Перейти к публикации

ItadakiMasu

Пользователи
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя ItadakiMasu

  1. Некробамп. Вопрос знатокам: насколько кошерная в итоге получилась игра? Есть ли резон дропнуть Арену и перекатиться в LOR (бумагу дропнул 2 года назад)? Насколько захватывающий геймплей, есть ли интересные турниры (аналоги старых ГП, ПТ - но в цифре), отношение Riot к игрокам\игре, др.? Очень понравилось, что есть турниры в клиенте (которые, кажется, куда-то квалят) с разбивкой на тайм-зоны и фиксированным временем начала раундов: от квалифаеров в 4 утра и заруб по mtgmelee у меня развилось паническое расстройство. Имеется: неограниченный запас времени красноглазить карты; с шаффлера не горю; лор, графон, свистелки не интересуют. Какие подводные камни? Реальный вопрос, я не тролль.
  2. Кажется, не было обсуждения о том, что месяц назад на пост Director of Play programs (я так понимаю, это система ОП) назначили Уильяма Дженсена. Вроде, звучит многообещающе (или нет?).
  3. Абсолютно точно! И разговорный, и восприятие речи на слух! Сейчас, кстати, стримы в этом деле тоже помогают (тебе, понятное дело, это уже не нужно, хаха). Кстати, могу заметить, МТГ подтягивает не только разговорный, но и литературный: помню, в средней школе, когда я даже толком не знал грамматики, как-то ввернул на уроке сочетание Pernicious deed - было забавно. А если в активе есть еще второй иностранный, то карты на этом языке - вообще неисчерпаемая кладезь информации (сужу по китайскому). Это все-таки не особо прикладные/когнитивные/скилловые, да и не так чтобы уникальные для МТГ аспекты. Скорее философско-психологические. Наверное, зачаткам финансовой грамотности можно научиться еще, но это более к коллекционно-трейдинговой составляющей приложимо (которую я в МТГ всегда страшно не любил).
  4. @WhiTe @Nazar @Mammonth Привет А какие прикладные навыки вы получили из МТГ? Не в смысле строчки в резюме, а вот прям реально применимые вне карточного стола? Мне кажется, всё как раз немного наоборот: ты приходишь в игру с готовым набором навыков\психологическим портретом\пресловутым "математическим складом ума"\др. и реализуешь их в игровых шаблонах. Причем, зачастую в игру их инкорпорировать едва ли не сложнее, чем в жизнь: например, поработав в разных стрессовых условиях, я выработал толику профессионального хладнокровия\пофигизма, которую стараюсь не терять даже в судьбоносные моменты; но зачастую дико мандражирую, раскладывая карточки (привет, невроз). Наверное, единственное, чему меня научила МТГ, - так это абсолютному смирению перед лицом мироздания, в духе "делай, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть, и будь, что будет". Но к прикладному знанию такое относится едва ли. Одним словом, будет время - напишите о своём опыте; было бы интересно почитать.
  5. Друзья, спасибо за ответы, преисполнился в познании: любые опасения о будущем игры беспочвенны, все идет по плану!
  6. Привет! У меня есть вопрос, который давно мне не дает покоя и который я не знаю, кому задать. Может быть, кто-то сможет ответить. В последнее время периодически читаю, что Магия с точки зрения бизнеса Хасбро\Визардов переживает лучшие времена. Как я понимаю, это связано с какими-то баснословынми барышами, которые приносит Арена, но как эта модель работает - ума не приложу. Мне сложно представить себе среднестатистического игрока в МТГ, приносящего компании основную прибыль в 2022-ом, но в одном я уверен: на протяжении долгого времени я (и игроки, которых я знаю) приносил Визардам какую-то прибыль, однако с 2020-го я (мы) приносим им прибыль нулевую. До 2020-го я, конечно, не то, чтобы покупал запечатанную продукцию напрямую, но, играя лимитед, тратился на нее косвенно; ротирующийся стандарт со стройной турнирной системой был резоном покупать синглы, которые тоже вскрывались (пусть и не моими руками) из запечатанной продукции - все это составляло достаточно ощутимую статью моих расходов и, соответственно, прихода Визардов. За 2 года в Арене я потратил на игру 0 руб 00 коп., играя тот же лимитед, стандарт и прч. и, разумеется, на физические карты потратил те же 0 руб 00 коп. Я всегда смутно надеялся, что игроки вроде меня, - это костяк лояльных потребителей Визардов, плотно сидящих на их игле, несмотря на слухи о локомотиве продаж из мифических казуалов, срок жизни которым выходит за 2 года. Все казуалы, которых я знаю, тем более не покупают ни запечатанную продукцию, ни гемы в Арене, а лампово гоняют ЕДХ на крысах шаманах, раз в год пополняя коллекцию синглами через интернеты. Остаются фетишисты-потребители Сикрит Лейров. Это они приносят миллионы Визардам? Или покупатели пиксельной косметики в Арене? Или кто? Кто вообще, находясь в здравом уме, во времена потенциального заката эпохи существования вида, в эпоху осознанного потребления и новой искренности может нести деньги в эту шарашкину контору? Или это просто Визарда, сократив маркетинговые расходы (вся ОП, бешеный печатный станок и зажатые промки), нарисовали такую красивую отчетность? Спрашиваю не только из праздного интереса, но и тягостно раздумывая о будущем. Спасибо!
  7. Про этот красивый баг с замораживанием рейтинга, свидетелем которому стал и я, можно еще почитать целую сагу о Форсайтах на сайте самих Визардов, где бесплодно тарахтят месяцами провисающие в лимбе: https://feedback.wizards.com/forums/918667-mtg-arena-bugs-product-suggestions/suggestions/44071542-reaching-mythic-rank-sets-ranks-to-beginner Конечно, мы все уже давно хихикаем на тему гомерических казусов маленькой инди-компании, но их последние коленца принимают поистине сомнамбулический характер. Как правильно заметил безвестный активист на реддите, "At this point it's almost irresponsible to give this company money", так что пора, наверное, переходить к полномасштабному бойкоту и ожесточенному саботажу этой ополоумевшей от вседозволенности мамоны.
  8. Вот еще интересная идея для кроссовера:
  9. Есть инфа от знающего человека, что в Магии скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Арене, уничтожат резерв лист (запрещенная к переизданию продукция). Тогда везде и сформируют торговый альянс с игроками. Акции Хасбро всем раздадут и будут держать, конкуренты ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как небинарным стримерам на Твиче - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких реддитов, никаких твитторов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено. Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо протестовать и писать на топдеки. Отсиди свой срок в интернете или просто расслабся, отдохни, накати пивка, катни в пок-р в конце концов. ОП также является тиранией, тиранией более тщательно замаскированной, ну в сущности не дарующий свободы. Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать! Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии Визардам. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие игрой уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Издают диджитал-онли карты - значит должны издавать, начали внезапно банить - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Враги и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент. Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете Магию, все зацветет! Главное - потерпеть!
  10. Немедленно вспомнилось, как маленьким мальчиком я пришел в клуб поиграть один из первых своих бустер драфтов, жутко нервничал и ровно в первом туре напал на упомянутого Александра Страхова, о регалиях которого был осведомлен из журнала "Навигатор игрового мира". Играть против столь титулованного оппонента было совсем страшно, даром что в те былинные времена с малышами за столом толком не церемонились, а ловко их обманивали, либо являли собой вид разнузданно-гробовой (сейчас эта проблема частично решена компьютерной программой Magic: the Gathering Arena), тем более что Александр появился за столом в очень пижонской кожаной куртке, бейсболке с устрашающим изображением Дарта Мола и с бутылочкой пива в руках. Стоит отметить, что в колоде у меня обреталась карта Pacifism, играть которой я толком не умел, потому что на ней написано can't attack or block, и я был убежден, что заколдованное существо не может либо атаковать, либо блокировать, так что, когда Александр призвал свое первое существо, я незамедлительно оборудовал его Пацифизмом и заявил, что оно теперь не атакует. И не блокирует, - дружелюбно добавил Александр. Вот так я не только узнал о скрытых способностях карты Pacifism, но и проникся уважением к спортивному этикету героя видео, и посетовать могу лишь на то, что Александр совсем не стримит бустер драфты в Арене, так что на американском сайте twitch.tv в отсутствие его природного магнетизма посмотреть по большому счету и не на кого. Видео, конечно, великое, - как, впрочем, и всегда!
  11. Спасибо! Вроде, никаких новаций. Можно попробовать Shift+Enter.
  12. Класс, спасибо! Наконец-то можно два месяца не играть в Арену!
  13. Извиняюсь, а что-нибудь объявляли по поводу компота для малышей? В частности, интересуют квалифаеры в Арене: они теперь приказали долго жить, и Арену можно удалять, или что-то еще ожидается на этом поприще?
  14. Очень интересно, спасибо! В Легаси никогда не играл, но, вижу, там тоже кубик подкручивают в пользу игрока напротив. Также понравился следующий литературный приём
  15. Поздравляю с Днем Рождения, желаю всего самого хорошего! Спасибо за работу над дайджестами!
  16. Спасибо за дайджест! А вот Swamp punks нормального человека:
  17. Смею надеяться, что слухи о смерти бумажной Магии сильно преувеличены. Думаю, она более-менее восстанет в следующем году после окончательного решения ковидного вопроса. А если экстраполировать те макроэкономческие признаки, которые начали проявляться уже в этом году (когда целые сектора показывают сильный рост после прошлогоднего затишья) на плоскость ожиданий как старых изголодавшихся по бумаге игроков, так и молодых, которые придут пощупать картон после Арены, возможно, вообще стоит ожидать взрывной ремиссии. Немного не понял, какие именно форматы креативные. Мне кажется, все констрактед форматы более-менее существуют по одному шаблону: выход новых стейплов -> декбилдинг -> формирование метагейма -> тюнинг\метагейминг\некстлевелинг -> ad nauseam. Канули в Лету те времена, когда тимы своей креативностью ломали формат на каждом ПТ: теперь все рабочие листы появляются через 2 дня после релиза на расстоянии двух кликов мыши. И вот тут как раз гриндеры имеют огромное преимущество перед мещанами, натачивая автоматизм принятия игровых решений до 80 уровня. В этом смысле драфты (а в мтга они реализованы неплохо) как раз кажутся более креативным форматом. Во-первых, они значительно многофакторнее: плавающая оценка карт (этот тред - хорошая иллюстрация), решения при раздрафте, чтение и передача сигналов, декбилдинг для каждого нового драфта, менее квадратно-гнездовой геймплей, значительно более длинные партии с большим количеством весомых микрорешений и прч. Во-вторых, уж как только ни ругают дизайнеров Визардов, но лимитед в последние годы они делают преимущественно блестящим. Более того, именно в лимитеде на полную ставку реализуются изящные решения, которые нивелируют главный бич игры - флудоскрю: foretell, kicker, модальные земли, циклинг, приключения, escape, - несть числа им. В констрактеде все эти механики имеют исчезающе малое влияние на геймлей, в лимитеде же - это полноценные стратегические инструменты. Ну и как-то исторически так сложилось, что лимитед, дескать, считается более скиллинтенсивным форматом. Тем более удивительно видеть столь высокий уровень игры электронных оппонентов: по моим впечатлениям люди уже на платине зачастую показывают игру в духе верхних столов ГП\первого дня ПТ. Не это ли настоящий праздник Магии? Другой вопрос, как эти 2-3-4к зумеров за пару месяцев так отполировали скилл, и не пора ли нам всем на свалку истории раскладывать пасьянс? Остапа несло... Хочу резюмировать, однако, тем, что при всей любви к бумажной Магии и признании ее не только великой игрой, но и прекрасным социальным хобби, обладающим даже психотерапевтическим эффектом (об этом в другой раз), не могу не заметить, что эстетическая (а с ней - во многом и коллекционная) составляющая - скатилась, лор - далеко не самый интересный на планете, плюс людоедское ценообразование, сомнительные эксперименты в дизайне и политике ВотС, разоренная компетитив система и многое другое - все это не может не отвадить от инвестиций времени и средств - в первую очередь в бумагу. При этом сермяжное игровое ядро, которое делает Магию лучшей игрой в мире, никуда не делось. И в мтга, при всей ее бездуховности, это ядро обнажается от всей присущей бумаге накипи и предлагает незамутненный геймплей - более того, за 0 руб. 0 коп., да еще и в агрессивной среде голодных до крови зумеров. Конечно, гриндить эфемерную мечту запрыгнуть на gravy train становится все сложнее, зато можно получить максимум дистиллированного геймплея. Чего же боле? Причины чего? Инфантилизации мира?
  18. У меня была теория, что в этом месяце в ограниченной лестнице остались люди, которые распробовали лимитед после силедного квалифаера и решили дожать мифик, не возвращаясь в конструктед. Шутка ли, даже барометр общественного мнения Крукиз начал топить за ограниченность. Но, думаю, такая теория несостоятельна, потому что, как видно, в констрактеде конкуренции не убавилось, то есть это не просто кто-то перетек из одного формата в другой. Играл даже против 54% Мифик. А какие еще есть пути квальнуться? 6-3 на предыдущем квалифаере? По поводу того, что ждать дальше: вчера превозмог с 97% в 1100, и для этого потребовались винстрик 10-1, пол пачки сигарет и такая-то матерь. Каждый месяц такие операции проделывать, конечно, не хотелось бы. За два часа до отсечки падал со скоростью примерно 10 позиций в пол часа. До конца не досидел, потому что живу в неприспособленной для онлайн-Магии тайм-зоне Пацифик -15, а играть в компьютер по ночам в моем возрасте уже тяжеловато. С другой стороны, повеяло духом старой школы: уже не просто сидишь и рандомно клацаешь кнопочки, а мучительно потеешь над каждым ленддропом. При всем уважении к сакральной неполживости цифр мой гуманиатрный состав мозга все равно не дает понять, как Бехолд хуже Run Ashore. Полностью согласен с умозаключениями @nprorokov: мне кажется, в этих цифрах кроется какая-то казуистика. С точки зрения банальной эрудиции: П1П1 из абсолютно пустого пака будем брать Run Ashore или Бехолд? Бехолд легко сплешится, идеально ложится в любую курву: рука с двумя землями (одна синяя) и Бехолдом - автокип, флудит в поздней: Бехолд - это фактически подровай 4. Бесспорно, Run Ashore оказался очень могучим в формате, но его область применения настолько уже, чем у Бехолда: фактически он хорош, когда мы в паритете, либо немного сверху: играть его как трик - слишком дорого; он с непоправимым темполузом разбивается о snakeskin veil; баунсить самых конвенциональных существ формата волка, червя, Berg Strider мы вообще не хотим; перезаряжать свои саги - безумно медленно; в ранней игре ничего не делает; прочее. Согласен с тем, что в любой синей колоде нужен один Run ashore, но пикать его лучше после того, как мы уже упаковались существами, снегом, адвантажом, синергичными кусками и немного проседаем по интеракциям, тем более что Run Ashore регулярно возвращается с круга. Опять же, второй Бехолд лишь немногим хуже первого (и оба они помогают найти тот же геймбрейкер, типа Run Ashore; но не наоборот), второй Run Ashore уже значительно хуже первого: открыть руку с двумя Run Ashore довольно депрессивно. Тоже касается Jaspera Sentinel. Опять же, карта превзошла все ожидания: фиксинг+рама+чампнуть флайера, либо держать необорудованного Battlefield raptor\душков - бесценно. Но я даже не понимаю, когда мы хотим его кастить, если на первый ход кладем тапку, на второй отправляем карту в фортел, на третий - кастим из фортела+кладем тапку, пятый ход зарезервирован под Berg strider, шестой - под тяжеловесов, типа червя, либо какую-то возню на столе. Остается только четвертый ход, на который можно кастить сентинеля+что-то еще - довольно прохладно. Против агры или темпо на свой ход вообще не всегда хочется юзать его абилку и лишаться сразу двух блокеров. И еще в тему оверперформеров: Goldvein pick тоже превзошел все ожидания, но, помимо ценности непосредственно в игре, он еще имеет дополнительные очки за свою бесцветность. Значит ли это, что из пака Behold\Run Ashore\Goldvein pick П1П1 мы должны брать именно Pick. Это на основании статистики или эмпирических изысканий? По-моему, формат довольно толерантен к кубику, и очередность хода почти не решает. Самый противный коммоновый заход: т3 волк, т4 Struggle for Skemfar, т5 Berg strider; от такого на дрове довольно сложно отбиться. Ну это вообще какие-то казни египетские! Спасибо за инфу: гриндить констрактед точно нет смысла; он еще и дьявольски скучный. Играли, но тут есть две особенности: лирическая и нумерологическая. Лирическая заключается в том, что на ГП в 2к тел ты либо заведомо шел с психологической устойчивостью к поражениям, либо просто гриндил очочки (когда они еще были) и не ставил жесткой цели зайти в топ-8, либо ГП вообще для тебя был сайдивентом к отпуску, и.т.д. Плюс ГП - это же в первую голову Gathering и праздник Магии. Наабсорбировал на мейнивенте, пошел поиграл радужный драфт, подписал карточки, пообщался с единомышленниками, насвинячился в кабаке, и жизнь опять прекрасна. На PTQ давали прямой инвайт + призы, на PPTQ поле было не очень сильным+много попыток, на RPTQ давали инвайты на топ+призы+билеты до места проведения RPTQ\PT = play Magic, see the world. А в ладдере ты сидишь и выгораешь за инвайт на инвайт на инвайт 24/7, не имея возможности сбросить негативную энергию. Так что сравнение не совсем корректное. В нумерологическом аспекте вполне очевидно, что те 2к завсегдатаев ГП сейчас плавно перетекли в ладдер и мирно поделили между собой топ-2400 в двух форматах. Но такое ощущение, что к ним прибавилось еще 2-3к человек, причем не просто рандомных "о, привет, чуваки, зацените прикольную дечку я нашел", а таких, что и сами могут пояснить за "ты совершенно не понимаешь суть Магии". Это такие злые зумеры стали, что за пару месяцев натачивают скилл, растирая дедов в труху? Кончаю, уж не перечесть... Сорян, что загадил тему, последний вопрос только: что сейчас тащит в хисторике?
  19. Ого, еще хуже? В лимитеде, грубо говоря, с алмаза залетаешь в мифик на 1200, проигрывешь одну: откидывает до 1300, выигрывешь одну: повышает до 1250 (рейтинг оппонентов не помню, кек). Но буквально месяц назад такого живодерства не было. Понаехали тут!
  20. Что-то дико улетел с такой статистики. За 1.5 месяца драфтов по Калдхайму уже привык, что базовый лес - нормальный П1П2, а Vraska's Contempt - неиграбельный пайл, но взять Run Ashore П1П1\П1П2 над Behold the Multiverse или Jaspera Sentinel над Struggle for Skemfar до сих пор религия не позволяет. Не пойму, это вина моего тоннельного мышления или их завиральной статистики... Алсо, сгорел от того, что 60% винрейта (Топдрафтеры по вот этой классификации) уже не хватает, чтобы задержаться в топ-1200: в бо1 при поражении скидывает на ≈100 мест, а при победе апает на ≈50. Подскажите, как дела в бо3 констрактеда, всем дают?
  21. Давно хотел спросить, но всё не представлялось случая: а что такое EDH?
  22. Последний раз купил бустер вместе с мамой в московском магазине Детский мир. Было это около 20 лет назад. В бустере попалась карта Nature's Resurgence. Согласно прейскуранту, опубликованному в первом выпуске журнала "Ролемансер", рыночная стоимость карты составляла $1.5. Карту потом украли в клубе "Портал". С тех пор бустера не покупаю, но вскрыл несколько штук, чтобы поиграть в "ограниченный формат". Самой ценной картой оказался фойловый Thoughtseize. К сожалению, карта попалась в бустере во время топ-8 драфта на Super Sunday Series, поэтому пришлось её отпустить, а с круга она не вернулась. Но есть и хорошие новости: теперь "ограниченный формат" можно играть совершенно бесплатно в компьютерной программе Magic: the Gathering Arena. Очень интересно, всем рекомендую!
×
×
  • Создать...