Перейти к публикации

drinkycrow

Пользователи
  • Публикации

    1 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя drinkycrow

  1. он уже лет шесть как вопрос ближайших двух-трех лет. Я думаю, уже можно сказать, что вотки успешно победили прокси
  2. @Meskal1ne любой адблок умеет мануально удалять элементы, правой кнопкой тыкни и почитай внимательно опции
  3. Крайне разочарован существованием цедх в принципе
  4. Смешно было, когда в Топдеке 4.0 Хан забыл ее отключить и первые два-три часа всё всем было видно
  5. "Программа" спрашивает у юзера винрейт колоды и на основании этого что-то там считает - это банальный калькулятор. Зачем лячкать это на питоне когда есть эксель для таких вещей - не совсем понятно. Почему нет гуя - очевидно, что студент-первокурсник, котоый это делал, ещё такое не проходил. По сути, ТСу необходимо хранить базу данных колод юзера и на основании винрейтов и прочих метрик выдавать статистику вида "эта карта играет в N деках с P общим винрейтом", а про это уже есть не один онлайн-инструмент(голдфиш итд). ТСу надо самому определиться, чего он вообще хочет, и выдать нормальное ТЗ, без этого никаких "помочь допилить код до нужного потенциала" не будет. Опять же - нужный потенциал это сколько вольт?
  6. Вообще если без рофлов, то автору советую связаться с клубом(а еще лучше - прийти туда ногами) и поинтересоваться, по каким дням у них собираются командиры. Если там кто-то вообще играет, то скорее всего они это делают в какой-то определенный день недели.
  7. Выбирай: Lurrus of the Dream-Den Yorion, Sky Nomad Jegantha, the Wellspring Kaheera, the Orphanguard Obosh, the Preypiercer Gyruda, Doom of Depths Lutri, the Spellchaser Zirda, the Dawnwaker Keruga, the Macrosage Umori, the Collector
  8. А вам ведь еще в треде про Арену говорили, что шаффлер мухлюет.
  9. А почему продает, если уходит на время? Потом напишет "Я вернулся, продавай мне обратно"?
  10. Вообще за такого рода фантазии могут и еще больше взять, зависит от количества и качества "медсестер". Ну и от города зависит, конечно, в Москве дороже всего
  11. Продвинутый вариант - Евгений сам с этого дня пишет адреса наугад(для реальных писем), а когда(согласно треку) письмо прибывает - выезжает на тот адрес с монтировкой.
  12. "Мистер президент, ещё одного персонажа ВК сделали негром"
  13. Т.е. когда тринадцатилетний мальчик боглами выигрывает у Рейда Дюка с джандом - это круто и так должно быть?
  14. Што? Мой тезис - оптимальные плеи для любой колоды в любом матчапе в любом формате становятся очевидны даже с небольшим наигрышем(т.е. в потолок скилла очень быстро упирается любой более-менее увлеченный игрок), и куда больше вместо этого решают матчап/топдеки/кубик. Ваш скилл найдёт применение только в очень нестандартных ситуациях, которых от общего числа игр будет процентов пять от силы. Из всех этих ситуаций правильно выбранное решение выиграет вам игру наверное где-нибудь в одном проценте случаев - в остальных ваше преимущество будет "съедено" пресловутыми матчапом/топдеком/кубиком. В итоге без очень большого наигрыша ваш скилл будет оказывать влияние в пределах стандартного отклонения. Про это, кстати, тыщу раз было говорено - победители ВСЕХ модерновых чемпионатов это разные люди, кроме одного чела, который выиграл два. И даже прошники во времена модерновых турниров имели большие проблемы с тем, чтобы забраться в призы - топы были полны ноунеймов. упд Если кому интересно, уот эта ветка содержит в себе практически все тезисы.
  15. Матч 1: Опп два раза не поднял комбу - гг изи Матч 2: У троновода два раза не собрался трон - гг изи Матч 3: Опп два раза не поднял бизнес - гг изи Матч 4: Агра на агру, кто больше дамага в первых 10 картах найдёт тот и выиграл. Два раза нашли мы - гг изи Матч 5: Накур, который ничего толком и не поднял. Гг изи. Где смеяться-то? Я из деревни просто. Какой абьюз меты, где убийца формата? Во всех пяти матчах выиграл бы даже бутерброд с сыром. А будь у первых четырех оппов получше топдеки - пожрали бы вы со своими сливерами как миленькие, каждая проигранная партия это наглядно демонстрирует. А про бугурт Назара - я это еще в модерне в 2017 заметил, даже писал об этом. Как и многие карточные игры, Магия - игра про статистику, и как и многие игры про статистику, Магия - игра про дистанцию, вот тогда ваши решения в корнер кейсах будут влиять на результат. Беда в том, что эту дистанцию покрывают либо модошные гриндеры, либо хоферы - из-за длительности партий и в целом из-за количества необходимых телодвижений среднестатистический бумажный(и часть онлайновых) игрок до такого наигрыша не доберется никогда.
×
×
  • Создать...