши хитрые схемы уже давно опробованы и применяются в определенных условиях. В случае с платной аукционной площадкой вообще будет доволен всегдатолько один участник - это администратор аукционов так что тд правильную стратегию выбрало кмк.
  13. Пожите посоны, а чем вам не нравятся все вот эти карты???? Сет запредельный. Констрактед хаймейкеров нет практически, да и те, которые есть - представляют из себя движки. Это же круто. Неужели все настолько привыкли к тоткнот сирам/смешерам/гидеонам/носорогам, что не видят в синергичном сете с низким пауер левелом ничего крутого??? Основная фишка старых типков, скажу вам по секрету, была в том, что за счет размазанного по больнице пл карт с ориентиром на 1-2 движка у вас было минимум ситуаций топдекнул-не топдекнул. И всегда было время восстановиться в случае чего (ну почти всегда). Хаймейкеры не дают время и увеличивают дисперсию драматически. Тут наконец-то показывают синергичный сет, скиловые механики, а вы ноете, что паровоз не паровоз? Дас ист ейне тражеди.(
  14. Фломастеры, конечно, на вкус разные, но яхз в каком мире последние сеты были интересными и разнообразными. Слово синергия было забыто примерно на второй равнике. Сейчас же куклинг может оживить это наше болотце и амонхет по интересности дизайна карт (имхо, конечно) на голову выше всего, что выходило во времена унылого тероса, поломанных ханов, недоделанного иннистрада и бесцветной блевоты (даже блок вспоминать не хочу). Радует, что большая часть показанных карт либо не существа, либо существа с совсем минорными сиатами/абилками на ыоне того мракобесия, которое творится в последние годы. А то вотэтовот сходил в атаку уже в печенках сидит, теперь и на нашей улице праздник
  15. ты не понял, тут посоны просто дказывают, что Котельников и Найквист -то не правы, на самом деле, а то что дискретная выборка заменяет непрерывную при анализе сигналов без ущерба для общности выводов - эт вообще бред и зашквар. Ты не мешай, ребята к нобелевской идут по математике, а ты тут со своей магией.
  16. воу-воу полегче. Не надо так :( Общаться надо со всеми, просто перенимать чужие майндсеты надо с осторожностью.
  17. кстати, все это навело на интересные мысли о том, чтобы запустить свой проект аля что-то такое, что делал Вилсон и ЛСВ с анализом записей доисторических партий. Там можно будет сразу предъявить кто тут пертый, а кто право имеет.) Будет здорово если к диванным аналитикам будут присоединяться наши прошники и рассказывать что они думают и как бы они сыграли. Как раз заболел и дома сижу, займусь на досуге\
  18. это не так. Поверь на слово человеку, который за 20+ лет магии ничего не выиграл, хотя иногда пытался.) Любое твое хорошее выступление приносит положительные эмоции, особенно если оно сопряжено с каким-то интересным стечением обстоятельств. МТГ, в конечном счете, - хобби и главная его задача развлекать тебя .
  19. Вообще говоря, подпись капитана содердит именно этот тезис. 2Влад. Не вопрос. Среда-четверг в роге вечерком можно посмотреть. Зы. Чет капитан пошел по хардкору. Раньше хоть смешно было.
  20. Но ведь это несложно проверить есть фотоотчеты с разбором партий с тех пт.) можно взять время поближе и пилота другого. Это ж не проблема - давай возьмем любого из биг5 (кай-финкель-нассиф-лсв-пиви) и попробуем посмотреть их матчи, которые освещались. Найдем там рак (или не найдем, что вероятнее и сразу все встанет на свои места. Зы. Испорчу интригу и скажу, что я это уже делал очень много раз... стандартный сценарий примерно такой: два крутых мага играют 3-2, в одной партии кого-то покрючило, в другой кто-то топдекнул, остальные партии в потной и напряженной борьбе выигрывает тот, кто лучше распорядился ресурсами. Пожалуй, самый яркий пример приходящий на память - это габриель против луиса : бв токены вс круель контроль. Можно на плеи разбирать.
  21. Кстати, Кай - хороший пример. Мне довелось как-то поговорить с ним (поймал за рукав на пт в перерывчике), так вот его "секрет успеха" по его собственным словам в том, что в начале 2000х на него работала грамотная команда, а он был флагманом, потому что за счет развитой концентрации мог играть 16 туров без тилта номаттервот. Тима разрабатывала дечки, которые плюс-минус могли, интернетиков особо не было, а Кай (кстати его же звали german juggernaut) гриндил весь филд 24-7. Кстати, Нассиф как-то озвучил похожую идею, что главный скилл в магии - это возможность абстрагироваться от любого предыдущего события и играть на своем лучшем уровне. Так что рандом, конечно огромная часть магии и я не спорю, что на дейликах, где мы все шлепаем картонками по фану - рандом вполне может распределять пачки, но когда речь идет о 15 раундовом турнире, значение дистанции недооценено именно с точки зрения состояния пилота. Т.е. в большинстве ситуаций ты мог сделать больше, чем думаешь, если бы это был первый тур эвент, а не 15. И тогда экстремумы вроде флуда-скрю останутся твоей единственной проблемой (в идеале). Если глянуть расчеты Фрэнка насчет количества земель в дечке и шанса остаться вне игры, то все ситуации, когда у тебя партия идт 5+ ходов и ты не выиграл, просто потому что не мог кастить спеллы так ии иначе, укладываются в 7 процентов. Для турнира в 15 раундов, это меньше чем 2 полных тура. Статистика, конечно, вещь опасная, но субпассионарность мышления большинства игроков приводит к тому, что любое негативное стечение обстоятельств накладывает отпечаток на весь турнир. Не знаю, как вам, а вот мне реально напряжно играть в брекете х-2 на гп, например сильно напряжнее, чем в брекете х-о. И я уверен, что если записать на камеру все мои игры в предельных брекетах, то ошибок там будет в разы больше, чем вне их. Дело в том, что наш мозг подсознательно считает, что если уж мы играем в магию, то должны выигрывать Так вот избавиться от этого стереотипа могут не все, кто может - тот чаще всего показывает результаты. Я вот не могу (эгоцентричность в данном случае - основная причина) и мой плач Ярославны был во многом вопросом о том, как перестать жить в таком майндсете, потому как о его существовании у себя я прекрасно осведомлен.
  22. В финале поел отлично теперь думаю над сайд планом на соедующий турнир, вешать бетонную плиту над пустотой так себе затея без нормального сайд плана, посоны говорили. Придеться комплектами класть швеллер и арматуру, такие дела.
×
×
  • Создать...