Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Nazar

Пользователи
  • Публикации

    13 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    177

Все публикации пользователя Nazar

  1. Насчет наигранного матча с мартирой - это смешно А вот насчет советов по деке - это правильно.
  2. не вижу связи. Если я вот, например, умею играть на скрипке (9 лет учился), когда я первый раз сел играть на гитаре, я должен полет шмеля за 38 секунд забацать? Нет, конечно. Я в первый раз-то и смок он зе вотер еле-еле осилил. Это вот типичный русский стереотип - если человек шарит в своей отрасли, значит он умный и шарит в любой смежной отрасли! Глупость. Специалист на то и специалист. То что Зак месяцы потратил на одну деку значит только то, что он месяцы потратил на эту деку и шарит как ее готовить. Он мог вообще не представлять о существовании миствейл плейнс, например.
  3. да, спасибо, поправил.
  4. вообще-то, если ты внимательно почитаешь еще раз мой пост, ничего из этого там не написано. Дечка вполне годная, как и многие другие в формате. Но никакой сложности в ней нет. Скажем так, фонари, например, сложная дека. Афня постсайд - очень сложная дека. Амулет в гринде - очень сложная дека. Под, выбирающийся из-под давления - был сложной декой, но вот у мартиры нет такого хардмода.) Зато у нее и изи мод не такой страшный (т2 асцендант с полетом, имею ввиду) По поводу авторских билдов советую поглядеть на деку Алана Ворнака с чемпионата мира 2011 года, например. Ну так, для общего образования. МОжно еще полистать темку на сальве, вот табе ссылочка, чтоб не мучался: http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/modern-archives/modern-archives-deck-creation/220081-martyrproc-12-2011-12-2014 Ну и про "а чего добился мартирой ты" я пожалуй не буду тему развивать. Если правда интересно, погугли результаты московских ГПТ за 2013, например. зы. Я ж не говорю, что Леар ниочень)) наоборот - он молодец, что потратил столько времени на дечку и даже допиливает ее! Просто то, что написал Джерри Зак - не совсем правда. Причины у винрейта совсем другие. То, что он не видит достаточно очевидных пллеев, говорит только о том, что он в этой части Ютуба пока не был.
  5. Я, конечно, ни в коей мере не хочу испортить кому-либо праздник, но это не так. Контрольная мартира существует с 2007 года, просто раньше она выглядела по другому, с тем же движком. В модерн мартир-трон перекочевал в виде обычного брв контроля со сплешами за хеликсами, аджани и, позже, душами, а в промежутках всплыла моно белая версия. Конкретно вариант Ильдара играет нововведениями вроде элспет и странными техами вроде сюрджей и белых комманд не так давно, хотя сюрджы в листах были еще в 11 году, но в роко-метах от них отказались. Не понимать, как это выигрывает, можно только если ты в формат играл пару раз, или просто не хочешь в нем разбираться и играешь 1-2 деками. Основная причина высокого винрейта - нежелание оппонентов играть с призон-деками. Ждать и копить карты имея план - вы такого в мире магии почти не увидите. Тем более против достаточно посредственных угроз, которые может предложить мартира, ну кроме волкеров за сто тыщ маны. Плюс, многие действительно плохо представляют как побеждать лайфгейн призон даже в теории. Технически, хороший пилот твина/инфекта/рока должен справляться достаточно безболезненно. Ну и классически плохие матчи амулет/трон/шторм - это матчи о раздачах с обеих сторон.) Так что заслуга Ильдара в том, что он потратил время и разобрался. Это вопрос желания и ничего сложного в этой деке нет, говорю как пилот, подтора года игравший всеми версиями.
  6. не помню, писал ли я это, или мне приснилось: Дека предлагает угол атаки на касте спелла, что делает невозможным внятную реакцию на движок. Для взлета ей на столе достаточно иметь три земли - глаз и два храма, но в отличии от трона, вполне умеет обходится любыми сочетаниями их. Невероятно раздражающие существа с дурацкими апсайдами, с которыми невозможно взаимодействовать. В общем эта дека прямо-таки воет - убей меня на второй третий. И как мне кажется, вызовет очередной всплеск популярности инфекта\бурна\горио\амулета в мо. Что, само-собой печально. Если вам интересно, как с ней бороться, то пока есть такие варианты: белые лучи отключают примерно всю колоду. Различные кран эффекты в совер, если вы можете поддержать комбо-планом или массремувалом и лд тоже работают неплохо. Но самый простой вариант, просто иметь проактивный план аля твин\инфект и иже с ними. Сложнее всего с этой декой играть честными колодами и меня это невероятно раздражает.(( Прям хочется стулом человека побить. В остальном механики очевидные, просто моря\соли\были заменены на квартиры и сайдовых фульми, а это медленно или не работает вовсе. Так что эльдрази рамп скорее всего станет санитаром меты, почистив его от роков и гриксисов без контры. В итоге вернется маргинальщина и честным снова придется адаптироваться. Все как обычно, в честную магию нипаиграть(((
  7. Половина спирали была ошибкой но без нее было бы в тыщщу раз унылее. Даешь еще
  8. Хаха - вот это поворот!)) В одном джерри прав- мастерить одну деку - это путь к победе, если руки из нужного места. А вот насчет непростых колод - это странная фраза простых в модерне давно не осталось. Туповатые да, но не простые.
  9. работы мало не бывает, но пару часов на стрим запилим.) через 15 минут начнем.
  10. Про лимитед соглашусь, поэтому не люблю драфтиться онлайн. Расслабляет. Да и вообще модо расслабляет, чего уж там..
  11. также внезапно стрима не будет(( уехал работать. локальных записей последних двух стримов не нашел, почему-то.(( залил на твиче запись. Вроде даже звук на большей части видео присутствует.
  12. необычный взгляд на вещи, конечно. Для получения фана - может так и лучше. Но на результат, практика, записи и все прочее, что освобождает оперативку под анализ игровой ситуации - витально. ну и, насчет мирроров, я думаю тут тоже есть нюанс - мой опыт подсказывает, что прочитать игру и знать план оппонента на 1-2 хода можно без проблем, если ты точно знаешь как работает дека. И в связи с этим, оптимальные решения (ну или псевдо-оптималдьные, если хотите) существуют всегда.
  13. сегодня займусь торрентом и внезапно... будет внезапный стрим)) через час-полтора начнем. Поиграем куб, для разнообразия.
  14. может и не в гриксис, но опция получить за финика зомби и тушка за 4 маны вне рича дикея\болта - очень ничего. Посмотрим. Легендарность немного угнетает
  15. Просто он исходит из того, что он "про" и статьи пишет для массы. Такой подход к сайдбордингу - очень полезен человеку, не имеющему опыта большого. Если ты шаришь - у тебя эта таблица давно в голове со всеми вариациями. Если нет - то это очень полезно для начала. Очень яркий пример - это дискрд и миррор. Пока ты не в теме, ты отсайживаешь часть, думая, что это эффективный мана-свинг. Потом пару раз топдекаешь тотсиз в лейте и начинаешь отсайживать весь дискард как в учебнике. Потом начинаешь делать свои билды и оставляешь 2-3 копии на дрове, понимая, что риск и профит от мана-менеджмента несопоставимы, если повезет. Потом начинаешь сайдится под оппонента, зная его план... В общем есть опции, да. Но вот такая табличка позволит тебе пройти первые этапы экстерном Ну и про мирроры он пишет, исходя из того, что его противник тоже про. Они оба точно знают как использовать ресурсы и как распоряжаться картами наилучшим образом. В результате - топдек решает партию мне вот такая магия интересна тем, что я не про и делаю ошибки тут и там. Искать оптимальные пути мне интересно.
  16. Тошнилке на сюрджики фиолетово, как и амулету. Ну т.е. Тотсиз в тошноту + сюрдж - это рак. Амулету еще можно куда-то попасть сюрджом, но это так себе история... Ну и я не вижу как черная рампа параноит бурн/зоопарк или там твин, скажем... Да и с точки зрения фана, прикольно тому, кто этот рогуе изобрел, остальные будут играть им как твином или джандом:( И это очередной угол меты, в формате, где кубик и паринги итак решают едва ли не все.(
  17. ты странный.( Вилсон очень неплохо очертил стратегию сб билда и даже сделал пример выше среднего, я уверен, у нас так не смогут процентов 80. Мэжорс, конечно, по больному зашел, но учитывая, что мистик будет лежать в дажнках, так же как и в твинах, не вижу проблем с его разбаном. Твин будет кушать темным горизонтам только в путь, что с мистиком, то без. но за инфу спасибо)) я как-то статью вилсона пропустил, например.
  18. есть идея... Смотри, покупаешь две дечки... СЭтап пару минут - чисто пошафлиться, игра вообще не требует напряжения ничего на данный момент. И даже можно зафойлить - будет тебе подарочный вариант! зы. если серьезно, то тут где-то обитал Тимур Дорохов, он, по-моему, играл вообще во все настолки эвер.
  19. ну как-то чересчур)) Т.е. моноблю на ходе никогда не даст покастить критичный спел,так?) есть же spell burst -вполне балансный аналог
  20. про байо\тропик тут уже заметили, а еще есть говорят куча поломанных туторов за хG, например, и даже продрова за x2U )))
  21. действительно стала популярна, причем еще есть версии с белым и кольцами всякими. Основное оружие деки - существа с абилкой when you cast. Довольно поломанные механики, честно говоря, но если ты представляешь себе как это работет и сколько ман там что стоит, то все не очень сложно. Я не ашел ромашке обсуждение на сальве, но все еще настаиваю, что дечка проигрывает агро-контролям, некоторой комбе (тошнилка, амулет) и агре. Возмжно, - это решаемые проблемы, но для этого надо пилить листы. Собирать ее точно не стал бы, пару месяцев и проедет в раздел тотали рогуе.
  22. http://www.mtgtop8.com/event?e=9201&d=252714&f=BL это если вкратце. Начиная с 4-5 хода ты просто унижаешь оппонента. нантуки невероятных размеров, пять спелов в ход, флешбеки за 7 (бесплатно почти) и вот это все.
  23. нужно больше топов! с днем рождения Ж)
×
×
  • Создать...