Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    196

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. Потестил уг компанию и белую виню. Виня предсказуемо обыгрывает рампу, но не успевает выиграть у колод с хорошими существами и дешевым ремувалом. Компания слишком честная — через калитасов и авацин одними кразисами не пробиться, хочется рефлекторов и команды. Кто играл бантом до ротации — имеет ли смысл оставлять джейсов без фечек? Остальные спеллы приблизительно все те же самые.
  2. Krabik На мой вкус маловато ремувала под двеллера/калитаса и многовато недостаточно ультимативных угроз типа родителей и нового мироходца. Адвокаты с менлендами точно стоят потери граспов? Вчера пораскладывал такой набор против Тинефола — не очень понравилось, но не могу сказать, что сильно недоставало третьего цвета (разве что при сильном флуде). Команды где-то в сайде, но может это и ошибка. romawkka Там и турн3 пас играется со скрипом, с турн2 граспом слишком часто будут проблемы. Карстен рекомендует 20 черных источников, причем фечка — не совсем источник. Ну и в некоторых матчапах рид таки лучшая цель для двеллера, я бы ниже двух не опускался. NoName Погонял вчера с Тинефолом вампирами против очень похожего листа. Проиграл только с мулла до 4 атарке на пятый, остальные игры как-то совсем в одну калитку. Хотя конечно вампиры сами по себе — не самая крутая колода, возможно есть смысл ее не учитывать. deecross В марду грине носороги, а тут часто не будет хорошего существа под команду, особенно на пятый ход. Мне кажется, что в гринди матчах команда и рид более-менее равноценны, возможно с небольшим перекосом в сторону рида.
  3. Это точная инфа? С Thraben Sentry вроде работало.
  4. oeoe Год не заходил в кокатрис — кнопку 'thinking' уже добавили?
  5. 1) На снар маловато белых источников и он не слишком хорош против виндикейтов, которыми как раз будет играть часть тех колод, от которых нам нужен ремувал (с калитасами). 2) Попробовать, пока скорее нравится. Надо кстати уточнить, работает ли комба с Evolutionary Leap (в смысле в конце хода проел весь стол, на апкипе флипнул ее туда-обратно миллион раз). 3) Лежал в первой версии, показался слишком честным по сравнению с ангелами. Колода часто застревает на четырех манах и пока ни разу не выходила на семь. По этой же причине кстати адвокат тут не очень (ну и менлендов под него тоже нет) — возможно какой-то другой второй дроп был бы лучше (дорк?). Может попробую сплит, но дромока не очень надежно убивает тех, кого нам хочется убивать (калитас, лягушка и огромные демоны-ангелы-драконы-эльдрази). Ну это просто толстый Meloku the Clouded Mirror, вроде дает чуть больше опций, чем вторая авацина. Хан говорит, что вообще тремя надо играть.
  6. Подумал, что Oath of Nissa может быть лучше всего перечисленного. В селезне тоже начал ими играть, лист из первого поста за два дня эволюционировал вот в такое: Есть пара спорных моментов, но в целом пока это первая новая дека, которой мне понравилось играть. Играл ур провесом до ротации — не уверен, что колода сможет выжить без круиза.
  7. Это для бант компании из старого типка. Там все спеллы остаются, но новая манабаза не факт что будет работать. Будет — хорошо, не будет — тогда без белого. Не думал про такое, в чем идея колоды?
  8. А без возможности стать большим он точно лучше еще одной крачки? В любом случае это выглядит как-то честновато: 4 Yavimaya Coast 4 Lumbering Falls 17 базовых и Woodland Stream в зависимости от наличия аватаров или уу костов 4 Sylvan Advocate 4 Duskwatch Recruiter 5 Stratus Dancer/Den Protector/Avatar of the Resolute/еще какой-то второй дроп 4 Deathmist Raptor 4 Bounding Krasis 4 других третьих дропа, среди которых наверное пара нисс, а остальное — какой-то сплит Eldrazi Skyspawner/Void Grafter/Vile Redeemer 4 Collected Company Кандидаты на остальные шесть слотов — какие-то еще вторые дропы, какой-то третий дроп, контра, Harbinger of the Tides, еще какая-нибудь фигня типа киоры или баунса. Попробовал собрать манабазу банта «по Карстену». U на второй и GG/UW на третий дают 13 синих сорсов, 19 зеленых, 12 белых и 19 белых+синих. 4 обязательных менленда оставляют на 21 землю 9+15+12 и 15. Самый простой способ выполнить эти требования — 4 уг пейна, 5 ув дуалок, 6 гв дуалок, 5 лесов, 1 равнина. Fortified Village будет входить антапнутой чаще любой другой дуалки, поэтому имеет смысл положить комплект. В итоге получается такое: 4 Lumbering Falls 4 Yavimaya Coast 5 Prairie Stream/Port Town (не уверен, какой сплит здесь лучше) 4 Fortified Village 2 Canopy Vista 5 Forest 1 Plains Будет работать или слишком тапнутая? Может у кого-то есть варианты получше с Evolving WIlds или какими-то другими землями?
  9. Пособирал разные варианты компаний — столкнулся с нехваткой хороших существ под нее в любых двух цветах. Самая вменяемая двухцветка — сине-зеленая, но и в ней есть проблемы, основная из которых — провал во втором дропе. Есть хороший адвокат, есть не совсем провальный Duskwatch Recruiter (но комплектом играть наверное не хочется), а дальше все. Джейс и в банте был довольно спорным, а здесь им кроме компании совсем нечего флешбекать. Если ничего не забыл, то остаются только виженари и морфы, которых мы никогда не хотим ставить на второй или с компании. Ну и если сравнивать со старым бантом, то рефлектору и команде нужна какая-то вменяемая замена. Думаю, что карты вроде Harbinger of the Tides и Void Grafter — это не совсем то. Можно попробовать просто портировать бант (там ротируется только фигурка), но что-то есть сомнения в надежности манабазы. В приведенном уб слишком много странных карт, смысл которых либо неочевиден и требует пояснений, либо просто отсутствует. Навскидку — в чем глубинный смысл сплита To the Slaughter и Foul-Tongue Invocation? И что за метагейм такой ожидается, в котором хочется одновременно мейнить Flaying Tendrils и Infinite Obliteration? И ладно бы еще синглтонами под Dark Petition — но ведь нет. Почему никто никогда не играл в таких колодах Disperse, а сейчас вдруг пришло время положить три штуки? И таких моментов там еще по меньшей мере десяток — есть ли смысл их обсуждать?
  10. Есть какой-то примерный деклист? И что убрал из красных эльдразей ради дьяволов? Инженеров? Потестил немного ночью три деки из первого поста против ханского бг мидренжа. Селезня хорошая, буду продолжать тестить. Возможно нужна пара карт ремувала, более универсального чем силкврап, — большинство существ нас не волнуют, но есть несколько генерящих ка исключений (лягушка, калитас, ожутай). Ну и не уверен, какой картой лучше закрывать курву. Секьюры какие-то слишком честные (плюс дополнительная карта для страшных сайдовых Virulent Plague), а авацина очень рандомная — иногда лучшая карта, а иногда один из немногих способов отдать игру. Хотя против колод без World Breaker она наверное будет посильнее. У вампиров иногда бывают очень крутые заходы, но чаще что-то идет не совсем по плану: либо подводит манабаза (слишком критично выходить на три маны на третий и четыре на четвертый, но для этого многовато тапнутых земель), либо все рассыпается парой карт ремувала в дран/оливий, без которых выиграть очень сложно (добавлением регентов проблема решается лишь частично). Плюс весь доступный ремувал довольно плох, особенно сильно не понравились Avacyn's Judgment. Слотов для тюнинга много, но какими картами все эти проблемы можно исправить пока не знаю — отложу до лучших дней. Эспер без дигов возможно все-таки не может. С прерогатив, по крайней мере до сайда, постоянно дровается совсем не то, что нам нужно. Ожутай крутой, новый виндикейт крутой, остальное работает как-то не так. Ну и манабаза была слишком тапнутой — в итоге пришел к девяти базовым.
  11. Почему, из-за рапторов? Или у зомбей есть шансы? Сейчас он, если не ошибаюсь, нормально играет только в гриксисе, и это при живом-то ралли. Без пачки дешевого ремувала (кат кстати тоже ротируется) довольно среднее существо. Имеет смысл сравнивать с эспером. Пока мне кажется, что бв хуже играет с рампой и контрольные мирроры, лучше — против жарочек. Джанк не лучше джанда? Более удобная манабаза (с черной основой вместо непонятной красной), второй менленд под адвоката, Anguished Unmaking. Но тоже надо сравнивать с бв/эспером — зеленый без носорога уже не торт. Если хочется контроль с чандрой, то может просто бр? Калитас, обниксилис, снапкастер, чандра, рид зе бонс и много-много ремувала. Из моносиних ротируется Ghostfire Blade, а остальные вроде не получили новых карт, способных дотянуть их до тиер1. У ожутая и архангела приятная синергия с синим ретритом антенной, но остальное слишком похоже на белую виню.
  12. Тут я буду тренироваться в ломании нового формата — авось еще когда-нибудь пригодится. 1) гв токены 4 Canopy Vista 4 Fortified Village 4 Tranquil Expanse 7 Forest 6 Plains 4 Hanweir Militia Captain 4 Sylvan Advocate 4 Hangarback Walker 4 Deathmist Raptor 4 Den Protector 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Gideon, Ally of Zendikar 1 Secure the Wastes Остается 6 слотов, в них хочется видеть: 1-2 карты второго хода. Из вариантов: Silkwrap, Evolutionary Leap, Oath of Nissa (не слишком надежно кастится на первый), какое-то не слишком крутое существо типа Elvish Visionary (на Knight of the White Orchid недостаточно белых сорсов — нужно либо больше земель, либо Evolving Wilds). 0-1 карту третьего хода. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Gideon, Nissa, Vastwood Seer, какое-то существо типа Veteran Warleader. 3-5 карт, полезных в поздней игре. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Nissa, Secure the Wastes, Archangel Avacyn (очень крутая белая половина и очень сомнительная красная), еще какие-то существа. Самая очевидная проблема колоды — летающие существа, поэтому при прочих равных стоит выбирать карты, которые с ними взаимодействуют. 2) бр вампиры 4 Cinder Barrens 4 Foreboding Ruins 4 Smoldering Marsh x Swamp y Mountain Число базовых земель зависит от наличия Falkenrath Gorger и Drana, Liberator of Malakir. В одной деке они более-менее нормально уживаются только при 27 землях (9 гор 6 болот), что при таком количестве самодискарда не так уж страшно. С другой стороны, я не уверен, что Falkenrath Gorger — хорошая карта. У нужных вампиров мэднесс уже и так есть, а ванильные 2/1 за копейку в последние годы не так уж круты. Если без него, то 7 болот и 4-5 гор. 4 Asylum Visitor 4 Heir of Falkenrath 4 Olivia's Bloodsworn 1 Ravenous Bloodseeker 4 Olivia, Mobilized for War 4 Incorrigible Youths 4 Drana, Liberator of Malakir Дран можно и три, но, по-моему, она сильнее альтернативных третьих дропов, тк помимо этого еще и отличный четвертый после бладсворна или оливии. Остается 11 слотов. В турбомэднесс с Lightning Axe и Alms of the Vein не верю, так что скорее всего тут какой-то сплит базового ремувала: Dead Weight, Ultimate Price, Fiery Impulse, Roast. Каким-то количеством Fiery Temper и Avacyn’s Judgment тоже вполне можно играть, но не слишком рассчитывая на мэднесс. Вариант для сильных магов: Dragon Tempest, Thunderbreak Regent, возможно Draconic Roar с каким-то дополнительным драконом (и скорее не большой колаган, а синергичный с оливией и мэднессом Avaricious Dragon). Из хороших вампиров еще есть Elusive Tormentor и калитас, но первый скорее сайдовый, а второй не очень в тему колоды. Ну и в целом дека не слишком завязана на трайбе — нет смысла играть плохим вампиром над хорошим кем-то еще. 3) эспер драконы 4 Choked Estuary 4 Port Town 4 Prairie Stream 4 Sunken Hollow 4 Shambling Vent 4 Island 1 Swamp +2 земли до 27 Цветных сорсов на основные опции уже достаточно (а на Grasp of Darkness все равно не хватит), поэтому в оставшиеся слоты можно положить любые земли. Основные варианты: больше базовых для дуалок (скорее всего самый разумный вариант), Haven of the Spirit Dragon, Sandstone Bridge. Если где-то в 75 хочется играть белым ремувалом за две маны, то одна из двух земель должна давать белую. Shambling Vent наверное не совсем мастхев, можно тоже частично заменить на базовые. 4 Jace, Vryn's Prodigy 4 Dragonlord Ojutai 1 Dragonlord Silumgar (думаю, что с прерогативами одного должно хватить) 3 Dragonlord's Prerogative Прерогатива — замена дигу. Единственная альтернатива — Painful Truth, но она слишком плохо комбится с Anguished Unmaking, которыми, на мой взгляд, нельзя не играть. Во-первых, анмейкинг позволяет играть в draw-go и затапываться только на дракона, а трус с этим планом сочетается довольно плохо. Во-вторых, от обеих карт будет слишком много боли, которую довольно сложно компенсировать. При этом трус остается неплохой сайдовой картой для контрольных мирроров. Остальная 21 карта — ответы на чужие угрозы. Тут всплывает основная проблема контроля в новом формате — очень сложно подобрать правильный сплит ответов, не зная толком, на что именно придется отвечать. Я бы начал как-то так: 4 Silumgar's Scorn 4 Anguished Unmaking 1 Ultimate Price 5+ других карт, которые можно сыграть на второй ход: Ultimate Price, Horribly Awry, Clash of Wills, Dead Weight, Transgress the Mind, Silkwrap, Immolating Glare. На мой взгляд более унылые, но тоже имеющие право на жизнь варианты: Duress, Anticipate, Swift Reckoning. По умолчанию лучше сплитить синглтоны, чтобы не раздавать больше одной мертвой карты (а одну часто можно проциклить джейсом). 2+ Foul-Tongue Invocation 2+ Broken Concentration / Void Shatter (не уверен какая из них лучше, для начала наверное тоже лучше посплитить) 1+ Ojutai's Command 0+ Dispel 0+ Languish Продолжение следует, завтра будут компания и рампа. Комментируйте, вбрасывайте свои наработки. Особенно приветствуются квалифицированные на пт.
  13. Просто ей с трагтаском не повезло. После ротации если моноблек сплешили на зеленый, то не в последнюю очередь как раз ради враски. http://www.mtggoldfish.com/deck/219918#online http://www.mtggoldfish.com/deck/220282#online
  14. Вроде в Питере кто-то играл красно-черной версией, может обсудим? Мне кажется, что сейчас это не самый провальный декчойс, поскольку эльдрази мало того что сами по себе приятный матчап, но еще и слегка перекосили мету в нужную сторону (меньше делверов со стифлами, больше эльфов). После нескольких дней тестинга сыграл вчера legacy challenge таким листом, проиграл в швейцарке и топе одному и тому же внезапному дреджу, который в итоге и выиграл турнир. 4 Badlands 1 Bayou 1 Swamp 8 черных фечек (я играл 2-2-2-2, но наверное лучше 4 катакомбы для блефа буга на дрове против дрс) 4 Faithless Looting 4 Entomb 4 Unmask 4 Thoughtseize 4 Reanimate 4 Exhume 4 Animate Dead 4 Dark Ritual 4 Lotus Petal 4 Griselbrand 4 Sire of Insanity 1 Iona, Shield of Emeria (в основном для закрытия терминуса оставшимся без руки чудесам, потому что комбы и бурн и так неплохо закрываются демонами) 1 Tidespout Tyrant (от днт и карт типа Glacial Chasm) В последних двух не совсем уверен, будь у меня в мейне архон или элеш — скорее всего выиграл бы в швейцарке у дреджа. сайд: 4 Stronghold Gambit (от любых колод, в которых мало существ с кмк меньше семи: чудеса, шторм, земли, сника) 4 Abrupt Decay (шаманы, чалисы, делвер-клетка, баланс-рип-прист) 1 Disfigure (шаман, талия) 1 Pithing Needle (шаман, каракас) Каракас после сайда не слишком напрягает, поэтому иголка вполне может стать второй дисфигурой. 1 Elesh Norn, Grand Cenobite (эльфы, дредж, инфект) 1 Blazing Archon (менее ультимативно против тех же дек + эльдрази) 1 Archetype of Endurance (днт) 1 Inkwell Leviathan (от поставивших каракас или джейса чудес, но для экономии слотов можно и убрать — тирант/архетип ненамного хуже) 1 Grave Titan (бгх с шаманами и другим грейвхейтом — возможно есть смысл большим числом копий, поскольку он черный и довольно легко хардкастится) Сайдиться в большинстве матчей очень просто. Много контры — убираем разгон, мало контры — убираем дискард и проигрываем суржику. Гризелей и сиров почти никогда не трогаем, остальных двух больших по возможности заменяем на более подходящих.
  15. Говорят Килюк моногрином выиграл, поздравляшки.
  16. Если кто-то драфтит камигаву — имейте в виду, что офферинг (Patron of the Moon) работает очень криво. Например, в комбате внезапного блокера поставить не получится — модо почему-то не увидит существо, которое можно пожертвовать. А в конце хода все ок.
  17. На боме братюня девятый с таким листом (6-1-1 — проиграл эльфам, ничья с мираклами): 1 [] Flooded Strand 1 [uNH] Island 1 [uNH] Mountain 1 [R] Underground Sea 2 [R] Volcanic Island 3 [TE] Ancient Tomb 3 [] Great Furnace 3 [MR] Seat of the Synod 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 [] Goblin Welder 4 [sHM] Painter's Servant 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 1 [8E] Ensnaring Bridge 1 [MI] Lion's Eye Diamond 1 [C13] Nihil Spellbomb 3 [CHK] Sensei's Divining Top 4 [TE] Grindstone 4 [sOM] Mox Opal 1 [4E] Red Elemental Blast 3 [5E] Pyroblast 4 [] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [TE] Intuition SB: 3 [CMD] Flusterstorm SB: 1 [R] Tundra SB: 3 [AL] Pyrokinesis SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist SB: 1 [iSD] Ancient Grudge SB: 1 [4E] Red Elemental Blast SB: 3 [] Monastery Mentor SB: 1 [5E] Pyroblast SB: 1 [RTR] Pithing Needle
  18. dmitry medvedev

    [Modern] Elves

    С ливинг эндом плохо. Нормальные методы борьбы: турн3 килл на плее, турн2 уз+активация, аккорд за сиром. Не совсем нормальные: сплеш на контру, сплеш на рип, аккорд за более дорогим существом вроде канониста или 2/1 нельзя жертвовать, чалис на ноль.
  19. Бумажная тошнилка 400+ стоит, за 200-300 даже в модо не так много нормальных колод можно собрать (тошнилка, рыбы, конец, боглы, маргинальные версии эльдразей).
  20. Замечу, что Шварц просил карт на турнир на шестой странице этой темы. Там ни мостов, ни колокольчиков, а только тот кусок колоды, который пересекается с аффинити.
  21. Если верить комментарию отсюда, то лист такой: 4 Arbor Elf 4 Inferno Titan 2 Birds of Paradise 2 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 2 Stormbreath Dragon 2 Thundermaw Hellkite 4 Utopia Sprawl 4 Stone Rain 4 Molten Rain 3 Bonfire of the Damned 3 Blood Moon 3 Beast Within 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 3 Stomping Ground 1 Mountain 1 Kessig Wolf Run 8 Forest
  22. Где-то месяц назад на реддите проскакивала инфа об этом сете от человека, предсказавшего бан блума и твина. Кроме форсы и вастика он называл порт, зендикарские фечки и лень искать тред, но кажется шнт с мистиком.
  23. Семен Корзунов сейчас первый раз взял в руки ралли и выиграл MOCS Playoff Event, квальнувшись на финал 2016 и на следующий ПТ. Он вроде не читает топдек, но все равно очень крут
×
×
  • Создать...