[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Ra_zor
-
А ничего, что солемнити анлайф – это абсолютно такой же способ НЕ ПРОИГРАТЬ, как и гейн миллиарда хитов? =) ни о какой победе тут всё ещё речь не идёт. Все способы победы перечислены в правилах, и их не так много.
-
Да. То, что это вряд ли такой уж сложный вопрос, чтобы он прямо отдельной темы требовал.
-
Будут ли убиты неразрушимые существа? =)
-
Кто-нибудь объяснит мне, почему я реально этому рад?
-
@UmkaSnow гигант, может быть?
-
@levshtanov командир – это характеристика конкретной физической карты. Командир может поменять характеристики, вплоть до всех, или перевернуться лицом вниз, он всё равно останется всё тем же командиром. Даже если взять чужого командира под контроль, он всё равно останется тем же командиром, и повреждения от него будут учитываться в остальные повреждения от него же. С другой стороны, если командира скопировать, например, то копия командиром уже не будет (разумеется, если его скопировал не другой командир. Правда, если условного Бараля сделали копией условного Зурго, то Бараль будет наносить повреждения все равно в свой «пул», а не Зурговский). Короче говоря, это почётное звание очень плотно привязано к конкретной карте =)
-
Мм, плейнсволкеры с дополнительными опциями, пайло галимое, мда мда.
-
На всякий случай уточню: что лучше туда не возить, чтобы избежать побивания камнями? А то мало ли.
-
А у них где-то написано определение печатной продукции? Реально интересно. Потому что тут любопытный правовой дуализм просматривается.
-
@Dualism потому что руфоел. Не пытайтесь что-то понять. Этот аргумент – в принципе последний и аксиоматический, это не из него что-то вытекает, это на нем все строится. Это практически религия, философия, если угодно.
-
Кстати, на правах мимокрокодила:сейчас, при учёте максимального оквадратнивания листов за счёт комплекта чиллов, что обычно отсайживается? Сначала чиллы, потом хорны или как-то по-другому?
-
Вот все говорят, что модо умирает, а тут даже трежер честы в ирл переносят (:
-
Нет, фнм как раз, как я понял, будут ещё более центровыми ивентами
-
Шоудаун бустеры, как новая религия, короче
-
Магия умерла©
-
А ведь и действительно =) С юбилеем, однако! Спасибо за лучший русский ресурс по фиксации прибылей по соревновательной магии, кип ап зе гуд ворк=)
-
Посмеялся, давайте все эдиктами сквозь мейновые лучи играть, ну. Innocent Blood уж тогда.
-
Зато это ЛЕГАСЁВО же.
-
Кстати, все ещё ищу кого-нибудь с опытом в организации подобного на предмет пообщаться =)
-
@daemoon22 вы на драфтах карты, видимо, по картинке пикаете.
-
Топка в Рашми лежит, лень перетыкать =) Я думал над ней, но со слотами всё сложно. Она универсально хорошая, не спорю, но не могу определиться, какая карта в текущем билде мне нравится меньше неё. Просто здесь она почти не несёт функционала больше, чем закапывание на три глубже и закидывание вглубь карт с плюса Аминату.
-
Новости: приняли модерн в качестве новой религии, с датами пока прикидываем, но, видимо, вторая половина мая (нужно будет посмотреть по другим крупным турнирам, чтобы развести более-менее), пьём пустырник, запивая водкой, чтобы не сойти с ума от количества переменных, которые нужно сбалансировать. Если всё пойдёт нормально, то предварительный анонс бахнем на следующей неделе.
-
@Next_rim мне почему-то казалось, что Эфара прокает, только если крича входила в ход оппонента, так я однозначно пересмотрю свое отношение к ней, надо класть =) Дупликант в листе есть, клоакер хорош, про него забыл, надо брать. Метаморф и прочие клон-эффекты хороши, но тут думать надо. У меня в ранних версиях было больше про «играть чужими картами», принял осознанное решение отказаться, так как синергировать получается сложнее. Тем не менее, на всякий случай все ещё держу в голове. Рыцарь плох почти не бывает, но первый удар в мете, где рулят Ксенаг, Тиг и Тасигур – такое себе =) Чуть лучше себя чувствует против Нарсет и Наджелы, но пока не уверен. Курио и дисплейсер да, нужны, надо продумывать, в какие слоты класть. Довина, скорее всего, буду выкидывать, но остальное резать более тяжко. Скорее всего, что-то из контры порежу. И, видимо, какой-то из трехмановых камней на Эфару. В общем, надо заказывать и тестить, спасибо за мысли =)
-
Правильное замечание, но, видимо, имеется в виду, когда при передаче хода оппоненту тот играет абилку дерева в эндстеп
-
Итак, вечером в субботу мне в очередной раз стало скучно, поэтому я решил закинуть на оценку и обсуждение свою деку, которая в последнее время доставляет мне больше всего удовольствия. Сразу же дисклеймер: у нас мета мультиплеера не состоит из отбитого павера (хотя и довольно плотная), поэтому цель деки — не 100% закрут на третий ход (хотя в теории может), а интересный геймплей с несколькими аутами и определённой консистентностью. Итак, наша маленькая генеральша в принципе умеет играть в две линии: в плюсовую (чудеса и прочие Бобы) и минусовую (блинк). Как истинному Джонни, крутить стол мне интереснее, чем крутить топку, так что я выбрал вторую линию. В ней у нас есть несколько пачек аутов: Пачка первая: Felidar Guardian. Чудно комбится с командиром, но, в отличие от Сахили, в соло не выигрывает. Поэтому для победы эта пачка дополняется чем-то из следующего: Vela the Night-Clad/Altar of the Brood. Ваншотят стол. Маленький минус алтаря в том, что не обыгрывает разный рандом типа старых эльдрази-титанов, плюс в том, что в теории может убить на третий ход. Вела безбожно тяжела, но зато куда надёжнее. Oath of Teferi/Panharmonicon. Не выигрывает, но выдаёт из-под пары Аминату/фелидар полезную нагрузку в виде бесконечных блинков чего угодно. В зависимости от того, что у нас есть на столе, позволяет подровать библиотеку, получить инфинит ману, декнуть оппонентов, получить бесконечных существ, сожрать оппонентам весь стол, подискардить им все руки, просто убить и вообще это приятно и православно. Плюс, в отличие от первых двух дополнений, делает что-то вне комбы, и делает ОЧЕНЬ хорошо.Резолв любой из этих карт даёт нам огромное преимущество. Пачка вторая: Deadeye Navigator+Peregrine Drake. Ну, вы понимаете. Когда в описании колоды встречаются слова «синий», «комбо» и «блинк» одновременно, вариант «не класть этих ребят» куда-то исчезает. Инфинит мана из очевидного, прекрасное утилити для каждого по отдельности — приятным бонусом. Аминату на третий в перегрина на четвёртый даёт нам казуальные десять маны на пятый ход, что позволяет нам творить непотребства со вкусом и удовольствием. Пачка третья: Archaeomancer+Ghostly Flicker. Не совсем инфинит сама по себе, но с перегрином превращается в инфинит, плюс, всё же бесконечная в плане КА. Основные идеи перечислены, поэтому дальше деклист с пояснениями: Из потенциальных дополнений: Eldrazi Displacer — 5 земель и 4 камня абилку поддерживают, поэтому скорее хороший. Codex Shredder — почти единственная бесцветная возможность достать что угодно с грейва. Порой хочется достать убитый алтарь, а не получается. Тем не менее, план так себе Crystal Shard/Erratic Portal/Portal of Sanctuary— вытягивание из-под ремувала/врасов своих крич и, что более важно, очень дешёвый способ переиспользования етб-эффектов. Act of Authority — замена ретурн ту даста, даже заказывал сразу после покупки стартера, но где-то посеял :/ Страшнейшая для оппонентов карта, на самом деле. Жрёт чартефакты, как не в себя. Lumbering Battlement — свежий прикольный бычара, но пока смотрится оверкиллом. Разве что всосать своих крич, поврасить, наслаждаться Conjurer's Closet — олл-стар в блинк-стратегиях, но не уверен, что очень хорош влезает. Горизонты принесли нам пастыря, который делает то же самое, но чуть не в два раза дешевле. Ixidron — очень опрятный иллюзорный тип Strionic Resonator — доп.валуе. Perplexing Chimera/Puca's Mischief — играл, выкинул ради ×реальных карт, но они очаровательны, базарю. Привносят толику хаоса в строгость эспера. Parallax Wave / Parallax Tide — в ранней игре способны устраивать дичайший разрыв игры оппоненту. Cloudstone Curio — скорее всего, как-то ломается, но мне очень лень думать, как. Drawn from Dreams — диг-эффекты в комбо-деках всегда хороши. Agent of Treachery — для кого-то может стать любимой пет-картой, хотя и безбожно дорог. С другой стороны, всего на один дороже дупликанта. Watcher for Tomorrow — копается глубоко, но требует дополнительных телодвижений. Pondering Mage — ещё в копилку дрова. Settle beyond Reality — ваншот, зато какой. Winds of Abandon — вполне может потеснить один из врасов. Time Wipe — туда же. Ephemerate — лучшее сочетание кост/выхлоп. Command the Dreadhorde — хороший масс-реаним, но по ощущениям энтрит обычно не хуже. Кроме того, подумываю о палинхроне/феях в дополнение к перегрину. Если добавлять фей, то в манабазу нужны карушки, соответственно.