Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    195

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. Тут я буду тренироваться в ломании нового формата — авось еще когда-нибудь пригодится. 1) гв токены 4 Canopy Vista 4 Fortified Village 4 Tranquil Expanse 7 Forest 6 Plains 4 Hanweir Militia Captain 4 Sylvan Advocate 4 Hangarback Walker 4 Deathmist Raptor 4 Den Protector 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Gideon, Ally of Zendikar 1 Secure the Wastes Остается 6 слотов, в них хочется видеть: 1-2 карты второго хода. Из вариантов: Silkwrap, Evolutionary Leap, Oath of Nissa (не слишком надежно кастится на первый), какое-то не слишком крутое существо типа Elvish Visionary (на Knight of the White Orchid недостаточно белых сорсов — нужно либо больше земель, либо Evolving Wilds). 0-1 карту третьего хода. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Gideon, Nissa, Vastwood Seer, какое-то существо типа Veteran Warleader. 3-5 карт, полезных в поздней игре. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Nissa, Secure the Wastes, Archangel Avacyn (очень крутая белая половина и очень сомнительная красная), еще какие-то существа. Самая очевидная проблема колоды — летающие существа, поэтому при прочих равных стоит выбирать карты, которые с ними взаимодействуют. 2) бр вампиры 4 Cinder Barrens 4 Foreboding Ruins 4 Smoldering Marsh x Swamp y Mountain Число базовых земель зависит от наличия Falkenrath Gorger и Drana, Liberator of Malakir. В одной деке они более-менее нормально уживаются только при 27 землях (9 гор 6 болот), что при таком количестве самодискарда не так уж страшно. С другой стороны, я не уверен, что Falkenrath Gorger — хорошая карта. У нужных вампиров мэднесс уже и так есть, а ванильные 2/1 за копейку в последние годы не так уж круты. Если без него, то 7 болот и 4-5 гор. 4 Asylum Visitor 4 Heir of Falkenrath 4 Olivia's Bloodsworn 1 Ravenous Bloodseeker 4 Olivia, Mobilized for War 4 Incorrigible Youths 4 Drana, Liberator of Malakir Дран можно и три, но, по-моему, она сильнее альтернативных третьих дропов, тк помимо этого еще и отличный четвертый после бладсворна или оливии. Остается 11 слотов. В турбомэднесс с Lightning Axe и Alms of the Vein не верю, так что скорее всего тут какой-то сплит базового ремувала: Dead Weight, Ultimate Price, Fiery Impulse, Roast. Каким-то количеством Fiery Temper и Avacyn’s Judgment тоже вполне можно играть, но не слишком рассчитывая на мэднесс. Вариант для сильных магов: Dragon Tempest, Thunderbreak Regent, возможно Draconic Roar с каким-то дополнительным драконом (и скорее не большой колаган, а синергичный с оливией и мэднессом Avaricious Dragon). Из хороших вампиров еще есть Elusive Tormentor и калитас, но первый скорее сайдовый, а второй не очень в тему колоды. Ну и в целом дека не слишком завязана на трайбе — нет смысла играть плохим вампиром над хорошим кем-то еще. 3) эспер драконы 4 Choked Estuary 4 Port Town 4 Prairie Stream 4 Sunken Hollow 4 Shambling Vent 4 Island 1 Swamp +2 земли до 27 Цветных сорсов на основные опции уже достаточно (а на Grasp of Darkness все равно не хватит), поэтому в оставшиеся слоты можно положить любые земли. Основные варианты: больше базовых для дуалок (скорее всего самый разумный вариант), Haven of the Spirit Dragon, Sandstone Bridge. Если где-то в 75 хочется играть белым ремувалом за две маны, то одна из двух земель должна давать белую. Shambling Vent наверное не совсем мастхев, можно тоже частично заменить на базовые. 4 Jace, Vryn's Prodigy 4 Dragonlord Ojutai 1 Dragonlord Silumgar (думаю, что с прерогативами одного должно хватить) 3 Dragonlord's Prerogative Прерогатива — замена дигу. Единственная альтернатива — Painful Truth, но она слишком плохо комбится с Anguished Unmaking, которыми, на мой взгляд, нельзя не играть. Во-первых, анмейкинг позволяет играть в draw-go и затапываться только на дракона, а трус с этим планом сочетается довольно плохо. Во-вторых, от обеих карт будет слишком много боли, которую довольно сложно компенсировать. При этом трус остается неплохой сайдовой картой для контрольных мирроров. Остальная 21 карта — ответы на чужие угрозы. Тут всплывает основная проблема контроля в новом формате — очень сложно подобрать правильный сплит ответов, не зная толком, на что именно придется отвечать. Я бы начал как-то так: 4 Silumgar's Scorn 4 Anguished Unmaking 1 Ultimate Price 5+ других карт, которые можно сыграть на второй ход: Ultimate Price, Horribly Awry, Clash of Wills, Dead Weight, Transgress the Mind, Silkwrap, Immolating Glare. На мой взгляд более унылые, но тоже имеющие право на жизнь варианты: Duress, Anticipate, Swift Reckoning. По умолчанию лучше сплитить синглтоны, чтобы не раздавать больше одной мертвой карты (а одну часто можно проциклить джейсом). 2+ Foul-Tongue Invocation 2+ Broken Concentration / Void Shatter (не уверен какая из них лучше, для начала наверное тоже лучше посплитить) 1+ Ojutai's Command 0+ Dispel 0+ Languish Продолжение следует, завтра будут компания и рампа. Комментируйте, вбрасывайте свои наработки. Особенно приветствуются квалифицированные на пт.
  2. Просто ей с трагтаском не повезло. После ротации если моноблек сплешили на зеленый, то не в последнюю очередь как раз ради враски. http://www.mtggoldfish.com/deck/219918#online http://www.mtggoldfish.com/deck/220282#online
  3. Вроде в Питере кто-то играл красно-черной версией, может обсудим? Мне кажется, что сейчас это не самый провальный декчойс, поскольку эльдрази мало того что сами по себе приятный матчап, но еще и слегка перекосили мету в нужную сторону (меньше делверов со стифлами, больше эльфов). После нескольких дней тестинга сыграл вчера legacy challenge таким листом, проиграл в швейцарке и топе одному и тому же внезапному дреджу, который в итоге и выиграл турнир. 4 Badlands 1 Bayou 1 Swamp 8 черных фечек (я играл 2-2-2-2, но наверное лучше 4 катакомбы для блефа буга на дрове против дрс) 4 Faithless Looting 4 Entomb 4 Unmask 4 Thoughtseize 4 Reanimate 4 Exhume 4 Animate Dead 4 Dark Ritual 4 Lotus Petal 4 Griselbrand 4 Sire of Insanity 1 Iona, Shield of Emeria (в основном для закрытия терминуса оставшимся без руки чудесам, потому что комбы и бурн и так неплохо закрываются демонами) 1 Tidespout Tyrant (от днт и карт типа Glacial Chasm) В последних двух не совсем уверен, будь у меня в мейне архон или элеш — скорее всего выиграл бы в швейцарке у дреджа. сайд: 4 Stronghold Gambit (от любых колод, в которых мало существ с кмк меньше семи: чудеса, шторм, земли, сника) 4 Abrupt Decay (шаманы, чалисы, делвер-клетка, баланс-рип-прист) 1 Disfigure (шаман, талия) 1 Pithing Needle (шаман, каракас) Каракас после сайда не слишком напрягает, поэтому иголка вполне может стать второй дисфигурой. 1 Elesh Norn, Grand Cenobite (эльфы, дредж, инфект) 1 Blazing Archon (менее ультимативно против тех же дек + эльдрази) 1 Archetype of Endurance (днт) 1 Inkwell Leviathan (от поставивших каракас или джейса чудес, но для экономии слотов можно и убрать — тирант/архетип ненамного хуже) 1 Grave Titan (бгх с шаманами и другим грейвхейтом — возможно есть смысл большим числом копий, поскольку он черный и довольно легко хардкастится) Сайдиться в большинстве матчей очень просто. Много контры — убираем разгон, мало контры — убираем дискард и проигрываем суржику. Гризелей и сиров почти никогда не трогаем, остальных двух больших по возможности заменяем на более подходящих.
  4. Говорят Килюк моногрином выиграл, поздравляшки.
  5. Если кто-то драфтит камигаву — имейте в виду, что офферинг (Patron of the Moon) работает очень криво. Например, в комбате внезапного блокера поставить не получится — модо почему-то не увидит существо, которое можно пожертвовать. А в конце хода все ок.
  6. На боме братюня девятый с таким листом (6-1-1 — проиграл эльфам, ничья с мираклами): 1 [] Flooded Strand 1 [uNH] Island 1 [uNH] Mountain 1 [R] Underground Sea 2 [R] Volcanic Island 3 [TE] Ancient Tomb 3 [] Great Furnace 3 [MR] Seat of the Synod 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 [] Goblin Welder 4 [sHM] Painter's Servant 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 1 [8E] Ensnaring Bridge 1 [MI] Lion's Eye Diamond 1 [C13] Nihil Spellbomb 3 [CHK] Sensei's Divining Top 4 [TE] Grindstone 4 [sOM] Mox Opal 1 [4E] Red Elemental Blast 3 [5E] Pyroblast 4 [] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [TE] Intuition SB: 3 [CMD] Flusterstorm SB: 1 [R] Tundra SB: 3 [AL] Pyrokinesis SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist SB: 1 [iSD] Ancient Grudge SB: 1 [4E] Red Elemental Blast SB: 3 [] Monastery Mentor SB: 1 [5E] Pyroblast SB: 1 [RTR] Pithing Needle
  7. dmitry medvedev

    [Modern] Elves

    С ливинг эндом плохо. Нормальные методы борьбы: турн3 килл на плее, турн2 уз+активация, аккорд за сиром. Не совсем нормальные: сплеш на контру, сплеш на рип, аккорд за более дорогим существом вроде канониста или 2/1 нельзя жертвовать, чалис на ноль.
  8. Бумажная тошнилка 400+ стоит, за 200-300 даже в модо не так много нормальных колод можно собрать (тошнилка, рыбы, конец, боглы, маргинальные версии эльдразей).
  9. Замечу, что Шварц просил карт на турнир на шестой странице этой темы. Там ни мостов, ни колокольчиков, а только тот кусок колоды, который пересекается с аффинити.
  10. Если верить комментарию отсюда, то лист такой: 4 Arbor Elf 4 Inferno Titan 2 Birds of Paradise 2 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 2 Stormbreath Dragon 2 Thundermaw Hellkite 4 Utopia Sprawl 4 Stone Rain 4 Molten Rain 3 Bonfire of the Damned 3 Blood Moon 3 Beast Within 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 3 Stomping Ground 1 Mountain 1 Kessig Wolf Run 8 Forest
  11. Где-то месяц назад на реддите проскакивала инфа об этом сете от человека, предсказавшего бан блума и твина. Кроме форсы и вастика он называл порт, зендикарские фечки и лень искать тред, но кажется шнт с мистиком.
  12. Семен Корзунов сейчас первый раз взял в руки ралли и выиграл MOCS Playoff Event, квальнувшись на финал 2016 и на следующий ПТ. Он вроде не читает топдек, но все равно очень крут
  13. Может и зря не полоскали — авось кто-то из читателей чему-то бы и научился. Если в стандарте мне в каком-то смысле не повезло (поймал в двух турах чуть ли не единственные два эспера на турнире), то в драфте решил именно низкий уровень подготовки. Перед ПТ я сыграл довольно много драфтов, но в основном одними и теми же 3-4 архетипами, в один из которых каждый раз удавалось попасть. А на ПТ внезапно не удалось, поэтому пришлось собирать редкую колоду, которую я до этого вообще ни разу не драфтил, да и у оппонентов почти не встречал. Очевидно наделал ошибок, за что и был справедливо наказан. Нет желания ради эксперимента разок попробовать себя тренером и организовать подготовку какой-нибудь команды?
  14. Брейкер еще важен в матче с аффинити, у которой основной план — порейсить тебя по воздуху. Мне кажется, что именно брейкер, а не шевеления (которые здесь плохо кастятся на первый и не слишком надежно даже на второй) — основная причина играть зеленым.
  15. Афней я играю. Вася немного перепутал — там было трое эльдразей и джанк. С рг версией страшновато играть, а ур и колорлесс — вроде вполне нормальные матчи.
  16. Уламогами не играют, но комплект World Breaker вполне можешь встретить. Крутой команды у нас, как мне кажется, в первую очередь нет не столько потому, что квалифицируются люди из разных городов или у них не хватает времени/денег/желания выигрывать, а потому что нет костяка из квалифицированных на все пт игроков, на которых эта команда смогла бы нарасти. В крупных тимах очень мало людей со стороны — там все отлично знают, кому доверить сбор монореда для перчатки, кому тестинг конкретного драфтового архетипа в модо, а кому — аренду дома и поиск места для ужина. У нас же чаще всего члены команды совершенно не знакомы друг с другом. Я бы оставил попытки собрать всероссийский тим и фокусировался на локальных группах из отобравшегося игрока и его друзей, которым не жалко времени на помощь. Нашли что-то интересное — слили информацию в общий котел для других локальных групп. За несколько дней до пт участники встречаются на месте проведения с готовыми колодами и больше их не трогают, друг с другом тестят только лимитед. Ну и пара почему-то не для всех очевидных моментов для будущих квальнувшихся. Обязательно берите с собой на пт ноутбук с модо. Ждете самолет — сыграли драфт. Проснулись раньше остальных — сыграли драфт. До квалификации никогда не играли в модо? Самое время начать. И заранее просите у визардов доступ к бете, на мой взгляд тестить новые карты там гораздо удобнее чем в кокатрисе.
  17. Они выиграли этими деками птку.
  18. Рг-версия, которая выиграла вчерашний птку в модо. _GOBLINLACKEY + Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 4 World Breaker Spells 4 Ancient Stirrings 4 Kozilek's Return 4 Mind Stone Lands 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 4 Karplusan Forest 1 Mountain 1 Stomping Ground 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wooded Foothills sideboard: 3 Ancient Grudge 2 Crumble to Dust 4 Lightning Bolt 3 Nature's Claim 3 Relic of Progenitus
  19. Ссылки нет. Там стандартный квадратный набор эльдразей (мимик, х/х, 3/2, клика, смешер), Ancient Stirrings, Kozilek's Return, Mind Stone и парочка World Breaker. Гровы, пейнушки, футлилсы, шокленд, обе базовые, глаза, темплы. В сайде граджи и вроде бы болты. Кстати народ на реддите/сальве обсуждает Painter's Servant (в основном в аффинити) как способ отключать двойные земли.
  20. Да, в топе сегодняшнего птку 5 эльдрази, 2 аффинити и 1 ув контроль. Выиграли рг эльдрази.
  21. Назар, я не очень внимательно смотрел, но мне показалось, что пилот ур эльдразей так перевозбудился от удачного форс спайка, что на следующий ход отдал игру, проциклив релик. Не? Но его колода явно играет в плюс с версией чфб и от аффинити там наверняка куда более жесткий сайдборд вроде вандалбластов, что очень важно в матчах до трех побед. Совсем не удивлюсь, если он в итоге выиграет пт.
  22. Не помню про обычную фойлу, но экспедиции на прошлом пт и во втором дне гп по зендикару из паков не убирали.
  23. Дискард на N-цатом ходу тоже бланк, так что при неизменном числе первых дропов это так себе аргумент. Гораздо важнее не раздать себе второго иерарха, чем раздать первого. К тотсизам у автора, судя по всему, такое же отношение — потому и сплит. Цифра перед названием карты часто вообще ничего не значит — важны цифры перед группами карт, нужными на определенный ход или выполяющими схожие функции. Почти каждая карта входит в несколько таких групп — отсюда и «странные» числа при попытке упихать это все в одну колоду.
×
×
  • Создать...