-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя xpycteg
-
Какой на TD4.0 тег для полноразмерного изображения карты ("ci" не работает)?
-
Обновил свой актуальный деклист. Очень радуют мейновые Demon of Dark Schemes и Deathgorge Scavenger. Вражеские Scarab God, в свою очередь, почти не парят, отсутствие собственных тоже. Сайдовые Confiscation Coup, Vizier of Many Faces, Deathgorge Scavenger и Demon of Dark Schemes заходят ну очень хорошо. В связи с большим кол-вом черного цвета в мете модо, срезал одного кота (которые все равно постоянно улетают с пушей) ради гонти. Думаю может свапнуть гонти и визиря. Сейчас 4-ый слот возможно слегка перегружен, но зато и сервантам работа есть.
-
А играете ли вы другие ККИ? А нужны ли они?
xpycteg ответил в теме HannibalKing в Разговоры обо всём
Лёш, я еще в школе вроде пробовал в Войну, она тогда только появилась. За ради фана и ностальгии готов составить компанию, вопрос только где картон брать. Мне казалось ККИ Война умерла. -
Да, роман 1992-го года. В 1999 вышел роман-приквел "Глубина в небе", который тоже получил "Хьюго", и так же мне очень понравился. В вот "Конец радуг" 2006, опять же получивший "Хьюго", мне не зашел.
-
В тему sci-fi: недавно открыл для себя "Пламя над бездной" (A Fire upon the Deep) Вернора Винджа. Автор - профессор математики, что чувствуется в глубине проработки вселенной и её законов. Роман получил "Хьюго".
-
Амонхет, вот ну вообще никак, детским не назвать. Братоубицство на глазах у Гидеона во время триала. Перекус Лилианы Разакетом. Детоубийство при насшествии вечных. Глобальный и концептуальный холокост взрослого населения Боласом. Смерти, смерти, кровь, отчаяние.
-
Lifecrafter's Bestiary - отличный вариант против контролей. Насчет сайдборд гайда согласен, он все же сыроват. Честно скажу успехи в модо у меня этой колодой вышли не очень, вообще какая-то черная полоса. Сильно разочаровался в The Scarab God, да и Hostage Taker не настолько хорош оказался. Суть такова: богов продал, потому-что они сейчас каких-то нереальных денег стоят, тестирую в четвертом слоте гидр. Кроме того билд с сервантами и без констрикторов с балистами. А также с мейновым коуп, враской и энергетическим демоном. Вчера играл такой своей султай энерджи с султай констриктором из праймера, проиграл 1-2, но в основном потому, что в третей дровал земли, пока оппонент дровал новые угрозы, хотя и был в начале игры сверху. Расширил праймер до султай консриктор + энерджи (описаной выше). З.Ы.: еще ремарка насчет The Scarab God - очень много черно-синего в модо, против него скарабей очень уязвим, поэтому принял решение продать своих богов на пике, а в игре просто воровать чужих богов коупом. Hostage Taker - хорошо работают против кричевых колод в ситуации, когда у оппонента нет на него ответа сразу, практика показала, что это довольно уязвимая позиция, тем более в игре против UB. Так что гидра в этом плане хоть и менее взрывная, но зато надежная как калаш.
-
Давайте пару дней подождем на всякий случай. А то всякое же бывает...
-
[PRIMER] SULTAI CONSTRICTOR & ENERGY Архетип BG Constrictor сформировался с выходом Aether Revolt. Данная колода опирается на механики блока Kaladesh, позволяющие накапливать, а затем конвертировать жетоны энергии в большое количество жетонов +1/+1 и карты, по нарастающей увеличивая давление на оппонента. В результате выхода Ixalan и последующей ротации, колода потеряла одну из важнейших карт – Nissa, Voice of Zendikar. В результате архетип нашел утешение в одном из сильнейших существ формата – The Scarab God и новоприбывших Hostage Taker, сплешнувшись в синий и став Sultai Energy (Sultai Constrictor). Для понимания эволюции колоды советую прочитать тему Кирилла Лупало, занявшего 15-е место на гран-при Утрехт 2017: Колода с ГП Утрехт и её эволюция Изначально праймер ориентировался на констриктор архетип, однако спустя время, я решил расширить его на Sultai Energy – аналог Temur Energy, но с черным цветом вместо красного. На одном из первых крупных турниров (Star City Games Open Dallas) после выхода Ixalan и ротации, колода заняла первое и третье места (одни и те же 75). На Pro Tour Ixalan колода заняла 1-е место и продолжает удерживать лавры DTB! При этом, лист с ПТ незначительно отличается от листов с #SCGDFW - потерялись по одному Walking Ballista и Hostage Taker ради двух Vraska's Contempt в мейне, плюс перекалиброванный под предполагаемую мету ПТ сайдборд. Основные Существа Winding Constrictor – милая маленькая змейка, звезда нашей колоды. Добавляет получаемые нами жетоны (+1/+1, -1/-1 =(, энергия). Примечание: Чаще всего игроки забывают именно про дополнительные жетоны энергии, поэтому помните, что имея на столе констриктора, Longtusk Cub и Attune with Aether дают 3 энергии, Glint-Sleeve Siphoner – две и т.д. Два констриктора будут давать +2 к жетонам, три – (+3), четыре – (+4). Walking Ballista – одно из лучших существ блока Kaladesh, модерн стейпл. Примечание 1: Если баллисту убивают – не забывайте в респонз разряжать её в лицо оппоненту, либо его существ. Примечание 2: Помните, что в респонз на первую способность баллисты оппонент может попытаться её убить до того, как на неё будут положены жетоны. Longtusk Cub – замечательное и дешевое существо с большим потенциалом. Ранний, не отвеченный котенок сулит много боли оппоненту. Rishkar, Peema Renegade – Ришкар сияет в связке с констриктором. С момента появления архетипа идеальной раздачей были – Т2 констриктор, Т3 ришкар. Такой розыгрыш дает нам на 3-ий ход два крупных существа (4/5 и 4/4), одно из которых уже готово атаковать. Ришкар позволяет использовать существ с жетонами в качестве дорков. Glint-Sleeve Siphoner – генератор КА. Rogue Refiner – отличный филлер для любой GU Energy колоды. Дает энергию, дровает карту, готов героически умереть в блоке. Блок с разменом – почти всегда в нашу пользу. Hostage Taker – новое для архетипа существо, одна из причин появления третьего синего цвета. The Scarab God – лучший бог Hour of Devastation, вторая причина сплеша архетипа в синий. Растап с богом на столе, часто, означает победу над любой агро и мидрейндж колодой. Примечание 1: не пропускайте триггеры бога. В респонз на триггер можно использовать его активируемую способность, чтобы добавить зомби. Примечание 2: целями активируемой способности могу быть существа, на любом кладбище. Таким образом можно в том числе грейвхейтить существа оппонента на кладбище. Bristling Hydra – отличное существо для Energy архетипа, играет во всех Temur Energy колодах. Практически неуязвим для точечного ремувала. Примечание: старайтесь не разыгрывать гидру, если у вас нет 3-х энергий, так как в респонз на тригер гидры, дающий энергию, в неё может прилететь инстантовый ремувал. Servant of the Conduit – мишка дорк, стабилизирует по цвету и дает энергию. Оснавная задача – кастить кмк 4 на 3-ий и кмк 5 на 4-ый, либо давать ману для прикрышек. Champion of Wits – при переходе в режим топдеков, флуд обеспечит вам поражение, чемпион в свою очередь, позволяет очистить руку от ненужного в пользу нужного. Например, скинуть пуши в игре против контроля. Deathgorge Scavenger – грейвхейт и лайфген в одной карте, хорошия мейновыая опция в текушей мете: сжираем существ, выползающих из кладбищ и цели для Бога Скарабея, сжираем инстанты, обесценивая синих гирхалков, генит хиты выживая против агры. Прочие Существа Demon of Dark Schemes – крупный флаер со встроенным свипером, генератором энергии и реанимацией. Дешевая альтернатива The Scarab God (1.5$ против 50$ !). Пусть он дороже, менее живучий и жрет тонну энергии (которую впрочем и генит нормально), зато он может вытянуть партию, в которой бог уже не поможет. Широкий стол агры, вампиров, токенов, топтеров угрожает смести вас в след ход? Демон Тёмных Замыслов - и нет проблем =) Greenbelt Rampager – агрессивное существо для Energy-колод. Не смотря на характеристики, на деле не так уж впечатляющ, что делает его редким гостем в колодах. Verdurous Gearhulk – гирхалк в связке с констриктором – ужасающая мощь. Ваш борд превращается в стадо бивней, баллисты угрожают расстрелять оппонента или весь его стол – разве не замечательно? Однако в актуальных деклистах гирхалки отсутствуют, снижая курву для противостояния Ramunap Red и освобождая место The Scarab God. Примечание: при выборе целей для тригера гирхалка стоит учитывать возможный ремувал в респонз со стороны оппонента. Rhonas the Indomitable – неразрушимая угроза, дающая памп и эвейжн. Основные Заклинания Attune with Aether – благодаря атьюну мы: играем меньшим кол-вом земель, стабилизируемся по цветам и получаем энергию. Замечательная карта. Примечание: единственный минус карты проявляется на ходе после мулигана, так как поиск и шафл нивелируют скрай. Blossoming Defense – в первую очередь это прикрышка для существ. Разыгрывается в подавляющем большинстве случаев в респонз на ремувал оппонента и очень редко как памп. Fatal Push – один из лучших ремувалов в магии. Vraska's Contempt – замечательный, но дорогой инстантовый ремувал с лайфгеном. Решает проблемы The Scarab God, Hazoret the Fervent, Skysovereign, Consul Flagship и прочими сложными существами, а также любыми плейнсволкерами. Confiscation Coup – замечательное заклинание, меняющееся 1 в 2. Лучшие цели – The Scarab God, Hazoret the Fervent, отожравшийся Longtusk Cub и т.д. Примечание: при касте с помощью сервантов или хабов, правильно рассчитайте кол-во энергии, доступное на момент разрешения заклинания. Даже некоторые прошники обсчитываются, тратя энергию, а потом, обнаруживая, что одной не хватает, чтобы угнать Бога. Vraska, Relic Seeker – мощный плейнсволкер с токен генератором и ремувалом (что немаловажно – дизенчантным). Прочие Заклинания Spell Pierce – одно из преимуществ мидрейндж колод с синим цветом – возможность иметь пару контрспеллов в мейне. Ведь наша главная проблема, как правило – контрольные колоды, и отмененный врас часто стоит выигранной партии. Negate – То же, что выше. Essence Scatter – учитывая, что подавляющее кол-во колод меты (в том числе UB-контроль) опирается на мощные существа, имеет смысл держать пару антикричевой конры в мейне (сейчас это обычная практика для Temur Energy). Die Young – ремувал, утилизирующий энергию и игнорирующий неразрушимость. Минус – скорость волшебства. Земли Ниже приводится манабаза колоды, занявшей первое место на SCGDFW: 4 Aether Hub – помните, что имея констриктора, хаб приносит дополнительную энергию. 4 Blooming Marsh – BG фатленд. 4 Botanical Sanctum – GU фатленд. 2 Fetid Pools – циклящаяся BU земля. 4 Forest 1 Island 2 Swamp Лично мне не очень нравятся Fetid Pools. Я считаю, что нам крайне важно разыгрывать три первые земли растапанными, поэтому я бы заменил их на базовые лес (или остров, если играем Confiscation Coup и Champion of Wits) и болото, чтобы находить с аттьюнов, либо Drowned Catacomb, но они, опять же, могут выйти тапанными. Сайдборд Ниже привожу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с ожидаемой метой. Duress – дизрапт против контролей. Lost Legacy – дизрапт против ключевых карт, в особенности Anointed Procession и Approach of the Second Sun. Doomfall – заклинание против сложных для ремувала существ противника (Bristling Hydra, Carnage Tyrant, Боги из Амонхета и т.д.) со встроенным дизраптом. Appetite for the Unnatural – ремувал артефактов и чар, особенно актуален при большом кол-ве белого в мете, а также роста популярности колод на Anointed Procession. Spell Pierce – контрспелл. Negate – контрспелл. Fatal Push – в зависимости от меты имеет смысл убрать одну копию в сайд (пустая карта против контроля). Walk the Plank – пока в мете нет мерфолков – это, по сути, безусловный ремувал за 2, хоть и на скорости сорсери. Essence Extraction – ремувал со встроенным лайфгеном, хорош против монореда. Yahenni's Expertise – черный свипер с бонусом. Cartouche of Ambition – отличный вариант против Ramunap Red. Carnage Tyrant – просто убийца контролей. Зная это, черные контроли, сайдят Doomfall, как только видят зеленый цвет. Gonti, Lord of Luxury – ворует заклинания оппонента, хорош против контролей. Vizier of Many Faces – шейпшифтер с эмбалмом. Если у оппонента есть замечательное существо, почему бы нам не сделать себе такое же? Идеальные цели – Carnage Tyrant, The Scarab God, Torrential Gearhulk и т.п. Примечание: в использовании визиря против колоды со The Scarab God есть куча ньюансов, которая обсуждается вот в этой теме. Hostage Taker – в мете с большим кол-вом контролей, имеет смысл убрать пару в сайдборд,. The Scarab God – при конфигурации 1m1s – один мейн, один сайд. Aethersphere Harvester – хороший блокер с лайфгеном и флаер для добивания. Минус – распространенность Abrade. Skysovereign, Consul Flagship – замечательная машинка, разменивается, как правило, минимум 1 в 2. Nissa, Steward of Elements – отличный плейнсволкер против контролей. Выходит на 3-ий в лоб или на 4-ый с прикрышкой (мана с серванта), фильтрует ход-два топдеки, после чего начинает генерить КА. Опция влепить по щам оппу также имеется =) Nissa, Vital Force – хороший плейнсволкер. Примеры колод Sultai Energy, 1st place at Pro Tour Ixalan Sultai Energy, 1st place at #SCGDFW Sultai Energy – Колода автора в MTGO Sultai Constrictor – Колода автора в MTGO Сайдборд гайд Sultai Energy – Mirror Temur Energy Ramunap Red, BR Aggro UW/RW/Jeskai Approach BU Control GU Pummeler Список изменений 03.10.2017 В раздел «Примеры колод» добавлена актуальная колода автора в MTGO. 04.10.2017 В раздел «Сайдборд гайд» добавлены планы на сайд против: Sulati Energy, Temur Energy, Ramunap Red/BR Aggro, UW Approach, BU Control. 05.10.2017 В раздел «Сайдборд» добавлены: Walk the Plank, Carnage Tyrant и Gonti, Lord of Luxury. 05.10.2017 В раздел «Сайдборд гайд» добавлен план на сайд против: GU Pummeler. Актуализированы планы сайдборда в соответствии с добавленными опциями для сайдборда. 20.10.2017 Праймер переработан и расширен на архетип Energy. 07.11.2017 Праймер перевёрстан под TopDeck 4.0 и перенесен из архива TopDeck 1.0 в актуальный форум. 07.11.2017 В раздел «Примеры колод» добавлена колода, занявшее 1-ое место на Про Туре Иксалан.
-
Доброго времени суток, коллеги. Написав свой первый праймер и получив достаточно поолжительных отзывов, я решил оформить и выложить шаблон, которым любой может пользоваться для оформления собственного праймера в аналогичном виде. Ссылка на мой праймер: PRIMER Mono Black Zombies. Шаблон: ссылка на шаблон праймера. Надеюсь это поспособствует наполнению форума хорошими праймерами по актуальным и/или интересным колодам.
-
Пуш в этом матче хуже ремувала, который мы засайживаем, а дека не резиновая =) Против корабля - Murder, один в мейне, второй в сайде.
-
Праймер обновлен. Сайдборд гайд наполнен первыми колодами. Предлагаю обсуждать.
-
Модо (соревновательная лига): 5-0 1 4-1 2 3-2 5 Ирл (дейлики): 3-1 2 (один раз проиграл 1-2 BG Делириум - не хватило топлива в 3-ей, один раз 1-2 Temur Control (Tower) - в 3-ей поставили 3 башни (по дороге свипер) - ГГ).
-
Спасибо. Добавил информацию в праймер.
-
1) На тему Калитасов я отмечал, что ориентироваться нужно на локальную мету и по количеству и по разбивке мейн/сайд. 2) К деклисту также есть примечание, что их нет исключительно в силу дороговизны. Играть ими категорически советуется. 3) Один скордж в мейне был для балансировки вторых манакостов. На практике заменил на 4ый грасп. Опять же отмечу примечание к дэклисту - пилотирую колоду в модо, соответственно и точилась она под мету модо в первую очередь. Сейчас есть мысль по тестировать в модо Cartouche of Ambition в сайде против моно реда. Одних калитасов не всегда хватает. В свою очередь картуш усиливает существо, дает жизненно важный лайфген и убирает оппоненту Bomat Courier, Earthshaker Khenra, Falkenrath Gorger, Village Messenger.
-
Я уже пробовал. Действительно, Бог-Скарабей выиграл несколько партий, Гиза оказалась не так хороша, как я думал, но главная проблема - манабаза. То что некоторые земли выходят тапаными, серьезно мешает =/ Особенно учитывая доминирование монореда.
-
Да, планирую позже. После дополнительного тестирования в модо и обсуждения на форуме.
-
[PRIMER] Mono Black Zombies Черные зомби – консистентная агрессивная колода, эффективно наращивающая угрозы на столе и относительно устойчивая к ремувалу. На про туре Часа Разрушения в топ 8 мы увидели одного представителя этой колоды, при этом, в общем по полю, это была вторая по представленности колода (отметим, что Ramunap Red было больше чем вместе взятые три следующие по популярности колоды). Ядро колоды / Существа Cryptbreaker – главный генератор КА. Имея 3-х зомбей на столе, задумайтесь, стоит ли идти в атаку или лучше подровать карточку (особенно если ожидаете свипера от оппонента). Так же если у вас в руке 4 земли и Relentless Dead, на второй лучше сделать зомби, чем разыгрывать мертвеца (не будет маны вернуть его в руку). А уже на третий можно спокойно разыгрывать Relentless Dead или Lord of the Accursed. Но все, конечно, зависит от ситуации на столе и колоды оппонента. Dread Wanderer – тушка порщик за B, который позже самостоятельно выползает из грейва (минус – вылезает тапаный и на скорости волшебства). Relentless Dead – одно из наших лучших существ. Имеет угрозу и не против умереть, чтобы вернуться в руку и вернуть на стол зомби из грейва. Особенность карты – при смерти существа (когда он оказывается на кладбище) срабатывают два тригера: вернуть за B мертвеца в руку и по цельте зомби на кладбище (если есть), заплатите Х, где Х его конвертированный мана кост, и верните его на поле боя. Примечание 1: в некоторых случаях имеет смысл убить собственного мертвеца пушом, чтобы использовать тригеры, например, это особенно актуально, если в него летит Magma Spray, Incendiary Flow или на него обозлилась Нахири =) Примечание 2: Имея на столе мертвеца, Kalitas, Traitor of Ghet и достаточно маны, можно проедать мертвеца Калитасом, доставать с триггера зомби на стол, а мертеца возвращать в руку. Повторять до полного изнеможения оппонента =) Diregraf Colossus – токен генератор, в лейте, чаще, выходит огромным существом. Как правило, первичная цель для ремувала оппонента. Lord of the Accursed – тут все просто – лорд наших зомби. Дает угрозу для проноса летального урона мимо блокеров противника. Примечание: постоянно следите за игровой ситуацией и учитывайте способность дать зомби угрозу, чтобы не пропустить возможность летальной атаки. Прочие существа Kalitas, Traitor of Ghet – c учетом доминирования в стандарте Ramunap Red, Kalitas, Traitor of Ghet стали обязательными для включения в мейн (единственные зомби в топ 8 Про Тура играли 3 в мейне). Однако, при решении о количестве Калитасов и их пропорциях мейн/сайд, в первую очередь ориентируйтесь на локальную мету. Примечание 1: не пропускайте триггеры Калитаса, каждый раз когда умирает существо (не токен) оппонента, радостно кладите себе токен зомби. Примечание 2: также с умом используйте активируемую способность. Довольно важно в игре против красного и черного цветов вывести Калитаса на 6 жизней, чтобы выйти из рейнджа вражеского ремувала (Grasp of Darkness, Collective Defiance, Hour of Devastation, Glorybringer, Chandra, Torch of Defiance). Ammit Eternal – набравшие на протуре HOU 27 очков зомби, играли комплектом Аммит вместо Lord of the Accursed (и тремя Metallic Mimic). Это более прямолинейный и агрессивный билд, теряющий в эвейжене (лорд дает зомби угрозу). Примечание: здоровая (5/5) Ammit Eternal убивается с одного Grasp of Darkness или заклинания, наносящего 4 урона.. Metallic Mimic – это хорошее существо для тех зомби, которые были раньше. На текущей скорости формата он не дает нам должного преимущества и это не та карта, которую мы хотим поднять в мидгейме-лейте. The Scarab God – замечательное существо, ради которого можно сплешнуться в синий (описание манабазы в разделе «Земли»). По сути, единственный способ (если не считать сайдовые Collective Brutality) списать оппоненту хиты не через боевые повреждения. Примечание 1: не пропускайте триггеры бога. В респонз на триггер можно использовать его активируемую способность, чтобы добавить зомби. Примечание 2: целями активируемой способности могу быть существа, на любом кладбище. Таким образом можно грейвхейтить существа оппонента на кладбище (особенно актуально в миррорах и против UR Emerge). Gisa and Geralf – тушка 4/4 за 4, которая позволяет один раз в ход разыграть зомби с кладбища (если на столе есть Diregraf Colossus, его триггер сработает). Ядро колоды / Заклинания Fatal Push – один из лучших ремувалов в магии. Grasp of Darkness – также хороший ремувал. Игнорирует неразрушимость. Основные цели для него: Glorybringer, Hazoret the Fervent, Kalitas, Traitor of Ghet, Bristling Hydra (в респонз на тригер, при отсутствии 3-х энергий) и т.д. Dark Salvation – одно из ключевых заклинаний колоды. Ремувал и зомби генератор в одном флаконе. Игнорирует неразрушимость. Помимо этого, в нашем мейне – это единственный ремувал, который позволяет справиться с большими существами оппонента (манакост и выносливость > 4). Примечание 1: имея на столе зомбей, салвейшн можно использовать как ремувал за B (Х = 0), вы не получите токен зомби, но целевое существо получит -1/-1 за каждого вашего зомби на столе. При этом также учитывайте, что в респонз на салвейшн оппонент может убить уже стоящего на столе зомби, чтобы защитить свое существо (однако, убить созданные салвейшеном токены до нанесения -1/-1 он не сможет). Примечание 2: в мирроре можно использовать это волшебство целя в первой части заклинания не себя, а оппонента. Например, если оппонент разыграл на 1-ый Cryptbreaker, вы можете в свой ход разыграть Dark Salvation за B (Х = 0) выбрав целями оппонента и его Cryptbreaker, который получит -1/-1 за себя же и умрет =) Примечание 3: салвейшн можно использовать и просто как генератор токенов. -1/-1 существу наносится исключительно по вашему желанию. Liliana's Mastery – чары, усиливающие наши существа, добавляют этих же существ. Земли Колода играет в 24-25 земель. Автор предпочитает играть в 24, но текущие листы из топов турниров играют 25. Колода любит большое кол-во маны. 3-4 Ifnir Deadlands – дополнительный ремувал в виде земли, данный нам Часом Разрушения. 1-2 Scavenger Grounds – грейв хейт против дара и эмерджа. 1-2 Westvale Abbey – токен генератор и финишер, особенно хороша в матчах с контролями. 18-20 Swamp Хотя моно блек не должно крючить по определению, к сожалению, в редких случаях, нам на хорошую, в целом, стартовую руку могут прийти 2 Westvale Abbey или Scavenger Grounds и пустыня =( Ниже приводится манабаза для сплеша в синий за The Scarab God и Gisa and Geralf 4 Choked Estuary 2 Fetid Pools 4 Sunken Hollow 14 Swamp 1 Westvale Abbey Опционально, можно добавить и пару пустынь , однако это уменьшит шанс выхода наших дуалок растапаными. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. По сайдборду для MTGO – можно ориентироваться на мою колоду в MTGO в разделе «Актуальная колода автора» и/или свои личные предпочтения. Fatal Push – одна-две копии, держать комплект мейном обычно не стоит. Grasp of Darkness – одна копия, хотя могут быть варианты с комплектом мейном. Never // Return – две копии сайдом. Ремувал против плейнсов и целей, не берущихся нашим прочим ремувалом. Бонусом – грейвхейт оппонента. Essence Extraction – одна копия, ремувал со встроенным лайфгеном, хорош против монореда. Murder – одна-две копии, против резвых и/или крупных существ противника. Hour of Glory – одна-две копии, единственный ремувал, однозначно решающий проблему The Scarab God, но манакост великоват. Yahenni's Expertise – 2 копии, эффективен в мирроре, против монумента и других широких колод. Идеально – поставить с экспертизы Diregraf Colossus и на следующий ход получить абсолютное преимущество на столе, разыграв пару зомби. Doomfall – 1-3 копии, отличное заклинание против сложных для ремувала существ противника (Ulamog, The Ceaseless Hunger, World Breaker, Bristling Hydra, Боги и т.д.) со встроенным дизраптом. Collective Brutality – пара копий, еще одно замечательное заклинание, признанное не только в типке. Transgress the Mind – дизрапт, 3-4 копии против контролей. Dispossess – пара копий против неприятных карт противника, например, God-Pharaoh's Gift, Metalwork Colossus (если вернется) и т.п. Порой могут сильно парить также Walking Ballista и Torrential Gearhulk, но против них Dispossess мне кажется слишком ситуативной картой. Lost Legacy – пара копий против неприятных карт противника, например, Elder Deep-Fiend, Kozilek’s Return, Hour of Devastation и т.д. Gonti, Lord of Luxury – 1-2 копии, ворует заклинания оппонента, хорош против контролей. Scarab Feast – 2-3 копии, в зависимости от меты, грейв хейт, в первую очередь против Emerge и God Pharaon's Gift. Crook of Condemnation – 2-4 копии, еще один грейв хейт. Scrapheap Scrounger – три-четыре копии, самостоятельный выползень, хорош против контролей. Aethersphere Harvester – две-три копии, хороший блокер с лайфгеном и флаер для добивания. Особенно хорош в миррорах. Минус – распространенность Abrade. Skysovereign, Consul Flagship – одна-две копии,хорошая опция против мидрейнджей и мирроров. Минус – Abrade. Liliana, the Last Hope – одна-три копии,замечательная барышня, особенно хороша в миррорах и против контролей. Один недостаток – цена =/ Ob Nixilis Reignited – одна-две копии, КА, ремувал. Liliana's Mastery – одна копия, если играете 3 в мейне и при этом хотите иметь комплект. Актуальная колода автора Mono B Zombies в MTGO + LANDS 24: 18 Swamp 4 Ifnir Deadlands 2 Scavenger Grounds CREATURES 21: 4 Cryptbreaker 4 Diregraf Colossus 4 Dread Wanderer 4 Lord of the Accursed 4 Relentless Dead 1 Kalitas, Traitor of Ghet INSTANTS and SORC.11: 4 Dark Salvation 3 Fatal Push 3 Grasp of Darkness 1 Hour of Glory OTHER SPELLS 4: 4 Liliana's Mastery SIDEBOARD 15: 1 Grasp of Darkness 2 Never // Return 1 Hour of Glory 3 Transgress the Mind 2 Lost Legacy 2 Yahenni's Expertise 2 Liliana, the Last Hope 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Skysovereign, Consul Flagship Сайдборд гайд Ramunap Red После сайда, колода оппонента будет иметь больший контрольный уклон, исчезнут почти все первые дропы. Появятся все Chandra, Torch of Defiance и Glorybringer, а также весь изгоняющий ремувал. Out: Все Dread Wanderer – выходят тапанными. In: Все Grasp of Darkness – доп ремувал, оппонент засайдит Glorybringer. Все Never // Return – ремувал против Chandra, Torch of Defiance и Glorybringer. 1 Skysovereign, Consul Flagship – отличная машинка, все делает. Все Kalitas, Traitor of Ghet – в этом матче делает все. Mono Black Zombies (Mirror) В этом матче обе колоды перейдут в более контрольный уклон. Out: Все Dread Wanderer – мало что делают в этом матче 3-4 Lord of the Accursed – эффект хуже чем от сайдовых опций In: Все Liliana, the Last Hope – делает все Все Never // Return – доп безусловный ремувал, особенно против вражеских Liliana, the Last Hope Все Yahenni's Expertise – свипер, с которого оптимально ставить Diregraf Colossus или Liliana, the Last Hope Все Kalitas, Traitor of Ghet – делает все Все Skysovereign, Consul Flagship Temur Energy Out: Все Dread Wanderer – мало что делают в этом матче 1 Fatal Push – Для ремувала мало целей, но убираем только один, так как нужно справляться с Longtusk Cub и Aethersphere Harvester плюс, порой, убивать своих Relentless Dead в респонз на экзайл. In: Все Grasp of Darkness –ремувал, особенно против Glorybringer Все Never // Return –ремувал, особенно против Chandra, Torch of Defiance Все Skysovereign, Consul Flagship Все Murder – ремувал против Skysovereign, Consul Flagship и Glorybringer UW Approach После сайда наш лучший план – поставить в первые ходы на стол угрозы и ждать пока оппонент затапается на врас, чтобы затем, в свой ход, сказать Lost Legacy. Остальные Lost Legacy тратим на сайдовых Regal Caracal/Gideon, Ally of Zendikar/Spell Queller и оппонент остается практически без винконов. Out: Все Lord of the Accursed – мало что делает в этом матче Все Fatal Push – мало что делает в этом матче Все Grasp of Darkness – мало что делает в этом матче Все Kalitas, Traitor of Ghet – мало что делает в этом матче In: Все Transgress the Mind – дизрапт Все Lost Legacy – дизрапт и удар по основному винкону Все Skysovereign, Consul Flagship – опция вокруг врасов Все Liliana, the Last Hope Все Scrapheap Scrounger RG Ramp Цели для Lost Legacy выбираем по ситуации: Kozilek’s Return, Ulamog, The Ceaseless Hunger, World Breaker Out: Все Lord of the Accursed – мало что делает в этом матче Все Fatal Push – ничего не делает в этом матче Grasp of Darkness (оставляем 1-2, убивать World Breaker в бою, и возможных Glorybringer) In: Все Transgress the Mind – дизрапт Все Lost Legacy – дизрапт Все Never // Return – ремувал против больших Все Scrapheap Scrounger Игровая статистика автора MTGO (Competitive Standard League): 5-0: 1 4-1: 4 3-2: 8 2-3: 1 IRL Daily Events: 3-1: 2 1-1-1: 1 (3 UR-контроля за турнир – это слишком =/) IRL Game Day HOU: Top 8 Список изменений 01.08.2017 В список карт для сайдборда добавлены Crook of Condemnation, Collective Brutality и Dispossess. 01.08.2017 В описание Dark Salvation добавлены примечания по применению заклинания. 01.08.2017 Сформирован отдельный раздел "Прочие существа". Добавлены примечания по применению Kalitas, Traitor of Ghet. 02.08.2017 В описание Dark Salvation добавлено еще одно примечание по применению заклинания. 02.08.2017 В список карт для сайдборда добавлены Gonti, Lord of Luxury, Scarab Feast и Essence Extraction. 02.08.2017 В раздел "Прочие существа" добавлены Ammit Eternal, The Scarab God и Gisa and Geralf. В раздел «Земли» добавлено описание манабазы для соответствующего сплеша в синий. 03.08.2017 В описание Relentless Dead добавлено примечание по применению в связке с Kalitas, Traitor of Ghet. 03.08.2017 В список карт для сайдборда добавлена Yahenni's Expertise. 07.08.2017 Раздел "Примеры колоды" переименован в "Актуальная колода автора". Раздел будет постоянно обновляться актуальной информацией. 21.08.2017 Обновлен раздел «Земли» в соответствии с вариативностью и актуальной метой. 21.08.2017 Добавлен раздел «Игровая статистика автора». Раздел будет постоянно обновляться актуальной информацией. 21.08.2017 В раздел «Сайдборд гайд» добавлены первые колоды. 21.08.2017 В список карт для сайдборда добавлен Doomfall. 18.09.2017 В список карт для сайдборда добавлен Hour of Glory. ---- В связи со скорой ротацией колоды праймер больше обновляться не будет. Всем спасибо! ----
- 38 ответов
-
- 24
-
Но есть Грасп и проесть зомби, чтобы подрасти. А вообще, сам пилотирую зомбей и в модо (2 калитаса мейн, 1 сайд) и все равно умудряюсь временами проигрывать монореду. Есть мысль черную картуш в сайд класть =/
-
К первой опции нужно условие, иначе, слишком жирно. Например, не черное и не синее существо.