Перейти к публикации

Quark

Пользователи
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Quark

  1. Котов не советовал бы, ими крайне сложно выигрывать в мульплеере, даже с серьезным допилом колоды. У них неплохой старт, ты быстро начинаеть пинать опонента, возможно, даже успеваешь убить нескольких, но тем самым вызываешь на себя всю агресию со стола, а в позднюю игру эта дека не умеет... Агро колоды, как известно, в мультиплеере не самый лучший чойс. Оглядываясь на свой опыт игры в командер, я бы рекомендовал Stalwart Unity, там действительно много годных карт, будет база для развития.
  2. Может кто в курсе, тираж у этого сета будет как у регулярного или лимитированного? Интересно, на сколько просядут цены переизданных карточек?
  3. Смысл возвращаться в Лорвин? Он не сильно связан с основной историей, да и сюжет там законченный. Было бы интересно вернутся в Новую Фирексию (я так понял, Карн туда и собирается) или на новый оригинальный мир посмотреть (только без привязки к региону или какой то исторической эпохи Земли). Уже хочется на нового архиврага глянуть, а то эпопея с мстюнами и Боласом сильно затянулась... (вот бы армагедец новый, в духе разломов в Доминарии или ледникового периода).
  4. Еще один вопрос, на столе The Gitrog Monster, на руке 8 карт вместе с Dakmor Salvage. На шаге очистки сбрасываю Dakmor Salvage на кладбище, срабатывает абилка The Gitrog Monster, я должен взять карту, вместо этого срабатыват дредж, сбрасываю две карты на кладбище, возвращаю Dakmor Salvage в руку, беру карту. Что происходит дальше? Я передаю ход с 9 картами на руке или продолжаю сбрасывать Dakmor Salvage пока не надоест?
  5. Шрайн уберу, на счет остальных тоже думал, но они ищутся фечками и хотелось бы их оставить (+ у меня нет трулендов). Подумываю еще убрать Kessig Wolf Run, не показал он себя еще ни разу в этом билде.
  6. Анонсировали новые земли, помогите допилить манабазу, не могу придумать, что лучше выбросить.
  7. Можно нубский вопрос? Под моим контролем Tormod's Crypt, Kozilek, Butcher of Truth опонента попадает на кладбище, правильно ли я понимаю, что после того как его третья абилка попадет в стек, я могу активировать абилку Tormod's Crypt, поэкзайлить кладбище опонента вместе с Kozilek, Butcher of Truth и он ничего не зашафлит в библиотеку?
  8. Так там же карты квадратные) Если их на 90 поворачивать, то непонятно будет, повернуты они или нет. Правильный вопрос: зачем их квадратными сделали?
  9. Если Вы имели ввиду тему о марате, то в ней есть приписка "бюджет", карта за 300$ в эту концепцию не укладывается...
  10. да, карты хорошие, но как всегда, возникает вопрос, что убрать?
  11. Elspeth Tirel я бы заменил на Elspeth, Sun's Champion, как по мне, она в этой деке смотрится получше.
  12. Вам еще не надоело? Предлагаю запилить тему для нытья по м25.
  13. Изображение из журнала или энциклопедии, не помню (но подтверждения, что это точно он нет): Неплохая статья о нем: http://www.mymagic.ru/articles/storyline/storyline-yawgmoth.html
  14. @vserputko Спасибо, за развернутый ответ. На счет Doubling Season я в курсе, его обязательно добавлю, пока его у мня нет( Вопрос только, что можно безболезненно из листа убрать, что бы добавить тот же Birthing Pod и Felidar Guardian и остальное?
  15. Помогите немного улучшить манабазу. Пока вижу ее такой: 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Cinder Glade 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Horizon Canopy 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Jungle Shrine 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 2 Mountain 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 3 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rogue's Passage 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple of the False God 1 Wooded Foothills Всего 36 земель, уменьшил с 37 в пользу Growing Rites of Itlimoc. Стоит ли заменить базовые земли на парочку недорогих фечек? Нужен ли в этой деке Rogue's Passage? Какие еще из недорогих можете порекомендовать в эту деку?
  16. Очень жаль, буду надеяться, если не в этом году, то хоть в последующих, перевод все же выйдет, очень интересно узнать завершение истории.
  17. Никто не в курсе, Владимир Обручев не планирует завершить перевод последней книги из цикла The Ice Age?
  18. “Ты не можешь изменить судьбу, но ты можешь встать и встретить ее.” - Принцесса Мононоке, 1997 Поиграв некоторое время этим командиром, решил поделится своим билдом этой деки. Сразу хочу заметить, что данный билд не претендует на компетитив и является бюджетной сборкой. Это мой первый опыт написания подобных материалов, посему прошу сильно не пинать ногами. Конструктивная критика приветствуется (в рамках бюджета, само собой). Описание комбо и некоторых взаимодействий нагло стырено с этого праймера. Материал в первую очередь рассчитан на новичков и тех, кто только знакомится с форматом мультиплеер командер, игроки со стажем вряд ли найдут здесь для себя что-то новое. Собственно, сам лист: Marath, Will of the Wild Creatures (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Elvish Mystic 1 Llanowar Elves 1 Grand Abolisher 1 Qasali Pridemage 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Eternal Witness 1 Mentor of the Meek 1 Mirror Entity 1 Reclamation Sage 1 Wood Elves 1 Felidar Guardian 1 Ivy Lane Denizen 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Restoration Angel 1 Acidic Slime 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Zealous Conscripts 1 Dragonlord Dromoka 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Omnath, Locus of Rage 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Planeswalkers (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Spells (14): 1 Enlightened Tutor 1 Green Sun's Zenith 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Boros Charm 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Cultivate 1 Kodama's Reach 1 Harmonize 1 Wear // Tear Artifacts (6): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantments (13): 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Shivan Harvest 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Anointed Procession 1 Mana Echoes 1 Parallel Lives 1 Cathars' Crusade 1 Mirari's Wake 1 Doubling Season Lands (36): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Cinder Glade 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Jungle Shrine 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 3 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Temple of the False God 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Немного слов о генерале. Впервые напечатан в выпуске Commander 2013, после ни разу не переиздавался, стоит не дорого. Основная особенность генерала в том, что он выходит на поле битвы с количеством каунтеров +1/+1 равным количеству маны затраченному на его разыгрывание. Из этого следует, что чем чаще мы его разыгрываем из командной зоны, тем больше каунтеров будет на нем. Со вторым сетом абилок все еще проще: за Х и удаление одного жетона, Марат предлагает выбрать одно из: поместить Х жетонов +1/+1 на целевое существо; или Марат наносит Х урона целевому существу или игроку; или положите на поле битвы токен существа Х/Х зеленый Элементаль (Х не может быть равен 0). Комбо с Маратом Основная цель всех комбо, получить бесконечное количество токенов и с помощью таких карт как Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Goblin Bombardment убить всех оппонентов. Earthcraft: Earthcraft + Cathars' Crusade (бесконечные токены / бесконечно большие существа): платим (можем повернуть Марата, чтобы развернуть базовую землю), создаем токен, срабатывает абилка Cathars' Crusade и возвращает на Марата потраченный жетон, а заодно и на всех остальных существ. Далее поворачиваем токен, чтобы развернуть землю и повторяем процесс бесконечно, получаем армию бесконечно больших токенов. Earthcraft + Ivy Lane Denizen (бесконечные токены): платим , создаем токен, срабатывает абилка Ivy Lane Denizen и возвращает на Марата потраченный жетон, а далее все аналогично первому пункту. Earthcraft + Illusionist's Bracers (бесконечные токены): снаряжаем Марата наручами, платим , создаем токен, срабатывает абилка Illusionist's Bracers и вместо одного на поле битвы попадает уже два токена. Поворачиваем одного, разворачиваем землю и используем первую абилку Марата: снимаем жетон, чтобы поместить на него же два. Второй токен поворачиваем, чтобы сделать еще два элементаля, далее повторяем бесконечно. Earthcraft + Doubling Season (бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту: два токена вместо одного и два жетона на Марата за один снятый. Mana Echoes: Mana Echoes + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): создаем токен с помощью Марата, срабатывает тригер Mana Echoes и мы получаем , а Cathars' Crusade раздает всем существам каунтеры. Тратим полученную ману на новый токен и получаем с помощью Mana Echoes уже и так по кругу, пока не получим бесконечную ману и токенов с кучей каунтеров. Mana Echoes + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту, за исключением бесконечного количества жетонов на существах. Mana Echoes + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с каждого по . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Mana Echoes + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar: Ashnod's Altar + Cathars' Crusade (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечно большие существа): тратим , создаем токен, срабатывает тригер Cathars' Crusade, жертвуем токен под Ashnod's Altar, получаем . Для продолжения цепочки нам нужна , остальную можем потратить на бесконечное количество бесконечно больших токенов. Ashnod's Altar + Ivy Lane Denizen (бесконечная мана / бесконечные токены): здесь все аналогично предыдущему пункту. Ashnod's Altar + Illusionist's Bracers (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): с помощью Марата и наручей создаем два токена, получаем с них . Одну используем чтобы поместить на Марата два жетона, вторую на два новых токена. Повторяем пока не получим бесконечную ману, сразу же тратим ее, чтобы поместить на Марата бесконечные жетоны и используем вторую абилку, чтобы нанести летальный урон оппонентам. Ashnod's Altar + Doubling Season (бесконечная мана / бесконечные токены / бесконечный урон): смотрим предыдущий пункт, тут все так же. Другие синергии и комбо Marath, Will of the Wild + Aura Shards: создаем токены и уничтожаем вражеские артефакты и чары в массовом порядке (работает также с комбо на Kiki-Jiki, Mirror Breaker). Marath, Will of the Wild + Basilisk Collar: уничтожаем вражеских существ за , поскольку Марат теперь со смертельным касанием. Marath, Will of the Wild + Inkmoth Nexus: можем воспользоваться Маратом, чтобы подкинуть Нексусу немного каунтеров +1/+1 и убить оппонента с помощью жетонов яда. Marath, Will of the Wild + Purphoros, God of the Forge: создавая токенов за ману мы будем наносить каждому оппоненту 2 урона с помощью Purphoros, God of the Forge. Marath, Will of the Wild + Skullclamp / Mentor of the Meek: Дроваем две или одну карты за ( для создания токена 1/1, и для его снаряжения /уплаты абилки Ментора). Doubling Season: все перманенты под нашим контролем, которые должны выходить на поле с жетонами, выходят с удвоенным количеством жетонов (включая самого Марата, а также плейнсволкеров (в нашем случае, можем сразу использовать ультимативные абилити)), а удваивание количества создаваемых токенов, позволяет наносить больше ущерба от Purphoros, God of the Forge, Impact Tremors или Aura Shards. Kamahl, Fist of Krosa + Marath, Will of the Wild / Elesh Norn, Grand Cenobite: за делаем вражеские земли существами 1/1, и расстреливаем при помощи Марата, либо они сами уничтожаются под эффектом Элиш Норн -2/-2 (если в деке есть Seedborn Muse, этот план становится еще более эффективным). Не забываем анимировать вражеские земли, когда нам говорят масс ремувалы (но кто станет это делать в здравом уме?). Земли также можно уничтожать при помощи Shivan Harvest, при достаточном количестве маны и токенов. Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Zealous Conscripts / Felidar Guardian / Restoration Angel: комбо слишком простое, нет смысла описывать. Ускоряем поиск деталей при помощи Birthing Pod. Билд v.0.2 Еще один билд, нет комбо с Kiki-Jiki, Mirror Breaker, но больше разгона и контроля: Marath, Will of the Wild Creature (28): 1 Avacyn's Pilgrim 1 Birds of Paradise 1 Caustic Caterpillar 1 Elvish Mystic 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 1 Fauna Shaman 1 Grand Abolisher 1 Sakura-Tribe Elder 1 Stoneforge Mystic 1 Aven Mindcensor 1 Eternal Witness 1 Imperial Recruiter 1 Mentor of the Meek 1 Reclamation Sage 1 Recruiter of the Guard 1 Wood Elves 1 Yisan, the Wanderer Bard 1 Ivy Lane Denizen 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Oracle of Mul Daya 1 Purphoros, God of the Forge 1 Seedborn Muse 1 Sun Titan 1 Avenger of Zendikar 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Avacyn, Angel of Hope 1 Craterhoof Behemoth Instant (10): 1 Enlightened Tutor 1 Nature's Claim 1 Noxious Revival 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Worldly Tutor 1 Eladamri's Call 1 Beast Within 1 Chord of Calling 1 Krosan Grip Sorcery (3): 1 Green Sun's Zenith 1 Cultivate 1 Kodama's Reach Artifact (8): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Illusionist's Bracers 1 Selesnya Signet 1 Talisman of Unity 1 Ashnod's Altar 1 Birthing Pod Enchantment (15): 1 Exploration 1 Hardened Scales 1 Earthcraft 1 Goblin Bombardment 1 Impact Tremors 1 Sylvan Library 1 Aura of Silence 1 Aura Shards 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Song of the Dryads 1 Mana Echoes 1 Stranglehold 1 Cathars' Crusade 1 Doubling Season 1 Mirari's Wake Planeswalker (2): 1 Xenagos, the Reveler 1 Elspeth, Sun's Champion Land (33): 1 Arcane Lighthouse 1 Arid Mesa 1 Battlefield Forge 1 Bloodstained Mire 1 Bountiful Promenade 1 Brushland 1 Clifftop Retreat 1 Command Tower 1 Copperline Gorge 1 Dryad Arbor 4 Forest 1 Gavony Township 1 Homeward Path 1 Inkmoth Nexus 1 Inspiring Vantage 1 Karplusan Forest 1 Kessig Wolf Run 1 Opal Palace 1 Oran-Rief, the Vastwood 2 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rootbound Crag 1 Sacred Foundry 1 Spire Garden 1 Stomping Ground 1 Sunpetal Grove 1 Temple Garden 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Commander (1): 1 Marath, Will of the Wild Sideboard STAX билд деки с Маратом, но поиграв им, сделал вывод, что для стакса лучше выбрать другого командира (или, может, я просто играть не умею?) Всем спасибо за внимание, очень интересно послушать ваши рекомендации по поводу улучшения колоды в рамках бюджета.
  19. Жесть, там же базики такие крутые были...(
  20. хорошо, давай разберемся в терминах, что в твоем понимании competitive?
  21. французский дуэльник вполне себе соревновательный формат, в чем проблема?
  22. Предлагаю продолжить обсуждение данной деки. Ни у кого не повилось идей как заставить Arahbo побеждать в мультиплеере? Поиграв некоторое время пришел к даному листу: Arahbo, Roar of the World Commander: Arahbo, Roar of the World Creatures (30): 1 Loam Lion 1 Mother of Runes 1 Sacred Cat 1 Sylvan Safekeeper 1 Trained Caracal 1 Wild Nacatl 1 Wily Bandar 1 Adorned Pouncer 1 Ajani's Sunstriker 1 Enlightened Ascetic 1 Felidar Cub 1 Fleecemane Lion 1 Leonin Arbiter 1 Leonin Relic-Warder 1 Leonin Shikari 1 Leonin Skyhunter 1 Lost Leonin 1 Qasali Pridemage 1 Sunspear Shikari 1 Whitemane Lion 1 Kemba, Kha Regent 1 Mirri, Weatherlight Duelist 1 Mirror Entity 1 Pride Sovereign 1 Skyhunter Skirmisher 1 Balan, Wandering Knight 1 Chameleon Colossus 1 Jazal Goldmane 1 Regal Caracal 1 Felidar Sovereign Planeswalkers (1): 1 Elspeth, Knight-Errant Spells (14): 1 Blossoming Defense 1 Gods Willing 1 Mana Tithe 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Vines of Vastwood 1 Dromoka's Command 1 Heroic Intervention 1 Selesnya Charm 1 Unexpectedly Absent 1 Beast Within 1 Council's Judgment 1 Armageddon 1 Cataclysm Artifacts (15): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Conqueror's Flail 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Umezawa's Jitte 1 Winter Orb 1 Behemoth Sledge 1 Loxodon Warhammer 1 Static Orb 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Vengeance 1 Door of Destinies 1 Grafted Exoskeleton Enchantments (3): 1 Gryff's Boon 1 Rancor 1 Darksteel Mutation Lands (36): 1 Arid Mesa 1 Blossoming Sands 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 2 Forest 1 Gavony Township 1 Graypelt Refuge 1 Hashep Oasis 1 Homeward Path 1 Okina, Temple to the Grandfathers 1 Opal Palace 1 Path of Ancestry 1 Pendelhaven 11 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rogue's Passage 1 Stirring Wildwood 1 Sungrass Prairie 1 Sunpetal Grove 1 Temple of Plenty 1 Terramorphic Expanse 1 Treetop Village 1 Unclaimed Territory 1 Wooded Foothills Maybeboard 1 Stoneforge Mystic 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Adaptive Automaton 1 Containment Priest 1 Metallic Mimic 1 Selfless Spirit 1 Berserk 1 Sword of Fire and Ice 1 Ravages of War На счет того, что манабаза далека от идеала, я в курсе) В сайде карты, претенденты на место в деке. Жду ваших идей, как побеждать в поздней игре, что добавить в первую очередь, что лучше убрать.
×
×
  • Создать...