Перейти к публикации

Tinefol

Администратор
  • Публикации

    10 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tinefol

  1. Выход Войны Искры фундаментально изменил лицо Стандарта. Не припомню за последние годы сет, который настолько сильно повлиял на формат. Причем суть даже не в появлении каких-то новых колод или изменении баланса старых. А в том, что играется новый Стандарт совершенно по-другому. В какой-то степени эффект сравним с эффектом ротации, но и это сравнение лишь отчасти описывает тектонический сдвиг, который вызвала Война Искры. И в этой новой парадигме нам жить ближайшие полтора года. Надеюсь, что будет весело! Так что же произошло? Нашествие мироходцев. Война Искры во всей своей красе с десятками “маленьких” мироходцев волной нахлынула на ничего не подозревающий Стандарт, и подмяла его под себя. И вышло так, что индивидуально достаточно переоцененные плейнсволкеры оказывают в своей массе недооцененное (тут каюсь, изначально мною тоже) влияние на весь формат в целом. Речь в первую очередь о линейке трёхмановых друзей: Казалось бы, ничего особенного в этих картах нет. Что-то делают, но похоже, что не очень много. При том стоят в меру дешево - эдакая разменная карта в мире мироходцев. Но мы все помним, насколько сильны могут быть трёхмановые мироходцы, даже если текст на них не так убедителен, как у более дорогих коллег. Трехмановый мироходец, при условии, что он что-то делает, сильно меняет динамику игры - всё начинает вертеться вокруг того, чтобы не дать ему выйти на ультимативную способность, донести очки лояльности, разменять существ в блоке, чтобы не дать снять лояльность и т.п. Игра замедляется (потому что атаки идут не в игрока, пресловутый эффект Fog), фокус смещается с гонки хитов на получение решающего преимущества на столе. У новых трехмановых друзей нет ульты, зато они служат связующим звеном к своим большим друзьям, либо к другим трехмановым мироходцам. Если один маленький Тефери еще не способен в одиночку выиграть игру, то в компании с Нарсет, или Вивиен (или еще с кем-то пока не упомянутым), они вполне себе армия, способная задавить оппонента картами. А малая их стоимость вполне позволяет играть мироходца + разменный спелл в ход очень быстро. Вплоть до того, что становятся возможны вот такие призон колоды в Стандарте: Fblthp and his Minions, Zac Elsik, MCQ Top2 Creatures 4 Fblthp, the Lost Planeswalker 4 Dovin, Hand of Control 4 Narset, Parter of Veils 1 Saheeli, Sublime Artificer 4 Teferi, Time Raveler 1 Teyo, the Shieldmage 2 Kasmina, Enigmatic Mentor 2 Teferi, Hero of Dominaria 1 Tezzeret, Artifice Master 2 Ugin, the Ineffable Spells 4 Cleansing Nova 1 Time Wipe Artifacts 3 Mox Amber 2 Treasure Map Lands (25) 1 Blast Zone 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Island 1 Karn's Bastion 4 Mobilized District 3 Plains Sideboard 3 Baffling End 2 Disdainful Stroke 1 Negate 2 Sorcerous Spyglass 3 Prison Realm 1 Saheeli, Sublime Artificer 2 Teyo, the Shieldmage 1 Teferi, Hero of Dominaria Это не шутка. Фиблтип с друзьями сообща вполне могут завалить одного отдельно взятого Никол Боласа. А ведь у них есть еще и пассивные способности! Причем очень актуальные. Тефери и Нарсет передают привет одному из самых успешных архетипов стандарта - Nexus/Reclamation, Вивиен делает жизнь оппонента очень неудобной, контролем он играет или агрессией. Все они умеют заменять себя, а по прошествии нескольких ходов приносят вполне ощутимое преимущество по картам. Esper Control, Daniel Fournier, MCQ Top4 Lands 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 1 Swamp 1 Island Planeswalker 4 Teferi, Hero of Dominaria 2 Teferi, Time Raveler Spells 4 Absorb 2 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Cry of the Carnarium 2 Dovin's Veto 3 Kaya's Wrath 2 Mortify 1 Oath of Kaya 2 Search for Azcanta 4 Thought Erasure 3 Vraska's Contempt Sideboard 1 Cry of the Carnarium 1 Dovin's Veto 3 Duress 3 Hostage Taker 2 Narset, Parter of Veils 3 Thief of Sanity 2 Vona, Butcher of Magan Помните мирроры эспер контролей? Эти бесконечные партии, лендропы с передачей хода, Chemister's Insight в конце хода, контрвойны за то, чтобы разрешить ключевой спелл на 15-м ходу со стеком в 8 спеллов? Забудьте. Маленький Тефери или Нарсет закрывают добрую половину колоды оппонента, контрвойны заканчиваются на Dovin's Veto, и миррор быстро завершается не начавшись, когда один из игроков просто раздал не ту часть своей колоды. Вероятно эспер-контролю надо как-то двигаться в сторону более эффективного давления на мироходцев, иначе колоду ждут смутные времена. Вы всё еще думаете, что The Elderspell мемная карта? Как бы не так. Тефери отдельно хорош тем, что сбивает темп агрессии, а от колод с токен-генераторами зачастую дает преимущество уже после первой активации. Вот истинные победители формата в борьбе за доминацию на столе. Что это означает в перспективе? Агрессивные стратегии становится намного хуже. Когда борьба идёт не за хиты оппонента, а за лояльность его мироходцев (которых, увы, нельзя игнорировать), когда они сбивают темп сами по себе, сразу заменяют себя другой картой, а потом еще и работают мобильными Fog’ами и генерируют преимущество, то задача списать 20 хитов с оппонента становится практически невыполнимой. RIP White Weenie 2018-2019, и я тут вполне серьезен. Подобная стратегия, ровно как и более тяжелая агрессия груулей (даже в большей степени, потому что они еще хуже давят на мироходцев оппонента) становится нежизнеспособной. Представьте динамику типичной партии: Данный сценарий достаточно хорошо описывает, как агрессия, даже при низкой стоимости существ, проигрывает в этой войне. Мой личный опыт игры винёй, которая еще недавно громила соперников в пух и прах ровно такой - не вытягиваешь. Даже Heroic Reinforcements, бывшие ранее летальным гвоздем в крышку гроба, зачастую всего лишь помогают добить очередного мироходца при полных хитах у оппонента. Ничуть не радостнее игры каким-нибудь Пёрышком - Reckless Rage почему-то не работает против мироходцев, существ почему-то убивают, и что тут делать? Тем не менее, у агрессии пока еще есть какие-то шансы, но находятся они в красной стороне спектра. Старсити опен на минувших выходных выиграл моноред, а в финале их было два. Monored, Nicholas Sobczak, MCQ Winner Lands 18 Mountain Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Spells 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Risk Factor 4 Skewer the Critics 4 Light Up the Stage Sideboard 4 Legion Warboss 2 Rekindling Phoenix 4 Lava Coil 3 Experimental Frenzy 2 Tibalt, Rakish Instigator Почему преуспели монореды там, где провалилась классическая агрессия? Помимо очевидного правила, что моноред выигрывает очередной первый опен в новом формате, дело в том, что существа монореда либо что-то делают на входе, либо обладают хастой, так что эффект замедления темпа для них не так уж и важен. Плюс к тому, вполне очевидный план докидать бурном то, что не успели донести существа - и плевать на то, что превосходство на столе уже у оппонента с его пачкой мироходцев. Но долог ли будет этот триумф монореда? Я думаю, что нет. Уж средств борьбы с моноредом в формате хватает, и подобрать ключик к этому матчу будет довольно просто - коллективный разум декбилдеров справится с этим достаточно быстро. Впрочем, и у монореда теперь есть собственные игрушки в виде Тибальта, Чандры, Сархана, да и френзи никуда не делось - ждем движения в сторону утяжеления и “обмидренживания” колоды, а-ля Рб из прошлого формата. Не лишним будет упомянуть и других представителей трехмановой братии, находящихся несколько на втором плане: Gideon Blackblade - плохо умеет замещать себя, но неплох в давлении на других мироходцев, и для того и должен использоваться в белых колодах. Davriel, Rogue Shadowmage - уже привычный гость в сайдбордах. Делает вроде сразу немного, но довольно выгодно вытягивает ресурсы из оппонента. Tibalt, Rakish Instigator - своеобразная красная беналия. Крайне неприятен для ряда колод, поэтому лежит в сайдах моноредов, но есть уже и адвокаты того, что им можно играть в основной колоде. А вот в аутсайдерах пока что Domri, Anarch of Bolas, который вроде бы способностями и неплох, но очень просит присутствия на столе, чтобы эти способности что-то делали, а сам этого присутствия не создает, в результате чего сидит бесполезным пнём, и Saheeli, Sublime Artificer, которая без специфичной колоды почти ничего не делает. Но у Сахили хотя бы есть комбоперспективы. Не обошлось без нововведений и в четырехмановом слоте мироходцев. Ввиду своей повышенной стоимости они уже не так сильно влияют на динамику формата в целом. Зато точечным включением в определенные архетипы способны вывести их на совершенно иной уровень. Как вы уже знаете, моноред с 4 Чандрами выиграл Старсити опен, но заостряться на этом не будем, поскольку Вася обещает на днях выдать по этому поводу свой монументальный труд. Nexus/Reclamation, Jody Keith, MCQ Winner Lands 6 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 3 Memorial to Genius 1 Simic Guildgate 2 Blast Zone Planeswalker 3 Tamiyo, Collector of Tales 4 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Spells 1 Sinister Sabotage 1 Blink of an Eye 1 Lazotep Plating 1 Bond of Flourishing 4 Chemister's Insight 4 Growth Spiral 4 Opt 4 Nexus of Fate 4 Root Snare Sideboard 2 Crushing Canopy 2 Negate 2 Arboreal Grazer 2 Kraul Harpooner 2 God-Eternal Kefnet 1 Lazotep Plating 1 Bond of Flourishing 1 Gift of Paradise 1 Murmuring Mystic 1 Saheeli, Sublime Artificer Тамиё как влитая вошла в Nexus/Reclamation, и работает там просто по всем фронтам: закрывает от дизруптивной магии, ищет газ, перепокупает Root Snare и убитые Wilderness Reclamation, сама работает Fog'ом, набивает кладбище для Search for Azcanta, и колоду еще чистит от всего, что не Nexus of Fate, когда надо просто быстро закрыть игру на шорткатах. Относительный неуспех колоды на опене объясняется лишь огромным количеством Teferi, Time Raveler и давлением моноредов. Посмотрим, как пилоты Нексуса будут эти проблемы решать. Ral, Storm Conduit всё еще ждет колоду, в которой его сломают. А вот Sorin, Vengeful Bloodlord уже нашел пару мест - это и Оржов (Марду) Аристократки, и Эспер мидренж. Ключ к успеху тут - это утилизация способности реанимации, в аристократках множество мелких существ удобных для нескольких последовательных активаций, а эспер играет в чуть более долгую игру и может выгодно поднимать Hostage Taker. Esper Midrage, Daniel Cravo, MCQ Top8 Lands 1 Swamp 4 Watery Grave 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel Creatures 1 Lazav, the Multifarious 1 Seraph of the Scales 2 Deputy of Detention 2 Hostage Taker 4 Thief of Sanity 4 Hero of Precinct One Spells 1 Vraska's Contempt 1 Tyrant's Scorn 1 Despark 2 Dovin's Veto 3 Mortify 2 Enter the God-Eternals 4 Thought Erasure Planeswalker 2 Teferi, Time Raveler 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Teferi, Hero of Dominaria Sideboard 2 Unmoored Ego 1 Time Wipe 1 Moment of Craving 2 Kaya, Orzhov Usurper 3 Duress 1 Disdainful Strok 1 Cry of the Carnarium 1 Vraska's Contempt 1 Despark 2 Dovin's Veto Вообще, мидренж с дешевыми волкерами выглядят довольно эффективным способом борьбы с нашествием мироходцев. Во-первых, они играют своими, причем самыми лучшими в формате. Во-вторых имеет широкий спектр существ со способностями выхода, что делает их менее уязвимыми к Тефери. В черном цвете есть еще и дискард, решающий проблему с угрозами оппонента превентивно. Похожую стратегию реализует и живучий, как тараканы в ядерной войне, Sultai Mirange. Sultai, Tamas Repa, MCQ Top8 Lands 4 Woodland Cemetery 4 Watery Grave 4 Overgrown Tomb 4 Breeding Pool 2 Drowned Catacomb 4 Forest 2 Hinterland Harbor Creatures 4 Wildgrowth Walker 4 Merfolk Branchwalker 3 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Llanowar Elves Spells 2 Vraska's Contempt 2 Assassin's Trophy 1 Cast Down 1 Enter the God-Eternals 3 Find // Finality Planeswalker 2 Vivien Reid 2 Liliana, Dreadhorde General Sideboard 2 Thrashing Brontodon 2 Thief of Sanity 4 Duress 3 Disdainful Stroke 2 Assassin's Trophy 2 Enter the God-Eternals Только вот новые карты в устоявшийся архетип поместить сложнее. Но вовсе не исключаю появления тут малой Вивиен и Давриеля в сайдборде - идее колоде они не совсем не противоречат, да и с Лановарцем хороши. Новая же Лилиана органично влилась в слот шестимановой Враски. Менее дизруптивен Bant Midrange, зато там есть хеймейкеры в виде Hydroid Krasis и God-Eternal Oketra, два "малыша" мироходца, и всё это с лановарца. Не очень бодро с взаимодействием, зато очень плотный гринд. Bant Midrange, Liquid.Sjow, #1 MTG Arena Ladder Lands 4 Breeding Pool 4 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Hinterland Harbor 4 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Creatures 1 God-Eternal Oketra 4 Hydroid Krasis 4 Jadelight Ranger 4 Wildgrowth Walker 1 Knight of Autumn 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Trostani Discordant Spells 3 Prison Realm Planeswalker 1 Tamiyo, Collector of Tales 3 Teferi, Time Raveler 2 Vivien Reid 2 Vivien, Champion of the Wilds Sideboard 4 Deputy of Detention 2 Disdainful Stroke 4 Kraul Harpooner 1 Teferi, Time Raveler 2 Time Wipe 2 Thrashing Brontodon И раз уж речь пошла о существах с эффектами выхода и Окетре, то почему не попробовать возвести эту стратегию в абсолют? Vannifar Pod, Will Erker, MCQ Winner Lands 1 Plains 1 Island 1 Sunpetal Grove 2 Hinterland Harbor 4 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool Creatures 1 Kraul Harpooner 1 Trostani Discordant 1 Tolsimir, Friend to Wolves 1 Shalai, Voice of Plenty 2 Fblthp, the Lost 2 District Guide 2 Deputy of Detention 2 Knight of Autumn 2 Spark Double 3 Militia Bugler 3 God-Eternal Oketra 4 Elite Guardmage 4 Paradise Druid 4 Prime Speaker Vannifar 4 Llanowar Elves Spells 3 Neoform Sideboard 2 The Wanderer 2 Teferi, Time Raveler 4 Negate 3 Frilled Mystic 2 Vivien's Arkbow 1 Vivien, Champion of the Wilds 1 Kraul Harpooner Только б не было Tocatli Honor Guard и Kaya's Wrath, а дальше уж до чего-нибудь получится докрутить. На самом деле колода скорее об Окетре и выходе на комбу Шалай + её копия со Spark Double, чем какое-то Под-комбо, и гриндит она вполне прилично. Если кому интересно, то вот отчет пилота. Еще один способ борьбы с мироходцами - убивать их. Комплект Bedevil, несколько Angrath's Rampage, Nicol Bolas, Dragon-God, Nicol Bolas, the Ravager, свои Narset, Ugin, the Ineffable (на самом деле кладётся в любой контроль на существах), дискард, и вот вам Гриксис контроль, которому не страшны ни мироходцы, ни существа: Grixis Control, Chris Johnson, SCG Classic Winner Lands 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 3 Steam Vents 4 Sulfur Falls 4 Watery Grave Creatures 4 Nicol Bolas, the Ravager Planeswalker 2 Liliana, Dreadhorde General 2 Narset, Parter of Veils 4 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Ugin, the Ineffable Spells 2 Bedeck 4 Bedevil 2 Angrath's Rampage 2 Cry of the Carnarium 4 Discovery 2 Enter the God-Eternals 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Sideboard 4 Legion Warboss 2 Moment of Craving 2 Vraska's Contempt 1 Cry of the Carnarium 3 Duress 1 Enter the God-Eternals 2 Unmoored Ego А еще можно как 16-летний паренёк из Бразилии - взять в руки УР фениксов с Finale of Promise и выиграть MCQ в MTGO. А можно и не только в MTGO. Izzet Phoenix, Aurélien Blériot, MCQ Winner Lands 6 Island 6 Mountain 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls Creatures 4 Arclight Phoenix 2 Augur of Bolas 2 Crackling Drake 4 Goblin Electromancer Spells 2 Lightning Strike 4 Opt 2 Radical Idea 4 Shock 1 Beacon Bolt 4 Chart a Course 2 DiscoveryDispersal 2 Finale of Promise 2 Lava Coil 2 Tormenting Voice Planeswalker 3 Saheeli, Sublime Artificer Sideboard 1 Beacon Bolt 1 Island 2 Lava Coil 2 Disdainful Stroke 3 Legion Warboss 2 Narset, Parter of Veils 2 Negate 2 Spell Pierce Как видите, и Сахили пришлась к месту, но я все еще подозреваю, что эта колода по-прежнему больше про спиливание трех фениксов в верхних 15 картах колоды. При том сами фениксы достаточно просто расправляются с мелкими мироходцами по очевидной причине. В преддверии второй волны MCQ по всем миру (в том числе и у нас) важно понимать, как работает формат, чтобы атаковать его самые уязвимые точки. Надеюсь с этой статьёй понимания прибавится.
  2. @Pooffick несколько раз уже отвечал на этот вопрос, но повторюсь: обновление поиска делается около 6 часов утра по Москве, старые записи перед этим очищаются.
  3. @Nick_Bobylev визуально вроде нормально, но возможно " р" в конце строчек мешается. вот с таким форматом точно не будет проблем: 1 Dark Ritual (Beta) 1000
  4. @Nick_Bobylev поиск обновляется раз в сутки, кроме того тема должна быть правильно оформлена.
  5. @Edward добавил @Ръгаэлло чтобы удалить спойлер надо нажать на него и потом нажать на ножницы в панели редактирования.
  6. @Shatalkir этот "трик", увы, очень слабая карта. Во-первых, пытаться на нём сидеть - сильно замедлять курву (и давать оппоненту больше времени), во-вторых, ничего кроме слабой прикрышки, не работающей против изгнания или -x/-x эффектов, он не даёт. Ну кинут потом еще один ремувал, колода не очень быстро убивает. Колода очень хорошо работает против агры в режиме пулемёта Перышко - Reckless Rage, но если у оппонента нет существ, то это просто вяленький мидренж с малым количеством существ.
  7. @Rhox про перспективы пока еще сам пытаюсь понять. Перышко действительно совсем другая колода, и исходя из того что я успел попробовать - она не очень планирует играть в магию, если оппонент играет ремувалом (то есть все контроли и мидренжи формата с черным). Это было и проблемой померших РВ ангелов, только тут она еще усилена большим количеством воздуха в колоде.
  8. @da2dy для арены на низких настройках достаточно встроенной графики уровня Intel HD2500. Уж это почти любой современный нетбук способен обеспечить.
  9. @Madaus все правомерные отзывы подтверждаются автоматом через некоторое время.
  10. @Isao даже HD2500 уже хватает на низких настройках. Работает у меня на core i5-3450 выпуска 2012
  11. Toldur +10 его ботов навсегда за фальсификацию отзывов и ботоводство.
  12. немного зависит от сборки (фениксы/не фениксы) В целом как-то так: -2 токатли -2 Heroic Reinforcements -2 Legion's Landing +2 baffling end (важно если там гоблины/малые дрейки/птеромандры), +1 Conclave Tribunal, +1 Ixalan's Binding +1 Aurelia, +1 Lyra Если нет фениксов, то можно еще два реинфорсмента поменять на 2 френзи. @Krazer брейнштормов в стандарт не завезли еще, много где приходится играть от стартовой руки, да и 8 беналий в колоду не положишь (условно) - да, само собой раздачи с беналией будут намного сильнее раздач без оной, но куда денешься, плоский паверлевел карт только у бурна в модерне разве что (и то на самом деле нет).
  13. @AliraSirin жетонов чет не очень много пока, надо подумать что докинуть, чтобы было прям совсем сочно. Сразу на ум приходят саги вроде The Mending of Dominaria. Или Biogenic Ooze. О, а еще ведь есть Sylvan Awakening! И Мултани можно как-то запихнуть.
  14. Simic Landfall 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Hinterland Harbor (DAR) 240 10 Forest (XLN) 277 6 Island (XLN) 265 2 Arch of Orazca (RIX) 185 1 Field of Ruin (XLN) 254 1cc 4 Llanowar Elves (DAR) 168 4 Adventurous Impulse (DAR) 153 2cc 4 Growth Spiral (RNA) 178 2 Merfolk Branchwalker (XLN) 197 3cc 4 Wayward Swordtooth (RIX) 150 3 Jadelight Ranger (RIX) 136 5cc+ 2 Vivien Reid (M19) 208 3 Tatyova, Benthic Druid (DAR) 206 1 Pelakka Wurm (M19) 192 Xcc 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Entrancing Melody (XLN) 55 Sideboard 4 Negate 2 Entrancing Melody 3 Kraul Harpooner 2 Deathgorge Scavenger 2 Ghalta, Primal Hunger 1 Karn, Scion of Urza 1 Vivien Reid Заметил вот такую веселую дечку в 5-0 листах MTGO. Сайд подправил под себя, оригинальный совсем не понравился. Колода ни на что не претендует, но довольно приятна в игре и неплохо сражается с мидренжами. Совсем плохо с заходящими вширь агроколодами (вроде вини) и нексусом (мейном выиграть почти нельзя), с контролём всё довольно средне. Что-то относительно неплохо выправляется сайдом. Делаем ленддропы, берем карты, чтобы сделать еще ленддропов и взять еще карт. Взаимодействия с оппонентом почти нет - только размены существами. Поэтому игра представляет собой эдакий гринд, который, если всё хорошо идёт, заканчивается чейном больших кразисов в очень больших кразисов или ультой Вивиен. После сайда есть возможность докинуть существ, чтобы давить посильнее + контры. А еше удобно воровать больших у оппопента - маны хватает. Возможно контры в сайд надо даже побольше (хотя в оригинале был всего 1 негейт). Проблемы с агротой наверно можно решать добиванием комплекта эксплорщиков и пеньков до полного, но так далеко я в экспериментах пока не зашёл. В новом сете есть несколько карт, которые можно попробовать, тем самым несколько переделав колоду. Например, Finale of Devastation помимо опциональности с какими-нибудь синглтончиками вполне можно сыграть и с Х=10+. Что-то может изобразить Awakening of Vitu-Ghazi, или новой ниссой. В общем, есть о чем подумать, колода фановая - на особую компотность не претендует, поэтому простор для экспериментов большой.
  15. Ну вообще, мелкие существа от султая не очень-то эффективны. Там всегда рады разменяться, всё упирается в пенька, да и сам пенёк с парой эксплоров уже очень плохо обыгрывается, если после него есть хоть что-то (кразис/финалити). Так что я бы предпочел такую руку с ответом на пенька агрессивной раздаче на первых дропах. Без ответа конечно уехать без шансов просто.
  16. @Krazer в этом ничего особо плохого нет. "Еще один" первый дроп был бы скорее всего малоэффективным существом, из которого организовать фривин не так уж просто. Нужны те же слоны сразу опять же. Лендинг хуже флипается, да. Но я про это очень подробно написал - чем-то приходится жертвовать. Руку оставлять само собой, это мощные угрозы, просто она будет накатывать чуть позже, чем на 3й ход.
  17. @ReLuX на ум сразу приходит сравнение с синим гирхалком, но что-то это не синий гирхалк по всем статьям. Кто знает, может и так уже неплохо, но я что-то сомневаюсь.
×
×
  • Создать...