Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Если мы говорим о "докторе наук" как о Ph.D. (Doctor of Philosophy, то есть о "кандидате наук" на самом деле), то я например, стал им в 27. И никаких Львов Ландау не надо, просто переводите правильно.
  2. То есть надо а) срезолвить аквизишен б) срезолвить спайгласс, про который оппонент знает, что он на руке. Шансы растут, если на аквизишен не было ответа, но все же в) не дать срезолвить Кайю г) не дать срезолвить чужой аквизишен за другим винконом или ответом на гласс В целом план прост и понятен, а главное - легко выполняется. "Плохой" матч с Эспером ни в коем случае не означает 0-100, и даже 30-70 не означает. И если вы пилотируете лучше филда, то в этом филде вы можете и выше 50% получить наверное, и красиво выиграть спайглассом тоже можете. Но в целом-то матч все равно плохой.
  3. В прошедшие выходные на выставке PAX East в Бостоне прошел давно ожидаемый Mythic Invitational - первый полноценный шаг Магии в стан киберспорта. Турнир получился супер-успешным, побив все рекорды Магии по аудитории (и заодно по призовому фонду). Но моя сегодняшняя статья будет не об этом, и не о том, как же хороша Арена и как жаль, что у Визардов ушло столько лет на то, чтобы ее сделать, а о том, какие интересные колоды мы увидели на турнире, и насколько они пригодны для игры в Арене и на бумаге. Итак, начнем с игроков и формата. В турнире участвовали 64 игрока: 30 человек из Magic Pro League (за вычетом Рея Сато, отстраненного от этого турнира после дисквалификации с Гран-при, и Оуэна Туртенвальда, о неучастии которого было объявлено в последний день без описания причин), 8 человек, забравшихся в топ-8 констрактед мифика Арены по итогам первого пресезона (среди них Тиаго Сапорито и Ондрей Страски), а также 26 человек по приглашениям Визардс. В числе приглашенных оказались популярные стримеры, как казуальные, так и вполне себе компетитив (вроде Габриэля Нассифа), победители нескольких последних Про-туров, а также просто хорошие люди типа главного редактора Starcitygames Седрика Филипса и одного из проплееров Хартстоуна Тайса Молендийка. Несмотря на значительное количество, скажем так, селебрити, филд турнира оказался очень сильным, а сам турнир - крайне интересным. С форматом еще лучше - это и не то, что мы играем в бумажной магии (то есть Бо3* с сайдбордом), и не то, что играется в ладдере Арены (то есть Бо1* без сайдборда). *Бо1 - best of one, матч до одной победы в партии, Бо3 - best of three, матч до двух побед в партиях. Формат инвитейшнл - “Дуо стандарт”: каждый игрок выбирает себе две колоды (которые могут быть идентичными). Колоды для первой партии матча выбираются случайным образом. Колоды для второй партии - те, которые не были использованы в первой. Для третьей партии каждый игрок выбирает колоду сам. Как такой формат влияет на метагейм? Это очень интересный вопрос. Подробный разбор математики ожидаемо есть у Франка Карстена; там высосанные из пальца примеры и ничего близкого к реальному метагейму, но представление об идее оно дает. На пальцах, специфика формата выглядит примерно так: Nexus of Fate is Banned. Формат недружелюбен к реактивным колодам вообще и к любым вариациям мидрейнджа в частности - потому что эти колоды обычно становятся намного лучше после сайдборда. При этом надо понимать, что реактивные колоды в таком формате несколько лучше, чем в чистом Бо1, потому что шансы поймать хороший матчап в одной из первых партий довольно велики. Ожидаемый винрейт пары из двух разных макроархетипов (агро, контроль, мидрейндж, комбо) почти наверняка выше, чем двух одинаковых. Это впрочем, не остановило часть игроков от того, чтобы посабмитить две агроколоды. Исходя из первых двух пунктов, стоить ожидать намного больше быстрых агроколод, а также соответствующую заточку в контролях. Сайдбординга нет, но в стандарте легальны Mastermind's Acquisition, Dire Fleet Daredevil и Expansion, так что первой из этих карт и пачкой полезного сайдборда играли все Эсперы, а владельцы второй и третьей карт играли сайдбордом просто на случай, если звезды сойдутся. Метагейм турнира оказался вот таким: и еще девять колод по одной копии. Как видите, два варианта Эспера стали выбором 43 из 64 игроков (Дэвид Нгуен засабмитил два разных Эспера, а Шота Ясука - два почти одинаковых!), а быстрых агро вообще 61 копия у 54 игроков. Двух игроков, выбравших контроль и контроль, мы уже отметили; пятеро играли парой “анти-агро Эспер и анти-Эспер рекламация”, трое - парой “агро и мидрейндж”, двое - “мидрейндж и контроль”, и целых пятнадцать человек решили, что надо пороть, и только пороть. Ну а самый популярный выбор - Эспер и моновайт/моноред, в полном соответствии с логикой выбора двух колод с очень разными матчапами. А теперь посмотрим на топовые колоды по порядку... Эспер контроль Для примера самой популярной колоды турнира (Спешите видеть! Во всех Аренах уже вчера!) возьмем, разумеется, лист победителя, Андреа Менгуччи (как раз на днях написавшего статью о том, почему он никогда не играет контролями). Esper by Andrea Mengucci Walkers 4 Teferi, Hero of Dominaria 1 Kaya, Orzhov Usurper Spells 4 Thought Erasure 2 Cast Down 1 Moment of Craving 3 Mortify 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Vraska's Contempt 1 Mastermind's Acquisition 1 Negate 4 Absorb 3 Chemister's Insight 2 Search for Azcanta Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Watery Grave 4 Isolated Chapel 1 Island 1 Swamp Sideboard Sideboard 1 Ixalan's Binding 1 Nezahal, Primal Tide 1 Cleansing Nova 1 Lyra Dawnbringer 1 Clear the Mind 1 Demystify 1 Duress 1 The Mirari Conjecture 1 Unmoored Ego 1 Healing Grace 1 Sanguine Sacrament 1 Sorcerous Spyglass 1 Mass Manipulation 1 Devious Cover-Up 1 Ethereal Absolution Сайдборд! Mastermind's Acquisition всего одна копия, потому что все-таки очень медленно, но если уже игра достаточно затянулась, то можно достать ровно то, что сейчас нужно, от Lyra Dawnbringer до Demystify. Мэйндек в остальном абсолютно обычный (считайте, что аквизишен лежит вместо одного Chemister's Insight). Играбельность в Бо3: играть таким сайдбордом, разумеется, нельзя. Поэтому вместо листов с инви просто возьмите колоду из топа “обычного турнира”. Играбельность в Бо1: вперед, все работает как надо. Ну, кроме быстрой и мучительной смерти от Монореда. Эспер Довин Озвученную выше проблему Эспера и Монореда часть игроков попыталась решить при помощи оригинальной контрольной колоды, не встречающейся в “обычной жизни”. Dovin by David Nguen Permanents 1 The Immortal Sun 3 Dovin's Acuity Spells 2 Cry of the Carnarium 3 Kaya's Wrath 3 Mastermind's Acquisition 2 Moment of Craving 3 Mortify 3 Opt 4 Revitalize 1 Negate 3 Vraska's Contempt 2 Absorb 2 Devious Cover-Up 2 Cast Down Lands 4 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Sideboard 1 Negate 1 The Immortal Sun 1 Cleansing Nova 2 Clear the Mind 1 The Mirari Conjecture 1 Ethereal Absolution 1 Sanguine Sacrament 1 The Eldest Reborn 1 Lyra Dawnbringer 1 Mass Manipulation 1 Nezahal, Primal Tide 1 Sorcerous Spyglass 1 Teferi, Hero of Dominaria 1 Unmoored Ego Dovin's Acuity позволяет гейнить много хитов и выживать против быстрых колод достаточно долго, чтобы как-нибудь выиграть при помощи Mastermind's Acquisition. И еще немаловажно то, что на этом конкретном турнире для того, чтобы точно укладываться в график, было введено правило “внезапной смерти” с определением победителя по количеству хитов - то есть, в принципе, можно выигрывать по таймеру (лучи сочувствия Джерри Томпсону, ставшему жертвой этого правила, будучи в выигрышной позиции). Играбельность в Бо3: без правила внезапной смерти - так себе. Колода слишком завязана на Mastermind's Acquisition, и у вас нет никакого способа поправить плохие матчапы. Играбельность в Бо1: тоже так себе. Главные проблемы - плохой матч с обычным Эспером (потому что у них есть Тефери, а у вас нет) и очень длинные партии, делающие игру этой колодой в ладдере бессмысленной. Если вы все же решились, то положите в мэйн какой-нибудь винкон (Нассиф положил Nezahal, Primal Tide) и, возможно, Unmoored Ego от миррора и рекламации. Моновайт Рецепт успешного моновайта атаков: Берете белую челленджер деку (вот и статья о них всех) = Profit! Weenee by Andrea Mengucci Creatures 4 Snubhorn Sentry 4 Skymarcher Aspirant 4 Dauntless Bodyguard 2 Rustwing Falcon 4 Tithe Taker 4 Benalish Marshal 4 Venerated Loxodon Spells 3 Unbreakable Formation 4 History of Benalia 3 Conclave Tribunal 4 Legion's Landing Lands 20 Plains Sideboard В бумажном стандарте виня сплэшится в синий (а до этого в красный) ради сайдовых карт. Нет сайдборда - нет нужды в сплэше, и при этом мы повышаем надежность наших раздач, потому что не можем получить на стартовую руку пару Glacial Fortress. Играбельность в Бо3: высокая. На самом деле, в Бо3 тоже вполне можно играть без второго цвета, надо только переложить 1-2 формации в сайд (контролей радикально меньше) и положить к ним Tocatli Honor Guard. Играбельность в Бо1: высокая. Одна из самых эффективных колод для гринда, если не по винрейту, то по количеству побед в единицу времени точно. Опять же, я бы не играл три формации. У колоды есть проблемы с Goblin Chainwhirler, поэтому одну формацию, нааверное, стоит оставить - с ней, а также с Snubhorn Sentry и Rustwing Falcon у нас все-таки есть хоть какой-то план на этот популярный матч. Моноред См. выше про челленджер колоды. И при этом, моноред - одна из самых популярных колод в Арене, благодаря уникальному сочетанию доступности, качества и скорости партий. Monored by Piotr Głogowski Creatures 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 4 Runaway Steam-Kin Spells 3 Skewer the Critics 4 Light Up the Stage 4 Lightning Strike 4 Shock 4 Wizard's Lightning 3 Experimental Frenzy Lands 18 Mountain Sideboard Все листы монореда довольно квадратные, потому что опций в колоде не так много: это тот случай, когда важнее хорошо пилотировать, чем хорошо билдить. Играбельность в Бо3: начните с трех дополнительных земель вместо Skewer the Critics. Без механизма селекции для стартовых рук в таком виде колода не заработает как надо. Играбельность в Бо1: очень хорошо, но не против Dovin's Acuity. На этом с популярными колодами разобрались, можно переходить к интересным. Голгари Значит, берем БГ челленджер деку и… На самом деле нет, но если вам кажется удивительным тот факт, что из всего пяти игроков, вообще выбравших на турнир БГ колоду, четверо играли без синего, то увидев деклисты, вы удивитесь еще больше: эти Голгари не имеют практически ничего общего с привычными нам колодами из бумажного констрактед. В трехцветной колоде Эгаширы, кстати, синие карты - это Hydroid Krasis и три Negate, и никаких вам Hostage Taker, Thief of Sanity и прочих красивостей. По факту - это просто БГ с легким сплэшем - популярное решение в Бо3 ладдере последние недели. Мидрейнджам в Бо1 сложнее всего, потому что они даже больше, чем контроли, зависят от оппонента и регулярно серьезно перестраивают колоду постборд. Специфический метагейм этого турнира привел ряд игроков, в том числе признанного мастера БГ Рейда Дюка, к билду Голгари, очень отличающемуся от популярных бумажных вариантов и, одновременно, очень напоминающему БГ времен Guilds of Ravnica. Golgari by Reid Duke Walkers 2 Vivien Reid 4 Wildgrowth Walker 3 Merfolk Branchwalker Creatures 3 Seekers' Squire 4 Jadelight Ranger 1 Plague Mare 3 Ravenous Chupacabra 1 Doom Whisperer 3 Carnage Tyrant Spells 2 Duress 3 FindFinality 2 Vraska's Contempt 4 Assassin's Trophy Lands 5 Swamp 9 Forest 4 Overgrown Tomb 4 Woodland Cemetery 2 Memorial to Folly 1 Field of Ruin Sideboard Эта колода хорошо умеет две вещи: быстро убивать контроль при помощи Carnage Tyrant и надежно справляться с агрой при помощи большого Wildgrowth Walker. Настолько большого, что аж Seekers' Squire в колоду влезли. Отличный рецепт для формата из Монореда и Эспера, не правда ли? Играть мирроры и вообще гринди матчи мы при этом не планируем, поэтому отказ от синего не представляет собой проблемы. Вариации колоды включают, помимо Plague Mare, мэйновых Thrashing Brontodon (против Dovin's Acuity, Wilderness Reclamation и History of Benalia). Играбельность в Бо3: Намного хуже “обычного” Султая и даже “обычного” Голгари, потому что вы отдаете главную силу колоды (гибкость после сайда) ради одного довольно узкого плана. Но! Важный урок, который мы можем извлечь из существования этой колоды для Бо1, состоит в том, что в принципе Голгари вполне можно играть в стандарте как более бюджетной заменой Султаю, а варианты билдов настолько многочисленны, что адаптироваться можно почти к любому метагейму. Играбельность в Бо1: колода заточена под специфический метагейм, но он на самом деле не очень далек от того, что я вижу в Арене (разве что поправка на Моноблю нужна, например в виде пары Kraul Harpooner). Так что - это редкий пример колоды, специально собранной хорошим игроком под Бо1. Я бы, как минимум, попробовал. GU Aggro Бриттани Хэмилтон привезла с собой еще одну колоду, специально собранную для этого турнира. GU Aggro by Brittany Hamilton Creatures 4 Llanowar Elves 4 Merfolk Branchwalker 4 Wildgrowth Walker 2 Thorn Lieutenant 4 Steel Leaf Champion 4 Jadelight Ranger 4 Nullhide Ferox 3 Ghalta, Primal Hunger 2 Hydroid Krasis Spells 3 Negate 2 Spell Pierce Lands 13 Forest 3 Island 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor Sideboard Быстро убивать? Check! Гейнить хиты против монореда? Check! Сконтрить врас? Check! Три острова в колоде со Steel Leaf Champion? Check! Обычная монозеленая версия этой колоды попортила мне порядочно крови в Арене. Колода очень сурово наказывает оппонентов за медленные раздачи и кипнутые пограничные руки (а в матче из одной партии вы не знаете, против кого играете). Играбельность в Бо3: колода чувствительна к большим количествам ремувала, а постсайд он наверняка найдется у всех желающих. Тем не менее, если вы придете такой на FNM, ничего плохого скорее всего не случится. Рафаэль Леви не так давно УГ мерфолками на Про-тур успешно зашел. Играбельность в Бо1: если вы умеете сдавать себе остров, когда надо, и не сдавать, когда не надо, то я очень рекомендую, это хороший выбор для гринда, а главное - не надоевший. Найя Ангелы Naya Angels by Jessica Estephan Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Zhur-Taa Goblin 4 Dire Fleet Daredevil 4 Growth-Chamber Guardian 4 Resplendent Angel 4 Gruul Spellbreaker 2 Knight of Autumn 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Shalai, Voice of Plenty 4 Lyra Dawnbringer 1 Angel of Grace Lands 2 Forest 1 Mountain 4 Temple Garden 4 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Sunpetal Grove 2 Rootbound Crag 4 Clifftop Retreat 1 Plains Sideboard Sideboard 1 Domri, Chaos Bringer 1 Knight of Autumn 1 Vivien Reid 1 Carnage Tyrant 1 Cindervines 1 The Immortal Sun 1 Banefire 1 Crushing Canopy 1 Dawn of Hope 1 Unbreakable Formation 1 Settle the Wreckage 1 Ixalan's Binding 1 Cleansing Nova 1 Legion Warboss 1 Zacama, Primal Calamity Спеллы для дурачков (по крайней мере, свои), касти огромную угрозу каждый ход! Джессика Эстефан сделала топ-16 Инви этой колодой, но повторять такое в домашних условиях я бы не стал. С хорошими раздачами колода должна уметь быстро набегать на контроли, а средний размер существ должен позволять деклассировать агроколоды. Но как это все работает, когда вы на дрове с муллигана покипали среднюю руку, я слабо себе представляю. Особенно если с той стороны на третий ход ставят белого (сарказм) маршала в три существа, а мест под Deafening Clarion и Lava Coil у нас в колоде не нашлось. Опять же, в Бо1 стартовые руки оптимизируются, что должно делать эту колоду существенно лучше. Играбельность в Бо3: С честными стартовыми руками вы долго с такой не протянете. Можно решить часть проблем колоды, положив в нее ремувал (или Militia Bugler!), но мне кажется, что если вы хотите поиграть чем-то таким, то надо просто пересобрать колоду в Борос Ангелов (а потом вспомнить, почему все перестали ими играть). Играбельность в Бо1: Стоит точно решить, кому вы готовы проигрывать, а кому нет. Скажем, я бы поискал место под кларионы и с открытым забралом пошел в ладдер. С агрой все будет хорошо, но вот от контролей придется потерпеть. На этом интересное в листах игроков, прошедших в топ-16, закончилось, переходим к неспособным куревам. GR Warriors Такой колодой играли чемпион ПТ Эндрю Эленбоген и член MPL Джон Рольф. Примерно такая же колода совсем недавно вышла в топ-8 ГП Киото (с которого приехал несолоно хлебавши Кирилл Царьков). GR Aggro by Andrew Elenbogen Creatures 4 Thorn Lieutenant 4 Growth-Chamber Guardian 3 Dire Fleet Daredevil 4 Gruul Spellbreaker 4 Goblin Chainwhirler 4 Rekindling Phoenix 3 Skarrgan Hellkite Spells 4 Lightning Strike 4 Shock 2 CollisionColossus Lands 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 4 Unclaimed Territory 2 Gruul Guildgate 1 Forest 9 Mountain Sideboard Sideboard 2 Banefire 1 The Immortal Sun 1 Carnage Tyrant 1 Ravager Wurm 1 Thud 1 Experimental Frenzy 1 Vivien Reid 1 Sorcerous Spyglass 1 Naturalize 1 Field of Ruin 1 Arch of Orazca 1 Find // Finality 1 Rhythm of the Wild 1 Maximize Velocity Помимо сайдборда, важная разница между таким листом и листом, которым стоит играть в обычной жизни, заключается в том, что вместо Thorn Lieutenant надо положить Kraul Harpooner (который тоже воин), потому что моноблю вне специфического формата Инвитейшнл продолжает быть важным элементом метагейма. Играбельность в Бо3: возьмите лист из топа ГП Киото, все-таки он гораздо лучше адаптирован для Бо3. Вам может понравиться. Играбельность в Бо1: я очень люблю такие колоды и страдаю из-за их неконсистетности. Но здесь хотя бы два цвета, а не три. В общем, предлагаю пострадать и вам тоже. GR Dino А вот что бывает, когда вы зовете на крутой турнир казуального стримера. Играть этой колодой, наверное, весело, но что делать, если ллановарца нет на стартовой руке? Да и про то, что Rhythm of the Wild - плохая карта, потому что пропуск хода того не стоит, вроде бы все уже в курсе. GR Dinos by Sheila Weidman Walkers 1 Domri, Chaos Bringer Creatures 4 Llanowar Elves 4 Growth-Chamber Guardian 4 Gruul Spellbreaker 4 Rekindling Phoenix 2 Sunder Shaman 2 Etali, Primal Storm 3 Carnage Tyrant 4 Regisaur Alpha Spells 2 ThrashThreat 2 Cindervines 4 Rhythm of the Wild Lands 4 Rootbound Crag 9 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard Играбельность в Бо3: лучше не надо, но если вы адепт Йавимайи, то обратите внимание на мэйновый cindervines. Карта отлично работает против дек на нексусе (которых удачно не было на турнире в силу бана нексуса), привозит с собой несколько повреждений не в комбате и является ответом на популярные перманенты вроде асканты, конклава и рекламейшна. Да и мортифай в матче с эспером настолько перегружен, что вряд ли вайнс будут адекватной целью. Играбельность в Бо1: только если у вас случайно есть все эти карты. И последний на сегодня лист - Grixis Midrange: Grixis Midrange by Connah Hawkins Walkers 2 Angrath, the Flame-Chained Creatures 4 Thief of Sanity 4 Nicol Bolas, the Ravager Spells 3 CarnivalCarnage 3 Duress 4 Thought Erasure 4 Cast Down 2 Chemister's Insight 3 Moment of Craving 2 Negate 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta Lands 4 Blood Crypt 2 Dragonskull Summit 4 Drowned Catacomb 2 Island 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 3 Swamp 4 Watery Grave Sideboard Хорошая колода, не вопрос. Семь карт точечного дискарда, 3 Carnage и комплект воров позволяют избавлять оппонентов от карт в руке и делать им очень больно. Главное, чтобы оппонент не избавился от карт в руке без вашей помощи, а то если вы на дрове, а там на второй ход уже стоят три первых дропа, то в колоде как раз и Cry of the Carnarium нет. Играбельность в Бо3: наличие сайдборда помогает не решать задачу, поставленную выше, и делает колоду неплохим чойсом, если вы любите что-то подобное. Играбельность в Бо1: если вы знаете, как раздавать семь дискарда против контролей, а семь ремувала против агро - да! Если не знаете, положите в колоду пару Chart a Course. Как видите, колод интересных много, несмотря на то, что это инвитейшнл и участников всего 64 человека. Да и в целом, эвент получился очень удачным, а уж больше 100 000 зрителей онлайн на пике - это для Магии и вовсе космический успех. На этом на сегодня все, играйте в Магию и не стесняйтесь пробовать новое - даже если на кону четверть миллиона долларов. А уж если это всего лишь оплаченная поездка на MagicFest, то тем более. Например, в эти выходные можно и выиграть! Поддержать автора!
  4. Во-первых, на главной странице есть предпросмотр начала свежих тем анлимитед, там видно пару абзацев. Во-вторых, перед запуском было написано и выложено в открытый доступ несколько статей - специально для того, чтобы было понятно, на что вы подписываетесь. Например вот и вот.
  5. Я могу сделать в премиуме топик с прямой ссылкой на них.
  6. Потому что существует много разных способов промоушена, и этот нам не подходит в силу ряда причин. Вместо этого мы сделали некоторое количество открытого промо-контента специально для того, чтобы было понятно, что такое Топдек Анлимитед. С Ханом такой фокус долго проворачивать не вышло бы.
  7. Война - войной, а бедтайм по расписанию
  8. Манабазу сломали к такой колоде, ага. Зато я точно знаю, что в этом листе есть чейнвирлер, без него декбилдинг будет неполон.
  9. Не стоит недооценивать силу повторяющегося скрая в агрессивной колоде. Но это не красная агродека, а черная! И я был играл в ней Eternal Taskmaster (2/3 1B, в атаке за три маны кладет существо из грейва в руку) и может даже Kaya's Ghostform ("тотемная броня" за 1)
  10. Потому что просто моноред надоел уже до рвоты, а визардами хотя бы весело играть. Они, кстати, не так плохи как кажутся. У меня собрано в Арене, после релиза опищу ощущения от апдейтов. Но да, и профета (в меньшей степени), и арканиста надо тестить и в обычном монореде с чайниками. Да, если покастить колоссус до атаки, можно перекастить его еще раз. А если он в грейве, то кастится с Домри и маленькой прокачки, но ее наверное все же надо больше одной тогда. С Titanic Growth все намного проще, но у меня есть ощущение, что и трампл, и вторая половина сплитки могут пригодиться. Можно попробовать и Джудит. Только в черном цвете с другими раскачками проблема, но наверное одних красных хватит. В BR еще первый дроп с Amass лучше ляжет, чем в другие цветовые сочетания.
  11. Но Augur of Bolas - плохая карта (и вообще и в агро/темпо в частности), а играть Набаном только ради пироманта - так себе план.
  12. Почему приходится? Не надо создавать себе искусственные ограничения, каждой карты в сайде должно быть столько копий, чтобы точно хватило.
  13. Мое внимание при просмотре спойлера нового сета очень привлекла вот эта карточка. "Dreadhorde Arcanist Zombie Wizard Trample Whenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead." Пойти в атаку и покастить в оппонента Shock второй раз - чего еще может желать красная колода? Разумеется, переиздания Lava Spike! В модерне, где хороших болтов совсем много, такая тоже должна быть интересной, но давайте поговорим о стандарте. В стандарте у нас есть из одномановых болтов только Shock, так что самый надежный вариант - положить новую карту в моноред - не работает, потому что им будет нечего кастить. Давайте попробуем накачать новому парню лицо и научиться кастить спеллы за две или даже за три маны (Wizard's Lightning и Skewer the Critics). Как мы можем это сделать? Итак, у нас есть два варианта - какие-то эффекты, растящие арканисту лицо, или прокачки. Дальше важный абзац для новичков. В общем случае играть прокачками (и аурами) в констрактед плохо, потому что в констрактед у оппонентов обычно есть хороший инстантовый ремувал, и играя прокачку, мы рискуем поменяться по картами два к одному и остаться с носом. Кроме того, положив в колоду прокачки, мы начнем дровать их в поздней игре с топдека в пустой стол вместо летального бурна, а этого хотелось бы избежать. Но в данном конкретном случае потенциальный профит так велик, что прокачки тоже можно рассмотреть в качестве стратегии. Какие есть эффекты, растящие лицо арканисту без траты карты? Ответы на этот вопрос есть во всех цветах. Сходу - Adeliz, the Cinder WInd, Judith, the Scourge Diva, новый Домри в зеленом и даже наверное Aurelia, Exemplar of Justice в белом. И все карты со способностью mentor, разумеется. И еще лорды зомби, но там надо будет делать совсем другую колоду, с черной основной, и кастить с помощью арканиста Cast Down. Итак, вариант первый - Моноред. К сожалению, может работать только на прокачках (Samut's Sprint и Nahiri's Stoneblades), но я бы не стал. Вариант второй - UR Wizards. Арканист - визард, а значит его качает Adeliz, the Cinder WInd. Причем, он еще и решает проблему того, что хочется играть Аделиц и сразу что-то еще, а столько маны на столе редко бывает, и заодно делает Opt более осмысленным, а под Chart a Course можно смело скидывать полезные карты. UR Wizards Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist 4 Adeliz, the Cinder Wind Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Chart a Course 3 Samut's Sprint 1 Experimental Frenzy Lands (20) 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 2 Island 10 Mountain Sideboard 3 Tibalt, Rakish Instigator 3 Spell Pierce 4 Goblin Chainwhirler Вариант третий - RG Домри - более живучая прокачка, чем Аделиц, который еще и умеет давать немного маны, какой-никакой, а ремувал, и повышает наши шансы против контролей. Из прокачек в зеленом за одну ману есть Might of the Masses, а за две Colossus (внимание, кмк - 4, но само себя поднимает) и Titanic Growth. RG Wizards Creatures (18) 4 Ghitu Lavarunner 2 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Runaway Steamkin 4 Dreadhorde Arcanist Spells (18) 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 1 Samut's Sprint 2 CollisionColossus 3 Light up the Stage Walkers (4) 4 Domri, Anarch of Bolas Lands (20) 4 Stomping Ground 4 Rootbound Crag 2 Forest 10 Mountain Sideboard 4 Cindervines 1 CollisionColossus 3 Experimental Frenzy 3 Goblin Chainwhirler 3 Tibalt, Rakish Instigator Вариант четвертый - BR В черном есть Джудит, которая предлагает нам играть побольше существ и поменьше спеллов, а еще в нем есть новый красный слит (Dreadhorde Butcher), которому тоже к кассу прокачка от Джудит и просто прокачка. BR Aggro Creatures (22) 4 Ghitu Lavarunner 4 Footlight Fiend 4 Dreadhorde Butcher 4 Dreadhorde Arcanist 2 Eternal Taskmaster 4 Judith, the Scourge Diva Spells (17) 4 Shock 2 Samut's Sprint 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Cast Down 1 Thud Lands (21) 3 Swamp 10 Mountain 4 Blood Crypt 4 Dragonskull Summit Sideboard Вариант пятый - RW Mentor В красно-белом сочетании уже есть еще одно существо, которое обрадуется прокачкам, и издали новое существо со способностью heroic. Новый “почти гоплит” не триггерится ментором, но и черт с ним, все равно получается неплохо. Boros Mentor Creature (21) 4 Ghitu Lavarunner 2 Goblin Banneret 4 Swiftblade Vindicator 4 Dreadhorde Arcanist 4 Tenth District Legionnaire 3 Tajic, Legion's Blade Spells (19) 4 Shock 3 Nahiri's Stoneblades 2 IntegrityIntervention 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightining 2 Samut's Sprint Lands (20) 2 Plains 10 Mountain 4 Sacred Foundry 4 Clifftop Retreat Sideboard 4 Legion Warboss 2 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Justice Strike Вот тут надо отдельно заметить, что кмк IntegrityIntervention на кладбище - пять, но карта так хороша, что можно поиграть ей все равно. Все листы, разумеется, очень грубые, и их стоит воспринимать как основу для обсуждения, а не как руководство к действию. Например, в BR и RW нет Runaway Steamkin. Под спойлером - первая версия текста.
  14. Если реально 12% на хорошей дистанции, то стоит перейти на бросающее кубик приложение для мобильника. Или к хирургу записаться.
  15. Во-первых, стать обладателем этого знания можно, самостоятельно потестив разные колоды. Во-вторых, своим мнением об этом довольно часто делятся авторы в статьях. Особенно часто праймеры с описанием матчапов выходят на ченнелфайерболле и хареруйе. В-третьих, первый пункт важнее второго, потому что друг против друга играют не колоды, а люди, и даже среди игроков очень высокого уровня полно примеров, когда они оценивают один и тот же матчап весьма по-разному. И дальше есть ещё ряд мелочей вида зависимости матчапа от конкретных билдов и сайдбордного плана обоих пилотов, кастомизуемости колод под то, чтобы одни матчапы сделать лучше, а на другие забить, и т.д. Вот это самая статья - отличный пример того, насколько разным может быть Султай мидрейндж, и насколько меняет его матчапы наличие или отсутствие Wildgrowth Walker. Никакого заслуживающего доверия сайта с волшебными цифрами не существует.
  16. Во время раздрафта нельзя. Во время игры - не проблема. Но если ты не знаешь карт, не стоит играть драфт. Повторяю на всякий случай предложение прийти на силедный пререлиз - там допустим максимальный уровень внешней помощи, и все обычно крайне доброжелательны.
  17. Хинт: подходишь к клубмейкеру и говоришь "так и так, я новенький, никого не знаю, с кем бы мне поиграть?" С вероятностью, близкой к единице, клубмейкер тебе поможет, потому что он хорошо знает свое коммьюнити - кто дружелюбнее к новичкам, кто сам новичок и т.д. и т.п. И колода для коммандера, если все в него играют, вполне вероятно найдется. Плюс скоро пререлиз - это одна из лучших возможностей повстречать много людей и завести новые знакомства в непринужденной атмосфере. Главное Тибальта в колоду не клади, а то кастить в церкви дьяволов - это не по-христиански.
  18. Тогда несколько наивно ожидать, что ты пришел в какое-то место, где никогда до этого не был, а фойловый плейсет лучших друзей уже ждет тебя там.
  19. Я еще не очень понимаю, о какой команде идет речь. Магия вроде индивидуальная игра - приходишь на турнир, играешь турнир. В процессе знакомишься с другими игроками. Команда - это совершенно другой уровень вовлеченности и в игру, и в тусовку, он если придет, то позже. Ну и да, я бывал в ганноверском Magickeller, нормальные там люди вполне. Как минимум не кусаются, для начала этого вполне достаточно.
  20. А зачем тебе в Германии русскоговорящие маги? Они что, приветливее немецкоговорящих? Олсо Нидерзаксен довольно большой, если ты в условном Гёттингене, то игроки из Куксхавена тебе вряд ли чем-то будут полезны.
  21. Под каждой статьей есть кнопка "поддержать автора"
×
×
  • Создать...