Перейти к публикации

Altimit

Пользователи
  • Публикации

    1 825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33

Все публикации пользователя Altimit

  1. И которое опровергает теорию, что все посты гудспида минусят, не читая.
  2. Еще может быть 23 (в 23м году будет 30 лет) https://www.pochta.ru/tracking#68001130112315 - оно? "паталок" не считался похоже
  3. @YJIbIBAKA Это очевидно. А дальше? В звуковой дорожке deepsound пока ничего не находит.
  4. @Зорин Ростислав Как в шутку, хотя и абсолютно верно, уже заметили, чтобы гарантировано не крючило, в колоде должно быть 54 земли. А чтобы гарантированно не флудило - 4. Оба варианта, очевидно, в реальности мы использовать не можем. Соответственно, фактическое число земель подбирается как компромисс между вероятностью словить скрю и вероятностью словить флуд, а также вероятностью получить нужное число земель к определенному ходу. Чтобы понять, как эту вероятность считать и оптимизировать, следует ознакомиться с этими двумя статьями Фрэнка Карстена: How Many Lands Do You Need to Consistently Hit Your Land Drops и How Many Colored Mana Sources Do You Need to Consistently Cast Your Spells? (ссылка на перевод) Также уже заметили, что большинство игроков придерживается правила игры минимально возможным размером колоды. То есть 40 карт в лимитеде и 60 карт в констрактеде. Играть большим количеством карт без веского на то основания не принято. Причина в том, что чем меньше в колоде карт, тем она более консистентна. То есть тем более предсказуемо она себя ведет и менее вероятно попасть в ситуацию скрю/флуд. Например, при сохранении пропорции в 40% земель в колоде, на 60 карт шанс вообще не раздать себе земель на руку будет 2.16%, а раздать 5 земель - 6,93%. В колоде на 80 карт - уже 2,32% и 7,15%. Это вероятности только двух нежелательных событий. А таких много. Обычно мы хотим иметь нормальное число земель на стартовой и в процессе игры. Эти земли должны позволять нам вовремя разыгрывать заклинания с учетом их цветов. Также мы хотим иметь нужные заклинания в нужный момент. И вот чем больше в колоде карт, тем больше вероятность, что что-то пойдет не по плану. Поэтому лучше всего перебороть желание положить все хорошие карты в колоду и попытаться сократить ее до 60 карт. Это сложно, но даст весьма ощутимые плоды. Это не означает, что играть большим числом карт вообще нельзя. Но на это должны быть очень весомые причины и, самое главное, полное понимание для чего это делается. Здесь все зависит от колоды и твоего плана на игру. Сколько земель тебе нужно для нормальной игры? Если ты хочешь выйти на 3 земли к третьему ходу, а на руке у тебя одна, то для колоды 24 земли на 60 карт вероятность снять землю с топдека будет 23/53, т.е. 43.4%. Это меньше половины, то есть однозначный муллиган. Если у тебя две земли, то на ходу у тебя будет 2 попытки (65%), а на дрове - 3 (78,8%). Здесь уже можно думать о кипе руки. Но только если три земли на третий - это все что тебе нужно для нормальной игры. В целом, решение сводится к пониманию, насколько твоя рука откланяется от заложенного плана и сравнению вероятности добрать недостающие элементы с топдека и с вероятностью сдать хорошую руку после муллигана. Выбираем то, где вероятность больше.
  5. Перепись фанатов Ван Писа. Забайтили. Раньше только @kennyss палился.
  6. Пожалуйста, не надо. Я сейчас успешно игнорирую всю фойлу и финтифлюшки, но вот это вряд ли смогу.
  7. Когда у общества нет цветовой дифференциации неонок, то нет цели!
  8. @yuriho Это компиляция. И на ней отсутствует часть текста. Shizuki он.
  9. Еще в голову пришло: "Kaito Shizoki phases out if he" /чего только не сделаешь без Красноярских квестов/
  10. Там точно the было? Я не могу этот фрагмент найти. И в последнее время в в таких формулировках используется либо 'your', либо 'each'. Есть ощущение, что фрагмента с недостающим текстом (....) в видео просто нет. Если подобрать по смыслу и по длине (до конца строки там остается от 15 до 25 символов) мне в голову только "tap each creature that" или "scry 1 for each creature" приходит. А "this turn" кажется концом предложения.
  11. там точно combat, я находил соответствующий фрагмент
  12. На 0:28 спойлер нового плейнсволкера
  13. @goodspeed Зачем спрашивать то, что легко гуглится самостоятельно? Очевидно, что есть три вида транспорта: самолет, поезд, машина/автобус. Самолет выгоден только без пересадок. Без пересадок летают только Уральские Аваиалинии по понедельникам и четвергам. Билет 8000 в одну сторону. Как альтернатива - Red Wings (вт, чт, сб) из Кемерово за 6350. Поезд смотрится на сайте РЖД. Плацкарт 3 838,40 ₽ в одну сторону, ехать полтора дня. Автобусом на такое расстояние, очевидно, поедут только мазохисты, поэтому этот вариант я гуглить не стал.
  14. Как это ни прискорбно, но следующие Arena Open и Mythic Weekend будут именно в этом формате. Так что он более чем актуален.
  15. Стример палит не только свою деку, но и деку оппонента.
  16. В современном мире это поправимо
  17. @BeTeP А как должно быть? Это обидно, конечно, но человек весь турнир играл с более сильными оппонентами (идущими Х-0), в то время как я весь турнир играл с более слабыми, Х-1. Справедливо, что в итоге у него будет чуть больше шансов на топ, чем у меня. И странно, если бы у нас шансов было бы столько же. Я первые годы в Магии так же думал, почему на пререлизном силеде люди в последнем раунде айдятся и лишают меня шанса зайти в ТОП, несправедливо. А потом пришел к мысли: если человек весь турнир шел Х-0 и играл в среднем с более сильными оппонентами, чем я, то почему его проигрыш самому сильному опоненту в последнем раунде должен котироваться так же, как мой проигрыш другому ноунейму в первой? Не заслужил ли он своей игрой права на ID? Теперь мне кажется, все логичным и справедливым. Обидно, конечно, когда проигрываешь в первой землям, а не оппоненту. Но это издержки крупных турниров, и все игроки в этом плане находятся в равных условиях. На большое дистанции все равно удастся проявить свой скилл. Сделать систему справедливее можно, например, добавив 1-2 дополнительных раунда. Тогда проиграв в первой по-случайке будет шанс даже на топ-1 швейцарки. Но жто автоматически растягивет турнир по времени и часто такое нельзя себе позвлить. В этом плане была очень классная система на последних двух нацах. Жаль, что их отменили.
×
×
  • Создать...