-
Публикации
4 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
195
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя dmitry medvedev
-
Тут я буду тренироваться в ломании нового формата — авось еще когда-нибудь пригодится. 1) гв токены 4 Canopy Vista 4 Fortified Village 4 Tranquil Expanse 7 Forest 6 Plains 4 Hanweir Militia Captain 4 Sylvan Advocate 4 Hangarback Walker 4 Deathmist Raptor 4 Den Protector 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Gideon, Ally of Zendikar 1 Secure the Wastes Остается 6 слотов, в них хочется видеть: 1-2 карты второго хода. Из вариантов: Silkwrap, Evolutionary Leap, Oath of Nissa (не слишком надежно кастится на первый), какое-то не слишком крутое существо типа Elvish Visionary (на Knight of the White Orchid недостаточно белых сорсов — нужно либо больше земель, либо Evolving Wilds). 0-1 карту третьего хода. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Gideon, Nissa, Vastwood Seer, какое-то существо типа Veteran Warleader. 3-5 карт, полезных в поздней игре. Silkwrap, Stasis Snare, Dromoka's Command, Oath of Nissa, Secure the Wastes, Archangel Avacyn (очень крутая белая половина и очень сомнительная красная), еще какие-то существа. Самая очевидная проблема колоды — летающие существа, поэтому при прочих равных стоит выбирать карты, которые с ними взаимодействуют. 2) бр вампиры 4 Cinder Barrens 4 Foreboding Ruins 4 Smoldering Marsh x Swamp y Mountain Число базовых земель зависит от наличия Falkenrath Gorger и Drana, Liberator of Malakir. В одной деке они более-менее нормально уживаются только при 27 землях (9 гор 6 болот), что при таком количестве самодискарда не так уж страшно. С другой стороны, я не уверен, что Falkenrath Gorger — хорошая карта. У нужных вампиров мэднесс уже и так есть, а ванильные 2/1 за копейку в последние годы не так уж круты. Если без него, то 7 болот и 4-5 гор. 4 Asylum Visitor 4 Heir of Falkenrath 4 Olivia's Bloodsworn 1 Ravenous Bloodseeker 4 Olivia, Mobilized for War 4 Incorrigible Youths 4 Drana, Liberator of Malakir Дран можно и три, но, по-моему, она сильнее альтернативных третьих дропов, тк помимо этого еще и отличный четвертый после бладсворна или оливии. Остается 11 слотов. В турбомэднесс с Lightning Axe и Alms of the Vein не верю, так что скорее всего тут какой-то сплит базового ремувала: Dead Weight, Ultimate Price, Fiery Impulse, Roast. Каким-то количеством Fiery Temper и Avacyn’s Judgment тоже вполне можно играть, но не слишком рассчитывая на мэднесс. Вариант для сильных магов: Dragon Tempest, Thunderbreak Regent, возможно Draconic Roar с каким-то дополнительным драконом (и скорее не большой колаган, а синергичный с оливией и мэднессом Avaricious Dragon). Из хороших вампиров еще есть Elusive Tormentor и калитас, но первый скорее сайдовый, а второй не очень в тему колоды. Ну и в целом дека не слишком завязана на трайбе — нет смысла играть плохим вампиром над хорошим кем-то еще. 3) эспер драконы 4 Choked Estuary 4 Port Town 4 Prairie Stream 4 Sunken Hollow 4 Shambling Vent 4 Island 1 Swamp +2 земли до 27 Цветных сорсов на основные опции уже достаточно (а на Grasp of Darkness все равно не хватит), поэтому в оставшиеся слоты можно положить любые земли. Основные варианты: больше базовых для дуалок (скорее всего самый разумный вариант), Haven of the Spirit Dragon, Sandstone Bridge. Если где-то в 75 хочется играть белым ремувалом за две маны, то одна из двух земель должна давать белую. Shambling Vent наверное не совсем мастхев, можно тоже частично заменить на базовые. 4 Jace, Vryn's Prodigy 4 Dragonlord Ojutai 1 Dragonlord Silumgar (думаю, что с прерогативами одного должно хватить) 3 Dragonlord's Prerogative Прерогатива — замена дигу. Единственная альтернатива — Painful Truth, но она слишком плохо комбится с Anguished Unmaking, которыми, на мой взгляд, нельзя не играть. Во-первых, анмейкинг позволяет играть в draw-go и затапываться только на дракона, а трус с этим планом сочетается довольно плохо. Во-вторых, от обеих карт будет слишком много боли, которую довольно сложно компенсировать. При этом трус остается неплохой сайдовой картой для контрольных мирроров. Остальная 21 карта — ответы на чужие угрозы. Тут всплывает основная проблема контроля в новом формате — очень сложно подобрать правильный сплит ответов, не зная толком, на что именно придется отвечать. Я бы начал как-то так: 4 Silumgar's Scorn 4 Anguished Unmaking 1 Ultimate Price 5+ других карт, которые можно сыграть на второй ход: Ultimate Price, Horribly Awry, Clash of Wills, Dead Weight, Transgress the Mind, Silkwrap, Immolating Glare. На мой взгляд более унылые, но тоже имеющие право на жизнь варианты: Duress, Anticipate, Swift Reckoning. По умолчанию лучше сплитить синглтоны, чтобы не раздавать больше одной мертвой карты (а одну часто можно проциклить джейсом). 2+ Foul-Tongue Invocation 2+ Broken Concentration / Void Shatter (не уверен какая из них лучше, для начала наверное тоже лучше посплитить) 1+ Ojutai's Command 0+ Dispel 0+ Languish Продолжение следует, завтра будут компания и рампа. Комментируйте, вбрасывайте свои наработки. Особенно приветствуются квалифицированные на пт.
- 561 ответ
-
- 27
-
Поздравляю
-
Просто ей с трагтаском не повезло. После ротации если моноблек сплешили на зеленый, то не в последнюю очередь как раз ради враски. http://www.mtggoldfish.com/deck/219918#online http://www.mtggoldfish.com/deck/220282#online
-
Вроде в Питере кто-то играл красно-черной версией, может обсудим? Мне кажется, что сейчас это не самый провальный декчойс, поскольку эльдрази мало того что сами по себе приятный матчап, но еще и слегка перекосили мету в нужную сторону (меньше делверов со стифлами, больше эльфов). После нескольких дней тестинга сыграл вчера legacy challenge таким листом, проиграл в швейцарке и топе одному и тому же внезапному дреджу, который в итоге и выиграл турнир. 4 Badlands 1 Bayou 1 Swamp 8 черных фечек (я играл 2-2-2-2, но наверное лучше 4 катакомбы для блефа буга на дрове против дрс) 4 Faithless Looting 4 Entomb 4 Unmask 4 Thoughtseize 4 Reanimate 4 Exhume 4 Animate Dead 4 Dark Ritual 4 Lotus Petal 4 Griselbrand 4 Sire of Insanity 1 Iona, Shield of Emeria (в основном для закрытия терминуса оставшимся без руки чудесам, потому что комбы и бурн и так неплохо закрываются демонами) 1 Tidespout Tyrant (от днт и карт типа Glacial Chasm) В последних двух не совсем уверен, будь у меня в мейне архон или элеш — скорее всего выиграл бы в швейцарке у дреджа. сайд: 4 Stronghold Gambit (от любых колод, в которых мало существ с кмк меньше семи: чудеса, шторм, земли, сника) 4 Abrupt Decay (шаманы, чалисы, делвер-клетка, баланс-рип-прист) 1 Disfigure (шаман, талия) 1 Pithing Needle (шаман, каракас) Каракас после сайда не слишком напрягает, поэтому иголка вполне может стать второй дисфигурой. 1 Elesh Norn, Grand Cenobite (эльфы, дредж, инфект) 1 Blazing Archon (менее ультимативно против тех же дек + эльдрази) 1 Archetype of Endurance (днт) 1 Inkwell Leviathan (от поставивших каракас или джейса чудес, но для экономии слотов можно и убрать — тирант/архетип ненамного хуже) 1 Grave Titan (бгх с шаманами и другим грейвхейтом — возможно есть смысл большим числом копий, поскольку он черный и довольно легко хардкастится) Сайдиться в большинстве матчей очень просто. Много контры — убираем разгон, мало контры — убираем дискард и проигрываем суржику. Гризелей и сиров почти никогда не трогаем, остальных двух больших по возможности заменяем на более подходящих.
-
Говорят Килюк моногрином выиграл, поздравляшки.
-
Endless Ranks of the Dead
-
Если кто-то драфтит камигаву — имейте в виду, что офферинг (Patron of the Moon) работает очень криво. Например, в комбате внезапного блокера поставить не получится — модо почему-то не увидит существо, которое можно пожертвовать. А в конце хода все ок.
-
На боме братюня девятый с таким листом (6-1-1 — проиграл эльфам, ничья с мираклами): 1 [] Flooded Strand 1 [uNH] Island 1 [uNH] Mountain 1 [R] Underground Sea 2 [R] Volcanic Island 3 [TE] Ancient Tomb 3 [] Great Furnace 3 [MR] Seat of the Synod 4 [ZEN] Scalding Tarn 4 [] Goblin Welder 4 [sHM] Painter's Servant 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 1 [8E] Ensnaring Bridge 1 [MI] Lion's Eye Diamond 1 [C13] Nihil Spellbomb 3 [CHK] Sensei's Divining Top 4 [TE] Grindstone 4 [sOM] Mox Opal 1 [4E] Red Elemental Blast 3 [5E] Pyroblast 4 [] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [TE] Intuition SB: 3 [CMD] Flusterstorm SB: 1 [R] Tundra SB: 3 [AL] Pyrokinesis SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist SB: 1 [iSD] Ancient Grudge SB: 1 [4E] Red Elemental Blast SB: 3 [] Monastery Mentor SB: 1 [5E] Pyroblast SB: 1 [RTR] Pithing Needle
-
С ливинг эндом плохо. Нормальные методы борьбы: турн3 килл на плее, турн2 уз+активация, аккорд за сиром. Не совсем нормальные: сплеш на контру, сплеш на рип, аккорд за более дорогим существом вроде канониста или 2/1 нельзя жертвовать, чалис на ноль.
-
Бумажная тошнилка 400+ стоит, за 200-300 даже в модо не так много нормальных колод можно собрать (тошнилка, рыбы, конец, боглы, маргинальные версии эльдразей).
-
Замечу, что Шварц просил карт на турнир на шестой странице этой темы. Там ни мостов, ни колокольчиков, а только тот кусок колоды, который пересекается с аффинити.
-
Если верить комментарию отсюда, то лист такой: 4 Arbor Elf 4 Inferno Titan 2 Birds of Paradise 2 Thragtusk 2 Thrun, the Last Troll 2 Stormbreath Dragon 2 Thundermaw Hellkite 4 Utopia Sprawl 4 Stone Rain 4 Molten Rain 3 Bonfire of the Damned 3 Blood Moon 3 Beast Within 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 3 Stomping Ground 1 Mountain 1 Kessig Wolf Run 8 Forest
-
Где-то месяц назад на реддите проскакивала инфа об этом сете от человека, предсказавшего бан блума и твина. Кроме форсы и вастика он называл порт, зендикарские фечки и лень искать тред, но кажется шнт с мистиком.
-
Семен Корзунов сейчас первый раз взял в руки ралли и выиграл MOCS Playoff Event, квальнувшись на финал 2016 и на следующий ПТ. Он вроде не читает топдек, но все равно очень крут
- 11 ответов
-
- 20
-
Может и зря не полоскали — авось кто-то из читателей чему-то бы и научился. Если в стандарте мне в каком-то смысле не повезло (поймал в двух турах чуть ли не единственные два эспера на турнире), то в драфте решил именно низкий уровень подготовки. Перед ПТ я сыграл довольно много драфтов, но в основном одними и теми же 3-4 архетипами, в один из которых каждый раз удавалось попасть. А на ПТ внезапно не удалось, поэтому пришлось собирать редкую колоду, которую я до этого вообще ни разу не драфтил, да и у оппонентов почти не встречал. Очевидно наделал ошибок, за что и был справедливо наказан. Нет желания ради эксперимента разок попробовать себя тренером и организовать подготовку какой-нибудь команды?
- 733 ответа
-
- 16
-
Брейкер еще важен в матче с аффинити, у которой основной план — порейсить тебя по воздуху. Мне кажется, что именно брейкер, а не шевеления (которые здесь плохо кастятся на первый и не слишком надежно даже на второй) — основная причина играть зеленым.
-
Афней я играю. Вася немного перепутал — там было трое эльдразей и джанк. С рг версией страшновато играть, а ур и колорлесс — вроде вполне нормальные матчи.
-
Уламогами не играют, но комплект World Breaker вполне можешь встретить. Крутой команды у нас, как мне кажется, в первую очередь нет не столько потому, что квалифицируются люди из разных городов или у них не хватает времени/денег/желания выигрывать, а потому что нет костяка из квалифицированных на все пт игроков, на которых эта команда смогла бы нарасти. В крупных тимах очень мало людей со стороны — там все отлично знают, кому доверить сбор монореда для перчатки, кому тестинг конкретного драфтового архетипа в модо, а кому — аренду дома и поиск места для ужина. У нас же чаще всего члены команды совершенно не знакомы друг с другом. Я бы оставил попытки собрать всероссийский тим и фокусировался на локальных группах из отобравшегося игрока и его друзей, которым не жалко времени на помощь. Нашли что-то интересное — слили информацию в общий котел для других локальных групп. За несколько дней до пт участники встречаются на месте проведения с готовыми колодами и больше их не трогают, друг с другом тестят только лимитед. Ну и пара почему-то не для всех очевидных моментов для будущих квальнувшихся. Обязательно берите с собой на пт ноутбук с модо. Ждете самолет — сыграли драфт. Проснулись раньше остальных — сыграли драфт. До квалификации никогда не играли в модо? Самое время начать. И заранее просите у визардов доступ к бете, на мой взгляд тестить новые карты там гораздо удобнее чем в кокатрисе.
- 733 ответа
-
- 24
-
Они выиграли этими деками птку.
-
Рг-версия, которая выиграла вчерашний птку в модо. _GOBLINLACKEY + Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 4 World Breaker Spells 4 Ancient Stirrings 4 Kozilek's Return 4 Mind Stone Lands 4 Eldrazi Temple 4 Eye of Ugin 1 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 4 Karplusan Forest 1 Mountain 1 Stomping Ground 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 Wooded Foothills sideboard: 3 Ancient Grudge 2 Crumble to Dust 4 Lightning Bolt 3 Nature's Claim 3 Relic of Progenitus
- 47 ответов
-
- 14
-
Ссылки нет. Там стандартный квадратный набор эльдразей (мимик, х/х, 3/2, клика, смешер), Ancient Stirrings, Kozilek's Return, Mind Stone и парочка World Breaker. Гровы, пейнушки, футлилсы, шокленд, обе базовые, глаза, темплы. В сайде граджи и вроде бы болты. Кстати народ на реддите/сальве обсуждает Painter's Servant (в основном в аффинити) как способ отключать двойные земли.
-
Да, в топе сегодняшнего птку 5 эльдрази, 2 аффинити и 1 ув контроль. Выиграли рг эльдрази.
-
Назар, я не очень внимательно смотрел, но мне показалось, что пилот ур эльдразей так перевозбудился от удачного форс спайка, что на следующий ход отдал игру, проциклив релик. Не? Но его колода явно играет в плюс с версией чфб и от аффинити там наверняка куда более жесткий сайдборд вроде вандалбластов, что очень важно в матчах до трех побед. Совсем не удивлюсь, если он в итоге выиграет пт.
-
Не помню про обычную фойлу, но экспедиции на прошлом пт и во втором дне гп по зендикару из паков не убирали.
-
Дискард на N-цатом ходу тоже бланк, так что при неизменном числе первых дропов это так себе аргумент. Гораздо важнее не раздать себе второго иерарха, чем раздать первого. К тотсизам у автора, судя по всему, такое же отношение — потому и сплит. Цифра перед названием карты часто вообще ничего не значит — важны цифры перед группами карт, нужными на определенный ход или выполяющими схожие функции. Почти каждая карта входит в несколько таких групп — отсюда и «странные» числа при попытке упихать это все в одну колоду.
- 349 ответов
-
- 10