Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Вчера был угарный челендж, всех победил Prettymoe с Goblin Stompy: 4 Goblin Rabblemaster 1 Goblin Settler 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Krenko, Mob Boss 4 Magus of the Moon 4 Moggcatcher 1 Murderous Redcap 2 Siege-Gang Commander 4 Simian Spirit Guide 1 Stingscourger 1 Tuktuk Scrapper 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Trinisphere 4 Blood Moon 4 Ancient Tomb 4 Cavern of Souls 4 City of Traitors 8 Mountain Sideboard 1 Boartusk Liege 2 Confusion in the Ranks 1 Goblin Assassin 1 Goblin Sharpshooter 2 Manic Vandal 3 Phyrexian Revoker 3 Pyrokinesis 2 Sudden Shock Гоблин Ассассин в сайде - ващще дичь Человек в топ-8 заборол последовательно штормец (ТЕС), ДНТ и УР-жарочку. Также в топе были чешская куча, два гриксиса (контроли) и ещё один ТЕС. В топ-16 пара макарон, эльфики, 4ц-контроль с Dwarven Miner , чудеса, гриксис-делвер, бг-депсы и классический РУГ.
  2. Доброго дня! Как вы знаете, недавно прошёл Кубок Топдека по Legacy, собравший 68 игроков. Выиграл Анатолий Глобин (UWR Control), с чем я его поздравляю! Играть контролем это сильно. Остальные участники топ-8 таковы: Grixis Tempo, UB Rescaminator, Eldrazi Stompy, UWR Control, UB Tempo, Red Stompy и UB Rescaminator. Но, прочитав очередной псто про молочные реки, кисельные берега и 40 человек на дейлике (и это не считая утренних 10к на кофе от Собянина) решил создать данный опрос. Цель опроса узнать факты, а не разжечь срач. Надеюсь вы будете отвечать честно. Сам же я не играл, но с радостью дал карт Питерским десантникам.
  3. Читатели ТД, поклонники формата, всем привет! Пришло время обновить Гайд для новичков, как начать играть Легаси. За год изменений в формате много, хороших и плохих, но суть остается прежней. Поэтому на 80-90 % оригинал актуален. В этот раз я скорее дополню статью тем, о чем не успел, забыл сказать ранее. Если у вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их ниже, мне в ЛС или телегу: @safronov_vv Постараюсь дополнить статью в комментариях или следующих материалах. Приятного чтения! P.S.: еще раз повторюсь, статья является продолжением оригинала. Если вы не знакомы с форматом вообще, начните с прошлой статьи, иначе половину не поймете) Что случилось за год? Из явного: Забанен Ragavan, Nimble Pilferer, но УР все еще около Тир-0. В формат ворвался Minsc & Boo, Timeless Heroes (сокращенно "Хомяк"), в основном в Найа депсы и 4с контроли (бывшие Бант). Стали доступны карты из W40, механики стикеров, Initiative, Attraction, а также Comet, Stellar Pup (сокращенно "Собака", "Космопес" или "Комета"). На бумаге выходит приличный список! А по итогу шума от всех них в разы больше, чем реальной игры. Выделяется только инициатива. Справедливости ради, за последние год-два новых карт в формате действительно прибавилось, большинство колод заметно обновились! Для тех, кому приятнее стабильно играть одной колодой всю жизнь, это естественно минус. Для остальных скорее плюс. "Пыль" частично сдули, и Легаси стал очень живым форматом! Думаю, для нового игрока это важно учитывать. Субъективное наблюдение: если обычно я называю Легаси форматом ультимативных угроз и ультимативных ответов, то летом казалось, что вот с угрозами в формате грустно. Во многих цветах 4-5 ман просто не на что потратить. Или слишком медленные или упираются в призматик. Естественно Минск выделяется на этом фоне! Держу эту мысль в голове, посмотрим, как ситуация поменяется через год. Ну и главное, Кубок Топдека по Легаси вернулся! Немного о классических мифах формата. Синие карты все еще краеугольные, но на мой субъективный взгляд остальные цвета продолжают усиливаться не меньше. А вместе с ними и колоды: моноред призон, моновайт инициатива, моноблек разных мастей, найа депсы и др. Не зря игроки шутят: "зеленый - новый синий". Колоды, а точнее карты из РЛ, все такие же дорогие, если судить по $. Но если вы успели вовремя купить валюту по выгодному курсу, формат будет чуть дешевле в рублях. Услуги по доставке карт из иностранных интернет-магазинов всплывают регулярно, пользуйтесь! Одна из причин, по которой я публикую статью, является как раз приход в московское комьюнити новых игроков. «Формат продолжает умирать» - наша любимая шутка после очередных 30 человек на дейлике. Этой осенью наконец-то прошел Кубок Топдека по Легаси, слава! Так что большие турниры возвращаются, с регулярной явкой тоже проблем нет. В регионах ситуация чуть хуже, но думаю, это вопрос времени. Если вы все еще раздумываете, играть или нет, давно пора начать! Приходите) Игра в Модо. Для тех, кому лень читает мою прошлогоднюю статью, вот инструкция по Модо от Максима Крисевича. Игра та же, а вот оплата стала сложнее. Один из популярных способов - аренда, оплатить можно валютой или тиками. Но есть нюанс, новым игрокам может быть не доступна оплата аренды тиками, только картой. Ищем друга в Казахстане! Но я рекомендую сначала поспрашивать у друзей, может у кого-то лежит аккаунт без дела. Если есть возможность и желание играть в бумаге, но бюджет ограничен? В сентябре 2021 года я советовал присмотреться к: ниндзям, постам, моноблек реаниматору, днт, бр гоблинам, афинити агро и рейнбоу депсам. Естественно, со своими оговорками! Мой топ-3 по состоянию на декабрь 2022: Артефакты разных мастей – мой фаворит. Моновайт и моноред пейнтеры, 8-каст и др. Считаю, что нет лучше колод по соотношению цена/сила. Но главное – это гибкость колод на артефактах во время сбора, покупки карт. Если успели найти +- 40 основных, недостаток легко восполнить из текущего запасника. Этому способствует большая синергия между артефактами. УБ ниндзи. Колода была и остается очень сильной! Минимум РЛ, максимум ниндзюцу. Бант контроль – если вы любите «душить» оппонента. Колода хоть и называется «контроль», но играть можно вполне как неплохой мидрендж. Т1 – сворд, т2 – сильванка, т3 – эндюра. Чем не Маверик? Только, в отличии от маверика, Уро позволяет играть более бюджетной манабазой. Я играл в 3 дуалки, но каждую из них легко заменить на шок. Колода не столь гриндовая, как 4с, но талантливому пилоту принесет много призов! ДнТ, моноблек и трайблы все еще хороши, если позволяет текущий кардпул, например из других форматов. Дальше выбирайте по своим вкусам и бюджету. Если есть вопросы, смело пишите в ЛС, набросаю вам идей. О наклейках, инициативе и тиранидах. Пожалуй, только ленивый не возмутился новым механикам и картам, включая Ансет. Но я считаю, что большинство тех комментариев необоснованные, а точнее слишком эмоциональные. А на новые карты полезнее смотреть через призму: «полезно, интересно положить ее в мою колоду или нет?» Сейчас поясню подробно. Фактически, большинство раздражающих карт остались малоиграбельными. Поэтому формат остался почти не затронут наклейками и аттракционами. Как я уже писал выше, инициатива выделяется, сейчас она на хайпе. Но думаю, что через месяц-два игроки научатся играть против нее, хайп спадет. По итогу моновайт стомпи/инициатива закрепится в мете как отдельный архетип со своим % меты. А еще через пол года все забудут про Минска и Собаку, как ранее это было с Вейлом и Уро. Легаси – формат с большим выбором карт. Но даже их бывает мало. Если играть одной колодой 5 лет, то большинству игроков она как минимум надоест. Поэтому новые карты – это скорее хорошо, потому что дают простор для творчества, глоток свежего воздуха. А играть ими или нет – личный выбор каждого. Технически, многие колоды формата крутятся вокруг 1-2 карт, я их называю движками: сника, виаль, зенит, реанимейт. И таких карт всегда мало, потому что они во многом определяют кол-во архетипов в формате. Каждый новый сет – это минимальный шанс найти еще одну такую карту. Последняя из них – Сага об урзе, вдохнувшая жизнь во все артефактные колоды. Шанс встретить подобные карты в стандартном сете крайне мал. А вот в едх – наоборот. Поэтому пусть печатают! Думаю, не стоит рассказывать, что у всех людей вкусы разные. Поэтому лично Вас Комета может бесить, а сосед с радостью положил в колоду! Пусть играет, мы обыграем его раньше, чем он попытается ее разыграть) Я убежден в том, что лучше не смешивать магию, например, с аниме. Но огромное количество игроков думают иначе! Они хотят видеть карту с Аской/Годзилой/Космодесантником и тд. И по итогу, они получают свое, приходят играть на турнир этими картами. Но ведь и я остаюсь в плюсе: большая явка на турнир, хорошие призы. Поэтому остается лишь радоваться, что магия стала конструктором, из которого игрок может собрать уникальную колоду, партию, историю. Я скептически отношусь к едх наборам и ансетам. Но вынужден признать, что без них игра станет скучнее. Советы начинающим. Новичкам во всех форматах мы очень много говорим о выборе колоды, пилотировании, частых ошибках и др. Всем том, что можно назвать «техникой», ошибочно упуская социальную составляющую игры, психологическую и репутацию. Мы вас ждем, вам рады, готовы всегда помочь! Публикуем новости и организуем турниры) Но мы не можем побеждать за вас или тренироваться. Тут как в спорте: помимо желания и таланта, нужны хотя бы минимальные усилия. А самый первых шаг – общение! 1) Больше общайтесь с местными игроками, не стесняйтесь, знакомьтесь. Уважайте своих оппонентов, цените клубмейкеров и организаторов. Помните: удовольствие от игры зависит в том числе от того, как сильно вы погрузились в ее тусовку. 2) Магия чем-то похожа на классический спорт. Просто купить самую дорогую колоду тут мало. Помимо увлекательной механики тут есть: победы и поражения, критика других игроков, банальная неудача. Тут нужно тренироваться, полезно читать, иногда делать перерывы. Главное: будьте честны сами с собой, постройте свою мотивацию. Найдите то, что в игре нравится вам больше всего! 3) Старайтесь не портить собственную репутацию! С хорошей и торговаться проще и вероятнее дадут колоду поиграть. Как минимум в Москве игроков не так много, поэтому самые активные друг друга знают, общаются, и все новости быстро разлетаются. Даже если вы не знаете своего оппонента, это не означает обратное Читать о формате больше можно тут. Играйте легаси, друзья!
  4. Привет, дорогой TopDeck и его обитатели! меня зовут Дима и я играю в МТГ. Решил все таки накатать небольшой отчет о поездке на Eternal Wekeend в Японию, всех подробностей не помню, но уверен, что они и не нужны. Не буду писать насколько в Японии круто, но лично я просто влюбился в эту страну и с радостью окажусь там снова. Под спойлером немного фоток. На Японский Eternal Weekend собралось 658 участников. Было очень волнительно, так как я впервые оказался на турнире с таким количеством игроков. Помимо основного турнира были Сайд-эвенты, куча магазинов по продаже синглов и силедной продукции, ну и приглашенные художники, которых я прошел стороной. Долго думал какой колодой играть, но в итоге, в самый последний момент, остановился на одной из любимых - Temur Cascade, которой я играю очень часто. Плюс колода в последнее время стала набирать обороты и все чаще появляться в топах разных турниров. И так, погнали! 1 Раунд - Yoneyama Daisuke (Abzan Depths - https://melee.gg/Decklist/View/344214) - WW В первой ставлю на T1 Shardless Agent, который приводит двух носорогов 4/4. Оппонент не успевает навалить бизнеса и ему необходимо сдавать под блок Elvish Reclaimer и Dryad Arbor, понимая, что уже никак не вытянуть, он сдается и мы переходим ко второй. Во второй довожу оппонента до 2ХП, на столе 1 Shardless Agent и 1 Носорог, 0 карт в руке. У него Dryad Arbor, Knight of the Reliquary и Marit Lage, которая полетела в атаку и оставила меня в 1ХП, спасибо Swords to Plowshares, который прилетел в одну из моих кричей, и не дал мне умереть от атаки на 20. Понимаю, что сейчас необходим топдек в виде Brazen Borrower // Petty Theft, Endurance, или Fire // Ice иначе будет третья партия. В итоге удача оказалась на моей стороне, поднимаю фею, возвращаю в руку рыцаря и бегу в атаку. Поблагодарили друг друга за игру, сидим, болтаем и справа от меня один из японцев говорит - "Сорри, что лезу в ваш разговор, случайно подслушал о чем вы общаетесь и понял, что ты из России". Следом показывает свою руку с картами, а там Реаниматор с картами на русском языке. Сказал, что тащится по нашему языку и у него есть свой поставщик русских карт из Армении. Мило поболтав уже втроем, желаю пацанам удачи, дарю каждому по РУ фойлушке, делаю памятное фото и иду ждать следующего раунда. 1-0 2 Раунд - Ono Kenji (5c Control - https://melee.gg/Decklist/View/344328) - WL В первой ушли в лэйт, все поконтрили, всех попереубивали. Довожу оппонента до следующей летальной атаки, но к моему сожалению на той стороне стола смогли найти Forth Eorlingas! и имея большое количество маны мне ставят очень много токенов. Контры, к сожалению, не нашлось и меня сносят одной атакой. Во второй, с Wooded Foothills нахожу базовый лес, циклю Lórien Revealed за базовым островом. В свой ход ставлю Blood Moon через Simian Spirit Guide. Луну пытались поконтрить Force of Negation, но поймали Force of Will. Оппонент сдался. В третьей я поймал 2 Terminus, кучу точечного ремувала, кучу контры. Crashing Footfalls замешивал обратно в колоду через Endurance, чтобы было во что каскадиться, но в какой-то момент объявили ходы. У оппонента ситуация была намного лучше, за счет обильного дрова с Up the Beanstalk (под конец игры на столе их было 4, ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!), но 50 минут пролетели и ходов не хватило, чтобы снести мне оставшиеся жизни, а их на тот момент накопилось 30+. 1-0-1 3 Раунд - Muyang Zhou (Mono Red Painter - https://melee.gg/Decklist/View/345384) - WLW В первой по классике T1 Shardless Agent c друзьями, начинаю бегать в атаку, у оппонента Goblin Welder и Painter's Servant. На последней атаке оппонент вынужден вставать в блок всеми, поэтому сдается. Во второй муллиган в 5. Оппонент очень быстро находит Painter's Servant и Grindstone, который я пытаюсь поконтрить Force of Will, но ловлю Pyroblast. В третьей пропихиваю носорогов, бегаю ими в атаку, параллельно делаю что-то еще. Перед летальной атакой у оппонента на столе были 3 Painter's Servant, но Grindstone так и не нашелся. 2-0-1 4 Раунд - Toki Murakami (Cradle Control - https://melee.gg/Decklist/View/344579) - WW В первой отстрелял мелочь с помощью Fire // Ice, носороги бегали в атаку, сносили хиты, пока не появился Fiend Artisan и Grist, the Hunger Tide, который стал отстреливать моих больших парней. Сильно боялся, что получу Natural Order, так как контры на руке не было, но Ордер так и не показали. Спустя какое-то время навалил еще носорогов и ждал, когда придет Endurance, чтобы можно было прорваться через Fiend Artisan, которых на тот момент было уже 2. Как только поднял Endurance радостно побежал всеми в атаку, зашафлив кладбище оппонента вниз колоды. Этого было достаточно, чтобы убрать всех существ со стола оппонента, после чего мы перешли ко второй. Во второй быстро играю Violent Outburst, каскажусь в Inevitable Betrayal, но не нахожу больших мужиков в колоде оппонента, их отсайдили (переиграли и уничтожили), но все равно в колоде был Undermountain Adventurer, которого я с радостью воткнул в стол. Взяв иннициативу и стабилизировавшись по мане сношу одним Fire // Ice сразу двух Fiend Artisan и потом ставлю в стол Fury, разбирая остатки стола для летальной атаки. 3-0-1 5 Раунд - Hank Zhong (5c Control - https://melee.gg/Decklist/View/344887) - LWW В первой проиграл просто без шансов, даже вспоминать не хочу. Во второй поставил Blood Moon, у оппонента ответа не нашлось, сдался. В третьей сдал себе 2 Blood Moon, Violent Outburst и что-то еще. Первая луна получает Force of Negation, а на вторую ответа не нашлось. На следующий ход запускаю носорогов и последним гвоздем стало появление Minsc & Boo, Timeless Heroes. 4-0-1 6 Раунд - Shusako Ito (Temur Delver - https://melee.gg/Decklist/View/344149) - WLL В первой, на ходе, в апкип оппонента, играю Violent Outburst, пытаюсь покастить Crashing Footfalls, в ответ Force of Will, защищаюсь Force of Negation. 2 мужика 4/4 с нами. Перед летальной атакой мне поставили Murktide Regent. Пытаюсь потапать его картой Fire // Ice, получаю Daze, ману доплачиваю с Elvish Spirit Guide. Во второй меня проносили по воздуху Delver of Secrets (который само собой флипнулся на следующий ход) и Dragon's Rage Channeler. Все мои опасные спеллы поконтрили и в итоге добили через Lightning Bolt. В третьей было тоже самое, поздравил оппонента с победой и пожелал удачи дальше. 4-1-1 7 Раунд - Takaaki Agaki (Gruul Belcher - https://melee.gg/Decklist/View/344020) - WLW В первой смотрю как начинает крутиться оппонент, разгоняя себя по мане и проедая Lion's Eye Diamond за синей маной, скинув последнюю карту с руки Echo of Eons. При попытке разыграть ее за флэшбэк - ловит Force of Will. Дальше, как я понял, он решил просто посмотреть, чем я играю и при первом же каскадном спелле - сдался. Во второй у меня грустный муллиган в 5 и оппонент играет в свою игру, разыгрывая сперва Empty the Warrens на 10 гоблинов, потом на 12. В третьей снова муллиган в 5, но уже получше. На разгоне контрю ему Rite of Flame, чтобы оппонент не вышел на 4 маны, на этом ход заканчивается. Через Simian Spirit Guide пропихиваю Shardless Agent с носорогами и начинаю бегать в атаку. В свой ход оппонент ставит Goblin Charbelcher, но маны не хватает, чтобы сразу ее активировать. Доношу последние 10 хитов и иду дальше. 5-1-1 8 Раунд - Masaru Abe (Temur Delver - https://melee.gg/Decklist/View/344773) - WW Вообще ничего не помню из этой игры, у оппонента муллиганы, какие-то странные руки, а я просто наваливал существ и ходил в атаку. Во второй все повторилось как в первой. 6-1-1 9 Раунд - Tsz Kin Ho (UB Death’s Shadow - https://melee.gg/Decklist/View/344056) - LWL Посадили за какой-то отдельный стол, где за игрой пристально наблюдали судьи. В первой не могу пробиться через 2ух больших Death's Shadow, в то время как Murktide Regent летает и сносит мне ХП. Во второй у оппонента на руке только ответы (которые к счастью не бесконечные) и никаких угроз, поэтому накидываю существ, бегаю в атаку без какого либо сопротивления и плавно перевожу игру к третьей партии. В решающей игре я увидел 3 Thoughtseize против себя. Руку разобрали мне по полной программе. Но даже не смотря на это, качели были туда-сюда. Под конец была ситуация, когда у оппонента 2 Death's Shadow 9/9 и 4ХП, я поднимаю Minsc & Boo, Timeless Heroes, сам находясь в 10ХП. Все решал топдек оппонента, что собственно и произошло, с топдека подняли Brazen Borrower // Petty Theft и отправили хомяка вместе с моими шансами на топ куда-то далеко) 6-2-1 10 раунд - Yuya Okamoto (Jeskai Control - https://melee.gg/Decklist/View/343297) - WLL В первой у оппонента муллиган в 5. Быстро кастую Shardless Agent, Crashing Footfalls защищаю с помощью Force of Will. Быстро забегал, перешли ко второй. Во второй мне поконтрили все, что можно поконтрить, очень тяжело играть против Spell Pierce и Flusterstorm (помимо стандартного набора контры). Как финишера мне поставили Comet, Stellar Pup, который наплодил белок и еще в лицо стрельнул на 9. В третьей ушли в лэйт, оба с пустыми руками, оппонент в 1хп, поднимает с топдека и играет Lórien Revealed дровает 3 карты и передает ход. Я поднимаю с топдека Fire // Ice стреляя на 2 дэмэджа в лицо, но у оппонента оказывается Spell Pierce. На следующий ход мне поставили много токенов с Forth Eorlingas!, которые и добили меня. Вполне возможно я поспешил с Fire // Ice, но голова уже туго соображала к 10му раунду. 6-3-1 Спасибо, что дочитали до конца. Как я уже говорил, не помню все в подробностях, но и ладно. Ощущения от поездки и от участия, в таком крупной турнире, просто запредельные! Спасибо всем, кто переживал и поддерживал в чатах, несмотря на разницу во времени +6 часов. Отдельное спасибо @Safronov_v, который предложил поехать в Японию и отдельное спасибо @casual as unicorn за полезные советы. Считаю, что поездка удалась, а результат для первого крупного турнира более чем. Ну и как говорится - играйте в магию и будьте клёвыми, всем респект!
  5. ---------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин MTGSale и клуб Pair of Dice представляют ХIII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Magic Weekend 2024. Дата проведения: 25 мая 2024, суббота 25.05.2024 также состоится Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по модерну 26.05.2024 (на следующий день) состоится Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу 26.05.2024 (на следующий день) состоится Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по пионеру Место проведения: гостиница Русь, адрес: Санкт-Петербург, Артиллерийская улица, 1Р (ссылка на Яндекс-карты). Действует скидка на бронирование номеров для иногородних игроков. Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Александра Ладыгина @Paranoidream УПП: Соревновательный (competitive). Регистрация деклистов: https://melee.gg/Tournament/View/87153 Обратите внимание! На турнире разрешено использование прокси карт, входящих в Reserved List. Требования к прокси под спойлером: Разъяснения от организаторов Стоимость участия: Standard (при предоплате до 25.05.2024 включительно): 2500 рублей Last Call (при оплате в день турнира 25.05.2024): 3000 рублей Предоплату необходимо переводить на карту 2202 2023 8715 6049 Сбербанк (Андрей Алексеевич С). В комментарии к переводу необходимо указать свое ФИО и формат турнира, за участие в котором переводите предоплату. Пример комментария: "Иванов Иван Иванович легаси" Список уже предоплативших участие игроков вы можете посмотреть в таблице. Если вы внесли предоплату, но ваша фамилия не появилась в таблице - напишите, пожалуйста, в личку Андрею Саушкину @a-chan или в телеграм andsays. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 1500 рублей с каждого взноса. Совокупный призовой фонд будет распределяться среди участников топ-16. Призы наличными. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; ковры для игроков из топ-8 (арты подготавливаются и будут анонсированы позже) одному из игроков, который по итогам швейцарки не вошел в топ-8, но при этом доиграл швейцарку до конца, случайным образом достанется запечатанный дисплей драфт-бустеров "Иннистрад: Полночная Охота"; одному из игроков, отыгравшему турнир колодой архетипа Maverick, который по итогам швейцарки не вошел в топ-8, но при этом доиграл швейцарку до конца, случайным образом достанется Wasteland Zendikar Rising Expedition Foil; TBA. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Оставшиеся туры и сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазина MTGSale: аксессуары, бустера, дисплеи и синглы; Связь с организаторами турнира: По любым вопросам, касающимся проведения турнира (формат, регламент и т.п.), можно написать мне в личку @zelibobaили в телеграм sergeyputilov; По любым вопросам, касающимся регистрации/пререгистрации на турнир, оплаты/возврата денег и т.п. можно написать в личку Андрею Саушкину @a-chan или в телеграм andsays. Cвязь с игроками, поиск карт на турнир: Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал Magic Weekend в Телеграм Канал сообщества игроков питерского легаси в Телеграм Событие в ВК Страница с анонсами всех турниров Magic Weekend Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Анонс будет дополняться.
  6. Приветствую всех волшебников и волшебниц, спешу анонсировать возвращение моих турниров! Открывать сезон будет крупный турнир по нескольким форматам, которые вы просили. Прошу вашего внимания. Турниры будут проходить спаренно, чтобы каждый мог насладиться любимым форматом. Чемпионат пройдет 24 и 25 августа(модерн и паупер 24.08, легаси и пионер 25.08) на площадке всеми известного клуба “Единорог” в Москве по адресу ул. Селезневская д.11А стр.2 Для данного мероприятия будет арендован весь клуб (по 54 на каждый формат) На турнире будет обязательная пререгистрация, благодаря которой вы сможете оплатить турнир и забронировать себе место, это позволит начать турнир без задержек, количество мест ограничено строго по форматам, поэтому лучше пререгаться заранее. Список мест так же буду вести в этой теме. Время проведения турнира: 11:00 регистрация, 12:00 начало турнира. Уровень применения правил: Competitive, турнир будет проводится на площадке melee.gg, внутри которой будут зафиксированы ваши деклисты (необходима предварительная регистрация на платформе) Судья: TDB Все турниры будут проходить по швейцарке (4-6 раундов + топ8) Условия для всех форматов будут одинаковые. Взнос: 2500 с человека при оплате до 30.07, 2700 с 30.07 по 23.08, 3000 в день проведения турнира(при наличии мест). Оплатить можно переводом на сбер/тинькофф 89509088866 Олег Сергеевич Д. После перевода напишите в лс, указав фио и формат, за который вы оплатили участие. Призовой фонд: 1300 рублей с человека в призовой фонд! Каждый участник турнира получит специальный кастомный токен Игроки, прошедшие в топ 16(в паупере топ 32) будут получать различные промо карты (всё как на взрослых зарубежных турнирах), а именно: Легаси и Модерн: unholy heat(топ 16), Пионер: Mystical Dispute(топ 16), Паупер: Thraben Inspector(топ 32). Промо карты будут выданы только после окончания основного этапа швейцарки перед топом. 9 место получает промо карту Expressive Iteration, а так же пряник! 5-8 место получают 7,5% призового фонда и пряник 3-4 место получают 10% призового фонда и пряник 2 место получает 20% призового фонда, игровой коврик, большой пряник 1 место получает игровой коврик чемпиона, кубок, большой пряник, 30% призового фонда. На турнире так же будут проводится сайд ивенты, условия и форматы которых будут оглашены чуть позднее. P.S. Если у вас есть желание проспонсировать данный турнир (финансово, бустерами, синглами или вы добродушно принесете вентиляторы для жарких игр), то я буду вам безмерно благодарен, по этому поводу свяжитесь со мной в лс любым удобным вам способом.
  7. Уже довольно давно у нас в Северной столице активно развивается легаси-сообщества, апофеозом развития которого стало проведение нескольких открытых чемпионатов Питера по легаси. Если кому-то интересно, как все начиналось - почитайте топик на дружественном ресурсе, там можно найти несколько отчетов и впечатлений о новом на тот момент для Питера формате. Если кому-то интересно, как все продолжилось до переезда на новый топдек - вот предыдущая тема.Сейчас у нас проводятся еженедельные DCI-турниры. Средняя посещаемость турнира - 8-16 человек.Регулярные турниры формата Легаси в Санкт-Петербурге на текущий момент проводятся:В клубе Хитрый Еж по средам в 19:30Адрес: ул. Коломенская, дом 33/40Метро:Лиговский проспект (также 10 минут пешком от станций метро "Площадь Восстания/Маяковская", "Владимирская/Достоевская", "Звенигородская/Пушкинская" или "Обводный Канал")Подробности: http://www.hobbitgames.ruОбщение и координация игроков:Чат в Telegram- сначала необходимо установить приложение на телефон, скачав его через PlayMarket или GooglePlay, либо с сайта разработчика скачать клиент для PC или воспользоваться веб-клиентом- добавиться в чат; Также можно подписаться на встречу в ВК: https://vk.com/spblegacy В чате можно также попросить недостающие запчасти или целую деку на турнир, ну и просто пообщаться. Welcome!Если вы - новичок в этом формате и хотите попробовать свои силы в турнире, но нет деки или отдельных карт - не беда! Обращайтесь ЗАРАНЕЕ к игрокам в чате Telegram по ссылке выше.Играйте легаси, приходите к нам на турниры!Клубмейкерам: если у вас на площадке проводятся регулярные турниры по легаси - пишите мне в ЛС расписание турниров, условия участия и т.п. информацию - добавлю вас в старт-пост.
  8. Тут буду традиционно шэрить мету легасевых дейликов и крупных турниров в Москве. Сразу уточню еще раз - под "попали призы" на регулярах я имею в виду игроков, которые получили при 4 раундах девять и более очков, всякие сплиты нерелевантны. Вчера на дейлик в Рог пришли 23 охотника на квоту Топдек Капа по Легаси: 2 БР реаниматор 2 Эльдрази 2 днт 1 Сник & Шоу 1 инфект 1 4ц лом 1 панишинг гриксис (УБР контрол с топорами) 1 эспер блейд 1 дарк бант 1 моногрин Волкова 1 покс 1 ник фит 1 УР провес 1 маверик 1 ТА 1 эльфы 1 дредж 1 ант 1 РГ земли 1 фудчейн 4-0 отыграл Аркадон эльфами и Смирнов реаниматором. Также в призах Иванов эльдразякой, Крисевич ТАшкой, Медведев дреджом (который с ЛЕДами), Хусайнов сникой и Волков РГ землями.
  9. Приветствую, Уважаемые! Рады поделиться самыми горячими и масштабными новостями, заглянув в солнечный апрель! Приглашаем Вас поучаствовать в игровом уикенде Sol Ring Nuts Championship'24, который организовывает телеграм-канал Sol Ring! Турниры Чемпионата пройдут 20 и 21 апреля 2024г. в московской гостинице "Бета Измайлово", зарезервировано пять залов "Москва" общей площадью 450 кв.м. На данный момент количество одновременно играющих ограничено количеством столов, за которыми легко и свободно усядутся 152 игрока, помимо этого предусмотрены места для трейдеров с пухлыми альбомами синглов и яркими аксессуарами и судейские столы, рядом с которыми лучше не шуметь, но можно многому научиться! Мой абсолютнейший тёзка и единомышленник, @Sladkov стал первым из присоединившихся к Чемпионату в роли спонсора - призы от mtgrussia.com - в каждом из наших турниров, спасибо! Стоимость участия в каждом из турниров при отсутствии форс-мажоров будет оставаться неизменной, пока остаются места для участников, но регистрация и оплата придадут уверенности каждому из нас (и конечно, помогут рассчитать количество сувениров, которые сделают игру на турнирах комфортной)! Предварительное согласие стать судьями Чемпионата уже дали легендарные @Summoning и @Dampel, @VorteX и @Paranoidream - я не знаю лучше гарантий, что всё пройдёт на высоте! Количество туров согласно регламента, УПП Main Events - competitive, атмосфера на всех без исключения - дружелюбная! Если у Вас есть желание присоединиться к Sol Ring Nuts Championship'24 в роли спонсора (цена приза не так важна, фантазия - приветствуется!), трейдера, либо Вы имеете любые интересные и креативные предложения, связанные с турниром - добро пожаловать в личку. Планируется: - Блиц-интервью - Stream-освещение турниров лучшими экспертами - Возможность присмотреть сувениров с символикой Чемпионата или другие работы Мастера @Garient, уже прилагающего свой Талант к созданию Главного Приза Чемпионата - Памятные сувениры и прочие приятности - следите за новостями, зовите друзей, приезжайте играть в любимую Магию! В случае отсутствия форс-мажоров, основные соревнования Чемпионата планируются такие: 20 апреля 2024г. Main Event Sealed + Draft (Top 8), "Murders at Karlov Manor" https://melee.gg/Tournament/View/74851 - Участие 6000р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов. Они будут распределены между участниками Top-8 в пропорции 35%-25%-10%-10%-5%-5%-5%-5% - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Победитель дополнительно получит коллекционную статуэтку Eight-and-a-Half-Tails от Арсения Егорова и сертификаты на 5000 credits - от Александра Сёмкина и на 3000 credits - от Евгения Сладкова ! - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка Sol Ring Premodern Championship'24 https://melee.gg/Tournament/View/74875 Premodern Constructed - Участие 2000р. - Призы: - Top Singles формата - памятный кубок - медали для Top 8 Победитель также получит сертификат на 3000 credits - от Евгения Сладкова Финалист - сертификат на 2000 credits - от Евгения Сладкова - 10.30 - регистрация - 11.30 - рассадка 8-men Flights Single Elimination Pauper/Legacy - Участие 1000р. - Призы: - за первое место - 3000 credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов, Awarded Bye в Main Event следующего дня в соответствующем формате - за второе место - 1500 credits 21 апреля 2024г. Main Event №1 - Legacy Constructed https://melee.gg/Tournament/View/74862 - Участие 2500р. - Призы: - Призы: - По 1000р. с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов. Они будут распределены между участниками Top-8 в пропорции 35%-25%-10%-10%-5%-5%-5%-5% - По 500р. с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата Победитель также получит 4*Doomsday, 4*Personal Turtor, 4*Set Boosters Wilds of Eldraine, сертификат на 2000 credits - от Евгения Сладкова Финалист - Foil Священную Кузню, Foil Sneak Attack, 4*Set Boosters Wilds of Eldraine Обладатель третьего места - 4*Birds of Paradise, четвёртого - Foil Всеведение, а девятого - Mycosynth Lattice - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка Main Event №2 - Pauper Constructed https://melee.gg/Tournament/View/74870 - Участие 2500р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500р с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - популярные синглы формата Победитель также получит сертификаты на 5000р. от Ивана Князева, на 2000 credits - от Евгения Сладкова Финалист - сертификат на 3000р. от Ивана Князева - 10.30 - регистрация - 11.30 - рассадка А самое главное - по итогам общего зачёта, состоящего из суммы результатов, показанных в Main Event (Sealed) первого дня и одного из двух Main Events второго дня, будут определены восемь самых успешных игроков Sol Ring Nuts Championship'24, которые помимо призов, выигранных в каждый из дней отдельно, разделят между собой Фонд общего зачёта Чемпионата (по 500р. с каждого из участников Main Events обоих дней), получат памятные сувениры с символикой Чемпионата, а победитель будет награждён кожаным поясом ручной работы с титулом Абсолютного Чемпиона Sol Ring Nuts Championship'24! Регистрация на турниры Чемпионата уже открыта, ФОРМА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ Google Account не требуется для успеха. В случае, если для Вас оплата удобна другим способом (Тинь/наличные/USDT, например) - смело пишите в личку @Sol, телеграм указан в профиле и в шапке нашего ТГ-канала. Открыта Фотогалерея Donations, в которой мы будем собирать изображения дополнительных призов, которыми энтузиасты решили украсить призовой фонд нашего турнира. Табло регистрации участников Топик будет дополняться полезной информацией по мере её появления, очень ждём Вас в Москве в апреле!
  10. Вместо пролога: Всем привет, меня зовут Дима. Играю в легаси примерно раз в полгода, когда прилетаю из другой страны в Россию. Лист можно увидеть здесь, играл классическим листом от Granham с 2 реклеймерами. Я не понял смысла замены цикленда на третий Dark Depths, поэтому не стал менять пропорцию земель из старого листа. Меня он целиком и полностью устраивает. 1 раунд Илья Белозеров ДнТ Отмечаю красивую бабочку, говорю, что он очень нарядно выглядит на этом празднике магии. В первой Илья бодро начал с двух виалей на первый и второй, но застрял на двух землях, я же спокойно ставил роботов с саги, а потом и вовсе нашел босейджу и последовательно разобрал оба виаля. Мне пытались блинкнуть мокс, но земель в руке было с избытком =), в итоге бесконечный поток роботов забил Илью ногами. Вторая партия тоже началась с виаля на первый, но я быстро топдекнул иголку на него, а Илья несмотря на трех существ, не мог ходить на много в атаку из-за мейза, а потом и второго, в итоге сдался, поняв, что не успевает за мной по темпу, а времени в раунде просто не хватит на реванш. 2-0 2 раунд Сергей Орлов ДнТ Легкий осадочек от матча, потому что все это время я хостился у Серёжи, и обыгрывать друзей не очень приятно, но что поделать, мы же пришли показать, кто из нас самый сильный колдун. В первой долго бодаемся, у Сережи нет виалей, я постоянно возвращаю Талию, Роботов убирают Солитуды, Кальдра в лабиринте, но хитов у меня много, и инициатива (в хорошем смысле) у меня. В конце концов, Сережа затапывается полностью на что-то, потому что кальдра плохо работает против мейза, и я моментально собираю чудовище 20/20 в конце его хода. Во второй, Сережа организовывает быструю Кальдру, я скиллинтенсивно топдекаю мейз, но почти сразу получаю на него иглу. Хиты начинают быстро таять. Чтобы сбить темп ищу The Tabernacle at the Pendrell vale, Сережа не может позволить себе содержать столько атакеров, и тут кончается время матча. Обоим очевидно, что ДнТ никак не успевает. 1-0 3 раунд Кирилл Гончаренко Monored Stompy В первой у Кирилла мулиган до 5, а у меня мокс с ломом и вастиком. Последовательно ломаю все земли Кириллу, пока он не пропустит ленддроп, а потом планомерно наступает власть роботов. Во второй Кирилл показывает классическую сдачу моноред стомпи с луной, трнисферой, магусом, гоблинами и я не могу ответить на всё вовремя. В третьей я кипаю отличные 7 со свордом, босейджу, моксом, ломом и землями. Кирилл оставляет 7, но у него медленная сдача с сагой, которую он ставит с двойной земли и гайда. Я ломаю землю, своржу гоблина, и продолжаю держать Кирилла без маны. Флипнутая сага - всего лишь медведь, который падет жертвой табернакля через пару ходов. В конце концов, Кириллу не удается поиграть в магию, а я выигрываю плохой матчап. 2-1 4 раунд Александр Шедяков БУГ тень Выигрываю кубик. Ставлю Сферу на первый через мокс, жаль, что без саги. Саша очень расстраивается и всю первую партию жалуется, что сфера очень мешает. Не обошлось без небольших легальных майндтриков, но в итоге поток роботов под копьем и 45 хитов убедили Сашу, что лучше начать следующую. Во второй у Саши быстрый Даути, дракон, две тени, а у меня всего один мейз. В ходах в попытке найти табернакль и не дать себя убить за это время, дреджусь и кладу карты на кладбище, забывая, что даути отрезает мне эту возможность. Саша пользуется предоставленным шансом и вастиком с этого дреджа ломает мейз. Я сдаюсь, потому что на 5 ходу мне не спастись от его армии. Боевая ничья 1-1 5 раунд Иван Чурносов TES Ваня давно известен своим пристрастием к шторму, поэтому я моментально обрисовываю план победы: 1. Выиграть кубик, 2. Поставить сферу на первый 5... 10.Profit! Реализую план с мулла до 6 в томбу, сферу, лом и какие то земли. Первый лом вынужден кастить впустую, зато потом 4 хода подряд опускаю себя в 10 хитов, но упорно ЛОaМаю сдредженным вастиком земли. В итоге роботы добираются до Вани, а он говорит, что на руке был Т1 килл и если бы я не ломал земли, он крутился бы даже через сферу на третий ход. Во второй кипаю 6 с суржиком, моксом, сферой, вастиком и еще парой земель, но сферу снайпит тотсиз на первый. Я начинаю поиски остальных локписов, Ваня ищет всякое, доигрывается до сюрвейл земли, задумывается и спиливает бисич, ставит мокс с питчом и передает ход. Я топдекаю вастик и тут дилемма: крутиться через вилку он не может, потому что знает про суржик на руке. Почему он на 4 манах скидывает бисич с 1 картой в руке? Так и не найдя ответа на вопрос, я прихожу к гениальной мысли: надо дальше ломать земли! Вастик уходит в море. Ваня вздыхает, берет карту, думает, дропает байо, ставит Song of Creation и передает ход с пустой рукой. Идея понятна, крутиться мимом кладбища, со спеллов, которые должны прийти. Мой топдек? - Босейджу. Ваня жмет руку, а я понимаю, что уже практически в топе. 2-0 6 раунд Федор Радченко UB-Rescaminator Мы выше всех с 4-0-1, конечно же, айдимся и едем отдыхать и подкрепляться. Top-8 Снова Федя, но теперь уже, хошь-не хошь, придется поиграть. В первой сдаю адскую руку с моксом, реклеймером, эксплорой, ломом и пачкой земель, среди которых был вастик. Стратежно отдал реклеймера в контру на первый ход, после чего пихнул эксплорейшен, Федя пондерит, я ломаю море, второе море и реаним в реклеймера, но дальше я ломаю вастиком все земли Федора, и у меня есть мейз, а когда наконец он поднял фечку за базиком базик, я, как полагается настоящему землеводу, тут же сдреджил Ghost Quarter, и продолжил душить его манабазу. В таких условиях бороться с роботами долго он не смог и прекратил попытки сопротивления. Во второй партии вроде все ровно, но у Федора есть вастик и три земли. У меня в руке кроп, в столе 2 мокса, стейдж, лес, вастик и сага с 1 каунтером. В конце хода провоцирую Федора и копирую стейджом лес, в ответ вастик летит в сагу. Решаю рискнуть, проедаю сагу в депсы, Разворачиваюсь, ставлю большое животное. Федор находит с пондера боровера, а следом ставит и даути. Я начинаю топдекать моксы, а армия Феди из существ с эвейженом и третьим павером все растет и тут мне уже не удержаться. Третья партия была самой напряженной. Не буду утомлять деталями, но скажу, что я выжил в одном хите против даути и горя, а потом роботы с копьем вернули все обратно и Рескаминатор был вынужден капитулировать. 2-1 Топ-4 Александр Привалов Mono-U Painter в первой партии Саша ставит гриндстоун, потом пейнтера и мне светит поражение буквально на следующий ход. Топдек века происходит - я поднимаю Босейджу, но происходит и брейнфарт века - я почему-то не использую его сразу, пока Саша затапан. На следующий ход он ставит иголку, я испугавшись, что он назовет Босейджу, активирую его, Но Саша, в отличие от меня, привык держать концентрацию до конца турнира и спокойно милит меня в респонс. Во второй я пытаюсь сбить темп Саше зеленой форсой в синюю артефактную землю и сагу, но у него есть форса и роботы очень быстро растуст в размерах и отправляют меня за призами, несмотря на то, что я даже поставлю Марит Лейдж в блок. 0-2 Не все рещения были оптимальны, результатом очень доволен, хотя этого и не скажешь по моему лицу. На самом деле, я так давно не играл большие турниры, что забыл как собирать концентрацию после долгих матчей, а это очень полезный навык. Props: Жене @Sol и Насте @Satanas_Concubine Без них этот праздник магии бы просто не состоялся. А он был самым настоящим миниГП для меня. Филипп-джану @Sviftel, который не только снова выручил меня красивой колодой, а ещё и после первого раунда одарил безумно красивыми ломом и фонарем, которые дополнительно заряжали энергией весь день! Моим оппонентам. Позитивные, знакомые очно и заочно, незнакомые, все вы были образцом спортивного поведения и достойной игры. Дружественная и вместе с тем соревновательная атмосфера очень радует, так победим. Питерскому Десанту: @Ръгаэлло, @shuq, @zeliboba, @npoKSS а особенно тем, кто остался болеть и поддерживать меня в топе (и звать судью, когда я нарушал правила, да). Ребята, вы даже не представляете, как это мне помогало. Очень вас люблю! Судьям, которых я просил наказывать меня за мои нарушения, а заодно ещё раз убеждать меня в том, что я всё правильно помню и Тень Смерти 5/5 не умрет от Робота 6/6 с пробивным ударом, если лишний урон пустить в игрока. Себе любимому за ачивку: первый раз прошел швейцарку большого турнира без поражений. Slops: Можно было бы тут написать, что не надо делать плохие плеи, надо уже наконец выучить все правила магии (мол, ты ж судья), но истина такова, что судьи тоже могут заблуждаться, ошибаться, забывать, уставать и играть неоптимально. Для меня это был потрясающий турнир и лучшая часть моего короткого отпуска, который я провел в Москве. Играйте в магию(особенно большие турниры), будьте клевыми и получайте удовольствие не только от игры, но и от людей, с которыми вы проводите это время. GGWP
  11. Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга и магазин MTGSale представляют ХIII открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Magic Weekend 2024. Дата проведения: 25 мая 2024, суббота Место проведения: гостиница Русь, адрес: Санкт-Петербург, Артиллерийская улица, 1Р (ссылка на Яндекс-карты) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: ТВА Главный судья: Александра Ладыгина @Paranoidream УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Обратите внимание! На турнире разрешено использование прокси карт, входящих в Reserved List. Требования к прокси под спойлером: Разъяснения от организаторов Стоимость участия: Standard (при предоплате до 25.05.2024 включительно): 2500 рублей Last Call (при оплате в день турнира 25.05.2024): 3000 рублей Предоплату необходимо переводить на карту 2202 2023 8715 6049 Сбербанк (Андрей Алексеевич С). В комментарии к переводу необходимо указать свое ФИО и формат турнира, за участие в котором переводите предоплату. Пример комментария: "Путилов Сергей Александрович легаси" Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 1500 рублей с каждого взноса. Совокупный призовой фонд будет распределяться среди участников топ-16. Призы наличными. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; TBA. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Оставшиеся туры и сайд-эвенты: с 16:00. Анонс на топдеке.
  12. И с вами снова ваш покорный слуга и проводник в мир формата Legacy с очень молодой, но быстро набравшей популярность в последние месяцы колодой Dimir Rescaminator. Что это за зверь? Давайте разбираться вместе. Название Rescaminator - игра слов от Reanimator и Scam. Эту колоду можно рассматривать как молодого, но способного сына двух знаменитых родителей, унаследовавшего лучшие черты обоих. Чтобы понять, как работает рекурсия Rescaminator, надо понять, как работают Reanimator и Scam. Родитель номер один - Rakdos Reanimator Rakdos Reanimator от snoopy-magic 3 Badlands 2 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 2 Polluted Delta 2 Swamp 1 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 3 Archon of Cruelty 2 Atraxa, Grand Unifier 4 Grief 2 Griselbrand 1 Sire of Insanity 4 Dark Ritual 4 Entomb 3 Exhume 4 Faithless Looting 4 Reanimate 1 Shallow Grave 2 Thoughtseize 4 Unmask 4 Animate Dead 4 Lotus Petal Sideboard 3 Dauthi Voidwalker 3 Faerie Macabre 2 Feed the Swarm 2 Magus of the Moon 1 Sheoldred, the Apocalypse 4 Show and Tell Reanimator - древнейшая колода в Legacy, которая существовала даже до образования его как формата, и она по сей день является одной из лучших комбо-колод в легаси, работающая на синергии Entomb и Reanimate. Разница только в том, что если когда-то в Легаси реанимировали Akroma, Angel of Wrath или Verdant Force, то сейчас это место заняли несравнимо более мощные Archon of Cruelty и Atraxa, Grand Unifier. Современная итерация колоды играет ощутимым количеством (Thoughtseize, Grief, Unmask) дискард-заклинаний, которые вынимают из руки оппонента ответы на эти карты и контрмагию, быстрая мана (Lotus Petal и Dark Ritual) позволяют произвести реанимацию уже на первый ход, а реанимированные существа восполняют обратно руку, часто позволяя разыграть ещё несколько дискард-заклинаний или даже реанимировать ещё одно существо в том же ходу. В качестве дополнительных Reanimate в колоде лежат Animate Dead и Exhume / Shallow Grave, а класть карты существ в кладбище помимо Entomb можно ещё и при помощи Faithless Looting или же просто не разыгрывая землю и сбрасывая их с руки в конце хода. Сильные стороны колоды: взрывные раздачи, которые не обыгрываются почти ничем, комфортные муллиганы (порой можно выставить несколько больших существ на первый ход с муллигана в 4), хороший матч с большинством комбо-колод. Слабые стороны колоды: нестабильность стартовых рук, которая особенно ощущается в больших турнирах с множеством раундов, уязвимость к целенаправленному хейту стратегий через кладбище, которым изобилуют сайдборды большинства колод. Родитель номер два - Dimir Scam Dimir Scam от unluckymonkey 2 Flooded Strand 1 Island 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 1 Undercity Sewers 4 Underground Sea 4 Wasteland 2 Baleful Strix 3 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 3 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 3 Reanimate 2 Sheoldred's Edict 4 Stifle Sideboard 2 Baleful Strix 1 Fatal Push 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Liliana, the Last Hope 2 Mystical Dispute 2 Nihil Spellbomb 2 Spell Pierce Scam, напротив, очень молодая (по меркам легаси) стратегия, название которой пришло из формата модерн и представляет собой синергию “бесплатного” существа с механикой Evoke (чаще всего это Grief) и любой картой, позволяющей сразу же вернуть это существо обратно на стол. Однако, если в модерне эта стратегия обычно активируется при помощи таких карт, как Not Dead After All или Ephemerate, то в легаси она приводится в действие гораздо более гибкой Reanimate. Эта стратегия позволяет потратив 3 карты (Grief, “питч-карта” под Evoke и Reanimate) и 4 жизни забрать две лучшие карты в руке оппонента и при этом поставить 3/2 существо с Угрозой, этакого Delver of Secrets, на первый ход. Потеряв две лучшие карты в руке, план на игру оппонента может очень сильно пострадать или вовсе сойти на нет, особенно если оппонент оставил “жадную” руку, планируя найти вторую землю с Brainstorm или Ponder, или же муллиганился в 5 и менее карт. Помимо самой скам-стратегии, колода представляет собой классический темпо наподобие другой очень популярной колоды Grixis Delver, которые разыгрывают существа в первые ходы и выигрывают через комбат-фазу, защищая их при помощи Force of Will и Daze. Можно заметить, что Grief и Reanimate лежат и в реаниматоре, и в скаме, однако в реаниматоре это скорее вторичный план на игру, скорее наказывающий оппонентов за “агрессивные” муллиганы в поисках ответов на быструю реанимацию, то в Dimir Scam это основной план, предлагающий быстрый счётчик помимо Stalactite Stalker. Отдельно замечу, что обе колоды теперь ещё и могут быстро возвращать с кладбища могучего Troll of Khazad-dûm, который ещё и уменьшает необходимое число земель в колоде. Сильные стороны колоды: очень хороший матч с комбо-колодами, даже лучше, чем у колод на Delver of Secrets, быстрые большие угрозы, стабильная двухцветная манабаза. Слабые стороны колоды: меньшая, чем у тех же Delver-колод, консистетность раздач (Dragon's Rage Channeler и Delver of Secrets на первый ход выходят чаще и стабильнее, чем Grief), большая зависимость от кладбища и уязвимость к Leyline of the Void, который отключает фактически все быстрые угрозы (у делвера хотя бы остаётся делвер). Dimir Rescaminator После долгого вступления, наконец-то перейдём к главному гостю сегодняшнего праймера. Dimir Rescaminator от TaJoordan 16 LANDS 1 Island 2 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 1 Undercity Sewers 3 Underground Sea 4 Wasteland 1 Archon of Cruelty 1 Atraxa, Grand Unifier 1 Brazen Borrower 4 Grief 1 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Troll of Khazad-dûm 4 Brainstorm 4 Daze 4 Entomb 4 Force of Will 4 Ponder 4 Reanimate 4 Animate Dead Sideboard 3 Dauthi Voidwalker 1 Dismember 1 Dress Down 2 Fatal Push 2 Force of Negation 1 Null Rod 1 Opposition Agent 1 Powder Keg 1 Surgical Extraction 1 True-Name Nemesis 1 Unlicensed Hearse Зачем, мистер Андерсон? - спросит уважаемый читатель. Зачем вы положили Wasteland в реаниматор??? Зачем вы положили Entomb в темпо-колоду? Зачем вы убрали мана-акселерацию из т1 комбо-колоды? Зачем вы убрали ремувал из темпо? Что вообще происходит? Давайте разбираться вместе. Попробую аргументированно защитить колоду, но оставлю окончательный вердикт, как и всегда, за вами. Во-первых, можно заметить, что пусть эти колоды и работают абсолютно по-разному и принадлежат к совершенно разным архетипам комбо и темпо, между Reanimator (который тоже иногда появляется в Dimir-версии с Brainstorm, Ponder и Force of Will, пусть и менее популярной, чем Rakdos) не так уж и много отличий от Dimir Scam изначально. В обеих колодах (если мы рассматриваем Dimir Reanimator) есть кантрипы, контрмагия, Grief, Troll of Khazad-dûm и Reanimate. Во-вторых, чёрно-синее сочетание сейчас является наиболее сильным в формате - помимо Grief, ещё и благодаря Orcish Bowmasters, который должен был бороться со злом (изобилием синих колод в формате), но вместо этого примкнул к нему. Я бы сказал, что “клеем” между этими двумя стратегиями является сайдборд. Пусть первую игру и вполне возможно выиграть, просто забегав оппонента Grief и Orcish Bowmasters, до сайдборда наиболее сильной стороной колоды выступает как раз её нечестная сторона, т.к. крайне редкая колода оппонента будет играть в мейне Surgical Extraction или Leyline of the Void, в то время как многие будут срочно досайживать их в колоду во второй и третьей партиях. После сайда, нечестная сторона колоды становится значительно слабее и, в отличие от реаниматора, который пытается решить эту проблему за счёт Show and Tell и Feed the Swarm, мы можем добавить честные элементы из сайда, такие, как Dauthi Voidwalker, Fatal Push и Dismember. Для колоды абсолютно не зазорно отсайдить в честных матчапах весь реаниматор-пакет и дисадвантажную контрмагию (-4 Entomb, -4 Animate Dead, -1 Archon of Cruelty, -1 Atraxa, Grand Unifier, -4 Force of Will) и вместо него засайдить почти весь сайдборд, запутывая оппонента, который муллиганит руки без Force of Will или Leyline of the Void, боясь увидеть Атраксу на второй ход), а мы тем временем уже представляем собой абсолютно другой архетип. Матчапы Так как мы играем и дискардом, и контрмагией, особенно хорошо эта колода будет проявлять себя в комбо-миррорах, которым сложно будет прорваться через такое количество хейта с нашей стороны. При этом мы и сами можем быстро выиграть, не давая оппоненту время восстановить руку и попробовать выиграть снова. Другими хорошими матчапами можно назвать честные колоды без синего, так как им часто бывает трудно противостоять быстрым большим существам, защищёнными контрмагией. В то время, как Атракса легендарная и возвращается в руку старым добрым Karakas, то Archon of Cruelty не имеет легендарного супертипа и его обычно достаточно трудно убрать со стола без помощи Swords to Plowshares (которую, в свою очередь, мы можем превентивно сбросить с помощью Grief или защитить контрмагией). С контроль-колодами нам немного посложнее, чем с комбо или честными несиними колодами, но я бы тем не менее оценил этот матчап как достаточно ровный, причём с широким спектром контроль-колод от многоцветных Up the Beanstalk-вариаций до Lands. Оппонентам нужно быть готовыми как к нечестной стороне этой колоды, так и к честной, а Wasteland усиливает наш матч как с жадными манабазами бобосодержащих колод, так и с землями, замедляя их развитие, что чаще всего играет нам на руку. Самыми трудными матчами я бы назвал темпо-колоды, такие, как Death's Shadow или Grixis Delver, так как их честный счётчик стабильнее нашего, а значительное количество контрмагии затрудняет нечестный план. Тем не менее, до сайда часто игру может выиграть обычное отсутствие Force of Will (или присутствие нашей), а после сайда они нередко сайдятся неоптимально, не зная, чего от нас ожидать. Death's Shadow и cам Dimir Scam ещё и сами играют Reanimate, так что стоит быть аккуратным со стартовыми руками, содержащими больших существ - они тоже могут их сбросить и реанимировать! Немного математики при декбилдинге: число синих и чёрных карт Как и в Dimir Scam, колоде нужно поддерживать высокое число и синих, и чёрных карт, чтобы стабильно иметь питч и под Force of Will, и под Grief. Для Force of Will минимально-комфортным количеством питчей считается 18-19 карт, а уже прямо хорошим 20-22. Для Grief, если мы хотим его ещё и реанимировать в том же ходу, это число увеличивается как минимум на 1 (т.к. мы не считаем Reanimate в руке за питч). Давайте считать вместе. Минимальная конфигурация: Синие карты 18 Чёрные карты 19 Земли 15 18 + 19 + 15 = 52 карты. Из гибких (в цветовом плане) карт, при условии, что у нас нет многоцветных карт, остаётся всего 8. Комфортная конфигурация: Синие карты 20 Чёрные карты 21 Земли 17 20 + 21 + 17 = 58. Да, всего 2 гибких слота! Это очень важно иметь ввиду при сайдбординге. Не отсайживайте слишком много синих карт ради чёрных (или отсайживайте Force of Will при этом). Это же касается и обратного. Я лично пока не встречал матча где хотелось бы отсайдить Grief. Прочие замечания Хочу отметить, что в колоду очень хорошо легла новая surveil-земля Undercity Sewers, которую можно использовать и как валью с фечки или тролля, так и для сброса существ с руки для реанимации (к примеру, положив в стек триггер этой земли, найденной с фечки, и удерживая приоритет, разыгрывая Brainstorm и кладя существо на верх колоды). Также хочу обратить внимание на отличие этой колоды от других наполовину-честных колод, таких, как Aluren и Food Chain, которые значительно медленнее и менее стабильные своих аналогов и среди честных колод, и среди нечестных. В Dimir Rescaminator отрыв гораздо меньше (мы точно так же, как и Dimir Scam, можем поставить грифа на первый или тролля на второй, и при этом мы можем поставить защищённую Атраксу уже на второй, что чаще всего происходит и у Reanimator - не всегда же всё есть и сразу). Стабильность тоже страдает не так сильно - мы играем кантрипами и оба плана - честный и нечестный - имеют хороший redundancy (одна карта заменяется другой с небольшой потерей эффективности). P.S. Как и всегда, огромное спасибо Вове за иллюстрацию к праймеру! Играйте легаси, друзья!
  13. Дата: 02 марта Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость по пререгистрации до 18:00 01 марта 2024 - 1500 рублей Стоимость в день проведения турнира - 2000 рублей Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Турнир будет проведён на движке https://melee.gg/ Этот движок позволить обеспечить: - заблаговременную регистрацию на турнир - онлайн паринги, стендинги, таймер до конца раунда - онлайн внесение результатов - онлайн заполнение и проверку деклистов (59 карт заполнит не получится). Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на сайте https://melee.gg/. Деклист так же необходимо заполнить на сайте электронно. ВНИМАНИЕ!! Деклисты будут приниматься ТОЛЬКО в электронном виде. Пререгистрация будет открыта в ближайшие дни Так же в 16:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  14. Привет, Уважаемые! Открыта регистрация на Main Event #1 первого дня Sol Ring Nuts Championship'24 - Legacy Constructed - Участие 2500р. - Призы: - По 1000р с человека отправится в призовой Фонд данного ивента в виде credits, на которые можно будет выбрать бустера и синглы в широком ассортименте, либо присоединиться к общему заказу синглов - По 500 рублей с человека отправится в Фонд общего зачёта Чемпионата - Donations от спонсоров будут распределены дополнительно - 10.00 - регистрация - 11.00 - рассадка ФОРМА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ Google Account не требуется для успеха. В случае, если для Вас оплата удобна другим способом (Тинь/наличные/USDT, например) - смело пишите в личку @Sol, телеграм указан в профиле и в шапке нашего ТГ-канала. Табло регистрации участников
  15. Турнир прошел 22.05, итоги здесь. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Независимая группа организаторов Санкт-Петербурга, магазин Spellmarket и магазин MTGSale представляют ХI открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси в рамках Eternal Weekend 2021. Дата проведения: 22 мая 2021, суббота (NB: на следующий день, 23.05 пройдет Duel Commander Open III в формате RU_DC и Modern v SPb Open в формате Modern) Место проведения: лофт Campus (https://campusloft-spb.ru/, Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, дом 80 (лофт на яндекс-картах)) Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Пререгистрация: в гугл-форме Главный судья: Дмитрий Зелянин (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1500 рублей. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 драфт-бустеров с человека. Выигранные бустера можно: Забрать реальными бустерами из ассортимента магазинов Spellmarket или MTGSale; Обменять на кредиты магазина Spellmarket - spellcoins (SC) - по курсу: 1 бустер = 200 SC. Spellcoin-ами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина Spellmarket (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 SC = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине Spellmarket. Обменять на кредиты магазина MTGSale по курсу: 1 бустер = 200 кредитов. Кредитами можно оплатить покупку любых карт и товаров из ассортимента магазина MTGSale (в том числе карты и товары с Prize Wall непосредственно на турнире) по курсу 1 кредит = 1 рубль. Неизрасходованные кредиты будут зачислены на ваш счет в магазине MTGSale. Дополнительные призы: большой красивый кубок победителю турнира; эксклюзивные ковры-playmat'ы для участников топ-8; традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; мини-розыгрыши среди участников турнира; ТВА Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Сайд-эвенты: с 16:00. Информация о сайд-эвентах под спойлером: ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- На турнире будут представлен Prize Wall - различные товары от магазинов Spellmarket и MTGSale; : аксессуары, бустера, дисплеи и синглы. Для всех гостей - участников основного эвента, сайд-эвентов и зрителей - в день турнира действует специальная скидка 10% на покупку синглов с Prize Wall. Скидка также действует при полной или частичной оплате синглов через spellcoin-ы (1 SC = 1 рубль) или кредиты MTGSale (1 кредит = 1 рубль) Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Магазин Spellmarket (официальный сайт, паблик ВК) Магазин MTGSale (официальный сайт, паблик ВК) Канал в Телеграм Встреча ВК Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Новость будет дополняться.
  16. В мире больших данных аналитический подход, бывает, считают устаревшим. Что толку от заумных размышлений, если можно запустить а/б эксперимент, собрать модель и прогнать ее миллионы раз или вообще взять пару петабайт исторических данных? Однако, в магии числа все еще куда меньше. Народ всерьез обсуждает разовые заходы 5-0 в модошных лигах или 4-0 на дейликах (бай, ребенок, пьяный эльфовод, сплит - да-да), единицы процентов меты турниров на 100-200 человек становятся доказательствами в спорах, как и винрейты на дистанции десятков мачтей. Мне это в среднем кажется мало убедительным, так что при попытках анализа колод и карт я все же пытаюсь применять некоторые обобщения и измышления. Так и случилось с одной из самых обсуждаемых черных карт 2023 года - и нет, я не про орков )) Моя позиция по оркам (по крайней мере в легаси) известна, неизменна и если будет тут кому-то почему-то интересна - призывайте, распишу. Однако, сегодня речь пойдет про beseech the mirror - того самого спасителя шторма, в которого я до последнего не верил. Итак, что мы имеем? В первые же дни западные игроки нашли кучу т1 линий победы через новую карту - см под кат. В чем их проблема? Необходимость иметь бизнес (сам бисич или тутор за ним), пару ритуалов, пару камней, отсутствие контрмагии и в большей части линий - еще и отсутствие грейвхейта (щас бы проиграть endurance не играя дреджом...) у оппонента. Короче, чтобы у нас все было и чтоб нам ничего за это не было. Существовавшие на тот момент версии штормов и так неплохо выруливали в похожих ситуациях- только еще и в обход грейвхейта. Короче, очередная игрушка для редких выстрелов т1, решил тогда я. Тут нужен небольшой экскурс для малознакомых с легаси в 2023 - а что вообще мешает шторму быть тир0 ультра юнити меганагибатор дечкой? Все плейпаттерны легкие для запоминания, часто детерминированные, сотсизов и вейлов наиздавали, даже реле и лапку дали (galvanic relay + wishclaw talisman). Так вот, проблем было много: - в мете полно темпо колод - а это значит до 10-12 контрспеллов постсайд, хороший счетчик и болты в лицо после адноза. Плюс из-за орков народ начал играть черным, и если гатшот за 2 нас не парит - то вот дискард вполне себе. точечный сотсиз т1 способен телепортировать нас прямо в следующую игру! - так же в мете полно призонов. те самые trinisphere т1, отшлифованные чалисом на 0 и/или1 и карном т2 + новейшие игрушки вроде archon of emeria, старые талии и магусы - а теперь они еще и убивают за пару ходов с инициативщиками и новым стреляющим посткомбат гоблином. Если ДД как-то скрипя седалищем может дожить до т3 и сказать doomsday за ману, контря неприятное - мы максимум на ходе можем скинуть что-то опасное дискардом. ужасный матч, способный деморализовать прямо прегейм. - еще в мете есть всякая реактивная комба. реаниматор (хыхы гризель т1 ты без руки ходи), oops all spells (как удобно - у нас ведь нет форсов!), завтрак (т1 номад, форса в дискард, т2 цефалид - повторили - спасибо за игру), на которую мы не особо отвечаем - а вот она на нас отвечает вполне. В модо еще по слухам есть думсдеи, в Мск с этим попроще - оба игрока ДД сейчас предпочитают другие колоды, лишь изредка радуя себя море-ритуал-закруточка. Суммаризируя - шторму не доставало скорости и устойчивости к интеракции (особенно дискарду). Причем же тут бисич? Оказалось, что эта карта (в сочетании с gaea's will решает обе наши проблемы! И начнем мы с устойчивости. Особенность шторма в том, что помимо винкона - карты победы - в роли которых чаще всего выступают туторы за tendrils of agony или же ad nauseam / peer into the abyss, нам нужна критическая масса спеллов - ритуалы, кантрипы, манакамни - все чтобы набить требуемый шторм каунт и необходимую ману. Именно поэтому после условного grief+reanimate дд может вернуться в игру, найдя три земли и doomsday, а шторм - скорее всего - будет откисать до конца игры. Зеркало же дает нам право не только на дискард чего-то важного (вроде lion's eye diamond) но и на один врыв в контру. Да, мы потратили всю руку и не смогли убить - но у нас полное кладбище и мы скорее всего получим второй шанс. Про скорость же говорить придется меньше - пик выше дает нам множество т1 линий, часто - с необходимой +1 маной на сотсиз или вейл. Учитывая, что мы хотим играть еще и кантрипами, то стрелять мы будем чаще т1 - а значит и земель у нас будет побольше, и рука получше. Выходит, мои первоначальные досужие рассуждения были неверны? Нужно проверить, решил я, и отправился закупаться картонием. За время с того момента, как я докупил себе комплект этих картонок, штормом получилось выбраться на дейлик всего пару раз - совсем не показательно, но первое впечатление сложить удалось. Лист свой кину ниже - по сути это лист Менгуччи, в котором отсутствующие у меня шлемы я поменял на орков (против контролей карточка дает нам еще один угол атаки - обычно против шторма никто не стесняется говорить brainstorm в две открытые маны), проиграть им я успел дважды - бурну (с simian spirit guide и раздачами уровня "два эйдолона на второй - выбирай кого скинуть сотсизом") и белой инициативе с мейновым karn, the great creator. Разнообразные менее реактивные колоды (урологии, днт, скамы, бобы, маверики) объезжались достаточно легко (вероятно я еще сдавал себе как псина - но об этом история умолчит). Геймплей очень похож на турбо ДД - первый ход мы кастим кантрип (если не уверены что напротив диван) или дискард, далее - крутимся, если что-то идет не так - копим ресурсы еще хода два-три и крутимся снова (ну или отъезжаем в канаву). Не всегда стоит упарываться в линию с вилкой - часто необходимый шторм можно добить туторчейном (заложившись на грейвхейт и если нам не раздали дискард) или вовсе зарядить в стол полтора десятка гоблиноидов - мало кто сегодня играет вердиктом или инженером. Однозначно стоит попробовать билд с burning wish - возможность иметь доступ к ряду полезных инструментов вроде massacre, pulverize, да хоть тот же дискард или echo of eons/bessech the mirror/tendrils of agony с шансами может окупить усложнение манабазы. Тошнилку, кстати, я покастил всего пару раз - и один из них об нее и умер. Empty the warrens пока не определилась где жить - в мейне или в сайде, да и helm of obedience я таки справился найти - так что билд на фото точно не финальный и будет допиливаться - но уже в следующем году )) Короче, если вы ждали возвращения шторма на площадку конкуретноспособных колод, при этом эксперименты Кука с плохими картами и плохими техами вам не нравятся, теребить реле или крутить рандомные echo of eons - стремновато, а разбан mind's desire вызвал лишь усмешку - добро пожаловать в мир зеркал. А у меня на этом все, хороших всем праздников, играйте в магию, будьте клевыми и до встречи на дейликах!
  17. Дата: 02 марта Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость по пререгистрации до 18:00 01 марта 2024 - 1500 рублей Стоимость в день проведения турнира - 2000 рублей Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Турнир будет проведён на движке https://melee.gg/ Этот движок позволить обеспечить: - заблаговременную регистрацию на турнир - онлайн паринги, стендинги, таймер до конца раунда - онлайн внесение результатов - онлайн заполнение и проверку деклистов (59 карт заполнит не получится). Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на сайте https://melee.gg/. Деклист так же необходимо заполнить на сайте электронно. ВНИМАНИЕ!! Деклисты будут приниматься ТОЛЬКО в электронном виде. Пререгистрация будет открыта в ближайшие дни Так же в 16:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  18. У игроков столицы есть отличная традиция - устраивать предновогодний Легаси с безумными колодами: флуктуатор, Доран, Gates рампа, белки и др. Этот год не стал исключением, поэтому ждем всех 29 декабря (пятница) 2023 в клубе Портал на Ежегодное Фановое Легаси! Для тех, кто ранее не участвовал, поясню: это 100% non competitive турнир, чтобы зарядиться праздничным настроением, удивить игроков нестандартными колодами и как следует повеселиться! Цена участия: 700 рублей. Место проведения: клуб Портал (ул. Академика Петровского, 5, стр. 1, метро Шаболовская). Начало: в 19:30, но просим приехать хотя бы за 10 минут до старта, чтобы оперативно выбрать желаемые бустера. Условия: до начала турнира каждый участник получает 2 бустера, которые может подарить авторам самых интересных колод! Бустера можно выбрать из имеющихся в клубе. Банлист: организаторы настойчиво рекомендуют приходить необычными, нетировыми колодами, чтобы поддержать формат турнира и зарядиться новогодним настроением! В остальном банлист официальный. Мета 2021 года: Мета 2022 года: Играйте легаси, друзья!
  19. Долго откладывал эту тему, но после праймера от Паши по султай бобам, который рекомендую к ознакомлению, тоже захотелось высказаться. Может, я давно не трогал дуэльные форматы, но пропустить кубок Топдека по легаси я не мог. Играть собирался, естественно, контролем, но что вообще такое сейчас контроль, если не 4/5ц с бобами? Конечно, тот, кто их за эти самые бобы накажет. Красным после выхода орков играть было уже не так привлекательно, поэтому третий цвет в УВх был заменен на черный и полет фантазии привел меня к вот такому листу: Esper Control 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Narset, Parter of Veils 3 Teferi, Time Raveler 2 Force of Negation 4 Force of Will 1 Spell Pierce 2 Day's Undoing 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Swords to Plowshares 3 Prismatic Ending 3 The One Ring 2 Island 2 Plains 2 Swamp 4 Polluted Delta 4 Prismatic Vista 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Что у нас в мейне? Дроу хейт 2 Narset, Parter of Veils 2 Hullbreacher 3 Orcish Bowmasters 3 Sheoldred, the Apocalypse Любители подровать карт уйдут от нас либо без карт, либо без лица, мирного решения не будет. Преимущество по картам 4 Brainstorm 4 Ponder 3 The One Ring Кольцами играем потому, что не играем Up the Beanstalk. А еще The One Ring + Sheoldred, the Apocalypse это много карт и много хитов. Комбо прямиком из модерна, но сработает и здесь. Ремувалы 3 Prismatic Ending 4 Swords to Plowshares Эти карты - первая причина, по которой мы играем белым. Швец, жнец и на дуде игрец 3 Teferi, Time Raveler Вторая, как вы уже догадались, это он, который разве что кофе в постель не приносит. Контра 4 Force of Will 2 Force of Negation 1 Spell Pierce Если вы все еще скептически смотрите на пирс - оставьте это, карта выиграет вам немало контрвойн или станет неприятным сюрпризом для какой-нибудь т1 Aether Vial или т2 Up the Beanstalk. Остальное достаточно стандартно. Винкон Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher. Под эффектом Teferi, Time Raveler Day's Undoing говорится после шага взятия карты оппонента, после чего он гарантированно останется без руки даже с Narset, Parter of Veils, а ход не заканчивается. Опционально расстрелять Orcish Bowmasters или надавать по лицу Sheoldred, the Apocalypse после того же Day's Undoing с Teferi, Time Raveler на столе, но у меня пока ни разу не вышло. Важно помнить, что Day's Undoing замешивает грейв в библиотеку. Под Тефери на столе можно в принципе не декнуться, т.к. в мейне их два. Я упоминал выше о том, что Day's Undoing заканчивает ход? Так вот, с тем же Teferi, Time Raveler порой можно устроить сюрприз оппоненту, который решит в конце нашего хода, например, активировать Aether Vial. Что делать с этой информацией решать только вам. Манабаза Маэстро контроля Guillaume Wafo-Tapa научил меня, как билдить манабазу так, чтобы на все хватало и по максимуму не страдать от вастиков. 4 Prismatic Vista 2 Swamp 2 Plains 2 Island Это основа. База, если угодно. Горизонты Модерна, помимо прочего, подарили нам возможность собирать многоцветную ману целиком из базовых земель без особого труда. Всех базиков кладем по два, потому что от случая к случаю придется собирать разные косты к четвертому ходу. Иногда это может нас подвести, но красота требует жертв, да и кольцо кастится за любую ману. 4 Polluted Delta 2 Flooded Strand 2 Tundra 2 Underground Sea Самые тяжелые и востребованные косты в нашей колоде это черные и синие карты, поэтому черно-синих фечек в два раза больше. Сайдборд 2 Blue Elemental Blast 1 Containment Priest 1 Day's Undoing 1 Flusterstorm 1 Grafdigger's Cage 1 Plague Engineer 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 2 Supreme Verdict 2 Surgical Extraction 1 Torpor Orb Всего понемногу: - дополнительная контра в лице Flusterstorm и Spell Pierce поможет нам в матчах с контрольными и комбо колодами; - Containment Priest, Grafdigger's Cage и Surgical Extraction против колод на реанимации. Containment Priest и Grafdigger's Cage также станут неприятным сюрпризом против колод с Green Sun's Zenith и другими подобными картами; - Sheoldred's Edict против существ, которых нельзя поцелить;- - Supreme Verdict, когда точечного ремувала мало; - Plague Engineer не любят трайбл колоды и днт; - Torpor Orb в основном против гоблинов, также задевает днт и какие-то еще залетные етб эффекты. Может обыграть комбу на Doomsday; - дополнительный Day's Undoing против колод, с которыми хотим выиграть побыстрее. Как сыграл-то в итоге? Началось все со счета 2-0-2, где обе ничьи были против днт, а выиграл я зеленые посты и реаниматора, но потом пошло-поехало - поражение 4ц бобам (не дожал в третьей!) и моноред пейнтеру, где у меня надежда только на то, что я соберу свое комбо быстрее оппонента. Седьмой раунд я уже не играл. Какие выводы? - Sheoldred, the Apocalypse это медленно и тяжело в трехцветном контроле. Да, она работает, если вышла, но всегда было ощущение, что недостаточно хорошо. В следующей версии колоды вместо нее я собираюсь играть Triumph of Saint Katherine - в идеале выходит на второй, тоже гейнит хиты и манакост сильно проще; - Не хватало Dress Down. Хотя бы для одной штуки в сайдборде нужно найти место. В остальном просто в следующий раз повезет больше, колода очень способная и бодрая. Толя Глобин, зашедший в топ турнира, кстати, тоже играл эспер контролем, но другим листом. В частности, у него не было The One Ring и комбы Day's Undoing + Narset, Parter of Veils/Hullbreacher, а в мейне лежали 2 Snapcaster Mage, Sauron's Ransom, Jace, The Mind Sculptor и The Wandering Emperor. Джейса уже давно не одобряю, а связка Snapcaster Mage + Sauron's Ransom оказалась лучше, чем я думал. До новых встреч и спасибо за внимание!
  20. И снова всем привет! Я люблю радовать вас офф-метовыми колодами, и сегодня я хочу рассказать про ещё одну очень уникальную колоду в легаси - это Sultai Beans от игрока и декбилдера Джеффа Вайта, широко известного как pokemoki. Джефф известен своей страстью к цветовому сочетанию BUG уже многие годы (его листы в народе часто называют poke pile, или “стопка карт” от pokemoki), и я бы хотел рассказать о современной итерации этой колоды, которая чуть более недели назад выиграла челлендж в Magic Online. В mtg-сообществе бытует мнение, что колодами, которые собирает pokemoki, может играть только он сам, однако можно увидеть, что она уже появилась как отдельный архетип BUG Midrange на мтгтоп8, и на днях этой колодой MTGO Preliminary выиграл Дима Медведев: ссылка Не смея более задерживать ваше любопытство, делюсь листом, которым pokemoki выиграл челлендж: Sultai Beanstalk от pokemoki 1 Bayou 4 Misty Rainforest 1 Mystic Sanctuary 4 Polluted Delta 1 Snow-Covered Island 2 Tropical Island 3 Underground Sea 3 Wasteland 4 Murktide Regent 4 Orcish Bowmasters 4 Brainstorm 2 Daze 2 Fatal Push 1 Force of Negation 4 Force of Will 2 Lórien Revealed 2 Murderous Cut 4 Ponder 1 Sauron's Ransom 2 Sheoldred's Edict 1 Spell Pierce 1 Stifle 1 Thoughtseize 2 Witherbloom Command 4 Up the Beanstalk Sideboard 1 Carpet of Flowers 1 Energy Flux 1 Fatal Push 1 Force of Vigor 2 Hydroblast 1 Leovold, Emissary of Trest 1 Nihil Spellbomb 1 Pernicious Deed 1 Powder Keg 1 Snow-Covered Swamp 2 Surgical Extraction 1 Veil of Summer 1 Winter Orb Причём тут бобы? Одной из ключевых карт текущей итерации колоды является анкоммон Up the Beanstalk. Эта карта была подизайнена для драфта (а помните, что в Интернете никто и никогда не говорит неправду) и заиграла почти во всех форматах, в которых легальна (помимо, возможно, винтажа) - спасибо визардам и отдельно его отделу R&D за отличную работу и оценку карт. Бобы не только самостоятельно генерируют огромный картадвантаж, но и позволяют использовать такие мощные карты, как Force of Will, без потери дополнительных ресурсов. За счёт этого, из всех форматов, наверное, именно в легаси бобы максимально реализуют свой потенциал, так как мы берём карты за счёт других карт, таких, как Murktide Regent, которыми мы бы хотели бы играть и без бобов. Пара слов про саму колоду Колода принадлежит к архетипу мидрендж, то есть в пилотировании она меняет свой стиль игры в зависимости от того, какие карты положил в свою колоду оппонент. Против комбо-стратегий она старается играть в темпо, прикрываясь контрмагией против опасных закруток и стараясь поскорее инсталлировать больших драконов, в то время как против самого темпо она сама становится контролём, перегринживая их при помощи бобов и орков. Сами же орки в колоде играют тройную функцию - это и ответ на чужих орков, которые в свою очередь отвечают на бобы, и счётчик (а в колоде их не так много), и просто очень хорошая карта против других синих колод и маленьких существ. Про прочие карточки в колоде Начнём с синего пакета: тут всё понятно, мы играем синим, а это значит, что в нашей колоде будет комплект Brainstorm, Ponder и Force of Will. Далее, так как мы наполовину темпо, то у нас будет половина Daze (2) (вроде пока логично) и наполовину контроль, так что кладём по 2 Fatal Push, 2 Sheoldred's Edict и 2 Witherbloom Command, а также по одной карте на все случаи жизни - Stifle, Thoughtseize, Force of Negation и Sauron's Ransom. Вообще, pokemoki известен своей любовью к синглтонам - он даже какое-то время играл одной Leyline of the Void в сайде. Насколько это оптимальное решение, оставлю вам возможность порассуждать в комментариях, но, по моему личному мнению, в целом колода очень сильно не пострадает, если вам захочется её собрать и сделать чуть более квадратной, ну то есть хотя бы прямоугольной. Если вы такой же сильный игрок, как Дима Медведев или pokemoki, и умеете раздавать себе на руку именно тот синглтон, который нужен именно в той ситуации, то это отличное решение. Сам pokemoki говорит, что те синглтоны, которые он кладёт, не очень хорошо стакаются в руке (например, согласитесь, зачем вам на стартовой 2 луча или 2 Winter Orb, так-то и не поспоришь), но при этом являются дополнением к комплектам карт (например, Spell Pierce и Force of Negation это 5 и 6 Force of Will), а если вам понадобится этот эффект во второй раз, то просто положите эту карту наверх с Mystic Sanctuary. Про Mystic Sanctuary скажу отдельно - она умеет как "крутить" Sauron's Ransom, так и хорошо синергирует с Lórien Revealed (которая, к слову, умеет дровать 4-7 карт с бобами) и потом возвращаться в руку при помощи Daze и повторять эффект. А карточку, которую вы положили на топдек, можно немедленно взять в руку с помощью кантрипов или, собственно, бобов. Карточке Witherbloom Command хочется уделить особое внимание, так как она не особо встречается в других колодах легаси, но зато нашла себе место в БУГ бобах. Она умеет ровно то, что хочет делать эта колода - переиспользовать Wasteland, миллиться под драконов, убирать маленьких существ или противные перманенты, такие, как Aether Vial или Chalice of the Void, при этом выбирая 2 эффекта из 4, то есть генерируя дополнительный картадвантаж всего за 2 маны. Ну и да, её тоже можно крутить с Mystic Sanctuary. Из неожиданных бонусов - можно попробовать смиллить медленный пайл от Doomsday. Персональный опыт игры колодой С моей стороны могу сказать, что колода (субъективно) очень приятная в исполнении, она совершенно не прямолинейная, но, при этом (1) даёт вам такой сладкий потяг, о котором вы даже и не мечтали и (2) при этом не является “дропнул землю - передал” колодой без реальных винконов и умеет заканчивать игры достаточно быстро, даже не прибегая к помощи урологов. В колоде есть 10 карт, которые кантрипятся с бобов: это 4 Force of Will, 4 Murktide Regent и 2 Murderous Cut (12, если ещё посчитать хардкаст Lórien Revealed). По личным ощущениям, этого более чем достаточно, более того, мы нередко оказываемся в ситуации, когда нужно считать карты в колоде, чтобы они случайно не закончились. Что может быть приятнее, чем взять 5 карт с функциональной фечки под двумя бобами? Зачем играть мидренджем, когда есть с одной стороны высокоэффективные Grixis Delver и Dimir Scam, а с другой 4/5с бобы? Как я уже упоминал выше, сильной стороной колоды является её универсальность. Матч с темпо-колодами у Sultai Beans положительный, а с контролями она играет при этом лучше, чем тот же делвер. И даже при том, что с комбо-колодами матч у Sultai Beanstalk немного хуже, чем у того же делвера (за счёт отсутствия т1 счётчика), с ними она играет определённо лучше, чем тот же “положил землю - передал” контроль. Немного про сайдборд Сайдборд явно подчёркивает любовь pokemoki к синглтонам. Carpet of Flowers: ковёр, в первую очередь, против темпо-колод, против синих контролей и комбо-колод не всегда имеет смысл, но если очень хочется, то можно; Energy Flux & Force of Vigor: в легаси есть широкий выбор хейта артефактных колод, к примеру, Seeds of Innocence и Collector Ouphe, так что подбор конкретных карточек это метовое решение; Fatal Push, Powder Keg, Pernicious Deed: дополнительный ремувал. Бочка делает страшные вещи с артефактными землями и токенами, а дид ещё и с сагами. Hydroblast: Blood Moon и Magus of the Moon это очень болезненные карты для этой колоды, так что гидробласт очень помогает. К тому же, против того же делвера, она умеет контрить Seek the Beast и убивать DRC; Leovold, Emissary of Trest - раньше лежал в мейне, дополнительная угроза, которая работает, даже если против вас посайдили Leyline of the Void, и просто хороший парень; Nihil Spellbomb & Surgical Extraction: мы играем легаси, а, значит, надо быть готовым к колодам, которые играют через кладбище; Snow-Covered Swamp: новый тех, видимо, против колод с Wasteland или c Blood Moon. Меня лично немного смущает то, что фечек, которые могут найти болото, всего 4 на всю колоду. Veil of Summer - очень хорошая карта в современном легаси, выигрывает контр-войны, не даёт посмотреть в руку и сбросить карту победы (или ответа на победу), спасает своих орков от чужих орков; Winter Orb - хоть какой-то аут на непростой матчап с Lands. Кому эта колода не подойдёт? Возможно, колода не для вас, если вы отметили больше два пункта или более: Вам не нравится синий цвет в магии и / или вы не любите сладкий потяг; Вы любите сладкий потяг, но не понимаете, как можно брать карты и при этом не получать жизни с Uro, Titan of Nature's Wrath; Вы хотите играть исключительно метовыми тир-1 колодами; Вам нравится выигрывать очень быстро, желательно, на 1-2 ход; Вам не очень нравится думать во время партии; Вы нетерпеливы и всегда немедленно разыгрываете все карты из руки, на которые вам хватает маны; Вы не понимаете, как можно играть колодами, в которых нет Knight of the Reliquary. Эпилог Мне всегда интересно знакомить магическое коммьюнити с необычными легаси-колодами, развеивать мифы о легаси и просто делиться опытом пилотирования той или иной колоды. Мои предыдущие статьи: Если что-либо показалось вам любопытным, то по любым вопросам, связанным с тем, как влиться в дружелюбное легаси-коммьюнити, обращайтесь ко мне или к Вове Сафронову, мы всегда рады помочь. Играйте легаси, друзья! P.S. Большое спасибо Вове за иллюстрации к этой и предыдущим моим статьям на ТД!
  21. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  22. Дата: 21 октября Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 500 р. Призовой фонд: 76 000,00 р. Распределение: 1 место: 20 000,00 р. 2 место: 12 000,00 р. 3-4 место: 8 000,00 р. 5-8 место: 4 000,00 р. 9-16 место: 1 500,00 р. Так же в 15:00 состоится сайд-эвент в формате pauper
  23. Всем привет, дорогие форумчане и гости нашей площадки. Начну издалека - с самого начала моего магического пути я был фанатом сочетания двух цветов - черного и синего. Амбициозность, беспринципность, хитрость, тяга к знаниям, форсы и кантрипы, ремувал и дискард. Однако, в легаси, которое я застал (2021+) УБ был уделом комбы (думсдей, штормы) и иногда - ниндзь. Ниндзя, колода, конечно, крутая - но в основном она про бесцветную retrofitter foundry, ритуалами там не поиграть, короче - круто, но не то. И тут визарды начинают постепенно наваливать базы - а именно, крутых черных существ. Sheoldred, the Apocalypse, Vicious Battlerager, подгоны времен мх2 и горизонтов, Fiend Artisan - все хорошо, но чего-то не хватает. И вот, критическая точка. Orcish Bowmasters. Мусор, который сломал формат. Лучшее существо легаси, которое идет в отсайд в половине игр. Без лишних слов ловим комплект с аукционов, достаем ритуалы из шторма, кантрипы из дельвера, манабазу из думсдея и начинаем неистово билдить. Современный деклист: uslada 4 Bloodstained Mire 4 Brainstorm 2 Brazen Borrower 1 Cavern of Souls 4 Dark Ritual 1 Dauthi Voidwalker 1 Fatal Push 2 Fiend Artisan 2 Flooded Strand 4 Force of Will 2 Hullbreacher 1 Island 2 Lórien Revealed 2 Opposition Agent 4 Orcish Bowmasters 4 Polluted Delta 4 Ponder 3 Sheoldred, the Apocalypse 2 Spell Pierce 2 Swamp 2 Thoughtseize 4 Underground Sea 1 Vicious Battlerager 2 Whispering Madness Sideboard 2 Dauthi Voidwalker 1 Energy Flux 3 Force of Negation 2 Hydroblast 1 Opposition Agent 2 Plague Engineer 1 Snuff Out 1 Submerge 2 Surgical Extraction Собственно, идея простая - мы можем как пихать ультимативные угрозы т1-т2 с прикрышками или с каверны (агент в т1 фечку оппонента часто переводит матч к следующей игре, шеолдред готова принимать руку из кантрипов синевиков, инициативщик блокирует раннюю агрессию и наваливает импакта, даже хуллбричер и тот может поймать залетный брейншторм), так и сидеть на дискарде, контре и ремувале, пока оппонент не выдохнется. Отдельно стоит упомянуть Whispering Madness - моя петкарточка, которая при всем прочем под орками или шеолдред умеет закрывать игры достаточно быстро. Покрутились на 3-4 карты, сходили в атаку, повторили - и оппонент грустно смотрит на остатки хиточков. Fiend Artisan здесь нужны как утилизаторы ритуалов в средней и поздней игре, плюс как зенит на ножках. В худшем случае мы можем чейнить орков, наращивая артизана и армию, в лучшем - найти финишера. По поводу орков - очень важно не вестись на хайп и не пихать их при первой же возможности. В идеале нужно ловить брейнштормы или сетапить под колеса, т2 они имхо вообще нужны только в режиме ремувала дорка/DRC. Сайдплан здесь кажется очевидным - просто убираем плохие (например орки, агент и даути не особо парят луну, артизаны слишком медленные против быстрой комбы, ритуалы - дизадвантажат нас против контролей) и всайживаем сильвербуллеты - мяса в виде даути (которые и велью и грейвхейт, и неблокируемые атакеры) и агентов, ответы в виде спеллов. Колоду в руки брал всего три раза, из них два - залетал 2-2, проигрывая в основном некипабельным рукам (все же колода требует неплохого понимания, в каком мачте в какой момент времени каждая из карт хороша, а так же- где и когда эта же карта становится бланком) и раковым раздачам реанима, сегодня вот случайно 4-0 получилось сделать, что хоть и было не совсем честно (оппоненты в основном ждут от меня комбу и кипают соответствующие руки), зато зарядило мотивацией написать этот текст и сходить еще пару раз этим чудом мысли на дейлики, а может и на ивент побольше. Спасибо за уделенные пару минут, если дечка вам понравилась - радостно, если есть конструктивные или не очень мысли - делитесь, если захочется ей поиграть и принести фидбек - буду только рад. По ссылке вы всегда сможете увидеть последние апдейты листа, а на этом я с вами прощаюсь - играйте в настоящую магию, будьте клевыми!
  24. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
  25. Всем привет! Этот отчёт я высиживал так долго, что он потерял всякую актуальность. Тем не менее, я обещал его написать, и я его написал. Побывать в Праге вообще и в рамках турнира по магии в частности – мой давний гештальт, так что когда я узнал, что в апреле там будет проходить псевдоГП на официальных началах, куда собираются разные уважаемые люди с форума, искушение было слишком велико. Правда, само это псевдоГП (обозначаемое как Grand Open Qualifier) поставили в формате модерн, который я не играл с тех пор, как побанили Gitaxian Probe, так что этот вариант я отмёл сразу. Зато был заявлен ещё один квалифаер, поменбше (так называемый Classic Qualifier), в формате силед на ONE, и я нацелился на него, благо не так давно плотно подсел на лимитед. День 0. Подготовка. В рамках подготовки я отыграл 33 драфта в арене (со средним винрейтом в унылые 54%), три силеда в мтго (с результатом 1-4, 3-2 и 5-0) и сделал татуировку в виде ɸ. Формат мне активно не нравится, он довольно скучный, цвета дисбалансированы, бомбы абсолютно ублюдочные, а архетипы слабо пересекаются. Последнее особенно неприятно на силеде, потому что всегда можно вскрыть хороших карт в несколько разных архетипов и остаться оказаться в итоге с борщом без синергий. Впрочем, силедные колоды традиционно менее синергичные. Единственное, что я могу отметить в позитивном ключе, – сет получился флаворно-фирексийским, в том плане, что не прощает слабых и неудачливых. Пофлудило, покрючило, ошибся – на выход, Фирексии такие не нужны. Не уверен, что это было сделано намеренно, по крайней мере, я о таком не слышал. Если такова и была цель, то, ну, э, молодцы, очень вкусно. Само путешествие началось с того, что я опоздал на поезд. Мои планы это не сильно расстроило, потому что я в любом случае бы не успевал на пятничные сайдивенты, но всё равно было обидно. Благо, поезда Мюнхен-Прага ходят регулярно и стоят на удивление дёшево. Купил новый билет и поехал. Вечером нашёл небольшую компанию иммигрантов в лице @Guf, @MblH, @tipOK и @gurugray в кабаке, начал знакомство с чешской кухней, а особенно – с чешскими ценами. День 1. Сайдивенты. Прибываю на сайт, записываюсь на on demand силед, пока жду запуск, хожу между вендорами и постепенно избавляюсь от стопки пайло- и не очень рарок, с которой приехал. Нахожу остальных ребят, мы вместе смотрим за @Horobi, который тащит модерн. Наконец получаю сигнал о запуске силеда и отправляюсь играть. Вскрываю такой набор: Набор: ONE 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Jawbone Duelist 1 Porcelain Zealot 1 Basilica Shepherd 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Ossification 1 Zealot's Conviction 1 Othodoxy Enforcer 1 Goldwarden's Helm 1 Experimental Augury 1 Glistener Seer 1 Malcator's Watcher 1 Atmosphere Surgeon 1 Chrome Prowler 1 Gitaxian Raptor 1 Transplant Theorist 1 Meldweb Strider 1 Meldweb Curator 1 Bring the Ending 1 Escaped Experiment 1 Font of Progress 1 Quicksilver Fisher 1 Thrummingbird 1 Feed the Infection 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 2 Duress 1 Cruel Grimnarch 1 Sheoldred's Headcleaver 1 Testament Bearer 1 Pestilent Syphoner 1 Offer Immortality 1 Necrogen Communion 1 Sheoldred's Edict 1 Annihilating Glare 1 Phyrexian Arena 1 Archfiend of the Dross 1 Bonepicker Skirge 1 Magmatic Sprinter 1 Bladegraft Aspirant 1 Kuldotha Cackler 1 Forgehammer Centurion 1 Hazardous Blast 1 Blazing Crescendo 1 Free from Flesh 1 Chimney Rabble 1 Barbed Batterfist 1 Molten Rebuke 1 Hexgold Slash 1 Awaken the Sleeper 1 Armored Scrapgorger 1 Copper Longlegs 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Tyrranax Atrocity 1 Skyscythe Engulfer 1 Carnivourous Canopy 1 Sylvok Battle-Chair 1 Maze's Mantle 1 Oil-Gorger Troll 1 Serum-Core Chimera 1 Malcator, Purity Overseer 1 Slaughter Singer 1 Necrogen Rotpriest 1 Ribskiff 1 Dross Skullbomb 1 Maze Skullbomb 1 Basilica Skullbomb 1 Furnace Skullbomb 1 Surgical Skullbomb 1 Tablet of Compleation 1 Seachrome Coast 1 The Surgical Bay 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore Самые сочные рары в чёрном, но больше он ничего не даёт, даже ремувала, и курва получается отвратительная, что в этом формате чревато. В итоге собираю WGb токсик со сплешем на Annihilating Glare и Necrogen Rotpriest. Есть агрессивные ранние дропы, есть ремувал, есть какие-то синергии, из которых самая смешная – это комба из двух рарных земель. Существ с токсиком хотелось бы побольше, но прикидываю, что у меня хватает способов ставить клещей. В общем, выглядит довольно бодро, хотя и без бомб. Начинаю одевать колоду в протекторы и осознаю, что всё, что у меня есть, – это 42 протектора, которые мне достались после домашнего драфта у Димы Баюкова, когда я забыл свой декбокс, а назад его получил с набором протекторов. Хозяин так и не объявился, так что я так их и вожу из города в город. 42 – хорошее чисто, но хотелось бы иметь возможность засливить все сайд-опции, а в идеале – иметь возможность одеть сразу две колоды, чтобы тактически пересайживаться. Думаю, ну это не проблема, я же был на гран-при, там широчайший выбор протекторов по бросовой цене, сейчас куплю свои обычные, бирюзовые Ultimate Guard, и буду использовать сегодня и завтра. А вот фиг там. У всех вендоров только Dragon Shield, которых у меня никогда не было и в которых я ничего не понимаю. Зато неподалёку стоит стенд Ultimate Guard, которые мне, по идее, и нужны, и там происходит что-то непонятное. Подхожу, спрашиваю у девушки, продают ли они, собственно, протекторы, на что получаю отрицательный ответ. Видимо, после этого у меня был очень потерянный вид, потому что она спрашивает, нужны ли они мне для турнира, и выдает нахаляву какую-то рандомную пачку. Дарёному коню в зубы не смотрят, беру и возвращаюсь к столу, где уже начинают играть. На ходу прикидываю манабазу, упаковываю колоду и приступаю. On-demand Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Armored Scrapgorger 1 Slaughter Singer 1 Copper Longlegs 1 Jawbone Duelist 1 Contagious Vorrac 1 Adaptive Sporesinger 1 Lattice-Blade Mantis 1 Porcelain Zealot 1 Necrogen Rotpriest 1 Tyrranax Atrocity 1 Basilica Shepherd 1 Skyscythe Engulfer Instants: 1 Compleat Devotion 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 Carnivourous Canopy Artifacts: 1 Prophetic Prism 1 Sylvok Battle-Chair Enchantments: 1 Ossification 1 Maze's Mantle Lands: 1 The Dross Pits 1 The Hunter Maze 1 Terramorphic Expanse 1 Mirrex 1 The Seedcore 1 Swamp 6 Plains 5 Forest Sideboard Раунд 1 Поскольку паринги были в компаньоне, а записывал я только хиты, все оппоненты первого дня будут безымянные. Могу только сказать, что напротив был немец, но это тоже ничего не даёт, там процентов 80 участников были немцы. В первой игре проигрываю кубик, но сдаю себе хорошую агрессивную руку с Armoured Scrapgorger, Jawbone Duelist, Contagious Vorrac, Annihilating Glare, чем-то ещё, равниной и лесом. Планирую на второй поставить скрапгорджера, но в свой первый ход поднимаю Slaughter Singer и решаю вместо этого начать с дуэлиста. Вообще, в ретроспективе план получается сомнительным, потому что я коммичусь ставить на третий сингера вместо воррака, что неоптимально (а так можно было бы на третий два вторых дропа сказать, ммм), но это решается само собой, потому что третью землю я не поднимаю, а оппонент мне ставит Glissa Sunslayer на третий. Вторая была поинтереснее, у меня более медленная раздача, но я собираю стол из Porcelain Zealot, Jawbone Duelist и Crawling Chorus, при этом есть The Seedcore и три жетона яда на оппоненте. Оппонент активирует няньку, и атакует всеми, я решаю зачампать корусом, вместо размена на зилота, потому что если у него нет существа, чтобы поставить после атаки, или я подниму чёрный сорс на Annihilating Glare в руке, то можно выиграть следующим ходом (а можно и не выиграть, если там ремувал, но вроде непохоже, а я и так снизу, и не могу закладываться на всё). У меня 8 яда, там ставят Blightbelly Rat, чёрный сорс я не поднимаю, и проигрываю. В расстроенных чувствах нахожу ребят, выпрашиваю у Гуфа ликёр и жду турнира по легаси. Структура у него абсолютно гениальная – за 60 евров играешь 3 тура, потом получаешь тройные призы, если сыграл 2-1 или 3-0. Но я в своём декчойсе (думсдей) уверен, и это единственная доступная возможность поиграть легаси, так что вписываюсь в это казино. Doomsday Creatures: 3 Street Wraith 2 Thassa's Oracle Instants: 4 Brainstorm 4 Force of Will 1 Daze 1 Misdirection 4 Dark Ritual 2 Cabal Ritual 1 Consider Sorceries: 4 Doomsday 2 Duress 2 Edge of Autumn 2 Thoughtseize 4 Ponder 4 Personal Tutor Artifacts: 1 Lion's Eye Diamond 3 Lotus Petal Lands: 4 Underground Sea 1 Watery Grave 1 Island 3 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Scalding Tarn 2 Polluted Delta 1 Cavern of Souls Sideboard 1 Duress 2 Daze 3 Force of Negation 2 Flusterstorm 1 Opposition Agent 2 Sheoldred, the Apocalypse 1 Brazen Borrower 1 Hurkyl's Recall 1 Fatal Push 1 Relic of Progenitus Раунд 1 – UR Delver Проигрываю кубик, муллиганюсь до пяти, оставляю Underground Sea, Dark Ritual, Doomsday, Duress, Daze. Там начинают Volcanic Island - Delver of Secrets. Ah yes, мой любимый матчап. Тут я встаю перед выбором: прочитать ритуал и дд или сначала посмотреть в руку. Выбор делаю неправильный, кащу дюресс, вижу отсутствие контры и Wasteland. Делвер флипается болтом, к нему добавляется второй, море мне ломают, караван мой грабят. Вторая проходит еще лучше, я снова муллиганюсь в пять и оставлю руку с Sheoldred, the Apocalypse и Doomsday, но без ритуала. Оппонент начинает с вулканика, говорит Ponder и шаффлится, я на второй поднимаю Duress. Заглядываю в руку оппоненту, и что я вижу? Force of Will, 2 Pyroblast, Daze, Ponder, Court of Cunning, Maddening Hex. Похоже, думсдей в этой игре я не говорю. Решаю, что надо пытаться поставить Шеолдред, желательно до того, как там выйдут на три земли. Вынимаю FoW как единственную контру против Шео. Оппонент в свой ход говорит Ponder, я его контрю дейзом, он передаёт ход без лендропа. На следующий ход там снова пондер, который резолвится. В итоге оппонент поднимает земли и начинает ставить угрозы, а я поднимаю ещё два дд. 0-1 Раунд 2 – BUG Doomsday Начинаю игру с бодрящего муллигана до пяти. В итоге всё равно собираю комбу из дд, дарк ритуала и контры, но там две контры, там что я остаюсь без руки, а там растапытаются и закручиваются. Вторая на удивление обходится без муллиганов, оставляю руку с каким-то сочетанием земель и кантрипов, Force of Will, Lotus Petal, Dark Ritual, Opposition Agent. Соответственно, кантриплюсь и передаю с петалью на столе. Там начинают с Tropical Island, Ponder. Продолжаю развивать руку (по-русски это звучит как-то не очень хорошо), оппонент занимается там же самым. В итоге ситуация получается следующая: там тропик и фечка, много карт в руке. У меня два моря и петаль. Говорю Ponder, нахожу с него Duress, говорю в оппонента. Там отвечают взрывом фечки, на что я говорю ритуал-агент. Там берут в пул зелёную (!), говорят дейз. С болью на душе говорю в него форсу и получаю Veil of Summer. Дальше, в принципе, можно не играть, потому что у меня нет руки, и убивать меня можно хоть сендвичем. После игры обсуждаю с оппонентом эту линию, он говорит, что я поступил правильно, потому что апсайд слишком велик. Размышляя об этом сейчас, я думаю, что он либо меня пожалел, либо неправ, здесь было несколько ошибок с моей стороны. Во-первых, говорить дюресс в тот же ход, открывая себя для дейза, было совсем необязательно. Во-вторых, зеленая в пуле (да и просто старт с тропика) сигнализирует о вейле, так что надо было играть вокруг него (что, правда, значило отдавать агента в дейз, и этот размен 1-к-3 оставляет меня и так в проигрышной ситуации. По правде говоря, я в принципе забыл о том, что вейл существует и может мне навредить. 0-2, а следовательно гарантировано без призов. Из положительных моментов – если после первого матча я прям горел, то после второго решил, что это уже просто смешно, и перешёл в состояние дзена. Тем не менее, я заплатил за три раунда, а значит я отыграю три раунда. Раунд 3 – Death & Taxes Читая описание предыдущих раундов, вы могли заметить, что мне приходилось довольно много муллиганиться. Именно так я буду объяснять тот факт, что увидев в семи 3 земли, Doomsday, кантрипы и дискард, я решил, что устал от всего этого и муллиганить эту прелесть не буду. Ну а чё такого, вдруг там контроль, и он будет со мной нежен и не будет ничего делать. Да и вообще, уже как-то всё равно. В общем, да, выясняется, что с другой стороны никакой не контроль, там мой лучший матчап, и у меня рука, которая совершенно к этому не готова, так что меня раскатывают маленькими белыми дурачками. Во второй игре я собираюсь и исполняю образцово-показательный т1 думсдей в пайл из двух фечек, оракула, моря и острова. О БОЖЕ, МЫ ЧТО, ПЕРЕХОДИМ К ТРЕТЬЕЙ? В третьей у меня не такая быстрая, но хорошая рука с Fatal Push и думсдеем. С пондера на первый я нахожу дарк ритуал. Там на второй ставят Thalia, Guardian of Thraben с равнины и Rishadan Port, что значит, что на второй я не кручусь. Но я не беспокоюсь, у меня же есть пуш. Тут на меня находит затмение, и я решаю пожадничать. “Знаю я этих днтшников”, – думаю я, – “вечно у них вторая Талия на руке”. Но вместо того, чтобы поставить землю и передать, я играю ещё один пондер, а то ж потом некогда будет. Оппонент в свой, естественно, дропает Wasteland, ломает мне одно из морей, и я внезапно остаюсь без средств покастить пуш. Потому что вторую землю я не поднимаю вообще никогда. Самое смешное, что оппонента тоже крючит, поэтому он хода четыре вынужден ходить на меня в атаку одинокой Талией и передавать, чтобы затапать портом море. Невероятный опыт беспомощности. В ретроспективе видно, что поражения были скорее результатами моих ошибок, хотя плохие раздачи тоже поучаствовали. В целом, это то, на что ты подписываешься, выбирая думсдей. Тем не менее, в моменте это ощущалось, как будто всё ополчилось против меня. Однако я уже перегорел, так что просто рапортую немагическим друзьям в чятике, что чищу карму, и прошу всех представлять White Sun's Twilight завтра. А дальше мы уезжаем с этого проклятого сайта в замечательный кабак рядом с отелем, я ем вкуснейший тартар и слушаю истории Гуфа и Хороби. День 2. Непосредственно квалифаер. На удивление почти немучительно просыпаюсь в 7:30, закупаюсь провизией и давлюсь дешёвой выпечкой в автобусе до сайта. Приезжаю, выпиваю поллитра энергетика, чтобы быть энергичным, и понимаю, что продолбал половину протекторов из вчерашней пачки, так что снова не имею возможности пересайживаться в другую колоду. Решаю ещё раз сходить на стенд UG, вдруг они реально просто бесплатно раздают протекторы. За стойкой стоит уже какой-то мужик, который снова говорит мне, что протекторы они не продают, зато вот там сидит Фрэнк Карстен, если победишь его, то выиграешь пачку. Ааа, так вот, что здесь происходит. Я говорю, что предложение, конечно, заманчивое, но времени у меня нет, турнир через 10 минут. Тогда он спрашивает, играю ли я сегодняшний мейнивент, и снова выдаёт пачку просто так, причём уже более крутую, Katana Sleeves. В общем, не уверен, в чём заключалась их пиар-компания, но она сработала, покупайте сливы Ultimate Guard (а лучше забирайте бесплатно). Начинается рассадка, мы занимаем свои места, получаем пачки, и я смотрю, как мужик напротив вскрывает свой пул. Первая рарка – White Sun's Twilight. “Вот мне и твайлайт”, – грустно думаю я. Вторая рарка – Thrun, Breaker of Silence. Третья рарка – Lukka, Bound to Ruin. Четвертая рарка – Blue Sun's Twilight. Моё лицо представили? Участливо спрашиваю его, когда запись в онкодиспансер умеет ли он вскрывать что-то, кроме бомб. Следующей рарой, впрочем, идёт Encroaching Mycosynth, а дальше что-то более играбельное, но тоже не очень страшное. Вскрываю свои бустера. Внезапно оказывается, что я тоже тот ещё облучённый, что вообще мне не свойственно. Мои рары: Archfiend of the Dross, Kaito, Dancing Shadow, Vraska, Betrayal's String, Slobad, Iron Goblin, The Seedcore и – вскрытый в последнем бустере – White Sun's Twilight. Набор: ONE 1 Apostle of Invasion 1 Orthodoxy Enforcer 1 Plated Onslaught 1 Veil of Assimilation 1 Zealot's Conviction 1 Crawling Chorus 1 Incisor Glider 1 Flensing Raptor 1 Indoctrination Attendant 1 Basilica Shepherd 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity 1 Planar Disruption 1 White Sun's Twilight 1 Trawler Drake 1 Meldweb Strider 1 Malcator's Watcher 1 Glistener Seer 1 Gitaxian Raptor 1 Gitaxian Anatomist 1 Prologue to Phyresis 1 Quicksilver Fisher 1 Tamiyo's Logbook 1 Meldweb Strider 1 Eye of Malcator 1 Bring the Ending 1 Aspirant's Ascent 1 Duress 1 Bonepicker Skirge 1 Vat Emergence 1 Cutthroat Centurion 1 Fleshless Gladiator 1 Bilious Skulldweller 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Ambulatory Edifice 1 Testament Bearer 1 Archfiend of the Dross 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Vraska, Betrayal's Sting 1 Annihilating Glare 1 Infectious Inquiry 1 Hexgold Slash 1 Kuldotha Cackler 1 Cacophony Scamp 1 Free from Flesh 1 Hexgold Halbert 1 Shrapnel Slinger 1 Blasing Crescendo 1 Furnace Punisher 1 Molten Rebuke 1 Furnace Strider 1 Chimney Rabble 1 Slobad, Iron Goblin 1 Sawblade Scamp 1 Evolving Adaptive 1 Contagious Vorrac 1 Tyrranax Atrocity 1 Thirsting Roots 1 Skyscythe Engulfer 1 Plague Nurse 1 Paladin of Predation 1 Maze's Mantle 1 Copper Longlegs 2 Carnivorous Canopy 2 Charforger 1 Voidwing Hybrid 1 Cephalopod Sentry 1 Cinderlash Ravager 1 Serum-Core Chimera 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Dross Skullbomb 1 Maze Scullbomb 1 Myr Custodian 1 Myr Kinsmith 1 Phyrexian Atlas 1 Dune Mover 1 The Seedcore 1 The Autonomous Furnace 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse Регистрируем наборы друг друга и приступаем к сборке. Больше всего раров у меня опять в чёрном, остальные карты там тоже рабочие, так что чёрный я сразу фиксирую. Кроме этого у меня хороший красный (в котором ещё и 2 Charforger), но твайлайт велит играть белым, который в остальном не очень вдохновляет. Тем не менее, решаю последовать за raw power и впихнуть больных раров по максимуму, собираю WBu со сплешем на Кайто через один остров. Qualifier Sealed Creatures: 1 Crawling Chorus 1 Bilious Skulldweller 1 Dune Mover 1 Pestilent Syphoner 1 Blightbelly Rat 1 Incisor Glider 1 Ambulatory Edifice 1 Flensing Raptor 1 Testament Bearer 1 Indoctrination Attendant 1 Archfiend of the Dross 1 Basilica Shepherd Instants: 1 Anoint with Affliction 1 Offer Immortality 1 Charge of the Mites 1 Vanish into Eternity Sorceries: 1 Annihilating Glare 1 White Sun's Twillight 1 Infectious Inquiry Artifacts: 1 Dross Skullbomb Enchantments: 1 Planar Disruption Planeswalkers: 1 Kaito, Dancing Shadow 1 Vraska, Betrayal's Sting Lands: 1 The Seedcore 1 The Dross Pits 1 Terramorphic Expanse 7 Plains 6 Swamp 1 Island Sideboard Раунд 1 – Roman Leuthold Начинается рассадка, и мой оппонент в первом раунде – тот самый мужик, которому я регистрировал набор. Зовём судью, чтобы уточнить, что всё ок, он говорит, да, просто рандом. Первый матч играю в хард моде, значит. Он собрал себе плотную WGr со сплешем на Лукку. В первой муллиганю руку из первого дропа, второго дропа и 5 земель, оставляю руку, которая не кастит спелл до 3 хода, и надеюсь на медленную раздачу оппонента. Фиг там. Оппонент заходит Armored Scrapgorger в Contagious Vorrac в Лукку на чётвертый. Засайживаю Duress, убираю Offer Immortality. На первый же ход говорю этот самый дюресс, вижу Лукку и белый твайлайт. Скидываю твайлайт, потому что на Лукку у меня уже есть Annihilating Glare в руке. Оппонент ставит дуэлиста, я сношу его Ambulatory Edifice, потом он с чем-то разменивается, и у меня получается поставить Кайто на четвертый в пустой стол. Казалось бы, всё классно, но не тут-то было, оппонент ставит Труна на пятый. Дальше начинается гонка наперегонки с Труном, в попытках поднять белый твайлайт, в итоге накопать не успеваю и умираю. 0-1 После раунда подхожу к ребятам, узнаю, как кто сыграл (Гуф тоже проиграл, @Арсений и Саша выиграли), и показываю свой набор. Парни восхищаются моему умению вскрывать, а Саша высказывает мысль, что сплеш на красный может быть лучше сплеша на синий. У меня остаются некоторые сомнения, потому что кажется, что Кайто одним островом поддерживается лучше, чем чарфоджеры одной горой. Сеня рассказывает, что он выиграл игру, кипнув руку, которая до четвёртого хода могла покастить только Sword of Forge and Frontier, зато с Kaya, Intangible Slayer (это нам пригодится в дальнейшем). Раунд 2 – Tudor Daniel Grigoroaia Оппонент снова играет WG, но качество карт заметно ниже. Тут не о чем писать, обе игры прошли по одному достаточно дегенеративному сценарию: мы бодаемся до седьмого хода, после чего я говорю твайлайт и выигрываю. Не чувствую себя в опасности ни в один момент игры. Внимания заслуживает одна вещь: после первой игры я, будучи уверенным в своих шансах на победу, решаю всё-таки попробовать красный сплеш. Убираю Offer Immortality, Кайто и остров, кладу 2 Charforger и гору (почему без Hexgold Slash? Потому что я забыл про него). Осознаю, что The Seedcore не только помогает со сплешем, но ещё и по праздникам качает фишки гоблинов. В итоге Charforger показывает себя с лучшей стороны, и дальше я весь турнир пересайживаюсь в красный независимо от исхода первой (только ещё выкладываю Dross Skullbomb ради Hexgold Slash) и приятно радуюсь улучшению качества карт. 1-1 Нахожу у себя в наборе красивые остров и гору, заменяю ими дефолтные базики, чтобы было проще отсайживаться. Ну и вообще, фирексийский радует глаз. Раунд 3 – Alexandre Torres i Alonso Оппонент – испанец на WB, начинает со Skrelv, Defector Mite. Я ставлю Dune Mover, и решаю найти с него вторую равнину вместо острова, так как твайлайт у меня уже в руке, и я не хочу рисковать. У нас у обоих довольно медленные сдачи, но к Скрелву добавляются 2 токена клеща, и они меня медленно, но ощутимо покусывают, потому что у меня нет нормальных блокеров. Я, по сути, занимаюсь тем же самым, зато у меня ещё есть план – выйти на семь ман и покастить твайлайт, мне понравилось, как это работало в прошлом матче. Но на седьмой вместо земли я поднимаю Кайто, которого не могу покастить из-за того решения на втором ходу. Чертыхаюсь, но пока живём. Оппонент на свой ход доводит меня до 7 яда и раскащивает руку, я поднимаю седьмую землю, атака всеми, твайлайт, поиграли. Во второй у меня более агрессивная сдача (не исключено, что это влияние чарфорджеров), так что просто запинываю оппонента, почти не получая урона. 2-1 На этом моменте мы можем попрощаться с твайлайтом, больше я не покастил его ни разу. Твайлайт сделал своё дело, твайлайт молодец, теперь начинаются хардмод, и на первый план выходит Archfiend of the Dross. Раунд 4 – Frank-Samuel Schäfer Оппонент играет WGb. Судя по записям, у меня была агрессивная сдача, которая свела его в низкие хиты и финишировала архфиндом. Во второй партии оставляю руку, которая ставит архфинда на четвёртый, успешно довожу оппонента до 6 хитов, после чего на него вешают Planar Disruption. Дальше меня начинает флудить, причём только чёрными сорсами, в результате чего я начинаю ещё и проигрывать по столу, и в итоге умираю от своего архфинда с твайлатом в руке, там и не найдя второй белой, чтобы его покастить. It giveth and it taketh. Первый раз за день перехожу к третьей партии, напряжение нарастает. Вроде приходится муллиганиться, но у меня быстрая рука с Crawling Chorus, Pestilent Syphoner и Incisor Glider. Игра получается не очень интерактивной, потому что мы оба решаем рейсить. У оппонента существа толще, поэтому поначалу он бьёт больнее, но всё меняется, когда я навешиваю корраптед, который включает глайдер и The Seedcore. В решающий ход решаю рискнуть и атакую всеми на 8, оставляя в 8 хитах. Оппонент растапывается, сносит меня до 5 хитов и 7 жетонов яда и сдаётся. 3-1 Раунд 5 – Joshua Bausch По какой-то причине я не помню, какими цветами играл оппонент. Точно был зеленый, но вот какой второй? Предположу, что белый, хотя мог быть и чёрный. Можно видеть, что абзан-цвета меня преследовали весь день. Опять же, абсолютно не помню, как проходила первая игра, но судя по записям, я не только ни разу не получил урона, но и закончил в 22 жизнях, а вот у оппонента они как-то резко заканчиваются. Curious. Вероятно, в деле был замешан флуд или скрю с другой стороны. Вторая протекает уже не так радужно, мы оба корраптимся, но у оппонента более сильный стол. На восьмой ход он втыкает Tyrranax Rex и атакует всеми, мне удаётся отблокаться, красиво оставшись в 1 хите и 9 жетонах яда, почти все существа размениваются, у меня остаётся Indocrination Attendant и токен клеща, у оппонента – тирранакс и Plague Nurse. В свой ход поднимаю Annihilating Glare, атакую клещом, и собираюсь посакать его под глейр, но почему-то решаю сначала поставить Ambulatory Edifice, чтобы не проигрывать ремувалу в аттенданта. После этого играю глейр и тут вспоминаю, что у дурацкого динозавра есть ещё текст, помимо трампла, хаста и токсика. Не могу доплатить 4 и сдаюсь. В третьей у меня не очень бодрый старт, а оппонент говорит т4 Nissa, Ascended Animist. На Ниссу у меня есть тот самый глейр, но она оставляет токен 4/4. В итоге оппонент сводит меня до 10 хитов, но у меня получается выстроить шаткую оборону из Billious Skulldweller, Testament Bearer и какой-то мелочи, лишая его хороших атак. А затем приходит ОН – Archfiend of the Dross. Туша 6/6 сводит к 10 жизням уже оппонента. В свой ход он решает возобновить атаки (видимо, в попытке порейсить демона), мы размениваем по паре существ, я показываю на архфинда и говорю “тебе на 4”. Оппонент удивлённо перечитывает карту и сдаётся. Вот и почитали друг у друга карты. 4-1 Раунд 6 – Rosario Maij Играю рядом с Сашей, который сидит за соседним столом. Первая игра мучительно долгая, кажется, нас обоих флудит, так что на столе мало что происходит. Тем не менее, меня флудит сильнее, и хиты потихоньку тают. Оппонент в дополнение играет очень медленно, и мне хочется его поторопить, но я не чувствую за собой морального права, потому что я и сам играю медленно, пытаясь как-то выкарабкаться из проигрышной ситуации. В итоге оппонент кастит Kaya, Intangible Slayer, и мы переходим к следующей. Засайживаю в дополнение к обычному пакету красного Duress. Первая игра заняла в итоге половину времени раунда, и я нервничаю, что если так пойдёт и дальше, то мы и вторую не закончим. Бормочу что-то про то, что нам надо ускоряться, и решаю, что надо подать пример. К счастью, колода идёт навстречу, и выдаёт руку, которая начинает без перерыва кастить спеллы с первого хода. К четвёртому я ещё топдекаю архфинда, и забиваю оппонента, не получив ни одного повреждения, весь процесс занимает минут пять. Немного выдыхаю, время на третью я себе обеспечил. В третьей муллиганюсь и вижу следующую руку: Archfiend of the Dross, Indoctrination Attendant, Basilica Sheperd и 4 земли. Штош. Вздыхаю, вспоминаю кип Арсения из первого раунда, прикидываю, что быстро меня не убивают, если нет ответа на архфинда, то это гг, и у меня даже есть способ его вытащить из-под Planar Disruption. Собираю яйца в кулак и кипаю, убираю вниз ангела. Оппонент ставит тапку, я поднимаю Testament Bearer, от чего у меня появляется ощущение, что я играю трайбалом четвёртых дропов. На второй оппонент циклит какую-то Skullbomb, а я, как прошник, топдекаю второй дроп. В итоге игра оказывается не настолько в одну калитку, но, тем не менее, т4 архфинд её в итоге завершает. До конца раунда ещё 10 минут. 5-1 Раунд 7 – Daniel De Swarte Если вы читали мой отчёт про легаси в Болонье, то, возможно, помните, что я там оказался в очень опасном положении, забыв колоду на столе после очередного раунда. Теперь это рискует стать нехорошей традицией, с определённого уровня усталости мой мозг, похоже, перестаёт распознавать декбокс. Так вот, добираюсь до стола (на этот раз я сижу рядом с Арсением), открываю рюкзак и с ужасом осознаю, что моей прекрасной, набитой поломами колоды там нет. Сообщаю оппоненту, что у меня проблемы, и отправляюсь на поиски. В итоге ловлю судью, тот меня успокаивает, что они нашли какую-то колоду, и происходит воссоединение. Снова пронесло. Возвращаюсь за стол, начинаю шаффлиться, но тут к нам подходят с декчеком и забирают колоду обратно. Ладно, мне уже ничего не страшно. Оппонент – невероятно позитивный мужик, и мы проводим время за приятной беседой. Наконец, колода снова возвращается к владельцу, и мы приступаем к игре. Оппонент пилотирует WR, так что я первый раз за день играю против красной колоды. Немного странно для самого глубокого цвета сета, но может быть, это моя удача. Так или иначе, его бодрая жарочка ничего не может сделать, когда я ставлю архфинда на четвертый. Во второй у меня снова т4 архфинд, но с той стороны ещё более агрессивная сдача, так что я в некомфортных хитах против широкого стола. Стоять на блоке архфиндом – заведомо проигрышная стратегия, не для того он создан, так что я оставляю всех остальных дурачков в тылу и бью демоном. На руке есть твайлайт, но он не успевает, или я, или мой оппонент завершат игру раньше, чем я выйду на 7 ман. В 7 хитах я прикидываю, на сколько мне пройдёт от следующей атаки, и надо ли мне говорить твайлайт на 4, или лучше поставить чарфорджера. Усталость берёт своё, так что арифметика даётся с большим трудом, но в итоге я всё-таки справляюсь посчитать, что с той стороны 11 урона. Ставлю чарфорджера, оппонент берёт карту, сетует, что это не то, и отправляет всех в атаку, но комментирует, что не может выиграть, если я не забуду поблочить. Я справляюсь в блоки и побеждаю. После игры узнаю, что там было два топдека, которые выигрывали игру – Plated Onslaught и, конечно же, Hazardous Blast, но не срослось. 6-1 Раунд 8 – Yacin Zouhair Неожиданно один из самых ненапряжных матчей за день, лёгкие 2-0, где я вообще не опускался ниже 16 хитов. Деталей, соответственно, вообще не помню, но оппонент был опять на WB, и, вероятно, в избиении участвовал архфинд. После матча немного поговорили, посмотрел колоду, выяснил, что там ещё двойной сплеш на Atraxa, Grand Unifier. Спросил, сколько раз случилось покастить, узнал, что один. 7-1 После матча стою, болтаю с ребятами, неожиданно подлетает Сеня, злой как чёрт, и говорит, что ему срочно нужно заесть горечь поражения ещё одной игрой. Окей, я не уверен в этом методе борьбы огнём с огнём, но готов помочь человеку, заодно можно посоветоваться по стендингам. Садимся играть, и я обнаруживаю, что опять забыл декбокс. А я хорош, сегодня в ударе. Бегу назад, успеваю вернуть до того, как его отнесут куда-то ещё. Как-то прям очень быстро раскатываю Сеню с помощью верного демона, пугаюсь, что сейчас так всю удачу истрачу, и ретируюсь. Раунд 9 – Alexandr Nikitin Да, нас всё-таки попарило с Сашей, но зато в самый удачный момент, потому что теперь можно обсудить перспективы айди в комфортной обстановке и на родном языке. Пытаюсь срочно впитать сакральное знание о том, как их читать, чтобы принять верное решение. Приходим к выводу, что айдиться безопасно, я вношу результат и затаиваю дыхание. Подходит Сеня, узнаёт, что я, вероятно, в топе, и начинает в скоростном темпе давать советы по драфту. Наконец, объявляют топ, и да, мы с Сашей оба там. Организаторы фотографируют нас, а потом собирают в кружок и сообщают, что мы все квалифицированы на что-то там в Афинах, так что мы можем играть топ, чтобы узнать, кто получит больше бустеров, а можем просто посплитить призы. Драфтить активно хочет только один человек, так что мы получаем по 4 дисплея и 33 бустера каждый. Судя по тому, что всё уже было заранее поделено, они и ожидали от нас такого решение, и это чертовски логично, потому что уже вечер воскресенья, Прага, и праздник магии начинает сворачиваться. Вообще, представьте себе потенциального победителя топа: в полночь он стоит в пустом ангаре, всё нормальное с прайзволла уже разобрали, вендоры разъехались, так что на тики не взять даже карт, рестораны закрыты, и у него на руках 16 килограммов дисплеев, с которыми ему надо выбраться из той дыры, в которой расположен сайт. Безрадостная картина. Вместо этого мы с Сашей встаём в огромную очередь к прайзволлу, а остальные ребята соглашаются забрать наши коробки с собой (за что им отдельное спасибо) и уезжают в кабак. Пока ждём, изучаем прайзволл по пдфке от организаторов, приходим к выводу, что ничего не понятно. К счастью, разбираться в сортах магических продуктов нам не приходится, потому что к тому моменту, когда мы добираемся до прайзволла, там уже почти ничего нет. В итоге решаем, что наибольшей ликвидностью из всего этого обладают карты, так что меняем тики на кредиты (лол) и направляемся к вендорам. Саша уходит искать рагаванов, а я начинаю судорожно бегать вокруг пакующихся продавцов в попытках вытащить из измученного сознания, что же мне всё-таки от них нужно. Наконец, усилием воли принимаю решение, которое пришло в голову с самого начала: я хочу запимпать любимую колоду, я куплю красивое в думсдей. И немного потряся вендоров, ухожу с двумя родными Polluted Delta и бетовским островом (потрёпанным, но подписанным). С трофеями мы отправляемся в кабак, к горячей еде, холодному пиву и тёплой беседе. Ну, собственно, всё. Теперь я счастливый обладатель горы бустеров, которую надо как-то продать, инвайта в ивент в Афинах, который мне придётся сжечь, потому что он не состыкуется с моим расписанием, и чувства удовлетворения, которое выражается примерно как “я тоже так могу Боже мой тринадцать лет игры наконец-то я тоже так могу”. Всем ребятам, кого встретил, спасибо за компанию, было очень круто! Играйте в магию и помните, что все будут едины.
×
×
  • Создать...