Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. @Edward добавил @Ръгаэлло чтобы удалить спойлер надо нажать на него и потом нажать на ножницы в панели редактирования.
  2. @Shatalkir этот "трик", увы, очень слабая карта. Во-первых, пытаться на нём сидеть - сильно замедлять курву (и давать оппоненту больше времени), во-вторых, ничего кроме слабой прикрышки, не работающей против изгнания или -x/-x эффектов, он не даёт. Ну кинут потом еще один ремувал, колода не очень быстро убивает. Колода очень хорошо работает против агры в режиме пулемёта Перышко - Reckless Rage, но если у оппонента нет существ, то это просто вяленький мидренж с малым количеством существ.
  3. @Rhox про перспективы пока еще сам пытаюсь понять. Перышко действительно совсем другая колода, и исходя из того что я успел попробовать - она не очень планирует играть в магию, если оппонент играет ремувалом (то есть все контроли и мидренжи формата с черным). Это было и проблемой померших РВ ангелов, только тут она еще усилена большим количеством воздуха в колоде.
  4. @da2dy для арены на низких настройках достаточно встроенной графики уровня Intel HD2500. Уж это почти любой современный нетбук способен обеспечить.
  5. @Madaus все правомерные отзывы подтверждаются автоматом через некоторое время.
  6. @Isao даже HD2500 уже хватает на низких настройках. Работает у меня на core i5-3450 выпуска 2012
  7. Toldur +10 его ботов навсегда за фальсификацию отзывов и ботоводство.
  8. немного зависит от сборки (фениксы/не фениксы) В целом как-то так: -2 токатли -2 Heroic Reinforcements -2 Legion's Landing +2 baffling end (важно если там гоблины/малые дрейки/птеромандры), +1 Conclave Tribunal, +1 Ixalan's Binding +1 Aurelia, +1 Lyra Если нет фениксов, то можно еще два реинфорсмента поменять на 2 френзи. @Krazer брейнштормов в стандарт не завезли еще, много где приходится играть от стартовой руки, да и 8 беналий в колоду не положишь (условно) - да, само собой раздачи с беналией будут намного сильнее раздач без оной, но куда денешься, плоский паверлевел карт только у бурна в модерне разве что (и то на самом деле нет).
  9. @AliraSirin жетонов чет не очень много пока, надо подумать что докинуть, чтобы было прям совсем сочно. Сразу на ум приходят саги вроде The Mending of Dominaria. Или Biogenic Ooze. О, а еще ведь есть Sylvan Awakening! И Мултани можно как-то запихнуть.
  10. Simic Landfall 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Hinterland Harbor (DAR) 240 10 Forest (XLN) 277 6 Island (XLN) 265 2 Arch of Orazca (RIX) 185 1 Field of Ruin (XLN) 254 1cc 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Adventurous Impulse (DAR) 153 2cc 4 Growth Spiral (RNA) 178 2 Merfolk Branchwalker (XLN) 197 3cc 4 Wayward Swordtooth (RIX) 150 3 Jadelight Ranger (RIX) 136 5cc+ 2 Vivien Reid (M19) 208 3 Tatyova, Benthic Druid (DAR) 206 1 Pelakka Wurm (M19) 192 Xcc 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Entrancing Melody (XLN) 55 Sideboard 4 Negate 2 Entrancing Melody 3 Kraul Harpooner 2 Deathgorge Scavenger 2 Ghalta, Primal Hunger 1 Karn, Scion of Urza 1 Vivien Reid Заметил вот такую веселую дечку в 5-0 листах MTGO. Сайд подправил под себя, оригинальный совсем не понравился. Колода ни на что не претендует, но довольно приятна в игре и неплохо сражается с мидренжами. Совсем плохо с заходящими вширь агроколодами (вроде вини) и нексусом (мейном выиграть почти нельзя), с контролём всё довольно средне. Что-то относительно неплохо выправляется сайдом. Делаем ленддропы, берем карты, чтобы сделать еще ленддропов и взять еще карт. Взаимодействия с оппонентом почти нет - только размены существами. Поэтому игра представляет собой эдакий гринд, который, если всё хорошо идёт, заканчивается чейном больших кразисов в очень больших кразисов или ультой Вивиен. После сайда есть возможность докинуть существ, чтобы давить посильнее + контры. А еше удобно воровать больших у оппопента - маны хватает. Возможно контры в сайд надо даже побольше (хотя в оригинале был всего 1 негейт). Проблемы с агротой наверно можно решать добиванием комплекта эксплорщиков и пеньков до полного, но так далеко я в экспериментах пока не зашёл. В новом сете есть несколько карт, которые можно попробовать, тем самым несколько переделав колоду. Например, Finale of Devastation помимо опциональности с какими-нибудь синглтончиками вполне можно сыграть и с Х=10+. Что-то может изобразить Awakening of Vitu-Ghazi, или новой ниссой. В общем, есть о чем подумать, колода фановая - на особую компотность не претендует, поэтому простор для экспериментов большой.
  11. Ну вообще, мелкие существа от султая не очень-то эффективны. Там всегда рады разменяться, всё упирается в пенька, да и сам пенёк с парой эксплоров уже очень плохо обыгрывается, если после него есть хоть что-то (кразис/финалити). Так что я бы предпочел такую руку с ответом на пенька агрессивной раздаче на первых дропах. Без ответа конечно уехать без шансов просто.
  12. @Krazer в этом ничего особо плохого нет. "Еще один" первый дроп был бы скорее всего малоэффективным существом, из которого организовать фривин не так уж просто. Нужны те же слоны сразу опять же. Лендинг хуже флипается, да. Но я про это очень подробно написал - чем-то приходится жертвовать. Руку оставлять само собой, это мощные угрозы, просто она будет накатывать чуть позже, чем на 3й ход.
  13. @ReLuX на ум сразу приходит сравнение с синим гирхалком, но что-то это не синий гирхалк по всем статьям. Кто знает, может и так уже неплохо, но я что-то сомневаюсь.
  14. В очередной раз предваряю обзор предупреждением, о том, что всё нижесказанное лишь прогноз и на самом деле попасть пальцем в небо проще простого. Карты нового сета рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что неплохая карта своё место не найдет, или найдет не сразу: ведь путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Магия довольно непростая игра, поэтому легко и не заметить какие-то сложные взаимодействия, тем самым упустив из виду хорошую карту. Пробежавшись глазами по прошлому обзору, заметил, что некоторые карты, я традиционно несколько недооценил, некоторые - переоценил (ну или им ещё не нашлось места), но более-менее всё важное было упомянуто - так что всё не так уж плохо в нашем стане бабок-Ванг. Итак, приступим: Finale of Glory - не стоит недооценивать масштабируемые эффекты. За 3 маны это бдительный Gray Ogre, за 4 - уже Call the Cavalry, а дальше уже всё становится сильно интереснее. Не знаю найдётся ли сразу место в уже существующих колодах (потому что контролям с белым и синим по большому счету хватает Тефери), но потенциал очень неплохой. Держите в уме. Gideon Blackblade - лебединая песнь почившего Гидеона. По способностям ничего особенного, но комбинация трёхмановой стоимости, неплохих статов 4/4 и неуязвимости к популярному ремувалу делает Гидеона неприятной занозой для контрольных колод. То есть - это неплохой кандидат в сайдборд вини. Вот против существ он сильно хуже, потому что прикрывать себя никак не умеет. God-Eternal Oketra - интересная карта в мидренж с белым цветом. Не слишком высокая стоимость, статы отлично работают и в защите и в атаке, встроенный движок порождения плотных зомбей 4/4, рекурсия - это примерно всё то, что ценится мидренж-колодами в угрозах верхнего эшелона. В текущем формате правда нет осмысленных мидренжей с белым, но почему бы им и не появиться? На грани играбельности находится Prison Realm, это конечно не Oblivion Ring, но такого эффекта за 3 маны в стандарте сейчас вообще нет, так что не удивлюсь, если он где-то и засветится. Любопытен эффект Ravnica at War - не то чтобы слишком сильный, но легко представить формат, где он будет хорошо востребован, впрочем большие надежды я на это не возлагал бы. Где-то там же и Tomik, Distinguished Advokist, но это скорее актуально для более старших форматов, где его способность что-то делает. Augur of Bolas неплохо себя показывал в прошлом, но во многом это было за счёт перезарядки Restoration Angel. Сейчас ангела нет, а 3 карты - это очень мало. Даже при игре в 24 цели в колоде, шанс промазать - 20%. Пробовать играть авгуром конечно будут, но не думаю, что его ждет очень большой успех. God-Eternal Kefnet - ещё один божок с очень хорошими статами и потенциально очень выгодной способностью. Механика чудес возвращается. Возвращается вместе с сопутствующими джадколлами и не показанными картами. Finale of Revelation, несмотря на масштабируемость, не выглядит чем-то экстраординарным. Во многом, из-за того, что является волшебством. Но заиграть вполне может. Narset's Reversal похожа на что-то комбообразующее - не хочется углубляться в возможные варианты применения, но придумать тут что-то интересное можно. Tamiyo's Epiphany - Foresee снова с нами, только боюсь с тех пор уровень стандарта шагнул вперёд. Spark Double как продвинутый клон, возможно где-то и пригодится (например в сомнительных пока колодах на Ваннифар). Не забываем, что копирует только под своим контролем. Fblthp, the Lost - синий Elvish Visionary. Примерно на уровне играбельности, всё остальное бонус, который может где-то и пригодится. Dreadhorde Invasion - не Bitterblossom, но вещь в себе. Карта качает преимущество на столе без затрат маны и карт (кроме первоначальных) - чем и ценна. Осталось только найти подходящую черную колоду. God-Eternal Bontu - кто-нибудь обязательно придумает что сделать с прожирающей способностью, но для этого надо проделать огромную работу - найти нужное мясо по прожиранию, найти что делать с полученными картами и т. п. Пока лишь ограничимся тем, что карта с неким комбопотенциалом, возможно даже в старших форматах. Если Бонту можно сломать - будет играть, но по базовым статам ничего выдающегося нет. Liliana's Triumph - Diabolic Edict возвращается, последний раз подобный эффект (Devour Flesh) инстантом за две маны в стандарте был еще во времена Возвращения в Равнику и вполне себе играл. Полагаю, что и сейчас он окажется к месту. Bolas's Citadel - бесплатные спеллы бесплатными спеллами, но проблема двух земель на топдеке никуда не денется. Разгона в стандарте под шестимановый спелл практически нет, а жизней к этому моменту можно потерять очень много. Но на реддите карту уже вовсю ломают, например. The Elderspell, несмотря на кажущуюся казуальность, вполне может появиться в сайдбордах, если будет подходящая черная колода и разгул сборок типа "супердрузья". Ilharg, the Raze-Boar - очень толстый всего за 5 ман, с рекурсией, с потенциалом вбросить на стол еще больше повреждений (кого-то вроде Галты) и каких-то полезных способностей, если есть ETB эффекты. Кажется сильным, если выводить с какого-то разгона, вроде РГ стомпи с лановарцами. Chandra, Fire Artisan - кажется, что почти играбельный волкер в моноред. Не Chandra, Torch of Defiance, конечно, но выбирать тут особо не из чего (кроме очевидной конкуренции с Experimental Frenzy, но эти слоты вполне можно и разделить, вроде 3+1, скорее в пользу френзи). Chandra's Pyrohelix - неплохая сайдовая опция. Sarkhan the Masterless слишком дорог для монореда, но может заглянуть во что-то более мидренжовое с красным цветом. В остальном красный цвет выглядит довольно бедным на констрактед карты. Awakening of Vitu-Ghazi - лучший друг Wilderness Reclamation? Очень много статов для пяти ман. Против какого-нибудь контроля вбрасывать в конце хода тоже заманчиво. Nissa, Who Shakes the World - исправленная версия Nissa, Worldwaker, которая была очень хороша в своем стандарте. Нынешняя версия попроще, поплоше, но выглядит не безнадежно. Return to Nature - идеальная сайдовая карта. Три режима, строгий апгрейд Naturalize. Finale of Devastation - исправленный зелёный зенит с накинутой сверху в стоимости (что видимо многовато для стандарта), при этом ищет существ любого цвета, в том числе в помойке, но не замешивается. God-Eternal Rhonas - бивень, который делает других бивней потолще, но статы не выдающиеся, да и эффект очень зависит от наличия нормального стола. Vivien's Arkbow похож на неплохой движок, утилизирующий лишние земли в затяжных играх для мидренжей. Oath of Kaya - важная карта в Эспер контроль. Меньше бесполезных спеллов, больше опциональности, все меньше шансов проиграть монореду да и любой агрессивной колоде. Достреливает чужих волкеров, может швыряться в лицо, так что не будет совсем мёртвой картой ни в одном матче. Tyrant's Scorn - просто и достаточно эффективно для своей стоимости. Скорее всего разделит какие-то слоты с Cast Down в эспере. Ral's Outburst - “честный”, но всё еще хороший Prophetic Bolt - ничего выдающегося, но солидный эффект за свою стоимость. Если вдруг снова заиграет Джескай контроль, то почти наверняка эта карта будет в нём в каких-то количествах. Angrath's Rampage - c Bedevil не зашло (скорее во многом из-за того, что само сочетание Ракдосов не блещет), попробуем похожий эффект, но за 2 маны. Потенциально - очень неплохо для двух ман, но, опять же, упирается в наличие играбельной колоды в нужных цветах. Casualties of War выглядит необычно, но на самом деле делает не так много для своей стоимости. Domri, Anarch of Bolas на первый взгляд напоминает Domri Rade, и вроде и стоимость/лояльность такая же, и даже одна способность совпадает, но и только. Тот Домри ставил контроль на счетчик, параллельно качая по полкарты адвантажа в ход. А этот-то что делает? Современный контроль играет в 4 контрспелла, которые для его игрового плана совсем не критичны, эффект прокачки для трех ман дороговат в этих цветах (РГ - не сварм), дорк за три маны тоже дороговат. В матчапах про существа этот Домри примерно такой же как и старый (но опять же без опции выиграть адвантажом или ультой) - эффект драки для трех ман без прочих преимуществ слабоват. И три маны за полантенны в цветах, которые не совсем про раскладывание вширь тоже в общем-то не то. Deathsprout - Неплохая карта, если эффект рампы востребован колодой. В прошлых форматах колоды, которые были бы рады играть таким спеллом, были. Enter the God-Eternals делает довольно много для пяти ман, но для этого вы хотите играть либо мидренжом с основным синим, либо втапывающимся контролём, в текущем стандарте таких колод еще нет. Пока нет. Feather, the Redeemed и Tenth District Legionnaire открывают интересную возможность собрать героик колоду в стандарте. Если пока для нее чего-то не хватает, то возможно издадут еще. Но Том Росс на ситях пишет, что готов расчехлить свой героик на уже ближайшем стандарте. Soul Diviner - интересен, как колодообразующая карта, из который, впрочем может ничего и не выйдет, но пробовать стоит. Небезысвестный @crokodil уже успел сломать его комбой с Phyrexian Scriptures, но есть один нюанс. А вот с каким-нибудь Benthic Biomancer движок вполне работает. Tolsimir, Friend to Wolves - еще один неплохой пятый дроп в Селезню, в компанию к Тростани. Как и во многих случаях, судьба карты упирается в играбельность архетипа в целом. Селезнией изредка да поигрывают. Living Twister - солидная стена плюс движок от агрессивных колод. Такое обычно востребованно, как минимум в сайдборде. Blast Zone - безусловно, очень сильная земля, но это бесцветный источник в формате, где играют трехцветки и моноцветки с тройными костами. В том видимо и баланс, что просто так её в колоду не запихнешь, надо будет идти на компромиссы. Mobilized District - менленды в стандарте всегда востребованны, но это бесцветная земля и требует довольно много маны в актвивации. Рассматривать ситуации, когда у нас 3 и более волкеров не будем - такая игра и так выиграна, а вот с двумя или одним волкером земля очень неплоха. Остаётся только решить вопрос наличия бесцветных источников в колоде, как и с Blast Zone. Firemind Vessel - ничего особенного, но вполне играбельный разгон для стандарта. Было бы куда гнать. Новый Karn, the Great Creator скорее для старших форматов, в стандарте для не хватает окружения. Отдельно про мироходцев Может статься, я недооцениваю все эти толпы новых модных мироходцев из сэта с пассивками, но, откровенно говоря, они выглядят слабее тех, что печатались раньше, да и пассивные способности не до конца компенсируют отсутствие еще одной активной. С интересом посмотрю как (и если) они заиграют. При этом надо понимать, что некоторые из них вполне даже подходят, например в модерн, где востребована именно конкретная способность или потенциально возможна какая-то комба. Например, Davriel, Rogue Shadowmage просится в 8-рак, Карн комбится с какими-то смутными техами вроде Liquimetal Coating или еще чем-то, но мы-то про стандарт. А этих ребят пусть ломают другие. Материал выходит в свободном доступе в поддержку TOPDeck Unlimited.
  15. @GerrBobr указаны два свежих листа - мой без слонов, и лист со слонами. Мирроров мало и они не об этом. Там как правило вынос вперед ногами засчет массы из-за беналий и маршалов, в которых грифон не особо полезен. Стояния стенка на стенку с летающим существом редки, да и тут Аурелия будет намного лучше.
  16. @GerrBobr лист Нильсена с протура аж от 10го ноября (никаких рекламейшненов тогда еще не было). Это было очень давно - еще в самый первоначальный период становления метагейма и придумывания колод. Отмечу, что на мой взгляд рыцари и тогда были плохими, но всё же чуть получше, чем сейчас, потому что паблик энеми №1 того протура (БГ эксплор) еще играла хоть какими-то черными картами, так что рыцарь был иногда даже 3/2, плохо целился, пинал первым ударом и качался с беналии. Полет не в счет, потому что никак фундаментально не ускоряет убийство оппонента и не влияет на стол. Что с полетом, что без, существо 2/2 будет сносить 20 хитов 10 ходов в лучшем случае. Это слишком невыгодно для траты двух ман.
  17. @Volt(220) формация просто плохая карта. В колоде не так много мелочи, чтобы эффект жетонов стоил карты, против врасов это просто не работает. Чтобы создать давление, необходимое для выманивания враса, нужно затапаться, если затапался, то нет маны на формацию. Если не затапался, то получишь еот ремувал и тефери в свой ход. луз-луз, карта не работает. Сетл - тех от миррора разве что. Пока мирроров мало, то задумываться о таких картах не стоит. В остальных случаях индивидуальный ремувал сильнее. @GerrBobr тем, что он 2/2? Часто играете существами 2/2 за 2 без способностей (полет не в счет) в констрактед?
  18. Отыграть с высокими результатами одной и той же колодой в Стандарте в течение полугода? Без проблем адаптироваться к выходу нового сета? Совершенно не напрягаясь взять ей ТРИ МИФИКА в Арене в трех сезонах подряд? А почему бы и нет, если колода проактивна, сильна в раздачах, устойчива к хейту и просто приятна в пилотировании. Boros Weenie Creatures (20) 4 Dauntless Bodyguard 4 Skymarcher Aspirant 4 Adanto Vanguard 2 Tocatli Honor Guard 4 Benalish Marshal 2 Aurelia, Exemplar of Justice Spells (4) 4 Heroic Reinforcements Enchantments (12) 3 Legion's Landing 2 Baffling End 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal Lands (24) 14 Plains 1 Mountain 4 Clifftop Retreat 4 Sacred Foundry 1 Stone Quarry Sideboard 2 Demystify 2 Baffling End 2 Tocatli Honor Guard 2 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Conclave Tribunal 1 Ixalan's Binding 3 Experimental Frenzy 1 Aurelia, Exemplar of Justice 1 Lyra Dawnbringer Всё началось еще в начале ноября, когда на носу был PT Guilds of Ravnica, а я пытался придумать, чем играть последний сезон PPTQ и WinCon Сup. Все стоковые колоды к тому моменту или надоели, или не устраивали своими слабостями. Как раз в это время в онлайне набирала популярность белая виня. Попробовал - и не был разочарован. Именно на этом Про Туре в Топ-8 попало аж 6 представителей этого архетипа. Мое внимание больше всего привлек лист давнего приятеля, Каспера Нильсена: Boros Weenie by Kasper Nielsen Creatures (22) 4 Dauntless Bodyguard 2 Healer's Hawk 2 Skymarcher Aspirant 4 Adanto Vanguard 4 Knight of Grace 4 Benalish Marshal 2 Aurelia, Exemplar of Justice Spells (4) 4 Heroic Reinforcements Enchantments (10) 3 Legion's Landing 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal Lands (24) 1 Boros Guildgate 4 Clifftop Retreat 1 Mountain 14 Plains 4 Sacred Foundry Sideboard 1 Banefire 2 Baffling End 1 Lava Coil 4 Tocatli Honor Guard 2 Citywide Bust 1 Tajic, Legion's Edge 2 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Experimental Frenzy 1 Lyra Dawnbringer Отличий от приведенного выше листа не так уж и много, и в основном они в сайде. Но это не значит, что над ним не была проведена работа. Мало просто бездумно скопировать колоду. Надо еще понять, почему она собрана именно так, как собрана. Надо научиться правильно ей играть, надо научиться правильно сайдиться. И вообще, надо положить туда актуальные карты. Лист Каспера привлек мое внимание именно тем, что реализовал мое стремление сделать из просто агрессивной колоды такую колоду, у которой есть опция игры в мидрейнж и сильный эффективный сайдборд. Текущий стоковый лист вини с синим на Venerated Loxodon довольно далёк от этого. Попробую объяснить почему мне это не нравится, и какие преимущества у моего (или Каспера как оригинального автора, если хотите) подхода. А где же слоны?! (спойлер: они плохо переносят морские путешествия) Для сравнения, вот классический лист белой вини с синим, о котором можно подробно почитать в блоге Ари Лакса Wu Weenie Creatures 4 Skymarcher Aspirant 4 Snubhorn Sentry 4 Dauntless Bodyguard 3 Hunted Witness 3 Adanto Vanguard 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon Spells 4 History of Benalia 4 Legion's Landing 3 Conclave Tribunal 2 Baffling End Planeswalker 1 Ajani, Adversary of Tyrants Lands 12 Plains 4 Hallowed Fountain 4 Glacial Fortress Sideboard 3 Tocatli Honor Guard 1 Adanto Vanguard 2 Ajani, Adversary of Tyrants 1 Conclave Tribunal 2 Baffling End 1 Spell Pierce 2 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Island Ни в коем случае не хочу сказать, что это плохая колода. Или то, что она строго хуже моей сборки. Просто у неё есть свои недостатки (как и свои преимущества), и лишь понимая их можно делать осознанный выбор. Белая виня на слонах (Venerated Loxodon) довольно линейна и не очень гибка. Слоны предъявляют довольно жесткие требования к содержимому колоды - минимум 18 первых дропов. Меньше нельзя, потому что вам надо максимизировать шансы поставить слона на 3-й ход, то есть надо кровь из носу сыграть 3 существа в первые два хода. Но вот качество этих существ уже начинает страдать. Вообще, играть существами 1/1 и 0/3 в агрессивной колоде как-то не очень хочется. Хотелось бы, чтобы это были классические Savannah Lions со второй атакой за 1, но таких в формате ровно 8. Да, слон их может прокачать. Да, Лендинг очень хорош своей трансформацией. Да, грустная “стенка” 0/3 превращается во вполне солидного Слонадинозавра 3/3. Но это только если всё пойдет хорошо. Но пойдёт ли хорошо? Ваш соперник всё ещё может с вами взаимодействовать, в особенности после сайда. Он будет убивать/контрить существ. Причем, как правило, наиболее опасных. Да и вы сами можете помуллиганиться или поднять больше земель, чем хотелось бы. Поэтому сценарий, когда у вас на четвертый-пятый ход на столе стоит парочка малышей 0/3 или 1/1, а на Слона не хватает маны (а еще можно присесть с парочкой на руке) - отнюдь не из области фантастики. А существа 0/3 как-то совсем плохо убивают соперника. Игра в такое большое количество первых дропов очевидно вынуждает играть в меньшее количество земель, что не то чтобы благо. Колоде очень хочется выходить на три земли к третьему ходу для History of Benalia, но игра в 20 земель дает лишь 80% вероятности этого к третьему ходу. И в принципе ограничивает возможность игры картами со стоимостью 4 до минимальных значений. Не особо тут развернешься с сайдовыми опциями. Это дважды верно, если присмотреться к основному плану колоды. Надо быстро навалить дешевых существ и прокачать их слоном. Казалось бы, те же самые существа 0/3 и 1/1 - самые слабые карты в играх после после сайда, и их и хотелось бы убирать. Но тогда как ставить слонов? А если убирать слонов, то зачем мы играем слабыми существами? Резать и то, и другое? Тогда основного плана вообще не остаётся. А что еще тогда убирать, и что вообще способно улучшить наш план на игру после сайда? Получается что немногое, и поэтому эффект от них по определению не может быть слишком большим. Довольно грустно оставаться без достаточно эффективных сайдовых решений (если мы конечно играем БО3), не правда ли? Во многом поэтому сразу после появления Выбора Равники и репринта в ней Hallowed Fountain слоновая виня переехала в синий сплеш. Несколько дешевых контрспеллов - это ровно то, что нужно, когда посайдить много карт нет возможности. Задача этих засайженных карт - прикрыть основной план, одним удачным попаданием в нужный момент украсть игру. Мейн 4 Dauntless Bodyguard, 4 Skymarcher Aspirant, 3 Legion's Landing Тут всё просто. Все первые дропы со второй атакой плюс Лендинги, которые хороши своей способностью трансформации (лицом-то они по-прежнему 1/1). Да, они хуже трансформируются на третий ход, зато лучше в затяжных играх, где существ активно убивают (за счет Heroic Reinforcements). Трансформированный же Лендинг - минидвижок из одной карты, который способен выигрывать игры сам по себе. Да и разгон в одну ману бывает далеко не лишним. 4 Adanto Vanguard По-прежнему одна из лучших карт в колоде даже несмотря на то, что высайживается против множества матчапов. Всё дело тут в том, что Adanto Vanguard работает лишь в одну сторону - в атаку. И тут он способен выигрывать игры даже в тех матчах, где, казалось бы, совсем плох. Например, он и переживает способность Goblin Chainwhirler, и может атаковать через него. Не бесплатно, конечно, но если так сложилось, что хиты можно себе позволить потратить, то никаких проблем. До сайда мы именно в такую игру и играем, а после сайдборда уже возможны другие варианты. 2 Tocatli Honor Guard В отличие от слоновой версии, в этой нет необходимости играть тонну первых дропов. Это открывает необходимость и окно во втором. Проблема в том, что все доступные вторые дропы кроме Adanto Vanguard плохие. Для того, чтобы второй дроп был хорошим, ему нужно обладать третьей атакой и какой-то небесполезной способностью. Только таких не очень-то и наблюдается. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Knight of Grace слишком медведь. Ajani's Pridemate чересчур много просит, чтобы быть лучше медведя. Tithe Taker тонковат, а его способность выдающаяся только против одной колоды - Mono Blue, которая почти вымерла. Токатли, с другой стороны, хоть лицом и совсем не вышел, но закрывает две самые неприятные для колоды карты формата: Goblin Chainwhirler и Wildgrowth Walker. Можно себе позволить. 4 History of Benalia, 4 Benalish Marshal Тут понятно. Сигнатурные карты колоды. 2 Baffling End, 3 Conclave Tribunal Пять карт ремувала мейном, три из которых универсальны. Таким образом, колода максимально проактивна и играет практически без мертвых карт в любом матчапе. 2 Aurelia, Exemplar of Justice MVP кричевых матчапов. Способна работать и в атаке, и в защите. Качает своих существ. Летает. Умница. Красавица. И даже против контролей с мидрейнжами небесполезна, потому что ее не так просто убить, а хиты она списывает очень резво, причем начиная с хода вывода (при условии, что есть другое существо). 4 Heroic Reinforcements Универсальный слонозаменитель. Чуть ли не главная причина играть красным цветом. Это ключевая карта против контрольных и комбо колод. Позволяет не так бояться свиперов. Способна привозить выигрыш на 4-й ход или на любой ход из ниоткуда в затапанного соперника. Хорошо трансформирует Лендинг. Позволяет заносить токенами от Беналии на ход раньше. В общем, делает много всего, но как и Adanto Vanguard работает только в атаке. 24 земли Мы играем четвертыми дропами, и зачастую хотим их играть на 4-й ход. Поэтому 24 земли - необходимость. Ну и лишняя возможность добавить до теоретически необходимых по-Карстену 11 источников красного. Без иллюзий, Stone Quarry и Mountain - худшие земли в колоде, которые иногда сильно мешаются. Но на мане лучше не экономить. Все наши красные карты оказывают огромное влияние на игру, так что это необходимость. Ну и иногда еще играют Settle the Wreckage или Assassin's Trophy - оппонент, сам того не зная, может помочь с красной маной. Сайдборд и Матчапы Назначение сайдборда, помимо точечного усиления в разных матчах, - это более широкий план пересайда в мидрейнж и потенциальная игра от защиты. Реализуется он гриндовыми Experimental Frenzy, Ajani, Adversary of Tyrants, дополнительным ремувалом Baffling End, Conclave Tribunal, Ixalan's Binding и добавлением неудобных сопернику угроз потяжелее. Esper Control -2 Tocatli Honor Guard -2 Baffling End -2 Aurelia, Exemplar of Justice +3 Experimental Frenzy +1 Conclave Tribunal +2 Ajani, Adversary of Tyrants Убираем неэффективные вторые дропы, добавляем неприятных перманентов. Аурелия не так плоха, но важно не получить перегруз по четвертым дропам. Раньше я отсайживал Маршалов, но это было до того, как люди стали резать Kaya's Wrath в пользу Cry of the Carnarium. Маршал хуже от враса, но портит математику инфеста, особенно с Беналией. Трибуналы необходимы против “безопасных” затапов в Тефери и внезапных Лир. Chainwhirler Aggro (R(x) - в основном моноред и Rg) -4 Adanto Vanguard -4 Heroic Reinforcements -2 Legion's Landing -1 Skymarcher Aspirant +1 Lyra Dawnbringer +1 Aurelia, Exemplar of Justice +2 Baffling End +1 Conclave Tribunal +1 Ixalan's Binding +3 Experimental Frenzy +2 Tocatli Honor Guard Эффективная конверсия в мидрейнж: играем от защиты, убираем плохо работающие в защите и уязвимые для гоблина карты. Методично нейтрализуем угрозы оппонента (в монореде это паровик, гоблин и френзи), ставим свои большие угрозы и/или гриндим во френзи. Зачастую стоит придержать первые дропы, чтобы прикрыть что-то важное с поиощью Dauntless Bodyguard - токатли или маршала, либо выманить гоблина в пустой стол. Если оппонент ничего не ставит - это работает на нас. Если что-то мелкое выкладывает, то можно и предложить размен с первым дропом, чтобы не терять хиты, - скорее всего это вытащит бурн или преждевременного гоблина. Sultai Midrange -2 Legion's Landing -1 Skymarcher Aspirant -1 Dauntless Bodyguard -3 Conclave Tribunal -2 Heroic Reinforcements +2 Baffling End +2 Tocatli Honor Guard +2 Ajani, Adversary of Tyrants +3 Experimental Frenzy В этом матче вас по большому счету волнует лишь одна карта - Wildgrowth Walker. Поэтому всайживаем до максимума двухмановые ответы на нее и убираем не успевающие. Первые дропы режутся, потому что они довольно плохо ходят в атаку, - соперник предложит кучу блокеров, которыми всегда будет рад размениваться. Аджани султай довольно плохо убивает, так что можно и успеть в ульту. А френзи довольно комфортно перегринживает всё, что может предложить Султай (но при условии, что вы нейтрализовали пенька). Ответов на эти неудобные перманенты там не так уж и много. Nexus/Reclamation -2 Baffling End -2 Tocatli Honor Guard +2 Demystify +1 Conclave Tribunal +1 Ixalan's Binding Тут всё просто. Помимо того, что мы по базе убиваем чуть быстрее, чем там выходят на проектную мощность, как правило достаточно один раз сразу остановить Wilderness Reclamation, чтобы этого хватило доехать. WWu -4 Adanto Vanguard -4 Heroic Reinforcements -1 Skymarcher Aspirant -1 Dauntless Bodyguard +1 Lyra Dawnbringer +1 Aurelia, Exemplar of Justice +2 Baffling End +1 Conclave Tribunal +1 Ixalan's Binding +3 Experimental Frenzy +1 Tocatli Honor Guard Стратегия на игру примерно такая же, как с моноредом. Только выигрывать тут сложнее, потому что там угроз больше. Вообще, в этом псевдомироре очень сильно решает количество Беналий и Маршалов с каждой стороны. Меняться надо при любой возможности, потому что наши угрозы индивидуально сильнее. MonoU -4 Heroic Reinforcements -1 History of Benalia (на draw) +2 Baffling End +1 Conclave Tribunal +1-2 Demystify Снижаем уязвимость к Spell Pierce, добавляем ремувала против сильных карт оппонента. Результаты В сезоне с Гильдиями Равники я сыграл этой колодой 7 PPTQ со следующими результатами: одно 9-е место один топ-8 три полуфинала один финал одна победа в LCQ Общий счет 33-10 Винрейт 76.7% Перед выходом нового сета мне казалось, что он всё изменит. А поскольку новых карт в Выборе Равники не особо завезли (вот совсем ничего), то и колода вроде как должна ослабнуть. На деле же поменялось совсем немного. Неприятный матч с Джескай контролем превратился в более комфортный матч с Эспером (врас за 3 >> враса за 4 с неудобной стоимостью). Появился комфортный матч с Нексусами. Да и Монореды частично пересели в Rg сборку, с которой играть намного проще. Так что в Арене я продолжил этой колодой играть и после выхода Выбора. И без особых проблем и напрягов взял ей мифический ранг в феврале, марте и апреле (БО3 само собой). К сожалению, статистики за февраль у меня не сохранилось. Зато есть статистика за март и апрель: Матчи 74-37 Винрейт 66.7% 19-5 Esper 13-4 Rg 7-7 Sultai 6-7 Monored 11-2 Nexus/Reclamation 4-3 Wu Weenie С остальными колодами сыграно не более двух матчей. Результаты, на мой взгляд, довольно адекватно отражают положение колоды в метагейме, да и сам метагейм тоже. Новый сет А что нам несёт новый сет? Как плюс, можно рассматривать проактивность колоды. То есть, она не настолько зависит от метагейма, чтобы сразу рассыпаться в ничто, если вдруг сменится окружение. С точки зрения апгрейда новых карт интересуют следующие позиции: дополнительные сильные первые дропы, еще один хороший второй дроп, возможно какие-то сильные карты в третьем-четвертом слоте на возможную замену Аурелиям, ну и абстрактные сайдовые опции. Гидеон выглядит неплохо в матчах против контролей, но в борьбе существ может быть уязвим. Кандидат в сайд. И кажется, что всё. Не густо, но пока это совсем не кажется страшным, памятуя развитие формата после Выбора Равники, всё может остаться на месте. В заключение Устали от бесконечных игр эспером? Обычная виня уже не вытаскикает? Надоела линейность монореда? Если мифик еще не взят, и хочется управиться с этим до выхода нового сета - рекомендую. Удачи в гринде! А там глядишь и после выхода Войны Искры ничего капитально не изменится. P. S. Ни в коем случае не меняйте Stone Quarry на Boros Guildgate, это очень важно! Поддержать проект!
  19. Boros 1 Boros Guildgate (GRN) 243 1 Clifftop Retreat (DAR) 239 1 Sacred Foundry (GRN) 254 1 Stone Quarry (RIX) 190 1 Evolving Wilds (RIX) 186 12 Plains (RIX) 192 7 Mountain (RIX) 195 1 Healer's Hawk (GRN) 14 1 Dauntless Bodyguard (DAR) 14 1 Hunted Witness (GRN) 15 1 Legion's Landing (XLN) 22 1 Leonin Vanguard (M19) 22 1 Skymarcher Aspirant (RIX) 21 1 Adanto Vanguard (XLN) 1 1 Snubhorn Sentry (RIX) 23 1 Baffling End (RIX) 1 1 Knight of Grace (DAR) 23 1 Remorseful Cleric (M19) 33 1 Silverbeak Griffin (M19) 285 1 Tithe Taker (RNA) 27 1 History of Benalia (DAR) 21 1 Mentor of the Meek (M19) 27 1 Kinjalli's Sunwing (XLN) 19 1 Militia Bugler (M19) 29 1 Resplendent Angel (M19) 34 1 Ajani, Adversary of Tyrants (M19) 3 1 Conclave Tribunal (GRN) 6 1 Leonin Warleader (M19) 23 1 Hieromancer's Cage (M19) 14 1 Lyra Dawnbringer (DAR) 26 1 Lava Coil (GRN) 108 1 Lightning Strike (M19) 152 1 Captain Lannery Storm (XLN) 136 1 Legion Warboss (GRN) 109 1 Experimental Frenzy (GRN) 99 1 Charging Monstrosaur (XLN) 138 1 Boros Challenger (GRN) 156 1 Aurelia, Exemplar of Justice (GRN) 153 1 Tajic, Legion's Edge (GRN) 204 1 Skyknight Legionnaire (GRN) 198 1 Heroic Reinforcements (M19) 217 1 Fight with Fire (DAR) 119 1 Ixalan's Binding (XLN) 17 Sideboard Такой вот довольно легко сделал 5-0. Собирал на коленке - точно забыл несколько карт положить.
×
×
  • Создать...