Перейти к публикации

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Само-собой! В критические моменты, когда необхлдим ленддроп, верхняя карта колоды точно не является землей и напротив- если нужен любой бизнес на вин энд ин - верхняя карта колоды обязательно бвзовая земля. Также встречаются частные случаи этого закона, которые в фольклоре принято называть «дед две земли» и «скрай баг». Причем последнее можно установить глядя на рубашку карты через монитор в прогоамме мтго!
  2. @Funwithknives расслабься, бро. Объяснять толпе тролей, что мопед не твой - это какой-то аттракцион неслыханной щедрости. Они де умрут от обжорства:) дошел до финала и молодец, какая разница что там было решающим фактором, в конце концов? Все ошибаются, все играют на разном уровне, no shame.
  3. @goodspeed Понятия не имею. Я даже не в курсе как на него отбирались. Прошлый турнир был по инвайтам. Зато на этот, если я правильно все понял, можно было попасть хорошо выступая в лиге. Play magic - be on youtube так сказать. Все честно.
  4. Ну по такому случаю надо выбираться:) дечку ток раскопать.
  5. Ретро пайло это интересно. А есть примерное представление что там?
  6. Интересно каким образом была установлена истина…
  7. @Болас Там еще мисдир был в рекол минвайл
  8. @Mishinone Игра крутится вокруг двух прогрессий ресурсов: кол-во карт и объем доступной маны. в магии нормального человека, нарушение второй прогрессии ведет к тому, что формат ломается, а полное игнорирование первой к тому, что ты еще ничего с этим не можешь сделать так сказать «рыночными» способами, т.е. действиями внутри игрового процесса. сейчас все карты себя заменяют/фильтруют, половина играбельных карт имеет MV = 0. При этом, как верно замечено, происходит это не в отдельно взятой стратегии (как было с хогаком), а во всех цветах и во всех стратегиях. В результате, здоровый формат теряет свой единственный аргумент: что-то принципиально отличается от поля. Сейчас все одинаково смещено и банить, в общем-то, нечего - всем можно выиграть у всего. одна проблема. Гораздо больше чем хотелось бы твоя победа зависит от качества верхних 20 карт в колоде и их порядка. я не уверен, что это плохо, в целом, потому что магия должна быть рандомной. Просто в случае со старыми форматами это обеспечивалось за счет снижения качества КА и соответствовало правилам мана девелопмента. Сейчас это решается, за счет полного игнора мана девелопмента, а дальше - как поднимешь. интуитивно, сейчас качество топдеков играет значительно большую роль чем твои решения.
  9. 14$ За установку? Это много или мало для онлайн игр? и еще нюансы: прирост после взлете только у Югио. При этом и у них такрй себе, т.к. это ол-тайм выручка, становится ясно, что инвестиции в обновления и разивите почти бессмысленны, делаются на сдачу. Проще новую арену выпустить. ну и арена наглядно с околонулевой суммой прироста ол-тайм ревенью на установку весь 2021
  10. @ItadakiMasu так ведь ты не ЦА. Голдфиш выпускал видос, где он за 2021 потратил в аренку 1.500$. Это очень много. Это 100к+ ₽ на несуществующий продукт. @nupkomage Назар пишется с большой буквы, спасибо.
  11. https://articles.starcitygames.com/select/an-honest-review-of-azorius-cawblade-in-modern/ увблейд с серумами, дизмемьером и изолейтами? Де жа вю
  12. пожалуй, что в этом лингвистическом казусе содержится смысл предыдущей дискуссии. Субъективность сравнительного качества решения приводит к тому, что мы принимаем решения, которые вовсе не оптимальны, а просто насколько-то хороши. При этом наличие действительно оптимального решения - это вопрос для МТГ нерешенный. Грубо говоря, таких решений не существует для данной игры и нужно искать не оптимальное решение, а сравнивать сценарии и потом принимать решение на основе вероятности.
  13. Понятия не имею, честно говоря. Предложи варианты, запишу себе.
  14. Сори, накатал длинную телегу для детского сада про типовые решения и отсутствие возможности принять оптимальные, но цитирование все угрохало... Боюсь не готов на второй круг. Давай коротко: 1. Дав магии есть алгоритмы как и в жизни. Это не секрет и это все знают, непонятно что тут доказывать? 2. Алгоритмы в магии, также как и алгоритмы в жизни, дают минимальный профит, а настоящий профит в сценарном анализе. 3. Так вот в магии, как и в жизни, сценарный анализ не приводит тебя к определенному 100% вероятному ответу. И в этом смысле магия довольно уникальная игра. 4. Можно забыть про эти факты и продолжать играть алгоритмами, просто ты продолжишь ничего не выигрывать. В заключении постарайся ответить на вопрос выше, возможно идея станет чуть яснее.
  15. Это верно, стоит уточнить: нет алгоритмичных решений, которые достоверно приводят к победе, только вероятно.
  16. Это не значит, что его алгоритмы позволяют принимать оптимальные решения. Просто его решения были оптимальнее твоих. С учетом вероятности топдеков обв
  17. Ну теория и логика говорит нам, что определенного решения нет. What can i do?
  18. Я немного растерян. А хоть какую-то часть pdf ты успел почитать? @Strein С ними не так то, что в них алгоритмичные решения. В магии нет. В этом смысл полноты по тьюрингу.
  19. Да, спасибо за иллюстрацию логических ошибок. Очень канонично у тебя получается подменять тезисы. В целом ты не отвергаешь результатов исследований, это верно, потому что ты вообще не о нем говоришь, а доказываешь что существует распределение Паретто. Я думаю тут все в курсе более-менее. в целом множество адекватных решений невелико относительно множества возможных. Тут мы согласились. Просто дело в том, что исследование не об этом. Исследование о том, можно ли из адекватных выбрать оптимальное или нельзя. Как бы ты выбрал оптимальное решение из множества адекватных (опустим субъективность адекватности, для упрощения). зы. Мы не решаем задачу заправлять автомобиль или нет. Мы решаем задачу когда его нужно заправить и на какой заправке, чтобы не остаться на трассе с пустым баком и чтобы нам хватило денег.
  20. @Ryo-oh-ki пример некорректен, по двум причинам и является логической ошибкой в форме подмены понятий. 1. заливать в бензобак не топливо, на котором ездит автомобиль - это нарушение правил системы. Продолжая аналогию - ты в дро степ выбрал не брать карту… 2. Это крайне простая система, которая не предполагает вероятностного решения. При этом даже набор таких простых решений не приведет к заранее просчитываемой системе в партии по правилам мтг. Модифицируя твой пример: а) ты ничего не знаешь о топливных компаниях, а тебе нужно выбрать заправку при ограниченном бюджете и каком-то минимально необходимом объеме топлива, б) у тебя не работает поплавок в бензобаке и ты не знаешь точно когда кончится топливо. Вот если бы ты был вынужден принимать решение о заправке бензина в таких условиях - это был бы более верный пример, но в нем, как ты понимаешь, достоверно оптимальное решение принять заранее нельзя, только вероятностно. на всякий случай (пока мы не начали выяснять реально ли это логическая ошибка с твоей стороны) объясню: в анализе сложности принятия решений не рассматриваются отдельные решения как сущности, это было бы бессмысленно. Смысл теории, в данном случае, доказать или опровергнуть теоретическую возможность предсказания точного результата. Ты же подменяешь подобный тезис другим - простым бинарным решением и опровергаешь его сложность, хотя разговор вообще не об этом. Это подмена понятий, прием демагогии, выраженный через логическую ошибку. для ознакомления с истоками рекомендую работы Тьюринга и Гёделя.
  21. @Ryo-oh-ki твой лексикон, на самом деле, не при чем. Важен не набор функций и не его ограниченность, а теоретическая возможность просчитать выиграешь ты или нет в конкретном сценарии с достоверностью. В шахматах это можно сделать. В Го это можно сделать. В магии этого нельзя сделать даже в теории. И это доказанный факт. Следствием явдяется все то, что было описано выше, например, невозможность выбрать оптимальное решение технократично:) но, почему-то, я уверен, что даже простое объяснение вряд ли что-то объяснит в данной ситуации.
  22. Как вандал справляется с indestructible артефактом?… может речь про stingscourger?
×
×
  • Создать...