Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В эти выходные в Лионе прошел очередной Гран При по стандарту. Во втором дне колод на еде было аж целых 40%. Винрейт по архетипам был сразу же посчитан Карстеном. Лично для меня было новостью увидеть бант еду в топе, а уж тем более победителем турнира. И я решил разобраться. Тем более вся статистика для этого была под рукой. Для начала подсчитал матрицу винрейтов для мажорных архетипов (специально не стал обьединять архетипы в более глобальные) Получилась следующая статистика : С конкретными значениями Интересные выводы : 1. Султай еда играет в легкий минус с симик и бант едой. Хотя, казалось бы, что мейновые граспы должны наоборот давить этот матч. Вероятно это сразу понял @Tinefol, потому отказался от сплеша и сразу квальнулся на про плеер тур. 2. Эспер Стакс не может против еды. Хоть недавно PV и пророчил ему взлет, но статистика показывает что бороться с волкерами у контроля такого типа получается слабо 3. Приключения селезнии гиблый выбор. На прошлом квале на эту удочку попался и я. Не повторяйте моих ошибок и не читайте статью на анлиме про это. Там ребята играют в ментальную магию, видимо. Самая популярная карта на турнире после базовых земель даже не Око, а это Noxious Grasp . Оно вам надо, играть где вся ваша игра строится на том, сдадут ли инкипера на первый и не убьют ли его на второй. 4. Моноред умер. С кавалькадой или без, колода показывает низкий винрейт. 5. Джескай огни слабо играют с едой, даже не смотря на то, что Око не убивает чары. 6. Еда пока неудержима. Если совсем не хочется тратиться на Око, но играть все же как-то надо, то выбор редакции это голгари приключения. У них ровный матч с едой и хороший матч с Груллами Что же касается победителя, то нельзя сказать что ему попались особые паринги какие-то. Он поиграл почти с каждой метовой колодой и в итоге всех одолел Пост, как обычно, выпущен без поддержки анлима и написан в свободное от высокооплачиваемой работы время. Всем удачи и приятной игры!
  2. Добрый день, мои дорогие олени 3/3 в любом формате! Сегодня мы поговорим с вами об уходе за рогами и копытами и о том, что делать, если вам не нравятся влиятельные оленеводы. Спойлер: нам помогут бармен и добрая фея. Состояние стандарта проще всего описать строкой из песни: “Неси меня, олень, в свою страну оленью”. Причем примерно в таком исполнении: Во втором дне Гран-при Лион GUx еда заняла почти 42%, во втором дне Гран-при Нагоя - больше 56%, в двух топах было тринадцать из шестнадцати возможных колод. Такой доминации одной колоды, кажется, не было даже во времена Джейса-Мистика, так что теперь у нас есть хороший ответ на вопрос “Name more iconic duo that Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic”. Oko, Thief of Crowns и Gilded Goose наели ничуть не меньшую оскомину, точно так же проникли за пределы стандарта (Око даже в винтаж), и даже производство шкафов у них встроенное и не требующее каких-то еще карт. Через две недели нас, надеюсь, ждет очередной бан в Стандарте (потому что если не ждет, я даже не знаю, что еще можно сделать), но до этого момента будет еще Про-тур, да и в принципе мы с вами находимся в относительно редкой ситуации, и ее можно воспринимать как интересную декбилдинговую задачку. Око безумно хорош, но он не неуязвим, и у нас есть шанс попробовать его атаковать. Почему такого шанса не было раньше? Почему, если атаковать Око можно, он все равно нечестный? Ответ на этот вопрос состоит в том, что атаковать что-то настолько сильное, как Око, можно, только если игнорировать все остальные стратегии, возможные в формате, и принимать как данность то, что играть с ними мы не хотим и не умеем. И то, кажется, что даже при такой постановке задачи очень много винрейта не получить. Я, например, слышал, что против колод на Око очень хороша Wilderness Reclamation, но на практике матчап, хоть и выше 50%, но ненамного. Впрочем, это лучше, чем ничего, и колода стоит того, чтобы поиграть ей, пока Око не забанили, и метагейм снова не оккупировал Teferi, Time Raveler. Впрочем, я отвлекся. Давайте попробуем посмотреть на состояние формата более формально и попробовать воспользоваться его узкими местами. Первое, что нужно знать, я озвучил чуть выше: почти исчез Teferi, Time Raveler. В моем мире это, кстати, не означает, что он недостоин бана; я искренне считаю, что мироходцы дешевле четырех или даже пяти ман не должны существовать и что они делают игру хуже, очень сильно уменьшая вероятность перевернуть ход игры, если вы уже отстали, и увеличивая важность выигрыша монетки (что есть абсолютное зло). Энивэй, Тефери играют мало, а там, где играют, его обычно одна-две копии, так что мы можем без проблем играть инстантами или, например, контрмагией. В принципе, если вы умеете хорошо раздавать Mystical Dispute на стартовую руку, можно действительно поиграть рекламацией или Ux флэшом. Причем лично я бы в качестве x выбрал красный цвет, чтобы мэйновые Noxious Grasp были против вас полностью бесполезны. Но проблема с флэшами состоит в том, что вы играете относительно небольшим количеством существ, и эти существа должны быть хорошими, а по факту они олени 3/3, и игра очень часто длится до первой осечки с тем, чтобы сконтрить угрозу, а дальше вас все равно переезжает олене-ниссовая машина. Второй пункт следует из первого и состоит в том, что вместе с Тефери Око выдавил из формата и масс-ремувал. Kaya's Wrath, Time Wipe, Ritual of Soot, Deafening Clarion, Flame Sweep - колоды, играющие этими картами, составляют в лучшем случае пятую часть метагейма. Бант Око играют немного Time Wipe, а Султай Око - Massacre Girl, но в целом можно пробовать вести себя так, как будто нас никто не накажет за вываливание на стол кучи существ. Возможно даже инстантом. Смекаете, куда я клоню? Да, March of the Multitudes. Много маленьких существ могут игнорировать существование Око, а если приправить их прокачка и, то и обыграть его. Эх, а я еле помню времена, когда в стандарте был легален Overrun! Он, правда, тогда не работал, потому что люди играли свиперами, а сейчас у нас есть только Flourish, но и свиперов почти нет, так что все честно. И, собственно, последнее: в формате, где любое ваше существо в итоге станет оленем 3/3, надо играть существами, для которых превращение в 3/3 - апгрейд, и просто наваливать их очень много, благо, как мы выяснили раньше, никто особенно не собирается наказывать нас за это врасами. А чтобы этих существ было много, надо играть Edgewall Innkeeper. Зелёный цвет сейчас настолько хорош, что я чувствую какое-то противоественное желание не играть им, хотя уж я-то играю зелёным почти всегда, когда это возможно. Тут же стоит заметить, что от факт, что наши существа плохие, делает хуже не только Око, но и любой другой точечный ремувал (в частности Noxious Grasp и Murderous Rider), потому что оппонент откатывается по темпу, играя его. Так что да, играть белыми и зелеными существами в формате, где у всех есть комплект Noxious Grasp мэйном - это не такая плохая идея, как кажется на первый взгляд. Во всяком случае, точно более интересная, чем играть синими и красными существами. В нормальной ситуации план "всегда иметь на стартовой руке иннкипера" не должен работать, но мы с вами не находимся в нормальной ситуации, потому что в формате есть Once Upon a Time. Эта карта просто неправильная и ведёт к тому, что стартовые руки становятся намного лучше, а игры - намного однообразнее, ведь у всех всегда есть и ключевые карты, и достаточно земель. Нормальный декбилдинг должен включать в себя какую-то заботу о консистентности колоды и план на случай, если нужные карты не пришли; сейчас можно просто положить комплект OUAT, и палки, которые должны стрелять раз в год, будут стабильно работать, особенно если вы не стесняетесь муллиганить руки из средне-плохих семи карт. Удивительно, конечно, как столько очевидных ошибок дизайна (Око, OUAT, Тефери, Кразис - и это как минимум) собрались вместе, но раз уж собрались, то давайте поиграем некоторыми из них. Итак, сегодня на Арене Селезни(я) против Гусей. Selesnya Adventures Lands 4 Temple Garden 8 Plains 8 Forest 1 Castle Ardenvale Creatures 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 2 Flaxen Intruder 2 Emmara, Soul of the Accord 1 Shepherd of the Flock 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon Spells 4 Once Upon a Time 4 FlowerFlourish 4 March of the Multitudes 1 Unbreakable Formation 1 Conclave Tribunal Sideboard 3 Gideon Blackblade 3 Questing Beast 3 Glass Casket 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 1 Devout Decree 1 Unbreakable Formation План на игру предельно простой и прямолинейный, поэтому простора в мэйндеке немного. Я не уверен, что слонов должно быть четыре, потому что дровать двух обычно не хочется. Также я не уверен, что вообще нужен трибунал. Второй пастух или вторая формация на его месте будут логичнее. Квестинг бист не в мэйне, потому что против колод на Око он хуже, чем те карты, которые есть в мэйне: атаковать Око мы не собираемся, на блокеров нам по большому счету наплевать, потому что нас больше, а четыре маны - это очень много. Важный момент относительно карт с приключениями: первую пару игр мне было эмоционально сложно не жадничать и вываливать первые дропы на стол просто так. С другой стороны, приключения на наших существах не только для того, чтобы дровать карты с трактирщика: убить кразиса или Questing Beast при помощи Chop Down - отличный сценарий, а если Око добрался до нашего Lovestruck Beast и превратил его в оленя, то прокачка феи позволяет в ответ пролететь ровно на пять (и это тот редкий случай, когда может иметь смысл лететь в Око, а не в лицо). А ещё у Giant Killer и Flaxen Intruder есть релевантные способности, и затапать блокера, чтобы дать девочке возможность дойти до вражеского лица и сломать, скажем, Fires of Invention или Cavalcade of Calamity - это тоже опция, о которой можно помнить. Шеферд не очень укладывается в наш план на первые несколько ходов и плохо блокирует, поэтому больше одной-двух копий точно не нужно. Эммара, будем честны, слабовата, но никаких более хороших карт за одну или две маны я не нашел, а кривая маны требует иметь немного вторых дропов на случай, если не раздались третьи. Важный небольшой плюс Эммары состоит в том, что она делает существ 1/1 для Lovestruck Beast, причем даже в ситуации, когда сама тапается под Venerated Loxodon. С бистом, кстати, постарайтесь не попадаться на внезапное отсутствие малышей. Особенно обидно бывает, когда он не комбится с Flourish или Unbreakable Formation. Хотя нет, покачать самое маленькое существо феей и внезапно понять, что повреждений оппоненту от этого стало меньше, а не больше - обиднее. В общем, бист очень хорош, но его даунсайд требует некоторого внимания. У FlowerFlourish не стесняйтесь агрессивно использовать первую половину - ровно потому, что вы хотите мочь сыграть вторую, а земля в колоде всего двадцать одна. И да, больше земель колоде не нужно, спасибо трактирщику и, конечно, OUAT. Если прямо очень хочется - положите второй замок, он тоже нужен на случай, если у вас часто что-то идёт не так. Unbreakable Formation мы в нормальной ситуации хотим играть на скорости сорсери, а то, что ей можно прикрываться от масс-ремувала - это больше приятный плюс. Впрочем, если этот приятный плюс нужен часто, можно поиграть в две формации и три Flourish (а вот шесть копий мэйном многовато, хотя нормально постсайд). Планы по матчапам примерно такие: UGx еда Наш главный корм, с UGb чуть хуже, с Симиками и Бантом совсем хорошо. Смело вываливайте на стол все, что есть и давите на лайфтотал, игнорируя оппонента и его мироходцев. Размеры 1-в-1 на ремувал нас не очень волнуют, разве что трактирщика бывает жалко, но если он успел нам что-то подровать, то и это не критично. Постарайтесь не вляпываться March of the Multitudes в Aether Gust, но раз мы не боимся свиперов, то вполне уместно может быть сыграть марш в свой ход, пока оппонент затапался на какую-нибудь Ниссу или большого кразиса. Сайдиться в этом матче практически не нужно, нам полезны Veil of Summer и, в общем, всё. Если с той стороны Бант с Time Wipe, можно посайдить вторую формацию, но я бы скорее ожидал Deputy of Detention, против которого работает вейл. Версия с черным самая неприятная из-за Massacre Girl; до сайда разумнее не закладываться на неё, а постсайд, если вы ожидаете много Султаев, можно играть парой Hushbringer (оставляя постсайд шеферда, чтобы прикрывать ее от ремувала). Также небольшой совет пилотам Султаев от ББД: Огни Пресайд все плохо. У Джеская Deafening Clarion, у Гриксиса Ritual of Soot. Наш лучший шанс - что оппонент выставит Огни и блокера, а мы убьем блокера приключением и пройдем в атаку Flaxen Intruder. Обычно не работает. Из хороших новостей есть то, что оппонент не может помешать покастить March of the Multitudes в конце хода и потом сыграть в свой ход Flourish, но марш без существ на столе редко бывает больше, чем на три, а в поздней игре нас неминуемо завалят картами. Поэтому сайдовый план подразумевает полный отказ от совсем поздней игры и уязвимых к свиперам Venerated Loxodon. -4 Venerated Loxodon -4 March of the Multitudes -1 Once Upon a Time -1 Shepherd of the Flock +3 Questing Beast +3 Gideon Blackblade +2 Veil of Summer +2 Knight of Autumn Против Doom Foretold, если вдруг встретите, ещё -1 Conclave Tribunal +1 Unbreakable Formation Гидеон неуязвим в врасам, у биста ускорение, так что наши шансы постборд несколько растут, особенно если удалось пронести достаточно повреждений в первые несколько ходов. Впрочем, матчап все равно плохой, и если/когда таких колод станет больше (например после бана Око), я бы поостерегся играть Селезнией. Груули Этот матчап мне видится не очень простым, но хорошим: у нас есть достаточно толстые существа в лице Lovestruck Beast и Venerated Loxodon, а дальше главное грамотно обороняться до момента, пока не получится сыграть March of the Multitudes, и не подставлять иннкипера под ремувал до того, как он подровает хотя бы пару карт. Масс-ремувала с той стороны нет, так что главное - случайно не проиграть Embercleave. Дальше досайживаем Glass Casket вместо шеферда и Эммары и продолжаем в том же духе. В этом матче со всех сторон хорош Giant Killer, потому что оппонент больше надеется на качество своих существ, чем на их количество, и потеря каждого из них (не только от Chop Down, но и от тапающей способности) серьезно сказывается (и удорожает Embercleave). Против других агродек (рыцари, ракдос сакрифайс, голгари приключения и т.д.) план примерно такой же: мы играем от обороны, агрессивно меняемся и потом выигрываем через марш. Наш постсайд набор ремувала в виде Galss Casket и Chop Down позволяет убирать любые значимые угрозы, а чужого точечного ремувала мы не боимся, потому что он сбивает оппоненту темп. Единственная действительно противная карта, которую сложно убить - это Rankle, Master of Pranks. Его надо рейсить, попутно вываливая на стол побольше мелочи под сакрифайс и не держа карты в руке. Моноред Матч с моноредом практически полностью зависит от наличия на столе Torbran, Thane of the Red Fell, потому что мы не умеем его убивать: один трибунал и нестабильная дорогая комба из приключений феи и киллера. Если Торбрана нет, то наши существа 1/2 очень хорошо смотрятся на фоне их существ 1/1, а дальше приходят совсем большие, и главное стабилизироваться в не совсем провально низких хитах. Если получится сломать кавалькаду - отлично, если нет, то газ у оппонента должен кончиться все равно. Сайдим 2 Knight of Autumn и 3 Gideon Blackblade вместо Shepherd of the Flock и 4 Venerated Loxodon (мы не хотим тапать своих существ и пропускать атаки). Миррор Выигрывайте кубик и кипайте более хорошую руку, чем у оппонента. На этом на сегодня все, до новых встреч, желательно в стандарте, который интересно играть, и в Арене, в которой можно играть что-то, кроме Око в стандарте и милла в лимитед. До банного дня осталось всего две недели, и я очень надеюсь, что после него контроли вернутся, а это будет означать, что Селезния станет намного хуже, так что не упустите свой шанс поиграть ей сейчас.
  3. "Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года". — УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства. Что эта фея себе позволяет? Хан уже описал всеобщее доминирование Ока в констрактед-форматах (ок, кроме паупера), а Визарда твитнули, что никаких экстренных банов по итогам Mythic Championship не будет. Что делать, если возглавить шествие 3/3 оленей вы по какой-то причине не готовы? Так или иначе, стандарт остаётся главным форматом осени, да и подготовиться к возможным No changes 18 октября тоже стоит. В любом случае, до банного дня ещё три недели. Начнём с общих рассуждений, каким требованиям должна отвечать карта, чтобы быть потенциально хорошей против око-колоды в стандарте? Если карта не отвечает хотя бы одному из требований ниже, скорее всего, в дивном новом мире ей делать нечего. Существа 1. Превращение его в 3/3 - это апгрейд; 2. Сразу же влияет на ситуацию в игре - эффект на входе или ускорение; 3. Есть полезный эффект приключения при разумных базовых характеристиках. Другие перманенты 1. Плейнсволкер, который сразу оказывает влияние на стол и остаётся после этого с 5+ лояльности; 2. Артефакт не дороже двух маны; 3. Является движком или его элементом. Ремувал 1. Убивает плейнсволкеров; 2. Ещё и на скорости инстант; 3. Может быть разыгран многократно. Даже при соответствии требований карта может оказаться банально честной и попросту не оказывать достаточного влияния на игру. Сначала поговорим про стратегии на существах и начнём с первого пункта. Пауло Виктор Дамо да Роса в статье из премиума StarCityGames ссылается на деку Selesnya Adventures от Кристиана Хока. Selesnya Adventures от Christian Hauck 3 Shepherd of the Flock 4 Giant Killer 4 Once Upon a Time 4 Questing Beast 4 Lovestruck Beast 1 Castle Ardenvale 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 2 Flaxen Intruder 1 Gideon Blackblade 2 Unbreakable Formation 3 Flower 4 Venerated Loxodon 4 Temple Garden 8 Plains 8 Forest Sideboard 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Apostle of Purifying Light 2 Veil of Summer 1 Gideon Blackblade 2 March of the Multitudes 2 Conclave Tribunal 2 Knight of Autumn Пересказывать рассуждения PVDDR я не буду, но общая идея и так понятна: раз уж все хорошие существа станут оленями, то одна из стратегий – играть большим количеством маленьких, которые от превращения в 3/3 станут только лучше. Раскладываемся вширь и задавливаем UG-деки на той стадии, когда они играют по одному заклинанию в ход. Подводные камни? Та самая честность – даже несмотря на отсутствие масс-ремувала и Mass Manipulation в большинстве листов – Wicked Wolf, Voracious Hydra и Noxious Grasp, которые потихоньку переезжают в основную колоду, без особых проблем разбирают ключевых существ, а плана на позднюю игру кроме маловероятного комбо-кила с March of the Multitudes + Flower // Flourish у колоды нет. В данном случае, единственная карта, которую можно выделить, это Edgewall Innkeeper, который поддерживает темп наваливания на стол. А если превращается в оленя, то 3/3 за 1 звучит достойно, особенно если хоть одну карту он перед этим подровал. Второй пункт – немедленное влияние на игру. Тут мы обратимся к статье Мартина Юзы на ChannelFireball. Gruul Aggro от Martin Juza 4 Stomping Ground 9 Mountain 10 Forest 4 Kraul Harpooner 4 Pelt Collector 3 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Zhur-Taa Goblin 3 Paradise Druid 4 Questing Beast 4 Collision/Colossus 3 Embercleave 4 Once Upon a Time Sideboard 3 Domri's Ambush 2 Shock 2 Thrashing Brontodon 3 Veil of Summer 2 Redcap Melee 3 Lovestruck Beast Большинство существ в колоде имеет ускорение или может получить его за счёт способности Riot. У Kraul Harpooner есть эффект при входе, Paradise Druid по умолчанию имеет хекспруф, ну а Pelt Collector сам не прочь стать оленем, сохранив накопленные каунтеры. UG-колоды реагировать на скорости инстант не умеют, а значит и возможности остановить комбо-килл с Embercleave у них нет. Впрочем, многие сплешатся в чёрный за тем самым Noxious Grasp, который убивает любое существо в колоде, кроме Skarrgan Hellkite, что здорово повышает риски некрасивых разменов в комбат фазу. Но есть и плюс – агрессивная колода легко накажет оппонентов, которым не повезло с жадной манабазой. Маленькое отступление: единственное, что объединяет две колоды выше – комплект Once Upon a Time. Пытаясь обыграть зелёный цвет мы опять играем зелёным цветом, как будто это что-то совершенно иное. Переходя к следующему пункту, несложно догадаться, что речь пойдёт о BG Adventures. Несмотря на то, что это второй по популярности архетип, я не видел вменяемых гайдов по колоде. Давайте посмотрим, чем играл Канистр на Mythic Championship V. Golgari Adventures от Piotr Głogowski 4 Overgrown Tomb 2 Fabled Passage 8 Forest 6 Swamp 4 Temple of Malady 4 Edgewall Innkeeper 2 Find/Finality 4 Foulmire Knight 2 Legion's End 4 Lovestruck Beast 4 Murderous Rider 2 Nissa, Who Shakes the World 2 Order of Midnight 3 Paradise Druid 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 1 The Great Henge 3 Vivien, Arkbow Ranger Sideboard 2 Ashiok, Dream Render 1 Cavalier of Night 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Kraul Harpooner 1 Legion's End 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Massacre Girl 2 Noxious Grasp 1 Thrashing Brontodon 2 Veil of Summer Пётр, серьёзно? The Great Henge и всего 2 Noxious Grasp? Что самое смешное, листом с разницей в одну карту (и нет, это не дупло) Smashyoface1990 отыграл 10-0 на Mythic Championship VII Qualifier Weekend. Уже в процессе написания статьи Пётр Гвоговски твитнул актуальную, православную сборку: Посмотрим на один из листов 9-1: Golgari Adventure by Dicroismocircolare 1 Castle Locthwain 2 Fabled Passage 8 Forest 4 Overgrown Tomb 5 Swamp 4 Temple of Malady 4 Edgewall Innkeeper 2 Find/Finality 4 Foulmire Knight 2 Garruk, Cursed Huntsman 4 Lovestruck Beast 4 Murderous Rider 2 Nissa, Who Shakes the World 2 Noxious Grasp 2 Order of Midnight 3 Paradise Druid 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 2 Vivien, Arkbow Ranger Sideboard 3 Duress 3 Legion's End 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Massacre Girl 2 Noxious Grasp 2 Ritual of Soot 3 Veil of Summer Вроде бы, в листах всё на месте, есть и ответы на Око и просто сильные существа, план на лейтгейм и источники ресурсов – Edgewall Innkeeper + существа с приключениями. Кстати, мы опять играем зелёным. Главная проблема архетипа – он опять слишком честный. У вас нет взрывных раздач, а просто нормальные и то должны сойтись, чтобы вы вовремя имели строго определённые ответы, иначе до лейтгейма вы не доживёте. Казалось бы, у вас универсальный ответ на всё – Murderous Rider, получили Т3 Око (или Т2 на ходе) – убили Око, ещё и получили на сдачу карту существа. Но сдача оппонента от Око уже в игре – будь это еда или 3/3 и присутствие на столе заработали не вы. Про невероятные опции вроде "потеряй хит, подровай карту, поставь существо 1/1 за четыре маны" я вообще молчу. Rogue Refiner смотрит на это с большим удивлением. Единственное разумное продолжение – плейнсволкер за четыре маны, активируемый в плюс, всё остальное просто будет съедено волком, и вы опять окажетесь позади. О плейнсволкерах мы поговорим позже, а вот про существ есть небольшой бонус, не заявленный в программе. Карта пока не часто светится в сайдбордах, но, на мой взгляд, является хорошим ответом на всеобщее зелёное помешательство. Хотя эльф ведь тоже зелёный… Проблема, описанная выше, возникает из-за того, что вменяемых вторых дропов у нас практически нет, что приводит к пустому столу на четвёртый ход. Если в агрессивной РГшечке мы вполне довольны гарпунером – дерётся с гусём и подкачивает пелт коллектора - то в Голгари-цветах мы не очень-то хотим играть 3/2, который кроме убийства гусей толком ничего не делает. Даже при голдфише оппонента в виде Т2 Око, эльф на второй показывает себя неплохо. Оппонент либо превращает его в оленя, оставаясь без еды (значит, Т3 волка можно не бояться), либо создаёт еду и позволяет нам подровать карту в комбате, ну а если мы на третий ход не можем убить Око, то с нашим чёрным цветом что-то явно не так. После такого четвёртый ход уже не кажется сильно грустным, о чём мы сейчас и поговорим. Почему, собственно, такие строгие требования к четвёртому ходу, а им соответствуют только плейнсволкеры, да ещё и не все? Из альтернатив среди существ у нас есть Rankle, Master of Pranks и Questing Beast которым мы рады, особенно если они сразу забирают плейнсволкера или Ранкл заставляет пожертвовать волка. В остальном, это уязвимые практически ко всему ремувалу карты и уж особенно обидно отдавать их на съедение волкам. Для начала, посмотрим на двух дам. Первой пророчили большое будущее т. к. за -3 она убивает Око, вторую всё пытались приткнуть в UG-билды, а осела она, в итоге, в BG, да и в количестве копий побольше коллеги. Про Враску: базовый интерес понятен, ремувал на второй способности, на +2 первая, можно карты дровать, можно убирать неприятные перманенты (не только Око, но и Lucky Clover или Prison Realm). В реальности четвёртый ход это слишком поздно, т. к. оппонент с Ока уже своё получит, да ещё и будет иметь ману на Veil of Summer для полного вашего унижения. Даже если план сработал, Око активировали куда-то не туда, а вейл не нашёлся, вы остаётесь с плейнсволкером, который умирает от любого чиха, а угроз с ускорением в формате будь здоров. Если на Т4 Враску в минус вам показывают Nissa, Who Shakes the World, скорее всего, можно, собирать карты. Проедать же в плюс вам часто просто нечего – из существ один инкипер, земель мало, а пропихнуть лишнего 1/1 просто возможности не было из-за кривой манабазы. Как оказалось, карта делает всё – в смысле ничего хорошего. Про Вивьен - начну с лёгкого недоумения: как можно не париться и играть четырьмя картами с мана-стоимостью 1BB, которые очень хочется говорить на третий, и 2-3 со стоимостью 1GGG? Ну, я не знаю, давайте просто обсудим случаи, когда это работает. Самое важное - после активации первой способности у Вивьен пять лояльности, значит, она вне досягаемости всего быстрого бегающего, включая Questing Beast, плюсовая же абилка требует всего одно существо, которое остаётся с нами и может сходить в атаку или остаться на блоке, прикрывая от всё того же зверя. Да, я только что рассказывал про пустой стол, но даже с двумя таплендами можно поставить 1 из 12 первых дропов на второй ход. Нисса и Око круты по той же причине - они сразу делают бизнес и при этом растут, тогда как Garruk, Cursed Huntsman после второй абилки остаётся с позорной лояльностью. И это плейнсволкер за шесть маны. Идём дальше. Про артефакты распинаться нет смысла – всё полезное, что можно положить в колоду, будет превращено в оленя, так что тут дело закрыто. Прощена только печка просто потому, что она стоит одну ману. Что же я завуалировал под "движком или его элементами"? Если посмотреть на колоды, не упомянутые в статье (Fires of Invention, Temur Reclamation, Mono-Red Cavalcade, Esper Stax), всех их объединяет работа вокруг чар, которые при этом сами неуязвимы как для непосредственного убийцы веселья – Око – так и вообще для большинства колод в формате, которые в лучшем случае имеют пару Thrashing Brontodon или Casualties of War в сайдборде. В уже упомянутой статье статье PVDDR нахваливает Esper Stax. Сам он, впрочем, играет MPL Султай-едой, с комплектом Noxious Grasp в мейне, а единственный оригинальный лист в лиге – Selesnya Adventure от Кунео. Esper Dance от Bryan Gottlieb 3 Fabled Passage 1 Wishclaw Talisman 4 Golden Egg 1 Castle Vantress 4 Doom Foretold 3 Dance of the Manse 1 Murderous Rider 2 Noxious Grasp 3 Oath of Kaya 4 Guild Globe 4 Teferi, Time Raveler 4 Kaya's Wrath 4 Thought Erasure 4 Temple of Silence 1 Planar Cleansing 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine 4 Watery Grave 1 Island 2 Plains 2 Swamp Sideboard 1 Devout Decree 2 Noxious Grasp 1 Legion's End 2 Dovin's Veto 1 The Elderspell 1 Liliana, Dreadhorde General 3 Despark 1 Disfigure 1 Planar Cleansing 2 Duress Ключевая карта в Esper Stax (или Esper Dance) – Doom Foretold. Да, это сразу движок, «неуязвимая» чара и, в некотором приближении, многократный ремувал, который действует на плейнсволкеров. Мои вопросы к колоде очень похожи на BG, как иметь всё, сразу, в нужном порядке, если твои кантрипы, это два комплекта артефактов за два? Чем же так крут Doom Foretold? Во-первых, рано или поздно он съедает всё, и волка, который перед этим хорошо покушал, тоже. Во-вторых, он не целит, а значит, не контрится Veil of Summer. Ну да, ещё неуязвимый, чуть не забыл сказать про это. А если надоест – можно вернуть обратно в руку с помощью забытого трёхманового друга – Teferi, Time Raveler. Ещё одна интересная карта в колоде – Planar Cleansing одной копией. Зачем пятое колесо за шесть маны к комплекту Kaya's Wrath? Вроде, ответ простой: больший спектр "целей" у противника + способность отправить разом все свои перманенты для последующей реанимации с Dance of the Manse. Конкретно против UG-колод мы убираем самого Око, запасы еды, Ниссу и почти всех существ. Остаются только сытый волк и оживлённые Ниссой земли. Дальнейший расклад зависит от того, чего и сколько мы можем поднять с кладбища: если там будет Oath of Kaya для земель и Doom Foretold для волка, то у нас всё отлично. Если нет - вполне можем получить что-то вроде Hydroid Krasis в Hydroid Krasis и возвращение оппонента в игру. По моему опыты игры против Эспера, значительно чаще происходит первый сценарий, даже если есть что поставить на стол или, наоборот, его зачистить, у оппонента остаётся слишком много ресурсов чтобы мы могли рассчитывать на победу. И не забывайте, что в колоде есть дополнительная копия любой карты в виде Wishclaw Talisman. Кроме того, карта замечена в виш-борде (сайдборд под Fae of Wishes) у Джескай-Огней: Jeskai Fires от Johnathan Goanos 3 Bonecrusher Giant 3 Castle Vantress 4 Cavalier of Flame 4 Cavalier of Gales 4 Deafening Clarion 3 Drawn from Dreams 4 Fabled Passage 2 Fae of Wishes 4 Fires of Invention 4 Hallowed Fountain 2 Island 1 Kenrith, the Returned King 2 Mountain 1 Plains 1 Prison Realm 2 Sacred Foundry 1 Solar Blaze 4 Steam Vents 4 Teferi, Time Raveler 2 Temple of Epiphany 4 Temple of Triumph 1 Time Wipe Sideboard 1 Casualties of War 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Command the Dreadhorde 2 Dovin's Veto 1 Enter the God-Eternals 3 Legion Warboss 1 Liliana, Dreadhorde General 2 Mystical Dispute 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Planar Cleansing 1 The Elderspell План сходить в сайдборд за клинзингом и сказать его вторым заклинанием с Fires of Invention, а затем поставить что-то на стол за ману выглядит неплохо, но не так надёжно, как танец на много. Хотя и вбегающий с ускорением Kenrith, the Returned King или Cavalier of Flame уже выглядят солидно, по крайней мере успевают повеселиться, прежде чем превратиться в оленя. Ещё один бонус: листы, пытающиеся играть контрой. Сам я их не пробовал, но в мире без пяти минут мейновых Veil of Summer этот тех выглядит сомнительно. Тем не менее, во второй день квалификации на Mythic Championship VII пилоты этих колод как-то прошли. Azorius Control от Edmvyrus 4 Absorb 2 Agent of Treachery 4 Brazen Borrower 2 Castle Ardenvale 3 Castle Vantress 4 Chemister's Insight 3 Dovin's Veto 4 Fabled Passage 1 Gadwick, the Wizened 4 Hallowed Fountain 6 Island 2 Mass Manipulation 2 Mystical Dispute 4 Plains 3 Prison Realm 4 Teferi, Time Raveler 4 Time Wipe 4 Tranquil Cove Sideboard 4 Aether Gust 1 Devout Decree 1 Finale of Glory 3 Glass Casket 1 Mystical Dispute 2 Narset, Parter of Veils 1 Realm-Cloaked Giant 2 Sorcerous Spyglass Izzet Control от Frubsquared 4 Bonecrusher Giant 4 Brazen Borrower 4 Brineborn Cutthroat 2 Castle Vantress 1 Essence Capture 3 Fabled Passage 3 Gadwick, the Wizened 3 Ionize 8 Island 4 Mountain 3 Mystical Dispute 1 Negate 4 Opt 3 Quench 3 Ral's Outburst 2 Shock 4 Steam Vents 4 Temple of Epiphany Sideboard 4 Aether Gust 1 Beacon Bolt 2 Crackling Drake 3 Flame Sweep 2 Lava Coil 1 Negate 2 Sorcerous Spyglass Всё это подводит нас к разделу про ремувал, где мы посмотрим не на колоды целиком, а на отдельные карты и то, почему всё так плохо. Ключевые карты ремувала (пока ещё) в чёрном цвете, но тенденция говорит о том, что и он должен скоро стать зелёным. Можно было бы добавить в список Angrath's Rampage, но слишком уж мало им играют, а проблем у него ещё больше. Об игре Murderous Rider мы уже поговорили выше, только добавлю, что даже если у нас нашлось окно, чтобы покастить это чудо, оказывается, что оно ни разменяться ни с чем релевантным не может, ни зверя почампать, так что толку с него только в таверне или для каких-то мутных рыцарских синергий. Noxious Grasp – привет комплект в основной колоде – будем считать, что это универсальный ремувал за две маны, ещё и с апсайдом в виде хиточка (хех, мда). Безусловно, им круто подловить Questing Beast на четвёртый в какой-то вакуумной ситуации, когда у тебя на столе хороший второй дроп (привет, Oakhame Adversary) или у оппонента нет второй еды прикрыть волка. В реальности мы меняемся один в один, оставляя оппоненту реальные ресурсы, а себе записывая хиточек. Выигрывая по темпу на одну ману, мы можем предложить разумное продолжение, если играем всё тем же Султаем, которому есть что поставить на стол, либо у нас голдфиш с BG Adventure. Какими-то вменяемыми манёврами на сдачу может похвастаться разве что BR Sacrifice, про которую PVDDR тоже написал. Но, котопечка, серьёзно, вы так соскучились по казино? Legion's End – это не инстант, он не убивает плейнсволкеров, но у него достаточно много целей. Изгнав гуся на второй, мы не только лишаем оппонента ценного меха, но и получаем важную информацию, что вполне может компенсировать сдачу в виде еды. В мидгейме запросто можно убрать две земли оживлённые Nissa, Who Shakes the World или попасть в Hydroid Krasis на руке. Тем не менее, high ceiling компенсируется low floor – карта оказывается мёртвой сильно чаще, чем хотелось бы, что в формате, где исход партии решается в первые три-четыре хода, мало позволительно. А теперь забудьте весь этот раздел, потому что любой вменяемый ремувал контрится Veil of Summer. И Duress тоже. И Drill Bit. Вы, буквально, можете проиграть игру зелёному инстанту за одну ману с очень честным эффектом – пропусти ход, скинь лучшую карту из руки. В конце предложу вам поразмышлять над ещё одной картой, которая, на мой взгляд, стоит хотя бы рассмотрения: При соответствующем окружении это односторонняя зачистка за четыре со вполне приемлемой мана-стоимостью, при этом работающая против других око-челленджеров ни чуть не хуже. Ещё она хорошо комбится с полюбившимся мне Oakhame Adversary. На этом всё, всем око-ктоберфест!
  4. Здравствуйте, уважаемые жители Топдека. никогда ничего подобного не писал и вдруг задумался - а почему бы и не написать небольшую статью? Почему это может быть интересно прочитать? 1 – Вы любите синий цвет. 2 – Вы не любите стандартные колоды. Началось все с того что я задумался - чем же играть стандарт в MTG Arena после ротации и выхода нового сета. До этого играл УВ - контролем, который был даже не тир - 3 декой, а просто собственным накуром. Добирался им до верхов платины и мне этого было достаточно. а тут такая беда - половина карт уходит из стандарта. Стал смотреть чем играют другие - полез в интернет, но не обнаружил для себя ничего интересного. Взгляд упал на симик флэш - но у меня не было в наличии многих карт, а джокеров все равно не хватало. Поэтому я подумал - а не попробовать ли сделать моно у флэш? Карт существ с мигом издано довольно много, но были сомнения - как это все будет играть, не зря же зеленый цвет был добавлен в колоду. Тут как раз удачно подвернулся ивент когда разрешалось играть всеми картами стандарта, и я собрал нечто такое: призрачный моряк - 3 фея-злоумышленница - 4 выбор - 4 отозвать - 4 соленоводный головорез - 4 фея-вандал - 4 отвергнуть - 4 сбор эссенции - 3 наглый воришка - 4 колдовской спор - 2 крылатые слова - 4 замок вантресс - 1 мистическое святилище - 2 остров - 10 область поражения - 3 пещеры загадок - 1 сказочный проход - 3 Играть понравилось . С кавалькадами игралось неплохо из-за большого количества баунса, а быстро растущие существа, выставляемые в конце хода или во время атаки противника, хорошо останавливали агрессию. С Оком игралось трудно, но не провально. Больше всего проблем доставлял Голос, а точнее земля Field of the Dead. На нее ответить практически нечем. Затем колода претерпела некоторые изменения и приобрела вот такой вид: призрачный моряк - 4 выбор - 4 соленоводный головорез - 4 фея-вандал - 4 отвергнуть - 4 сбор эссенции - 4 наглый воришка - 4 колдовской спор - 4 крылатые слова - 4 озарение химика - 3 управление массами - 1 замок вантресс - 1 мистическое святилище - 2 остров - 10 область поражения - 3 пещеры загадок - 1 сказочный проход - 3 Играть стало более комфортно так как нет постоянно плодящихся токенов зомби. С моноредом на кавалькаде игры напряженные но в основном, по ощущениям, в плюс. С моноредом с грабитель богачей игры проходят более грустно, особенно если ходим вторыми. С Око играется скорее в плюс. Проблемы иногда возникают с черной колодой на приключениях и с марду – рыцарями. приключения, если вышел клевер, прсто переезжают потому что каждую копию приключения отменить невозможно. Поэтому там основной план – отменить клевер или умереть. У рыцарей напрягают вампиры. Теперь выбор карт: призрачный моряк – отличное существо с полетом и мигом за 1 ману. В поздней игре дает дополнительные карты, качает в свой ход фея-вандал. Соленоводный головорез – быстро растущее существо, серьезная угроза или внезапный блокер. Единственный минус – ходит пешком. фея-вандал - быстро растущее существо, серьезная угроза или внезапный блокер. Звезда против монореда на кавалькаде. Проходит сквозь блокеров. наглый воришка – баунс и существо в одном флаконе, играя 4 копиями получаем два набора карт. Позволяет выиграть время в ранней игре, быстрый счетчик. Не уверен в необходимости комплекта, возможно, лучше будет cплит, например, с отозвать. Выбор – в свой ход качает фея-вандал всего за 1 ману. В ход оппонента качает соленоводный головорез, фильтрует топдек. Отвергнуть, сбор эссенции – лучшие контрспеллы в формате. Сбор эссенции отлично работает и без существ на столе, жетоны +1+1 – приятный бонус. Колдовской спор – лучшая карта в матче с симик флэш, Оком, Тэфери и вообще против колод с синим. В поздней игре можно сбрасывать под озарение химика. крылатые слова – часто играется за 2 маны. Качает фея-вандал. Минус в том что это волшебство. Не уверен, но возможно стоило бы заменить на что-нибудь другое. Но особо не на что. озарение химика – дважды качает и вандала и головореза, играется в ход оппонента. Минус это стоимость – целых 4 маны. управление массами – не знаю, сильно ли нужна эта карта. Это способ избавиться от некоторых неприятных карт, которые мы не можем отменить, например Чандру. замок вантресс - в поздней игре фильтруем топдек. Пользовался пару раз за все сыгранные партии, не больше. Избавляет от флуда. из минусов - иногда приходит повернутой. мистическое святилище - позволяет повторно использовать наши заклинания, исходя из ситуации. Две штуки приходят на стартовую гораздо чаще чем хотелось бы, возможно стоит порезать до одной. остров - мы играем в синюю магию. область поражения - один из немногих массремувалов из доступных нам в синем цвете. ответ на чары, мироходцев, существ и атрефакты - на все. Возможно нужно 4 в колоде. пещеры загадок - 1 - качаем наших вандалов. сказочный проход - 3 - уменьшаем количество земель в колоде, улучшаем качество топдеков. Может и без них хорошо, часто дают повернутую землю. Нужно проверять. На данный момент я добрался этой колодой до платины. возможно я упустил какие-то хорошие карты, которые могли бы усилить эту колоду. Мирроры до сих пор не встречал, на известных мне ресурсах этой колоды тоже не видел. Какие вижу пути развития – добавление красного цвета. Ионизация, доступ к массремувалу и некоторые другие карты заставляют задуматься, но пока руки не доходят. Если кого-то заинтересует эта колода, буду очень рад найти единомышленников, вдруг кто-то захочет улучшить ее. Буду рад предложениям. P/S: тапками не кидайтесь, никогда ничего в таком объеме не писал тут.
  5. На прошедшей неделе настолько много всего интересного случилось, о чем хотелось бы высказаться, но написать на каждую затронутую тему полноценную статью слишком уж затратно по времени, поэтому сегодня выступлю в жанре авторской колонки с злободневными репликами по горячим следам. Кто знает, если такой формат вдруг вам (читателям) придётся по душе, то колонка и станет относительно регулярной вещью. Старожилы винтажа бьют тревогу Вторую неделю подряд винтажный челленж в MTGO выигрывает колода с Oko, Thief of Crowns: И ладно б только Око, но колода играет девятью мироходцами за три и меньше маны, семь из которых выпущены в 2019 году. Что-то не так в этой концепции... и я сейчас не про Винтаж, а про мироходцев стоимостью ниже четырех ман. Если вы думаете, что в легаси или модерне ситуация как-то капитально отличается, то нет, Око с друзьями и там из всех щелей лезут: новый урза - 6 (!) око.дек (5 вирз с око) в топ8 SCG модерн опена, 4 око.деки (в том числе победитель) в топе первого пионер челленжа, темур делвер с Око выиграл легасёвый челленж. Что уж говорить о многострадальном стандарте? Тотальное доминирование в стандарте ББД на днях разразился масштабной программной статьёй про проблемы текущего стандарта: Why Standard Sucks and How to Prevent It. В кратком изложении она звучит так. В стандарте слишком мало сетов, чтобы он всегда был достаточно гибок и позволял метагейму адаптироваться: всё может скатиться к одним и тем же стратегиям и шаблонным ситуациям. Баланс иногда получается создать, и тут разработчики не очень виноваты - это слишком сложно само по себе. Подобное однообразие убивает интерес к игре, модерну находящему на другом конце спектра (чрезмерная вариативность) это не грозит. Блоковые форматы были совсем не популярны ровно по этой причине. Пятисетовый стандарт очень уж похож на пресловутый блок, а конкретный нынешний чересчур окооднообразен: "добанный" стандарт был двуполярным: колоды на Field of the Dead, которые при всей своей нечестности показывали достаточно разнообразную игру, и UGx стратегии, донельзя шаблонные и заскриптованные: разгон в око / ниссу / волка; лондонский муллиган и Once Upon a Time это проблему возводят в абсолют: все руки, которые совсем не соответствуют шаблону отправляются назад, а Жили-Были помогают доехать тем рукам, которым не хватает лишь чуть-чуть; всё очень похоже на то, что теперь формат состоит из одной чрезвычайно сильной и однообразной колоды, и что-то такой формат не очень; Зелёный - лучший цвет стандарта: лучший добор карт - Hydroid Krasis; лучшие мироходцы - Oko, Thief of Crowns и Nissa, who Shakes the World; лучшая ранняя игра - Once Upon a Time, Gilded Goose и Edgewall Innkeeper; лучший ремувал - Wicked Wolf и Voracious Hydra; лучшее взаимодействие - Veil of Summer и Oko, Thief of Crowns; лучшие набегающие бивни - Questing Beast, Gruul Spellbreaker, Pelt Collector; Преимущество зеленого цвета по картам уже давно не новость: только недавно банили Rogue Refiner и Attune with Aether; Tireless Tracker, Collected Company и Courser of Kruphix были чуть ли не лучшими картами в своих стандартах в принципе. Пора бы и меру знать, что другим цветам остаётся? Играть средними существами без какого-либо преимущества, когда есть зелёный? Всё не так плохо в черном цвете: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem и Rankle, Master of Pranks, есть и хороший ремувал в виде Disfigure, Legion's End, Noxious Grasp, Murderous Rider / Swift End, и Massacre Girl, но всему этому всё равно далеко до зеленого цвета, да и Veil of Summer никуда не девался. Белый вообще не понятно для чего нужен. Похоже, разработчики готовы печатать туда лишь каких-то мелких существ и очень дорогой ремувал, лишь время от время разбавляя это совершенно отбитыми картами уровня Gideon, Ally of Zendikar и Teferi, Hero of Dominaria. Магия - игра баланса между эффектом снежного кома и попытками играть во взаимодействие. Нынешний зелёный цвет с его Gilded Goose, Oko, Thief of Crowns и Once Upon a Time - предельно суперэффективен в наращивании эффекта снежного кома, а адекватной контригры этому не просматривается даже близко. В итоге получаем игру на скорость и чрезмерное влияние выигранного кубика. Такой магия нам не нужна! Далее ББД предлагает свои, достаточно интересные рецепты излечения формата, но пересказывать я их уже не буду, сами прочтёте, да и С ББД во многом можно согласиться, при том, что он даже не особо копает глубже, раз уже и до Винтажа докатились отголоски наших новых супердрузей. Возможный бан Око 18 ноября лишь отчасти решит проблему: Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Nissa, who Shakes the World никуда не денутся, всё еще будут лежать в одной колоде, всё еще будут чрезвычайно мощным движком, давящим на формат. Поэтому ждём Тероса: Ну вы поняли. Ксенаг и так зелёный, а Элспет так уж и быть, пусть белой останется: надо им бросить кость наконец. Формат одной колоды уже оформился? Всю неделю после бана Field of the Dead метагейм пытался судорожно адаптироваться к Oko, Thief of Crowns. По моему глубокому убеждению, основанному уже на многих сотнях игр делать это можно единственным способом: игнорировать его. Что это значит: Око невозможно убивать существами, слишком много у него лояльности (мой личный рекорд - 18, но это даже мало как-то). Поэтому оставьте попытки атаковать Око, пусть делает что угодно. Либо сразу бейте в лицо, либо убивайте его на месте; вам должно быть наплевать на первую способность Око: получение жизней с еды не должно иметь значение; значит, вы обязаны наносить либо очень много повреждений сразу, либо каждый ход ощутимо много; превращение ваших существ в оленей не должно иметь значения (значит, они должны быть меньше, чем 3/3, и не иметь критичных способностей); превращение еды в оленей не должно иметь значение: необходимо уметь чистить стол; обмен еды на ваших существ не должен иметь значения: их должно быть несравнимо больше. Я даже знаю одну колоду, которая проходила по всем пунктам, да вот беда, в ней забанили ключевую карту. Голос, безусловно, совершенно нечестная и сужающий формат колода , но уже можно себе позволить думать, что она была последним бастионом защиты от Око. Кто знает, если б Ока не существовало, возможно, и способы борьбы с Голосом образовались. Помечтаем, что и разумного хейта к землям можно было бы в Теросе дождаться (хотя его, конечно, никто не предусмотрел). А в итоге мы получаем вот такой метагейм второго дня аренного мифик квалифаера (102 участника, все деклисты можно посмотреть тут и тут): Можно конечно посчитать % метагейма Око.дек, чтобы лишний раз ужаснуться, но вроде бы и так всё очевидно. Относительно небольшого успеха в борьбе против Ока смогли добиться лишь Голгари приключения и Груули. Приключения - потому что умеют раскладываться вширь и хорошо убивать мироходцев в принципе, однако хорошие расклады очень сильно зависят от раннего Edgewall Innkeeper, который может пострадать и от Око, и от Wicked Wolf, ну и Veil of Summer. Груули - потому что умеет доносить очень много через Embercleave. Даже в борьбе с Оком все пункты эти колоды не выполняют, что уж говорить об остальных угрозах и довольно эффективном сайдборде око.дек. Око vs Око Пока одни пытались хоть что-то противопоставить Око, другие сразу сдались (не можешь победить - присоединись), но тут встаёт проблема миррор матчей. Чем вообще ломать симметрию раздач и влияние кубика? Задался этим вопросом и я сам, и за неделю тестов пришёл к такому выводу: волшебной таблетки не существует и сплеш в какой-либо другой цвет не то чтобы панацея от миррора. Вот еще что мне удалось выяснить: результат игры всё равно будет больше зависеть от базовой раздачи стандартных карт; сплеш в третий цвет не бесплатный. Шокленды ощутимо добавляют боли и ухудшают раздачи. Лишние базовые земли третьего цвета порой очень мешаются, равно как и Fabled Passage; сплеш в какой-либо цвет (черный или белый) не дает ультимативных карт, только хорошие опции затормозить развитие оппонента ценой траты своих карт и темпа; Noxious Grasp в мирроре - практически двухмановый Hero's Downfall. Но надо понимать, что, во-первых, это не то чтобы прямо намного лучше банального Aterher Gust и в конечном счете это всё равно размен 1 к 1, на который вы тоже тратите ману (пусть немного меньше в случае мироходцев) и свой темп в разитии стола. Фундаментально-то всё равно надо иметь раздачу получше; в белом цвете Deputy of Detention и Prison Realm выполняют примерно те же функции, только хуже и дороже. За сим белый цвет можно отбросить по большому счету. Vraska, Golgari Queen, несмотря на то, что умеет убивать Око, себя защищает очень плохо и беспомощна против Wicked Wolf. Свиперы вроде Time Wipe, Find/Finality или Massacre Girl могут пригодится в мирроре, но это скорее карты против других колод, которые вас пытаются обыгрывать. Очень эффективные карты, причём. В чистом Симике можно играть Mass Manipulation, но карта работает, если удаётся как-то замедлить игру. Симики игру замедлять умеет плохо - карты больше нацелены на свой темп. В итоге манипуляция там работает очень редко и со скрипом. В трехцветные версии её положить уже совсем сложно, четверной синий получить. В отличие от манипуляции относительно неплохи в мирроре Agent of Treachery и отчасти Voracious Hydra. Они редко совсем плохи, но чересчур многого из них не выжать. Brazen Borrower плохо работает и в мирроре, и в других матчах: Unsummon, который очень сложно впихнуть хоть с каким-то толком, потому что он стоит 2 маны и формат не располагает к выгодной игре баунсами в принципе, а само существо некогда потом разыгрывать (если вы не совсем сверху) еще хода 3-4. Тем не менее, наибольшую эффективность (или популярность) показал сплеш в черный цвет и 36 человек из тех 56, что прошли во второй день квалифаера играли именно Sultai версией: crokeyz, 10-0 Mythic Championship VII Qualifier Planeswalker (10) 2 Vraska, Golgari Queen 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (18) 2 Massacre Girl 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf Instant (8) 4 Noxious Grasp 4 Once Upon a Time Land (24) 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 5 Forest Sideboard 1 Massacre Girl 1 Disdainful Stroke 1 Legion's End 1 Tamiyo, Collector of Tales 2 Casualties of War 2 Veil of Summer 3 Mystical Dispute 4 Lovestruck Beast Мейном. 4 штуки. Впрочем, в метагейме из 50%+ мирроров это кажется оправданно. Но все равно чудовищно. Помните, как всех раздражали мейновые Lifebane Zombie? Но они хотя бы не самым провальным существом 3/1 были. Анекдотических историй о том, как кто-то там раздал 2 мейновых граспа, а его попарили на БР котопечек или УБ милл я тоже наслушался. Возможно, эту цену всё-таки придётся платить (до 18 ноября?). Впрочем это в обе стороны работает: Око бомбит Воронеж Поскольку в реальной жизни такой концентрации Око явно не предвиделось (по очевидным логистически-экономическим причинам), то на квалифаер в Воронеж я выбрался играть чистой симик версией Око вот такой сборки: Simic Food, WPNQ Воронеж 1е место 5 Island (XLN) 265 10 Forest (ANA) 60 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Leafkin Druid (M20) 178 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 2 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Sideboard 4 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Aether Gust (M20) 42 1 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Voracious Hydra (M20) 200 1 Agent of Treachery (M20) 43 По сравнению с оригинальным праймером, в колоде не очень много изменений, поэтому отмечу лишь их: 2 Once Upon a Time Я изначально недооценил эту карту, поэтому в листе её не было. За прошедшее время я успел поиграть в любое количество копий: 0-1-2-3-4 и считаю, что где-то около двух-трех копий оптимальное число (скорее 3, чем 2, но я банально не нашел третий). Почему не 4? Once Upon a Time за 0 - один из самых сильных и нечестных розыгрышей стандарта. Ради этого стоит играть этой картой. Строго 4 копии - тем, кому кровь из носу необходим ключевой первый дроп (Edgewall Innkeeper или Pelt Collector). Здесь же, за исключением раздач с Oko, Thief of Crowns, вы преподчтёте искать и ставить двухманового дорка, нежели гуся, поэтому и двухмановых дорков увеличенное количество (над стандартным листом), да и времени на поднятие и выставление двухманого дорка натуральным способом чуть больше (лишний ход и прибавим возможный scry с Temple of Mystery). Once Upon a Time за ману - очень хороший, когда у вас очень много маны (много земель или Нисса), а ману девать некуда. Всё просто - ищем Кразиса. Все остальные розыгрыши этого спелла за ману довольно кошмарны: искать ленддроп? Это даже не эквивалент Evolving Wilds, а Gateway Plaza. Искать существо? Вы точно хотите играть дорками за 3-4 маны или волками за 6? Понятное дело, что окно рано или поздно найдётся, но карта, лежащая мертвым грузом на руке, не очень-то хорошо позволяет строить игровой план. Отчасти поэтому я плохо понимаю, как можно этой колодой играть всего в 8 дорков и 24 земли. Вы не хотите пропускать ленддропы. Вы почти всегда хотите ставить дорка на второй ход. Бесплатный Once Upon a Time решает лишь один из этих вопросов. Кстати, неоднократно замечал, что все бездумно играют эту карту на нулевой или свой первый ход сразу же. Помимо раздач с Oko, Thief of Crowns, где надо играть или искать гуся, это почти всегда неправильно. Правильно ждать второго хода и искать дорка за два (либо играть перед этим дорком в поисках продолжения за 4 маны): так вы себе даете лишнюю дополнительную карту и получаете больше информации (и учитываете действия и раздачу оппонента). Еще одна распространненая ошибка: не отсайд какого-то количества Once Upon a Time, когда вы сайдите много не существ. Поискать землю за 2 маны как-то не особо выгодно. Следите за тем, сколько у вас в колоде существ. 2 Mystical Dispute Disdainful Stroke теперь держать в мейне нет резона, а какое-то дополнительное взаимодействие всё равно хочется, особенно против миррора (Т2 Око можно сконтрить даже на дрове!), поэтому вот такой псевдо Pyroblast. 1 Agent of Treachery вместо Mass Manipulation по упомянутым выше причинам. Обновленные сайд планы UGx Mirror -1 Blast Zone -3 Questing Beast -1 Once Upon a Time +3 Aether Gust +1 Mystical Dispute +1 Agent of Treachery/Voracious Hydra (Play/Draw) Golgari Adventures -2 Mystical Dispute -3 Questing Beast -1 Agent of Treachery +3 Veil of Summer +1 Voracious Hydra +2 Lovestruck Beast Gruul Aggro -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone -2 Mystical Dispute -1 Questing Beast -1 Once Upon a Time +2 Lovestruck Beast +3 Aether Gust +1 Voracious Hydra Simic Flash -1 Agent of Treachery -3 Questing Beast (draw) -3 Wicked Wolf (play) -1 Blast Zone +3 Veil of Summer +1 Mystical Dispute +1 Disdainful Stroke Planeswalker Fires -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +4 Disdainful Stroke +1 Mystical Dispute +3 Aether Gust Я верю, что колодой осталось играть не так долго, так что успевайте, и пока вот вам четыре перспективы стандарта (до следующего банного дня): Обреченный дуэльный коммандер и Brawl В четверг 24 октября в арене появился обновленный формат Brawl (когда-то померший в MTGO под натиском Бараля). Поскольку к тому времени с билдом и подготовкой к Воронежскому квалу я закончил, то решил расслабиться и вспомнить былое (прошлую итерацию Бравла в модо я довольно активно играл). Поиграл довольно много, заодно вспомнил, в чем проблема подобных форматов с генералами. Сразу оговорюсь, что речь НЕ о мультиплеер версии, о ней ничего не знаю, поэтому судить не могу. Помните, пересказ статьи ББД об однообразном геймплее? Весь формат дуэльного коммандера ровно о нём. Казалось бы, формат синглтона, да как бы не так. Всё дело в генерале, который всегда входит в игру в нужный ход и делает свои дела, что намертво убивает всю логику вариативности гемплея в синглтоне. Игры становятся до агонии одинаковыми, потому что и все заклинания вашей колоды подстраиваются и выбираются под этого генерала. Вспомним прошлый Brawl: игровой процесс в нём был куда более однобразен, чем игровой процесс соответствующего стандарта. Можно, конечно, посетовать на чересчур сильных командиров вроде Бараля или Галты, которые запирают декбилдинг в слишком узкие рамки, но в этом-то и весь смысл дуэльного коммандера: сильнейшие генералы, наиболее прямолинейные и похожие заклинания, чтобы реализовывать игровой план на этих генералов, иначе как игры-то выигрывать? Допустим, даже у нас нет сильных генералов, тогда в чем смысл коммандера? Давайте уж просто синглтон играть. Нынешний Brawl - это мало того, что производная текущего стандарта со всеми его исходными проблемами (привет, нечестный зелёный цвет, недостаточно карт для нормальных одноцветных колод), так еще и в нём есть этот самый Бараль нового разлива, из которого по сути и состоит весь формат (если, конечно, не брать в расчет фановую казуальщину). Этого самого Око мне было собирать скучно, поэтому я сыграл несколько десятков игр Голосом с довольно весомым винрейтом: Brawl Golos 1 Evolving Wilds (RIX) 186 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Izzet Guildgate (GRN) 252 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Gruul Guildgate (RNA) 250 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 1 Field of the Dead (M20) 247 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Castle Garenbrig (ELD) 240 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Plains (ANA) 56 2 Island (ANA) 57 1 Swamp (ANA) 58 1 Mountain (ANA) 59 2 Forest (ANA) 60 1 New Horizons (XLN) 198 1 Circuitous Route (GRN) 125 1 District Guide (GRN) 128 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Knight of Autumn (GRN) 183 1 Chromatic Lantern (GRN) 233 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Growth Spiral (RNA) 178 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Casualties of War (WAR) 187 1 Deathsprout (WAR) 189 1 Solar Blaze (WAR) 216 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Drawn from Dreams (M20) 56 1 Cavalier of Thorns (M20) 167 1 Gift of Paradise (M20) 173 1 Risen Reef (M20) 217 1 Yarok, the Desecrated (M20) 220 1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Command Tower (ELD) 333 1 Beanstalk Giant (ELD) 149 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 1 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 Sideboard 1 Golos, Tireless Pilgrim Кто там ратовал за рестрикты в стандарте (не то чтобы это когда-то произойдёт). Колода играбельна даже в ОДНУ копию Field of the Dead. И, скорее всего, спокойно играла бы в стандарте даже в одну копию. Синглтон, правда? Нет: в стандарте хотя бы голосов было всего 4 штуки, а тут их с десяток, не меньше. Лично я играл Голоса за 23 маны. Попробуйте уместить это в голове. Вот такой вот фун. Как казуальный формат Brawl, может, и имеет право на существование, но для соревновательных игроков это примерно как Блок констрактед на сете из 100 карт. Надеюсь, что ничего серьезного по нему проводить не будут. Лучше б настоящий синглтон продвигали, честное слово. Одной строкой В Фениксе состоялось одно из самых маленьких ГП за последние много лет, всего 558 участников. То ли тому виной не слишком впечатляющий лимитеда по престолу Элдраина, то ли уничтожение кавераджа ГП, но в твиттере уже заныли, что, мол, неужели довольно популярные и посещаемые ГП в латинской америке и Европе срезали ради такого? Вовсю набирает обороты свежесозданный формат Пионер. Интересные деклисты всем рекомендую смотреть в твиттере PioneerDLs. Пока там еще цветут все цветы, но говорят, что атарка/рамунап реды вовсю уже санитарят формат и пылесосят неспособные колоды. Лично мне приглянулись вариаций Gx колода на Nykthos, Shrine to Nyx, с них и планирую начать свое знакомство с форматом.
  6. Приветствую всех стандартоведов. После ротации собрал вот такое на коленке в MTGA: witch henge return Deck 3 Witch's Oven (ELD) 237 2 Vantress Gargoyle (ELD) 71 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Forest (ELD) 269 2 Deathless Knight (ELD) 208 2 Temple of Malady (M20) 254 3 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199 2 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Swamp (MI) 0 3 Rotting Regisaur (M20) 111 1 Island (RTR) 255 3 The Great Henge (ELD) 161 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Kiora, Behemoth Beckoner (WAR) 232 2 Emry, Lurker of the Loch (ELD) 43 2 Temple of Mystery (M20) 255 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 Sideboard Оказалось что оно даже играет, всё крутится-вертится, синергия так и прет, люблю такое. Стандарт ивент вечерком в плюс фармится, не слом формата, но играть приятно. Короче нравится. Немного оттюнил лист конечно, но как там оно будет в рейтинге или в бо3 я без понятия, да и времени из-за работы особо нет тестить-улучшать. В связи с этим два вопроса 1) Может есть где листы похожие у прошников оттещенные с комментариями например? (я не находил). 2) Может кто уже играет похожим и готов поделиться наработками? (ну или если кто-то мой скопирует и потестит - послушать мнение интересно будет).
  7. Всем привет! Пока в анлиме переводят статьи про недорогие колоды для новичков и предлагают отписываться всем выступающим с критикой, решил написать свой обзор текущей ситуации после бана Поля Мертвецов. В эти выходные пройдет множество турниров со всевозможными отборочными. В Арене начнется двухдневдные отборочные на следующий мифик чемпионат (такой же, который недавно выиграл Домингез с грулл агро). В Воронеже будет проходить прямой квал на Про Плеер Тур. В Омске и Москве будут проходить промежуточные отборочные. Со списком турниров можно ознакомится в соседней теме. Как же выглядит текущая мета в Арене? Многие прошники теряются в догадках, что же теперь за лучшая колода в стандарте? Ну а если серьезно. То сейчас есть два стула. Один с честным трехмановым мироходцем, который подбирается к 100 баксам, и второй стул с теми немногими храбрецами, которые решили бросить вызов незванному гостю. Рассмотрим первый стул 1. УГ классика. Обзор этой колоды есть на топдеке анлимитед. (ссылку к сожалению не возможно найти если у тебя нет 200р). Там достаточно толково расписаны выбор карт и сайдовая стратегия. Колода показала один из самых высоких винрейтов на прошлом мифик чемпионате. Пример листа : Fandom Legends October 17, 2019, 1st Place 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Brazen Borrower (ELD) 39 10 Forest (XLN) 277 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 7 Island (XLN) 265 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 2 Temple of Mystery (M20) 255 1 Castle Vantress (ELD) 242 4 Wicked Wolf (ELD) 181 1 Mass Manipulation (RNA) 42 Sideboard 3 Veil of Summer (M20) 198 3 Aether Gust (M20) 42 3 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 3 Shifting Ceratops (M20) 194 1 Voracious Hydra (M20) 200 Буквально вчера известный стример Sjow взял похожей колодой #1 место в ладдере. Ссылка на лист есть в твитере. Так же есть открытые записи матчей на твиче. Можно посмотреть игровые моменты и сайд опции против разных противников В колоде мало что поменялось. Конечно ушли Ашиоки , так же мейновые Disdainful Stroke заменили на Brazen Borrower и Mystical Dispute (ну а чо 60% мирроров же играть) 2. Око с бантиком Око выжгло всю агру. Потому, что стартовые 6 лояльности и генерация 3 хиточков за 2 маны в ход без потери карты, практически не обыгрывается. А если для агры ушел еще и главный корм в виде полей, то опасаться засилия красных человечков не стоит. Можем запросто посплешиться в третий цвет, например за белым. Пример колоды Mythic Championship V, (10-2) 2 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 3 Deputy of Detention (RNA) 165 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Paradise Druid (WAR) 171 4 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Growth Spiral (RNA) 178 7 Forest (XLN) 277 1 Island (XLN) 265 2 Fabled Passage (ELD) 244 2 Temple of Mystery (M20) 255 4 Temple Garden (GRN) 258 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 2 Castle Vantress (ELD) 242 Sideboard 3 Wicked Wolf (ELD) 181 3 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Tolsimir, Friend to Wolves (WAR) 224 2 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 2 Veil of Summer (M20) 198 1 Mass Manipulation (RNA) 42 Здесь, как и в уг версии, достаточно мало ремувала. Вместо Wicked Wolf есть Deputy of Detention. Но если против голос-филда Deputy of Detention был однозначно лучше, то в текущей мете возникают сомнения. С одной стороны Deputy of Detention однозначно убивает Hydroid Krasis, то Wicked Wolf зато уносит биста насовсем Questing Beast . После сайда бант версия играет и волками и депутатами. Наверное большее количество ремувала повлияло на то, что такая колода была успешнее уг версии на прошлом мифике. Так же начличие в колоде Teferi, Time Raveler позволит лучше играть с уг флешом. Хотя такой колоды в арене практически не видно, в офлайне она встречается достаточно часто. По горячим следам свои гайды по колоде написали Менгучи и Джуза 3. Черное Око Какой спелл может убить Око на второй и Ниссу на третий? Noxious Grasp или The Elderspell . Если ради второго сплешиться как то совсем дико, то первый выглядит довольно сносно. Видимо так и подумал известный стример Сrokeyz, и запихнул мейном аж комплект. Результат 20-2 говорит сам за себя По мне как самая сильная сборка против уг версии. Враски тут мне кажется не к месту. А вот вырезательница хороша против колод с приключениями. Видимо такой я и буду пытать удачу на квалах. 4. Печеное ОКО Котопечка не обыгрывается. Гусь-Око тоже. Давайте пихнем всё в одну колоду! WUUUTT?? Так, а теперь про второй стул. У PV на ситях вышел годный материал, как бороться с оком. 5. Esper Stax PV пророчит этой колоде второй взлет. Потому что исторически контроль хорошо расправляется с мидренжами. Колода себя хорошо показала на первой неделе стандарта. Вот только потом не смогла справится с наплывом зомби. Вопрос в том, сможет ли колода пересилить генерацию существ из воздуха Ниссой и Оком Esper Stax 3 Murderous Rider (ELD) 97 1 Island (XLN) 265 2 Swamp (XLN) 269 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 2 Plains (XLN) 261 4 Guild Globe (WAR) 239 4 Golden Egg (ELD) 220 4 Oath of Kaya (WAR) 209 3 Doom Foretold (ELD) 187 4 Thought Erasure (GRN) 206 4 Kaya's Wrath (RNA) 187 3 Dance of the Manse (ELD) 186 4 Godless Shrine (RNA) 248 4 Watery Grave (GRN) 259 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 4 Temple of Silence (M20) 256 2 Fabled Passage (ELD) 244 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Castle Ardenvale (ELD) 238 2 Legion's End (M20) 106 Sideboard 1 Alela, Artful Provocateur (ELD) 324 2 Duress (XLN) 105 1 Legion's End (M20) 106 2 Dovin's Veto (WAR) 193 2 Unmoored Ego (GRN) 212 4 Thief of Sanity (GRN) 205 1 Despark (WAR) 190 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 6. Приключения Селеснии Око хорошо умеет делать из больших существ поменьше. Легко справляется с бивнями, но вот против толпы маленьких существ уже работает не так хорошо. Поэтому токены могут быть хорошим вариантом для квалов. Тем более что в УГ цветах нет масс ремувала. Selesnya Adventure 1 Gideon Blackblade (WAR) 13 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Faerie Guidemother (ELD) 11 4 Giant Killer (ELD) 14 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 4 Venerated Loxodon (GRN) 30 3 Shepherd of the Flock (ELD) 28 2 Flaxen Intruder (ELD) 155 4 Questing Beast (ELD) 171 3 Flower // Flourish (GRN) 226 2 Unbreakable Formation (RNA) 29 4 Once Upon a Time (ELD) 169 8 Plains (XLN) 261 4 Temple Garden (GRN) 258 1 Castle Ardenvale (ELD) 238 8 Forest (XLN) 277 Sideboard 1 Gideon Blackblade (WAR) 13 2 Veil of Summer (M20) 198 2 Knight of Autumn (GRN) 183 2 Glass Casket (ELD) 15 2 Devout Decree (M20) 13 2 Conclave Tribunal (GRN) 6 2 Apostle of Purifying Light (M20) 6 2 March of the Multitudes (GRN) 188 7. Борос кнайтс ! Свежие накуры прямо из твитора! (даже с сайдбордом). Опять же используем то, что маленьких существ око превращать не очень хочет. Играем как борос виня в позапрошлом стандарте. Добиваем емберкливом. Колода про раздачу и только. Зато на эффекте неожиданности может очень неплохо зайти. Существуют еще ряд колод в метагейме : грулл агро, моноблек, ракдос сакрифайс, бг приключения, джескай наковалья, гриксис наковальня. Но как по мне, они все имеют очень слабый матч с оком. На этом всё. Материал был подготовлен без поддержки топдек анлимитед в свободное от высокооплачиваемой работы время. Всем приятной игры и удачных квалов!
  8. В понедельник случился богатый на события день: в типе оформили первый бан за относительно долгое время, а заодно объявили новый формат с активной турнирной поддержкой. Чтобы два раза не вставать, скажу немножко про тип. Мне кажется, что этот год совершенно провальный с точки зрения дизайна. Даже без покинувшего нас Field of the Dead в типе куча проблем. Основная - условный манаразгон за копейку, который делает голдфиши практически необыгрываемыми. Из-за нынешнего пика силы карт разрыв между качеством разномановых дропов огромен. Не улучшает ситуацию и то, что в части цветов есть полный провал в некоторых ранних по мане слотах. Все это делает выигрыш кубика критически важным. Добавьте к этому безумного (-ых) плейнсволкера за три маны, бесплатную стабилизацию, не провальную и в поздней игре, и одну из самых эффективных, прямолинейных и сильных утилизаций маны, когда-либо изданных, - и мы получим нынешний формат, где green is the new blue в самом плохом смысле. Я уверен, что в следующий банный день нас ждет еще один бан. Не очень понятно, как визарда будут выпутываться из этой ситуации. По-хорошему, надо забанить Oko, Thief of Crowns, но при этом как-то продавать сет, где Око - главный приз в бустерной лотерее. Но перейдем к главной новости. То, что нужен новый неротирующийся формат, говорили все, включая визардов. И в понедельник оказалось, что это вовсе не ареновский историк, которому расти и расти до “вечной” интересности еще много-много лет. Новый формат, Пионер (извините, невозможно удержаться - всем форматам пример), начинается со второй Равники. В бане сразу фечки, и это очень правильно, иначе бы игры проходили так: - Подумал пару минут над первым лендропом, все равно ошибся; - Взорвал фечку, пару минут подумал, что искать, все равно ошибся, пошафлился еще минуту; - Где-то вдалеке слышен стук падающих тел – это зрители заснули при просмотре увлекательного матча и свалились. Заодно это позволяет не банить шамана вообще и позволяет пока (!) не банить Treasure Cruise и Dig Through Time. Первая важная мысль. Если вы хотите ухватить потенциально хорошие карты дешево, то вы опоздали. Единственный ваш шанс ухватить что-то дешево, если вы не крутой декбилдер, умеющий предсказывать вид формата с чистого листа, заключается в том, что иногда сити, распродав (или сознательно выведя из стока) карту, не меняет ее цену. Чаще такое случается с фойлой. Соответственно, даже сити, на которые ориентируется продавец, по курсу ЦБ могут оказаться значительно дешевле, чем любой другой магазин. Я считаю такие покупки в случае ничего не подозревающих продавцов не идеально этичными, так что это больше предупреждение продавцам. Две главные карты, которые, как мне кажется, переоценивают: - Deathrite Shaman; - Джандо- и абзанообразные мидренжи. Для первого просто нет топлива без фечек. Напомню, что в типе он практически не играл. Теоретически, какие-то колоды могут активно самопилиться, заодно можно хейтить чужой попильный план, так что он имеет право на существование, но это ни разу не плейнсволкер за один, каким он когда-то был в легаси и модерне, пока и там, и там его не побанили. С мидренжами все сложно – вроде есть и дискард, и качественный ремувал, и бивни, и адвантаг, но Thoughtseize в мире откровений и прочих круизов выглядит печально. Часть потенциальных комб формата дискард очень слабо напрягает, а счетчики мидренжа недостаточно быстры. Самые сильные ранние плейнсволкеры не в этих цветах, что отдельно напрягает. Да и даже колоды на существах, которые традиционно являются жертвами мидренжей, в пионере способны перегриндить все и вся (так, например, некогда делала компания-ралли в типе, ничего не мешает ей это делать и в пионере). Плюс пока кажется, что в формате может быть очень много колод явно “больше” мидренжей (колода “больше” – когда ее поздняя игра лучше). Пока идти таким мидренжом – брать нож на перестрелку, только результат еще хуже. Даже если вдруг метагейм сложится удачным для мидренжей образом, то главный важным бивнем выглядит не носорог, а Kalitas, Traitor of Ghet. Есть два очевидных санитара формата, на которых надо ориентироваться – колода на Aetherworks Marvel и котик-твин (колода на связке Saheeli Rai и Felidar Guardian). Я не уверен на 100%, что первая прямо хороша, там все же слишком много абстрактно плохих карт. Это может решить исход против колод, которые умеют взаимодействовать. А вот вторую колоду прямо сейчас очень легко построить от абстрактного качества, которое может сколь угодно уверенно гриндить. Метагейм может сложиться к этим колодам недружественным образом, но в любом случае это хороший стартовый ориентир. Ваши колоды либо должны быть быстрее - фундаментальный ход, на который происходят дела, четвертый. Или же они должны уметь взаимодействовать и делать это желательно с выигрышем в качестве. Сразу оговорюсь, что легко может оказаться, что есть более быстрые и более страшные санитары формата, но с ходу стабильных и устойчивых кандидатов не видно. Еще один потенциальный санитар формата – колода вокруг Rally the Ancestors. Качественные сами по себе существа, отличная долгая игра за счет Collected Company, комбо-выход. Возможно, надо как-то подточиться на котиков и другие комбы, потому что до чужой комбы колода все же не успевает. Возможно, оптимальным окажется вариант без комбо-выхода – чистая игра на качестве и компаниях. При том, что для девоушенов всякого добавилось, и они относительно быстрые с возможностью быть немножко нечестными позже, тяжелые битдауны - основные жертвы санитаров формата. Хотя мета и может повернуться ко всему этому благоприятной стороной. В формате так или иначе возможны турбо-ходы. Причем их можно построить вокруг одного из нынешних типовых энчантментов за четыре маны - Fires of Invention или Wilderness Reclamation. Главный эксремально быстрый битдаун – моноред. Он может быть и совсем all-in, и более качественным, благо отличных первых и вторых дропов в достатке. Slaying Fire в более тяжелом варианте не только способ добить, но и важный ответ котику. На голдфишах возможно быстрее и неумолимее взлетают колоды на Hardened Scales, так же не стоит недооценивать силу курьеров и печенек под All that Glitters. Героические и искусные колоды тоже в целом по скорости успевают, вопрос их играбельности скорее в окружении. Они, кстати, основные кандидаты на абьюз Treasure Cruise. Контроли выглядят лучше с черным, не очень понятно, потребуется ли им инивитабилити (тм) в виде плейнсволкеров, которые все в белом. Для рампы все есть, но комбы могут сделать их нежизнеспособными. Самомиллы возможны, но надо думать. Более быстрые комбы теоретически возможны и довольно разнообразны, вопрос, как их сделать устойчивыми к дискарду или ремувалу. Персональные цели в формате (все кричат “Дерьмо! Помои!” – но оно мое, родное): - собрать колоду на Niv-Mizzet Reborn и Bring to Light, уложившись хотя бы в 80 карт мейном; - покастить Master of Waves на стопицот при Risen Reef на столе; - закрутиться через Eldrazi Displacer, Drowner of Hope и Biomancer's Familiar; - собрать реаниматор, которым не совсем стыдно играть (да, я в курсе, что формат не с иннистрада начинается); - забежать чем-нибудь этаким с Rhythm of the wild, благо в формате завались одномановых дорков; - придумать, как пристроить Prime Speaker Vannifar, да и чем черт не шутит – Neoform; - вернуть Den Protector Crush of Tentacles (Arboreal Grazer издали в эту колоду)! На сегодня пока все, творите и экспериментируйте, коль представилась возможность!
  9. NoName

    WPN Qualifier "GoldFish"

    Закрытый турнир только для приглашенных игроков Дата проведения: 17 ноября Время начала турнира: 13-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager" 1 место - Компенсация авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000р) 2 место - 72 бустера "Престол Эльдраина" 3-4 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина"
  10. Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 1500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier 1 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 2 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" 3-4 место - 9 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 4 бустера "Престол Эльдраина" 9-16 место - 2 бустера "Престол Эльдраина"
  11. Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 1500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier 1 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 2 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" 3-4 место - 9 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 4 бустера "Престол Эльдраина" 9-16 место - 2 бустера "Престол Эльдраина"
  12. Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 1500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier 1 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 2 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" 3-4 место - 9 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 4 бустера "Престол Эльдраина" 9-16 место - 2 бустера "Престол Эльдраина"
  13. Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 1500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier 1 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 2 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" 3-4 место - 9 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 4 бустера "Престол Эльдраина" 9-16 место - 2 бустера "Престол Эльдраина"
  14. На выходных прошел Мифический чемпионат V, который довольно неожиданно покорился груулям Хавьера Домингеса. Если никаких сомнений относительно пилота нет - чемпион мира 2018 года лишний раз подтвердил свой высочайший класс - то колода, которой он это сделал, в целом на турнире не слишком отличилась. Да и сам чемпион оба первых дня проскочил буквально по лезвию ножа - на тайбрейках с минимально возможным результатом для прохождения. Стоит упомянуть, что сами участники чемпионата (само собой в особенности те, кто пострадал) были крайне недовольны отсечкой первого дня, когда девять человек с результатом 4-3 во второй день прошли, а десять с ровно таким же результатом остались за бортом, всё исключительно на тайбреках. Претензии тут, само собой, не к качеству тайбрейков, а к тому, что организаторы могли бы придумать на первый день какую-то более чистую отсечку. Но что есть, то есть. Поскольку все деклисты и результаты матчей участников были известны, то никакого труда не составляет получить полные статистические данные и расклады, что несколько человек уже и сделали (в том числе на топдеке). Подробно можно почитать и посмотреть в их материалах: раз, два, поэтому я повторяться в этом анализе не буду, лишь приведу графики для иллюстрации: Проделал эти нехитрые операции и я сам, но, во-первых, меня не устраивало разбиение почти одинаковых колод на архетипы, что слегка обесценивает статистику ввиду малой выборки (она всё равно не очень обширна), во-вторых, присутствие одиночных колод тоже никакой особенной ценности не несёт - там выборка еще меньше. Поэтому я постарался логически объединить колоды в мета-архетипы, и вот какая статистика получилась: Какие из этого можно сделать выводы? Голос сыграл в плюс в поле, где каждый стремился его обыгрывать. Это не допущение: участники чемпионата неоднократно упоминали на камеру и в социальных медиа, что колода ими выбиралась по принципу "лишь бы мы выигрывали у Голоса, а с остальными как пойдет". Ну вот что-то выигрывать не очень получилось, а почти половина участников попросту даже и не придумала, как это надежно делать и играла Голосом сама. Относительно неплохо играть с Голосом получилось лишь у Oko/Nissa.dec, что, кажется, пугает еще больше: кто чемпионат смотрел, тот наверняка вспомнит, насколько односторонне выглядели игры, в которых мироходец за три маны выходил на второй ход, а мироходец за пять - на третий. Не справлялся с этим даже Голос, которому вроде бы чихать на мироходцев. Провал приключений. Неспособность противостоять поздней игре Голоса, неспособность сдерживать базовые раздачи Ока. Агрессия побеждала только за счет внезапных заходов на ОЧЕНЬ много: будь то сверхбыстрое раскладывание существ с ускорением на ходе (при том, что хороших первых дропов в формате можно с трудом сыскать), вброс Embercleave (ими почему-то играли играли не все и даже не в количестве хотя бы трёх штук) или Торбран с кавалькадой. В остальном она не выдерживала конкуренции с Wicked Wolf и Time Wipe. Можно сказать, что агрессивные колоды выигрывали на собственных хороших раздачах в комбинации с проблемами оппонентов. Когда у этих оппонентов всё шло относительно хорошо, то уже никакие собственные раздачи агрессию не спасали. Теперь об отдельных картах: С одной стороны, Голос не показал какого-то исключительного винрейта и даже проигрывал конкуренцию Оку и Embercleave колодам. С другой стороны, отыграл он всё равно в плюс, и проигрыши Голоса были по большому счету были лишь проигрышами Голоса, а не победами его оппонентов. Когда колода работает по своему плану, ей просто чихать, что там делает оппонент. А всё это потому, что в формате не осталось никакой контригры. Нет Field of Ruin, Blood Sun, Alpine Moon или вменяемоего ЛД и не будет по крайней мере до следующего сета. Визарда, очевидно, даже не подозревали, что после ухода Scapeshift'а карта в формате продолжит играть. Кроме того, самим своим существованием данный архетип отключает другие потенциальные архетипы и делает игру для остальных довольно утомительной лотереей (вспомним аналогичную ситуацию с марвелом). Такая ситуация мне кажется ненормальной, попросту больной. BREAKING NEWS: ровно в тот момент, когда дописывался этот текст, поле было забанено по этой самой мотивировке. Ну что ж, ящик пандоры гусиное лукошко открыто, о нём далее. The Oko is broko (c) Day9. Лучший мироходец в истории магии? Это серьезный вопрос, потому что Око УЖЕ засветился в старших форматах и наводит там шорох. Если вы смотрели трансляцию мифика, то наверняка заметили, насколько чудовищно односторонними были игры, где он вылезал на второй ход, просто до неприличия преображая Магию в игру о выигрывании кубика. А нам теперь с этим как-то жить, по крайней мере до следующего банного дня 18 ноября 2019 (банный день каждый месяц - ноухау от визардов!). Что с этим делать? В мире без Поля Мертвых - видимо, обкладываться Murderous Rider и Noxious Grasp (как бы не мейном): всё остальное не то чтобы работает. Тут вот писали, что я никогда не признаю свои ошибки, так что самое время исправиться: недооценил, ошибся и был не прав. Если вы хотите выигрывать, то вы обязаны искать Гуся и ставить т2 Око, раскладываться по курве в каких-нибудь Груулях (которые без Pelt Collector на первый довольно вяло начинают), искать Wicked Wolf, чтобы разбираться с угрозами, иначе всё это сделает ваш оппонент. Бесплатный кантрип, копающий в пять карт - это очень и очень нечестно, при этом у оппонентов опять же нет никакой контригры, кроме как играть зелёным цветом самому, потому что всё, что делаете вы сами, они будут делать медленее, хуже и больше зависеть от топдеков. При всём том, у второго или не вовремя поднятого Жили-Были вполне реальная стоимость, в чем я не ошибался, но это всё равно не компенсирует то преимущество. которое он даёт. Да и колоды им играющие, как правило, умеют использовать ману и конвертировать найденное в реальные карты (привет, Hydroid Krasis). В некотором смысле прорывная карта чемпионата, но не ждите от неё чудес. В формате без поля мертвых, где эквип более ожидаем, с ним гораздо проще бороться, уж против красных карт и артефактах контригры вагон и маленькая тележка. Aether Gust, например. Играть будет, но чудеса творить - вряд ли. Некоторые из MPL-игроков ратуют за баны какой-то из этих карт. Мол, негоже давать колодам на Око такую мощную позднюю игру, да и мирроры из-за них какие-то неинтересные. Опустим то, что бороться с 5+ мановыми угрозами гораздо проще, и любая колода стандарта вполне может построить к 5+ ходу на столе такую ситуацию, что эти карты не внесут особой разницы. Но в отличие от трехманового мироходца это всё равно выглядит борьбой с симптомами, а не болезнью. А болезнь - это Око и Жили-Были. Кразис и Нисса, безусловно, очень сильные карты, возможно, даже очень нечестные и заслуживающие бана, но вот в первую ли очередь? С другой стороны, возможно визарда побоятся банить карту из свежевышедего сета и занесут меч над одной из старых (чтобы потом все равно закрыть Око) - так было уже не раз. Ждем следующего мифика (уже следующий месяц!), банного дня 18 ноября, а пока что ломаем Пионер.
  15. Вот и прошел Mythic Championship V, где соревновались все (ну или почти все) лучшие игроки в магию. Победил Javier Dominguez со свой колодой Gruul Aggro. Неужели это самая лучшая колода стандарта, которую мы не увидели среди всех этих голосов и еды? Интересно как сам Домингез подошел к выбору колоды для мифика. Ну победителей не судят, давайте разбираться. Всего участвовало 69 игроков. За 3 дня было сыграно 303 матча. Сначала глянем на винрейт отдельных игроков. (Кто чаще побеждает, тот и папка) Домингез имеет в этом чарте почетное восьмое место. То есть, что бы стать мифическим чемпионом, совсем необязательно выигрывать часто. Каждый с винрейтом чуть больше 60% может им стать. Давайте посмотрим на колоды. Bant Golos была самой популярной колодой у прошников. Её зарегистрировало 33% участников, но в топ8 сумела пробиться только одна. Так себе результат для непобедимой колоды, которую надо срочно банить. Сырой винрейт колоды выглядит так : Колода победителя опять на 8 месте! Да это магия цифр как никак. Из чарта выше можно увидеть что белый цвет в качестве дополнения к симик еде добавляет +6% винрейта в отсутсвии агро колод А симик еда так может? Итоговый винрейт чарт за три дня выглядит так : Из удивительного : 1. Голос огни проигрывают бант версии, хотя изначально были направлены на убийство именно её 2. Симик/бант еда отлично справляется с Голосами. Видимо из-за мейновыйх агентов и строуков Сильно не пинайте. Чукча не писатель. Всем приятной игры!
  16. Всем привет! Странно что на топдеке нет материала по самой популярной колоде. Гайдов от прошников перед мификом ждать не стоит. А после 21го числа может быть уже бессмысленно. На текущий момент винрейт колодой составляет 83% по совокупности онлайн и офлайн ( 30 - 6 ). Поэтому решил, что могу написать пару мыслей по колоде. Плюсы игры колодой Сильная колода. На данном этапе является самой сильной колодой в стандарте Стабильность. Есть огромное количество мана стабилизации. Практически в каждой игре мы реализовываем свой план до конца. Если оппонент не убьет раньше Достаточно простой план на игру. Доставай земли, кастуй огромные спелы. Выигрывать всегда приятно Минусы Враг №1 метагейма. Все знают вашу колоду, знают как против неё играть. Тонна хейта в сайдборде и иногда даже мейном Моральный хейт от игроков. Если вы выиграли, то это просто колода сильная, а вы лох. Если проиграли : ха-ха, этот лошара даже голосом не смог победить. Простых матчей практически не осталось. Никто не захочет играть колодой, которая проигрывает голосу без шансов в текущем метагейме. Существуют две вариации колоды голос-филд : Bant Golos и Golos Fires. Первая это неповторимый оригинал, а вторая убийца первой. Если в первом варианте мы разгоняемся по землям и пихаем либо кучу зомбей, либо кразиса. То во втором варианте на 3-4 ход ставим Fires of Invention и начинаем активно лазить в сайдборд за ультимативными ответами. Как различить эти две версии в ранней игре? Arboreal Grazer , Teferi, Time Raveler , Once Upon a Time на 1-3 ход говорят что перед нами бант версия Mountain, Stomping Ground, Temple of Epiphany в ранних дропах говорят что перед нами скорей всего версия с огнями. Tip : В класической бант версии красный источник всего один - Boros Guildgate. Потому если удалось избавиться от него, то оппонент голоса больше не активирует План на игру и плейпаттерны я распишу для обоих колод, потому как они похожи: Играть очень просто : выкладываете много земель, появляется много зомбей, идете в атаку. Если у оппонента много существ, то разыгрываете масс ремувал, ставите много зомбей и в атаку. Growth Spiral -> Circuitous Route одна из сильнейших комбинаций. Позволяет на третий ход иметь 6 земель на столе. По уверениям пилотов других колод такое не обыгрывается Arboreal Grazer на первый позволяет иметь 3 маны на второй. С него ставить либо Teferi, Time Raveler , либо рампиться дальше Beanstalk Giant . И на третий ставить Golos, Tireless Pilgrim . Тоже один из сильнейших плейпаттернов Circuitous Route почти всегда ищет Boros Guildgate и Golgari Guildgate . Для последующей активации Golos, Tireless Pilgrim , даже если у вас нет его на руке или столе. В версии с огнями можно при Fires of Invention на столе, слазить в сайдборд за Casualties of War или Planar Cleansing, уничтожив и свою чару заодно, разыграть еще заклинания с руки за ману в этот ход В версии с огнями комбинация Nicol Bolas, Dragon-God плюс Planewide Celebration выигрывает игру сразу, если у оппонента нет легендарок на столе Kenrith, the Returned King возвращяет существо из любого кладбища, но под контроль владельца. Будьте аккуратны Лучшее время играть Once Upon a Time первый раз за бесплатно - это когда вы можете найти Arboreal Grazer и поставить его для разгона. То есть, если вы на первый ход не имеете развернутого зеленого источника (или Arboreal Grazer, то поиск лучше отложить) На данный момент мне удалось найти всего два сайдборд гайда: раз и два Рассмотрим некоторые основные матчи : Bant Golos / Golos Fires Игра ведется около двух ключевых моментов. Превое - кто успел разогнаться. Второе - кто быстрее и чаще поставил агентов. Тефери и таймвайп позволяют разыгрывать своих агентов повторно. Агентами почти всегда целесообразно таскать земли, потому как существ можно вернуть в руку или убить масс ремувалом. Опять же украденый красный источник против бант версии не позволяет ему активировать голоса. Против версии с огнями будьте готовы к Unmoored Ego прямо в первой игре, потому выкладывайте свои Field of the Dead как можно быстрее. Копить много зомбей бывает опасно, потому как вражеский Deputy of Detention убирает всю вашу защиту, и позволяет выиграть оппоненту в тот же ход. Так что если у вас нет ответа на такой ход, то лучше размениваться зомбями. IN Deputy of Detention, Agent of Treachery, Veil of Summer, Kenrith, the Returned King OUTArboreal Grazer, Beanstalk Giant, Realm-Cloaked Giant Simic food Вторая по популярности колода. Существа которые нам очень неприятны это Hydroid Krasis и Questing Beast. Чудовище убивает нашего тефери почти наверняка, поэтому после выхода Тефери имеет смысл его разыгрывать сразу в минус, что бы подроваться. Лучший вариант для баунса это либо дорк (не гусь) либо еда. Самый сильный заход у оппонента это Gilded Goose , Oko, Thief of Crowns , Questing Beast. Здесь мы почти гарантированно проигрываем. Обратите внимание что сейчас стали играть 4 Disdainful Stroke в основной колоде, потому следите за открытой маной у оппонента. Стоит заметить что один Breeding Pool при Nissa, Who Shakes the World уже дает нужную ману для контрспелла В этой колоде практически нет ремувала, поэтому хорошей игрой будет рамп в толстого кразиса IN Aether Gust, Agent of Treachery, Oko, Thief of Crowns, Mystical Dispute OUT Arboreal Grazer, Kenrith, the Returned King, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Golgari Adventure Тут нет Gilded Goose , поэтому Questing Beast на третий мало вероятен, но всё еще возможен через Paradise Druid. В отличии от симик версии, здесь играют Vivien, Arkbow Ranger , которая дает пробивной удар, и потому зомби слабо останавливают агрессию оппонента. Так же следует помнить про Rankle, Master of Pranks , который перелетает через зомби. Потому бывает опасно оставлять свой винкон единственной картой в руке. Стоит помнить про Legion's End в основной колоде, поэтому опять лучший вариант размениваться с существами противника. После сайда добавляются еще ашиок и давриель, мы не можем игнорировать волкеров оппонента. Devout Decree - наш лучший ответ пост сайд IN Realm-Cloaked Giant, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Agent of Treachery OUT Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Mono-Red Aggro Колода которая молится на паринги с нами. Достаточно сложно обыграть, потому как мы не успеваем. Пресайд один из лучших ходов - баунс с помощью тефери паровичка. Наша цель в этой игре максимально быстро начать ставить зомбей. IN Aether Gust, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Kenrith, the Returned King, Tolsimir, Friend to Wolves OUT Agent of Treachery, Beanstalk Giant, Hydroid Krasis, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Grull aggro Опять наш знакомый Questing Beast на третий с Paradise Druid. В отличии от симик и голгари версий в грулл версии мидренжа нет топлива на долгую игру. Тут им пожертвовали ради ранней плотной игры. Потому в этом матче нужно выживать по максимуму и стараться экономить хиты. В поздней игре нас запросто может добить Skarrgan Hellkite либо Embercleave. Embercleave на Questing Beast работает следующим образом : 1 урон наносится первым ударом, блокер умирает. Остальное проносится в игрока. То есть Questing Beast с Embercleave проносит (10 - количество блокеров ) урона. Следует помнить так же про Collision // Colossus и блокировать существ оппонета с запасом, если есть возможность. Так же интересный трик : в респонс на поиск земли с Fabled Passage можно с помощью Aether Gust вернуть оппоненту перманент в колоду и он в любом случае затусуется. IN Aether Gust, Devout Decree, Oko, Thief of Crowns, Realm-Cloaked Giant OUT Agent of Treachery, Arboreal Grazer, Beanstalk Giant, Once Upon a Time, Teferi, Time Raveler Есть еще много архетипов в стандарте. Все они играют с переменным успехом. Но основной план сайдборда более-менее понятен: смотрим на угрозы, которым проигрываем. И сайдим анти карты. Практически всегда нам надо выживать. Голос это колода с самой сильной поздней игрой. Всем удачи и хорошей игры !
  17. Оригинальный текст Фабрицио Антери, Хареруя. Я довольно успешно играю моноблэком с самого выхода сета Престол Элдрейна и все это время задаюсь вопросом, почему эта колода все еще не представлена в метагейме очень широко? Может быть, мне просто везет с ней? Начнем с недели №0. Сет вышел 26 сентября, а уже 27 сентября я поднялся с Diamond 1 до топ-4 Mythic с помощью серии из 20 побед. 20-0, похоже, пора взять паузу. Конечно, всегда возможна удача, хорошие и плохие раздачи, но я абсолютно убежден, что плотность и сила этой колоды превышала всё, что тогда успели собрать игроки. Декбилдеры приспособились. Их колоды обрели форму и научились бороться с главной колодообразующей картой: Priest of Forgotten Gods. Я начал пробовать разные подходы, сборки и идеи. Моноблэк - колода настраиваемая, и вы можете подобрать основу, вокруг которых вы сможете сформировать разные варианты сборки. В минувшие выходные я попал в топ-8 на the MOCS playoff в Magic Online. В семи раундах швейцарки я шесть раз встречался с Голосом и пять раз победил. В топ-32 ивента было 15 Голосов. Такая явная доминация Голоса повторялась и на других турнирах по всему миру, так что можно предположить, что это долгосрочная тенденция. Давайте разберем карты, которые можно использовать в моноблэке: Манабаза Castle Locthwain божественен. Играем всегда в 4 копии. На мой взгляд, Mobilized District приносит больше пользы, чем проблем для манабазы, поэтому я бы играл одной копией в вариантах колоды, не очень сильно загруженных двойными и тройными черными костами. Общее количество земель зависит от кривой маны и конкретного листа. Priest of Forgotten Gods помогает с маной, так что можно смело играть 21-22 земли. Некоторые сборки требуют 23 или 24 земли для уверенной игры. Первые дропы Knight of the Ebon Legion и Gutterbones - главные звезды колоды. Причина, по которой сейчас черный цвет больше подходит на роль главного цвета агрессии, чем красный, это качественные первые дропы. Но восемь первых дропов недостаточно, надо найти еще существ. Footlight Fiend хорошо работает с Priest of Forgotten Gods, позволяя вам убить существо с выносливостью 1 еще до того, как разрешится способность, предписывающая оппоненту пожертвовать существо. Foulmire Knight может атаковать сквозь существ 0/2 и 0/3, что хорошо для активации Spectacle. Приключенческая часть также иногда тоже бывает полезной. В некоторых сборках присутствуют Cauldron Familiar с Witch's Oven. Хоть мне и нравится взаимодействие между ними, мне кажется, что в колоде для них не хватает места, чтобы играть в два комплекта, а по отдельности они недостаточно хороши. Вторые дропы Тут все интересней. Первые и третьи дропы в черном цвете чудо как хороши, а вот вторые немного проседают. В удачном метагейме Жрица - главная звезда колоды, и дечка с легкостью строится исключительно вокруг нее. Но, к сожалению, метагейм устами Голоса говорит, что сейчас для нее не лучший момент. Этот рыцарь силён, и все три его способности, Миг, Цепь жизни и Смертельное касание, оказываются очень полезными. В плей-офф я играл в три копии, но на будущее собираюсь использовать все четыре. Lazotep Reaver и Orzhov Enforcer хорошо сочетаются с Priest of Forgotten Gods, а без нее особо не впечатляют. Если выбирать кого-то одного из них, я предпочту Lazotep Reaver, потому что он сразу вываливает на стол два пауэра на второй ход. Есть версия Моноблэка, построенная на Рыцарях, в ней играют Smitten Swordmaster. Я сам пока ее не пробовал, но планирую в ближайшее время. Неплохой в качестве второго дропа, а также полезное Приключение для средней или поздней стадии игры. К сожалению, тот факт, что он не может блокировать, заставляет рассматривать его только парой копий. Еще один не особо впечатляющий второй дроп. Можно его использовать, если решили акцентировать внимание на дискарде. Третьи дропы Да, я в курсе, что технически это четвертый дроп. Я пробовал разные сборки, основанные на синергии с темой жертв существ без использования Spawn of Mayhem, и у всех этих вариантов была проблема с тем, чтобы продолжать оказывать давление на всех этапах игры. Он бьет очень сильно и имеет полет. Не могу придумать ни одного аргумента, чтобы не играть комплектом в мейне. Дает страховку от масс-ремувала, может сражаться с Wicked Wolf. То, что он является Рыцарем, тоже иногда оказывается полезным. Мне нравится. Поймите меня правильно, эта карта очень хороша. К сожалению, сейчас ей сложно выиграть борьбу за слот на кривой маны, так что в текущем метагейме, пожалуй, для нее места нет. Если в мету опять вернутся агрессивные стратегии, я буду счастлив вернуть несколько ее копий в основу. Чаще это не просто третий дроп, а ремувал, но против колод типа Монореда ее способность оказаться на столе в обличье существа будет крайне полезна. Изначально я играл по четыре копии почти всегда, но сейчас, при доминации Голоса, уменьшил ее количество до трех. Четвертый дроп Единственный и неповторимый, Rankle, Master of Pranks. Он делает в колоде всё. Сильный, гибкий, отлично сочетается с остальной колодой. Стоимость в четыре маны немного сдвигает его в дорогую часть спектра, так что я пока окончательно не решил, сколько копий использовать. Предварительно мне кажется, что две копии бывает слишком мало, тогда как четыре - однозначно слишком много. В ближайшее время буду играть в три копии. Ремувал и сайдборд Что мне больше всего нравится в колоде, так это то, что все ее карты довольно проактивны, но тем не менее дают и какую-то возможность осмысленного взаимодействия с картами соперников. Однако одних только Priest of Forgotten Gods и/или Murderous Rider может быть недостаточно, так что бывает полезно добавить немного карт ремувала и дискарда, даже в мейндек. Хороша против агро, а также против токенов Зомби от Field of the Dead. Я и раньше пробовал ее в основной колоде и считаю, что сейчас ей там самое место. Голос становится главной силой контрольных колод, поэтому Duress перестал быть самой лучшей картой дискарда. Очень важно уметь сбросить Голоса, Hydroid Krasis или Realm-Cloaked Giant. На турнире я не играл им в мейне, но в будущем собираюсь. Зеленые колоды на существах хорошо себя чувствовали перед ротацией, а сейчас, с добавлением Oko, Thief of Crowns, Wicked Wolf и Gilded Goose, они стали еще краше. Noxious Grasp - идеальный реумвал против них, и я играю полным комплектом в сайдборде. Мне нравится идея этой карты. Она не только хороша против трайбал-колод, но и в матче с обычным соперником может зачастую разменяться 1 к 2, если назвать Хуманов, Друидов или Эльфов. Сейчас, когда я пишу эти строки, я понимаю, что Ашиок больше не является хорошим ответом на Голоса. После сайда тот трансформируется в контроль с участием таких карт, как Devout Decree, Glass Casket и Deputy of Detention. Может быть, лучшим плейнсволкером в этот слот является Davriel, Rogue Shadowmage. Я вырезал его только потому, что не хочу держать в сайде так много третьих дропов, конкурирующих за одну роль. Давриэль не только подходит для большего количества матчей, чем Ашиок, но он еще и синергичен с другими картами с эффектом дискарда. Есть еще несколько карт, которые можно было бы рассмотреть для сайдборда, но я не думаю, что они достаточно хороши или просто я не наиграл ими достаточно матчей, чтобы быть в них уверенными. Финальный лист Позвольте поделиться листом, который я считаю оптимальным для настоящего состояния метагейма. Golos Lands продолжат доминировать, и карты в основной колоде должны уметь противостоять им. Сайдборд призван улучшить наши остальные матчи. Моноблэк Агро Земли: 18 Swamp 4 Castle Locthwain 1 Mobilized District Существа: 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 2 Foulmire Knight 4 Yarok’s Fenlurker 4 Blacklance Paragon 2 Order of Midnight 3 Midnight Reaper 3 Murderous Rider 4 Spawn of Mayhem 3 Rankle, Master of Pranks Заклинания: 1 Legion’s End 3 Drill Bit Sideboard 4 Noxious Grasp 3 Ayara, First of Locthwain 2 Witch's Vengeance 2 Davriel, Rogue Shadowmage 1 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Drill Bit 1 Ashiok, Dream Render Сайдбординг Против Golos Lands - 3 Murderous Rider, 2 Order of Midnight + 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit, 1 Legion's End, 2 Davriel, Rogue Shadowmage Против Simic / Bant Ramp - 3 Drill Bit, 1 Midnight Reaper, 2 Yarok's Fenlurker + 4 Noxious Grasp, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Jeskai Fires - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Rankle, Master of Pranks + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Drill Bit, 1 Murderous Rider Против Mono Red - 2 Order of Midnight, 1 Rankle, Master of Pranks, 1 Midnight Reaper, 3 Drill Bit + 2 Witch's Vengeance, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 3 Ayara, First of Locthwain Против Mono Black - 3 Drill Bit, 2 Blacklance Paragon + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider Против Esper Stax - 2 Foulmire Knight, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider + 2 Davriel, Rogue Shadowmage, 1 Ashiok, Dream Render, 1 Drill Bit Против Simic Flash - 3 Midnight Reaper, 3 Spawn of Mayhem, 2 Order of Midnight + 3 Ayara, First of Locthwain, 1 Legion's End, 1 Murderous Rider, 1 Drill Bit, 2 Noxious Grasp Вот и все! Спасибо за внимание. Надеюсь, с помощью моего листа вы будете сокрушать Голоса.
  18. Деклисты пятого мифик чемпионата уже опубликованы и доступны каждому. 68 деклистов, после беглого просмотра у неподготовленного человека которых разве что голоса в голове появятся. Как в этом разобраться и понять что к чему, куда движется стандарт и что вообще происходит? Что придумали участники чемпионата со своими про-командами и за счет чего они собираются выигрывать у остальных? Какие есть новые техи, в чем тренды? Попробуем разобраться. Для начала, немного любопытных (пугающих?) цифр 62 участника играют зеленым цветом и всего 6 им не играют (и все они играют красным). Неплохой турнир для любителей базовых лесов, не правда ли (orange is the new black зелёный - это новый синий) ? Из тех 62, 48 участников находятся в UGx цветах. Вы точно уверены, что бана той карты ждёте 21 октября? Думаете, это Field of the Dead? Знаете, какая самая популярная карта, не являющая базовой землёй? Жили-Были: 3.56 копии на игрока, бесплатный кантрип, самая играющая карта, ну кто бы мог подумать? А вот сводная картинка по самым часто встречающимся на предстоящем мифике картах (у вас позеленеет в глазах): Сводный расклад по архетипам такой: 29 Голос (24 - бант, 5 c Fires of Invention) 19 UGx еда (11 Симик, 8 Бант) 6 Голгари приключения 5 RGx агрессия (4 груули, 1 джанд) 3 Селезня приключения 3 Марду рыцари (!) 1 - Ракдос, Моноред кавалькада, Джескай огни Голос Целых 29 участников, солидные 43% метагейма. Кажется, вполне достаточно, чтобы визарда и в самом деле задумались о стандарте в банный день 21 октября. Не буду сейчас рассуждать, насколько это действительно востребованное мера: у каждого свое мнение и свои ожидания, да и без меня на эту тему много кто уже писал (например, Шахин Сурани требует справедливости), поэтому давайте посмотрим, как они собираются играть миррор и чем будут обыгрывать другие колоды. Первый (и самый популярный) рецепт сбора Голоса - не ломайте то, что не сломано. Берёте лучший лист лучшей колоды стандарта и даёте его в руки лучшему пилоту: Бант Голос, Брэд Нельсон Planeswalker (2) 2 Teferi, Time Raveler Creature (15) 3 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Realm-Cloaked Giant 3 Hydroid Krasis 1 Kenrith, the Returned King 2 Agent of Treachery 1 Beanstalk Giant Sorcery (6) 4 Circuitous Route 2 Time Wipe Instant (8) 4 Growth Spiral 4 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 1 Plains 1 Blossoming Sands 2 Breeding Pool 2 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 2 Hallowed Fountain 2 Island 2 Forest 1 Selesnya Guildgate 2 Temple Garden 1 Thornwood Falls 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Azorius Guildgate 1 Tranquil Cove 1 Boros Guildgate 1 Castle Vantress 1 Temple of Malady Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Deputy of Detention 2 Veil of Summer 2 Tolsimir, Friend to Wolves 3 Devout Decree 2 Mystical Dispute Никаких особых откровений, простой и понятный гринд околостоковым листом, миррор планируется обыгрывать кражей Field of the Dead при помощи Agent of Treachery, что в общем-то не является каким-то особенным ноухау, но всё равно достаточно действенный эффект. А против остального формата колода и так достаточно хороша. Во всяком случае, так думают Брэд Нельсон, ББД и компания. Несколько участников решили немного отойти от канона и попробовать сделать раздачи более взрывными: Бант Голос, Джереми Боуэрс Planeswalker (3) 3 Teferi, Time Raveler Creature (13) 2 Arboreal Grazer 4 Golos, Tireless Pilgrim 1 Deputy of Detention 2 Hydroid Krasis 4 Risen Reef Sorcery (9) 4 Circuitous Route 3 Time Wipe 2 Finale of Devastation Instant (6) 4 Growth Spiral 2 Once Upon a Time Land (29) 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate 2 Forest 2 Breeding Pool 3 Fabled Passage 1 Golgari Guildgate 1 Hallowed Fountain 2 Island 1 Temple of Epiphany 1 Plains 1 Selesnya Guildgate 1 Castle Vantress 2 Temple Garden 1 Temple of Malady 1 Temple of Mystery 1 Plaza of Harmony 1 Boros Guildgate 1 Blossoming Sands 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Deputy of Detention 1 Time Wipe 3 Veil of Summer 2 Ashiok, Dream Render 2 Agent of Treachery 3 Oko, Thief of Crowns 2 Knight of Autumn Risen Reef + Finale of Devastation, судя по всему, должны ускорять раздачу, выплёвывая земли на стол с пулеметной скоростью, тем самым не давая сопернику продохнуть. Проблема в том, что даже при 29 землях в колоде, Risen Reef будет попадать в землю от силы в 50% случаев. А когда он в эту землю не попадает, то слишком уж велики будут затраты для одной взятой карты. В итоге мне не кажется, что этот пакет дает хоть какие-то существенные преимущества над стоковой версией: скорее, создает лишних проблем, когда вам очень хочется попасть в землю против темповой раздачи оппонента, а в землю попасть не удаётся. Попыткой какой-то внесения сколько-то ни было серьезной девиации в классичесий Голос является добавление в колоду Fires of Invention и вишборда Fae of Wishes: Отэм Бурчетт, Голос Огни Creature (16) 1 Agent of Treachery 2 Kenrith, the Returned King 3 Hydroid Krasis 3 Golos, Tireless Pilgrim 3 Beanstalk Giant 4 Fae of Wishes Sorcery (8) 1 Time Wipe 4 Circuitous Route 3 Deafening Clarion Instant (4) 4 Growth Spiral Enchantment (4) 4 Fires of Invention Land (28) 1 Steam Vents 2 Stomping Ground 1 Selesnya Guildgate 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Mountain 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Mystery 2 Island 1 Hallowed Fountain 1 Golgari Guildgate 1 Thornwood Falls 1 Azorius Guildgate 1 Boros Guildgate 2 Breeding Pool 1 Forest 3 Fabled Passage 4 Field of the Dead 1 Simic Guildgate Sideboard 1 Agent of Treachery 2 Time Wipe 1 Nicol Bolas, Dragon-God 1 Shared Summons 1 Planewide Celebration 1 Planar Cleansing 1 Oko, Thief of Crowns 1 Prison Realm 1 Chance for Glory 1 Casualties of War 1 Unmoored Ego 2 Devout Decree Теоретически, Fires of Invention / Fae of Wishes повышают гибкость колоды, способность вырваться из ничейных и патовых ситуации, дать преимущество в войне топдеков, дают играть более быстрый ремувал от агрессии в лице Deafening Clarion, но на деле же данный подход у меня вызывает сомнения: и так не самая стабильная манабаза просит UG для Growth Spiral и RW для Deafening Clarion; Deafening Clarion ничего не делает против формата, который смещается в сторону кирпичей (привет Questing Beast) с 4+ выносливостью Fires of Invention создает точку дополнительной уязвимости: вы рассчитываете на этот движок, а его контрят или уничтожают, либо вам очень мешается ограничение в два спелла в ход, а колода и так генерирует огромное количество маны; вишборд тратит слоты настоящего сайдборда, Fires of Invention тоже занимают место других карт и бесполезны в количестве больше одной копии - посмотрите, тут даже Голосов не комплект. Тем не менее, по крайней мере пять человек сочли дополнительную гибкость колоды достаточным аргументом, чтобы терпеть все эти недостатки. Посмотрим, насколько они были правы уже на самом турнире и держим кулачки за Осень! В сайдбордах многих игроков Голоса замечены ненулевые количества Ashiok, Dream Render и Unmoored Ego. Я считаю это ошибкой. Во-первых, колода не умеет разыгрывать их достаточно рано и подкреплять достаточной агрессией, во-вторых, Голос в мирроре и с (частичной) потерей одного из движков вполне способен делать много разного, чтобы выигрывать игры у соперника, потратившего карту в никуда. А вот Divine Visitation, который положила в сайд целая команда проплееров (PVDDR, Мэт Нэсс, Майк Сигрист, Джон Рольф) - достаточно любопытный тех на миррор, интересно будет посмотреть, как это сработает. Кстати из 29 игроков Голосом 1 играет в 27 земель, 11 в 28 земель, 10 в 29 земель, и 1 в 30 земель. Теперь посмотрим, кто и как собрался все и эти Голоса обыгрывать. Второй по популярности архетип - UGx еда. Взялись за него сплошь именитые игроки, поэтому скорее всего они были достаточно уверены в своей способности выигрывать игры у Голоса. За счет чего? Кай Будде, Симик Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (20) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Paradise Druid Instant (8) 4 Once Upon a Time 4 Disdainful Stroke Land (24) 12 Forest 5 Island 4 Breeding Pool 3 Temple of Mystery Sideboard 3 Aether Gust 2 Veil of Summer 4 Voracious Hydra 3 Mystical Dispute 2 Lovestruck Beast 1 Ashiok, Dream Render Четыре Disdainful Stroke мейном! Впрочем, в метагейме из 40%+ Голосов это даже не кажется странным. В остальном - всего по четыре, в том числе Жили-Были, которые мне в этой колоде кажутся не столь уместными. Первая копия, понятно, что бесплатна, но вот дальше в колоде просто почти никогда нет окна на две маны, а в ситуации с топдека это в лучшем случае Hydroid Krasis за Х2УГ. За счет Жили-были, видимо, и земель тут срезали до 24, и дорков только девять штук. Кажется, что ребята вовсе и не рассчитывают на какую-то длинную игру. Нашли землю/дорка с бесплатного кантрипа, выставили Questing Beast, потом Ниссу, что-то поконтрили и быстро выиграли? Возможно, так оно и должно работать против голоса, но вот против других колод? Команда японцев подошла к сборке Симик Еды с прицелом на длинную игру: Ююки Ичикава, Симик еда Planeswalker (8) 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (19) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 1 Agent of Treachery Instant (7) 4 Growth Spiral 2 Disdainful Stroke 1 Aether Gust Land (26) 9 Fores 5 Island 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Castle Vantress 2 Castle Garenbrig Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Voracious Hydra 2 Aether Gust 3 Veil of Summer 2 Mystical Dispute 3 Questing Beast 1 Tamiyo, Collector of Tales Тут и земель больше (вкупе с Growth Spiral), Once Upon a Time вовсе нет, всего два Disdainful Stroke мейном, а Questing Beast в сайде. Тут уже возникает вопрос: как они, собственно, у Голоса собираются выигрывать? Неужели двух Ударов для этого достаточно? Зато нет сомнений, что их Кразисы будут толще. Крис Квартек подошел к делу совсем радикально. Занимательная особенность зомбей с Field of the Dead в том, что они сухопутны, сколько бы их ни было, и, кажется, этот недостаток можно обратить в свою пользу: Крис Квартек, Симик Еда Planeswalker (11) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World 3 Vivien, Arkbow Ranger Creature (25) 4 Gilded Goose 4 Questing Beast 4 Brazen Borrower 4 Maraleaf Pixie 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 1 Voracious Hydra Land (24) 11 Forest 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 5 Island Sideboard 3 Voracious Hydra 3 Aether Gust 3 Ashiok, Dream Render 4 Disdainful Stroke 1 Hydroid Krasis 1 Frilled Mystic Maraleaf Pixie! Дорк, который перелетает через зомбей! Brazen Borrower тоже смотрят на них свысока, а Vivien, Arkbow Ranger дополнительно ускоряют счетчик, делая чампблоки невозможными даже для наземных существ. С таким давлением и Ашиок из сайда выглядит уместным, но всё это небесплатно: поздней игры в колоде не осталось: Hydroid Krasis всего один, да и тот не мейном. Листы бант еды, по большому счету, отличаются от симика лишь наличем Deputy of Detention и манабазой похуже: Андреа Менгуччи, Бант Еда Planeswalker (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 2 Leafkin Druid 4 Questing Beast 4 Wicked Wolf 4 Deputy of Detention 4 Hydroid Krasis Instant (2) 2 Once Upon a Time Land (24) 6 Forest 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Breeding Pool 2 Island 1 Plains 3 Fabled Passage Sideboard 4 Disdainful Stroke 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 2 Glass Casket 1 Voracious Hydra 1 Negate 1 Knight of Autumn 1 Tolsimir, Friend to Wolves ...и даже Teferi, Time Raveler влез в колоду не у всех. Не знаю, как вы, а мне план на Disdainful Stroke мейном кажется надежнее. Да и в мирроре Deputy of Detention очень сомнительный из-за Wicked Wolf. Интереснее и необычнее всего выглядят Голгари приключения Петра Гвоговски: Пётр Гвоговски Planeswalker (5) 3 Vivien, Arkbow Ranger 2 Nissa, Who Shakes the World Creature (26) 4 Murderous Rider 2 Order of Midnight 3 Questing Beast 2 Rankle, Master of Pranks 4 Foulmire Knight 4 Edgewall Innkeeper 4 Lovestruck Beast 3 Paradise Druid Sorcery (4) 2 Find // Finality 2 Legion's End Artifact (1) 1 The Great Henge Land (24) 4 Overgrown Tomb 4 Temple of Malady 8 Forest 6 Swamp 2 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Noxious Grasp 2 Veil of Summer 1 Massacre Girl 2 Davriel, Rogue Shadowmage 2 Ashiok, Dream Render 2 Kraul Harpooner 1 Cavalier of Night 1 Thrashing Brontodon Несмотря на кажущуюся несуразность колода вполне умеет выигрывать у Голоса: 7 существ с ускорением (с учетом ниссы), способна пробиваться через орды зомбей (Questing Beast, Vivien, Arkbow Ranger, Legion's End), и при этом очень хороша против всего, что у Голоса пытается выигрывать, так как отлично умеет в длинную игру движками Edgewall Innkeeper, The Great Henge и комбинацией Order of Midnight и Find/Finality). В общем, пожелаем Канистеру удачи. Один из игроков Голгари приключениями по-прежнему играет Lucky Clover, и, видимо, это ошибка. Клевер, несмотря на синергичность, кажется лишним и ненужным. Игроки груулами, кажется, плохо проделали домашнюю работу, выбрав чересчур уж нестабильный архетип: Хавьер Домингез, Груулы Creature (28) 4 Pelt Collector 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 3 Skarrgan Hellkite 4 Questing Beast 3 Paradise Druid 2 Kraul Harpooner Instant (7) 4 Once Upon a Time 3 Collision // Colossus Artifact (2) 2 Embercleave Land (23) 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 2 Veil of Summer 1 Shifting Ceratops 2 Thrashing Brontodon 2 Shock 2 Redcap Melee 3 Domri's Ambush 3 Lovestruck Beast Да, тут много чего с ускорением, но единственная к арта ремувала - это шок за две маны? Сомнительная манабаза с надеждой на ровную раздачу или Once Upon a Time? Надежда на внезапный выигрыш через Embercleave, но их всего два? Блеклый сайдборд (а что вы еще хотите в этих цветах?). По мне, так это всё слишком ненадежный план. Так даже подход Калеба Дурварда выглядит действеннее: Калеб Дурвард, Джанд агрессия Creature (29) 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 4 Gruul Spellbreaker 4 Bonecrusher Giant 4 Rotting Regisaur 1 Shifting Ceratops 4 Rix Maadi Reveler 4 Growth-Chamber Guardian Sorcery (1) 1 Legion's End Instant (3) 3 Collision // Colossus Artifact (3) 3 Embercleave Land (24) 3 Mountain 4 Forest 4 Stomping Ground 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 1 Swamp Sideboard 1 Legion's End 2 Veil of Summer 3 Legion Warboss 3 Lava Coil 3 Duress 3 Noxious Grasp Пусть хуже манабаза (которая и так была не очень впечатляющей), зато дополнительный огромный бивень и доступ к нормальному сайдборду (Duress и Noxious Grasp). Да и Embercleave три штуки. В общем, если у этого архетипа что и получится, то надеюсь, это будет в руках Калеба. Игроки Селезня приключениями, наверное, приехали на турнир просто поучаствовать: Кристиан Хок, Селезня приключения Planeswalker (1) 1 Gideon Blackblade Creature (29) 4 Edgewall Innkeeper 4 Faerie Guidemother 4 Giant Killer 4 Lovestruck Beast 4 Venerated Loxodon 3 Shepherd of the Flock 2 Flaxen Intruder 4 Questing Beast Sorcery (3) 3 Flower // Flourish Instant (6) 2 Unbreakable Formation 4 Once Upon a Time Land (21) 8 Plains 4 Temple Garden 1 Castle Ardenvale 8 Forest Sideboard 1 Gideon Blackblade 2 Veil of Summer 2 Knight of Autumn 2 Glass Casket 2 Devout Decree 2 Conclave Tribunal 2 Apostle of Purifying Light 2 March of the Multitudes Нет, серьезно, у кого эта колода выигрывает?! При всей максимальной агрессивности сборки это всё равно просто куча существ 1/1 в Venerated Loxodon. Они что-то делали год назад, но сейчас? Сдаётся мне, что Голоса это всё просто не заметят, а другие колоды попередавят более эффективными существами и движками. Единственным игроком, решившимся поехать Джескай огнями оказался известный стример Savjz: Янне Микконен, Джескай Огни Planeswalker (12) 4 Narset, Parter of Veils 3 Sarkhan the Masterless 4 Teferi, Time Raveler 1 Ugin, the Ineffable Creature (6) 4 Fae of Wishes 2 Kenrith, the Returned King Sorcery (10) 4 Deafening Clarion 1 Drawn from Dreams 3 Shimmer of Possibility 2 Time Wipe Enchantment (5) 4 Fires of Invention 1 Prison Realm Land (27) 2 Island 2 Mountain 1 Plains 2 Fabled Passage 4 Hallowed Fountain 4 Interplanar Beacon 4 Steam Vents 3 Sacred Foundry 1 Temple of Triumph 3 Temple of Epiphany Sideboard 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Mass Manipulation 1 Enter the God-Eternals 1 Casualties of War 1 Command the Dreadhorde 2 Ashiok, Dream Render 1 The Elderspell 1 Chance for Glory 1 Planar Cleansing 1 Nicol Bolas, Dragon-God ...причем это не взрывная версия на кавалерии, а обыкновенные мироходцы. Если выразиться кратко, то на мой взгляд это Голос Огни со всеми своими с недостатками, но без Голоса, Field of the Dead и разгонного потенциала. Все яйца в одну корзину: если Fires of Invention не случился, то мироходцы на своем горбу вряд ли вынесут, да и с огнями всё не так радужно, как хотелось бы. Напоследок остались колоды, про которые толком и не знаешь что сказать: Эрик Фройлих, Марду рыцари 4 Venerable Knight 4 Blacklance Paragon 4 Knight of the Ebon Legion 4 Weaselback Redcap 4 Fervent Champion 4 Inspiring Veteran 4 Acclaimed Contender 3 Midnight Reaper Sorcery (1) 1 Legion's End Artifact (4) 3 Embercleave 1 Icon of Ancestry Land (24) 2 Mountain 2 Swamp 1 Plains 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 3 Fabled Passage Sideboard 1 Legion's End 2 Tectonic Rift 4 Specter's Shriek 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 3 Noxious Grasp 3 Rotting Regisaur Да, это марду рыцари с четырьмя Weaselback Redcap и Tectonic Rift в сайде. Тронулись ли умом Эрик Фройлих и Бен Старк? Наверное, нет, значит что-то они понимают. Ультра-агрессия: 16 первых дропов и внезапный Embercleave, который можно даже натуторить, говорят о максимальной нацеленности на то, чтобы быстро заканчивать игры, но вот качество карт, которыми это собираются делать, вызывает очень большое сомнение. Еще больше удивил Кен Юкихиро: Кен Юкихиро, Марду рыцари Creature (28) 4 Fervent Champion 4 Acclaimed Contender 4 Rimrock Knight 4 Blacklance Paragon 4 Inspiring Veteran 4 Knight of the Ebon Legion 4 Rotting Regisaur Artifact (8) 4 Steelclaw Lance 4 Embercleave Land (24) 5 Mountain 3 Swamp 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 4 Godless Shrine Sideboard 4 Legion's End 3 Chance for Glory 4 Noxious Grasp 4 Angrath's Rampage Квадратнее некуда, аж с восемью (!) снаряжениями. Агрессия с сомнительной курвой на третьих дропах. Я не верю, но очень болею за Кена в надеждах, что всё это как-то заработает. Котопечки! Нет правда: Мигель да Крус Симоэс, Ракдос жертвы Planeswalker (1) 1 Chandra, Acolyte of Flame Creature (22) 4 Cauldron Familiar 3 Gutterbones 4 Mayhem Devil 3 Knight of the Ebon Legion 2 Priest of Forgotten Gods 4 Midnight Reaper 2 Judith, the Scourge Diva Sorcery (8) 1 Legion's End 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage Instant (1) 1 Bedevil Artifact (4) 4 Witch's Oven Land (24) 6 Mountain 8 Swamp 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 2 Castle Locthwain Sideboard 1 Legion's End 1 Chandra, Acolyte of Flame 1 Bedevil 4 Duress 3 Noxious Grasp 2 Theater of Horrors 2 Flame Sweep 1 Rankle, Master of Pranks Игровая практика двух недель нового стандарта показала, что подобные колоды способны претендовать лишь на вторые роли и зажигать могут на уровне ФНМа, а котопечки стали своеобразным мемом. Так что пусть Мигелю повезет, колода не то чтобы совсем плоха, просто, увы, не дотягивает до тяжеловесов. И единственный моноред турнира, Ли Ши Тян, скорее всего, выбрал колоду по большому расчету, ведь играть он начинает со второго дня: Ли Ши Тян, Моноред кавалькада Planeswalker (3) 3 Tibalt, Rakish Instigator Creature (28) 4 Scorch Spitter 4 Runaway Steam-Kin 4 Fervent Champion 4 Bonecrusher Giant 4 Tin Street Dodger 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Rimrock Knight Sorcery (4) 4 Light Up the Stage Enchantment (4) 4 Cavalcade of Calamity Land (21) 18 Mountain 3 Castle Embereth Sideboard 3 Experimental Frenzy 4 Lava Coil 4 Shock 4 Legion Warboss Расчёт этот, видимо, строится на том, что Голоса в первом дне сожрут все остальные колоды, а во втором дне Ли Ши Тян пройдётся по ним катком своей заточенной колодой, в которой даже Шоки были убраны в сайдборд. Очень смелый ход, и, пожалуй, что остаётся только посмотреть, насколько такое предсказание оправдается. Вот такой вот примерно расклад метагейма сложился перед мификом. Сможет ли Голос своим подавляющим присутствием задоминировать турнир? Ждут ли нас баны 21 октября, а если ждут, то какие? Сам я считаю, что Голоса вполне можно и нужно обыгрывать, и несколько про-команд придумали для этого довольно интересные решения, так что не удивлюсь, что финал будет чем-то вроде Симик Еда против Голгари приключений. Ждём начала турнира и трансляции в 18.00 по Москве в пятницу!
  19. "Собирайте Перышко, - говорили они, - Перышко будет устойчиво к ротации, и ваши инвестиции не пропадут зря", - говорили они. Тут было бы самое время сказать “А я же предупреждал”, но проблема в том, что “говорили они” - это как раз я, а не мифические "они". Обидно попасть в такую ситуацию, не правда ли? Вот и мне обидно, поэтому давайте попробуем разобраться, кто виноват и можно ли что-то сделать. Спойлер: как вы могли догадаться из названия статьи, хэппи-энда не будет. Праймера тоже не будет, потому что нет смысла писать праймер по тому, что не является колодой. Тем не менее, я потратил какое-то время на тесты разных вариантов, и думаю, что как минимум могу предоставить всем, кто вложился в Перышко, немного информации для размышления. Итак, начнем по порядку. Чем было Перышко до ротации? Гринди агроколода, умеющая умеренно быстро атаковать мидрейнджи и закапывать агроколоды в кард адвантадже за счет рекурсии спеллов. Типовой лист примерно такой: Перышко 4 Clifftop Retreat 4 Mountain 6 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Adanto Vanguard 4 Tenth District Legionnaire 4 Dreadhorde Arcanist 4 Feather, the Redeemed 2 Legion Warboss 2 Gideon Blackblade 4 Defiant Strike 1 Gird for Battle 4 Gods Willing 4 Reckless Rage 1 Sheltering Light 4 Shock Sideboard 3 Baffling End 3 Blood Sun 2 Deafening Clarion 2 Demystify 2 Fry 1 Gideon Blackblade 1 Moment of Triumph 1 Prison Realm Действительно, как и обещали, все ключевые карты колоды - Feather, the Redeemed, Gods Willing, Dreadhorde Arcanist, Tenth District Legionnaire - остались легальны после ротации. И даже храм есть! Но, как обычно, не все так просто. Одной из ключевых карт до ротации была Reckless Rage, позволявшая организовать пулемет для деклассирования других агроколод, и все разговоры про ротациеустойчивость всегда включали пункт “ну а вместо рейджа дадут что-нибудь”. Ага, держите карман шире и надейтесь на переиздание Reckless Rage в Теросе, а заодно на бан Тефери тогда же. На этом в принципе наш разговор можно было бы завершить, но давайте все же попробуем побарахтаться. Потеря Reckless Rage привела к тому, что мы больше не можем перестрелять всех существ с той стороны и выехать за счет адвантажа. Более того, агродекам, которые были кормом для Пера в прошлом стандарте, сейчас выдали adventures и Edgewall Innkeeper, то есть перегриндить их точно не удастся. Или все же есть шансы? Брэд Нельсон и Хьюи Дженсен тестировали на первой неделе вот такой лист Борос-пера, имеющий целью go wide и меньше опирающийся на рекурсию собственно Перышка (они даже арканиста в колоду не положили). Boros Feather 7 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 1 Wind-Scarred Crag 4 Hero of Precinct One 4 Skyknight Vanguard 4 Swiftblade Vindicator 2 Tenth District Legionnaire 4 Tajic, Legion's Edge 4 Feather, the Redeemed 3 Aurelia, Exemplar of Justice 3 Defiant Strike 3 Gods Willing 4 IntegrityIntervention 1 Justice Strike Sideboard 1 Chandra, Acolyte of Flame 2 Conclave Tribunal 3 Devout Decree 2 Experimental Frenzy 2 Gideon Blackblade 2 Justice Strike 1 Lava Coil 2 Shock Сам я этот лист вообще не тестил, но меня немного удивляет целый комплект виндикаторов с относительно небольшим количеством способов их покачать (кстати, зато целых семь существ со способностью “ментор”) и полное отсутствие Embercleave. Go wide - это классно и весело, но мы должны бы уметь что-то делать с Questing Beast (а токены не могут его блокировать) и с раздачами “первый дроп, два первых дропа, Venerated Loxodon”. Видимо, Брэд и Хьюи тоже в итоге не увидели и отказались от колоды. Других подходящих шеллов для Hero of Precinct One, кстати, тоже в новом стандарте с существами за GGG и BBB не нашлось. Ну что, складываем лапки? Вообще да, но прямо сейчас нет. Прямо сейчас главный злодей стандарта - Голос, и несмотря на всю крутость колоды, ее можно и нужно побеждать. В частности, ее можно побеждать быстрыми раздачами, способными создать на столе достаточный перевес к моменту появления Realm-Cloaked Giant или самого Golos, Tireless Pilgrim. Максимально агрессивный вариант, который у нас может быть - это как раз Swiftblade Vindicator и побольше прокачек, но я бы не стал пытаться играть умеренно плохими картами ради героя и попытался бы максимизировать количество урона, которое мы можем быстро нанести. Можно совсем плюнуть на адвантаж и вынуть (если не всех, то часть) арканистов и положить вместо них Burning Prophet, но это на любителя. Boros Feather 6 Mountain 8 Plains 4 Sacred Foundry 4 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 4 Swiftblade Vindicator 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Rimrock Knight 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 4 Samut’s Sprint 4 Shock 2 Gird for Battle Sideboard 3 Claim the Firstborn 3 Prince Charming 2 Lava Coil 2 Fry 2 Gideon Blackblade 3 Bishop of Wings Колода хорошо умеет показывать взрывные раздачи, когда пасьянс складывается - и не умеет, когда не складывается, но это и в прошлом стандарте было так. Виндикатор злой, и когда он успевает, он успевает. Кстати, уже после того, как я написал вот эту часть статьи про "максимально агрессивный вариант", мне встретился в Арене оппонент, у которого были в колоде Fencing Ace и Infuriate. Так что, как видите, нет предела совершенству (и тот матч я своей симик рампой проиграл), и нынешний предельно поляризованный стандарт выглядит хорошим полем для подобных экспериментов - что поле, которое мертво, умереть не может, и можно пробовать, что называется "push the boundaries". В сайде дешевые ответы на ранних блокеров и пачка хейта против агродек, особенно красных. В топах крутых турниров монореда мало, но в арене я вижу их постоянно, и кавалькаду, и просто моноред, так что нужно быть к ним готовым. Какие еще есть варианты? Борос Перышко и до ротации была не самой стабильной колодой, поэтому, несмотря на сложные манакосты, все варианты сплэша на третий цвет так или иначе были исследованы. Сейчас для сплэша еще более благоприятная ситуация, потому что уход Clifftop Retreat означает, что трехцветная манабаза на самом деле не будет хуже, чем двухцветная, а то, что санитар формата - контроль, а не агро, позволяет безнаказанно болеть с шоклендов столько, сколько мы захотим. Синий сплэш не решает никаких проблем (им и раньше-то играли, чтобы иметь Dive Down, пока Gods Willing не было), хорошей контрмагии за одну ману в формате нет (а так было бы хорошо контрить приключение Realm-Cloaked Giant), а контрмагией за две мы себе не можем позволить играть, потому что у нас нет флэшовых угроз, и давления на оппонента не получается. Зелёный сплэш позволяет более эффективно гриндить при помощи Season of Growth, но нам-то надо не гриндить, а пороть побыстрее, и трата двух ман на несущество в такой план на игру не входит. Можно пойти глубже в зеленый за отличной Gruul Spellbreaker, а то и за Questing Beast - но тогда зачем в колоде вообще белый цвет, ведь можно просто играть Груулями или моногрином. И наконец, черный сплэш. Он был придуман в прошлом стандарте Мэттом Сперлингом и успешно мной наигран. Черный цвет позволяет играть дополнительными флаерами в лице Kaalia, Zenith Seeker, а также качественным дизраптом и ремувалом, частично замещая потерю Reckless Rage и позволяя обходить блокеров, которыми играет Голос - в те один-два хода, когда еще можно успеть донести достаточно повреждений. Mardu Feather 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 3 Plains 2 Mountain 1 Swamp 2 Fabled Passage 2 Temple of Triumph 4 Dreadhorde Arcanist 2 Order of Midnight 4 Tenth District Legionnaire 4 Feather, the Redeemed 2 Aurelia, Exemplar of Justice 2 Kaalia, Zenith Seeker 2 Rimrock Knight 1 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Defiant Strike 4 Gods Willing 3 Shock 2 Legion's End 2 Duress 2 Gird for Battle Sideboard 2 Sorin, Vengeful Bloodlord 2 Despark 1 Mortify 1 Murderous Rider 2 Gideon Blackblade 1 Legion's End 2 Bonecrusher Giant 2 Prince Charming 2 Bishop of Wings Примерно таким листом я играю сейчас в Арене. С переменным успехом, но с большим удовольствием, чего и вам желаю (а также бана Голоса и Тефери). Цвета колоды позволяют играть картами на любой вкус, поэтому важно (и вдвойне интересно) правильно подстраиваться под окружающую действительность; например, в последние дни Голоса почти перестали играть мироходцами, сократив до минимума число хороших целей для Duress - и это значит, что можно спокойно играть Legion's End мэйном (и что так не вовремя отротировался защищавший от враса Sheltering Light). Вернутся мэйновые Око и Тефери - можно будет удобно крутить арканистом дюрессы. Сайдовый план довольно грубый, но интуитивно понятный: против Голоса минус защита плюс ремувал, против агродек минус легионерка плюс ремувал, против красных минус легионерка и орден плюс принц, епископ и другие персонажи игры "Цитадели". И опять же, огромный простор для кастомизации под метагейм и игры большим количеством разных карт по 1-2 копии. Despark ломает Голоса и Огни, а также Experimental Frenzy и Torbran, Thane of Red Fell, или Questing Beast и Nissa, Who Shakes the World; зато Mortify ломает Огни и кавалькаду, и так далее и тому подобное. Повторюсь, я пока что недостаточно много наиграл каким-то из вариантов колоды, чтобы уверенно рассуждать о матчапах и о месте дечки в метагейме, но потенциал у нее есть, особенно если мы дождемся переиздания Reckless Rage, чтобы было, чем наказывать мидрейнджи, или хотя бы самих мидрейнджей, которые должны появиться после банов в голосах. А пока буду очень рад услышать ваши мысли по поводу настоящего и будущего колоды.
  20. Ну что, челлендж уже прилично как идёт, а никто не делится техами да советами. Сам лично сделал 7-0 следующим листом:
  21. Автор - Джош Сильвестри, оригинал находится тут. Только что завершился первый уикенд с турнирами по стандарту в бумажной версии игры, а также прошел глобальный челлендж в Арене. По результатам челленджа Арены пока сложно собрать какие-то осмысленные результаты, но в царстве бумажной Магии картинка довольно четкая. И на этой картинке изображены около 40 фишек Зомби везде, куда падает взгляд. Посмотрите на доминацию колод на Гоулосе на командной части SCG в Филадельфии. Правда, в классической версии турнира результаты немного отличались, там в топ-8 попал только один Бант Гоулос и целых пять Edgewall Innkeeper Adventure. Но вернемся к челенджу – Noah K. запостил лист Груулов, которым он показал результат 12-1 в Win Every Standard Card challenge. Для тех, что не знает, что это такое: это доступный для всех игроков бесплатный ивент, в котором предлагалось играть матчи в формате до одной победы, и за 12 побед в качестве призов выдавали по одной копии всех карт, доступных в Стандарте. Но принять участие в этом ивенте можно было только один раз, и вы вылетали после двух поражений. Вот его лист: Деклист 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground 4 Pelt Collector 3 Paradise Druid 4 Zhur-Taa Goblin 2 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 4 Questing Beast 4 Skarrgan Hellkite 2 Embercleave 4 Once Upon a Time 3 Shock 3 Domri’s Ambush Sideboard Я вдохновился его результатом. Составил такую же колоду, немного поиграл в ладдере, чтобы посмотреть на метагейм и привыкнуть к колоде. В Bo1 оказалось засилье агроколод, но с заметным присутствием Симиков и Голосов. После примерно двадцати игр я решился. Немного изменил лист и ринулся в челлендж. Мой результат - 7-2, ниже лист, которым я играл: Деклист Земли: 10 Forest 9 Mountain 4 Stomping Ground Существа: 4 Pelt Collector 3 Paradise Druid 4 Zhur-Taa Goblin 4 Gruul Spellbreaker 4 Questing Beast 3 Skarrgan Hellkite Заклинания: 2 Shock 4 Once Upon a Time 3 Collision/Colossus 3 Domri’s Ambush 3 Embercleave Sideboard 3 Bonecrusher Giant // Stomp 3 Cindervines 1 Domri’s Ambush 3 Legion Warboss 1 Skarrgan Hellkite 4 Veil of Summer Мои матчи: Симик Мидрендж Бант Голос Перышко Ракдос (первое поражение) Ракдос Мидрендж Моноред Бант Мидрендж Бант Голос Бант Голос (второе поражение) Мое поражение Ракдосу было довольно типичным для первой партии в матче, когда вы играете Груулами - я взял муллиган из-за проблем с маной в стартовой, а потом так и не смог компенсировать отставание в одну карту. Похоже, что в защитном сценарии Domri's Ambush не так хороша, как хотелось бы. В поражении от Бант Голоса я виноват сам: вместо того, чтобы убить Тефери, решил пронести лишние 5 повреждений. Это мне аукнулось чуть позже, я не смог снарядить Embercleave, чтобы играть вокруг Realm-Cloaked Giant. Да, я бы нанес меньше повреждений в тот ход, но зато был бы уверен в том, что у меня будет Embercleave + Questing Beast в качестве запасного плана. Век живи - век учись. Позже я поиграл этой колодой в обычных матчах, и меня она впечатляла все больше и больше своей невообразимой мощью. Как я говорил на прошлой неделе, манабаза - главная слабость колоды. Хоть с этим я по-прежнему согласен, но сейчас понимаю, что Questing Beast и Embercleave я сильно недооценивал. В текущей версии колоды есть чем заканчивать партии, даже если дела пошли не в нашу пользу. Против колод, которым нужно тратить ресурсы, чтобы с нами размениваться, выигрышной является даже такая простая стратегия, как просто выставлять существ с Ускорением. Нужно муллиганиться более агрессивно, и делаем мы это легко - спасибо Once Upon a Time и лондонскому муллигану. Зачем играть Груулами в Стандарте Сейчас метагейм выглядит очень благосклонным к груулам. Если, конечно, вы считаете, что матч с Голосом для вас плюсовой. Если вы считаете его плохим, то что же… Играйте Голосом. Да, этот матч нельзя назвать легким, но все же я считаю, что в первой партии в груулов есть преимущество, да и после сайдборда Голос не имеет достаточно пространства для маневра. Некоторые листы, что я видел, предполагают даже отказаться от Arboreal Grazer и Realm-Cloaked Giant, чтобы улучшить мирроры, и эта идея делает наши матчи ещё проще. Embercleave сам по себе угрожает летальной атакой почти при любой стартовой позиции, а его связка с Questing Beast вообще лучшая в формате. Если у вас получилось дотянуть до фазы боя с ними на столе, вы угрожаете нанести минимум 9 повреждений (помните, что Смертельное касание + Пробивной удар + Двойной удар = смерть для всех блокеров в формате!). В матче против Fires of Invention, еще одной колоды, широко представленной в метагейме, сопернику жизненно необходимо разыграть несколько Deafening Clarion, чтобы нас замедлить. В противном случае мы успеем победить до того, как Огни начнут работать. Если вам недостаточно этого довода, доставайте из сайдборда Cindervines, чтобы наносить дополнительные повреждения из ниоткуда и ломать Огни. Если соперник будет играть гриксис-версией, то это еще лучше: Veil of Summer выключает там практически всю колоду. Но в метагейме не все так безоблачно. Худший матч для нас - симик мидрендж, который в последнее время встречается все чаще и выходит примерно на второе-третье место по популярности. Сложно обыграть этот микс из манаразгона, Oko, Thief of Crowns, хороших блокеров и отличных финишеров. Прижать их и оказать на них большое давление не сложно, но если они смогут от него оправиться, то приготовьтесь к аду на протяжении 5+ ходов, во время которых у вас будет ощущение, что вы чуть-чуть не добили соперника, а теперь он внезапно получил достаточно жизней и блокеров. Но в матче все же есть светлое пятно. Так как главным врагом сейчас является Голос, то все, в том числе и симики, будут изменять свои листы так, чтобы максимизировать шансы именно в матчах против Голоса. Из остальных агроколод хочется выделить Моноблэк Агро, в этом матче нужно обязательно иметь ремувал (Priest of Forgotten Gods очень парит), в остальных агроматчах ваши существа обычно будут больше и лучше. Наши 3/3 и 4/4 вынуждают оппонентов тратить ремувал или ману на то, чтобы с ними справиться, а в этот момент их Gutterbones и компания стоят без дела. Гонку повреждений мы выигрываем, потому что у нас Questing Beast и Skarrgan Hellkite, а у них только один комплект Murderous Rider. У красных колод есть окно в первые три хода, чтобы успеть развиться быстрее, чем мы. Если у нас возникнут проблемы с выходом на ману, они немедленно накажут нас за это. Зато после этого мы будем демонстрировать куда более сильных существ и Embercleave, под которым почти любая тушка будет наносить по 10 повреждений. Если в метагейме вы ожидаете много подобных колод, добавьте больше Shock и Bonecrusher Giant. Сайдбординг MonoB и GB Adventures - 4 Pelt Collector, 3 Collision / Colossus, 3 Embercleave + 4 Veil of Summer, 4 Bonecrusher Giant, 1 Domri's Ambush, 1 Skarrgan Hellkite Я не до конца уверен в том, что стоит убирать Pelt Collector на ходе, но на дрове он совершенно точно ужасен. Пока он вырастет в приличного блокера, пройдет уйма времени, и часто приходится сдавать его под Priest of Forgotten Gods. Наши первые дропы не дают такого большого преимущества, как их, чтобы он стал хорош в атаке, ему нужен Пробивной удар, что тоже получится не скоро. Я в этом матче рассчитываю на затяжную игру, сразу отстреливая Рыцарей и Жриц в ранней стадии. Против остальных угроз наши существа являются непроходимой стеной, проблем можно ожидать только от Rotting Regisaur и Spawn of Mayhem. Если все же вы продолжаете в этом матче испытывать проблемы, могу посоветовать оставить Pelt Collector и несколько Collision / Colossus и просто пытаться играть быстрее оппонента, убрав Skarrgan Hellkite и Once Upon a Time. Collision / Colossus - это прямой ответ на Spawn of Mayhem, и если его выключить, с остальными угрозами справиться будет легко. GB Приключения - колода со схожей концепцией, но совершенно иными угрозами. Приключения чуть лучше в поздней стадии игры, Foulmire Knight умеет проходить сквозь блокеров или останавливать атакеров, а с помощью Order of Midnight он может возвращаться. К тому же можно ожидать с той стороны Rankle, Master of Pranks, так что оставить Collision / Colossus будет не самой плохой идеей. Bant Golos - 2 Shock, 1 Once Upon a Time, 1 Domri's Ambush + 3 Legion Warboss, 1 Skarrgan Hellkite Можете также убрать не Domri's Ambush, а Collision/Colossus, они обе делают одно и то же - помогают пройти сквозь Arboreal Grazer и убить ранних Тефери или Око. Но мне нравится оставлять Collision/Colossus, он является прямым ответом на Hydroid Krasis и может творить грязные вещи с Embercleave или Questing Beast, даже если на стол уже успело вывалиться некоторое количество Зомби. Этот матч представляет собой чистую гонку, поэтому я предпочитаю свой вариант, раскачка предпочтительней ремувала. Помните, что Embercleave уязвима к Teferi, Time Raveler и Oko, Thief of Crowns, если вы сыграете ее раньше, чем сможете прикрепить к существам. Questing Beast + Embercleave проходит сквозь орду Зомби как нож сквозь масло, так что если у вас есть надежда поставить это комбинацию, не спешите сдаваться даже в самых отчаянных ситуациях. Jeskai Fires - 2 Shock, 1 Once Upon a Time, 3 Collision // Colossus, 1 Paradise Druid + 3 Cindervines, 3 Legion Warboss, 1 Skarrgan Hellkite Единственный свипер, вокруг которого нужно играть и который может появиться неожиданно - Deafening Clarion. У соперника в доступе не так много карт, взаимодействующих с нашими существами в ранней игре. Очень часто последовательность их действий предсказуема. Cindervines, очевидно, отличный выбор для этого матча. Против сборок в цветах гриксиса добавляйте Veil of Summer и можете спокойно сидеть и смеяться над бесполезным ремувалом, опасаясь только Ritual of Soot. MonoR - 3 Paradise Druid, 2 Collision // Colossus + 3 Bonecrusher Giant, 1 Skarrgan Hellkite, 1 Domri's Ambush Simic Ramp - 2 Embercleave, 1 Once Upon a Time, 2 Shock или Zhur-Taa Goblin + 3 Bonecrusher Giant, 1 Domri's Ambush, 1 Skarrgan Hellkite В этом матче я уверен меньше всего. Шок здесь становится полным мусором и годится только на то, чтобы убить Гусыню. Bonecrusher Giant делает то же самое, но еще и приносит вслед тушу 4/3, которая сможет разменяться с Оленем или Questing Beast. Embercleave меня здесь тоже не очень впечатляет из-за Brazen Borrower и Aether Gust. Wicked Wolf и Oko, Thief of Crowns не дают извлечь весь потенциал Клинка. На третий ход Domri's Ambush - наше лучшее развитие игры, и часто это становится ключевым событием, закрепляющим контроль над партией. Collision / Colossus кажется очевидным кандидатом на отсайд, но он позволяет вам пробить стенку и добраться до раннего Око, убивает Hydroid Krasis и избавляется от внезапного Brazen Borrower до того, как тот встанет в блок. Еще раз повторюсь, что в этом матче я не уверен, он представляется очень трудным, и у меня еще не сложилось полного понимания, как в нем следует действовать. Если вы хотите в текущем формате играть агрессивной колодой, а Приключения вам не подходят, рекомендую попробовать Груулов.
  22. 13, 20, 27 октября и 2 ноября в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifierу Даты: 13, 20, 27 октября и 2 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 3 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager" Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.) 2 место: 36 бустеров Престол Элдраина 3-4 место: 18 бустеров Престол Элдраина 5-8 место: 9 бустеров Престол Элдраина Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста Preliminary WPN Qualifier 13 октября Preliminary WPN Qualifier 20 октября Preliminary WPN Qualifier 27 октября Preliminary WPN Qualifier 2 ноября Закрытый WPN Qualifier 3 ноября Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского)
  23. На прошлой неделе я рассказал вам, чем можно поиграть новый стандарт, а на этой делюсь самым сокровенным: чем я играю формат сам и чем за несколько дней заработал мифик в этом месяце. Симик едой, по большому счету, я начал играть еще в прошлом формате вскоре после выхода Базового выпуска 2020. Сначала это была версия c Mass Manipulation, затем, когда фокус с колод с мироходцами сместился на Scapeshift, манипуляции были отправлены в отставку и заменены на Nexus of Fate, дабы иметь возможно выигрывать через орды зомбей. Таким вот листом (для исторической справки) я успешно играл до самой ротации: Симик Рампа M19-M20 Standard 4 Llanowar Elves 4 Leafkin Druid 3 Incubation Druid 4 Risen Reef 2 Tamiyo, Collector of Tales 1 Leyline of Abundance 2 Cavalier of Thorns 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Hydroid Krasis 2 Voracious Hydra 4 Nexus of Fate 4 Island 8 Forest 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Temple of Mystery 2 Blast Zone Sideboard Геймплей колоды довольно незамысловат: разгонались, набрали карт, убили Ниссой/Кразисом через 1-2 Nexus of Fate. В совсем поздней игре просто забираем все ходы для себя. С ротацией колода почти не потеряла свою основную разгонную часть (кроме Llanowar Elves, который вполне заменим Gilded Goose), но потеряла свою позднюю игру в лице Nexus of Fate, что само собой требует некого переформатирования и изменения игрового плана: больше нельзя надеяться выйти на бесконечные ходы, что вынуждает играть в более быструю игру мидренжового битдауна с набегающими бивнями. В такой постановке гринд медленных Risen Reef оказывается совершенно лишним, поскольку давления на стол они оказывать не умеют. Зато может другой очевидноый третий дроп - Oko, Thief of Crowns. В итоге предротационный лист трансформировался в такую современную и модную Симик еду: Симик еда 4 Gilded Goose (ELD) 160 4 Leafkin Druid (M20) 178 3 Paradise Druid (WAR) 171 1 Disdainful Stroke (GRN) 37 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Questing Beast (ELD) 171 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Agent of Treachery (M20) 43 9 Forest (ANA) 60 5 Island (XLN) 265 4 Breeding Pool (RNA) 246 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 Sideboard 3 Disdainful Stroke (GRN) 37 2 Aether Gust (M20) 42 1 Agent of Treachery (M20) 43 2 Negate (M20) 69 2 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 4 Gilded Goose Замена лановарцев на гусей довольно очевидна за тем замечанием, что без Oko, Thief of Crowns карта была бы просто не играбельна, а с ним же вполне даже достойная замена. Когда Гусь не занят манапроизводством, то он готовит корм для Ока (а когда занят - верно обратное), и Wicked Wolf. 4 Leafkin Druid 3 Paradise Druid Замена более манаёмких Incubation Druid на Paradise Druid связана с тем, что колоде в данной конфигурации намного важнее выходить сразу на 4 маны (сравните набор четвертых дропов!), чем получать больше маны в будущем, а Paradise Druid'а сразу убить довольно сложно. 4 Oko, Thief of Crowns Лучший трёхмановый мироходец стандарта, и давайте разберёмся почему это так: Первая способность вкупе со стартовой лояльностью делают Око практически неубиваемым, даже если его в следующий ход атакуют два существа, при этом потеря лояльности ему почти безразлична, потому что обе его основных способности плюсовые! Сама по себе производимая еда почти ничего не делает (и то держим 3 жизни в уме, что бывает важно!), но как только в колоде появляются другие карты, взаимодействующие с едой, то она преображается в подобие энергии блока Каладеш. Око превращает Gilded Goose в Birds of Paradise, дает Wicked Wolf возможность расти, драться с существами с защитой 4+ в момент выхода, а когда их нет, то просто делает заготовки под собственную вторую способность. Вторая способность при некоторых оговорках (избытках еды или ненужных манадорках на столе) делает жетон 3/3 с псевдоускорением каждый ход, что существенно добавляет любой колоде присутствия на столе и скорости убивания оппонента. Отмечу, что в комбинации со способностью Ниссы, оживленная земля (при условии, что она не страдает болезнью вызова) может идти в атаку в тот же ход уже на 6. И всё это с пустого стола! Но это совсем не всё, потому что Око может целить и других существ. Они больше 3/3? Наставим рога! Летают? Опустим на землю. Обладают способностями? Станут тупыми оленями. Наконец псевдоультимативная способность, которая не слишком-то и востребована, но когда Око сидит на высокой лояльности (на самом деле почти всегда) и есть избытки еды или те же ненужные дорки, можно просто и поменяться вместо второй способности. 4 Wicked Wolf Ravenous Chupacabra 2k19. Игра в мидренж требует эффективного взаимодействия, и волки отлично с этим справляются. Наличие фабрики еды в колоде позволяет волкам ходить в атаку и переживать ремувал. 4 Questing Beast Бивенёк, гроза Тефери, да и вообще всех мироходцев, не блокируется зомбями (привет, Field of the Dead) и прочей мелочью, без проблем меняется со всем и не боится Fog'а (ну да!). Вкупе с Ниссой и Око позволяет даже с пустого стола после враса закрывать игру атакой намного. Да и для агрессий очень неприятен. В общем, можно и дальше его возможности перечислять, но боюсь текстбокса не хватит. Ровно то, что было необходимо, чтобы переформатировать колоду в более агрессивный мидренж. 4 Nissa, Who Shakes the World Ещё один лучший мироходец формата в своем классе. Нисса как была в колоде, так и осталась, и с ней всё по-прежнему: генерирует кучу маны, 3/3 существ с ускорением каждый ход и даже ультимейт выглядит вполне реальной опцией. 4 Hydroid Krasis 1 Mass Manipulation 1 Agent of Treachery Для поздней игры по-прежнему остаются масштабируемые и манаэффективные Hydroid Krasis, а так же пара способов буквально украсть победу. Mass Manipulation, несмотря на свой крайне неудобный кост, иногда может перевернуть игру с ног на голову при условии, что всё, что у вас есть - много маны, что бывает очень актуально в мирроре. Agent of Treachery - один из свободных слотов, достаточно универсален, пусть и дорог. 1 Disdainful Stroke Еще один свободный слот, с которым я не до конца определился (а опробовано было многое). И поэтому, чтобы сэкономить слот в сайде, положил карту оттуда. Оболее чем актуальная против текущего метагейма. 2 Castle Garenbrig Двойная земля, что предельно актуально для колоды с Hydroid Krasis и частенько приносит дополнительную карту и хит. 2 Blast Zone Еще одно почти бесплатное взаимодействие. Вторая Зона лежит в слоте спелла, но при этом является крайне полезной 26й землей для колоды жадной до маны. Что в колоду не вошло: Risen Reef - хороший движок, но слишком медленный для текущего метагейма, потому что нет возможности выйти на Nexus of Fate, а на столе он почти ничего не делает. Voracious Hydra - вроде бы и хорошая карта, но постоянно была ни к месту. Казалось бы, должна быть хороша против агрессивных колод, но на четырех манах хуже, чем волк, а пятимановая гидра уже слишком дорога, чтобы считаться эффективной картой против агрессии. Против колод типа Голоса она тоже мало что может предложить до пяти ман. Brazen Borrower - во-первых, в формате вообще мало что хочется отправлять в руку за 2 маны (либо оно дешевле, либо обладает какой-то способностью на вход), во-вторых почти никогда нет окна на то, чтобы разыгрывать это существо, да и само существо не то чтоб слишком впечатляюще, хуже альтернатив. Cavalier of Thorns - попросту плохой и дорогой Questing Beast. Tamiyo, Collector of Tales - просто ничего не делает, Нексус ей больше не накопаешь. Once Upon a Time - опять же, в середине игры просто нет лишней маны на разыгрывание кантрипа. И даже если есть, скорее правильно тратить её на способность Gilded Goose. Frilled Mystic - неудобный кост и четыре маны еще больше двух, сидеть на них нет возможности, а разыграть на инстанте что-то другое нельзя - нет таких карт в колоде. Vivien, Champion of the Wilds - Жили-Были за 3 маны. Vivien, Arkbow Ranger - неудобный кост, почти ничего не делает со столом. Сайдборд у колоды довольно незамысловатый, и в этом отчасти виноват Базовый выпуск 2020 с его цветным хейтом, но, тем менее, эти карты достаточно эффективны, чтобы их не игнорировать. 3 Disdainful Stroke 2 Negate Удар - лучшая сайдовая карта против Бант Голоса, разбирается с четырехмановый разгоном, непосредственно с Голосом и свипер-эффектами. Примерно такая же ситуация с Джескай Огнями и Эспером. Negate - дополнительная контра. Teferi, Time Raveler, которыми играют эти колоды, можно не слишком боятся - наши мужики с ускорением его довольно эффективно разбирают. 2 Aether Gust 2 Lovestruck Beast Пакет против (красных) агрессий. Lovestruck Beast моноредом с одной карты не разбирается, его жетон зачастую тоже просит Шок, а если всё хорошо, то и в атаку он ходит довольно бодро. 2 Shifting Ceratops 3 Veil of Summer Привет Симик Флэшу. Veil of Summer сайдятся против всех колод с черными ремувалом. 1 Agent of Treachery Слот на гриндовые мидренжовые матчи. Против Бант Голоса -4 Wicked Wolf -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +3 Disdainful Stroke +2 Negate +2 Shifting Ceratops Несмотря на доминацию Голоса, чтобы обыгрывать эту колоду надо не так уж много: вовремя сказанная контра в разгон или врас зачастую закрывает игру в вашу пользу. На том и строится стратегия сайдборда: убираем медленные и тяжелые спеллы, добавляем контрспеллов и существ с ускорением. Против Джескай Огней -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +3 Disdainful Stroke +2 Negate +2 Shifting Ceratops +2 Aether Gust Стратегия аналогична, только тут еще и Aether Gust эффективен. Против Монореда -1 Agent of Treachery -1 Mass Manipulation -1 Disdainful Stroke -1 Oko, Thief of Crowns +2 Aether Gust +2 Lovestruck Beast Против БР Сакрифайса -1 Agent of Treachery -1 Mass Manipulation -1 Disdainful Stroke -1 Oko, Thief of Crowns -1 Questing Beast +3 Veil of Summer +2 Lovestruck Beast Против Симик(Бант) Еды -1 Blast Zone -2 Questing Beast -1 Wicked Wolf (на дрове лучше убирать двух волков) +1 Agent of Treachery +2 Aether Gust +1 Disdainful Stroke Против Эспера -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery +3 Disdainful Stroke +2 Negate +3 Veil of Summer Против Симик Флэша -1 Mass Manipulation -1 Agent of Treachery -3 Wicked Wolf +2 Shifting Ceratops +3 Veil of Summer +1 Disdainful Stroke Волки тут не очень эффективны. Против Голгари(джанд) приключений -1 Disdainful Stroke -2 Questing Beast +3 Veil of Summer Ваша задача их перегриндить и закрыть партию землями от Ниссы или большим Кразисом. Questing Beast, хоть и неплохо ходит в атаку, в гринде не очень полезен. Без Murderous Rider они с нашими угрозами не справляются, а Veil of Summer решает эту проблему. Против Грулей -1 Agent of Treachery -2 Oko, Thief of Crowns -1 Blast Zone +2 Lovestruck Beast +2 Aether Gust Их Questing Beast слишком выгодно ходит на Око, чтобы держать целый комплект. Путь до мифика До мифика я добрался с общим счетом 37-16 по матчам и расклады по матчапам были такие (больше 2х игр): Golos/gate ramp 11-4 BG(r) Adventure 8-0 Simic Flash 4-1 Bant/Simic Food 3-2 Monored 2-2 Esper 2-1 Gruul Aggro 2-1 Наверно, эти числа могут дать минимальное представление о позиционировании колоды (на полноценную репрезентативность не претендую). Удачного гринда!
  24. Всем привет! Выход Throne of Eldraine принёс в колоды основанные на трибалах серьёзные изменения - ушли в прошлое сильные вампиры и казуальные гоблины с мерфолками, но зато появилась новая дека основанная на рыцарях! Скажу сразу эта тема не готовый рецепт рыцарей в трёхцветке, а скорее место где можно начать обсуждение тем кому нравится lданный архетип. Мой путь к ней начался, после предварительного спойлера сета - там сразу показали несколько очень крутых рыцарей, а если добавить к этому уже имевшихся на тот момент в стандарте Knight of the Ebon Legion и Midnight Reaper решение лично для меня вырисовывалось явное. Сначала я пробовал Рыцарей в двух вариантах - WB и WBR, потом наличие Inspiring Veteran, Fervent Champion, Embercleave и Light up the Stage перевесило более стабильную мана базу, к тому же в Eldraine нам дали просто сумашедшую землю в этот трибал - Tournament Grounds, и отказываться играть тремя цветами при таких раскладах я считал просто преступлением. Выбор сделан. После череды тестов - я пришёл вот к таком листу: Mardu Knight Существа: 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Venerable Knight (ELD) 35 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Inspiring Veteran (ELD) 194 4 Wintermoor Commander (ELD) 205 2 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Acclaimed Contender (ELD) 1 2 Midnight Reaper (GRN) 77 Заклинания: 2 Prison Realm (WAR) 26 2 Unbreakable Formation (RNA) 29 2 Icon of Ancestry (M20) 229 3 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Embercleave (ELD) 120 2 Joust (ELD) 129 1 Conclave Tribunal (GRN) 6 Земли: 4 Tournament Grounds (ELD) 248 4 Godless Shrine (RNA) 248 3 Sacred Foundry (GRN) 254 3 Blood Crypt (RNA) 245 2 Swamp (M20) 269 1 Castle Embereth (ELD) 239 1 Temple of Triumph (M20) 257 2 Plains (M20) 261 Sideboard Почему именно такой набор карт? Пару слов о каждой. Knight of the Ebon Legion - это наш лучший первый дроп ( даже лучше Fervent Champion ), парень просто хорош - раскачивается, создаёт постоянную угрозу, разменивается с совсем страшными бивнями оппонента при раскачке. Fervent Champion - сначала я его пробовал 2-3 копии, но потом пришёл к выводу что только 4. Этот парень позволяет нам создать ранее давление и пронести хиты до того как оппонент начнёт отстраивать свой стол + он раскачивает других рыцарей при совместной атаке, если у нас два таких на столе то атакую не два 1/1 а два 2/1. Venerable Knight - этих первоначально я ложил 4, но потом порезал до 2. В большинстве игр - не делает ничего кроме как дохнет. 2 сохранены для того чтобы иметь стабильный первый дроп. Inspiring Veteran - этих сразу ясно 4. Рыцарский Лорд - качает всех остальных, при наличии двух на столе - даже первые дропы превращаются в серьёзных парней 3/3,4/3,3/4. Wintermoor Commander - тоже комплектом, создаёт постоянную угрозу из за того что имеет смертельное касание и зачастую толстую попу. Защищает других рыцарей при атаке, при наличии двух на столе - имеем два неуничтожимых существа в атаке. Smitten Swordmaster - у нас три цвета и зачастую шок-ленды приходится на входе активировать за боль чтобы не терять темп, данный парень позволяет отъесть немного хитов. Только 2 - потому что сам по себе слаб. Acclaimed Contender - наше КА, активируется в 99% выхода на стол, стабильно таскает рыцарей или Embercleave. Строго 4. Midnight Reaper - возможность восстановить стол после масс ремувала. Unbreakable Formation - против колод с масс ремувалом, возможность пережить его, против колод на существах - возможность вынести большинство существ оппонента без потерь со своей стороны. Icon of Ancestry - раскачка, + источник почти бесконечного КА. По матчапам. Самый сложный оппонент - колоды с большими зелёными существами (например моногрин). Simic Flash - стабильно в большой плюс, особенно если на столе есть Knight of the Ebon Legion Различные вариации колод с Field of the Dead - строго в плюс. В этом матче многое зависит от того будут ли у противника кразисы и в каком количестве, и будут ли у нас ответы на него. Моно блек с кошками, котлом, аристократкой и ранклом - примерно 50-50. Важно не дать оппоненту выстроить стол ( пара кошек, котлы и аристократка). Simic Food - как ни странно встречаю довольно мало. В целом матч в плюс, примерно 55-60. Golgari - матч такой же как с simic food, только оппонент чуть медленней. План на игру? Колода агрессивна, но изюминка этой деки в том что давление она может наращивать даже после того как выставит всё на сто ходу к пятому- шестому. Icon of Ancestry, Acclaimed Contender, Light up the Stage - позволяют нам продолжать вываливать на стол по паре рыцарей за ход даже после 5-6 хода. По поводу модификации колоды ( колода откровенно слабо справляется с крупными зелёными парнями) - вижу несколько карт которые можно попробовать: Knights' Charge и Murderous Rider Колода собиралась и тестировалась в MTGA - БО1. ( ранги от бронзы до золота).
  25. 13, 20, 27 октября и 2 ноября в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 3 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров Престол Элдраина, 3-4 место: 18 бустеров Престол Элдраина, 5-8 место: 9 бустеров Престол Элдраина. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
×
×
  • Создать...