Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modern'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Вчера я поучаствовал в онлайновом PTQ, закончив на 24-ом месте с результатом 7-2. Не самый впечатляющий результат на свете, но, поскольку в ближайшие выходные нас ждут PPTQ и RPTQ в формате модерн в Москве, а после – чемпионат, я подумал, что всё равно будет неплохо написать отчёт об этом турнире. Дек-лист, которым я играл, можно увидеть внизу поста (впоследствии он будет опубликован на сайте визардов и прочих сайтах вместе с другими листами из топ-32). Как видно, это был вполне обыкновенный абзан мидрендж. В турнире участвовало 308 человек. Выбор колоды был сделан в последний час до турнира. В течение субботы и в первой половине дня воскресенья в рамках подготовки я сыграл порядка пяти-шести лиг гриксиз тенью, и результаты не были обнадёживающими – лишь две лиги мне удалось закончить с результатом 3-2, причём начинал я их с 0-2. Частично я мог винить в этом раздачи (я неоднократно мулиганился до пяти либо начинал с хорошей рукой, но потом поднимал несколько земель в критический момент), частично свои ошибки (я играл достаточно плохо – разыгрывал свои заклинания в неоптимальной последовательности, строил чересчур оптимистичные планы, забирал точечным дискардом не те карты, которые следовало, и т.п.), но во многом результаты объяснялись метагеймом соревновательных лиг, в которых мне встречалось очень много колод, составленных с целью обыгрывать тень. В итоге я решил вступить в турнир с BGx колодой – с данным архетипом у меня тоже есть некоторый опыт, и мне казалось, что он должен хорошо себя проявить в мете из колод, основное достоинство которых состоит в том, что они обыгрывают тень. К тому же, я чувствовал, что с текущим уровнем игры я не смогу извлечь из тени весь её потенциал, в то время как BGx, хотя и предполагает постоянное принятие решений, всё же чуть попроще в пилотировании. Окончательный выбор пал на Абзан, поскольку мне хотелось иметь доступ к белым картам таким как Lingering Souls и Path to Exile. Я не стал смотреть листы с последних турниров и набросал колоду на коленке, поэтому её состав может вызвать некоторые вопросы – буду рад, если вы их зададите. Ключевым оказалось решение выкроить три слота в сайде под фульминаторов – сперва я составил сайд без них, но потом решил «на всякий случай заложиться на трон», и, как оказалось, не зря. Первый раунд: BUG Midrange. Оппонент составил занятную деку, в которую вошли тармогойфы, снапкастеры, дикеи, пуши, маналики, Тасигур, Лилианы, Ашиок, а также такие стейплы стандарта как Hostage Taker и Search for Azcanta (бьюсь об заклад, Бог-Скарабей у него тоже был, если не в мейне, так в сайде). В первой партии я выиграл кубик и ходил первым, но смулиганился до пяти в приемлемую руку из душ, Лилианы, Последней надежды и трёх земель. Духов почти хватило для того, чтобы выиграть. Два раза мне приходилось принимать интересное решение: использовать собственный точечный ремувал на одном из духов, чтобы защитить остальную эскадрилью от Maelstrom Pulse – в тот момент я не знал, какие существа могут быть в колоде оппонента, а против одинокого Тасигура духи должны были выигрывать рейс. К сожалению, на последних ходах я поднял пару земель, а у оппонента оказался снапкастер, сыгранный им в конце хода просто как существо и перевернувший ход гонки в его пользу. Я посайдился, как и полагается в (псевдо)мирроре, убрав большую часть дискарда и добавив угрозы – фиников, Гидеонов и Сигарду – и спеллбомбу. Во второй партии моя рука была более привлекательной – конфидант, Liliana of the Veil, Пульс и земли. Мы бодро разменивались существами и ремувалом – тут я и увидел со стороны оппонента пока что новые для модерна карты: Hostage Taker был пожертвован под Лилиану до того, как оппонент успел сыграть украденное существо, а поиски Азканты были прерваны дикеем. В итоге большая уза в компании четырёх душ взяла верх над одиноким Тасигуром. В третьей партии я снова смулиганился, но на этот раз только до шести, оставив руку из Liliana of the Veil, фиников, душ, спеллбомбы и двух земель. Вновь души в компании поднятой на втором ходу узы оказали на оппонента большое давление, доведя его до пяти хитов. Далее однако игра затянулась – оппонент сумел ответить на духов пульсом и заставить стол тармогойфами, а у меня не было достаточно земель, чтобы уменьшить их узой и при этом играть свои заклинания. Также он к тому моменту трансформировал поиски Азканты (которые впоследствии сумел активировать два или три раза). Я же разыграл Гидеона и на каждом ходу ставил токенов. В какой-то момент я решился на большую атаку, но оппонент сумел полностью её обезвредить, сыграв за последнюю ману пуш в моего тармогойфа. Далее он по какой-то причине стал играть уж слишком пассивно, и не убил Гидеона ответной атакой. Я снова переключился на производство токенов и через несколько ходов топдек Сигарды решил исход поединка в мою пользу. 1-0. Второй раунд: Эльдрази-трон. Хожу вторым, муллиганю ванлендер в сомнительные пять земель и Лилиану (идея кипа была в том, что, если какая карта и может выиграть игру в одиночку, так это Лилиана). Хорошие топдеки с моей стороны – два тотзиса для первых ходов, пара существ и другая Лилиана, чтобы поднимать этих существ из кладбища после их гибели, а также лёгкий флуд со стороны оппонента, позволяют довести его до одного хита и в итоге выиграть, несмотря на Уламога. Досайживаю фульминаторов, стони сайленс и Гидеонов с Сигардой, убираю малоэффективный ремувал и духов (в таком же духе я сайдился во всех остальных матчах с тронами, с той лишь разницей, что против обычного трона я убирал все фатал пуши и оставлял духов, а против Эльдрази-трона парочку пушей оставлял). Оставляю руку, в которой есть ряд важных карт (Лилиана, фульминатор), но всего две земли. В итоге пропускаю третий лендроп, несмотря на поставленного на второй ход конфиданта, оппонент же показывает бодрый старт из нескольких смашеров, которые вкупе с потерей жизней от конфиданта быстро меня побеждают. В третьей партии муллиганюсь до шести, оставляю руку из четырёх земель, конфиданта и Лилианы. Конфидант сразу же погибает, а вот Лилиана хорошо разбирает оппоненту руку. Вовремя поднятый стони сайленс обезвреживает его артефакты, а найденные за ним Гидеон и тармогойф оказываются больше существ, которых оппонент успел ввести в игру – в итоге, не имея ни карт в руке, ни хороших атак, ни хороших блоков, оппонент сдаётся. 2-0. Третий раунд: Эльдрази-трон. Хожу первым и захватываю инициативу неотвеченным конфидантом и Лилианой. В какой-то момент победа казалось близкой – тармогойф 5/6 больше всех чужих существ, карт в руке много и все хорошие, а у оппонента мало хитов. Тут я, однако, принял спорное решение, сыграв пас в стоявшего на блоке смешера и дав тем самым оппоненту седьмую ману. Данный ход позволял мне атаковать оппонента также и конфидантом и довести его до опасных пяти хитов (иначе я мог бы атаковать только гойфом), но давал ему седьмую ману, необходимую для розыгрыша олл из даст. Я предполагал, что у него может быть эта карта, но решил, что я могу победить, несмотря на неё, просто поставив несколько больших существ и снова угрожая смертельной атакой. Чего я не предполагал, однако, так это того, что у оппонента будет два олл из даста и Уламог со свитой после них (дискард мне не приходил, так что о составе руки оппонента я мог только гадать). Во второй партии я смулиганился до шести и оставил ванлендер с важным дизраптивными элементами (дискард, стони сайленс, фульминатор), но слишком поздно нашёл вторую и третьи земли. У оппонента не было особенно выдающейся раздачи, но промедление на ранних ходах стоило мне слишком многих жизней, и я не смог стабилизироваться. 2-1. Четвёртый раунд: БГ трон. Хожу первым. Оппонент оперативно собирает трон и ставит Карна на четвёртый ход, но серия дискардов, конфидант, тармогойф и носорог дают мне большое преимущество по темпу, а вовремя поднятые духи помогают пронести последние пункты урона через Уламога. Оппонент сильно мулиганится и тратит первые ходы на поиски трона, пока я атакую его тармогойфом и духами. Вурмкойл, получив пас, не помогает оппоненту стабилизироваться, а Уламог не спасает от носорога, забирающего последние три хита. 3-1. Пятый раунд: Эльдрази-трон. Хожу вторым, устав муллиганиться и увидев, что оппонент муллиганится до шести, я оставляю сомнительную руку из пяти земель (два менленда), духов и носорога – рассуждая, что, даже если у оппонента будет быстрый старт, духи и носорог должны помочь мне стабилизироваться, а менленды при большом количестве земель в руке можно считать за угрозы (на самом деле, такие руки в модерне оставлять нельзя, просто потому, что они ничего не делают против комбы, но у меня почему-то всегда бывают затмения относительно решений кип или муллиган в районе 4-6 раундов). Оппонент ставит на первый ход релик, снижая ценность духов, а на второй играет кнот-сира, забирая носорога. Далее я попытался ещё побороться, но сразу после того, как я сыграл пульс в кнот-сира, не видя лучших опций, мне предложили Карна, которого я не смог победить. Во второй партии мулиганюсь в руку из тотсиза, конфиданта, узы и трёх земель. Решаю сбросить оппоненту единственный ремувал, чтобы конфидант прожил подольше. Однако сперва, пока оппонент ничего не делает и мне нужно куда-то употребить свою ману, поднимаю одни земли. Затем с той стороны появляются смешеры, и я начинаю поднимать спеллы, чтобы быстрее умереть. После этого поражения я сильно огорчился, потому что стало понятно, что на топ-8 я уже не могу претендовать. Однако, заставил себя собраться и доиграть турнир ради опыта и призов за топ-32. 3-2. Шестой раунд: ГБ трон. Хожу первым, оставляю руку из двух болот, трёх конфидантов, тотсиза и паса. Оппонент в чате желает мне удачи, отвечаю ему взаимностью. Увидев его декчойс, с улыбкой жалуюсь, что у меня это пятый матч с троном в турнире, он отвечает грустным смайликом. На первом ходу сбрасываю оппоненту звезду, отсекая его от цветной маны, необходимой для поиска земель. Далее оппонент пару раз пропускает лендроп, а два конфиданта находят более крупных существ и земли, чтобы их сыграть. Во второй партии оппонент не испытывает проблем с землями, однако пара фульминаторов и Лилиана с моей стороны задерживают его достаточно сильно, так что вурмкойла он ставит только на шестом ходу. Ультиматум Лилианы, забирающий у оппонента половину земель и Обливион стоун, а также превосходство на столе, обеспеченное Гидеоном, тармогойфом и носорогом, помогают победить через токенов, оставшихся от стального вурма. 4-2. Седьмой раунд: UR Breach Moon. Хожу первым, оставляю руку из пуша, узы, пары третьих дропов и трёх земель. Оппонет играет остров, передаёт мне ход и ловит меня на спелл снейр, о котором я подумал, но вокруг которого решил не играть (я взял за ход инквизицию и мог сыграть её, но решил употребить всю ману). Далее я слегка разобрал оппоненту руку, избавив его от луны и снапкастера, он же сыграл Клику и заставил меня проциклить Лилиану. К счастью, у меня оставался другой третий дроп в лице неутомимого следопыта и земля, чтобы получить улику. Следопыт в итоге погиб от болта, Клика – от пуша, а я поднял носорога и духов, которые помогли мне выиграть до того, как оппонент сумел найти ответы. После сайда я добавил бруталлити и Гидеонов с Сигардой, убрав часть ремувала (в колоде оппонента не так-то много существ) и духов (слабы против электролиза и инженерки, а из сайда может придти стратикастер). Во второй партии я оставил руку с дикеем, конфидантом, болотом и несколькими фечками, чтобы искать остальные базики. Оппонент сумел выставить луну, но найденный на первый ход лес и придержанное до поры до времени в руке болото позволили мне спокойно пережить эту неприятность. К третьему ходу я нашёл Лилиану, которая выманила у оппонента немало ресурсов, а конфидант, на которого ответа не осталось, нашёл пару ребят покрепче и партия быстро завершилась в мою пользу. 5-2. Восьмой раунд: UR Storm. Хожу первым, оставляю руку из Узы, Лилианы, дикея и четырёх земель. На второй ход ставлю узу, а на третий, сыграв Тотсиз (я не стал играть Лилиану в открытую ману, опасаясь возможного реманда), узнаю наверняка, с чем имею дело. На четвёртый ход я играю Лилиану (я сбрасываю пас, оппонент сбрасывает землю), оставив открытой одну ману для фатал пуша или активации узы. Оппонент играет гифты через ритуал в конце моего хода, а на своём ходу ставит Бараля и пытается закрутиться за последнюю ману (четвёртая земля была сброшена под Лилиану и новой не нашлось), но праздник быстро обрывается фатал пушем. Пока я затапан, оппонент кладёт Бараля на топдек нокшес ревайвалом и снова пытается закрутиться на следующем ходу, но на сей раз встречает дикей. После этого оппонент решает, что против Лилианы, узы и четырёх зелёных ман на столе у него нет шансов и сдаётся. Во второй партии я оставляю руку из четырёх земель, тармогойфа и двух спеллбомб пришедших из сайда (также я сайдил бруталити и голгари чарм, против гоблинов, а убирал более медленные карты и пасы). Уже имея в руке болото, с фечки нахожу лес, чтобы не попасться на луну. На втором ходу оппонент ставит электромансера, на которого мне нечем ответить, а на третий делает небольшую закрутку в восемь токенов, попутно возвращая гойфа мне в руку экоинг трусом. Оппонент тратит немало жизней на фечки и шокленды, я же пытаюсь стабилизироваться, сначала поставив обратно гойфа, а затем носорога. Подумав, оппонент атакует меня всеми токенами, оставаясь в 11 хитах против двух существ 4/5. На своём ходу я играю бруталити во всех режимах, сбросив Лилиану и спеллбомбу, и оппонент неожиданно остаётся в 9 хитах против существ, способных нанести 10 урона. 6-2. Девятый раунд: Boros Burn. Перед началом раунда сильно волнуюсь, поскольку, если я его выиграю, это будет мой первый финиш с результатом 7-2 (For what it's worth, как говорят наши иностранные коллеги). Стараюсь взять себя в руки и сконцентрироваться на игре. Хожу первым, оставляю руку, состояющую из трёх земель, тармогойфа, инквизиции и двух разных Лилиан. Ставлю гробницу и играю инквизицию. Выбираю между копейщицей (единственный первый дроп), Эйдолоном (тармогойф сразу будет большим и не придётся тратить хиты на убийство эйдолона) и борос чармом (способен нанести больше всего урона из оставшихся карт). В конце-концов, решаю забрать копейщицу, чтобы у оппонента не было игры на первый ход, а на эйдолона в дальнейшем ответить Лилианой. Оппонент, однако, поднимает рифт болт, который на втором ходу использует в паре с сиринг блейзом, чтобы убрать тармогойфа. Я ставлю новую Лилиану с целью поднять гойфа, но попутно смиливаю узу и решаю выбрать её. Оппонент играет Эйдолона, я плюсую на него Лилиану и ставлю узу – оппонент направляет урон с Эйдолона в Лилиану, а узу убивает на своём ходу хеликсом. Я убиваю эйдолона пушем и играю старую Лилиану, заставив оппонента сбросить последнюю карту – тот самый борос чарм со стартовой руки. Далее оппонет поднимает пару земель, а я – носорога, которого в паре с БГ менлендом оказывается достаточно, чтобы закрыть партию. Я отсайживаю тотзисы и конфидантов, добавляю бруталити, фиников и Гидеонов с Сигардой (может показаться странным сайдить тяжелые по мане карты против бурна, но учитывая инквизиции и дополнительный лайфгейн, партии имеют свойство затягиваться и в таких ситуациях карты, которые могут серьёзно повлиять на стол и при этом не триггерить эйдолона, оказываются ценными; чисто теоретически вместо Гидеонов и Сигарды можно было бы посайдить фульминаторов с целью подловить оппонента на мана и/или колор скрю, но третий дроп и так был плотно занят, а пытаться покрючить двухцветный бурн – идея сомнительная). Во второй партии оппонент не может похвастаться особенно быстрым стартом – он начинает с пары лавамансеров, я сбрасываю ему хеликс и ставлю гойфа. Гойф принимает на себя смертельное количество урона, я же начинаю ставить старых Лилиан и методично отделываться от лавамансеров, затем нахожу несколько существ, дающих мне дополнительные жизни, и одну копию бруталлити. В итоге, оппоненту остаётся только сдаться с нулем карт в руке против моих 12 хитов и суммарной десятой атаки на столе. 7-2. Я решаю чуть-чуть подождать, чтобы увидеть своё финальное место, и смотрю финал Гран-при Атланта, где Бен Старк с авторской версией монореда проигрывает эспер Апроучу, затем понимаю, что раунд продлится ещё минут 20-30, а в топ-8 я точно не попаду, и иду спать. Колода показала себя вполне достойно, особенно порадовала уза – я думаю, играть в три копии вместо двух вполне разумно. Сайд и флекс-слоты, разумеется, можно перебрать, но этим можно заниматься бесконечно (видимо, это наш, модерновый, аналог ковыряния в гараже). В целом, у меня смешенные впечатления от этого турнира. Результат неплохой, но мне явно много везло – я часто выигрывал бросок кубиков, у меня было немало сильных стартовых рук, моим оппонентам порой не везло и порой они допускали серьёзные ошибки. В то же время, 5 тронов за 9 раундов – это явно не то, о чём мечтает игрок, вступая в турнир с БГ колодой. Остаётся надеяться улучшить свою игру и в дальнейшем бороться за более высокие места. Спасибо за чтение, и – always be confidanting!
  2. до
    Либо компетитив драфтец, либо компетитив бурнец, пока не определился. Если есть пожелания - пишите.
  3. Lear

    Стрим Бант Мартиры

    до
    Вечерком постримлю Фриендли лигу Мартиркой. В будущем планирую разнообразить стримы другими колодами. Решил всё же заняться дизайном стрима и немного его переделал.... надеюсь, вам всё понравится. Расслабленный вечер с приятной музыкой. https://go.twitch.tv/lear_the_cat
  4. Mono U Creature 4 Thing in the Ice Enchantment 3 Metallurgic Summonings Spells 3 Выборочная проверка 2 Эфирный расплав 4 Remand 4 Condescend 4 Mana Leak 4 serum visions 4 выбор 2 peek 2 Negate 2 logic knot 2 Think Twice Lands 20 Island Sideboard Всем привет ! Решил запостить казуальную дечку, которая находится в прпоцессе модификации Поиграть контролем хочется, но все дорого. Поэтому мой выбор пал на Mono U Thing in the Ice Думаю всем понятно, какая же основная задумка у этой колоды Сразу хочу напомнить, что колода бюджетная и постится в разделе Casual Перейдем к разбору колоды Win Condition: Thing in the Ice - первый и основной "винкон". Идеально раскрутить можно перед комбат фазой или во второй мэйн( чтобы начать атаковать ) Никогда не раскручивайте сразу все 4 коунтера ( а для самого флипа надо все 5) т.к. одна отмена и плакал ваш 7/8. Так же не играйте нечто на 2 ход, если играете против агро деки. Вы можете сблочить, но любой урон добьет сущетство. Metallurgic Summonings - второй "винкон" , план Б. Если не получилось разыграть Thing in the Ice,то в лейте нам поможет генератор существ. С одной стороны, в колоде много "легких" существ, но вдвойне приятно еще и получать бонус. Правило разыгрывания: не играем на всю ману, лучше поставить на 8 мане, что бы, если что отконтрить спелл, мы и спелл законтрим и кричу для блока/атаки получим. Заклинания: Проблема моно U колод - мы не можем отменить первые дропы, но решение проблемы есть. Выборочная проверка - позволяет нам вернуть кричу за единичку и проскраить 1. Против бурна,эльфов, инфекта очень хорошо зхаодит. Эфирный расплав - хорош, как и в лейте так и начальной игре. Если выбирать между двумя этими картами, то я бы играл в 3 Выборочная проверка и в 2 Эфирный расплав Remand- назовем это "бюджетная криптик комманд". Negate - хорошо играет в матчах против контроля Condescend- отменяем и смотрим картишки Mana Leak - Отмена в начале игры serum visions - стейпл добор Через выбор ищем новые карты peek - смотрим руку рассчитвает сколько маны нужно для заклинаний для отмены Стратегия: Так как же нам играть на этой колоде? Наша задача найти к 5 ходу наши карты для победы , Наша колода состоится из гибких карт, то есть, где функция+предскажите, а некоторые карты дают нам функция + добор. Главное знать своего соперника и рассчитать каким винконом вопсользоваться Против агроты лучше уйти в лейт (Metallurgic Summonings) , а с мидрейндж и контроль сыграть от Thing in the Ice ( чтобы раньше их получить преимущетсво) Итог: Ищем нужные карты Metallurgic Summonings + Thing in the Ice, через большое количество добора. Это моя первая статься, так что хотелось бы увидеть конструктивную критику по самой колоде и по написанию самой статьи
  5. УРОКИ ИТАЛЬЯНСКОЙ КУХНИ : ГОТОВИМ PONZA ROTTA RED Как правильно приготовить Понзу? Эти румяные Ponza - хрустящие и мягкие одновременно! Тесто для по этому рецепту получается необыкновенно вкусным и нежным, а начинка - ароматной и сочной, а от соуса захватывает дух! Такие деликатесы съедаются в один миг! -------------------------------- Выбирать мясо – большое искусство. Этим хорошо заниматься не торопясь, на свежую голову, придя рано утром на рынок к знакомому мяснику. А вот в магазине выбрать мясо нужных кондиций не так просто. И если вам попалась старая жилистая говядина, сделать из нее нежнейшее блюдо, тающее во рту, весьма непросто. Однако попытка не пытка, и хитромудрые домохозяйки изобрели немало уловок, способных превратить жесткую подошву в идеальное жаркое: Пряности и сыр - некоторые травы, цветы и плоды делают Понзу более интересной, необычной и пикантной. Кроме того, полезные добавки усиливают удовольствие от употребления блюда. Так рождается уникальное произведение искусства... Тесто – настоящий камень преткновения для многих домохозяек. Вы можете быть идеальным поваром, но задача испечь Понзу из собственноручно приготовленного дрожжевого теста для вас по-прежнему остается неразрешимой: тесто то слишком плотное, то чересчур липкое, то не желает подниматься. Хотя рецептов приготовления теста любых видов на свете тысячи, и сложности это дело, в общем-то, никакой не представляет. Попробуем разобраться и узнать, как же приготовить идеальное тесто. Приготовление соуса для Ponza считается высшим кулинарным искусством, не случайно итальянские повара говорят: «Ponza — тело, а соус — душа». Нередко соус смешивают с другими продуктами для пикантности и насыщенности блюда. ЧТО ЕЩЕ МОЖЕТ ВХОДИТЬ В СОСТАВ ? ЗЕМЕЛЬКИ Многие россияне называют Понзу разновидностью чебурека, но это не совсем правильно. А теперь попробуем разобраться, какие разновидности Понзы существуют, чем они отличаются друг от друга и как их правильно готовить. ДЕКЛИСТЫ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ОСНОВНЫХ МАТЧАПОВ И САЙДБОРДИНГ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ И ССЫЛКИ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ВИДЕО пересено из TopDeck 4.0 последнее обновление 07.01.18
  6. 1. История Колода 8Whack была популяризована SaffronOlive в феврале 2016. Колоды, эскплуатирующие гоблинов, были всегда известны в Модерне, а мистер Goblin Piledriver не так давно играл в стандарте ORIGINS. После издания Reckless Bushwhacker в сете OGW, появилась возможностъ играть агрессивным билдом в 4 Goblin Bushwhacker и 4 Reckless Bushwhacker, и колода получила прозвище 8Whack по сумме этих "whackeroв", а так же по аналогии с другой модерн колодой 8Rack. Не следует их путать, это совершенно две разных колоды. Появившаяся в период т.н. Зимы Эльдрази, стратегия колоды идти вширь против неинтерактивных эльдрази колод была крайне эффективной, и колода стабильно выходила в топ MTGO лиг и даже появлялась на крупных турнирах. Однако, со временем, минусы колоды вскрылись, жуткие эльдрази пропали, и 8Whack ушли с широкой сцены. Сегодня 8whack это бюджетная колода, которая может быть собрана в версии за 60$ без комплекта Goblin Guide и за 120$ с комплектом Goblin Guide. С точки зрения соотношения цена/качество - это одна из лучших колод в модерне, которая легко подойдет для соревновательности на уровне FNM и локальных турниров. 2. Деклисты, вариации, сплеши Оригинальный бюджетный деклист без Goblin Guide 4 Foundry Street Denizen 2 Frenzied Goblin 1 Raging Goblin 4 Goblin Bushwhacker 3 Goblin Chieftain 3 Goblin Piledriver 4 Legion Loyalist 4 Mogg Fanatic 4 Mogg War Marshal 4 Reckless Bushwhacker 4 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 19 Mountain Sideboard 1 Goblin Chieftain 1 Goblin Piledriver 3 Dragon's Claw 3 Forked Bolt 4 Smash to Smithereens 3 Tormod's Crypt Оригинальный небюджетный лист с Goblin Guide 4 Foundry Street Denizen 1 Frenzied Goblin 4 Goblin Bushwhacker 2 Goblin Chieftain 4 Goblin Guide 3 Goblin Piledriver 4 Legion Loyalist 3 Mogg Fanatic 4 Mogg War Marshal 4 Reckless Bushwhacker 4 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 19 Mountain Sideboard 2 Goblin Chieftain 1 Goblin Piledriver 1 Mogg Fanatic 2 Dragon's Claw 2 Forked Bolt 4 Smash to Smithereens 3 Tormod's Crypt Версия, взявшая 5-0 в MTGO 12.11.2017 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 2 Goblin Chieftain 4 Goblin Guide 1 Goblin Heelcutter 3 Goblin Piledriver 4 Legion Loyalist 3 Mogg Fanatic 4 Mogg War Marshal 4 Reckless Bushwhacker 4 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 19 Mountain Sideboard 1 Goblin Heelcutter 1 Goblin Piledriver 4 Dragon's Claw 2 Kari Zev's Expertise 2 Relic of Progenitus 4 Smash to Smithereens 1 Tormod's Crypt http://tappedout.net/mtg-decks/gobots-modern-2017/ пример артефактной гипер-агрессивной вариации с супер низкой курвой https://www.mtggoldfish.com/deck/622031 пример вариации со сплешем в зеленый ради Atarka's Command и Destructive Revelry http://tappedout.net/mtg-decks/no-lords-goblins/ пример расово-неверной No-Lords вариации без Goblin Piledriver и Goblin Chieftain 3. Описание, сравнение с Бурном и Зоопарком 8Whack представляет собой агрессивную колоду на мелких существах, который превращаются в серьезную угрозу с помощью раскачек от Goblin Bushwhacker, Reckless Bushwhacker, Goblin Piledriver и Goblin Chieftain. Комплект Goblin Grenade помогает добивать оппонента. Неинтерактивные полукомбо колоды - хлеб и масло гоблинов. Троны, скейпшифты, тошниловки, артефактные комбы - везде, где нет большого числа блокеров блокеров и ремувала, гоблинам почет. Даже UR Gifts Storm, несмотря на его феноменальную скорость, может не поспеть за вами. По своей сути, 8Whack наиболее близок к колодам Бурн и Bushwhacker Zoo. Сравнение с Бурном. - Бурн не зависит от ситуации на столе, наличие блокеров в средней и поздней игре. Для гоблинов оппонент, активно закрывающийся блокерами со второго хода, может оказаться крепким орешком. - Бурн менее уязвим к массовому и точечному ремувалу, блокерам (повторюсь), специфических хейткартам. - Бурн имеет высокие шансы убить стабилировавшегося оппонента в низких хитах, топдекая нужные бурн спеллы. - Бурн имеет гибкие возможности для игры в контроль, а так же эффективные сайдборд слоты, зарекомендовавшие себя временем + Гоблины интереснее в игровом процессе. Игра бурном, в особенности бюджетным (моноред без сплешев, без гайдов и эйдолонов), крайне скучна и не оставляет вам пространства для самосовершенствования и ситуационных решений. + Ряд карт, которые хорошие конкретно против бурн колоды, не так хороши против гоблинов. Сайдборд Negate и Dispel практически никак не взаимодействуют с нашей колодой. Leyline of Sanctity не парит. Возобновление запаса жизней в виде карт вроде Blessed Alliance, Rest for the Weary нас не особо парят, т.к. наши карты наносят повреждения регулярно, если не отвечены + Ваши шансы убить оппонента после того, как он стабилизировался в высоких хитах, заметно выше, чем у Бурна. Ваши карты представляет собой заметную угрозу даже в режиме топдека. + В среднем, вы быстрее бурна, если оппонент с вами не взаимодествует. Карты вроде Goblin Piledriver и Goblin Grenade могут убивать оппонента феноменально быстро. Сравнение с Bushwhacker Zoo. - Бушвакер зоопарк более взрывоопасен и его раздачи могут убить оппонента на второй ход - Менее уязвим к точечному ремувалу, если с ним не поставляется нужное количество блокеров + Ваши раздачи с Goblin Guide и Goblin Piledriver тоже могут убивать на третий ход без интерации со стороны оппонента + Ваша манабаза надежнее и менее больнее, что важно в агро-миррорах + Ваши шансы выигрывать с топдеков значительно выше Основная стратегия: 1. Вывалить много мелких крич 2. Раскачать их с помощью Бушвакеров 3. Добить оппонента болтами и гранатами Основные причины играть 8Whack (за исключением выгодной цены и вкусовщины): 1. Goblin Piledriver - неотвеченная точечным ремувалом или блокером, эта крича наверняка убьет оппонента за раз. Победитель всех матчей против неинтерактивных дек, а так же зубная боль мерфолков. Наличие его и гранат в колоде заставляет вас играть одними гоблинами. 2. Goblin Grenade - лучший бурн спелл, вокруг которого ваш оппонент будет всегда пытаться играть и никогда это не будет получаться. Феноменально быстро убивает оппонентов 3. Конститентная и безболезненная манабаза, которая делает любые агро-матчи выгодными для вас 4. 8 бушвакеров делают ваших мелких крич угрозами, которые невозможно ответить все одновременно 4. Выборы карт в мейнборд (говорим об оригинальном моноред листе) 4 Goblin Guide - комплект в любой билд. платить или не платить? Комплект гайдов стоит как вся прочая колода. Но если вы собираетесь играть соревновательно, без них вам никак не обойтись. Это лучшая агро крича в модерна, а синергия с Goblin Piledriver просто убийственная. 4 Goblin Bushwhacker - комплект 4 Reckless Bushwhacker - комплект. Обратите внимание, что он сам себя не качает, и качает он только за разыгрывание со всплеска. Если вы по какой-либо причине отсайживаете первые дропы, отсайживайте и этих парней, т.к. их юзабилити знаметно снижается с уменьшением первых дропов. 4 Legion Loyalist - Сильно помогает в любых матчах, где комбат важен. Ваш лучший друг против любых крич с выносливостью меньше двух. 4 Foundry Street Denizen - Второй после гайда лучший первый дроп. комплект 4 Mogg War Marshal - Второй дроп, позволяющий идти вширь. Хорош против ремувалов. Особая синергия с предыдущей картой. В затяжных матчах имеет смысл платить эхо стоимость. 4 Goblin Grenade - главная причина играть гоблинами в модерн и не добавлять в колоду других существ. Карта убийца, которая делает ваши киллы на четвертый ход невероятно регулярными. Отсайживать в некотором количестве при интенсивном дискарде со стороны оппонента, затяжных матчах, контре. 2-4 Mogg Fanatic - медленный, плохо рейсит, меркнет по сравнению с другими агродропами. Гибкость использования и особые способности убийства существ X/1 вроде Noble Hierarch, Thalia, Guardian of Thraben, Dark Confidant, Steel Overseer вот то, что делает его особенно хорошим в этой колоде. Комбится с первым ударом и болтом. 2-4 Goblin Piledriver - Ваш лучший способ убить пилота неинтерактивной колоды. Становится заметно хуже в мире бесчисленного ремувала. Имеет смысл отсайживать против дек с большим количеством ремувала. 0-3 Goblin Chieftain - самостоятельный лорд. Несмотря на очевидную уязвимость к ремувалу, он конкретно ориентирован на затяжные битвы с топдека и комбеки после уничтожения стола. В большинство билдов его сплитят в количестве 1-2 между мейн и сайдбордом. 1 Frenzied Goblin - медленный, плохо рейсит, как правило играется в бюджетных билдах в слотах, где в соревновательных билдах лежит гоблин-гайд. Бессмысленен против дек без существ. 1 Raging Goblin - бюджетный филлер для колод без гоблин-гайдов. 19 горок из равники или зендикара 5. Выборы карт в сайдборд и секретные техи (говорим об оригинальном моноред листе) В этой колоде, как и в любой другой агро-колоде, главное: не перехимичить с сайдбордом. Добавляйте только самое нужное и убирайте только самое бесполезное. Помните, ваш план будет неизменен - бить лицо. Вы не сможете играть в контроль как бурн, не пытайтесь. Forked Bolt - расстреливает ранних проблемных блокеров и манадорков, а так же умеет стрелять в лицо. Пригодится против любых колод с существами с маленькой выносливостью Tormod's Crypt - самый дешевый способ ответить на угрозы оппонента в кладбище. Применять соответствующим образом. Особая синергия с Reckless Bushwhacker Dragon's Claw - применяемая в теории против бурна, порой эта карточка либо слишком узкая и ненужная, либо слишком поздняя как топдек Molten Rain - против трона и скейпшифта, не играть больше чем в 2 Blood Moon - частая карта в сайдборде, мое мнение она слишком медленная для гоблинов. она совершенно не синергична с вашим планом на игру, отнимает у вас самый важный ход, и оппонент легко обыграет её, доставая базики во время игры против вас в первые ходы (вы же агра) Smash to Smithereens - ваш основной способ ломать лицо и ломать артефактные существа. Пригодится против Platinum Emperion. Не так хорош против аффни, как кажется Shattering Spree - способ разнести оппоненту много артефактов. Несмотря на кажущуяся гиперэффективность, тот факт, что эта карта не инстант, очень часто имеет значение. Relic of Progenitus - релик слишком дорогой для этой колоды и играть в него частенько чересчур жадно. Однако, если вы часто сталкиваетесь с мидренджами, душами и тармогойфами, тогда эта карта придется весьма кстати. Electrickery - может помочь против эльфов, душ и шторма Devastating Summons - поможет против толстых мидренджей, где вам нужны хорошие топдеки при пустом поле, а так же в ультра-быстрых матчах, где вам важно убивать на третий ход любой ценой. Я играю 1 в мейне. Contested War Zone - может теоретически зайти, но чаще серьезно портит ваши стартовые раздачи фечки, как и любые прочие небазовые земли - не стоят того, неоправданно портят ваши хиты и ломают цвета маны на ранних раздачах прочие гоблины - во многих листах можно встретить по одной копии Goblin Chieftain, Goblin Piledriver, Mogg Fanatic в сайдборде. Добавлять вместо других гоблинов в зависимости от матча. 6. Новые вариации деки продолжают появляться (июнь 2018) Вот такой вот лист засветился с модерн PTQ Modern PTQ 8-0 by rizer 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Grim Lavamancer 4 Legion Loyalist 4 Reckless Bushwhacker 3 Devastating Summons 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Damping Sphere 2 Dismember 4 Goblin Chainwhirler 4 Smash to Smithereens 2 The Flame of Keld является он продолжением идей листа starfall (март 2018), с появления которого все чаще появляются листы с Devastating Summons Деклист 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Legion Loyalist 4 Mogg Fanatic 4 Reckless Bushwhacker 2 Devastating Summons 4 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 14 Mountain 4 Ramunap Ruins Sideboard 1 Abrade 3 Dismember 2 Forked Bolt 2 Jinxed Idol 3 Smash to Smithereens 3 Tormod's Crypt 1 Traitorous Blood Из своего опыта могу сказать, что Devastating Summons делает невероятно много для колоды. В лейте есть возможность поставить двух ребят 5/5 и победить Siege Rhino. Сыграв вариацией такого деклиста вместо классического билда (19 земель, 4 mogg war marshal, 4 goblin piledriver) уже не хочется получать болт в пайлдрайвера, а хочется заходить на второй в голдфишек связок вида BTE-BTE-whacker. The Flame of Keld видится неплохой картой в затяжных матчах, например против Mardu Pyromancer. Я бы однако играл в 4 Mogg Fanatic, если бы всерьез рассчитывал поднять the Flame of Keld в лейте. Goblin Chainwhirler, звезда стандарта, вероятно показывает себя и в модерне - хотя я не уверен, против каких колод сейчас это заходит. В теории против душ, компании и т.п., но присутствие этих колод в мете сейчас низко как никогда. Damping Sphere это именно та карта, которая нужна была деке. Дешевый хейт, который позволяет нам бороться со многими фасткомбо, против которых нам может не хватить скоростных и надежных раздач. Шторм, амулет, трон, KCI - каждый пилот гоблинов хотя бы раз попадал в такой матч, где нужно было воткнуть что-то наподобие сферы. И т.к. как оппоненты не будут сайдить антихейт, сфера скорее всего останется в поле.
  7. Праймер: частично вольный перевод статьи с дружественного англоязычного ресурса, частично - безумные фантазии автора. 1. Вступление Affinity - аггро-колода, практически полностью состоящая из артефактов и артефактных существ. Эту колоду еще называют “Роботами” в силу того, что артефактные существа составляют основу этой колоды. Название колоды происходит из механики, которая впервые была представлена в блоке Mirrodin. Механика этого блока: “Affinity for Artifacts”. Она позволяет снизить стоимость карт с этой способностью в тексте карты за счет наличия на столе других артефактов. Примеры таких карт: Thoughtcast, Frogmite и Myr Enforcer. С выпуском блока Scars of Mirrodin Affinity приобрела массу новых инструментов и превратилась в мощную синергетическую колоду. Affinity Tier 1 колода модерна и одна из немногих аггро-колод этого формата с элементами комбо и темпо. Она сочетает в себе существ с маленькой стоимостью и при этом с хорошими способностями (вроде battle cry или modular) и высокоэффективные заклинания (то как: Galvanic Blast, Toughtcast и др.). При этом колода достаточно устойчива против точечного и масс-ремувала (в этот момент Arcbound Ravager улыбается читателю и машет металлической рукой). Карты Affinity обладают большим количеством синергических связок друг с другом, что дарит пилоту колоды возможность “рейсить” оппонента (снижать количество жизней оппонента значительно быстрее, чем он снижает ваши), навязывая оппоненту потребность в поиске нужных ответов. Есть раздачи, способные подарить пилоту Affinity победу уже на 2-ой ход, но чаще всего победа достигается ходу на 4-ом или 5-ом в случае, если оппонент не нашел достаточное количество ответов на все угрозы со стороны Affinity. 2. Почему вам понравится играть этой колодой? Колода агрессивная Карты из руки быстро попадают на стол и, как правило, поле боя быстро наполняется существами, которые начнут делать достаточно неприятное “бо-бо” оппоненту уже со следующего хода (особенно если на поле боя уже прилетит и оденется на кого-то из своих Cranial Plating или существа, как дрожжи, начнут расти от Steel Overseer’а или Master of Etherium). Колода любит создавать давление на оппонента Affinity порой настолько реактивная, что к 3-му ходу частенько заставляет оппонента думать над тем, как же действовать дальше: “отстреливать” какую-то конкретную угрозу, ставить на поле боя блокера в надежде что не будет “обходных маневров”, “накопать” более эффективный ответ и т.д. Как правило на все ответы у оппонента просто нет маны на столе в этот ход. А если пилот Affinity еще и придерживает дополнительные угрозы на руке, то этот ответ на угрозы “Роботов” должен еще и закладываться на то, что это за угроза может быть. Та еще задачка. Колода дарит широкий спектр возможностей и вариаций Чаще всего в первых 5 ходах (ну и если стол не чист, то и далее) при пилотировании “Роботов” у вас будет масса возможностей и решений, которые вы сможете принять. От того, что первым разыграть с руки, вплоть до того, стоит ли играть в этот ход all in, жертвуя все другие артефакты чтобы вырастить большого Arcbound Ravager’а и с него закинуть каунтеры на инфецированный Inkmoth Nexus для летальной атаки. Колода имеет разные планы на победу В колоде присутствуют очень важные карты, которые сильно повышают ваши шансы на победу (пример такой: Cranial Plating). Но колода способна дать инструменты на победу и другими способами: сжечь или дожечь Galvanic Blast’ами; убивать через инфекцию с помощью Inkmoth Nexus; убивать летающими существами в партнерстве с почти не блокируемым Signal Pest’ом; “навалить” много существ и растить их статы с помощью Steel Overseer и Master of Etherium и другие не менее красивые и изощренные способы. Карты колоды имеют высокую синергию Карты Affinity настолько хорошо дружат друг с другом, что уже друг без друга почти не составляют боевой ценности. Практически из руки и в первых взятых с верха библиотеки картах вы получите такой боевой состав помогающих друг другу карт, что их будет вполне достаточно для осуществления плана на победу. Ну, надо только пережить массремувал, неудобный нам точечный ремувал, избежать противных ненавидящих всю колоду карт, избежать более угрозных угроз оппонента, избежать дискарда в шапку, закрутку в комбу раньше нашей фатальной атаки, удариться о крепких блокеров, получить отмену заклинания в Etched Champion… Пойду с диваном поиграю... 3. Причины, по которым вам может не понравиться играть этой колодой Колода “задает вопросы”, а не “отвечает” Если вы любите устранять угрозы оппонента, отменять его заклинания и производить другой интерактив с оппонентом и его действиями, то эта колода не для вас. Она предлагает оппоненту решить навязанные условия игры, которые выставляют его в невыгодном свете потенциального проигравшего. Но вот если нужные ответы на условия нашлись и оппоненту удалось стабилизироваться, то пилот ухмыляющихся железных морд будет чувствовать приближающийся провал. Колода не универсальна, она не “на все случаи жизни” Эта колода “может против всех” фактически только из-за своей скорости. Однако это не делает ее колодой на все случаи жизни. Она, увы, не имеет положительные или хотя бы “ровные” матчи со всеми колодами формата и приходя на турниры, вы в тайне от всех будете надеяться не попасться в паринг-партнеры вон тому UWR Контролю или тому Grixis’у. Колода требует от игрока силы духа Affinity противопоказана тем, кто может расстраиваться из-за проигрышей на турнирах по причине “зачистили стол, ничего больше не могу”. Увы, это колода, которая практически не переживает успешную зачистку стола, так как топдеки колоды больше про улучшение условий на поле боя и ничего самостоятельно хорошего они практически не представляют. Если ваша мета - сплошные контрольные колоды, то у меня для вас плохие новости В целом многие контрольные колоды находят достаточное количество ответов на угрозы Affinity и уже в поздней игре становится почти невозможным выиграть у них. Очень сложно после сайдборда Есть достаточно много матчей для колоды, в которых вероятность выиграть первую партию высока, а последующие партии пилот “Роботов” играет “на выживание” и выигрывает, просто таки титанически превозмогая все коварные замыслы озлобившихся оппонентов. О таких матчах будет сказано ниже. Победа Affinity нередко зависит от выигранного кубика Этой колодой легко не успеть “на шаг” за оппонентом, если он выиграл кубик и начал первую партию. Burn, Death's Shadow, Mirror-матчи могут оказаться быстрее из-за кубика несмотря на все наши раздачи. Как говорит Вегас: “Все обмазались этим артефакт-хейтом!” Колода обладает значительными слабостями к большому количеству артефактного “хейта” (узко-направленных карт, позволяющих получить качественное преимущество от использования против конкретных карт и тактик соперника). И этот “хейт” очень распространен даже в тех метагеймах, где толком не играют Affinity. Пилот аффни, бойся Stony Silence и Shatterstorm! Но впрочем: “волков бояться - в лес не ходить”. 4. Ядро колоды 4.1. Существа 4 Ornithopter Стоит 0, являет собой артефактное существо 0/2 с полетом. Основное его предназначение: в первом или втором ходу поворачиваться под Springleaf Drum и помогает ожить Mox Opal’у, а с третьего - хорошо носит Cranial Plating (или “шапку”, как ее называют игроки), начинает бить оппонента благодаря Signal Pest, Steel Overseer или Master of Etherium. В ряде случаев является жертвой “микро-богу” Affinity - Arcbound Ravager’у (в том числе в момент блока по схеме: поблокал орнитоптером -> съел под Равагера. И damage не получил, и Равагера подрастил). 2-3 Memnite Парень за 0, который немного хуже Ornithopter в силу отсутствия полета. Зато бьет на 1 с момента постановки на поле и излечения от болезни вызова. В целом нужен для всего того же, что и Ornithopter. 4 Signal Pest За звание лучшего первого дропа (“выкладки” на поле боя) конкурирует с Vault Skirge. Этакий дешевый “Lord” (существо, помогающее раскачивать других существ, как правило того же типа). Уже со второго хода вместе с “халявными” Ornithopter’ами и Memnite’ами начинает ставить оппонента на быстрый “счетчик”, бойко отнимая его хиточки. Проблема Signal Pest’а в его уязвимости. Существо 0/1 умирает практически от любого тычка зубочисткой в левую руку. Часто является первой жертвой любой контрольной колоды. 4 Vault Skirge Второй конкурент на первый дроп. Он конечно стоит суммарно 2, но вторую манку можно оплатить 2 хитами. Однако этот летающий чертик уже со следующего хода начнет их вам генерировать обратно за счет lifelink. Также как Signal Pest, Vault Skirge очень уязвим почти к любому ремувалу формата. И колоды вроде Burn (для которых критично “перерейсить” и не дать оппоненту возможность повышать уровень жизней) будут убирать Скиржа как можно скорее. 4 Arcbound Ravager Для новичков этот персонаж покажется сперва не слишком крутым. Подумаешь, существо 1/1 за 2 манки. Но по факту это самый хитрый дядька колоды, который может вытворять просто невероятные вещи и трюки благодаря тому, что: под него можно жертвовать другие артефакты (притом не только существ, но и уже отработавшие своё Springleaf Drum’ы, Mox Opal’ы и даже Darksteel Citadel’и); у него есть способность modular, позволяющая, в случае безвременной кончины (ухода с поле боя) самого Arcbound Ravager’а передавать все накопленные каунтеры + 1 другому артефактному существу. И можно их передать ожившему в любой момент Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus. При этом Arcbound Ravager может пожертвовать своей первой способностью самого же себя! 3-4 Steel Overseer Персонаж очень хорош если его не убили после вывода на поле боя. Дали, так сказать, развернуться. Идеален в средних играх (читай “хода с 4-го”). Ведь если ему дали жить, то он наращивает вам армию просто невероятной совокупной силы и защиты с каждым новым ходом. 2-4 Etched Champion Бесконечно важный мужик против огромного числа матчей. Способность Metalcraft делает его почти бессмертным против цветных колод. Успешно “пропихнутый” на поле боя против UWR Контроля уже дает вам шансы на победу. Главное не попасться под Supreme Verdict. Количество в колоде сильно зависит от меты. Если мета очень насыщена Tron и Eldrazi колодами - то можно иметь таких в колоде поменьше. 1-2 Master of Etherium Учитывая стоимость, является конкурентом Etched Champion’у при выборе “кого разыграть первым”. При игре с “бесцветом” будет чаще полезнее, чем Etched Champion, так как и сам будет “толстым” блокером, способным смело смотреть в глаза Wurmcoil Engine (правда до первой стычки), и еще и другим нашим артефактным существам раздает +1/+1. Ну и он хорош в мете с большим количеством Stony Silence (на него он просто не действует, все способности Мастера - пассивны) и засильем духов от Lingering Souls (они нас бесят, так как убивают Signal Pest’ов и размениваются 1 к 1 с Vault Skirge. А Мастер делает наших малышей потолще). 0-2 Spellskite Если часто приходится играть с колодами с “дамажным” ремувалом вроде Lightning Bolt, то парень может быть крайне полезным (даже в основе вашей колоды), так как будет перенацеливать на себя урон, который оппонент хочет нанести другим вашим более важным существам. Другая опция - “подставляться” под артефактный ремувал (Ancient Grudge или Wear / Tear), который целит наши жизненно важные Cranial Plating или, скажем, Steel Overseer’а. Если такие события происходят меньше чем в 50% игр, то Spellskite с высокой долей вероятности стоит держать в сайдборде. Ведь за 2 маны у нас куча классных карт, которые предпочтительнее Spellskite. 4.2. Заклинания 4 Mox Opal Основной “ускоритель” для нас стоимостью в 0, который уже на первом ходу может дать нам дополнительную манку. Для этого достаточно выложить на поле Darksteel Citadel, Ornithopter/Memnite и Mox Opal. Тогда Metalcraft Mox Opal будет работать и уже на первом ходу вы можете “купить” и выложить на поле Cranial Plating, Steel Overseer или Arcbound Ravager. 4 Springleaf Drum Другой способ “разгонаться по мане”, который сам стоит 1 ману, но зато уже на втором ходу с 2 землями на столе, барабаном и хотя бы одним Ornithopter/Memnite на столе позволяет купить: Blood Moon, Etched Champion, Master of Etherium или что-нибудь другое “трехкостовое”. 4 Cranial Plating Именно благодаря этой карте Affinity и может сделать turn 2 или turn 3 kill. Именно эту карту вам чаще других захочется увидеть в руке и на поле боя под своим контролем, так как она дарит вам возможность быстрее всего снижать хиты оппонента. Необходимо помнить, что любой артефакт в игре (в том числе оживший (пусть и в болезни вызова) Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus) увеличивает статы, которые Cranial Plating дарит своему носителю. 2-4 Galvanic Blast Этакий Lightning Bolt по версии Affinity, только лучше, так как чаще всего за 1 ману вы будете бить не на 3 (как это делает вышеупомянутый болт), а на 4. Главное, чтобы оппонент в респонс на каст Galvanic Blast не уничтожил какой-нибудь третий артефакт на поле боя, так как тогда условие Metalcraft’а перестанет работать и вместо 4 dmg вы нанесете всего 2. Galvanic Blast очень полезен на 3-4-5 ход, когда (скорее всего) у оппонента осталось уже мало жизней. И даже если вы только что не пережили страшный масс-ремувал, именно Galvanic Blast может позволить “дожечь” оппонента. 0-4 Thoughtcast Так вот почему Affinity играет синим цветом! Шутка конечно. Просто есть для Affinity хорошие синие карты, и эта среди них. Фактически она на 2-3 ход всего за U позволит вам взять 2 карты (тот самый Affinity for Artifacts). Это позволяет нам улучшить ситуацию в средней игре, получить чуть больше дополнительных опций и даже иногда получить преимущество по картам (тут читателю стоит покопаться и изучить используемый в MTG термин: Card Advantage). 4.3. Земли 4 Darksteel Citadel Единственная на данный момент артефактная земля, легальная в Modern. Она помогает Metalcraft’у Mox Opal и Galvanic Blast, дает дополнительный +1/0 существу под Cranial Plating, удобно становится жертвой для Arcbound Ravager’а (особенно когда земель уже много), помогает удешевить Thoughtcast. А еще (вы только себе это вообразите!) она даёт 1 бесцветную ману за поворот. 4 Inkmoth Nexus Земля, способная в буквальном смысле перевернуть игру и иной раз подарить нам победу в почти проигранном матче. Inkmoth Nexus является альтернативным планом на победу. Порой даже более быстрым, чем “снять 20 хитов” оппонента. И именно эта карта позволяет легко играть против колод, которые язвительным голосом заявляют: “не убьешь! Я быстрее восстанавливаю жизни!”. Inkmoth Nexus: “Жизни? Что такое жизни?” 4 Blinkmoth Nexus Неожиданно летающее артефактное существо 1/1, которому еще и пофиг на Wrath of God или Anger of the Gods (из-за их sorcery-скорости) или инстантный взрыв Oblivion Stone. Дополнительной сильной способностью карты является возможность делать сильнее другие Blinkmoth artifact creatures, коими становится и оживший Inkmoth Nexus, и оживший Blinkmoth Nexus 3-4 Glimmervoid В колоде не так уж много цветных источников маны, потому земля, дающая нам цветную ману (да еще и любую на выбор) - это то что нам нужно. Основная опасность - это отсутствие иных земель на стартовой руке, так как если в первом же ходу вам уничтожат те немногие артефакты, что попали на поле боя (в т.ч. благодаря Glimmervoid) - то в конце хода Glimmervoid уничтожится. Потому пилоты Affinity нередко играют Spire of Industry как “болезненной” альтернативой Glimmervoid. Однако не стоит опасаться играть этой землей, случаи ее самоуничтожения достаточно редки. 1 Island и 1 Mountain Кроме того Affinity часто играет 1 Island (есть у нас Master of Etherium, Thoughtcast, заклинания, отменяющие заклинания оппонентов и др.) и 1 Mountain (увеличивать шансы на разыгрывание Galvanic Blast, Blood Moon и др.). Эти “бейзик ленды” находятся после Path to Exile в наших любимых роботов или Ghost Quarter в наши земли (чаще всего ими будут уничтожать наших Inkmoth Nexus или Blinkmoth Nexus). 5. Примеры деклистов Описанный в предыдущем разделе состав карт - основа колоды, вокруг которой начинаются “надстройки”, которые чаще всего зависят от предпочтений конкретных пилотов колоды. Вот несколько примеров недавних (на момент написания праймера) сборок, занявших первые места на крупных турнирах. Simon Bülhoff - 1ое место на MKM Series 2017 Frankfurt - Modern Main Event, который прошел 29 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 1 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 2 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 2 Galvanic Blast 2 Thoughtcast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 2 Ancient Grudge 1 Blood Moon 1 Chalice of the Void 1 Dispatch 2 Etched Champion 1 Ethersworn Canonist 1 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 1 Rule of Law 1 Spellskite 1 Stubborn Denial 1 Thoughtseize 1 Whipflare Andrej Prost - 1ое место на Grand Prix San Antonio 2017 (Team Unified), который прошел 2 апреля 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 4 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 4 Galvanic Blast Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar Sideboard 1 Dismember 3 Etched Champion 2 Ghirapur Aether Grid 1 Grafdigger's Cage 2 Hurkyl's Recall 4 Spell Pierce 1 Spellskite 1 Wear / Tear Sylvain Forte - 1ое место на Modern Libourne, который прошел 25 марта 2017 года Lands 4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 2 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Mountain 2 Spire of Industry Creatures 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Master of Etherium 3 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 3 Galvanic Blast Other Spells 4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blood Moon 1 Ghirapur Aether Grid 2 Grafdigger's Cage 1 Shattering Spree 1 Spellskite 2 Surgical Extraction 2 Thoughtseize 2 Torpor Orb 1 Whipflare Обращая внимания на листы, хорошо прослеживается несколько негласных правил сборки Affinity: соотношение Etched Champion и Master of Etherium в мейне (основной части колоды) и сайдборде. Суммарно в main кладут примерно 4-5 этих существ (в разном их соотношении друг с другом) и, как правило, 1 или нескольких Etched Champion кладут в сайдборд; соотношение количества Galvanic Blast и Thoughtcast друг относительно друга. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды и 0 слотов в сайдборд; соотношение количества Glimmervoid и Spire of Industry друг между другом. Как правило обе эти карты занимают не более 4 слотов в main колоды. 6. Сайдборд Сайдборды пилотов Affinity часто бывают очень разнообразными, но попробуем составить список наиболее популярных карт. 1-2 Ghirapur AEther Grid “Сетка” отличная карта против контрольных колод, игры “за мостом” против Lantern Control или вокруг того же Stony Silence. 1-2 Grafdigger's Cage Не верьте, что Dredge колод больше нет. Но впрочем эта карта отлично отключает способность Snapcaster Mage, мешает Storm’у крутиться из кладбища и практически полностью отключает grave based стратегии вроде Instant Reanimator. 1-2 Spellskite Хорошо принимает удары на себя. Спасает наших существ и наши артефакты от точечного уничтожения. 1-2 Wear // Tear или Ancient Grudge Первая помогает побороть Stony Silence (несносный энчант!), но вторая лучше против artefact based колод и в миррор-матчах (так как имеет flashback). 0-1 Whipflare Помогает убирать хилых спиритов от Lingering Souls, которые не дают Affinity нормально пробиться к оппоненту, хороший ранний ответ на “боглов” и инфект существ, “зачищает” стол от дорков (вроде Noble Hierarch и Birds of Paradise) и другой “мелочевки". 1-2 Thoughtseize Хорошо убирает арт-хейт из рук оппонента. 0-2 Blood Moon Затормаживает Tron, мешает колодам с Valakut, the Molten Pinnacle. Но не стоит забывать, что Blood Moon “отключает” наши Nexus’ы. 0-2 Spell Pierce или Stubborn Denial Поскольку мы играем в синем цвете, то отмена заклинаний оппонента бывает иногда крайне полезна (отменить Stony Silence на 2-ой ход оппонента и пробежаться летально на следующий ход, что может быть прекраснее?..). 0-1 Ethersworn Canonist Хороший ответ на комбу. Мешает крутиться Storm, Ad Nauseam, Instant Reanimator. Не очень полезен против других матчей. 0-1 Chalice of the Void В “вакууме” поставленный на 1 против UWR Control и Grixis Control (предварительно не забудь убрать Signal Pest и Springleaf Drum у себя) позволяет сильно замедлить этих двух. Так же неплох против Tron-колод на 1 и в некоторых других матчах. Но споры по поводу необходимости этой карты в сайдборде до сих пор не затихают на широких форумных полях, посвященных MTG. 0-2 Dispatch Если сплешиться (добавлять новый цвет в колоду), то в белый! За Dispatch. Этакий Path to Exile, который не дает сопернику искать землю. Но для успешной игры этой картой должны сойтись звезды (или хотя бы условие Metalcraft). Заключение по сайдборду Да чем мы только не играем! Можем позволить себе все разноцветие магии. Тут тебе и черные карты, и синие, и белые и красные (challenge для неугомонных: найти полезную для Affinity карту в зеленом цвете). И все благодаря 11-12 картам (Mox Opal, Springleaf Drum, Glimmervoid/Spire of Industry), которые дают ману любого цвета. Часто вы не испытаете проблем разыграть эти карты (особенно те, базовые земли которых вы доложили в мейн). Но готовьтесь к редким случаям “непрухи цвета” на руку, из-за которой “чё т не разыгрывается сотсиз, молчит канонист, луна не всходит…”. И ни в коем случае не кладите в колоду и сайдборд двухцветные карты, даже если на первый взгляд они “ух какие классные” (например: Boros Charm). Разыгрывать их вы будете только по праздникам. 7. Муллиганы Это одна из тех колод, которая может требовать агрессивного муллигана от игрока. И для хорошего пилотирования этой колодой необходимо четко понимать, какие руки можно оставлять, а какие надо муллиганить. Основные принципы, по которым стоит принимать решения, следующие: Поскольку для колоды очень важна синергия карт, то не стоит оставлять руку из карт, не очень хорошо взаимодействующих друг с другом. Такое точно нужно муллиганить: Пример 1: Glimmervoid, Darksteel Citadel, Mox Opal, Springleaf Drum, Memnite, Ornithopter, Galvanic Blast. Маны то у нас теперь много, но лучший для этого топдек - это Cranial Plating и отсутствие ремувала у оппонента. Но Affinity - вероятно одна из худших колод с худшими топдеками, потому “закладываться” на “шапку” на верху колоды не стоит. Пример 2: Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus, 2 Etched Champion, Ornithopter, Vault Skirge, Master of Etherium. Да, у нас есть хорошие существа, но во-первых, из руки нет возможности разыграть чемпионов без топдека бесплатного мана-источника, во-вторых даже разыграв их - мы имеем очень медленный счетчик жизней и не факт что “порейсим” оппонента быстрее, чем он нас, в-третьих у нас на руке требующий U Master of Etherium, достать ману на которого не так-то просто. На стартовой руке очень важно иметь те карты (в количестве 1-2), которые достаточно быстро начнут создавать давление на оппонента, то как: Steel Overseer, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Etched Champion или Master of Etherium (этого если разыграть получается с 80% вероятностью). Из опциональных карт, которые могут повлиять на решение о муллигане (а вернее не муллигане), у нас есть Thoughtcast. Все таки если на второй дополнительно взять 2 карты при том, что стартовая рука была “средней” - может означать изменение ситуации к лучшему. Но помним, что для игры Thoughtcast нужна U. Важно не застрять с бесцветными мана-источниками на руке и поле битвы и “цветными” картами на руке. Фактически это будет означать, что вы разыгрываете за ход что-то одно бесцветное (часто поднятое с топдека), а на это оппонент будет выставлять угрозы посерьезнее “этих ваших полумер”. Муллиганьтесь агрессивно. По сути вам не нужно много карт для того, чтобы победить оппонента, для этого вам просто нужны правильные карты. Раннего безответного Steel Overseer может быть вполне достаточно, чтобы победить. Не говоря уже о Cranial Plating, которая не только одевается через equip на скорости sorcery, но и аттачится (attach) на скорости instnant и делает наших металлических малышей супер-сильными. Вот некоторый топ-чарт карт (кроме земель), которые чаще всего хочется видеть в стартовой руке: Cranial Plating Mox Opal Arcbound Ravager Steel Overseer 7.1. Примеры рук, которые надо муллиганить Ornithopter, Memnite, Mox Opal, Springleaf Drum, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus. Пример крайне рискованной руки, так как если соперник уничтожит Signal Pest, то в атаку будут ходить Memnite 1/1 и один из Нексусов. Так себе угроза, а сопернику это дарит драгоценное время найти на нас ответы раньше, чем мы найдем новые угрозы. Glimmervoid, Etched Champion, Mox Opal, Arcbound Ravager, Cranial Plating, Thoughtcast, Galvanic Blast В этом случае очень легко застрять на одной мане, так как вы не разыгрываете на первый и не разыграете на второй ход ничего, что “оживит” Mox Opal (metalcraft). А если оппонент еще и Mox Opal уничтожит, то в конце хода вы останетесь совсем без маны, так как Glimmervoid уничтожится. Именно из-за риска подобного сценария и стали играть Spire of Industry. Thoughtcast, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Darksteel Citadel, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Ornithopter. Это очень сомнительная рука. С одной стороны, у вас есть Thoughtcast, а это значит, что вскоре вы сможете поднять что-то очень полезное. С другой стороны, у вас нет U-маны в данный момент. Вероятно стоит муллиганиться, поскольку в колоде есть только 11-12 источников U, которые вы можете вытянуть за следующие несколько ходов. 7.2. Примеры хороших рук, которые стоит оставлять Arcbound Ravager, Cranial Plating, Inkmoth Nexus, Vault Skirge, Memnite, Springleaf Drum Это хорошая рука, так как у нас есть манаразгон для каста двух быстрых угроз: Arcbound Ravager и Cranial Plating. При есть неплохие шансы с помощью Inkmoth Nexus+Cranial Plating на 4-ый ход “отравить насмерть” нашего оппонента в отсутствии других качественных планов на победу и ответов у соперника. Etched Champion, Glimmervoid, Vault Skirge, Signal Pest, Blinkmoth Nexus, Springleaf Drum, Arcbound Ravager Это тоже неплохая рука, хоть и немного медленнее предыдущего примера. Есть расхожее мнение, что Springleaf Drum в такой руке плохой, но при наличии Etched Champion - это способ поддержать ему metalcraft, а также в любой момент Springleaf Drum может быть пожертвован в пользу Arcbound Ravager. Darksteel Citadel, Steel Overseer, Ornithopter, Mox Opal, Cranial Plating, Springleaf Drum, Inkmoth Nexus Да вы, батенька, поднимаете как бог! У вас есть возможность сыграть Steel Overseer уже на первый ход и не всякая колода найдет быстрый ответ на это вероломство. В следующих ходах логично будет наращивать счетчик ядовитых каунтеров у вашего оппонента, придержав Cranial Plating либо для летальной атаки, либо как запасной план, если соперник находит ответ на Нексус. Это хороший пример именно той руки, которая дарит различные опции и позволяет принять разные решения. 8. Матчапы 8.1. Хорошие матчи Bant Eldrazi (или el mrazi по версии Nazar) Могу ошибиться с тем, насколько этот матч для нас “плюсовой” и надеюсь меня поправят, но пока у меня сложилось впечатление, что он для Affinity в плюс. Самое главное в первой партии для нас - это не дать поставить Eldrazi Displacer и Drowner of Hope вместе с ним, так как тогда оппонент будет “блинкать” “Дроунера” диспллейсером и постоянно увеличивать число токенов Eldrazi Scion, которые будет жертвовать под “Дроунера” и постоянно “вертеть” наших роботов, чтобы последние не смогли бы атаковать. Через ход-два пробиться почти будет невозможно. Если этому не дать случиться, то всего скорее мы достаточно успешно забегаем оппонента (даже несмотря на 4 Path to Exile). После сайда нам стоит бояться одной из (как правило) двух копий Stony Silence. Все остальное мы можем превозмочь. R/U/G Scapeshift Первая партия для нас в плюс. Некоторые листы не имеют достаточного количества ремувала, плюс мы способны играть вокруг него и в итоге в первой партии мы оказываемся быстрее, чем оппонент. Главное не нарваться на 1-2 Anger of the Gods, которые встречаются в метагеймах с большим количеством creature-колод. Игра после сайдборда - это игра вокруг Ancient Grudge и добавленных (или увеличившихся в количестве) Anger of the Gods. В первом случае к нам на выручку приходит Spellskite. Если мы выдерживаем ремувал и в нашу пользу сыграли вокруг Ancient Grudge, то партия с высокой вероятностью тоже будет в нашу пользу, так как оппонент (из-за необходимости получить на руку ремувал или хейт) может “недобрать” нужные куски колоды в руку для обеспечения собственного плана на победу. Игра вокруг Anger of the Gods - это либо успеть накачать наших существ через Steel Overseer, либо "жертвовать" и жертвоваться через Arcbound Ravager. Tron Матч на скорость в первой партии, но немного в плюс для Affinity. Даже если Oblivion Stone зачистил нам стол, мы можем дожечь Galvanic Blast’ами. К тому же не так страшен Oblivion Stone, если есть Arcbound Ravager на столе и мы можем оживить один из наших Нексусов. После сайдборда у нас появляется ряд хороших ответов в виде Blood Moon и Thoughtseize, которые замедляют оппонента. А нам и нужен всего лишь дополнительный ход, чтобы добить. Merfolks Матч плюсовой. В первой партии мы быстрее и можем летать, на что у рыб нет ответов. К тому же наши существа могут расти гораздо быстрее через Steel Overseer. В следующей партии нам надо играть вокруг Hurkyl's Recall, закладываясь на Thoughtseize или отмену заклинаний. И если это получается, то мы должны вновь показывать скорость выше, чем оппонент. 8.2. Средние матчи BGx (Jund, Junk) Первая партия немного в плюс Affinity в случае, если соперник не разыгрывает Lingering Souls. Эта карта может нас сильно затормозить, а соперник может найти нужные ответы на наши угрозы. После сайдборда играть становится сложнее, особенно если мы играем после колоды с белым (Stony Silence может заставить нас замолчать). Но даже если мы проиграем вторую партию, то мы начинаем в третьей, что дает нам значительное преимущество. Red Deck Wins / Burn Матч очень сильно про выигрыш кубика. Чаще всего кто его выиграет - тот выиграет первую, так как скорость у колод одинаково высокая. У оппонента однозначно лучше топдеки, так что он может решить стрелять в нас, игнорируя ситуацию на столе, и даже когда карты в его руке закончатся, то оппонент может топдекнуть последний нужный ему выстрел. Для нас важно выложить Arcbound Ravager’a и иметь возможности играть вокруг точечного ремувала оппонента (если он решил играть от удаления угроз). Гонка вооружений еще начинается тогда, когда мы смогли выложить Cranial Plating и Etched Champion’а. Как правило “бурновод” в этот момент начинает маниакально целить огненными шарами и стрелами прямо нам в лицо обжигая от спешки свои ладони. Vault Skirge не очень хорошее существо в этом матче, как могло бы показаться. Ставить его за 2 - долго для второго дропа. За 1 и боль - значит подыграть оппоненту, и в этом случае его скорее всего отстрелят (ну мы же и так потеряли 2 хита, подумаешь болт лишний не долетит в нас). В первой партии нас сильно расстраивает Eidolon of the Great Revel, так как любая наша покупка оборачивается для нас болью. У нас нет карт, которые не подпадают под триггер Эйдолона. После сайдборда у соперника появляются неприятные для нас опции вроде Destructive Revelry и Deflecting Palm, что снижает наши шансы на победу. И именно против этого матча Duress лучше Thoughtseize после сайда. Dredge Очень быстрая колода, которая может навалить нам много блокеров за очень короткое время. И эти блокеры будут упорно возвращаться в мир живых, даже если мы их переубиваем. В первой мы можем переиграть оппонента за счет “инвестиций в развитие Vault Skirge”, делая его большим и быстрее вылечиваясь за его lifelink (заодно снижая жизни оппоненту), чем нас успеют запинать. Другой вариант - большой Etched Champion, которого просто не смогут блокировать и который должен быть быстрым, как ветер. После сайда идет игра вокруг Ancient Grudge. А наши ультимативные ответы: Grafdigger's Cage и/или иногда Relic of Progenitus. Полезным против Граджа еще явояется Spellskite. Но в целом картинка игры после сайда будет выглядеть примерно так: если мы не поднимем grave (кладбище) хейта, а оппонент поднимает Ancient Grudge, то наши шансы на победу минимальны. Если случилось наоборот - то Affinity в фаворите. А если Градж прошелся по “Клетке”, но, например, оставил в живых шапку или что-то другое полезное - то игра будет похожа на первую партию. RG Scapeshift Матч средний, так как эта версия Шифта обладает бОльшим количеством ремувала (как точечного, так и масс), нежели его "синий" собрат. Тут тебе и Lightning Bolt, и Anger of the Gods. В принципе, с Arcbound Ravager на столе мы можем превозмочь, а наличие вышеупомянутых ремувалов в руке оппонента может немного его замедлить (ментальная магия - это сила!). Во всяком случае по ходам мы должны быть быстрее, тем более что часто план на победу у RG Scapeshift преимущественно не через сам Scapeshift (это лишь дополнительный план), а через Primavel Titan (иногда быстро сыгранный через Through the Breach) который и достает Valakut, the Molten Pinnacle и горы под него. После сайда мы играем вокруг Ancient Grudge, но бывают и залетные осы с Hornet Queen. Storm Набравшая в последнее время популярность. Матч для нас "про победу над кубиком", тогда он в небольшой плюс в первой партии, так как оппонент не взаимодействует с нами и мы убиваем быстрее, чем оппонент успевает закрутиться. Или мы можем получить очень много жизней благодаря Vault Skirge+Cranial Plating и тем самым не бояться закрутки оппонента раньше, чем мы его убьем. После сайда у “штормовода” появляются опции: Lightning Bolt и арт-ремувал и в этих партиях будет важно кто будет быстрее. Storm может крутиться и на третий ход, потому игра в этом матче идет на скорость. GW Hatebears Мы хорошо чувствуем себя в первой партии. У оппонента, кроме Path to Exile просто нет другого ремувала и мы снижаем уровень его жизней быстрее, чем он наш. Игры после сайдборда усложняют этот матч очень сильно, так как против нас выступает безапелляционный Stony Silence и такой неприятный мужик (где же ты, Galvanic Blast или Whipflare?) как Kataki, War's Wage. Именно они делают этот матч средним. Но часто пилоты мишек не играют Kataki и это делает матч больше плюсовым. А на Stony Silence иногда будут ответы в виде: Thoughtseize, Spell Pierce, Wear / Tear. Living End Инстантный врас (Wrath of God) за 3 - это сила. В первой партии нам надо играть на скорость и, если знаем что играем против “конца” - возможно не раскладывать всех сразу, если нет такой необходимости (например если мы пока без Cranial Plating). Однако если есть Arcbound Ravager, то бояться “раскладываться” уже не стоит, так как в ответ на разыгрывание Living End с каскада мы можем всех “сожрать” под Равагера и его же самого пожертвовать (Камикадзе-пацан). Тогда нам наших же существ вернёт срезолвленный (успешно разыгранный) Living End. Важно только не получить Faerie Macabre с руки оппонента в самых важных “могильных роботов”. После сайда к точечному ремувалу в виде Beast Within оппонент прибавляет Ingot Chewer, который становится для нас весьма ультимативным (этакий Ancient Grudge, который в кратчайшие сроки убивает два наших артефакта). Наш основной план после сайда - это возможный Relic of Progenitus или такой же вероятный Rest in Peace, а также хорошо помогает Ethersworn Canonist и контрмагия в Living End. Полезным может оказаться Spellskite. 8.3. Плохие матчи UWR Control Матч для нас минусовой. Мы не переносим много карт из этой колоды, то как: Lightning Helix, Spell Snare, Electrolyze и ряд других. Выигрывается он за счет успешно выложенного на поле боя Etched Champion, который под неотвеченной Cranial Plating больно забегает нашего оппонента. После сайдборда мы можем успешно поставить Blood Moon и радоваться жизни. Но со стороны оппонента после сайдборда есть еще больше ответов против нас, например: Stony Silence и Engineered Explosives. Grixis / UR Delver Матч минусовой из-за большого количества дешевого точечного ремувала в колоде оппонента: Lightning Bolt, Electrolyze, Pillar of Flame, Magma Jet и др.. После сайдборда к этому безобразию добавляются Anger of the Gods и Engineered Explosives, что не облегчает нам жизнь. Death's Shadow Матч для нас очень плохой. Больше половины всех заклинаний колоды нас сильно расстраивают. Мейновые Fatal Push, Abrupt Decay, Kolaghan's Command, Tarfire, да еще Inquisition of Kozilek и Thoughtseize намекают. Наш шанс - это успеть быстрее за счет Etched Champion + Cranial Plating (ну и молиться в шапку не получить Колаганку или Дикей). После сайда у оппонента добавляются Collective Brutality в режиме -2/-2, Maelstrom Pulse, Terminate, Lingering Souls и еще больше Abrupt Decay. Все это позволяет играть Death's Shadow против нас как контролю: зачистил стол, сломал ангар по производству роботов, поднял существ, раскачал, запинал. Elda Tron Матч для нас хуже классического Tron’а. Комплект мейновых Chalice of the Void, один из которых уже поставленный на “0” сильно нас тормозит и позволяет трону собраться. Наш план на инфекционную победу упирается в 4 Ghost Quarter. А существ под Cranial Plating убирают мейновые Dismember или неожиданные “дешевые” Walking Ballista, которые расстреливают наших железных малюток. Единственное, чему можно порадоваться - это иммунитет к All Is Dust. Наша сильная надежда на “послесайда” - Blood Moon. Но и у оппонента появляются дополнительные хорошие против нас опции в виде Warping Wail и Ratchet Bomb. Отсайживать обязательно надо Etched Champion’ов, так как в этой партии это просто существо 2/2 за 3 маны. Collected Company (Collected Bant) Матч о том, как много наш соперник поднимет ремувала. Против нас у оппонента есть инстантовые Path to Exile, очень эффективный Qasali Pridemage в количестве 1-2 штук в мейне и в целом много блокеров, что позволяет оппоненту выйти в мидгейм, где он может поставить Retreat to Coralhelm и контролировать “повернутость” наших существ или же “раскачать” Knight of the Reliquary и давить нас им. Наша ставка в первой партии - на скорость. Лучший наш персонаж - Etched Champion под Cranial Plating. Этот перестает бояться “пасов”, оставляя “неприкрытой” только шапку, которую наш соперник обязательно постарается уничтожить с помощью Qasali Pridemage. Хуже для нас дела обстоят после сайда, так как у оппонента появляются: Stony Silence, Kataki, War's Wage, Reclamation Sage, Izzet Staticaster. На все это у нас не так много ответов: - Wear / Tear против Stony Silence; - Whipflare против Kataki, War's Wage, который так же хорош и против остальных существ оппонента, особенно если это популярная в последнее время “душная” (spirits) версия Компании - Thoughtseize, который вполне успевает убрать из руки оппонента Stony Silence или Kataki, War's Wage даже если ходит оппонент и несколько других опционально полезных карт. Однако сайдить их все мы не можем, иначе потеряем ключевую характеристику колоды - темп. Наша скорость - наша основная “претензия” на победу, и ее нам нельзя лишаться. Так что остается надеяться, что оппонент поднял не все ответы и что у нас есть нужные ответы в руке. Ad Nauseam Матч плохой и в первой, и во второй партии за счет того, что оппонент достаточно реально “крутится” (разыгрывает комбу, что фактически означает наш проигрыш) на 4-ый ход, а мы не всегда убиваем на 3-ий. Да и “спасения” в виде Angel’s Grace или Phyrexian Unlife у оппонента хватает чтобы продержаться до подъема недостающего куска комбы. Но Ad Nauseam одна из тех немногих колод, которая может легче других проиграть сама себе (все 4 копии второй половины комбы в виде самой Ad Nauseam могут “осесть” на дне колоды и пилот “Тошнилки” просто не докопается до них). Наш лучший план на победу - это “забегать” оппонента с помощью ядовитого Inkmoth Nexus, притом желательно в промежутке с 2 по 4 ход. Лучшая карта после сайда для нас против оппонента - это Thoughtseize. Но у оппонента всего скорее есть 4 Leyline of Sanctity. Вопрос лишь в том, станет ли он сайдить их против нас. Большинство сборок Affinity все же играет Thoughtseize, поэтому шанс сайда “лучей” велик. Другой наш ответ - это контрмагия. Stubborn Denial в этом матче лучше Spell Pierce, так как оппонент редко испытывает проблемы с доплатой (Lotus Bloom, Pentad Prism и Dreadship Reef ему в этом успешно помогают). У оппонента против нас могут появиться Fog-эффекты, то как Ethereal Haze или Darkness. А так же стоит бояться “специально-против-нас” положенных Hurkyl's Recall и замедляющих нас Echoing Truth. Однако в моей практике бывали ситуации, когда за счет “рейса” по жизням я выуживал все Fog-карты и Angel’s Grace быстрее, чем оппонент успевал поднять либо вторую часть комбы, либо то, чем сможет за всю комбу расплатиться. 9. Советы, трюки, хитрости Эти трюки и хитрости в основном написаны пользователем сальвы: nightspirit, а мной немного вольно переведены. 9.1. Общие Если оппонент целит ваш артефакт картой Maelstrom Pulse или Echoing Truth и у вас на столе есть другой такой же артефакт, то вы можете пожертвовать цель под Arcbound Ravager, тем самым сохранив второй такой же артефакт (так как цель в момент разрешения заклинания “пульса” или “трусов” отсутствует). Вы можете повернуть Blinkmoth Nexus и Inkmoth Nexus для получения маны, а затем оживить их (ману с них логично получать, например, если такая земля только что вышла на поле битвы, ведь она будет страдать болезнью вызова). В атаку они конечно не пойдут, но становятся целью получения каунтеров +1/+1 от Steel Overseer, повышают урон для Cranial Plating (так как считаются артефактами) и/или могут обеспечить Metalcraft. По предыдущему примеру можно также “спасать” нашего Etched Champion в случае, если на поле есть он и еще 1 артефакт. Так, соперник может назвать целью для ремувала (например Lightning Bolt) нашего чемпиона, и в респонс мы оживляем Blinkmoth Nexus или Inkmoth Nexus, тем самым обеспечив необходимый чемпиону Metalcraft и защитив его от ржавой смерти. Этот трюк действует и с другими картами с Metalcraft (например: Galvanic Blast). Вы можете оживить Blinkmoth Nexus (другим мана-источником) и поставить его в блок, а затем использовав способность этой же карты чтобы подарить этому же Blinkmoth Nexus существу +1/+1, возможно спасая его от гибели или размениваясь с оппонентом 1 к 1. Не забывайте, что кроме режима equip у Cranial Plating есть режим attach за BB, который работает на скорости instant (читай “в любой момент”). Если оппонент хочет взять какого-нибудь нашего робота в рабство с помощью, например, Vedalken Shackles, в ответ на это мы можем повернуть это существо под Springleaf Drum чтобы получить ману и отдать в рабство уже бесполезного отработавшего робота. Будьте предельны осторожны с разыгрыванием Dispatch в случаях, если на поле боя под вашим контролем всего 3 артефакта и вы подозреваете, что оппонент может уничтожить один из них. Ведь в случае уничтожения одного из ваших артефактов вы не получите полного эффекта от Dispatch, а всего лишь “затапаете” (повернете) одно существо противника. Вы можете раздавать каунтеры от Steel Overseer на скорости инстант. Например поставив Надзирателя в блок и после этого повернув его для раздачи каунтеров +1/+1 При атаках ядовитым Inkmoth Nexus вы можете “раскачивать” (усиливать) его через Blinkmoth Nexus для нанесения дополнительного урона (+1 ядовитый каунтер оппоненту) или для его спасения от блока существом 1/1 или попаданием 1 хита от Electrolize. 9.2. Манипуляции с Arcbound Ravager Этот парень заслуживает отдельного разговора. С ним существует очень большое количество ловких трюков и вариаций поведения. Вот часть из них: Arcbound Ravager может становиться жертвой собственно себя (тоже мне Камикадзе нашелся!). Но это бывает иногда просто жизненно необходимым. Например, если нашего “большого” Arcbound Ravager блокируют, тогда до подсчета очков повреждений вы можете пожертвовать Равагера и передать каунтеры не заблокированному существу. Или, например, в пользу его жертвы мы можем перемещать накопленные на нем каунтеры на ядовитого Inkmoth Nexus для ускорения собственной победы (новичок, помни, что для убийства оппонента нужно снизить его количество жизней до 0 с 20 стартовых или наградить оппонента всего 10 жетонами яда). Вакханалия на поле боя начинается тогда, когда у вас есть более одного Arcbound Ravager на столе. Один может жертвоваться под другого и в этом случае и “целый” Arcbound Ravager получает свой заветный каунтер, и с помощью modular пожертвованного Равагера вы можете перекинуть освободившиеся каунтеры на другое свое существо. В основном понимание работы этого механизма и всех его возможностей придет с опытом. В первых играх производить правильные подобные манипуляции, да еще с учетом всех базовых правил передачи приоритета в MTG, будет достаточно сложно. Но когда вы “распробуете” и поймете как все это безобразие работает, то оппоненты будут сильно расстраиваться из-за того, что не могут ответить на все ваши возможности. Вы можете ставить в блок Arcbound Ravager и до этапа резолва (подсчета) повреждений пожертвовать его и “накачать” каунтерами другое свое существо. Так, если у заблокированного существа не было Trample, то урон от него аннулируется так как оно считается заблокированным. Вы можете поставить в блок свое существо и пожертвовать его под Arcbound Ravager. Это предотвратит повреждения, но эффективнее всего будет работать против lifelink у заблокированного существа, так как оппонент в этом случае не восстановит жизни (эффект lifelink просто аннулируется в силу “непопадания” повреждений от существа-носителя этой способности). Если в Spellskite летит критическая масса хитов (например перенацелены 2 Lightning Bolt), то после перенацеливания вы можете пожертвовать его под Arcbound Ravager. Не совсем про нашего маленького артефактного божка, постоянно требующего жертв, а скорее про “как с ним бороться, если не вы его менеджер”. В mirror-матче (Affinity против Affinity) очень полезным будет Spellskite, так как позволяет перенацелить попытки раздачи каунтеров с вражеского Arcbound Ravager на себя вместо другого существа противника. 10. В качестве резюме Affinity укоренившаяся (не хочу называть “старой”) Modern Tier 1 колода, обладающая мощным потенциалом и нередко пробивающаяся на первые места крупных турниров. Affinity отлично подходит новичкам, так как позволяет играть и выигрывать без “монументального продумывания всех действий на 5 ходов вперед”. Несомненно, наигрыш колодой сделает из вас очень опасного оппонента, который научиться играть вокруг неприятных для колоды угроз и карт. Но и взяв колоду впервые и несколько раз сыграв ей, вы уже сможете навязывать оппоненту свои условия игры и начать побеждать. Жажда поисков новых возможностей и техов для этой колоды за последние года не привнесла в нее что-нибудь основательно закрепившееся. Опытные игроки говорят про листы последних лет примерно следующее: “А зачем в этой колоде что-то менять? Она и так хороша!”. Совет новичкам, только вошедшим в мир Magic the Gathering: об этом не предупреждают и не пишут в праймерах, но знайте, что все что написано выше (особенно про хорошие и плохие матчи) - это не закон. Увы, даже в самом идеальном матче может случиться так, что вы так и не поднимите нормальные “руки” (первые 7 или меньше карт после муллигана), а ваши верхние карты в фазу взятия карты будут прямо таки кричать, что колода над вами издевается. Но случаться будет и наоборот: колоды, которые только и ждут вас напротив себя, не смогут поднять нужные ответы в нужный момент и вы таки осилите плохие матчи. Спасибо что дочитали это! Гоняйте роботов, иначе они заржавеют
  8. до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper
  9. до
    https://www.twitch.tv/olegthesuper
  10. Пока все самые-самые выясняли, кто сильнее на Протуре, другие играли Starcitygames Regional Championship season 2. Турниры прошли в одиннадцати городах. Я нашел результаты девяти из них. Заранее спасибо тому, кто поможет найти остальные два. Атланта, Топ-8 (здесь и далее места от 1-го к 8-му): Гриксис-Тень Эльдрази-Трон УВР-Контроль УГ-Инфект Аффинити Джанд Аффинити Аффинити Сан-Диего, Топ-8: Аффинити УР-Шторм Абзан Аффинити Бант-Эльдрази УГ-Мерфолки ГВ-Компания Моновайт ДнТ Даллас, Топ-8: Абзан-Компания Абзан-Компания Конец МоноГ Трон Гриксис-Тень УВР-Контроль Скред УВР-Контроль Сиракузы, Топ-8: Абзан УГ-Мерфолки Гб-Трон УВ-Контроль Эльфы Бурн ГВ-Компания Аффинити Миннеаполис, Топ-8: Абзан-Компания Аффинити Эльдрази-Трон УВР-Контроль Гриксис-Контроль УВ-Контроль УВ-Контроль Бант-Компания Колумбус, Топ-8: Бурн Бант-Компания Хуманы Хуманы Боглы Эльфы Эльдрази-Трон 4-цветная Компания Колумбия, Топ-8: Гриксис-Тень Бурн УР-Шторм Бант-Компания Эльфы РГ-Овощи Гриксис-Тень УГ-Инфект Филадельфия, Топ-8: УР-Шторм УВР-Контроль РГ-Трон Найя-Компания УВР-Контроль Титан-Шифт Понза Бурн Дарем, Топ-8: Хуманы (тот самый победитель Опена, да) Гриксис-Тень УР-Шторм БВ Эльдрази и Налоги УВ-Контроль Джанд Гриксис-Тень УВР-Контроль Итоги 12 контролей (7 УВР) 10 Компаний (разных) 7 аффинити 6 теней (все гриксис) 6 Тронов (с Эльдрази и без) 4 шторма 4 БГ-х 4 бурн 3 Хуманы 3 Эльфы Остальные 2 или меньше. UPD. Немного анализа с Реддита.
  11. GW Hexproof / Auras / Bogles Данный праймер основан на работе @JakeBurchill . Оглавление 1. Коротко о колоде Боглы - линейная агро-колода, основная задача которой - быстро поставить существо с hexproof и повесить дешёвые эффективные ауры на это существо. В результате мы получаем терминатора 10/10 с кучей способностей (first strike, lifelink, trample) и пытаемся запинать оппонента. Сильные стороны: Простота. Сценарий игры линеен, ошибки пилотирования могут быть исправлены, не требуется наигрывать сотни матчей. Из-за простоты играя колодой на длинной дистанции (многочасовые турниры) проще сохранить сознание в здравии и играть спокойно. Неинтерактивность. Оппонентам сложно или они не могут взаимодействовать с нами до сайдборда. Наши существа трудно убить. Нетребовательность к мане. Можно играть на 1-2 землях. Дешевизна. Без Horizon Canopy и Leyline of Sanctity колода стоит достаточно дешево, что позволяет легко войти в модерн с, по сути, тир-1 декой. Можно и нужно муллиганиться. Даже до 4-5 карт, а потом выигрывать (на самом деле нет) Слабые стороны: Неинтерактивность. Мы не можем взаимодействовать с оппонентом, играем сами с собой (раздали голдфиш или нет). Некоторые комбо-колоды могут нас игнорировать, а однотипность всех игр может вводить пилота в уныние. Линейность стратегии и отсутствие альтернативных планов на победу делают колоду абсолютно предсказуемой для оппонента. Слабость в поздней игре. Если оппонент смог пережить нападения нашего монстра или избавиться от него, нам будет очень сложно восстановить силы и, например, доснести 2-3хп. Муллиганиться придется. А еще надо уметь сдавать себе как царь, потому что существ мало (12-15), а они нам нужны в стартовой руке. Почти все карты в Боглах больше нигде не нужны. Этот тезис не касается нашей манабазы (Windswept Heath, Temple Garden, Horizon Canopy, Razorverge Thicket — всё это хорошие и нужные земли, играющие во многих других колодах Модерна) и карт типа Rancor и Path to Exile. Большинство остальных карт играет только в Боглах. Вывод: Боглы - колода, которая подойдет новичкам и позволит научиться играть формат. Также она подойдет опытным игрокам, которые хотят расслаблено играть. И, что самое важное, этой декой можно попадать в призы. 2. Состав основной колоды Существа. Обычно в колоде играют 12-15 существами, чаще всего - 13. Обязательные. 4 Slippery Bogle + 4 Gladecover Scout. Наши колобки. Вызывают ощущение жжения у оппонентов, и несмотря, на начальный размер 1/1 быстро переходят в категорию кинг-сайз. Обычно мы хотим видеть хотя бы 1 такого в стартовой руке. Вариативные 2-4 Kor Spiritdancer Можно варьировать в количестве. Две Kor Spiritdancer это минимум, большинство пилотов Боглов играет комплектом, но иногда одну можно заменить на Gaddock Teeg (про него будет дальше), в данном случае выбор зависит от метагейма. Игроки, играющие в два Kor Spiritdancer, обычно делают это, чтобы найти место для Silhana Ledgewalker, чтобы сделать колоду стабильнее. Данная карта - источник преимущества по картам в Боглах. В первой игре обычно выход Kor Spiritdancer связан с большим риском (у оппонента скорее всего есть ремувал), но во второй игре обычно ремувал отсайживается и поэтому выпускать кора можно гораздо увереннее. Выпуская его надо быть уверенным, что мы повесим на него тотемную броню (хотя это не всегда помогает). Важный момент: карту мы берем за "cast" ауры, что означает, даже если аура не разрешилась (ее поконтрили), карту мы все равно возьмем. 1-3 Silhana Ledgewalker Позволяет играть более консервативно и реже муллиганиться. Мы лишаемся продрова, но получаем существо с evasion (а флаеры бывают у оппонентов не так часто). Шанс поднять существо с хекспруфом в стартовой руке при игре Slippery Bogle и Gladecover Scout - 65%. Добавление двух Silhana Ledgewalker повышает шанс получить существо с хекспруфом в стартовой руке до 74%. 1 Dryad Arbor Ещё одно существо, которое иногда может ходить в атаку и выигрывать нам партии. Его тоже можно энчантить (на безрыбье) Важно помнить, что Dryad Arbor болеет при выходе, поэтому нельзя ее затапать на ману сразу по выходу на поле боя. В большинстве случаев служит для игры вокруг Liliana of the Veil, если оппонент захочет заставить нас пожертвовать нашего единственного Богла, обвешанного аурами, мы можем в ответ «взорвать» Windswept Heath и найти Dryad Arbor, чтобы пожертвовать её вместо Богла. Ауры. Обычно в колоде играют 23-28 аурами. Меньше 23-х аур нельзя, так как это сделает колоду нестабильной: будет много стартовых рук с одной-двумя или совсем без аур, а такие руки можно оставлять только после сайдброда (и то не всегда). Также малое количество аур сделает нашу Ethereal Armor чуть хуже. Боглы очень не любят ауры, не дающие + в силу и выносливость существа. Обязательные. 4 Ethereal Armor Лучшая аура колоды. Ладно, это звание может оспорить Daybreak Coronet (о нем ниже), но в любом случае они где-то очень рядом. Три Ethereal Armor и Rancor на нашем Богле, например, способны убить большинство оппонентов на третий ход. 4 Daybreak Coronet Карта, которая в очень многих матчах просто в одиночку выигрывает игру. Например, с Naya Burn. 4 Rancor Старый-добрый-ультимативный Пробивной Удар, дешево и сердито, в случае уничтожения ауры или существа с аурой возвращается с кладбища и помогает добить оппонента. 3-4 Hyena Umbra Эта аура даёт Первый Удар, что само по себе хорошо, но Первый Удар пересекается с Ethereal Armor и Daybreak Coronet, поэтому довольно часто это не играет никакой роли. Что более важно, эта карта имеет способность Тотемная Броня, которая спасает нашего Богла от уничтожения. С такой аурой ему по-настоящему страшны только эффекты, заставляющие жертвовать существо, и эффекты, дающие -X/-X всем нашим существам. 3-4 Spider Umbra Эта аура даёт Захват, что в большинстве матчей все-таки хуже Первого Удара, но при этом у этой карты тоже есть Тотемная Броня. Захват релевантен в матчах с UG Infect и Affinity, у этих колод есть летающие существа и мы можем хотя бы попытаться их заблокировать. Нужно заметить, что играть Spider Umbra и Hyena Umbra нужно в 7 или 8 копий, выбор какую именно ауру положить в колоду в количестве 4 штук, а какую в количестве 3 штук зависит от вашего метагейма. Не помешает ознакомиться со всеми тонкостями Тотемной Брони: Тотемная Броня защищает ваших существ от карт, зачищающих стол (Anger of the Gods, Pyroclasm, Wrath of God, Damnation, Supreme Verdict, Volcanic Fallout, Ratchet Bomb, Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и ауру с Тотемной Броней одновременно, то только аура с Тотемной Броней будет уничтожена (эффект замещения, например, работает против Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и на нем есть две ауры с Тотемной Броней, то вы выбираете какая из них будет уничтожена; Если существо с аурой с Тотемной Броней должно быть уничтожено одновременно несколькими эффектами, то Тотемная Броня замещает их все и спасает ваше существо; Тотемная Броня не сможет спасти ваше существо, если оно должно быть пожертвовано, или если его выносливость по какой-либо причине становится 0 или менее. Вариативные 1-2 Cartouche of Solidarity Дает нам дополнительного блокера, что может быть полезно как против оппонентов, заставляющих нас жертвовать существо, так и просто как блокера. А в редких случаях - еще его можно и зачаровать. 1-2 Spirit Mantle Эта карта великолепна тем, что позволяет нам продираться через толпы блокирующих существ, а также эффективно блокировать существ оппонента, неважно насколько они большие. Не играть этой картой совсем я не советую, но играть в 1 или в 2 копии стоит в зависимости от количества колод на существах в вашем метагейме. 1-3 Unflinching Courage Старый-добрый Armadillo Cloak. Не играть этой картой совсем также не советую, так как она дает Цепь Жизни и Пробивной Удар, а во многих матчах это очень важно. И это единственная аура за три маны, что является и плюсом и минусом одновременно. Плюс в том, что ее мы сможем разыграть даже если нам поставят 2 Chalice of the Void на 1 и на 2 жетона одновременно, а минус в том, что на три маны иногда мы можем и не выйти. 0-2 Keen Sense Хорошая и весёлая карта, дающая преимущество по картам. Её минус состоит в том, что она не делает Богла больше, а соответственно без других аур работает плохо. В первых сборках Боглов этой аурой играли комплектом, но позже это стало неактуально с выходом более качественных аур. Рекомендую играть не более двух штук в метагейме, насыщенном контрольными колодами. 1-2 Gryff's Boon Одна из последних аур, которая идеально вписывается в нашу колоду. Даёт Полет, что помогает избежать блокирующих существ, не умеющих летать, даёт +1 к атаке, что делает наш счетчик быстрее. Её минус в том, что эта аура не даёт +1 к выносливости существа, то есть в защите такая карта слаба. Чуть не забыл, эта аура имеет свойство возвращаться с кладбища, что хоть как-то улучшает наши шансы в поздней игре. 0-2 Spirit Link Карта, которая работает очень хорошо в определенной мете. Даёт дополнительную псевдо-Цепь Жизни, то есть с ней и с Daybreak Coronet мы получаем в два раза больше жизни (так как способность Spirit Link срабатывает отдельно от способности Цепь Жизни). Также можно повесить эту ауру на существо оппонента и получать жизни каждый раз, когда оно будет наносить урон. То есть это работает как своеобразный ремувал (способ избавиться от существа оппонента). Бюджетные Указанные ниже карты вряд ли могут присутствовать в соревновательных играх, но пока ищутся остальные карты или если колода кухонная, их можно использовать. 0-1 Glaring Aegis Хорошая защитная карта, которая часто делает слишком мало, чтобы ею играть. Но в определенной мете одна такая карта может быть хороша. 0-2 Battle Mastery Дорогая по манастоимости карта, не делающая без других аур ничего. Такой играть не стоит, но вдруг у вас отсутствуют другие нужные ауры? В таком случае можно рассмотреть эту ауру. 0-2 Fists of Ironwood Не очень хорошая карта, скорее для сайдборда, если в мете много колод с Liliana of the Veil. Даёт Пробивной Удар и жалких сапролингов на входе, при этом не качает силу или выносливость, хотя на иллюстрации изображено существо с огромной рукой. Явный случай, когда картинка не совпадает с реальным эффектом карты. А еще есть: Angelic Gift, Blessing of the Nephilim, Call to Serve, Chosen by Heliod, Divine Favor, Grasp of the Hieromancer, Holy Strength, Lifelink, Mantle of Webs, Ordeal of Heliod, Ordeal of Nylea, Petrified Plating, Sage's Reverie, Snake Umbra, Spirit Loop Другие карты. 0-3 Path to Exile Фактически единственный наш способ взаимодействия с оппонентом и единственный способ избавиться от угроз в виде существ у оппонента. Играть в 4 копии не стоит, но и не играть совсем я бы не рекомендовал. 0-2 Suppression Field Карта «выключает» в ранней игре очень многое: артефакты в RG Tron, большинство земель в Модерне, все карты planeswalker, большинство артефактов в Affinity, Scavenging Ooze, Aether Vial. При этом карта «выключает» наши Horizon Canopy и Windswept Heath. Играть стоит аккуратно и эта опция скорее для сайдборда, нежели для мейнборда. 0-2 Open the Armory Хорошая карта, которая ищет все, что вы заходите и в нужный момент. С ее помощью можно немного изменить состав и количество «опциональных» аур (Spirit Link, Gryff's Boon, Keen Sense, Spirit Mantle). Но у такой карты есть свои минусы: если в поздней игре она может быть хорошей картой, которую вы возьмете из колоды, то в ранней игре на стартовой руке это плохая карта. Играть ею или нет — решать вам. Эта карта делает колоду более гибкой. Journey to Nowhere просто оставлю это здесь Земли. В Боглах традиционно играют в 18-20 земель, не считая Dryad Arbor (изредка кладут 2 дриады). Рекомендуется 19 земель. 1-2 Forest Количество Лесов в вашей колоде зависит от того, хотите ли вы играть Brushland и сколько у вас есть дополнительных фечек, ищущих зелёные земли (Wooded Foothills, Misty Rainforest, Verdant Catacombs), и сколько у вас Horizon Canopy. Меньше одного Леса играть не стоит, потому что вас могут наказать Naya Burn за слишком быструю потерю жизней и Blood Moon, потому что без зелёного источника вы, скорее всего, не сможете сыграть уже ничего. 1-2 Plains Тут всё то же самое, что и про Лес, меньше одной играть не стоит, а больше двух уже будет много. 4 Razorverge Thicket Очень хорошая и качественная земля, обязательно играть не менее 4 копий. 4 Windswept Heath Ищет всё, что нам надо, обязательно играть 4 копиями. 2-4 Temple Garden Обычно играют в 4 копии, но если много фечек в колоде, то можно и меньше. 0-4 Wooded Foothills / Misty Rainforest / Verdant Catacombs в любом сочетании Ищут Dryad Arbor и другие зелёные источники. Хороши, но не стоит перебарщивать. Стоит играть в 4 дополнительные фечки, если нет Horizon Canopy. Вариативные 0-4 Horizon Canopy Карта, повышающая ваш процент побед на 2%. Очень дорогая в плане денег, вкладываться или нет решать вам. Играть можно и без неё, и играть вполне успешно. Но хорошая сборка в идеале требует такую карту. 0-4 Sunpetal Grove Бюджетная замена Horizon Canopy. Главный минус в том, что далеко не всегда мы можем иметь на поле боя Лес или Равнину, ведь ни фечки, ни Razorverge Thicket не имеют этого типа. 0-4 Canopy Vista Совсем бюджетная замена фечкам. Играть ей при наличии более 8 небазовых земель в колоде не рекомендуется. 0-4 Brushland Бюджетная замена других земель в колоде, не ищется с фечек, делает больно в долгосрочной перспективе, не берёт вам карту, то есть по многим параметрам хуже, чем остальные земли. Играть стоит только если нет другого выбора. Есть еще: Wooded Bastion, Khalni Garden. 3. Состав сайдборда Сайдборд — самая сложная часть игры Боглами. Часто не хочется выкидывать ауры, потому что это плохо повлияет на наш основной план атаковать большим и мощным существом. При этом важно учитывать и то, что после сайдборда вложит в свою колоду ваш оппонент. К примеру, играя с колодами, в которых нет существ, вы можете убрать из колоды все три Path to Exile, вместо них положив Leyline of Sanctity. При этом ваш оппонент положит Spellskite и у вас уже не будет ответа на это раздражающее существо. Про это отдельно поговорим в разделе разбора матчей с другими колодами. Ниже представлены всевозможные опции для сайдборда в Боглах. Стоит заметить, что большинство наших сайдборд-опций имеют тип Чары, чтобы была дополнительная синергия с Ethereal Armor. 0-4 Leyline of Sanctity Ультимативная карта против многих колод, например, против Naya Burn, RG Valakut, RUG Scapeshift, BGx Midrange, с недавних пор неплохой выбор против UWr Control/Midrange. Спасает вас от Liliana of the Veil, Lightning Bolt, Inquisition of Kozilek, Valakut, the Molten Pinnacle и прочих неприятных карт. Играть стоит исключительно в 4 карты, так как вы хотите получить её с высокой долей вероятности на стартовую руку. Либо можно не играть ею вовсе, но я бы не советовал. Самое лучшее применение такой карты против BGx Midrange колод, так как, например, помогают избежать ситуации, в которой мы ходим вторыми и у нас единственное существо в руке, а оппонент в свой первый ход сразу играет Inquisition of Kozilek/Thoughtseize, чтобы вытащить ваше единственное существо. С Leyline of Sanctity на столе сделать этого он уже не сможет. Важно заметить, что ставить из стартовой руки эту карту на стол лучше всего в тот момент, когда ваш оппонент уже сказал, что он оставляет свою стартовую руку, чтобы не давать ему лишней информации. АПД. В настоящее время рекомендуется играть в 4 лучей мейном, а не сайдом. 0-2 Stony Silence Отличная карта против многих колод: Ad Nauseam, R/G Tron, Affinity, Lantern Control и прочих колод, в которых артефакты играют важную роль. Ещё тот факт, что Stony Silence — чары, делает эту карту очень и очень хорошей для нашей колоды. Также карта хороша против Spellskite. 0-2 Pithing Needle «Иголка» нужна, чтобы защититься от хейта, например, её приятно говорить в Spellskite (да-да, опять этот товарищ, ломающий наши планы), в Ugin, the Spirit Dragon, Liliana of the Veil, Karn Liberated. 0-3 Gaddock Teeg Дед очень хорош против многих карт, иногда им играют даже в мейнборде (как я и говорил выше). Он нужен в матчах, где основные угрозы стоят много маны, например, он останавливает Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, Ajani Vengeant, он ломает многие контрольные карты как Damnation, Engineered Explosives, Supreme Verdict, Cryptic Command, также останавливает такие сильные карты как Scapeshift, Through the Breach, Chord of Calling, Collected Company. Пока он на столе, многим колодам придётся с ним считаться. АПД. С возвращением Jace, the Mind Sculptor актуальность этой карты крайне выросла. 0-3 Rest in Peace Чары актуальны в метагейме со стратегиями, ориентированными на кладбище. Сейчас это в первую очередь Dredge, но также может быть хороша против BGx Midrange, Grixis Midrange, Grixis Control, так как выключает этим колодам Snapcaster Mage, Scavenging Ooze, Lingering Souls или Tarmogoyf, пока нам не сломают Rest in Peace. 0-1 Ashes of the Abhorrent Довольно специфичная карта, которая пока не нашла своего места в побеждающих деках, но грейвхейта много не бывает, поэтому в зависимости от меты можно класть. 0-2 Spellskite Как ни странно, но эта карточка может быть хороша и для нас. Она может помочь в зеркальной игре против других Боглов, также её можно использовать в матче с UG Infect, чтобы играть против их Spellskite и против их раскачек. Конечно, у UG Infect есть Twisted Image, но есть надежда, что её они уберут против нас после сайдборда. 0-2 Nature's Claim / Natural State Nature's Claim ломает практически всё, в том числе и Batterskull и Wurmcoil Engine, но даёт 4 жизни оппоненту, а Natural State не ломает эти карты, но также ломает практически всё остальное. При отсутствии Splinter Twin в формате Natural State выглядит предпочтительнее. В целом у нас много источников для получения жизней, но в критической ситуации можно при помощи Nature's Claim сломать себе ауру и получить жизней. Именно поэтому эту карту можно рассматривать в сайдборд, если в вашем метагейме много Naya Burn и других агрессивных колод. Можно еще играть Nature's Claim в свою ауру (лучше ранкор), чтобы похилиться. 0-3 Seal of Primordium Это чары. Эти чары стоят две маны и позволяют обходить Chalice of the Void с 1 каунтером на нём. Эти чары заставляют оппонента играть вокруг них, что одновременно и плюс и минус. Синергия с Ethereal Armor, тем не менее, заставляют считать эту карту неплохой опцией для сайдборда. Другие возможные сайдовые опции, которыми можно играть в зависимости от предпочтений и метагейма. Существа. Melira, Sylvok Outcast (против инфекта), Kor Firewalker, Burrenton Forge-Tender (против бурна), Grand Abolisher, Glistener Elf (тык), Kataki, War's Wage, Eidolon of Rhetoric Против кладбища. Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus Против артефактов и чар. Deglamer, Wheel of Sun and Moon, Disenchant, Krosan Grip, Fragmentize Ремувал/контрспел. Dismember, Mana Tithe Разное. Fog, Moment's Peace, Holy Day (очень эффективно против инфекта) Retether, Dromoka's Command, Nevermore, Torpor Orb, Feed the Clan, Blessed Alliance 4. Деклисты Рекомендованная основа @fenomen, доработано автором Деклист 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Daybreak Coronet 2 Spider Umbra 1 Spirit Mantle 1-2 Path to Exile + 9 гибких слотов на Spider Umbra Hyena Umbra, вторую Spirit Mantle, вторую Unflinching Courage, 0-2 Keen Sense, 0-2 Spirit Link, 0-2 Gryff's Boon, Path to Exile, мейновые 2-3 Suppression Field, Sideboard 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor 3 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 3 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills +2 гибкие земли. Четвертая Канопи как и четвертый Гарден все-таки больновато. Мне хочется или +2 зеленые фечки (прореживать колоду + искать Дриаду) либо +1 фечка +1 плейнс (кастить коронет под БладМуном). А учитывая, что искать дриаду иногда приходится просто потому, что в стартовую не сдали существ, важность фечек еще больше растет. Канонический лист Reid Duke из 2013 года. Колода с тех пор не слишком сильно изменилась, но это одна из первых сборок колоды, которая добилась большого успеха. Reid Duke представлял себе метагейм того турнира, это можно сказать по выбору карт 4 Kor Spiritdancer, 4 Keen Sense и 4 Horizon Canopy. Очевидно, ожидая контроли, он хотел быть уверенным, что в поздней игре у него будут источники преимущества по картам. Reid Duke — 2nd Place at Worlds 2013 Creatures 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 1 Dryad Arbor Auras 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 4 Keen sense 3 Unflinching Courage 4 Daybreak Coronet Lands 4 Razorverge Thicket 3 Misty Rainforest 3 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Wooded Bastion Sideboard Sideboard 4 Leyline of Sanctity 1 Suppression Field 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Path to exile 2 Dismember 1 Grafdigger's Cage А вот более свежие победители #1 - Ben Schaeffer - October Win A Mox - Owl Central Games (21.10.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 1 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 2 Spirit Mantle Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Feed the Clan 3 Leyline of Sanctity 1 Ratchet Bomb 2 Rest in Peace 3 Seal of Primordium 2 Stony Silence 1 Wheel of Sun and Moon #3-4 - Daniel Zeltsburg - PPTQ Bilbao (30.09.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 2 Forest 3 Plains 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 1 Gideon of the Trials 3 Hyena Umbra 2 Leyline of Sanctity 4 Rancor 3 Spider Umbra 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage Sideboard 2 Fragmentize 1 Gideon of the Trials 2 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Seal of Primordium 2 Spirit Mantle 3 Stony Silence 2 Unflinching Courage Лист Corey Burkhart (тык) Corey считает (а я основываясь на модерновой мете единорога искренне к нему присоединяюсь), что боглы должны играть в 4 Leyline of Sanctity мейном. До тех пор, пока дискард является ключевой стратегией борьбы с комбо-деками в модерне, лучи для нас маст-хев. Лучи уничтожают в первой игре Valakut, Storm, сильно портят игру 8-Rack, Burn, Eldrazi&Taxes. Кроме того, лучи делают бесполезным бёрн из Jeskai, дискард и берн из Grixis Death Shadow. Таким образом, эта стратегия выигрывает кучу игр. Лучи комбятся с Ethereal Armor (сильнейшей картой колоды) - энчант за 0 маны повышает нам урон и выносливость существ, что может дать защиту от Kozilek's Return или Anger of the Gods Corey Burkhart (21.12.2017) Земли 1 x Forest 1 x Plains 4 x Razorverge Thicket 4 x Horizon Canopy 3 x Temple Garden 1 x Dryad Arbor 2 x Wooded Foothills 4 x Windswept Heath Существа 4 x Slippery Bogle 4 x Gladecover Scout 4 x Kor Spiritdancer Спеллы 4 x Ethereal Armor 4 x Rancor 4 x Spider Umbra 2 x Hyena Umbra 2 x Gryff's Boon 2 x Path to Exile 2 x Spirit Mantle 4 x Daybreak Coronet 4 x Leyline of Sanctity Sideboard 1 x Spirit Link 2 x Path to Exile 2 x Stony Silence 2 x Rest in Peace 1 x Kataki, War's Wage 2 x Gaddock Teeg 1 x Grafdigger's Cage 4 x Seal of Primordium 1 место Magic Online Championship 2018, Dmitriy Butakov, 03.03.2018 // Земли 4 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 3 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 1 Plains 1 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Dryad Arbor // Ауры 2 Spirit Mantle 4 Spider Umbra 4 Rancor 2 Path to Exile 4 Leyline of Sanctity 2 Hyena Umbra 2 Gryff's Boon 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet // Малыши 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 4 Gladecover Scout Sideboard 3 Stony Silence 1 Spirit Link 3 Seal of Primordium 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 3 Gaddock Teeg 2 Path to Exile Бюджетная версия Бюджетная версия Боглов Enchantment 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 2 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 1 Spirit Link 3 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage Creature 4 Gladecover Scout 2 Kor Spiritdancer 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Land 2 Canopy Vista 8 Forest 2 Ghost Quarter 4 Plains 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Choke 2 Nature's Claim 1 Oblivion Ring 2 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 2 Silhana Ledgewalker 2 Spirit Link 3 Suppression Field 1 Torpor Orb 5. Основные принципы игры и подсказки 5.1 Стартовая рука В обычной ситуации в стартовой руке нас устраивают 2-3 земли (позволяющие выйти на 2 белых маны к 3 ходу), 1 существо и ауры. Это почти голдфиш. Мы можем оставить руку с 1 землей (производящей и зеленый и белый), 1 боглом или скаутом и несколькими аурами за 1 ману. Если мы играем против черного цвета, пытаемся смуллиганиться до Leyline of Sanctity если это возможно. Также неплохо против красного поставить сразу лучи. Если мы ходим вторыми и у оппонента есть черный, а у нас нет Leyline of Sanctity - нас устраивает только 2 существа (1 уйдет с Inquisition of Kozilek или Thoughtseize) Иногда можно оставлять руку без существ, но с фечкой, так как в таком случае можно найти Dryad Arbor и вешать ауры на неё. Но такую руку оставлять нужно скорее от безысходности, либо если уверены, что оппонент не сможет никак взаимодействовать с Dryad Arbor в ранней игре. Руки с одной Daybreak Coronet без других аур являются плохими, но иногда можно оставлять и такие. Нужно свыкнуться с мыслью, что муллиган до 6 или 5 карт — это норма. Иногда придётся муллиганиться и до 4 карт, но даже с такой рукой можно победить (очень иногда). 5.1.1 Инструкция по муллиганам от Corey Burkhart Самое важное и сложное в Боглах - стартовые руки. Нам нужен набор земель, существ и аур, которые еще и надо суметь разыграть. Рассмотрим советы Corey Burkhart по технике агрессивного муллигана. При 7 картах: - кипаем руку с 1-4 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-4 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - муллиганим другие сочетания. При 6 картах: - кипаем руку с 1-3 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-3 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - кипаем руку с фечкой и несколькими повышающими тафнес аурами если в деке оппонента мало ремувала; - муллиганим большинство других рук. При 5 картах: - кипаем все руки с существом и землей; - кипаем все руки с фечкой для поиска Dryad Arbor на первом ходе и зачаровать аурой с totem armor на второй ход; - муллиганим остальные руки. Таким образом, муллиган до 4 карт - норма. Чтобы стать хорошим игроком в боглов надо уметь работать с ограниченными ресурсами и топдеком. Corey предлагает играть 4 Leyline of Sanctity мейном, сокращая количество пасов (Path to Exile) до 1-2 копий в мейне. Это решение позволяет более оптимально бороться с дискардом (кроме руки с двумя существами мы имеем шанс на руку в лучами). И конечно, Valakut, Storm, Burn, Eldrazi and Taxes будут от лучей страдать в первой игре. 5.2 По ходу партии В большинстве случаев мы хотим вешать ауры на одно существо, а не на нескольких, особенно если на этом существе уже есть способ обойти блокирующих существ оппонента: Полет, Пробивной Удар или Защита от Существ, но иногда можно повесить ауру и на второго Богла, если эта аура Ethereal Armor и если нам нужно существо в защите. Нужно помнить, что Daybreak Coronet вешается только на существо с другой аурой, если нам эту единственную другую ауру ломают, то наш Богл перестает быть легальной целью для Daybreak Coronet и она идет на кладбище. Также если на Богле есть Daybreak Coronet и другая аура, то оппоненту достаточно сломать другую ауру и Daybreak Coronet также пойдёт на кладбище, потому что Богл перестанет быть легальной целью. Но также стоит помнить, что оппонент не сможет перенацелить Daybreak Coronet на своего Spellskite, если на том нет других аур. Иногда лучше играть ауры после фазы боя. Например, это имеет значение с колодами, играющими Cryptic Command. Тогда ваш оппонент повернёт ваших существ и возьмёт карту (2 опции из 4 возможных в Cryptic Command), нежели отменит вашу ауру и повернёт ваших существ. Если же вы наоборот не хотите, чтобы ваш оппонент брал карту с Cryptic Command (например, он ищет в своей колоде ответы на ваших существ), то можно сыграть менее релевантную ауру и попытаться тем самым заставить оппонента отменить её. Большинство оппонентов захотят отменить Ethereal Armor, тогда вы сможете беспрепятственно сыграть Daybreak Coronet. Играя против BGx колод, всегда стоит держать в уме Liliana of the Veil. Чтобы играть вокруг неё, вам лучше держать одну фечку, чтобы можно было найти Dryad Arbor в ответ на способность -2 Liliana of the Veil. Но не стоит надеяться на это слишком сильно. Опытный пилот BGx скорее всего дождётся выхода на 4 маны, чтобы можно было убить Dryad Arbor при помощи Lightning Bolt в ответ на ваше желание пожертвовать ее. Помните, что в большинстве матчей против вас будут после сайдборда использовать Spellskite. Очень желательно иметь ответы на эту карту. Также стоит помнить, что, играя против колод с красным, нужно аккуратнее искать земли с фечек. Тут два момента: мы не хотим терять слишком много жизней с Temple Garden и мы не хотим, чтобы Blood Moon на 3 ход испортил нам всю партию. Лучше всего в таких случаях играть аккуратно и искать базовые земли. Если есть возможность сначала сыграть чары с Тотемной Броней, то лучше играть их, потому что мы не хотим, чтобы такие карты как Pyroclasm или Anger of the Gods сломали нам игру. Не редки случаи когда ты начинаешь фечка+ходи, в конце хода оппа нашли дриаду, в свой ленддроп, умбру + другую одномановую чарку на дриаду и у нас уже неплохая заготовка. 5.2.1 Хорошие советы от Corey Burkhart Если у вас в руке два существа с хекспруфом, играйте сначала Gladecover Scout. Slippery Bogle может быть сыгран за синюю ману, а U/W Control и Merfolk играют Spreading Seas. Перед тем как играть в свой ход землю подровайте карту через Horizon Canopy или Kor Spiritdancer. Это может дать Razorverge Thicket выйти антапнутой (у вас под контролем будет меньше земель, ваш кэп). Фетчите базовые земли пореже. Лучше проиграть Blood Moon, чем потерять возможность скастовать свои спеллы. В первой игре логичнее выставлять несколько существ на поле боя сразу, но после сайдборда лучше придержать существа в руке - надо иметь шанс восстановиться после Anger of the Gods, Damnation, Supreme Verdict. Rancor и Gryff's Boon - лучшие энчанты, которые можно скастовать, если вы думаете, что ваше существо убьют. Эти ауры - плохой эвейд, но они могут вернуться в игру и это важно. 5.3 Почему сплеш в третий цвет плох Если в двух словах, то причины не играть синим следующие: колода будет делать примерно то же самое, но менее стабильно. В синем цвете есть Invisible Stalker и Geist of Saint Traft. Invisible Stalker по сути не сильно лучше Silhana Ledgewalker, а в белом и зеленом и так есть ауры, дающие способы обойти блокирующих существ оппонента. Geist of Saint Traft стоит 3 маны и это всё же многовато для нашей колоды. Существо, идущее в атаку только на 4 ход, лучше будет играть в другой оболочке, чем Боглы. Также стоит заметить, что в идеале мы хотим на первый ход иметь зеленую ману, на второй комбинацию из зеленой и белой маны, либо две белые маны для разыгрывания Daybreak Coronet на следующий ход, так как наша колода не всегда может выйти на три маны к третьему ходу, или в крайнем случае на третий ход иметь доступ к двум белым манам. Игра с синим или каким-либо другим цветом не способствует этому. 6. Карты, которые нас парят Главный наш враг - черный цвет. Нам очень мешают Liliana of the Veil, Cruel Edict, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, надо быть готовым отдать что-то под них. Чаще всего Inquisition of Kozilek или Thoughtseize отнимут наше существо из стартовой руки, если мы ходим вторыми. Ауры ломают распространенные Destructive Revelry и Abrupt Decay. Из-за Chalice of the Void в сайде обычно играют уничтожением артефактов за 2 маны, чтобы они проходили через "чалис на 1". 6.1 Из гайда (с) Nemezidos Back to Nature, Patrician's Scorn, Fracturing Gust Начнём с простейшего уничтожения всех чар. Стоит дёшево и доступно почти любой агрессивной колоде, т.к. большинство из них играет зелёным цветом. Не блокируется Гэддок Тигом. Скорн, скорее, будет выбором каких-то УВ Контролей и белых Темпо-Мидрендж-колод, у которых есть достаточно преимущества по картам, чтобы иметь такую на руке с необходимым +1, но у которых не всегда есть достаточно маны для того, чтобы играть в темп и при этом успешно отбиваться. И, наконец, Гаст. Чаще всего это будет выбор Понзы и Мартиры, но ею также могут воспользоваться Скейпшифты и другие колоды группы Ramp. Что приятно, в отличие от двух предыдущих карт, достаточно узких в применении, Гаст также будет являться ответом на Лантерн и Афню, которые всё же встречаются чаще Боглов. Engineered Explosives, End Hostilities Первая, поставленная на 1, сносит большую часть модулей, а если на шасси не стоит модуль со свойством «тотемная броня», то и шасси заодно. В этом месте стоит обратить внимание на конвертированную манастоимость Invisible Stalker. То же самое верно и относительно Прекратить Битвы, разве что ломает она не большинство, а все модули. Smallpox Один из немногих эффектов, заставляющих приносить в жертву существ и при этом не требующих назначить целевого игрока. Весьма эффективно при работе сквозь Лучи. Terminus, Hallowed Burial Различные Umbra защищают от смерти, но не от попадания в библиотеку. 7. Разбор матчей Abzan До сайда: ровно, может быть в минус Джанк, Абзан или The Rock - это BGW колода, которая основана на дискарде, лилиане и мидрендж угрозах. Наша первая задача - не дать оппоненту заставить нас пожертвовать существо с помощью Liliana of the Veil. Здесь нужно либо поставить еще 1/1 до 3 хода, либо держать зеленую фечку на столе для поиска Dryad Arbor. Всегда надо предполагать, что Liliana of the Veil выйдет на 3 ход. При любой возможности направляем наши атаки в лилиану, ее нужно убить как можно быстрее. Помним, что Abrupt Decay может выбить с богла первую ауру, и если на нем висит еще только Daybreak Coronet, то он слетит. При правильной игре и везении матч может быть плюсовым, поскольку Hexproof отключает почти весь ремувал оппонента, а наши существа обычно гораздо больше его существ. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Suppression Field Убираем: Path to Exile, Unflinching Courage, Spirit Link (не рекомендуется отсаживать существ) Оппонент может положить: Engineered Explosives, Damnation, Duress, Krosan Grip, Maelstrom Pulse, Dromoka's Command Оппонент может выложить: таргетящий ремувал, например Path to Exile, Dismember, и тп. Постсайд: ровно Leyline of Sanctity отключают вражеский дискард и блокируют способность лилианы. Rest in Peace нейтрализует Tarmogoyf, Lingering Souls флешбек, Scavenging Ooze и карты с Delve. Suppression Field не так полезен, хотя замедляет фечки и лилиану. Отдаем приоритет игре аурами с Totem Armor и строим игру вокруг противодействия лилиане. Affinity До сайда: ровно Первую игру скорее всего выиграет кубик. Лучшее нападение оппонента - Inkmoth Nexus, против которого бесполезен наш лайфгейн. Храним Path to Exile для Inkmoth Nexus и Spellskite. Если опп может атаковать с Cranial Plating на Inkmoth Nexus или Etched Champion - чаще всего это конец игры. Крайне полезны ауры с первым ударом, которые смогут бороться против инфекта. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Suppression Field, Seal of Primordium, Nature's Claim, Natural State Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Thoughtseize, возможно Etched Champion, Whipflare, или даже Blood Moon Оппонент может выложить: Galvanic Blast ... Постсайд: ровно Наша надежда - Stony Silence. Suppression Field может выиграть время. Надо остерегаться Spellskite. Не отсайживаем слишком много аур в этой игре. Крайне полезным в игре будет Protection from сreatures. Burn До сайда: плюсовой Вне зависимости от типа и цвета бурна. В первой игре у оппа мало возможностей взаимодействовать с нами, а наш план прост - получить Lifelink и выиграть. Daybreak Coronet, Unflinching Courage и Spirit Link наши лучшие друзья. Даже Eidolon of the Great Revel нас не остановит. Хотя конечно будут игры, где нас переедут дамагом в лицо, а мы не успеем. Но полагаю, что таких игр меньше. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity и любой лайфгейн Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor, 1 или 2 Spider Umbra Оппонент может положить: Destructive Revelry, Deflecting Palm, Skullcrack Оппонент может выложить: карты против существ, например Searing Blaze Постсайд: плюсовой В целом игра похожа, но Skullcrack или Deflecting Palm могут склонить чашу весов в пользу оппонента. Возможно не стоит агрессивно муллиганиться за Leyline of Sanctity, поскольку скорее всего мы получим в них Destructive Revelry на втором ходу. Кстати, Leyline of Sanctity не помогает против Deflecting Palm. Eldrazi Chalice of the Void... Infect До сайда: минусовой Инфект быстрее и ему нипочем наш лайфгейн. А еще там могут быть Spellskite. Правда можем спокойно играть Kor Spiritdancer, потому что там не будет ремувала. Сайдбординг: Кладем: Suppression Field, Spellskite или Melira, Sylvok Outcast Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Spell Pierce, Nature's Claim, возможно Twisted Image Оппонент может выложить: Dismember, Gitaxian Probe Постсайд: минусовой Если весь наш сайд не заточен на борьбу против инфекта, то вряд ли мы что-то можем. А если заточен - зачем играть боглами в мете с кучей инфекта? =) Merfolk До сайда: плюсовой У оппа мало возможности с нами взаимодействовать. Dismember или Harbinger of the Tides могут только против Kor Spiritdancer. Spirit Mantle тут лучше всего. Стараемся не кипать 1 землю, потому что Spreading Seas может поломать всю игру. В некоторых играх нас закидают рыбой раньше, чем мы их. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Spirit Mantle Убираем: Dryad Arbor, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Negate, Spell Pierce, Spellskite Оппонент может выложить: Harbinger of the Tides, Dismember, Vapor Snag Постсайд: скорее плюсовой Stony Silence выключает Aether Vial и Spellskite. Держим Path to Exiles чтобы убирать лордов. Боимся контрспелов, поэтому сначала играем менее ценное (а вдруг они потратят контрспел). Kor Spiritdancer может играть, потому что скорее всего ремувал убран. RG Tron До сайда: минусовой Обычно мы не успеваем снести трону все жизни. Наши жизни особо не имеют значения, поскольку как только соберется урза трон, нас начнут уничтожать Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon. Oblivion Stone парит, даже если у нас есть тотемная броня. Сайдбординг: Кладем: Pithing Needle, Gaddock Teeg, Stony Silence, Suppression Field Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Nature's Claim, Spellskite, Firespout/Kozilek's Return/Pyroclasm Оппонент может выложить: ... Постсайд: минусовой Pithing Needle хорош. Gaddock Teeg тоже может помочь. Stony Silence отключает артефакты вроде Chromatic Sphere, Chromatic Star, Expedition Map, Spellskite и Oblivion Stone. Благодарю за прочтение, постараюсь тему дополнять, /дискас
  12. Насколько гоблины сейчас играбельны в модерне? Стоит ли начинать их собирать с нового дуэльника?
  13. Mister Full-House

    МКМ Frankfurt

    до
    Первые турниры МКМ в 2018 году пройдут во Франкфурте-на-Майне. Даты удачно вписываются в российские праздники. http://series.magiccardmarket.eu
  14. Где, когда и как можно сыграть современный формат в Культурной столице России! Модерн в СПб можно считать самым популярным форматом и самым добрым комьюнити. Каждый год сообщество организовывает открытый чемпионат Питера и часто проводит маленькие локальные турниры. Но, конечно же, мы играем регулярные DCI турниры, которые стабильно собирают от 16+ человек. Список регуляров: •Клуб Единорог по пятницам в 19:20 FNM Адрес: метро Лиговский проспект, ул. Коломенская, д. 33/40 Сайт клуба со всеми подробностями: https://edinorog.org/page/edinorog-v-sankt-peterburge •Плейлофт GAGA по вторникам в 19:20 Адрес: метро Адмиралтейская, ул.Малая Морская, д.15/7 Группа в vk: https://m.vk.com/gagamodern Группа в VK: Для общения, вопросов и просто посмеятся для вас есть паблик Модерн в спб. В нем можно попросить нехватающие карты на турниры, полностью колоды с обьяснением как ей играть. Или вы просто можете сделать мем и отправить его в предложку. Если вы - новичек в формате или магии вообще, не бойтесь попробовать свои силы. Все игроки дружны, а администрация всегда может проконсультировать. Играйте в Модерн! Любите мемы! Клубмейкерам и активистам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по модерну - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост. Так же, про любой турнир или поиск карт думаю можно писать в этой теме.
  15. Перед каждым закрытым отборочным турниром (Regional PTQ) традиционно проводится последний отборочный турнир к этому RPTQ. Другими словами, Last Chance Qualifier для тех, кто не успел выиграть квалификацию соответствующего сезона. Обратите внимание: на этом турнире применяется множитель очков Planeswalker`a - x4! Когда: 18 ноября, суббота Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Место проведения: Москва, «Единорог» на Новослободской. Подробное описание дороги » Формат: Modern c Top-8 Кратко о правилах: Для участия в турнире вам необходима колода минимум из 60 карт + до 15 карт сайдборда, легальных в формате Модерн. Подробнее о формате » Призовой фонд каждого турнира: Квалификация на Региональный PTQ (19 ноября) к Про-Туру «Борьба за Иксалан» победителю 3 бустера за каждого участника Уровень применения правил: Соревновательный Стоимость участия: 990 рублей. Обращаем ваше внимание, что время, указанное в анонсе турниров, это время окончания регистрации на турнир. Фактическое время начала турнира может на несколько минут отставать от времени окончания регистрации. До встречи на турнире! Анонс на нашем сайте >>
  16. Regional Pro Tour Qualifier — это турниры для приглашенных игроков. Один из турниров Regional Pro Tour Qualifier сезона Bilbao 2018 (Rivals of Ixalan) пройдет в Москве 19 ноября 2017 в Единороге на Новослободской. Приглашение принять участие в этом турнире получают следующие игроки: Игроки, имеющие серебряный уровень в Клубе игроков Про-туров (на дату проведения Regional Pro Tour Qualifier). Игроки, выигравшие предварительный отборочный турнир Preliminary Pro Tour Qualifier в период с 15 июля по 8 октрября 2017 года. Игроки, получившие приглашения за высокие места, которые они заняли на турнирах Regional Pro Tour Qualifier к Про-туру «Иксалан». Победитель турнира Regional Last Chance Qualifier Bilbao (Rivals of Ixalan) в Единороге на Новослободской 18 ноября. Более подробную информацию о правилах участия в Regional Pro Tour Qualifier к Про-туру «Иксалан» можно прочитать на офицальном сайте игры » Когда: 19 ноября, воскресенье Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Место проведения: Москва, «Единорог» на Новослободской. Подробное описание дороги » Формат: Modern (Модифицированная швейцарская система. Лучшие игроки после окончания раундов по швейцарской системе играют один матч в плей-офф на выбывание, чтобы определить 4 лучших игроков. (Или два матча, чтобы определить лучших 2 игроков, при количестве участников до 42). Кратко о правилах: Для участия в турнире вам необходима колода минимум из 60 карт + до 15 карт сайдборда, легальных в формате Модерн. Подробнее о формате » Призовой фонд: Эксклюзивная промо-карта «Эмракул, Изорванная Вечность» в подарок каждому участнику Эксклюзивная коробочка для колоды в подарок каждому участнику Эксклюзивный игровой коврик в подарок лучшим 16 игрокам Кожаная коробочка Ultimate Guard в подарок лучшим 8 игрокам Приглашение и оплаченные авиабилеты на Про-Тур «Борьба за Иксалан» лучшим 4 игрокам. Или лучшим 2 игрокам при количестве участников до 42 Приглашение на следующий RPTQ лучшим 8 или 4 игрокам соответственно Распределение призовых бустеров, при количестве участников больше 43: 5-8 места: 42 бустера 9-16 места: 27 бустеров 17-24 места: 21 бустер 25-32 места: 12 бустеров Распределение призовых бустеров, при количестве участников до 42: 3-4 места: 36 бустеров 5-8 места: 24 бустера 9-16 места: 18 бустеров 17-24 места: 15 бустеров Уровень применения правил: Соревновательный Стоимость участия: 990 рублей, необходима квалификация Обращаем ваше внимание, что время, указанное в анонсе турниров, это время окончания регистрации на турнир. Фактическое время начала турнира может на несколько минут отставать от времени окончания регистрации. Анонс на нашем сайте >>
  17. до
    Когда: 25-26 ноября 2017 года. ____1 день (25 ноября) начало турнира в 12:00 ____2 день (26 ноября) продолжение турнира в 12:00 Место проведения: Москва, «Единорог» на Новослободской. Подробное описание дороги » Формат: Для участия в турнире вам необходима колода минимум из 60 карт + до 15 карт сайдборда, легальных в формате Модерн. Подробнее о формате Модерн » 1 день (начало в 12:00). Количество туров, зависящее от количества игроков. Любой игрок при наборе 15 очков автоматически проходит во второй день и перестает принимать участие в первом. 2 день (начало в 12:00). Все игроки, прошедшие во второй день, играют новый турнир по швейцарской системе с топ-8 на вылет. Мы считаем, что так во втором дне столкнуться лучшие из лучших, сливки российского модерна. Призовой фонд: 3000$ синглами или 240 бустеров «Modern Masters 2017», «Eternal Masters» или «Iconic Masters» 1 место получает 1200$ по StarCityGames, которые можно потратить на синглы из клубных альбомов. Также можно выбрать вместо синглов 96 бустеров ММ17*, EMA* или IMA*. + переходящий большой и тяжелый кубок Чемпиона России по Модерну + медаль Чемпиона. 2 место получает 600$ или 48 бустеров ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) 3-4 место - по 300$ или 24 бустера ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) 5-8 места - по 150$ или 12 бустеров ММ17*, IMA* или ЕМА* (по аналогии с 1 местом) * Бустеры «Modern Masters 2017», «Eternal Masters» и «Iconic Masters» выдаются пока имеются в наличии. Желающие могут положить выигранные на этом турнире бустеры на счет по 400 рублей. Уровень применения правил: Соревновательный ____Главный судья: уточняется ____Множитель очков Planeswalker`a: х4 Стоимость участия: по предварительной оплате 1500 рублей (1700 в день турнира). ____Информация для пререгистрации: В Москве пререгистрироваться можно в Единороге на Новослободской, начиная с 16 октября. Игроки из других городов могут перевести деньги одним из описанных ниже способов, и их зарегистрируют на турнир. В комментариях к переводу обязательно указывайте DCI номер и имя в формате "38150391 Semkin Alexander". Доступные способы оплаты: Карта Сбербанка: 4276 3801 1409 4332 Qiwi-кошелек: 8(903)733-26-46 PayPal: semkin.alexander@gmail.com Яндекс-Деньги: 410011497806036 Для не прошедших во второй день, параллельно со вторым днем Чемпионата (26 ноября) пройдет турнир "Modern Monsters - ноябрь 2017". Начало турнира в 14:00. Обращаем ваше внимание, что время, указанное в анонсе турниров, это время окончания регистрации на турнир. Фактическое время начала турнира может на несколько минут отставать от времени окончания регистрации. У кого переходящий кубок сейчас? Победителем первого двухдневного Чемпионата России по модерну в 2016 году стал Никита Гапонов! Никита очень крутой, поэтому кубок на настоящий момент у него. Но он может стать твоим, как минимум, на год (кубок, а не Никита!) До встречи на турнире! Анонс на нашем сайте >>
  18. Lear

    Стрим Бант Мартиры

    до
    Вечерком постримлю одну Лигу Мартиркой. В будущем планирую разнообразить стримы другими колодами. Расслабленный вечер с приятной музыкой. https://go.twitch.tv/lear_the_cat
  19. до
    Сегодня стримлю модерн, по просьбе Лирчика. Начну с УВ ходов, дальше возможна опция бурна. https://www.twitch.tv/evgennah
  20. до
    Буду стримить ЧР по Модерну на канале twitch.tv/olegthesuper
×
×
  • Создать...