Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'standard'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 2 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  2. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 27 октября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  3. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 20 октября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  4. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Дата: 13 октября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  5. Добрый день, друзья! У нас радостная новость. (Да, она настолько радостная, что я вынес её в отдельную тему^^) В долгой и кровопролитной войне с банком, который утверждал, что мы организаторы подпольного притона с азартными играми, мы одержали победу. В качестве контрибуции нам разрешили пользоваться эквайрингом и мы рады сообщить, что теперь зарегистрироваться на BGAFEST можно онлайн, без регистрации и СМС: http://fest.bgarena.ru/#rec124014513 По ссылке можно зарегистрироваться на основные турниры нашего фестиваля. Команда BGA, и лично я, очень ждем вас на нашем празднике Магии, ведь чем лучше он пройдет сейчас, тем больше ништяков будет на следующем!
  6. Всем привет! Сегодня расскажу вам, чем можно поиграть стандарт ближайший релизный ФНМ и дейлики на следующей недели. Это ни в коем случае не исчерпывающая классификация метагейма нового стандарта, а просто девятка колод, которые за прошедшую после пререлиза неделю игры в арене и разных онлайн-турнирах меня впечатлили, заинтересовали, оказались достаточно сформировавшимися и попросту сильными (уж выиграть ФНМ-то они точно способны). Некоторые из них новые и необычные; некоторые вполне очевидные и перетекли напрямую из прошлого стандарта с незначительными изменениями. Тем, кто за стандартом не очень активно следит, должно быть любопытно приподнять завесу неизвестного, да и попросту собрать какую-то новую колоду, чтобы ей поиграть в ближайшей перспективе. Так что начинаем наш обзор (колоды будут идти без какого-либо порядка): Голгари приключения 1 Vraska, Golgari Queen (GRN) 213 4 Foulmire Knight (ELD) 90 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Smitten Swordmaster (ELD) 105 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Edgewall Innkeeper (ELD) 151 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 3 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 2 Find // Finality (GRN) 225 2 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Assassin's Trophy (GRN) 152 4 Lucky Clover (ELD) 226 8 Swamp (XLN) 269 6 Forest (XLN) 277 4 Temple of Malady (M20) 254 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 1 Fabled Passage (ELD) 244 Sideboard 3 Noxious Grasp (M20) 110 3 Duress (XLN) 105 2 Legion's End (M20) 106 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Thrashing Brontodon (RIX) 148 2 Reaper of Night (ELD) 102 Одна из наиболее популярных (включая многочисленные вариации) в верхних слоях аренного ладдера колод, эдакая почти классическая мидренжовая голгари гриндилка. Помимо того, что все приключения сами по себе - две карты в одном, в колоде работают два движка: Lucky Clover, приумножающий эффект приключений, и Edgewall Innkeeper, создающий нескончаемый поток карт при разыгрывании "отработанного материала". Все они еще дополнительно перезаряжаются Order of Midnight и Find/Finality, а Midnight Reaper делает точечный ремувал оппонента совсем сомнительным. Ваш же собственный ремувал (Murderous Rider) универсально работает против всего. Так же светятся варианты в цветах Джанда (за Bonecrusher Giant) и Селезнии. + множество новых карт, которыми вы еще не играли + высокое велосити, очень много гринда, если вам это по душе + уверенная игра против любых агрессий - очень неприятны свиперы - рамп-колоды все равно могут вас перегриндить - колода очень медленно убивает, все существа маленькие, поэтому игры будут очень долгими Бант Голос 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Beanstalk Giant (ELD) 149 2 Hydroid Krasis (RNA) 183 2 Agent of Treachery (M20) 43 4 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 4 Circuitous Route (GRN) 125 2 Time Wipe (WAR) 223 3 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Growth Spiral (RNA) 178 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Izzet Guildgate (GRN) 251 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Boros Guildgate (GRN) 244 2 Temple of Mystery (M20) 255 2 Temple Garden (GRN) 258 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Plains (XLN) 261 2 Island (XLN) 265 2 Forest (XLN) 277 4 Field of the Dead (M20) 247 2 Breeding Pool (RNA) 246 2 Fabled Passage (ELD) 244 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 Sideboard 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Veil of Summer (M20) 198 2 Glass Casket (ELD) 15 3 Mystical Dispute (ELD) 58 2 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Tolsimir, Friend to Wolves (WAR) 224 2 Devout Decree (M20) 13 Соскучились по Scapeshift? А вот он снова с нами, только без собственно скейпшифта, но с Golos, Tireless Pilgrim. Once Upon a Time, несмотря на кажущуюся бесполезность, работает на всех этапах игры: ищет развернутую землю под быстрый Circuitous Route, вытаскивает необходимого Голоса, ищет бесплатно трехмановый разгон Beanstalk Giant, копает "Врас" Realm-Cloaked Giant, а на позднюю игру есть Hydroid Krasis и Agent of Treachery. Ну и куда без Teferi, Time Raveler? Колода является самой популярной в верхней части аренного ладдера, и многие ей уже брали в нём первую позицию. + самая сильная поздняя игра в формате + съедает мидренжи - всё то же самое, что и в старом стандарте - мегатонна повернутых земель: колода плохо успевает за быстрой агрессией - уязвимость к контрмагии (даже несмотря на тефери) Симик Миг 3 Quench (RNA) 48 2 Negate (RIX) 44 2 Wildborn Preserver (ELD) 182 4 Spectral Sailor (M20) 76 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 2 Opt (ELD) 59 4 Once Upon a Time (ELD) 169 4 Nightpack Ambusher (M20) 185 4 Frilled Mystic (RNA) 174 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 4 Brazen Borrower (ELD) 39 7 Island (ELD) 254 6 Forest (ELD) 269 1 Castle Vantress (ELD) 242 4 Breeding Pool (RNA) 246 1 Fabled Passage (ELD) 244 4 Temple of Mystery (M20) 255 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 3 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Negate (RIX) 44 3 Cerulean Drake (M20) 53 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Еще один гость из прошлого стандарта, перекочевавший почти без изменений в новый. Once Upon a Time сглаживают раздачи, вовремя находя земли, ответы (Frilled Mystic) или угрозы (Nightpack Ambusher), Brazen Borrower позволяет пропустить пару угроз и отыграть темп. За прошедшую неделю флэш уже успел выиграть несколько онлайновых турниров и выглядит очень солидно. + особенный, многими любимый темпо геймплей + комфортная игра с большой маной - Teferi, Time Raveler - проблемы с агрессией - контрспеллы имеются свойство заканчиваться до того, как закончились угрозы и хиты оппонента, а с добором тут не очень хорошо. Red Deck Wins 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Fervent Champion (ELD) 124 4 Shock (M19) 156 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Rimrock Knight (ELD) 137 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Skewer the Critics (RNA) 115 4 Light Up the Stage (RNA) 107 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Slaying Fire (ELD) 143 3 Castle Embereth (ELD) 239 17 Mountain (XLN) 273 Sideboard 2 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126 2 Torbran, Thane of Red Fell (ELD) 147 4 Lava Coil (GRN) 108 1 Embereth Shieldbreaker (ELD) 122 2 Experimental Frenzy (GRN) 99 2 Tibalt, Rakish Instigator (WAR) 146 2 Flame Sweep (M20) 139 №1 Аренного ладдера от Аарон Барич. Набегай и дожигай: просто и эффективно. Никаких танцев с кавалькадой, классический RDW. + моноред он и в Африке моноред + оппонент умирает на ход, когда разыгрывает Circuitous Route - очень слабые существа, которые упираются во всё мидренжовое - френзи будет вас очень сильно разочаровывать Джескай наковальня (кавалерия) 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 4 Cavalier of Gales (M20) 52 1 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192 3 Drawn from Dreams (M20) 56 4 Deafening Clarion (GRN) 165 3 Aether Gust (M20) 42 4 Fires of Invention (ELD) 125 4 Temple of Triumph (M20) 257 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Temple of Epiphany (M20) 253 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Fabled Passage (ELD) 244 4 Castle Vantress (ELD) 242 2 Island (XLN) 265 2 Mountain (XLN) 273 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Plains (XLN) 261 Sideboard 3 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 4 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Devout Decree (M20) 13 3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228 2 Disdainful Stroke (GRN) 37 Очень изящная колода на новом движке Fires of Invention. Всё просто: поставили Fires of Invention, почистили стол Deafening Clarion, поставили парочку Cavalier of Flame, прокрутили руку, раздали ускорение, зашли в лицо. Если оппонент ещё не умер - повторить на следующий ход. А если вы скучный, то вместо кавалерии можно положить стандартный набор мироходцев c Sarkhan the Masterless и Fae of Wishes. + весело и необычно, с кавалерийским наскоком! + комплект Deafening Clarion передает привет агрессии - без Fires of Invention всё довольно грустно и неповоротливо, а их можно и не раздать Моноблек аггро 3 Ayara, First of Locthwain (ELD) 75 2 Footlight Fiend (RNA) 216 4 Gutterbones (RNA) 76 4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105 3 Lazotep Reaver (WAR) 96 3 Midnight Reaper (GRN) 77 4 Murderous Rider (ELD) 97 4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83 2 Rankle, Master of Pranks (ELD) 101 4 Spawn of Mayhem (RNA) 85 4 Order of Midnight (ELD) 99 4 Castle Locthwain (ELD) 241 19 Swamp (XLN) 269 Sideboard 1 Drill Bit (RNA) 73 4 Duress (XLN) 105 1 Legion's End (M20) 106 4 Noxious Grasp (M20) 110 3 Rotting Regisaur (M20) 111 2 Witch's Vengeance (ELD) 111 Еще одна колода для тех, кто предпочитает попроще: поставить существ и побегать в атаку. Но при этом она не совсем беспомощная, с эффективным набором ремувала, какой-то рекурсией, опциями на позднюю игру и несколькими весёлыми новыми картами. Можно конечно играть и с красным, но за это придётся заплатить свою цену. + простая манабаза без повернутых земель + не смотрит беспомощно на толстых зелёных мужиков - не слишком быстрая - не любит свиперы, и план дожечь без существ не работает Симик еда 4 Gilded Goose 4 Wicked Wolf 4 Oko, Thief of Crowns 3 Brazen Borrower 4 Leafkin Druid 4 Voracious Hydra 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Paradise Druid 4 Hydroid Krasis 3 Castle Garenbrig 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 4 Island 10 Forest Sideboard 3 Lovestruck Beast 1 Brazen Borrower 2 Shifting Ceratops 3 Veil of Summer 2 Agent of Treachery 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke Лучшая колода стандарта по версии Брэда Нельсона, и, вероятно, он не так далёк от истины. Один из лучших трехмановых мироходцев (Oko, Thief of Crowns), напечатанных для стандарта за всё время, возможность ставить его на второй ход, существа-чупакабры, которые могут расти до гигантских размеров, Нисса и способность разыгрывать огромных Hydroid Krasis, восполняя все потери по картам, стабильная манабаза. + лучшие мироходцы формата + угрозы с ускорением (да-да, Око и Нисса хорошо переживают свиперы и сразу готовы наваливать) + высокая масштабируемость и манаэффективность - жадная к мане. Если вам убивают манадорков, то спеллы за х=2 и х=3 мягко говоря не очень эффективны и висят на руке мертвым грузом; - и вместе с тем играет в 37 манаисточников, флуд более чем реален - вы там еще не утомились играть Ниссу в Кразиса? Груул 4 Shock (M20) 160 3 Domri's Ambush (WAR) 192 3 Domri, Anarch of Bolas (WAR) 191 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179 4 Robber of the Rich (ELD) 138 4 Pelt Collector (GRN) 141 4 Questing Beast (ELD) 171 3 Zhur-Taa Goblin (RNA) 215 2 Skarrgan Hellkite (RNA) 114 2 Legion Warboss (GRN) 109 7 Mountain (M20) 276 4 Stomping Ground (RNA) 259 2 Castle Embereth (ELD) 239 10 Forest (ELD) 269 Sideboard 2 Legion Warboss (GRN) 109 4 Shifting Ceratops (M20) 194 3 Lava Coil (GRN) 108 3 Veil of Summer (M20) 198 3 Thrashing Brontodon (M20) 197 Те же груули, что и раньше, вид сбоку. Но теперь есть еще Questing Beast, который очень быстро вваливает, а в Войне и Мире, который на нём напечатан в его текстбоксе, я каждый раз нахожу что-то новое, чего не заметил раньше. + почти всё с ускорением + простой и понятный игровой план - никакущие вторые дропы - существа с выносливостью больше 4 - большая проблема для колоды Эспер Стакер 3 Fabled Passage 1 Castle Vantress 1 Wishclaw Talisman 4 Golden Egg 3 Dance of the Manse 3 Doom Foretold 2 Murderous Rider 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 4 Oath of Kaya 4 Teferi, Time Raveler 3 Guild Globe 4 Kaya's Wrath 3 Thought Erasure 1 Planar Cleansing 1 Castle Ardenvale 4 Temple of Silence 4 Hallowed Fountain 4 Godless Shrine 4 Watery Grave 2 Swamp 1 Island 2 Plains Sideboard 1 Realm-Cloaked Giant 1 Lochmere Serpent 1 Legion's End 1 Dovin's Veto 2 Despark 2 Ashiok, Dream Render 2 The Elderspell 1 Cry of the Carnarium 1 Unmoored Ego 1 Disfigure 2 Duress Последняя контрольная колода стандарта, да еще и с внезапным комбофинишем. Doom Foretold настолько хорош, что оживил почти уже умерший архетип эспер контроля, решив его самые больные проблемы. Несмотря на свою трехцветность, колода оперирует стабильной манабазой и отлично справляется с агрессией. + это настоящий контроль + комбофиниш с Реплениша в стандарте! - угрозы с ускорением могут донести последние хиты и сделать с ними что-то сложно - очень медленная, если у оппонента есть эффективный план против вас, то он успеет его реализовать Итак, если вы ничего иди почти ничего не знаете про новый формат и попросту задаётесь вопросом "Чем бы мне поиграть стандарт?", то вполне можете просмотреть вышеуказанный список колод, выбрать себе ту, что по душе, и сходу начать играть и показывать достойный результат - анлимитед рекомендует (но не гарантирует )!
  7. WPN Qualifier в Хобби-Клубе Лига! 13, 20, 27 октября и 2 ноября в нашем клубе пройдет серия отборочных турниров к WPN Qualifier в формате Стандарт. ТОП-8 отборочных турниров получают приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА, который пройдет 3 ноября в формате Стандарт. Условия проведения отборочных турниров к WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Отборочные турниры WPN Qualifier открыты для всех игроков. Даты: 13, 20, 27 октября и 2 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: 3 бустера Престол Элдраина за каждого участника, ТОП8 получают приглашение на закрытый WPN Qualifier. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Количество посадочных мест ограничено (50), просим заранее записываться! Пререгистрация на отборочные турниры к WPN Qualifier в формате Стандарт Условия проведения закрытого турнира WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА: Турнир только для получивших приглашение на закрытый WPN Qualifier в Хобби-Клубе ЛИГА. Дата: 3 ноября Начало регистрации: 11:00 Начало турнирa: 12:00 Формат: Стандарт с ТОП8 Стоимость участия: 1000 руб. Призовой фонд: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager". Победитель получает слот на Players Tour 2020 и компенсацию авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000 руб.), 2 место: 36 бустеров Престол Элдраина, 3-4 место: 18 бустеров Престол Элдраина, 5-8 место: 9 бустеров Престол Элдраина. Уровень применения правил: соревновательный, обязательно наличие деклиста. Победа на WPN Qualifier - ступень к соревновательной игре в Magic The Gathering на мировом уровне. Наш адрес: Москва, ул. Костякова, д. 6/5 (вход со стороны ул. Всеволода Вишневского) м. Дмитровская Настольные Игры Хобби-Клуб ЛИГА Схема проезда
  8. до
    Приглашаем вас принять участие в WPN Qualifier в г. Иркутске Формат: стандарт УПП: соревновательный Нас ждёт 4 отборочных (2, 3, 17 и 30 ноября), с каждого из которых лучшие игроки проходят в финал (1 декабря). Игроки, уже прошедшие в финал не имеют права принимать участие в последующих отборочных. Стоимость участия в отборочных: 370 руб. В призах 1,5 бустера с человека + 9 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. Стоимость участия в финале: 490 руб. В призах 2 бустера с человека + 5 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. А также промо Arcbound Ravager каждому. В случае большого числа желающих принять участие возможен перенос на стороннюю площадку (также в центре), поэтому обязательно записывайтесь заранее! Победитель финала получит слот на Players Tour (Бельгия или Япония в первых числах февраля 2020 года) . Подробности и запись здесь: https://vk.com/event186894524
  9. Приглашаем вас принять участие в WPN Qualifier в г. Иркутске Формат: стандарт УПП: соревновательный Нас ждёт 4 отборочных (2, 3, 17 и 30 ноября), с каждого из которых лучшие игроки проходят в финал (1 декабря). Игроки, уже прошедшие в финал не имеют права принимать участие в последующих отборочных. Стоимость участия в отборочных: 370 руб. В призах 1,5 бустера с человека + 9 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. Стоимость участия в финале: 490 руб. В призах 2 бустера с человека + 5 промобустеров и 5 премиум промобустеров престол Элдраина. А также промо Arcbound Ravager каждому. В случае большого числа желающих принять участие возможен перенос на стороннюю площадку (также в центре), поэтому обязательно записывайтесь заранее! Победитель финала получит слот на Players Tour (Бельгия или Япония в первых числах февраля 2020 года) . Подробности и запись здесь: https://vk.com/event186894524
  10. Друзья! Приглашаем вас в Краснодар на WPN Qualifier 19 октября. Wizards Play Network Qualifier - Standard Прямой квалификационный турнир открывающий путь на вершину соревновательной магии, PLAYERS TOUR первого сезона 2020. Локация: магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г. Краснодар, ул. Октябрьская 135 Начало в 11:00 Более тридцати первых зарегистрировавшихся участников получат в подарок фольгированную промо-карту "Arcbound Ravager". Стоимость участия 1490 руб. Соревновательный уровень применения правил. Суммарный призовой фонд TOP8 - 1200 баллов за каждого участника. Для гостей из других городов организована удаленная оплата. *** Для участия необходима предварительная регистрация! Все подробности о регистрации и новости о турнире WPN Qualifier здесь: https://vk.com/wpnq_krasnodar_20201019
  11. Доброго времени суток. Относительно недавно играю в mtg(~ год) и так получилось, что в стандарт играл меньше всего. Поэтому нет опыта в том, как ориентироваться в метагейме, как сделать хороший декчойс. Чтоб нагибать, ага. Или хотя бы иметь шансы. Один из главных страхов, как у многих новичков, я думаю, накупить кучку картона за 300$( к слову, я жадный и для меня это довольно весомо) и через месяц понять/увидеть, что это не играет или ну очень сильн отстаёт от того, чем играют оппоненты на туриках. Исходя из всего этого я прошу у бывалых их субъективное мнение: 1) Как научиться выбирать? 2) То, с чего началась тема - esper, совсем недавно замаячивший в мете. Поиграл сием в арене. На удивление приятно игралось и появилось большое желание собрать в материальном (картоном) виде. Так же интересует взгляд матерых игроков. На самом ли деле долгий гость в мете или дека, о которой не вспомнят через месяц?
  12. Друзья! Приглашаем вас в Краснодар на WPN Qualifier 19 октября. Wizards Play Network Qualifier - Standard Прямой квалификационный турнир открывающий путь на вершину соревновательной магии, PLAYERS TOUR первого сезона 2020. Локация: магазин "ИГРОВОЕ ПОЛЕ", г. Краснодар, ул. Октябрьская 135 Начало в 11:00 Более тридцати первых зарегистрировавшихся участников получат в подарок фольгированную промо-карту "Arcbound Ravager". Стоимость участия 1490 руб. Соревновательный уровень применения правил. Суммарный призовой фонд TOP8 - 1200 баллов за каждого участника. Для гостей из других городов организована удаленная оплата. *** Для участия необходима предварительная регистрация! Все подробности о регистрации и новости о турнире WPN Qualifier здесь: https://vk.com/wpnq_krasnodar_20201019
  13. В игре любыми колодами, в арене, собралась довольно интересная дечка, ничего похожего пока не встречал, так что решил поделиться. Отыграл 6/2 таким вариантом. В роли движка, синергия Огня изобретений и фолианта фантазий, с 4 хода начинаем играть любые 2 тяжелые карты и одновременно добирать в руку/милить оппонента. Возможно лишние Ашиоки, т.к не дают атаковать горгулье. Наверняка упустил множество удачных решений, так что хотелось бы услышать конструктивную критику и предложения. UR Mill 4 Ошеломленная Ученица 4 Нарсет, Раздвинувшая Завесы 4 Джейс, Повелитель Тайн 4 Горгулья Вантресса 4 Фолиант фантазий 4 Айренкрагская Пиромантка 4 Огонь Изобретений 3 Королевские Отпрыски 2 Нив-Миззет, Отец 4 Ашиок, Кромсатель Снов 4 Замок Вантресс 5 Гора 2 Храм Прозрения 8 Остров 4 Паровые Отдушины Sideboard
  14. Предлагаю делиться здесь впечатлениями, виденными техами и вот этим всем. Начну с себя. Кавалькада слишком прямолинейная для меня (и тоскливо смотрит на 2/3 лайфлинкового рыцаря), попробовал моноред без нее. Первые дропы очень печальны, но попытка играть чуть в более качественные карты оставила привкус абсорбированного опыта. Видимо надо спускаться ниже по курве, быть поагрессивнее, тогда будет Slaying Fire круто дожигать. от Robber of the Rich остались смешанные впечатления. Абстрактно в первых дропах самый безусловный финд, который наносит 1, когда дохнет, но когда мета устаканится, могут оказаться лучше другие карты. Гигант предсказуемо хорош. Играл моноблэком в разных вариантах. Более рыцарский вариант не понравился совсем, неожиданно было ощущение, что динозавры и большое летающее нечто 4/4 - худшие карты колоды. Ayara, First of Locthwain годная. Есть некоторая проблема, что иногда ремувала заметно не хватает, даже если играть в условных аристократок с пристом, иногда и прист, и если еще есть ремувал помимо рыцаря - последнее, что хочется дровать. Играл в заметный плюс по победам, но ощущение, что чего-то не хватает было сильное. Надо попробовать все же сплешнуть красный, но не так безумно, как Менгуччи или Страски играли (бр по рецепту Менгуччи наверное самая слабая колода, которую видел). Видел много ув с Vantress Gargoyle. Гаргулья оставила впечатление карты для сильных магов - получай как надо или молись, чтобы не подровал. Деки на Fires of Invention не впечатлили - то им не хватало интеракций, то газу. Самые хорошие впечатления от деки оппонентов - колода на Dance of the Manse Напоследок безумный деклист (когда тебе хочется поиграть моноредом, но моноред не очень, приходится выкручиваться), которым гоняю сейчас бо1. Собрал по фану, но внезапно после подточек колода начала выигрывать (какие-то карты по 2 и 3 уже результат наигрыша, до чего-то еще руки поправить не дошли, прежде всего до манабазы, если вдруг будете думать над бо3, точно +земли надо играть). Пока не могу понять, как положить побольше карт, чтобы давить на контроли (из-за фей и прочих врасов инстантом с тефери есть с этим проблемы), возможно надо пересобрать манабазу и набор ремувала так, чтобы лезли дюресы. Кавалер, чандра или дракусет с "песни" пока парит многие архетипы, дальше возможно она станет хуже (или лучше) реаниматор 2 Shock 2 Castle Embereth 3 Chandra's Regulator 3 Lava Coil 4 Rix Maadi Reveler 2 Chandra's Pyrohelix 3 Thrill of Possibility 1 Burning Prophet 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Irencrag Feat 3 Cavalier of Flame 3 Chandra, Awakened Inferno 4 Drakuseth, Maw of Flames 4 Bond of Revival 4 Fabled Passage 4 Blood Crypt 3 Swamp 9 Mountain Sideboard
  15. Вчера в Magic Arena прошел первый в новом престольном стандарте турнир Fandom Legends с множеством приглашенных проплееров, чемпионов мира и протуров, холлоффеймеров и действующих MPL-игроков. Победу одержал известный декбилдер Брайн Готтлиб с инновационным подходом к эспер-контролю (Назар был прав про Dance of the Manse!): Esper Eggs, Bryan Gottlieb, Fandom Legends 25 Champion Creatures (2) 2 Murderous Rider Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (13) 3 Dance of the Manse 1 Dovin's Veto 1 Legion's End 3 Thought Erasure 4 Kaya's Wrath 1 Planar Cleansing Artifacts (9) 4 Golden Egg 4 Guild Globe 1 Wishclaw Talisman Enchantments (7) 4 Oath of Kaya 3 Doom Foretold Lands (25) 1 Castle Vantress 3 Fabled Passage 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 1 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Temple of Silence 4 Watery Grave Sideboard 1 Unmoored Ego 1 Legion's End 2 The Elderspell 2 Duress 2 Disenchant 2 Ashiok, Dream Render 2 Dovin's Veto 1 Cry of the Carnarium 1 Realm-Cloaked Giant 1 Disfigure В своем обзоре я писал о том, что собирать трехцветные манабазы будет непросто? и Брайн (на самом деле колода придумана Эндрю Кунео) блестяще решил эту проблему: колода по-большому счету двуцветная (БВ); минимум повернутых земель; дополнительная стаблизация с яиц: Guild Globe, Golden Egg. Помимо повышения велосити и задач стабилизации яйца еще и часть очень изящного движка: ставим яйца и Oath of Kaya; жертвуем их под Doom Foretold; играем Dance of the Manse (в поздней игре с оживлением!); ... Profit! Отдельно отмечу Doom Foretold - очень нетривиальная находка от Готтлиба, который придумал, как сломать симметрию этой карты: под неё можно спокойно проедать те самые яйца, Oath of Kaya и даже Teferi, Time Raveler, который успел разыгрывать свою способность. А потом это всё еще и вернётся! Doom Foretold отлично разбирает даже самые проблемные для эспера карты - ту же Nissa, Who Shakes the World, потому что под него нельзя пожертвовать землю. А слишком широко разложившегося оппонента охладит безусловный четырехмановый Kaya's Wrath. А вот весь остальной топ8 (за парой исключений) был занят гусиным паштетом в разных вариантах: Bant Ramp, Javier Dominguez, Fandom Legends 25 Finalist Creatures (23) 1 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 1 Paradise Druid 2 Voracious Hydra 4 Risen Reef 3 Wicked Wolf Planeswalkers (12) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Teferi, Time Raveler 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (1) 1 Once Upon a Time Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 5 Forest 4 Hallowed Fountain 1 Island 1 Plains 4 Temple Garden 1 Temple of Mystery Sideboard 2 Veil of Summer 3 Aether Gust 3 Glass Casket 2 Negate 2 Mystical Dispute 1 Wicked Wolf 2 Tolsimir, Friend to Wolves Чемпион мира 2018 года удачно обновил Бант из прошлого формата, заменив Llanowar Elves на Gilded Goose и его спутника-повара Oko, Thief of Crowns, который просто чудовищно нечестен. Мироходец с 6 лояльности на второй ход? Выплевывающий по желанию 3/3 существ? Это кстати в обе стороны работает, он может и вашего Rotting Regisaur сдаунгрейдить. Мало нам было одного Тефери, теперь держите еще и Око из каждой микроволновкищели. Вторая находка - Wicked Wolf, вроде бы ничем не примечательный, но решающий большинство проблем с взаимодействием подобных колод. Наличие собственной кухни (гусь и око) позволяет ему драться забесплатно даже с очень большими существами и переживать врасы. Еще дальше в деле производства и поглощения продуктов продвинулся Калеб Дурвард: Food Ramp, Caleb Durward, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (21) 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 1 Paradise Druid 4 Wicked Wolf 4 Feasting Troll King Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 Golden Egg Enchantments (1) 1 Trail of Crumbs Lands (25) 4 Breeding Pool 4 Castle Garenbrig 8 Forest 5 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Negate 1 Return to Nature 1 Thrashing Brontodon 2 Questing Beast 4 Shifting Ceratops Довольно экстремально и скорее всего не так эффективно, как более размеренный подход, но уж если ставить Feasting Troll King, то только так. Наличие Arbor Grazer, Gilded Goose и, самое главное, Once Upon a Time почти гарантирует нам Oko, Thief of Crowns на второй ход, а дальше уже начинается пирушка и веселье с поглотителями еды: Wicked Wolf и Feasting Troll King. Без поражений до топ4, пожалуй, наиболее сбалансированным листом симик рампы добрался Бред Нельсон: Simic Ramp, Bard Narson, Fandom Legends 25 Top4 Creatures (27) 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Leafkin Druid 4 Paradise Druid 4 Voracious Hydra 3 Brazen Borrower 4 Wicked Wolf Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Nissa, Who Shakes the World Lands (25) 4 Breeding Pool 3 Castle Garenbrig 10 Forest 4 Island 4 Temple of Mystery Sideboard 3 Veil of Summer 2 Aether Gust 2 Disdainful Stroke 1 Brazen Borrower 3 Lovestruck Beast 2 Shifting Ceratops 2 Agent of Treachery Ничего необычного, всего по 4, хотя на мой взгляд это всё-таки перебор по мане и недобор по газу. Отчасти поэтому он и проиграл третью игру полуфинала победителю турнира. Замечу, что двухцветная манабаза позволяет без проблем играть очень-очень крутой Castle Garenbrig. Сам Нельсон очень хвалил Brazen Borrower. Не скучал на турнире и ПВ, собрашний ни много ни мало волчий трайбал: Wolves! PVDDR, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (23) 4 Gilded Goose 4 Curious Pair 4 Paradise Druid 4 Nightpack Ambusher 4 Wicked Wolf 3 Tolsimir, Friend to Wolves Planeswalkers (7) 4 Oko, Thief of Crowns 3 Garruk, Cursed Huntsman Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (2) 2 The Great Henge Lands (24) 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 7 Forest 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden Sideboard 2 Veil of Summer 4 Devout Decree 3 Negate 3 Thrashing Brontodon 2 Nissa, Who Shakes the World 1 Find // Finality Curious Pair не похож на что-то серьезное, а вот The Great Henge вполне себе легитимный движок. Стоит он при некоторых усилиях не так дорого, после чего довольно бодро проворачивает всю колоду. Агрессию в топе представлял черный цвет в рамках голгарей и ракдосов: Rakdos, Ondrej Strasky, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (35) 4 Gutterbones 4 Knight of the Ebon Legion 4 Dreadhorde Butcher 4 Robber of the Rich 4 Bonecrusher Giant 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 3 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (2) 2 Lava Coil Lands (23) 4 Blood Crypt 1 Castle Locthwain 8 Mountain 10 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Lava Coil 3 Legion's End 3 Noxious Grasp 3 Experimental Frenzy Golgari, William Jensen, Fandom Legends 25 Top8 Creatures (29) 4 Knight of the Ebon Legion 4 Growth-Chamber Guardian 4 Paradise Druid 4 Murderous Rider 4 Rotting Regisaur 4 Questing Beast 1 Rankle, Master of Pranks 4 Spawn of Mayhem Spells (4) 4 Once Upon a Time Artifacts (3) 3 The Great Henge Lands (24) 1 Castle Locthwain 2 Fabled Passage 7 Forest 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 4 Temple of Malady Sideboard 4 Duress 2 Veil of Summer 3 Assassin's Trophy 1 Finale of Eternity 2 Noxious Grasp 1 Thrashing Brontodon 2 Witch's Vengeance Ключевые элементы обеих колод одинаковы: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem, Murderous Rider. Страски выбрал более агрессивный подход, тогда как Дженсен больше тяготится к мидренжу с движком The Great Henge. "А где же моноред?", - спросите вы. Видимо, еще никто не понял, как его правильно собрать. Всего один участник, победители протура Отэм Бурчетт, выбрали моноред, но успеха не добились, посетовав в твиттере не столько на архетип, сколько на то, что использованный лист был неудачен и не доработан. Карточки, на который следует обратить пристальное внимание: Все деклисты турнира можно посмотреть тут. Сетка турнира. Трансляция на твиче. Все участники вели свои собственные стримы, их тоже можно посмотреть, ссылки на их твич-аккаунты есть в сетке турнира.
  16. Сегодня в новом формате: небольшой диалог о том, как выглядит новый стандарт, как он будет выглядеть дальше и на что можно обратить внимание! Первое впечатление от подготовки к ПТ! 0.00 - 0.30 - Приветствие. 0.30 - 1.25 - Пара слов о новом сете. 1.25 - 6.20 Об Adventure, оборотнях, флипающихся картах и флэшбеках. 6.20 - 7.50- О Fae of Wishes, Fires of Invention и Bonecrusher Giant. 7.50 - 8.30 - Воспоминания о Rout и Wrath of God. 8.30 - 12.20 - О снежной королеве и новых фениксах. 12.20 - 13.40 - О монореде. 13.40 - 15.30 - О зелёной стомпе. 15.30 - 17.00 - О кошках, гусях и мидренджах. 17.00 - 20.00 - Об УВР друзьях, дреадхорде и перспективах формата. ссылка текстом: https://soundcloud.com/n-sotiriadi/2019-09-25-eldrain-standard/s-NakRf
  17. Вчера ряду стримеров был выдан ранний доступ к кардпулу Throne of Eldraine, и мы для вас собрали десяток наиболее интересных деклистов. Учитывая, что у нас на носу несколько крупных турниров, мы поможем разобраться с тем, что собирать в ближайшее время, опираясь на опыт топовых стримеров. Погнали! Felix Sloo, Bant Hero 4 Temple of Mystery 4 Breeding Pool 2 Forest 2 Plains 1 Island 4 Temple Garden 4 Hallowed Fountain 3 Fables Passage 4 Hero of Precinct One 4 Huatli's Raptor 4 Hydroid Krasis 2 Deputy of Detention 2 Questing Beast 2 Tolsimir, Friend to Wolves 4 Once Upon a Time 4 Oko, Thief of Crowns 2 Nissa, Who Shakes the World 4 Tamiyo, Collector of Tales 4 Teferi, Time Raveler Sideboard Ondrej Strasky, BUG Midrange 4 Temple of Malady 2 Temple of Mystery 4 Watery Grave 1 Swamp 1 Castle Lochtwain 1 Dismal Blackwater 2 Forest 4 Breeding Pool 4 Overgrown Tomb 2 Inquisitive Puppet 4 Oko, Thief of Crowns 3 Assassin's Trophy 4 Once Upon a Time 2 Legion's End 2 Vraska, Golgari Queen 4 Dreadhorde Invasion 4 Murderous Rider 4 Lovestruck Beast 4 Woodland Champion 4 Gilded Goose Sideboard Очень симпатично, агрессивно, но есть вероятность, что эту колоду постигнет судьба бр/марду аристократок. Ari Lax, 8-2, Mardu Knights 4 Godless Shrine 4 Blood Crypt 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 2 Temple of Triumph 2 Temple of Silence 2 Swamp 2 Plains 4 Venerable Knight 4 Knight of the Ebon Legion 4 Fervent Champion 4 Worthy Knight 4 Corpse Knight 2 Smitten Swordmaster 4 Stormfist Crusader 4 Inspiring Veteran 2 The Circle of Loyalty 2 Conclave Tribunal 2 Icon of Ancestry Sideboard На бумаге выглядит максимально честно. Учитывая, что основные составляющие GW Tokens всё ещё в стандарте, непонятно, зачем играть этим. Yoman5, 6-2, GW Adventures 4 Temple Garden 7 Plains 7 Forest 2 Castle Ardenvale 4 FlowerFlourish 4 Venerated Loxodon 2 Conclave Tribunal 4 Lovestruck Beast 4 Once Upon a Time 4 Shepherd of the Flock 4 Rise the Alarm 2 Might of the Masses 2 Flaxen Intruder 4 Edgewall Innkeeper 4 Giant Killer 4 Faerie Guidemother Sideboard Frank Moon, 4-1, UG Troll 4 Breeding Pool 10 Forest 2 Castle Garenbrig 7 Island 4 Feasting Troll King 4 Oko, Thief of Crowns 4 Giant Opportunity 3 Emry, Lurker of the Loch 4 Golden Egg 3 Fae of Wishes 4 Stonecoil Serpent 3 Witch Oven 4 Guilded Goose 4 Merfolk Secretkeeper Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Witch's Oven 1 Return of the Wildspeaker 1 Flood of Tears 1 Ugin, the Ineffable 1 The Great Henge УР без фениксов Luca Van Deun, The Royal Scions 4 Temple of Epiphany 4 Steam Vents 2 Castle Embereth 7 Island 5 Mountain 4 Crackling Drake 4 Chemister's Insight 4 Irencrag Pyromancer 2 Quasiduplicate 2 Flame Sweep 4 The Royal Scions 4 Improbable Alliance 2 Thrill of Possibility 2 Scorching Dragonfire 4 Faerie Vandal 4 Opt 4 Shock Sideboard По статистике - самая сильная колода, в твиттере многие писали, что она выступала фильтром, который вынуждал отказаться от различных накуров, потому что обыграть Супердрузей не получалось. Kanye Best, 13-2, Jeskai Superfriends 1 Castle Vantress 3 Fabled Passage 4 Interplanar Beacon 4 Hallowed Fountain 2 Island 2 Mountain 1 Plains 4 Sacred Foundry 4 Steam Vents 1 Temple of Epiphany 1 Temple of Triumph 4 Fae of Wishes 4 Fires of Invention 2 Shock 2 Justice Strike 4 Deafing Clarion 1 Time Wipe 4 Narset, Parter of Veils 4 Teferi, Time Raveler 2 The Royal Scions 1 Kasmina, Enigmatic Mentor 3 Sarkhan the Masterless 1 Ugin, the Ineffable 1 Chandra, Awakened Inferno Sideboard 1 Devout Decree 1 Disenchant 1 Sarkhan the Masterless 1 Time Wipe 1 Dawn of Hope 1 Command the Dreadhorde 1 Dovin's Veto 1 Prison Realm 1 Pulse of Murasa 1 Tamiyo, Collector of Tales 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Sky Tether 1 Enter the God-Eternals 1 Casulties of War 1 The Elderspell Калеб настаивает на разнообразных UG колодах Caleb Durward, UG Manipulation 4 Breeding Pool 4 Hallowed Fountain 4 Temple Garden 4 Temple of Mastery 3 Fabled Passage 1 Castle Vantress 2 Plains 2 Island 4 Forest 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Teferi, Time Raveler 4 Oko, Thief of Crowns 2 Mass Manipulation 4 Hydroid Krasis 4 Growth Spiral 4 Arboreal Grazer 4 Gilded Goose Sideboard Caleb Durward, UG Troll 4 Breeding Pool 4 Temple of Mystery 8 Forest 5 Island 4 Castle Garenbrig 4 Feasting Troll King 3 Nissa, Who Shakes the World 4 Wicked Wolf 3 Oko, Thief of Crowns 1 Paradise Druid 4 Once Upon a Time 1 Trail of Crumbs 2 Golden Egg 4 Hydroid Krasis 4 Gilded Goose 4 Arboreal Grazer Sideboard Али Айнтрази, главный специалист планеты по невероятным накурам и пятицветным колодам, собрал, разумеется, пятицветку. Ali Aintrazi, 5c Fires 2 Plains 1 Mountain 1 Island 1 Swamp 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Godless Shrine 1 Orzhov Guildgate 1 Steam Vents 1 Overgrown Tomb 1 Gruul Guildgate 1 Stomping Ground 4 Breeding Pool 1 Simic Guildgate 4 Fabled Passage 4 Gilded Goose 4 Fae of Wishes 1 Teferi, Time Raveler 3 Deafening Clarion 4 Drown from Dreams 4 Fires of Invention 1 Circuitous Route 3 Planewide Celebration 3 Realm-Cloacked Giant 3 Liliana, Dreadhorde General 4 Beanstalk Giant Sideboard 1 Bolas's Citadel 1 Command the Dreadhorde 1 Liliana, Dreadhorde General 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Planewide Celebration 1 Stolen by the Fae 1 Mass Manipulation Андреа Менгуччи считает, что BR мидрендж был лучшей колодой в стандарте 2020, а с новыми картами станет ещё сильнее. Andrea Mengucci, BR Midrange 9 Swamp 7 Mountain 4 Blood Crypt 2 Castle Lochtwain 2 Castle Embereth 1 Fabled Passage 4 Robber of the Rich 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 4 Dreadhorde Butcher 4 Stormfist Crusader 4 Bonecrusher Giant 4 Murderous Knight 4 Rotting Regisaur 4 Spawn of Mayhem Sideboard Эмма Хэнди предлагает два варианта: BW Knight и, наконец-то, моноред. Emma Handy, BW Knights 4 Temple of Silence 4 Godless Shrine 4 Tournament Grounds 5 Plains 6 Swamp 4 Knight of the Ebon Legion 4 Venerable Knight 4 Worthy Knight 4 Order of Midnight 4 Switten Swordmaster 4 Corpse Knight 3 Acclaimed Contender 2 Ardenvale Tactician 4 Belle of the Brawl 4 Murderous Rider Sideboard Emma Handy, MonoR 20 Mountain 2 Castle of Embereth 4 Torbran, Thane of Red Fell 4 Light Up the Stage 4 Skewer the Critics 3 Chandra, Acolyte of Flame 3 Cavalcade of Calamity 4 Runaway Steam-Kin 4 Robber of the Rich 4 Scorch Spitter 4 Spear Spewer 4 Shock Sideboard Наверняка вы встречали ещё что-то интересное - обязательно пишите в комментариях.
  18. Всем привет. Пришло время всем узнать, что магазин "GoldFish" разыграет приглашение на Players Tour #1 2020 и как именно это произойдет. Для начала, позволю себе напомнить вам, как выглядит новая система профессиональной Магии. Наверное, вы видели эту картинку: Для тех, кто: -не читал -читал, но не понял -понял, но не так Турниры Players Tour — это новая вершина соревновательной игры в настольную версию Magic. Players Tour — один из трех региональных чемпионатов по выбору (в Америке, в Европе или в Японии и Азиатско-Тихоокеанском регионе). Призовой фонд каждого турнира Players Tour составляет в среднем $200 000. Затем лучшие игроки с этих чемпионатов сразятся с участниками профессиональной лиги Magic Pro League (MPL) в финальном турнире Players Tour за призовой фонд в $250 000. Турниры PT(Players Tour) пришли на смену PT(Pro Tour) и известные на данный момент цифры говорят, что больше наших соотечественников сможет сразится за славу, почет и неплохие призовые на мировой сцене. Это вселяет оптимизм и наполняет радостью наши сердца. Первые Players Tour 2020 пройдут в Брюсселе (Бельгия) 1-2 Февраля, Нагойе (Япония) 1-2 Февраля и Финиксе (Аризона, США) 8-9 Февраля. Игрок, выигравший слот, сможет выбрать сам на какой из этих эвентов он поедет. Он сможет поехать только на один из этих турниров, перенести слот на другой сезон будет нельзя. Ну и собственно к сути: о месте магазина "GoldFish" в этой цепочке. WPNq будет проходить в закрытом виде и попасть на него можно будет через серию pWPNq. Preliminary WPN Qualifier: Дата проведения: 26 октября 4 ноября 9 ноября 16 ноября Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 1500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Все участники топ-8 получат приглашение на закрытый WPN Qualifier 1 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 2 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" 3-4 место - 9 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 4 бустера "Престол Эльдраина" 9-16 место - 2 бустера "Престол Эльдраина" WPN Qualifier: Закрытый турнир только для приглашенных игроков Дата проведения: 17 ноября Время начала турнира: 12-00 Формат: Стандарт Стоимость участия: 500р Уровень применения правил: Соревновательный Призы: Каждый участник получит промо карту "Arcbound Ravager" 1 место - Компенсация авиаперелета к месту проведения Players Tour (25 000р) 2 место - 72 бустера "Престол Эльдраина" 3-4 место - 36 бустеров "Престол Эльдраина" 5-8 место - 18 бустеров "Престол Эльдраина" Так что, друзья, нас ждет очень насыщенный и масштабный сезон стандарта, а я напомню, что открывает его BGA Fest 2.0, который состоится уже 19-20 октября. Записаться на него можно уже сейчас в магазине "GoldFish", а через несколько дней будет доступна онлайн регистрация. Подготовится к такому важному сезону и запастись новыми и не очень картами в стандарт вам так же поможет наш магазин. У нас открыт предзаказ на синглы нового сета. Пишите нам, чтобы заказать себе недостающих вам карт: GoldFish или у наших партнеров Магазин BGA.
  19. Начинаем традиционный сеанс гадания на кофейной гуще и выборочно рассматриваем потенциал новых карт из Престола Эльдраина, после чего поразмышляем, как вообще будет формироваться постротационный стандарт и какие колоды в нём возможны. Традиционное предупреждение: карты нового сета по возможности рассматриваются в свете их потенциальной играбельности в абстрактном стандарте в вакууме, и вполне может статься, что относительно неплохая карта своё место не найдет или найдет не сразу - путь от забвения до славы и обратно очень короток. Очень часто бывает так, что карты начинают (или прекращают) играть лишь после выхода еще одного нового сета или даже ротации. Glass Casket - де-факто стандарт белого двухманового кольца на замену умеренно игравшего Baffling End. Charming Prince - сорцери-блинк за 2 маны, который ставит жетон медведя. Остальные его способности хоть и не бесполезны, но не то, ради чего играют подобными картами, а играбельность блинка в формате зависит от того, есть ли что блинкать. Если я не пропустил никакой внезапной комбы, то скорее нет и потому карта выглядит не очень серьезно. Deafening Silence - вменяемый сайд от шторм в колод... в легаси. В стандарте ей делать особо нечего, разве что какие-нибудь фениксы восстанут из пепла. Hushbringer - Tocatli Honor Guard в новом обличьи. В зависимости от окружения карта может лавировать в диапазоне от актуального сайда до практически не играющей. Linden, the Steadfast Queen - смотрим на Benalish Marshal, смотрим на королеву, отправляем королеву в утиль. Увы. Realm-Cloaked Giant - гнев божий за пять с бонусом, если вы вдруг захотите играть этим эффектом за 5 ман. Пока кажется, что дороговато. Venerable Knight - просто играбельный первый дроп в белом, если вдруг материализуется колода, которая хочет играть белыми первыми дропами. Может, рыцари? Ничего особенного, просто обычное существо в виню, такие играли и будут играть. ...и ощущение, что белый цвет в престоле одарили очень бедно. Отметим несколько функциональных "репринтов", которые были в прошлом стандарте и всё? Если помечтать о каких-нибудь рыцарях, то можно рассмотреть Acclaimed Contender и Worthy Knight, но по сути это просто лимитедные медведь и слон с тонюсенькими бонусами сверху. Brazen Borrower - кандидат на звание самого не мифического мифика последних лет. Даж не легенда. Тем не менее, довольно очевидно просится в колоду UG Flash, которой интересны оба эффекта. Mystical Dispute - разумный сайд для синих против синих. Довольно узкая область применения, но если вашу колоду, например, очень беспокоит какой-нибудь Teferi, Time Raveler, то почему бы и нет? Opt - видимо? теперь вечнозелёный кантрип. Ну и хорошо. So Tiny - вменяемый эффект псевдоремувала, синий цвет такой получает довольно нечасто. Применимость не очень обширная, но где-то может пригодиться. И с синим цветом возникают те же мысли, что и с белым, очень уж мало карт, которые выглядят вменяемо. Конечно, можно задуматься насчет играбельности синергичных колод с подтемой артефактов или карты-на-кладбище-оппонента, в которых лежат какие-нибудь Emry, Lurker of the Loch (то ли дело в модерне!), Witching Well, Vantress Gargoyle и т. д., но сходу ничего особо вменяемого не просматривается, увы. Clackbridge Troll - вроде бы большой и толстый, а в атаку ходить не очень умеет, пять ман для агрессии - это довольно много, а куда его еще положить? И даже если он при этом принесёт сколько-то карт за пару ходов, оппонент тоже не будет на месте сидеть. Будущее туманно, но пробовать им играть безусловно будут и кого-нибудь он даже затроллит. The Cauldron of Eternity - на мой взгляд, просто издевательски плохая Whip of Erebos. В формате есть некоторое количество существ, которые очень даже неплохо подымать, но естественным путём они на кладбище вряд ли попадут ввиду дорогого манакоста, а способов что-то на кладбище напилить почти нет, а те что есть - плохие. Murderous Rider - Never/Return возвращается в обличье Hero's Downfall. Лучшая чёрная карта сета. Never/Return играли довольно мало, и тому была причины - он не убивал богов и заставлял затапываться в свой ход, токена делал за 4 маны, а нынешняя итерация его этих недостатков по большом счету лишена. Rankle, Master of Pranks - довольно любопытно существо, от которого может быть толк, если ваша колода умеет ломать эффект симметрии (БР "аристократки" - привет!)/ Witch's Vengeance - сомнительно в сравнении Cry of the Carnarium. Особой трайбальности в формате не наблюдается, и она вряд ли возникнет на ровном месте - слишком уж невразумительны трайбы этого сета, не похоже, что из них собирается что-то дельное. И тут тоже самое - одна хорошая карта, несколько средних и множество сомнительных по своим статам и костам попыток заставить играть нас рыцарями 2/1 за 2. Зачем и почему? Bonecrusher Giant - пряник монореду. Оба эффекта сами по себе не то чтобы выдающиеся, но в рамках одной карты и традиционно не очень адвантажного красного цвета (хотя с этим может и поспорить Experimental Frenzy) - очень впечатляет. Embereth Shieldbreaker - рабочий сайд от артефактов. Fervent Champion - на текст дальше ускорения по большому счету можно даже не вчитываться. Просто возможный первый дроп в моноред на первых дропах. Fires of Invention - потенциально очень сильный движок, надо только его правильно сломать. Вот первые попытки. Да и в конце статьи можно на множество листов посмотреть. Irencrag Feat - оставьте другим форматам. В стандарте из интересного с этой карты можно разыгрывать разве что Meteor Golem и Drakuseth, Maw of Flames или Cavalier of Flame с активацией. Robber of the Rich - второй дроп с ускорением, в монореде давно таких не было. Способность бонусом, который вполне может и сыграть свою роль. Slaying Fire - 4 дырки за 3 маны - не так уж плохо и в некоторых стандартах вполне себе игралось, при условии что там было достаточно другого бурна или способов снять побольше хитов, а моноред был не совсем против поиграть в игру дольше обычного. Так ли это в будущем стандарте? Посмотрим. Thrill of Possibility - Tormenting Voice с флэшом! Вот только может ли это возродить фениксов? Torbran, Thane of Red Fell - не стоит переоценивать эту карту, но очевидно, что с Торбран можно пронести просто огромное количество хитов (взять хоть связку Cavalcade of Calamity) - факт. Пробовать им играть точно будут. Красному цвету в целом довольно неплохо отсыпали новых карт, возможно потому что Визарда решили, что много карт из прошлого моноред ротируются. Только вот это совсем не мешает появиться монореду новому (причем использующему карты из старых сетов, которыми раньше не играли), или даже нескольким новым (побольше, поменьше). Впрочем об этом ниже. Beanstalk Giant - довольно банальный разгон, но зато превращающийся в газ, когда земли уже есть на столе. Если колода изнально хочет такой эффект, то гигант в ней только к месту. Feasting Troll King - 7/6 за 6 не так уж плохо само по себе, при этом тролль, выходящий на стол, может немедленно поднять с кладбище еще одного такого же. Осталось понять, как там оказался второй тролль и возможно что-то интересное и получится (например, так?). Gilded Goose - гуся, как мне кажется, очень сильно переоценивают. Все колоды, которые хотят играть лановарцем, хотят использовать его способности чаще одного раза, а с гусем это довольно непросто. Получить какой-то весомый толк с жетоны еды тоже не так просто, не Giant Opportunity же играть? Lovestruck Beast отмечу за очень интересный дизайн, но колоду, в которой он мог бы атаковать почти всегда, собрать не так уж и просто. Once Upon a Time - улучшитель стартовых рук, бесплатный кантрип с выбором. Само собой, в вашей колоде должны быть какие-то реальные угрозы, чтобы в середине игры Once Upon a Time не прокапывала воздух. Questing Beast - кирпич 4/4 за 4 маны с шестью (!) позитивными способностями. Нет времени читать их все, просто кладите в колоду. Воистину power creep. Syr Faren, the Hengehammer - вменяемый второй дроп в моногрин. Wildborn Preserver - невменяемый второй дроп в моногрин и UG флэш. Нет, серьезно, еще одна карта с кучей способностей, позволяющая утилизировать копейки лишней маны каждый ход. Wildwood Tracker - наконец еще один агрессивный первый дроп в моногрин (в компанию к Pelt Collector), который позволит раскладываться на стол гораздо более агрессивно, чем это было ранее. Yorvo, Lord of Garenbrig - крупная трёхмановая туша, которая будет расти ещё. Создается впечатление, что разработчики решили нам вернуть старые добрые времена и дать наиграть зелёной стомпей, которая будет безжалостно и очень быстро ломать лица. Куча существ со впечатляющими статами и изобилием способностей, которые в текстбокс-то с трудом помещаются. Drown in the Loch - ловушка. Такая карта должна уметь убивать первый-второй дроп на второй ход, а как это сделать, если кладбище пусто? Garruk, Cursed Huntsman - предельно честный мироходец по сегодняшним мерками, но все равно достоин внимания. Maraleaf Pixie - еще один дорк за 2 маны. Вполне играбельный. Oko, Thief of Crowns - мало нам было надоедливых трехмановых мироходцев? Вот еще один. А что вы с ним делать-то будете, если он встал на третий ход и сразу активировался в плюс? Шесть лояльности очень трудно снять одной атакой, особенно если на столе еще не было существ, если вы существо ставите, то с ним можно поменяться, а нет - так лояльность в плюс еще раз и получим из еды существо 3/3. Карта вполне может оказаться в тени Тефери, но это только потому, что Тефери фундаментально еще более больная карта. The Royal Scions - опять помечтаем о какой-то агрессивной красно-синей колоде (фениксы?). Stormfist Crusader - не самые агрессивные статы и нет способов победить симметрию. Не в одну же колоду его с Нарсет класть? Gingerbrute - как ни странно, вполне себе неплохой кандидат в маленький моноред. Stonecoil Serpent - пока не могу представить в какую колоду хочется подобную масштабируюмую угрозу, но ее способности подсказывают правильное направление мыслей. Уж против Тефери она точно неплоха. Земли Castle Embereth - еще один подарок монореду. Земля не слишком нечестная, но играть ей просто обязательно. Castle Garenbrig - фактически двойная земля. Помните Shrine of the Forsaken Gods? Играли и были довольны. А уж зелёным колодам есть что играть за лишнюю ману, взять хоть Hydroid Krasis. А вот Castle Locthwain, Castle Ardenvale и Castle Vantress выглядят честнее. Там либо эффект недостаточно силён, либо, в случае Castle Locthwain, недостаток кажется ощутимо весомым. Fabled Passage - фечка в стандарте! Ну, почти. На самом деле, ввиду ощутимого обеднения манабазы с потерей чеклендов будет несколько востребована. Tournament Grounds - косточка рыцарям. Так уж и быть, посмотрим, что из них можно слепить. А что стандарт? А как собственно будет выглядеть новый стандарт? Что в нём будет играть, что будет определять его развитие и конфигурацию колод? В первую очередь надо смотреть на ограничение формата снизу и сверху, то есть на самые быстрые агрессии и колоды с максимально сильной поздней игрой (иневитабилити, простите мой назарский) соответственно. Начнём с монореда, который, похоже, что переживёт и ядерную войну. Эти карты - основа маленького монореда, и тут даже нет ни одной новой карты! Тем не менее, уже этот набор карт способен спокойно свести хиты оппонента к нулю уже на 4й ход. Само собой к кавалькаде нужно еще какое-то количество существ 1/1 и выбор тут довольно большой: Footlight Fiend, Fervent Champion, Gingerbrute, Goblin Banneret, Grim Initiate, Tin Street Dodger, Torch Courier и даже в некотором смысле Legion Warboss. Полный деклист может выглядеть например вот так: Mono-Red Calamity, Corey Baumeister Creatures (22) 3 Chandra's Spitfire 4 Footlight Fiend 4 Robber of the Rich 4 Runaway Steam-Kin 4 Scorch Spitter 3 Torbran, Thane of Red Fell Planeswalkers (3) 3 Chandra, Acolyte of Flame Lands (20) 17 Mountain 3 Castle Embereth Spells (15) 4 Cavalcade of Calamity 4 Shock 3 Slaying Fire 4 Light Up the Stage Sideboard 4 Legion Warboss 4 Experimental Frenzy 3 Fry 1 Tibalt, Rakish Instigator 3 Lava Coil Колоду можно собирать более агрессивно, с большим количеством существ 1/1 за 1, так и менее агрессивно, даже без Кавалькады, но с Чандрами за 4, но суть от этого не меняется - бей, беги, дожигай в лицо. Если вы собираетесь играть формат после ротации, то просто обязаны уметь обыгрывать моноред, проигнорировать эту проблему не получится. Другой претендент на самое бодрое утаптывание - классическая зелёная стомпя: Mono-Green Aggro, Ross Merriam Creatures (33) 4 Barkhide Troll 4 Growth-Chamber Guardian 4 Pelt Collector 4 Wildborn Preserver 4 Wildwood Tracker 2 God-Eternal Rhonas 4 Questing Beast 3 Syr Faren, the Hengehammer 4 Yorvo, Lord of Garenbrig Planeswalkers (4) 4 Vivien, Arkbow Ranger Lands (23) 19 Forest 3 Castle Garenbrig 1 Mobilized District Sideboard 2 Kraul Harpooner 1 Shifting Ceratops 3 Thrashing Brontodon 1 Voracious Hydra 3 Veil of Summer 2 Nissa, Who Shakes the World 3 Prey Upon Дешёвые и очень толстые зелёные мужики, максимально топорно, но достаточно эффективно. Моногрин традиционно не так популярен, как моноред, но если честно, то выглядит даже посильнее. Так же потенциально способны исполнить роль агрессии Ракдос на Gutterbones, Knight of the Ebon Legion и Dreadhorde Butcher и UW флаеры с кучей мелких флаеров, Sephara, Sky's Blade и эффектами прокачки (Empyrean Eagle, Rally of Wings), но это уже менее очевидные колоды. Rakdos Aggro, Gerry Thompson 4 Knight of the Ebon Legion 4 Gutterbones 4 Dreadhorde Butcher 4 Stormfist Crusader 3 Blacklance Paragon 4 Murderous Rider / Swift End 4 Bonecrusher Giant / Stomp 2 Spawn of Mayhem 4 Rankle, Master of Pranks 3 Lava Coil 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 4 Castle Locthwain 5 Mountain 7 Swamp Sideboard 4 Duress 2 Disfigure 3 Noxious Grasp 2 Fry 2 Legion's End 2 Experimental Frenzy Эту категорию колод заботит только то, насколько быстро они убивают оппонента, а беспокоятся они разве что о большом количестве дешевого ремувала и более толстых мужиках оппонента или трехмановой зачистке (Flame Sweep или Cry of the Carnarium). В борьбе за короля иневитабилити формата я лично вижу несколько кандидатов (которые впрочем пересекаются): Golos, Tireless Pilgrim и Field of the Dead в какой-то оболочке: гейты, элементали с Yarok, the Desecrated. Nissa, who Shakes the World с Hydroid Krasis в какой-то оболочке - элементали или Mass Manipulation, возможно Quasiduplicate. Fires of Invention в какой-то оболочке - те же эелементали или гейты Элементали с Omnath, Locus of the Roil Все эти колоды могут прокручивать(копировать) Agent of Treachery и опционально выигрывать супердолгие игры через Jace, Wielder of Mysteries. Escape Gates, Bryan Gottlieb 4 Gatebreaker Ram 1 Archway Angel 1 Castle Vantress 2 Plaza of Harmony 4 Simic Guildgate 1 Island 3 Gruul Guildgate 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 4 Golos, Tireless Pilgrim 4 Circuitous Route 1 Temple of Mystery 4 Field of the Dead 3 Guild Summit 4 Growth Spiral 4 Gates Ablaze 1 Azorius Guildgate 1 Forest 1 Golgari Guildgate 3 Izzet Guildgate 1 Mountain 1 Selesnya Guildgate 4 Arboreal Grazer 3 Breeding Pool 3 Escape to the Wilds Sideboard 2 Agent of Treachery 2 Noxious Grasp 3 Veil of Summer 3 Archway Angel 2 Deafening Clarion 2 Teferi, Time Raveler 1 Return to Nature Elemental Fires, Gerry Thompson 4 Arboreal Grazer 3 Beanstalk Giant / Fertile Footsteps 4 Risen Reef 4 Omnath, Locus of the Roil 4 Cavalier of Flame 4 Fires of Invention 4 Growth Spiral 2 Ral's Outburst 3 Escape to the Wilds 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 3 Steam Vents 2 Temple of Mystery 1 Temple of Epiphany 4 Fabled Passage 1 Castle Vantress 1 Island 3 Mountain 3 Forest Sideboard 2 Living Twister 2 Thrashing Brontodon 3 Flame Sweep 2 Aether Gust 2 Lava Coil 2 Tamiyo, Collector of Tales 1 Chandra, Awakened Inferno 1 Agent of Treachery Как правило, такие колоды трёх-четырёхцветные, что после ухода чеклендов создает им очень серьезных проблемы: входящие повернутыми земли, если не принимать мер по отыгрыванию темпа, приводят к неизбежному быстрому проигрышу агрессивным моноцветным колодам (тому же монореду). Многие, разбалованные беспроблемными манабазами, недооценивают масштаб сложностей. На деле, в типичной трехцветочке придётся играть от 7 тапаных земель, и хорошо если хотя бы часть из них будут скрайлендами. Частично можно как-то смягчить проблему тайминговыми Fabled Passage, но они тоже далеко не панацея. Поэтому темп придётся возвращать, а делать это можно следующими способами: дополнительные ленддропы: Arboreal Grazer, Growth Spiral, Beanstalk Giant, Risen Reef дешевый массовый ремувал: Gates Ablaze, Flame Sweep, Cry of the Carnarium Проблемы с манабазой открывают и еще одну уязвимость: контрмагия. Если раньше они могли себе позволить ставить Teferi, Time Raveler по курве, да и сам формат был к контрмагии враждебен, то сейчас маятник баланса может сдвинуться в другую сторону, тем более что напечатали несколько интересных флешовых существ. UG Flash - одно из перспективных направлений атаки формирующегося метагейма: Simic Flash, концепт 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 2 Castle Vantress (ELD) 242 2 Fabled Passage (ELD) 244 5 Island (XLN) 265 4 Forest (XLN) 277 4 Once Upon a Time (ELD) 169 3 Unsummon (M20) 78 2 Quench (RNA) 48 2 Negate (RIX) 44 4 Sinister Sabotage (GRN) 54 4 Spectral Sailor (M20) 76 4 Brineborn Cutthroat (M20) 50 3 Wildborn Preserver (ELD) 182 4 Brazen Borrower (ELD) 39 4 Frilled Mystic (RNA) 174 4 Nightpack Ambusher (M20) 185 Sideboard 3 Veil of Summer 1 Aether Gust 2 Cerulean Drake 1 Return to Nature 1 Crushing Canopy 4 Shifting Ceratops 2 Mystical Dispute 1 Negate Лист, вероятно, не оптимальный, но выглядеть колода должна примерно так. Правда, что она будет делать с агрессией, особенно не боящейся существа 4/4 (моногрин) - не очень понятно. Если вдруг в формате станет меньше Тефери, то может воспрять и несколько забытый Temur Reclamation, тем более что проблему с агрессивными колодами он может решить относительно просто с помощью Flame Sweep: Temur Reclamation Concept 2 Ral, Storm Conduit (WAR) 211 2 Mountain (RIX) 195 3 Island (ANA) 57 3 Sinister Sabotage (GRN) 54 4 Chemister's Insight (GRN) 32 1 Forest (RNA) 264 4 Breeding Pool (RNA) 246 4 Growth Spiral (RNA) 178 4 Wilderness Reclamation (RNA) 149 2 Stomping Ground (RNA) 259 3 Temple of Mystery (M20) 255 4 Steam Vents (GRN) 257 2 Evolving Wilds (M20) 246 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Expansion // Explosion (GRN) 224 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 3 Temple of Epiphany (M20) 253 4 Flame Sweep (M20) 139 2 Shock (M20) 160 2 Ral's Outburst (WAR) 212 2 Anticipate (M19) 44 2 Jaya's Greeting (WAR) 136 Sideboard 2 Negate 2 Niv-Mizzet, Parun 1 Biogenic Ooze 3 Cerulean Drake 3 Veil of Summer 3 Fry Собственно, вот такими мне видятся контуры грядущего стандарта. Для того чтобы в нём выигрывать вам желательно выбрать колоду, которая способна на следующее: стабильно выигрывать у монореда (и других агрессиий), желательно мейном. успеть затормозить и убить оппонента пока вас не закопало ордой зомби с Field of the Dead, дупликатов Agent of Treachery , или батареей бесплатных спеллов Fires of Invention. что-то делать с Teferi, Time Raveler. Ну и напоследок вкину несколько листов, на основе именно престольных карт. Не то чтобы я в них верил, но посмотреть и попробовать всё равно будет интересно: Knights, Ari Lax 4 Fervent Champion 4 Knight of the Ebon Legion 4 Venerable Knight 4 Inspiring Veteran 4 Worthy Knight 4 Corpse Knight 4 Stormfist Crusader 2 Conclave Tribunal 2 The Circle of Loyalty 2 Icon of Ancestry 2 Smitten Swordsmith 4 Blood Crypt 4 Godless Shrine 4 Sacred Foundry 4 Tournament Grounds 2 Plains 2 Swamp 2 Temple of Silence 2 Temple of Triumph Sideboard 2 Gideon Blackblade 2 Glass Coffin 1 Devout Decree 1 Noxious Grasp 1 Conclave Tribunal 4 Duress 2 Midnight Reaper 2 Experimental Frenzy Милая взгляду трайбальная колода. С немного проблемной манабазой, с индивидуально слабоватыми картами, но рыцари же! Sultai Food, Gerry Thompson 4 Gilded Goose 4 Paradise Druid 4 Risen Reef 2 Wicked Wolf 3 Cavalier of Thorns 2 Hydroid Krasis 3 Witch's Oven 2 Dreadhorde Invasion 2 Assassin's Trophy 4 Oko, Thief of Crowns 2 Bolas's Citadel 4 Karn, the Great Creator 3 Temple of Malady 4 Overgrown Tomb 4 Breeding Pool 3 Watery Grave 4 Fabled Passage 1 Island 2 Swamp 3 Forest Sideboard 1 The Great Henge 1 Bolas's Citadel 1 Grafdigger's Cage 1 Witch's Oven 1 Meteor Golem 1 Sorcerous Spyglass 2 Thrashing Brontodon 2 Wicked Wolf 2 Witch's Vengeance 3 Veil of Summer Люся, ЖРАТ! Karn Cauldron, Bryan Gottlieb 4 Watery Grave 3 The Cauldron of Eternity 2 Agent of Treachery 8 Island 1 Massacre Girl 4 Karn, the Great Creator 1 Blood for Bones 1 Castle Locthwain 4 Emry, Lurker of the Loch 1 Castle Vantress 4 Fabled Passage 7 Swamp 1 Necrotic Wound 4 Vantress Gargoyle 2 Murderous Rider / Swift End 4 Merfolk Secretkeeper / Venture Deeper 2 Brazen Borrower / Petty Theft 2 Shimmer Dragon 4 Wall of Lost Thoughts 1 Cavalier of Night Sideboard 1 Manifold Key 1 Bolas's Citadel 1 Golden Egg 1 God-Pharaoh's Statue 1 Scrabbling Claws 1 Wishclaw Talisman 3 Necrotic Wound 1 Sorcerous Spyglass 1 Pattern Matcher 1 Witching Well 1 Witch's Oven 1 Stonecoil Serpent 1 The Cauldron of Eternity Если вы немного безумны... P. S. Еще больше листов для вдохновления можно посмотреть тут и тут.
  20. Всем привет! Новый сет придет в стандарт уже совсем скоро (в Арене так и просто завтра), и все, конечно же, хотят посмотреть, как работают новые карты и какие колоды будут хорошими после ротации. У нас будет небольшой шанс проверить самые безумные идеи во время двух эвентов в Арене на первой неделе после ротации, но в целом желание поиграть чем-то эдаким сразу после ротации обычно упирается в недостаток новых карт, как бумажных, так и цифровых, и в жабу, которая не дает просто взять и купить их все. Поэтому я пойду немного не тем путем, что окружающие авторы, и расскажу о колоде, ядро которой почти полностью состоит из доротационных карт, и в которую надо добавить совсем немного нового, сэкономив немного денег или вайлдкарт на будущее. Такой подход позволит, тем не менее, посмотреть собственными глазами на то, что происходит в стандарте и что может стать хорошим постоянным выбором на ближайшее будущее. Как вы догадались по названию статьи, колода, о которой пойдет речь - Иззет фениксы. Что происходит Начнем с краткого напоминания о том, как работают фениксы и зачем они нужны. Игроки модерна в курсе, а вот в стандарте колода как-то потерялась в недружелюбном метагейме, так что напоминалка лишней не будет. Наш основной план - перегриндить оппонента бесконечными Arclight Phoenix. Для этого нам необходимы дешевый продров, способы скинуть феникса на кладбище и немного времени на то, чтобы подготовиться. Из последнего пункта следует то, что по умолчанию фениксы плохо играют с агродеками: пока мы готовимся и стабилизируемся, оппонент может успеть нас укатать. При этом намного хуже, если нас укатывают толпой мелочи, а не маленьким количеством хороших существ - во втором случае один-два ремувала имеют больше эффекта и дают нам достаточно времени, чтобы стабилизироваться. Впрочем, если существа с той стороны слишком большие (а именно больше того, что можно убить при помощи Lava Coil), то тоже получается не сахар, потому что играть много Beacon Bolt мы не хотим. Другой полюс - это оппоненты, которые дают нам достаточно времени, но которых мы не можем перегриндить. Некоторое время таких колод просто не существовало, потому что любую честную раздачу мы можем обыгрывать, но потом появились ОНИ. Война Искры колоссально подкосила колоду, потому что чужие мироходцы дают слишком много адвантажа, чтобы обыграть стол с двумя; не делает ситуацию лучше и то, что оба хороших ранних волкера ломают наш план на игру - Narset, Parter of Veils не дает дровать карты, а Teferi, Time Raveler ломает Finale of Promise, баунсит наших фениксов вместо того, чтобы убить их и создает колоссальную потерю темпа при баунсе Crackling Drake; даже несмотря на лишнюю карту, которую мы с него получим, возврат на руку дрейка обычно заканчивается для нас очень плохо. По итогам имеем: плохие матчи - это самые быстрые и самые медленные колоды, но мы способны обыгрывать практически все, что находится между ними. Жаль только, что такими честными колодами никто не собирается играть. Впрочем, конкретно сразу после релиза нового сета и ротации количество игроков, выбирающих слишком честные, недостаточно отточенные, а то и просто не очень хорошие колоды, растет, поэтому фениксы - почти разумный выбор на роль санитаров леса. “Почти” - потому что на самом деле надо просто собрать моноред. Но, во-первых, листов монореда и без меня будет достаточно, а во-вторых, чуть позже наступит неизбежный, хоть и краткий перекос метагейма в сторону колод, которые смогут избавить формат от красной угрозы, и тогда фениксы, возможно, станут действительно востребованными. Что будет потом - загадывать не стоит, но скорее всего, колода вернется к статусу тир-2, не слишком уместного в царстве трехмановых мироходцев. Еще хочу заметить, что природа колоды подразумевает много продрова и лутинга, а значит в ней уместно иметь разные полезные, но узкие синглтоны, и это делает фениксов более хорошим, чем обычно, выбором для Best of one в Арене. Кто виноват А теперь сопли в сторону и давайте займемся делом. Что колода потеряла с ротацией и что приобрела? Точнее даже так: а что вообще происходило с колодой в последнее время? Если кратко, то ничего. “Война Искры” принесла колоде Finale of Promise, позволяющий активировать феникса в поздней игре, но она же принесла и двух главных врагов колоды. Некоторое время фениксы все равно были на коне, вместе с хорошей добычей - Command the Dreadhorde, колодой, имеющей “нечестный” план на конец игры, но играющей до него примерно так же, как играли Голгари, а также ранними версиями Esper Hero, задействовашими много существ и мало Cry of the Carnarium. Но дальше в погоне за миррором герои начали тяжелеть и все больше походить на Эспер контроль, и фениксами в таком метагейме стало делать решительно нечего. М20 принесла колоде ничего хорошего, потому что Тефери никуда не делся, а комбо-контроль на Field of the Dead - тоже плохой матчап, потому что они быстрее нас и, черт возьми, тоже играют Тефери. Появление Devout Decree тоже не сделало нашу жизнь проще. Впрочем, если быть честным до конца, то Flame Sweep - это отличная замена для Fiery Cannonade, а Chandra, Acolyte of Flame - это неплохой способ добивать мироходца с одним жетоном лояльности (для чего еще можно использовать Legion Warboss) и сыграть спелл из кладбища без привлечения Finale of Promise. Или даже сыграть из кладбища сам финал, потому что так работает. Теперь к ротации. Уходят две ключевых карты, позволяющих прокидывать в грейв феникса: Chart a Course и Tormenting Voice. Уходит появлявшийся в колоде время от времени Enigma Drake. Уходят иногда играющие Lightning Strike и Spell Pierce, причем последний был хорош в обоих типах проблемных матчей, и против красных колод, и против колод с мироходцами. И, разумеется, уходит Sulfur Falls. Что мы получили? На смену чарту и войсу - Thrill of Possibility, Merchant of the Vale и The Royal Scions, Spell Pierce заменить решительно нечем, а манабаза стала хуже у всех, кроме моноколод, так что не очень страшно. Что важно - так это то, что радикально хуже становится Finale of Promise. Эта карта дала фениксам новый уровень надежности в поздней стадии, позволяя одним топдеком и подроваться, и поднять фениксов; но для того, чтобы финал нормально работал, нужно иметь на кладбище и инстант, и сорсери - а значит, обеспечить их баланс в колоде. До ротации с этим не было никаких проблем: 4 Chart a Course, 2-3 Tormenting Voice и 2-3 Lava Coil с одной стороны, 4 Opt, 4 Shock и какое-то количество Radical Idea или Lightning Strike с другой. Сейчас же оба сорсери-активатора уходят, а на их место придут существо, инстант и мироходец, по итогам чего гарантированное место в колоде из всех сорсери будет только у Lava Coil, которых во-первых, не всегда даже комплект, а во-вторых, они мертвые в некоторых популярных матчах. Разумеется, в таких условиях нет речи о ни о каких четырех финалах. Можно, наверное, от безысходности играть финал в финал, но я делал так пару раз, и мне не понравилось. Какие есть реалистичные варианты? Можно играть в три финала и положить в колоду пару копий какого-то условно-полезного сорсери. Под это определение подпадают Maximize Velocity (которая отлично разгоняет дрейка, но которую не хочется иметь больше одной), Beacon Bolt (дороговато, да и под финал не всегда будет оставаться) и Shimmer of Possibility. Шиммер наверное может быть не так плох, как кажется. С одной стороны, он не набивает грейв, то есть если мы увидим феникса, то его придется брать в руку. С другой стороны, два из трех наших новых активаторов требуют сначала подискардиться, а потом подроваться, так что может это и нормальный план. Еще одна важная деталь: шиммер не дровает карту, а кладет ее в руку, то есть обходит статическую способность Нарсет. Вердикт вынести непросто, надо тестить. Но я неожиданно сообразил, что Shimmer of Possibility можно потестить уже сейчас, не дожидаясь ротации. Вердикт: не очень. Давайте думать дальше. Можно смириться с тем, что финал ненадежен, не класть ради него в колоду плохие карты и поискать другие источники лишних карт для лейтгейма. Интересных вариантов тут два: обсуждавшаяся выше Чандра и Mission Briefing. Главный даунсайд брифинга - двойной синий манакост, главный апсайд - можно вообще не переживать за число сорсери на кладбище. Финал за брифингом за Thrill of Possibility обойдется вам в жалкие восемь ман. Собственно, колода Izzet Phoenix Lands (21) 4 Steam Vents 3 Temple of Epiphany 1 Castle Embereth 1 Castle Vantress 7 Mountain 5 Island Creatures (17) 4 Arclight Phoenix 4 Goblin Electromancer 4 Crackling Drake 3 Merchant of the Vale 2 Bonecrusher Giant Walkers (5) 3 The Royal Scions 2 Chandra, Acolyte of Flame Spells (17) 4 Opt 4 Shock 4 Thrill of Possibility 2 Lava Coil 1 Radical Idea 1 Beacon Bolt 1 Final of Promise Sideboard 2 Legion Warboss 2 Chandra, Awakened Inferno 4 Flame Sweep 2 Mystical Dispute 1 Negate 2 Fry 1 God-Eternal Kefnet 1 Beacon Bolt Итак, в колоде три новых мифика и четыре редких карты (и семь коммонов, но я не думаю, что это важно). Гигантов в принципе можно не класть и посмотреть чуть позже, насколько хороши они окажутся на самом деле. Спойлер: стоит. Сционы нужны обязательно, потому что если не они, то кто? Карта умеет пробрасывать феникса, имеет высокую стартовую лояльность и позволяет пройти дрейком на много через блокеров, что часто критично. Плюс в теории у нас есть и очень полезный ультимейт, который, опять же в теории, можно сыграть уже на второй ход присутствия Сционов на столе при помощи Чандры. Дальше в программе два замка. Утилити земли - это всегда хорошо, особенно когда они фактически ничего не стоят - а синглтоны не должны нам мешаться с девятью островами и одиннадцатью горами в колоде. Красный замок сожгла Дейенерис позволяет донести чуть больше, когда нас пофлудило, синергичен с Чандрой и с тем, что благодаря приключениям у нас намного больше существ, чем раньше. На синем замке все хотели бы видеть надпись “draw a card”, но это было бы просто нечестно, а в нашей колоде способность более чем релевантна, потому что самое плохое, что может случиться - флуд в лейтгейме или неудачные топдеки в нем же. Мы же все помним, что преборд колода умеет играть узкими синглтонами, которые можно пробрасывать в неподходящих матчах? Топдекать эти синглтоны в пустую руку крайне неприятно, и возможностью убрать их вниз не стоит пренебрегать. Возможно стоит даже играть больше замков, но тесты я бы начал с одной копии каждого и внимательнее подумал бы над тем, чтобы играть в два синих или даже в два синих и один красный. И, чтобы закончить разговор про манабазу, надо подобрать количество Temple of Epiphany так, чтобы мы могли уверенно начинать игру на двух землях. Пока что мне кажется хорошей идеей играть в три копии, но четыре тоже могут быть хороши; это зависит от финального количества замков. Дальше существа. На место Goblin Electromancer в формате до Элдраина претендовал Augur of Bolas; в теории авгур улучшает матчи против агрессивных колод, давая нам карту и блокируя малышей. Но на моей практике он был не слишком надежен, и с заменой спеллов на существ и мироходцев стал еще хуже; так что только гоблин, нравится это вам или нет. Из минусов у гоблина есть то, что он обычно просто “2/2 умер от шока” против красных колод, из плюсов - он радикально улучшает наши самые агрессивные раздачи. Не так круто, как с Chart a Course, но все равно сыграть три спелла на третий ход с гоблином гораздо проще, чем без него - и этими спеллами могут быть Thrill of Possibility и Radical Idea, позволяющие скинуть феникса и сразу его поднять. Идея, кстати, лучше, чем вы думаете - и тем, что ее можно удешевить, и тем, что ее не обидно скидывать под лутинг-эффекты. Лирическое отступление про лутинг-эффекты и три спелла за ход: не забывайте, что текст приключения Merchant of the Vale говорит “you MAY discard a card”, то есть, если у вас на руках ровно три карты, и все они нужны вам, это приключение можно просто сыграть за одну ману и ничего не делать. Хотя на самом деле обычно в этой ситуации у вас есть что-то вроде Opt, чтобы начать с него, помнить подобного рода мелочи всегда полезно. Второе лирическое отступление про приключения: мне кажется, что их все серьезно недооценивают в констрактед. Возможно, потому что для констрактед хочется, чтобы каждая из частей карты была настолько хороша, чтобы быть играбельной самостоятельно, тогда как на самом деле для такой оценки надо прибавлять к тексту фразу “draw a card”. Стали бы вы играть шоком за две маны? Наверное, нет. Шок с кантрипом за две маны выглядит уже лучше, а Bonecrusher Giant - совсем хорошо. Но гигант - это простой пример. Shepherd of the Flock чуть интереснее, а Hypnotic Sprite или Rimrock Knight могут быть серьезно недооценены. Применительно к нашей ситуации - когда вас будут пороть Yorvo, Lord of Garenbrig и Rotting Regisaur, попробуйте переоценить Queen of Ice. Возвращаясь к существам и тому, что их стало больше, а спеллов меньше - можно посмотреть внимательнее на Crackling Drake и то, нужны ли нам четыре копии, или одного из них можно заменить на God-Eternal Kefnet. Или наоборот, ради дрейка срезать пару существ с приключением и положить больше обычных спеллов (например, вторую Radical Idea, третий Lava Coil или пару Mystical Dispute). И, разумеется, на место финала можно положить что угодно, от Mystical Dispute до Flame Sweep. Или положить второй финал и какой-то еще спелл (в идеале сорсери) вместо двух Чандр, если вы ожидаете агрессивный метагейм, в котором она не так хороша, как в убийстве Тефери. Sideboard С сайдбордом в новом формате всегда непросто, так что для начала положим всего понемногу. Legion Warboss, большая Чандра, Кефнет и контрмагия - пакет от контролей. Туда же по желанию Fry. Вынимаем бесполезный ремувал, часть шоков (благо гигантов можно оставить) и финал. Играем максимально агрессивно, большее количество угроз этому вполне способствует. Комплект свиперов - от агрессивных колод на малышах. Возможно, надо порезать до трех копий и положить больше карт против других матчей. Болт и Кефнет - от больших существ. Туда же обдумать Queen of Ice. Для монореда у нас есть трудно убиваемый Кефнет и синглтон негейта, который может купить нам тот самый ход, которого хватит для победы. В принципе, можно и одну копию Mystical Dispute положить. И Beacon Bolt тоже, потому что нас ожидают Torbran, Thane of Red Fell и Chandra's Spitfire. Mystical Dispute возможно стоит играть даже три, потому что они хороши против Джейса, если подровать их рано, и, что еще более важно, против UG Flash, ведь, в отличие от Spell Pierce, диспут контрит любые спеллы, а не только noncreature. Кастить диспут за три маны в Nightpack Ambusher менее приятно, чем за одну во Frilled Mystic, но на самом деле не провал. Maybeboard Последняя часть сегодняшней статьи - карты, заслуживающие упоминания, как опции, но не вошедшие в деклист выше. Синглтон Maximize Velocity может быть хорошей опцией, если вы хотите играть больше красных финалов - просто для того, чтобы иметь в колоде полезное, да еще и дешевое сорсери. Queen of Ice - как уже говорил выше, интересный вариант против агрессивных колод на больших существах. Murmuring Mystic - медленный, не мироходец и не имеет ETB-способности. К сожалению, играть таким сейчас нельзя. Niv-Mizzet, Parun. Я очень люблю его, но см. выше. Embereth Shieldbreaker - на всякий случай помните об его существовании. Ral, Izzet Viceroy делает примерно то же самое, что Chandra, Awakened Inferno, но чуть хуже, потому что там, где у Чандры счетчик, у него фильтрация топдеков, а там, где у Чандры свипер, у него точечный ремувал - который у Чандры тоже есть. Рал дешевле, но это не делает его установку против контролей проще - потому что Чандру вообще нельзя сконтрить. Матч, где Рал может быть лучше - это когда его вторая способность убивает существ, которых не убивает третья способность Чандры. Я подумал бы над Ралом вместо третьей копии Чандры или второй копии Beacon Bolt, но пока мимо. Sarkhan the Masterless - ему нужно много других мироходцев, чтобы хорошо работать. Приход The Royal Scions и маленькой Чандры делает план трансформации колоды в Izzet Superfriends более простым, но я пока что не вижу популярного матчапа, где это было бы действительно выгодно. Таким матчем, впрочем, может быть любая колода с Ашиоком. Narset, Parter of Veils - отличный план на миррор, но я не собираюсь играть мирроры в ближайшем будущем. Saheeli, Sublime Artificer - вроде бы мастер на все руки, но ничего не делает очень хорошо. Прямо сейчас мне кажется, что Чандра лучше в атаке (особенно в атаке на Тефери с одним жетоном), а adventure-ремувал в обороне. На этом на сегодня всё, до новых встреч в новом стандарте! P.S.: А нет, не все. Бонусный деклист без комментариев Mill somebody Payoffs 4 Arclight Phoenix 4 Creeping Chill Creatures 4 Merfolk Secretkeeper 3 Fae of Wishes Spells 4 Opt 4 Radical Idea 4 Discovery 4 Mission Briefing Permanents 4 Drowned Secrets 3 Ashiok, Dream Render Lands 4 Mystic Sanctuary 1 Swamp 1 Mountain 2 Steam Vents 2 Watery Grave 1 Castle Vantress 11 Island Sideboard 2 Murmuring Mystic 2 Wall of Lost Thoughts 1 Frogify 1 Beacon Bolt 1 Fry 1 Chemister's Insight 1 Clear the Mind 1 Bond of Insight 1 Callous Dismissal 1 Flood of Tears 1 Ashiok, Dream Render 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Narset, Parter of Veils
  21. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  22. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  23. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  24. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 14:00 Standard Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Standard. Подробнее о формате тут: https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/formats/standard По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  25. This is Rakdos territory now! Хеллоу. Хотел бы открыть уголок, посвящённой самой интересной и скиллинтенсивной аггро-деке всех стандартов последних лет, ракдос-арисотократам. Играю декой в Арене с самого выхода Priest of Forgotten Gods, моей самой любимой карты формата. Первое время я миксовал Раксдосов с Оржовами и Марду, но с выходом War of the Spark Оржовам подогнали только валуйного но недостаточно агрессивного Sorin, Vengeful Bloodlord и среднего по КПД Cruel Celebrant, в то время как БР-ке подкинули целых четыре годные карты, Heartfire, Mayhem Devil, Grim Initiate и Dreadhorde Butcher. При этом все версии получили God-Eternal Bontu, но именно в сочетании с Mayhem Devil он выглядит особенно интересно. В общем, я полностью отдал своё сердце Ракдосам, и с тех пор, пусть и отвлекаюсь периодами на всякие накуры, но всегда возвращаюсь к ним. Играю последнее врем я только BO3-констрактед эвенты до 5 побед, так как ранкед ладдер к концу сезона надоел, да и голду на драфты фармить я люблю. ЭТО ПРАЙМЕР? Понятия не имею! Я не умею писать праймеры, и играю типок исключительно в Арене, так что за компетитив вообще не ручаюсь. Насколько я знаю, дека не особо доминирует формат на турнирах, и это скорее рогуе. Попробую более-менее расписать каждый отдельный декчойс, сайд и общие мысли, зачем этим вообще играть. В любом случае, я воспринимаю тему скорее как место, где можно собраться всем сочувствующим и обменяться мыслями по поводу архетипа. ОСНОВА (я убрал под спойлер старые абзацы, так как инфа в них сейчас не так актуальна, но вы всегда можете прочесть, как менялись мои мысли по поводу колоды) ОБНОВЛЁННЫЙ БИЛД ПОСЛЕ БАНА FIELD OF THE DEAD Уже две недели как мы живём без Филда, и мета, мягко говоря, изменилась. Колоды на Око правят стандартом, и простой агрессией с ними бороться довольно тяжело. Посему, я перешёл на лист с котопечкой. Многие товарищи в этой теме уже давно это сделали, но я только после смены метагейма. Как мне кажется, иневитабилити (с), этой комбы позволяет бороться даже с такими сильными мидрейджами. Я даже осмелюсь заявить, что в целом матчап с Око-деками немного в плюс у этой колоды (~55%). По крайней мере в БО3-челленджах Так же, дека ещё лучше себя чувствует в матчах с агрой. Они и так были плюсовыми, то с котопечой колода запросто останавливает любые попытки монореда или рыцарей быстро переехать нас. То же касается и Симик-флеша, которого вообще почти не стало в Арене. Но, увы, матчи с контролями на Fires of Inventions (что Гриксис, что Джескай) стали хуже, и даже 4+ дискарда из сайда не гарантируют успех. Колода потеряла в скорости, и быстро зарашить контроль стало почти невозможно. Но это незначительные потери, если честно. Основа всё ещё та же: Прекрасная аристократичная дама Priest of Forgotten Gods — та, ради которой вообще стоит играть этим архетипом. Синергирует чуть ли не со всей нашей колодой. Против огромного числа колод, как правило, достаточно даже одной активации Приста, чтобы начать доминировать как на столе, так и по картам, и даже по мане (не стоит игнорировать это скромное, но выигрывающее игры add )! Это убийца мидрейнджей, всех колод с 12+ мана-дорками. Карта, которая никогда не отсайживается вообще, даже против контролей, которые вроде бы легко с ней справляются. Просто по причине того, что подроваться против контроля это всегда кстати. Chandra, Acolyte of Flame. Тоже не отсайживается никогда, так как помимо того, что является трудноубиваемым источником давления на лицо, расходного материала для Приста (уникальная карта, дающая сразу две тушки под пожертвовать), ещё и флешбекать может всякое полезное (как-то похоронил эспер под пятью Duress). Единственное "но": флэшбек Чандры не совсем флэшбек, и вы не можете скастовать заклинание под Teferi, Time Raveler. По какой причине разработчики выбрали эту формулировку — неизвестно. Mayhem Devil. Третий мушкетёр, сам по себе просто тушка 3/3 за 3 (которая тем не менее с уходом Lightning Strike становится более чем актуальна, так как доджит Cry of the Carnarium и Shock), но с появлением Чандры или Приста (а так же Бонту и прочих других важных карт, о которых позже) начинает устраивать фейерверк. Не помню, чтобы отсайживал его хоть раз. Rankle, Master of Pranks. Новый сет сулит новые технологии. Мамкин пранкер выглядит как идеальная карта в нашу деку, одновременно Priest 5-7, проедающий токены и мелочь, Liliana of the Veil и хастовый атакер под наш агроплан. Курва рыцарь-бутчер-чандра-пранкер ЭТО ТУПО НЕ ОСТАНОВИТЬ. Вообще, я давно ждал хороший чёрный 4-й дроп в деку, чтобы на третий активировать приста, жертвовать два первых дропа и ставить 4-й дроп. Так что это наконец свершилось! Из старых первых доропов переезд пережил только Knight of the Ebon Legion да и то не комплектом. Это всё ещё отличный манасинк и лучший чёрный первый дроп в игре. Cauldron Familiar + Witch's Oven, или просто "котопечка" — этим сейчас нужно играть, чуваки. Печка, помимо прочего, хорошо вырезает вражеские рание дропы в паре с Claim the Firstborn, которых ныне комплект мейном. Stormfist Crusader - суперзлой второй дроп, не только бегающий первые ходы в волкеров/лицо, но и быстро переводящий нас в режим разыгрывания по 2+ спелла в ход. В итоге мой текущий лист выглядит так: Rakdos ArictoCats 3 Knight of the Ebon Legion 4 Cauldron Familiar 4 Witch's Oven 4 Claim the Firstborn 3 Angrath's Rampage 4 Priest of Forgotten Gods 4 Stormfist Crusader 4 Mayhem Devil 4 Chandra, Acolyte of Flame 3 Rankle, Master of Pranks Lands 6 Mountain 6 Swamp 4 Blood Crypt 4 Fabled Passage 2 Castle Locthwain 1 Castle Embereth Sideboard 3 Duress 4 Noxious Grasp 2 Lava Coil 1 Chandra, Fire Artisan 2 Redcap Melee 3 Murderous Rider Око вынуждает играть мейновыми Angrath's Rampage. Играл бы Noxious Grasp, но слишком велик риск заиметь бланк в матче против незелёной и небелой колоды, а Рампага актуальна против много чего, в том числе и в мирроре, кстати, ломая вражеский Witch's Oven. А вот как сайдовая карта Noxious Grasp суперактуальная штука. Играть строго комплектом. Синергия Cauldron Familiar с Witch's Oven и Mayhem Devil чумовая. Эти три карты на столе позволяют держать стол противника пустым, постоянно оказывая давление на его лицо. В мой сайд вернулась Chandra, Fire Artisan, которая помогает немного выправить матч с контролями. Да и вообще нравится мне она, что сказать, особенно когда удаётся поставить её вместе с маленькой Чандрой и быстро заультить. Redcap Melee неожиданно актуальный ремувал, помогающий против Груллей и монореда и дроубек которого тригерит Дьявола. В мирроре убивает Чандр и Дьяволов. Уверен, что он станет ещё более актуальным, если в зелёных деках что-то побанят, мета станет менее однополярной, и красный цвет даст о себе знать. Lava Coil тоже вернулся в сайды - нам нужны способы задёшево убивать 4/4 хейст-виджиланс-дестач кирпичи. ДАВАЙТЕ ОБСУЖДАТЬ В общем, сейчас я убеждён, что примерно от такого листа стоит отталкиваться, если хочется поиграть весёлыми и довольно агрессивными аристократками. Если у вас есть идеи, давайте обсудим их и потестим. И скидывайте отчёты об играх своими билдами тоже, это всегда интересно оценить!
×
×
  • Создать...