Перейти к публикации

xpycteg

Пользователи
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя xpycteg

  1. Сразу же: если вы не читали произведения цикла Плоский мир сэра Терри Пратчетта, категорически рекомендую. Классика фэнтезийной сатиры. Под спойлером иллюстрация порядка прочтения книг цикла. Если у вас нет аллергии на вархаммер и вы не читали цикл, посвященный комиссару Кайфасу Кайну, также рекомендую к прочтению. В отличие от большинства серьёзно-превозмогательных произведений по вселенной, данный цикл скорее сатирический. Ну и напоследок - мне очень нравится криптоисторическая трилогия "Гиперборейская чума" за авторством А. Г. Лазарчука и М. Г. Успенского. Перечитывал несколько раз =)
  2. В респонз на Mistcutter Hydra прилетает болт в Endless One, внимание вопрос - что будет с Reverent Hunter, если Altered Ego копирует Academy Elite, а Walking Ballista стреляет в лицо? =)
  3. Contraband Kingpin и Fatal Push сильно помогают. Да даже Tezzeret The Schemer, который выходит и может убрать кричу, а затем отвлечь на себя урон, покупая время. Пока не могу сказать, что колода играет ощутимо хуже эспер версии, но в любом случае хуже чем BW с мейновыми кошками и sunscourge Champion.
  4. Коллеги, версия на Tezzeret The Schemer и Marionette Master мне положительно нравится. Сегодня планирую начать тестирование в картоне. Еще плюсы: думал, что будет не хватать Legion's Landing, но оказалось, что без неё вполне можно играть и не нужно напрягаться для флипа (который очень важен против агро, но сложно реализуем из-за ремувала и необходимости блокаться). Champion of Wits комплектом также очень нравятся, карты не актуальные в матчапе не засоряют руку (например, пуши против контроля + устойчивость к Duress. Намедни оппонент сказал дюрес в руку с тремя землями и чемпионом, грустил). Манаразгон с Treasure Map очень помогает, учитывая жадность колоды до ресурсов, проблем увековечить чемпиона почти нет, в отличие от оригинальной версии. Сомнения: по прежнему сомневаюсь в кол-ве лайфгена в мейне и меньшему кол-ву универсальных ответов, с другой стороны это не так важно в этом билде, так как у нас есть чёткий план списать хиты Marionette Master, а не просто затоптать ордой (что в принципе не возбраняется). Мой билд отличается, от приведённого выше, наличием Lost Legacy в сайде (вместо Аджани и одного момента). В мейн положил Negate, чтобы проще справлять в первой с аппрочами (правда аппрочей не встречал, вымерли они что ли?), вместо одной карты сокровищ. Пока не решил, чем именно лучше добавить лайфген, и стоит ли вообще.
  5. @Art У скитальца уже небольшой гарем, куда ему.
  6. Не могу сравнить, так как не играл в первое и не могу оценить ощущения гейм мастера =) Второе издание с приложением играется очень здорово, динамично,, регулярно выходят новые сценарии (в основном как DLC правда =/).
  7. Собираюсь потестировать ядро в немного другом окружении. Сделать упор на клады и винконы в виде Tezzeret The Schemer, Marionette Master, может даже Revel in Riches. Пока в голове есть идея по мотивам деки 5-0 из компотитив лиги: Однако в этом листе некоторые вещи не нравятся. UPD: начал тестирование. плюсы: возможность закрыть игру в один ход через Marionette Master минусы: ощутимо меньше лайфгена от себя лично - со времен марвела люто люблю Baral's Expertise, в этой колоде она отлично заходит.
  8. Соглашусь с оговоркой: смотреть стоит всё же в сторону Hasbro. Огромная компания, производитель игрушек, с оборотом в миллиарды долларов, на корню будет пресекать любые репутационные риски. Если не они проглядят, конкуренты с радостью воскпользуются любым инфоповодом, особенно учитывая психологию яжматерей, воинствующих феминисток и подобных.
  9. На мой взгляд, сторилайн Иксалана - один из самых удачных за последние годы.
  10. Мои: Mansion of Madness 2nd Edition (сейчас есть также два экспеншена). Игра престолов 2-е издание 7 чудес Mr. Jack Эпичные схватки боевых магов Были еще, но сплыли: Плоский мир: Анк-Морпорк Космические дальнобойщики
  11. Settle the Wreckage явно лучше. Gifted Aetherborn в вампирах, имо, должны быть комплектом. Легендарок, максимум по 2. Нужны флаеры, а то эвейжена нет почти. Authority of the Consuls убрать в сайд и сократить кол-во (ну вот зачем тебе комплект против контроля?!). В целом, когда билдишь колоду, смотри: как она играет с агрой, с контролём, мидрейнджом. Проблема новичков - ориентироваться на мижрейнджы, а потом удивляться почему агра убивает на 4-ый, а контроль не дает играть в магию, как хочется. =)
  12. Но мы то знаем, что нет ничего лучше чашечки горячей танны.
  13. Да, это и имеется ввиду. На всякий случай, расписал примечание к кораблекрушению более подробно.
  14. [PRIMER] BWx Token Procession Данная колода относится к комбо-контроль типу и основана на движке в основе которого лежат следующие карты: Основной замысел колоды - плодить каждый ход большое количество токенов, которые использовать для блока и топтания оппонента. Ключевая карта, безусловно - Anointed Procession. Механика карты такова, что будучи на столе, эти чары удваивают количество токенов (фишек перманентов) выходящих на поле боя под нашим контролем. Таким образом две процессии будут делать из одного токена - четыре, три - восемь, а четыре - шестнадцать. Сама процессия токены не делает, поэтому нам нужны токен-генераторы. Лучшими картами в этом плане, на текущий момент являются Hidden Stockpile и Legion's Landing / Adanto, The First Fort. Куча - вообще замечательная карта, которая и фильтрует топдек, и восстанавливает нам стол после нашего или вражеского враса, и убирает наших существ из-под изгоняющего ремувала. Примечание к Legion's Landing: если вы атакуете тремя существами, чары обязательно флипнутся в землю, со всеми вытекающими последствиями: если у вас уже есть земля, одну нужно будет пожертвовать из-за правила легендарности, что в свою очередь включит револт; если земля опять же есть и она растапана, имеет смысл в респонз на триггер высадки сделать вампиров, после чего пожертвовать тапаную землю и иметь потенциальную возможность сделать вампирова с новой земли. Примечание к Hidden Stockpile: серватроны ставятся в конце вашего хода, если у вас есть револт. Это означает, что крайний момент, когда нужно получить револт - ваша вторая главная фаза. Имея на столе кучу и процессию, можно каждый ход проедать одного серватрона кучей, и в конце хода получать 2. Если же куч или процессий больше, то и играть вам радостнее, особенно, если на столе есть Anointer Priest. Основные существа Что касается существ, то основными для этой колоды являются: Как вы видите, эти существа обладают механиками Embalm и Eternalize, которые хорошо комбятся с Anointed Procession. Anointer Priest - обязательно играется комплектом в мейне. При запущенном движке, выводят наше кол-во жизней на заоблачные высоты (мой рекорд в модо - 927). Примечание к жрицам: когда вы бальзамируете жриц, имея процессию, на поле боя одновременно выходит увеличенное кол-во токенов жриц. Таким образом, например, имея две процессии, на стол выйдет четыре жрицы. Жрицы выходят на поле боя одновременно, и каждый токен сработает для всех остальных, таким образом вы получите 16 (4х4) жизней. Sunscourge Champion кладётся в сайд, если ваша мета не сплошь агро колоды. Примечание к чемпионам: при оплате способности увековечивания, вы сбрасываете одну карту, независимо от того, сколько токенов наплодят процессии (мало ли, кто-то подумает, что нужно сбросить по карте за каждый). Angel of Sanctions - как правило, сайдовая опция. Примечание к ангелу: триггер ангела - опциональный, вам не обязательно изгонять что-либо. Ангела можно ставить в пустой стол. Основные заклинания Белый цвет дает нам доступ к лучшим врасам и универсальному ремувалу, которые позволяют нам выживать до запуска движка на проектную мощность и убирать ключевые угрозы оппонента. Чёрный цвета дает нам доступ к точечному ремувалу в виде Fatal Push и Vraska's Contempt, однако контемпт конкурирует с чарами и проигрывает им в универсальности. Примечание к Settle the Wreckage: собственное кораблекрушение вполне можно использовать как рамп-спелл, особенно против контролей. Например, сходили в атаку тремя токенами, флипнули Legion's Landing, а в фазу нанесения урона или конца боя, сыграли кораблекрушение в себя и выложили на стол три базика (до начала 2-ой главной фазы, существа числятся атакующими). На следующий ход можно крутиться и вертеться =) Прочие карты Архетип опирается на BW цвета, однако лично на мой взгляд, двухцветке не хватает темпа для победы над контролями типа UWx Approach. С другой стороны BW с мейновыйми Regal Caracal и Sunscourge Champion практически не оставляют шансов агро-колодам. Наиболее популярен в недавнее время был Абзан вариант колоды, со сплешем в зелёный за Vraska, Relic Seeker. Однако этот вариант хоть и даёт сильного плейнсволкера и хороший винкон, всё же не решает основную проблему с UWx Approach. Автор считает наиболее сильным Esper-вариант колоды, который может противостоять UWx Approach за счёт Negate, а сайдовые Duress и Lost Legacy по ощущениям выводят матч в плюс. Против агры билд держится уверенно, но всегда может быть усилен лайфгеном и Fatal Push. Также ничто не мешает добавить один Лес и Враску, учитывая, что у нас 8 карт мана стабилизации. Синий цвет также даёт доступ к Champion of Wits, который позволяет нам эффективно докопаться до необходимых кусков движка и ответов, а будучи увековеченным под процессией/ми генерирует огромный КА. The Immortal Sun - Новая карта из RIX, не является винконом (в противоположность Враске), однако эффекты артефакта оказывают нам существенную поддержку и идеально сочетаются с нашей колодой. Примечание к солнцу: помните, что солнце даёт существам +1/+1, что означает: при выходе и увековечивании Champion of Wits под солнцем вы возьмёте, соответственно, 3 и 5 карт (сбросите 2); при выходе и увековечивании Sunscourge Champion под солнцем вы получите, соответственно, 3 и 5 жизней. Treasure Map / Treasure Cove - также замечательный артефакт для поддержки колоды. Чистит топдек, генерирует КА, разгоняет по мане. Стоит иметь ввиду, что процессии удваивают количество ВСЕХ токенов, к том числе и кладов (а не только существ). Помним, что проедание клада (землёй для подроваться ли или просто за маной) активирует револт на Hidden Stockpile. Также, на всякий случай, отмечу, что артефакт и земля не являются легендарными и могут находиться на поле боя в нескольких количествах. Renegade Map - основные задачи: мана стабилизация и активация триггера револта на Hidden Stockpile. StartFinish - инстантовый генератор токенов и точечный ремувал. Regal Caracal играется в BW версии. Под процессиями он плодит дикое кол-во кошек с лайфлинком, которых еще и подкачивает, что создаёт дикую головную боль для агроколод. Лично мне Regal Caracal не очень нравится, так как тяжёл, не помогает искать движок и генерировать КА, в отличие от Champion of Wits и плохо взаимодействует с Fumigate. Однако, в агрессивной мете, он является весьма хорошей опцией. Манабаза Ядро колоды, и особенно Hidden Stockpile, обязывают нас играть следующими землями (помимо Равнина и Болото): Эспер Билд играет также следующими землями: Абзан раньше использовал Blooming Marsh, однако для сплеша в зелёный сейчас просто кладётся один Лес. Ниже привожу лист манабазы для Esper: 4 Evolving Wilds 3 Concealed Courtyard 3 Drowned Catacomb 3 Glacial Fortress 1 Shefet Dunes 4 Plains 2 Swamp 2 Island Вариант манабазы для BW: 1 Arch of Orazca 4 Concealed Courtyard 4 Evolving Wilds 2 Ifnir Deadlands 5 Plains 3 Shefet Dunes 4 Swamp В некоторых листах появились синглтоном новые земли из RIX - Arch of Orazca. Это интересная опция дополнительного КА, учитывая, что возвышение нашей колоде получить проще всех прочих. BW листы также позволяют себе играть Ifnir Deadlands в качестве доп ремувала и активации револта. Сайдборд гайд Ниже приводятся основные опции для сайдборда. Формируя сайдборд, ориентируйтесь на целевую мету. Fatal push - эффективный точечный ремувал, особенно актуален против Glint-Sleeve Siphoner и Heart of Kiran; Moment of Craving - точечный ремувал с лайфгеном против агры; Duress - дискард против контролей; Lost Legacy - решает проблему Approach of the Second Sun и миррора; Dispossess - решает проблему God-Pharaoh's Gift; Arguel's Blood Fast - генератор КА; Sacred Cat - вариант против агро-колод; Sunscourge Champion - очень хорош против агро-колод; Forsake the Worldly - против артефактов и чар (GFG, миррор и т.п.); Ixalan's Binding / Cast Out - доп ремувал к мейновому; Angel of Sanctions - ремувал с крылышками; Regal Caracal - тушки, особенно против агры; Settle the Wreckage / Fumigate - доп врасы к мейновым; Negate - конра против контролей; River's Rebuke - сдувка стола, особенно против миррора; Profane Procession - хорошая опция против тяжёлых и неразрушимых существ; The Scarab God - вариант против мидрейнджей. Rx Hazoret Aggro / Bx Aggro Mardu Mashinki =) Grixis Midrange UB Control UWx Approach UWx GFG BWx Token Procession (Mirror) Деклисты Esper Procession автора в МОДО и бумаге: B/W Tokens by Garrett Lewis, 16-е место на SCG Standard Classic Dallas: Список изменений: 31.01.2018 Праймер выложен в черновом варианте и дорабатывается. 01.02.2018 Первая версия праймера завершена. 24.03.2018 Внесены правки, актуализация.
  15. По настроению, один из первых трёх вариантов.
  16. Хоть убейте, не понимаю, как динозавры должны обыгрывать контроли с белым. Уповать на свой быстрый старт и отсутствие враса у оппонента? У гриксиса, темура и мерфолков есть контра. Белый монумент быстро восстанавливается. Красные и чёрные агро колоды быстрые и выкапывающиеся + урон в лицо. Но динозавры... пока порампились, пока выставили стол... вжух вжух, кораблекрушение, фумигация, давай по новой. Но КА не умеем.
  17. Набег начинает работать когда назначено хотя бы одно атакующее существо. Самый ранний момент когда можно получить приоритет с активным набегом - респонз на срабатывающую при атаке способность существа, например подстегивание (или что-то аналогичное, не обязательно на ваших существах вообще). Иначе - набег уже будет работать при получении приоритета после назначения атакующих (если атаковали, конечно же). Еще один пример - вы атаковали существом, коварный оппонент тут же его побаунсил, у вас все равно есть набег до конца хода.
  18. Сыграл во вторник дейлик в роге. Бумажный лист пока без солнц (не смог найти, в пятницу должны быть). Результаты: 3-1 1-ый матч - UWb approach. Победил 2-0, мейновый негейт победил в первой, лост легаси во второй. 2-ой матч - UW approach... хмм. Победил 2-0 (или 2-1, не помню). В первой победил за счёт мейнового негейта, во второй лост легаси =). (Единственный матч, который заканчивал в ходах) 3-ий матч... UW approach... да ладно! Проиграл 0-2 В первой негейт впервые не помог... ибо второй не пришёл вовремя. Во второй проиграл сайдовым ангелам санкций оппонента, хотя и сказал лост легаси в апроач. 4-ый матч.... Марду Машинки... ура! Не апроач! Выиграл 2-1 В первой меня быстро затоптали. Во второй включил движок с жрицами. В третьей на топдеках мне удалось в 2-х хитах завести движок (2 процессии и Аданто, Первый Форт) и отскочить Играть колодой в бумаге ощутимо сложнее. Руки порхали над столом ставя и убирая токены/кубики и флипая высадку и карту. Советы: иметь по 2 токена каждого типа (кроме кладов, достаточно одного). На токены кладем кубы отмечая кол-во токенов. Один токен используем обозначая атакующих, вторым - оставшихся. Стоит иметь при себе и токены для увековеченных. иметь в достатке кубов для обозначения кол-ва токенов. для шести наших флипающихся карт, думаю, лучше использовать чек-карты, чтобы не тратить время на флипанье в протекторе. хорошо (быстро и верно) уметь считать в уме и следить за тригерами, которых море.
  19. Собрал колоду в бумаге, сначала сыграю пару турниров. Считаю, что мне нужно наиграть некоторое кол-во игр в реале, прежде чем праймер писать.
  20. Анграт с Уатли и БДСМ с цепями - это именно то, что нужно современной магии.
  21. Далее по сюжету, возмужавший Джейс возвращается к подельникам и: Если Враска жива, Лиля заявляет свои претензии на мальчика, особенно его новую мужественную версию, и завязывается любовный треугольник весьма не простых барышень. Если Враска мертва (потеряла память от рук Джейса), Лиля видя нового Джейса воспылает новыми чувствами, но, опустошённый потерей Враски, Джейс её отошьёт. Лиля будет его соблазнять.
  22. Играл тут с РГ динозавтрами в модо своим токенятником. Оппонент на 5-ый побежал в меня альфой с токеном и галтой. Влетел лицом в Settle the Wreckage. (Да, если б не было враса, откинулся бы). Обычно, если динозавры не успевают бодро убить белую колоду, получают Fumigate. Думаю, имеет смысл держать Heroic Intervention в сайде (точно), а то и мейне (по мете), хотя против Settle the Wreckage, все равно не работает =Р
  23. Покажи, пожалуйста, деклист. Я, кроме бессмертных солнц, так ничего и не присмотрел. Но солнца нравятся.
  24. Динозавры 5-0 из компетитив лиги: Red-Green Dinosaurs 4 Carnage Tyrant 4 Deathgorge Scavenger 4 Drover of the Mighty 4 Ghalta, Primal Hunger 4 Otepec Huntmaster 4 Regisaur Alpha 4 Ripjaw Raptor 4 Commune with Dinosaurs 1 Savage Stomp 3 Thunderherd Migration 1 Blossoming Defense 1 Arch of Orazca 5 Forest 4 Hashep Oasis 5 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Sheltered Thicket Sideboard 1 Blossoming Defense 3 Abrade 3 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra's Defeat 2 Magma Spray 2 Raging Swordtooth 1 Sweltering Suns 2 Verdant Sun's Avatar Мне кажется в лист бы хорошо зашла пара дино-туторов.
×
×
  • Создать...