Перейти к публикации

Lone Reaper

Пользователи
  • Публикации

    1 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Lone Reaper

  1. Вот, кстати, Hushbringer напрочь вырубает Юдифь, но Mayhem Devil всё ещё срабатывает! All hail devil! А так она вырубает только Dreadhorde Butcher (неприятно, соглашусь), God-Eternal Bontu (мы уже уменьшили их количество в деке) и Grim initiate (это совсем минорно), да и всё вроде бы. Карта неприятная, но я бы даж не стал всайживать её против нас. У нас тут нет пенька с эксплор-существами, чтобы так хейтить.
  2. Токен Толсимира легендарный. Катастрофические потери value. Хочется, чтобы в колоде эта карта была полезна всеми своими режимами. Блинк - самый потенциально сильный из них (к Принцу даже игроки Death & Taxes в легаси по этой причине присматриваются), потому хочется делать упор на эксплуатацию именно его. Основы декбилдинга, короче: делай сильные стороны своих карт суперсильными)
  3. А как эта дека эксплуатирует его блинк? Я бы тогда уж его с Lumbering Battlement пробовал, туда ещё Agent of Treachery, Basilica Bell-Haunt, Elite Guardmage, Fblthp, the Lost и прочим стаффом с ETB-эффектами. Он позволяет закрутки всякие делать лютые, выигрывать комбой по сути.
  4. Мне кажется, единственное, что он надёжно делает, это spectacle активирует для Spawn of Mayhem на третий. Но мы им не играем) Даже слабенький Fireblade Artist интереснее для аристократов)
  5. Да хз, это и так не особо проблемые матчи, особенно после сайда. А вот сама Юдифь — всегда отсайд против этих дек, как показывает опыт. Но может что-то и изменится. Всё же зависит от того, чем играет оппонент) К слову, сейчас 90% дек будет играть фечками, а Девил их очень любит. То, что он триггерится от сака любого перманента, важно и сильно меняет ситуацию на столе. И оппоненты часто сами не подозревают, что их действия их убивают) Так что замещение Девила не вариант совсем. Но это мой опыт. Юдифь хороша, когда у нас и так всё хорошо. Девил позволяет выигрывать игры из ниоткуда, на что Юдифь не способна.
  6. Отказался давненько уже от неё. Умирает слишком от всего (3-дроп, убивемый шоком и Карнариумом это не круто), недостаточно синергирует с токенами, не синергирует с Бонту никак. Она в средней игре делает значительно меньше пингов, чем Дьявол. Но она будет хорошим командиром для Brawl-БР-аристократов!
  7. UPDATE: Обсуждение уже даёт свои плоды. В деклист на главной внесены изменения. OUT: 2x Footlight Fiend, 1x Grim Initiate и 1x Heartfire IN: 4x Gutterbones.
  8. Пожалуй, да. Чем больше думаю, тем больше нравится)
  9. Оу, я слегка забыл о них, кстати. Они хорошо играли в Оржов-версии с Cruel Celebrant, которые обеспечивали пинг в лицо через блокеров, но потом я заменил их на 1/1 (тоже можно проедать больше одного раза). Думаю да, с Раклом снова могут смотреться неплохо. Докину в опции.
  10. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
  11. Ты Симик-флеш, и ты только это и делаешь половину игры))
  12. Эта карта мифик по единственной причине: там, где ты хочешь ей играть, ты хочешь играть всегда в 4 копии. Соответственно, будешь вскрывать пачки, пока все 4 не вскроешь или тратить 4 вайлдкарда))
  13. Есть такое. Когда играл в модо, годах в 14-16-х, пробовал собрать Джанд. Но вместо стандартного, которым и так все играли на стримах и вообще, собрал лист некоего Pomegrant (как-то Назар попал на стриме на этого игрока, кстати) без дискарда, но с Farseek, Courser of Kruphix, Grave Titan и Thragtusk мейном и комплектом Chalice of the Void в сайде (до того, как это стало модным). Получал дичайшее удовольствие, да и винрейт положительный был. Примером, мирроры против стандартного Джанда был очень в плюс за счёт неприлично валуйных существ и игры от инициативы. А вообще Джанду предпочитал всегда Марду (до появления деки с Пиромансером), мне эти цвета всегда казались более изящными чтоли. Эту склонность не объяснить ничем, чисто иррациональное рогуе. Играю не очень хорошо, кстати))
  14. При этом, 100-й берётся стабильно в срок, если заходить в игру раз в три дня сделать дейлики/15 побед на экспу и выйти. Я примерно так играл, у меня уже 95-й левел. Ещё и квесты пропускал, когда уезжал на несколько дней из города, и ивенты не все играл, потому что скучные для меня были.
  15. К вопросу о легендарности земель: я просто представляю, что каждая из четырёх земель представляет собой одну из частей замка. Они такие большие и/или такие наполненные маной, что в качестве полноценного источника маны может достаточно использовать только кусочек. Почему-то представил, как Москву можно было распилить на земли-районы: Кремль, Бутово, Медведково, Бирюлёво...
  16. Джааадж, оппонент выложил Руины тапнутыми! Не знаю зачем, он он явно что-то замышляет!
  17. А вот и первый дроп, который для контерспелла грейв набивает. Что-то типа УБ-темпо можно курить.
  18. Феникс без хасты. Феникс без кавалькады не особый. А гном со всей декой синергирует. Атаку 1 для полноты не хватает.
  19. Хорошо ещё Rampaging Ferocidon уходит. А вот в хисторике будет фейерверк. Как в новом типке экспер будет поживать? Он вроде теряет многовато (не говоря о манабазе, которая и так была часто проблемой). Лучи тоже, кстати, не помогают от самой кавалькады.
×
×
  • Создать...